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Beh, contando che non ho NULLA di pronto, se mi metto a organizzare qualcosa saranno comunque parecchie settimane di lavoro.
Preparare qualcosa su maptool ( soprattutto se fatta bene ) comporta anche parecchia fatica extra da parte del DM.
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In piu', devo riguardarmi pure io le regole... Il vantaggio per te e' che parliamo di D20, quindi probabilmente molte delle regole le ricordi meglio tu di me :P
Se parliamo di Pathfinder si, ormai sto giocando solo a quello: la 3.5e l'ho praticamente abbandonata e 4e, da quel poco che ho letto, mi ha disgustato.
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Per il gruppo di pPathfinder, i nuovi pg partono dal livello 1 o dal livello medio del gruppo?
Al livello del gruppo, suppongo. Ora siamo di 5°, quasi 6°.
Siamo un gruppo abbastanza sgangherato:
- Un guerriero cicciotto che pensa solo a mangiare ed è convinto di essere un re ( l'unico che riesce a tirare qualche mazzata quando serve ).
- Una fattucchiera ( me ) costantemente sull'orlo di una crisi di nervi ( per ovvi motivi ), nel gruppo svolge il doppio ruolo di curatrice/arcanista.
- Un barbaro fifone e depresso, sempre in preda a crisi di autostima.
- Una ladra che fino ad ora ha fatto scattare più trappole di quelle che è riuscita a disattivare.
( gli ultimi due sono giocatori inesperti, penso sia il primo gdr al quale partecipano )
Da notare che il DM ha la cattiva abitudine di sottovalutare gli incontri che prepara, abbiamo rischiato il TPK già due volte ( i pg sono stati "salvati" con qualche escamotage ... ).
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Per Pathfinder non ho nessun libro
La Paizo ( editrice di pathfinder ) non è la Wotc, tutte le regole ( ma dico, TUTTE ), legali e gratuite, le trovi qui:
http://www.d20pfsrd.com/
Molti libri, comprese le "guide per giocatori" agli "Adventure Path" ( serie di avventure ) sono scaricabili gratuitamente direttamente sul sito della Paizo ( quindi se tu, DM, compri un'avventura, i tuoi giocatori possono scaricarsi la guida alla campagna gratuitamente ).
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mi par di capire che le classi sono interessanti
A dir poco!
In pratica Pathfinder non è altro che una 3.5e "rivisitata": hanno corretto e/o semplificato tutte quelle regole che intralciavano lo scorrere del gioco ( per esempio, molte skill sono state aggregate, Spot Search e Listen ora sono una sola skill: Percezione ), le classi sono state riscritte, e molto, molto materiale è stato aggiunto.
I tratti raziali "canonici" sono sostituibili con altri.
Ogni classe ha una decina di "archetipi" ( o altri sistemi di personalizzazione ) che ti permettono di sostituire alcune abilità di classe con altre, cambiano anche radicalmente il personaggio ( basta guardare la lista degli archetipi del guerriero per farti un'idea: c'è l'arciere, il maestro d'armi, quello esperto di scudi e molti altri ... ).
Ogni personaggio possiede due o più "Tratti", una specie di talenti che rappresentano ciò che il tuo personaggio ha fatto prima di diventare un avventuriero.
Per farla breve, quando apri il manuale per creare un PG, hai l'imbarazzo della scelta, non esistono più le classi o i ruoli stereotipati: 5 monaci possono avere abilità completamente diverse.
Inoltre, con tutte queste possibilità di personalizzazione a tua disposizione, quando c'è da scrivere la personalità ed il background del PG, queste vengono giù naturalmente :)