Karakterlap
Gorgivich Krakvald
HoMM:
Offense: 2 (a hős és minden lénye ennyivel többet sebez)
Defense: 2 (a hős és minden lénye ennyivel kevesebbet sebződik)
Knowledge: 1 (a hős manapontjainak mennyiségét határozza meg)
Spellpower: 1 (a hős varázslatainak erejét határozza meg)
Mana: 10
Skills:
Artillery Basic: a nyílpuskával okozott találatok 25% eséllyel dupla sebzést okoznak.
Necromancy Basic: győztes csata után minden élőholt szövetségesén 10% hp-t gyógyít. Az elhullott élőholt szövetségeseket 1 hp-val újraéleszti.
Spells:
Slow (1, earth)
Mana: 6 mp
Táv: látótáv (20m után méterenként 3% eséllyel célt téveszt)
Időtartam: 1 perc/10 kör
Hatás: egy lénynek -25% mozgás körönként, minden 5. körben elveszíti a cselekvését.
Curse (1, fire)
Mana: 6 mp
Táv: látótáv (20m után méterenként 3% eséllyel célt téveszt)
Időtartam: Spellpower*1 perc/10 kör
Hatás: egy lénynek -25% sebzés
Bloodlust (1, fire)
Mana: 5 mp
Táv: önmaga/érintés
Időtartam: Spellpower*1 perc/10 kör
Hatás: egy lénynek +10 Offense
Magic missile (1, all)
Mana: 5 mp
Táv: látótáv (20m után méterenként 3% eséllyel célt téveszt)
Hatás: A mágus kezéből egy nyers mágiából álló nyíl csapódik a célpontba.
Sebzés: Spellpower*10+10 sebzés
D2:
Hp: 90
Initiative: 50
Chance: 80%
Damage: 10 (+2) (all) / 30 (+2) (any)
Armor 0 (+2)
Source: Death / Weapon
Immunity: Death
Ward: -
Special: Ha a death attacket használja, az összesen okozott sebzés felét megkapja gyógyított hp-ként. Max hp fölé nem mehet, az afölötti hp elveszik.
Skills:
- csizmák használata
- a terepviszonyok nem akadályozzák
Spells:
Tolvaj idézése
Időtartam: 1 nap
Ár: 1 db Halál rúna
A varázslat hatására egy anyagi testet ölteni képes szellem jön létre, amely bár harcban nem túl hatékony, de naponta egy különleges parancsot is végre tud hajtani. Ezek a következők:
- Mérgezés: a szellem az őt alkotó halálesszenciát megpróbálja a célpont lénybe juttatni. A célpont nem regenerálódik, hanem naponta elveszíti a hp-i 10%-át. Ez addig tart, amíg mágikus úton meg nem gyógyítják, de maximum 3 napig. Már megmérgezett lényre az újabb ilyen jellegű mérgezés hatástalan, de a 3 nap vagy a gyógyítás után bármikor újramérgezhető. A képesség élőholtakra is hat, illetve mindenkire, aki nem immunis a Death hatásokra. A sikeres mérgezés esélye 80%. Sikertelen próbálkozás esetén a szellem elpusztul.
- Párbaj: a szellem egy óvatlan pillanatban, mikor kettesben marad a célpont lénnyel, anyagi testet ölt és megtámadja azt. A harc egyikőjük haláláig tart. A sikeres támadás esélye 100%.
- Kémkedés: a szellem éteri formában követi a célpontot, és telepatikusan jelentést küld a megidézőjének a célpont csapatának összetételéről, egészségi állapotáról, illetve arról, hogy azok (valószínűleg) kit szolgálnak. A célpont az első napon 10% eséllyel veszi észre a szellemet, ez az esély naponta 5%-kal nő. Lebukás esetén a szellem elpusztul.
- Pénzlopás: a szellem anyagi testet ölt és megpróbál némi pénzt ellopni a célponttól. Ha az rendelkezik pénzzel, akkor siker esetén a szellem maximum 1d10*10 aranyat zsákmányol, amivel azonnal elindul a megidézőjéhez. A sikeres lopás esélye 70%, mínusz a célpont szintje %. Sikertelen próbálkozás esetén, vagy ha a célpontnál nincs pénz, a szellem elpusztul.
- Tárgylopás: a szellem anyagi testet ölt és megpróbál egy varázstárgyat ellopni a célponttól. Ha az több varázstárggyal rendelkezik, akkor siker esetén a szellem az egyik véletlenszerűen kiválasztott varázstárgyat megszerzi, amivel azonnal elindul a megidézőjéhez. A sikeres lopás esélye 50%, mínusz a célpont szintje %. Sikertelen próbálkozás esetén, vagy ha a célpontnál nincs varázstárgy, a szellem elpusztul.
- Varázslat kikémlelése: a szellem megpróbál beférkőzni a célpont elméjébe és lemásolni egy varázslatot, amit a célpont ismer. Siker esetén a szellem azonnal elindul a megidézőjéhez és megtanítja neki a varázslatot, amit utána azonnal elfelejt. A sikeres lemásolás esélye 30%, mínusz a célpont szintje %. Sikertelen próbálkozás esetén, vagy ha a célpont nem ismer varázslatot, a szellem elpusztul. A képesség csak a varázslat ismeretét biztosítja, a hozzá szükséges komponenseket (manapont, rúna) nem.
- Orgyilkosság: a szellem az őt alkotó halálesszenciát megpróbálja a célpont lénybe fókuszálni és felrobbantani. Siker esetén a célpont azonnal elpusztul. A képesség élőholtakra is hat, illetve mindenkire, aki nem immunis a Death hatásokra. A sikeres orgyilkosság esélye 20%, mínusz a célpont szintje %. A szellem függetlenül attól, hogy sikeres-e a kísérlet, elpusztul.
A lény hűséges a megidézőjéhez, és csak annak parancsára támad, és csak azt, akit a gazdája kijelöl a számára. Ezt az alkotója telepatikusan is meg tudja tenni, akár a távolból is, maximum kb 10 kilométer távolságig, ha a szellem ennél messzebbre távolodik a megidézőjétől, azonnal eltűnik, de az idéző megérzi, ha a szellem közelít a határhoz. A varázsalat időtartama meghosszabbítható, ha naponta megismétlik a varázslatot. Ekkor a hős választhat, hogy ugyanazt a szellemet akarja irányítani, vagy újat akar idézni. Új szellem idézése esetén a régi azonnal eltűnik. Egy hős maximum 5 csatlóst tud egyszerre az uralma alatt tartani, de ez a szellem kivételt képez ez alól, viszont a hős csapatába nem csatlakozik, attól függetlenül dolgozik, így a hős adta bónuszokat sem kapja meg. Egy hős egyszerre csak egy ilyen szellemet irányíthat. Ha a szellem elpusztul, arról megidéző azonnal tudomást szerez.
Hp: 100
Initiative: 60
Chance: 80%
Damage: 30 (adjacent)
Armor 0
Source: Weapon
Immunity: -
Ward: -
Rozsda
Időtartam: 1 nap
Ár: 1 db Halál rúna
A varázslat hatására a célpont csapat (egy hős és maximum 5 csatlós) páncélzata 50 ponttal csökken. A varázslat a fizikai testtel nem rendelkező lényekre is hat, és a mágia, illetve hősképességek (pl. Defense) által nyújtott bónuszokat is képes semlegesíteni.
Az élet árnyéka
Időtartam: 1 nap
Ár: 1 db Halál rúna
A mágus képes magát vagy valamelyik zombiját felruházni az élet illúziójával (légzés, pulzus, testhő, stb.). A varázsalat időtartama meghosszabbítható, ha naponta rávarázsolják a célpontra.