OOC
Sanyika már lőtt 4-et, ezért 16 nyílvesszőjének kéne lennie. Ezt nem láttam hogy vezeted. Robin ebben a helyzetben jobban áll, mert ő 30 lövedéket tud magával cipelni, plusz nagyobb a sebzése (cserébe körönként csak 1-szer támadhat).
Azért nem egyértelmű a "legelső", "legközelebb álló" jelölés, mert ezek kb. 3 orkra is igazak egyszerre.
A célzáson még gondolkodnom kell, hogy működjön pontosan. :S
Egy kis kitérő: pont most teszteljük az egyik új kalandmodult, és ott nem kaptunk segítséget az ellenfelek értékeiről - így nekem kellett számolgatnom, hogy melyik ellenfélnek milyen tulajdonságai vannak. Például ha 14-es dobással nem találtunk, de 15-össel igen, akkor tudtuk hogy valójában 5 AC-ja van. Ez nem mindig ad pontos értéket (az egyik élőhalottat olyan gyorsan levertük, hogy csak annyi derült ki hogy 9 és 5 közötti AC-ja van), de élőben sokat tud segíteni (ez vonatkozik a különleges képességekre, meg az ellenállásokra is). Itt rpolon azért nem megy, mert minden dobás után várni kéne a kiértékelésre. (Ez egyébként egy magas szintű dungeon lesz.)
A másik ami bekavar, hogy az ellenfeleknek is random** HP-jük van, így hiába tudod, hogy eltaláltad, és sebzed, továbbra se marad egyértelmű, hogy meg is hal-e.
Akkor ebben a harcban próbáljuk ki azt, hogy megadom előre az ellenfelek értékeit, és meglátjuk, hogy mennyit javít a helyzeten / ront a randomitáson.
Orkok (8): HD 1; VO 6; Tám +1 lándzsa 1d6 vagy +1 balta 1d6; F1; ML 8; K; * kulcs az a)
szobához.
Hp
1
7
7
5
4
3
7
1*
**Ezt menet közben nem akartam bolygatni, de a következő expedíciótól kezdve (ha lesz következő expedíció) a JK-k első HD-ja max.-on lesz majd. Egy jól összeszokott S&S csapatban jól szokott jönni ha teljesen random a HP, itt úgy látom nem igazán hajlandó működni a rendszer. Persze ott egy 200 XP-vel rendelkező varázslót már érdemes megmenteni, elmenekülni vele.
A bérenceken még gondolkozok, nekik valószínűleg marad a random HD.
Sanyika karakterlapjára felvéstem a nyilakat.
This message was last edited by the GM at 11:25, Wed 19 May 2021.