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12:38, 24th May 2024 (GMT+0)

Bienvenue à Balazar.

Posted by Maistre ZitFor group 0
Akka
player, 726 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Thu 29 Jun 2023
at 20:13
  • msg #334

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

"Mais je peux très bien être discrète quand je veux!  (Puis à voix basse à Pay:) Et ne te laisse pas faire par ce type, je peux te soutenir si tu nous apporte ton aide!"
Elmond
player, 555 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Fri 30 Jun 2023
at 04:53
  • msg #335

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 333):

bon,  cet deja pas mal d avoir un accord de principe, mais

nous en revenons donc a nos interrogations initiales

quid des forces en presences a elkoi ?

pouvons nous avoir une estimation correcte et digne de confiance ?

(sinon, il faut commencer par y aller...ca tombe bien, en mode marchand, on a juste la justification qu il faut...)

et, une fois qu on est la bas, dans la mesure ou un renversement des forces lunares parait envisageable...

quid du soutien eventuel de trilus (ou plus)

quid de nos capacites de communication entre elkoi ou nous serons et nos allies potentiels capable d intervenir ?
Csempe
player, 397 posts
ex-couvreur a Whitewall
Fri 30 Jun 2023
at 19:08
  • msg #336

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

"Il me semble que tu commences à percevoir, cher Elmond, la difficulté de ton projet de renversement du pouvoir à Elkoy...

Forces en présence à Elkoy : notre espionne Eucléia peut nous le dire.
Ensuite, rassemblement d'une armée d'invasion
Ensuite combat. pardon : nombreux combatS, incertains.
Communications...
Tout cela prend du temps...
Et bien entendu, ce n'est pas discret du tout.

Le moment est venu, Elmond, de te poser la question à toi-même : QU'EST-CE QUE TU VEUX, A LA FIN ?!

Tu veux rapporter l'anneau ? tu veux le faire vite et discrètement ? Ne pas être poursuivi ? Repasser le col avant qu'il soit pris dans la neige ? Alors concentre-toi sur notre tâche de réveiller le Taureau Blanc, et ne te perds pas dans d'autres entreprises : ça fait Désordre.

Ah, rien de tel qu'une ville en rebellion pour rameuter les légions lunares... une fois que Elkoy est libéré, que nous avons bien attiré l'attention sur nous comme meneurs... Que tout le monde est prêt à nous dénoncer pour ne pas être massacré par les tueurs lunars... Que les devins prévoient nos déplacements... Que les espions à Dikene peuvent nous tendre des embuscades... Tu penses peut-être aller plus vite à dos d'aigle ? Mais si tu fais trop de bruit, c'est la Chauve-Souris pourpre qui va couvrir les cieux !

C'est comme... c'est comme s'il y avait plusieurs musiciens. Chacun joue sa partition, et le résultat est la cacophonie. Non seulement tu vas plus vite que le rythme, mais tu le perturbes ; tu n'es pas un chef de guerre, un grand leader meneur d'homme, ni un stratège. Ceci est plus la musique de Torath, qui cherche une relique pour fédérer les Orlanthis... Et tu sous-estimes la sorcellerie Lunare... Laisse-moi évoquer un souvenir ; juste après avoir intégré votre groupe, une de nous attaqua une proie facile : un marchand lunar. Elle failli en mourir!

Ne sois pas comme l'âne, qui essaye de boire à gauche et de manger à droite en même temps... et meurt de faim. Tu es marchand, tu vois des opportunités, tu sautes dessus... Notre quête n'est pas une quête marchande : ne contemple qu'elle, et tu la réussiras peut-être. Essaye d'en faire deux à la fois, et tu peut être sûr que tu vas rater les deux.

Le roi d'ici est à la chasse, pas à la politique, et le roi de Dikene est mené par sa favorite. Laisse les Balazarings libérer les Balazarings ! Nous ne sommes que de passage... Peut-être affaiblirons-nous les Lunars de notre côté, et peut-être que cela aura des répercussions sur la quête de Torath. Mais enfin, chacun chez soi et les vaches seront bien gardées..."
"
This message was last edited by the player at 19:42, Fri 30 June 2023.
Elmond
player, 556 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sat 1 Jul 2023
at 06:15
  • msg #337

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 336):

tout a fait d accord avec ton analyse
[j avoue humblement que dans cette histoire, en tant que joueur, je n ai que tres peu d elements pour estimer le pouvoir de controle et de coercition des autorites lunares...peut etre que le perso-elmond- lui, en sait plus, et que du coup son attitude est hors de propos...]

il est bien evident d autre part que notre but n est que de recuperer cet anneau et non pas pas le soulevement de trilus ou autre...mon propos est plutot de profiter de la confusion generale pour faire nos affaires discretement et s echapper tout aussi discretement...surtout pas d etre considere comme les instigateurs ou les meneurs du mouvement...

je ne demande qu a suivre n importe quelle bonne strategie pour recuperer ce colifichet...
Csempe
player, 398 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 1 Jul 2023
at 08:21
  • msg #338

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

[Csempe n'est pas dénué de biais : en tant que réfugié d'une ville assiégée par les Lunars , ils l'ont traumatisé. Il est aussi obnibulé par le Taureau Blanc.
Du point de vue des Lunars, c'est compliqué : ils ont paru au sommet de leur puissance lors de la prise de Whitewall et ils ont tué Orlanth, mais on dirait que la marée commence à refluer.

Interviendraient-ils pour une révolte dans un coin perdu comme Balazar ? Peu probable qu'ils envoient la C-SP, qui demande beaucoup de logistique. Mais une bonne légion suffirait. Ou une demi-légion. Ou moins]

"confusion générale à Elkoy ?... alors demandons à Torath de faire un raid sur la ville, de mettre le feu aux baraquements, pendant que nous cambriolons. Eh, notre départ pourrait même être vu comme 'les marchands, quelles poules mouillées, quittent le navire quand ça commence à chauffer' "
Maistre Zit
GM, 2173 posts
Sat 1 Jul 2023
at 13:35
  • msg #339

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Torath n'est pas contre, mais cela n'est faisaible qu'avec le renfort des Trilusios au moins, les deux groupes de PdL étant insuffisants. Il faudrait convaincre Yalaring de ne pas s'y opposer, voire d'envoyer des hommes, et au moins Ogolorph, Maître Chasseur, pour fédérer des chasseurs qui couvriront au moins les flancs et protègeront des clans ennemis.

À vous. Il serait bon que tous participent, donc au moins en apportant un soutien à celui qui va parler.
This message was last edited by the GM at 13:37, Sat 01 July 2023.
Akka
player, 727 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Sat 1 Jul 2023
at 14:51
  • msg #340

Re: Trilus Sauvage/Mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 339):

Akka n'est pas, vous le savez, une grande communicante. Maintenant, pour convaincre les Orlanthis (et les autres), elle peut aider car c'est une personnification de la mort elle-même. Elle ne craint pas d'aller dans une nécropole, elle en est une habituée et un pourvoyeuse de cadavre_
Pendant qu'Elmond tente de convaincre tout le monde, il peut se servir de ce qu'Akka et Babeester Gor représente, pendant qu'elle incarne la mort et foudroie les interlocuteurs du regard (Consacrée à Babeester Gor 15W augmenté de "regard intimidant 2W" (n'oubliez pas qu'elle est totalement albinos, sans pupilles ni iris, ce qui donne 20W, qui apporte je-ne-sais-combien de bonus a Elmond pour soutenir ces propos.)
Csempe
player, 399 posts
ex-couvreur a Whitewall
Sat 1 Jul 2023
at 22:06
  • msg #341

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Il faudrait convaincre Yalaring de ne pas s'y opposer, voire d'envoyer des hommes,

"et nous libérerons les esclaves trillusiens..."
Sabera
player, 379 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Sun 2 Jul 2023
at 01:39
  • msg #342

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Csempe (msg # 341):

Si Sabera se souvient un peu, elle a entendu que les lunars d'Elkoi n'ont jamais réussi à prendre les autres villes de Balazar et qu'en plus la garnison est moindre que d'habitude.

Un raid sur nos ennemis pour leur casser la gueule, complété d'une libération des esclaves.

Le temps qu'ils communiquent et qu'ils rapatrient l'immondice pourpre, nous aurons certainement fini de libérer Pavis de sa corruption...
Elmond
player, 557 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Sun 2 Jul 2023
at 05:37
  • msg #343

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 339):

je me permets d insister aupres de toutes les parties prenantes, que, sous couvert d une expedition commerciale pacifique, le but de l operation est de liberer leurs esclaves...

ou, au moins, essayer de negocier pour que ce commerce cesse.

j expose ces faits avec mes talents de marchand, mais, dans la mesure ou un minimum d enthousiasme me parait legitimement attendu, je ne tiens pas specialement a convaincre qui que ce soit...

(meme si, bien sur, on sait que notre "expedition secrete" profitera largement du bordel ambiant cree a cette occasion)

notre role officiel dans l histoire ne sera tout du long que celui d un groupe de marchands pacifique en prospection commerciale...
Maistre Zit
GM, 2174 posts
Sun 2 Jul 2023
at 10:58
  • msg #344

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Comme il ne s’agit pas de commerce, ce sera ta rune de la communication. On peut prendre la prouesse Gulda Languedor qui te permet d’utiliser à fond ton charisme dans la langue du crû. Akka ne te quitte pas d’une semelle et on se dit qu’un marchand qui a su s’offrir les services d’une démone vengeresse de la mort (car un être aussi laid et improbable ne peut être qu’un démon) doit être pris au sérieux (+8). Total 6M face à une difficulté de 3M pour Yalaring (il est tenté mais il y a des risques).

Yalaring : dés 8 vs. 3. Défaite mineure. Tu veux dépenser un HP pour devenir une victoire marginale (il dira oui sous condition) ?

Ologorph : difficulté de 3M aussi car le gars se préoccupe peu de représailles mais s’intéresse surtout à la chasse. 1 vs. 14. Victoire majeure. Ouaiiis ! Allons les claquer ces enfoirés ! Vous m’avez piqué les dinosaures, on va se refaire sur les Lunars et récupérer des territoires de chasse, ahahah !

Pour le moment les forces en présence (Torath, Pay, Ologorph) donneront un +6 général à votre entreprise. Si vous voulez +9, il faudra convaincre Yalaring, donc qu’Elmond claque un HP (décision ?). Ce bonus sera appliqué à chaque fois que ce sera logique et tant que vous n'aurez pas dèchec en l'appliquant. Ensuite, on fera les préparatifs.

Un des gardes de Djimm Mith vous fait un crobar d’Elkoi, située en haut d’une colline comme toutes les citadelles (voir Discord).
Minsc
player, 456 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Sun 2 Jul 2023
at 20:52
  • msg #345

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Minsc a eu pendant quelques heures les yeux qui brillent à l’idée d’assaillir la ville, de la purger de toute engeance lunare. Et d’en prendre le pouvoir…

Mais voici que Csempé casse le rêve avec ses considérations à la fois si étroites et étriquées…
Mais aussi… et il faut bien l’admettre… avec sa vision si Ambitieuse de notre Quête Majeure, il nous pousserait presque à la sagesse… [Mazette, quelle diatribe, d’ailleurs !]

* En plus de Akka, voici que Minsc vient à son tour se coller à Elmond et suggérer une image de puissance aux yeux du Roi. Il sent toutefois qu’Elmond peine à le convaincre. Minsc s’investit dans les échanges (et craque un HP à la place d’Elmond… si cela ne trahit pas l’esprit des règles ?). Yalaring nous serait tellement précieux !


* Le TT ne quitte Elmond que le temps d’aller visiter plusieurs fois la nécropole locale.
Ce qui se pratique ici dans la Nécropole de Trilus ne devrait pas être bien différent dans la nécropole d’Elkoi ?!
(Qu’en dit le garde de Djimm Mith, celui qui sait dessiner ? Des différences notables selon lui ?)

Minsc le Guerrier cogite : Comment pourraient-ils faire pour optimiser le sac de tel ou tel tombeau ici ?
Au-delà de prévoir pieds de biche, ciseaux et autres marteaux, qu’est-ce qui pourrait être utile pour être un minimum discret, presque silencieux, ou autre… ?
Envisager maintenant au calme les différents cas de figure sera peut-être bien payant dans l’urgence de notre opération.
Maistre Zit
GM, 2175 posts
Sun 2 Jul 2023
at 21:25
  • msg #346

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Minsc:
si cela ne trahit pas l’esprit des règles ?). Yalaring nous serait tellement précieux !

Ce n'est pas stricto sensu dans les règles mais on va accepter. Mets ta fiche À jour. Je vous recommande d'en garder pour la fin.
Yalaring, devant l'enthousiasme de son frère, accepte, mais vous demande alors de protéger Trilus en cas de contre-attaque et de libérer le plus de Trilusois possible.

Pour pénétrer dans la nécropole, 4 solutions :
- voler
- passer par le complexe palatial et donc plusieurs portes, par effraction ou comme invités.
- passer par les toits plats du complexe palatial
- passer par-dessus le rempart. Pour Minsc et Gadjila, l'escalade serait assez facile, sauf si les Lunars se sont décidés à enduire les murailles. De nuit c'est plus dur.
Je n'ai pas rajouté "creuser" car il vous faudrait des gnomes que vous ne possédez pas (les nains en ont) ou des Krarshtkids, créatures chaotiques que vous possédez encore moins !

Les pierres tombales sont lourdes, il faudra des leviers ou une magie/capacité particulière.

Et pour commencer, il ne faut pas que le marchand lunar de Trilus se doute de quelque chose. Avez-vous une idée pour y parvenir ?
Elmond
player, 558 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 3 Jul 2023
at 04:47
  • msg #347

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 346):

bien recu les desideratas de yalaring, je lui confirme qu on fera notre max pour les esclaves et pour les aider en cas de contre attaque...

de notre cote, je pense que grace a notre couverture "marchands pacifiques", il vaut mieux entrer a elkoi en mode peace and love, comme a dykene et trilus d ailleurs...

on a de plus ce parchemin qui justifie d autant plus notre venue

sur place, on debite notre baratin habituel, on tache de faire ami ami avec un peu tout le monde (on voit en particulier si la population (les autorites...) locales seraient susceptibles d etre favorable a un degagement des lunars)

ce qui nous permet de passer en mode "invites" au coeur de la cite, voire meme au coeur du palais si accord des autorites locales...

ce n est q une fois dans la place qu il faudra coordonner l attaque (la  encore, je pose la question de nos facultes de com a distance (magie, esprit, oiseaux...)

si les renforts sont planques a proximite, pas de souci avec in-terre-com, mais si il faut communiquer avec trilus...pas pareil !!!
Akka
player, 728 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Mon 3 Jul 2023
at 05:43
  • msg #348

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Pour p�n�trer dans la n�cropole, 4 solutions :
- voler
- passer par le complexe palatial et donc plusieurs portes, par effraction ou comme invit�s.
- passer par les toits plats du complexe palatial
- passer par-dessus le rempart. Pour Minsc et Gadjila, l'escalade serait assez facile, sauf si les Lunars se sont d�cid�s � enduire les murailles. De nuit c'est plus dur.
Je n'ai pas rajout� "creuser" car il vous faudrait des gnomes que vous ne poss�dez pas (les nains en ont) ou des Krarshtkids, cr�atures chaotiques que vous poss�dez encore moins !

Les pierres tombales sont lourdes, il faudra des leviers ou une magie/capacit� particuli�re.


Akka, dévote d'un culte de la terre (et oui, je ne suis pas qu'une mascotte irréfléchie et assoiffée de sang, j'ai aussi un petit cœur qui bat sous cet édredon irrascible!) peut "parler à la terre", et lui demander de petits services. Ce ne sera pas un tunnel, mais voir ce qu'il y a derrière ou dessous, desceller une pierre, etc. Pas en un claquement de doigts non plus.
Maistre Zit
GM, 2176 posts
Mon 3 Jul 2023
at 11:27
  • msg #349

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Akka:
Akka, dévote d'un culte de la terre  peut "parler à la terre", et lui demander de petits services. Ce ne sera pas un tunnel, mais voir ce qu'il y a derrière ou dessous,

Tout à fait.
Puisque Minsc se renseigne, je vous offre la possibilité d'en apprendre plus sur la structure typique de ces tombes avec un jet approprié de votre choix.

C'est bien, l'opération prend forme, continuez.
Elmond
player, 559 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Mon 3 Jul 2023
at 12:59
  • msg #350

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 349):

entre ma rune de la terre et issarie garde la route, si quelqu un peut avoir un visuel sur le but a atteindre, ca devrait nous faciliter pas mal la progression...

j insiste pas mal sur notre arrivee pacifique a elkoi, dans la mesure ou il va falloir que je tache de trouver une echoppe ou un atelier pour finaliser le rafistolage/amelioration de mon arbalette...

a propos, que donne ma peche aux infos a ce niveau la ?
Maistre Zit
GM, 2177 posts
Mon 3 Jul 2023
at 19:17
  • msg #351

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Si tu connais en chemin, ta magie fonctionne même sans voir le but. Il faut l'avoir vu une fois.

les Lunars utilisent peu les arbalètes, mais dans cette région, c'est auprès d'eux que tu aurais le plus de chance de trouver un armurier compétent, surtout s'il y a une garnison.
Minsc
player, 457 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 3 Jul 2023
at 22:31
  • msg #352

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Maistre Zit (msg # 346):

Maistre Zit:
Pour pénétrer dans la nécropole, 4 solutions :
- (…)
- passer par les toits plats du complexe palatial
- passer par-dessus le rempart. Pour Minsc et Gadjila, l'escalade serait assez facile, sauf si les Lunars se sont décidés à enduire les murailles. De nuit c'est plus dur.
(…)
Les pierres tombales sont lourdes, il faudra des leviers ou une magie/capacité particulière.


Minsc rajoute à son équipement de belles échelles de cordes.
Si Elmond n’arrive pas à nous ouvrir les portes du palais (allez, un petit effort quand même), passer de nuit par les toits devient tentant.

Gadjila ou Minsc n’auront qu’à réussir à accrocher ces échelles pour proposer un boulevard aux simples rampants de l’équipe !
Minsc
player, 458 posts
Guerrier franc du collier
consacre a Urox
Mon 3 Jul 2023
at 22:36
  • msg #353

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Maistre Zit:
Akka:
Akka, dévote d'un culte de la terre  peut "parler à la terre", et lui demander de petits services. Ce ne sera pas un tunnel, mais voir ce qu'il y a derrière ou dessous,

Tout à fait.
Puisque Minsc se renseigne, je vous offre la possibilité d'en apprendre plus sur la structure typique de ces tombes avec un jet approprié de votre choix.

Quant à l’appréciation des lieux et des pierres tombales, Minsc profite d’un moment sans intrus pour évoquer ce qu’il a remarqué avec ses compagnons et les difficultés qu’il appréhende.

[Pour être clair, Minsc n’a pas de compétence à mettre en avant pour enfoncer la porte entrouverte par notre bon Maître et vous appelle à la rescousse. Qui dit mieux que la rune d’Akka ?]
Sabera
player, 380 posts
Chamane curieuse
DakaFal, Femme Grenouille
Tue 4 Jul 2023
at 00:54
  • msg #354

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Minsc (msg # 353):

Coté communication, Math-uz-alem pourra servir de messager discret.

Pour le passage des remparts, un saut de grenouille nous le fera passer assez facilement.
Elmond
player, 560 posts
Marchand temeraire
consacre a Issaries
Tue 4 Jul 2023
at 02:32
  • msg #355

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

In reply to Sabera (msg # 354):

[Coté communication, Math-uz-alem pourra servir de messager discret.]

bien note, quelle est son champ d action (sa portee) ?

si on arrive a s affranchir des pb de com (entre elkoi et trilus), on peut meme scinder le groupe en deux, une partie qui m accompagne en mode strictement marchand pacifique, et un autre groupe qui nous rejoint nuitament, une fois qu on a expedie la partie nego-diplo-reparation d arbalette...
This message was last edited by the player at 07:25, Tue 04 July 2023.
Maistre Zit
GM, 2179 posts
Tue 4 Jul 2023
at 05:44
  • msg #356

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Mat-Uz-Alem est un esprit désincarné indépendant, il peut aller où il veut. C'est l'avantage d'être chaman. Il peut voler rapidement, disons à environ 50kmh. Sabera peut aussi d'ailleurs, si elle se désincarne, mais son corps reste alors sans défense.
Akka
player, 729 posts
Cane enragee,
consacree a Babeester Gor
Tue 4 Jul 2023
at 05:47
  • msg #357

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

A mo.avis, il faut trouver un moyen subtil pour entrer (visite commerciale, escalade nocturne, ruse quelconque) et garder le saut de grenouille pour s'échapper (idéalement pendant une revolte/attaque), on aura là un beau moyen de le faire vite et bien.
Maistre Zit
GM, 2180 posts
Tue 4 Jul 2023
at 09:57
  • msg #358

Re: Trilus Sauvage/mort/Terre 1622

Le saut de grenouille, c'est un très bonne idée, mais c'est environ une tonne. Attention à vos bêtes et chargement, il faudrait les sortir.
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