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, welcome to Per Grazia di Ishir

08:08, 2nd May 2024 (GMT+0)

OOC Chatter.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 2 posts
Thu 4 May 2006
at 15:07
  • msg #1

OOC Chatter

Benvenuti!

Questo e' il thread out-of-character, destinato a chiacchierate e annunci :)
GM
GM, 3 posts
Thu 4 May 2006
at 19:56
  • msg #2

Re: OOC Chatter

Giornata lunga ma ce l'abbiamo fatta :)

Tre PG registrati, con un altro paio in arrivo: a breve nominero' un volontario (*grin*) che mi assistera' in qualita' di co-master e potra' prendersi carico del gioco qualora mi cada un palazzo addosso :P
This message was last edited by the GM at 19:57, Thu 04 May 2006.
Lince Silente
player, 1 post
Thu 4 May 2006
at 20:13
  • msg #3

Re: OOC Chatter

Bene bene!
Non mi sembra vero....se tutto va bene, presto cominceremo un'avventura!

Cominciamo a fare l'appello! Io ci sono...chi sono gli altri due?!?


Non voglio puntare il dito su nessuno, ma  come co-master, direi che l'unico potrebbe essere Cielo Tempestoso!

Buona serata

p.s. complimenti per quello che hai fatto...nessuno aveva voglia/era capace di fare il master, ma finalmente Ramas ha risposto alle nostre preghiere!!
Lince Silente
player, 2 posts
Thu 4 May 2006
at 20:16
  • msg #4

Re: OOC Chatter

.....io insisto a fare le mie solite figure....

Gli altri due sono Cielo Tempestoso e Lupo della Notte: sono scritti sotto!

Che astuzia che ho!!!!!
GM
GM, 4 posts
Thu 4 May 2006
at 20:44
  • msg #5

Re: OOC Chatter

Io devo fare una chiacchierata coi tuoi Maestri...

"L'allievo Ramas dimostra grande impegno, ma poco occhio e molta parlantina... Come diamine ve ne siete usciti col nome Lince Silente?" ;P

Benvenuto :)

E, si', Cielo Tempestoso e' ovviamente il candidato migliore ad essere offerto come co-master volontario - pero', se riesco a fargli fare almeno mezza partita come giocatore, magari uno di questi giorni ricambia il favore e Orso delle Montagne se ne esce dal letargo, che dici? ;)
Falco della Luna
player, 1 post
Fri 5 May 2006
at 09:09
  • msg #6

Re: OOC Chatter

Un saluto a tutti i Cavalieri Ramas....finalmente anche io ce lho fatta ad entrare......
adesso come si sviluppa la cosa?

Falco della Luna

Per Sommerlund e per i Ramas!
Lince Silente
player, 4 posts
Fri 5 May 2006
at 13:44
  • msg #7

Re: OOC Chatter

Oh, benvenuto Falco della Luna!

Mi accodo anche io alla domanda "come si sviluppa la cosa?"

X Gm
Solitamente sono più taciturno.... :-)
Orso Rabbioso
player, 1 post
Fri 5 May 2006
at 16:02
  • msg #8

OOC Chatter

Bentrovati a tutti voi!! :)
GM
GM, 5 posts
Sat 6 May 2006
at 16:42
  • msg #9

Re: OOC Chatter

Ah, ma io scherzo... Del resto, sono un po' Orso ;)

La cosa si sviluppa cosi': voi mi date i fogli personaggio, e iniziamo l'avventura.

Questo idealmente... All'atto pratico voi mi cominciate a dire cosa volete fare con i vostri pg e lavoriamo insieme sui fogli personaggio :)

In particolare mi servirebbe sapere tipo di personaggio (Cavaliere Ramas per tutti o qualcuno vuole cimentarsi in, che so, un Confratello della Stella di Cristallo o un Mago di Dessi?) e le eventali Arti che volete possedere, nell'ordine di acquisizione (cosi' da vedere quanto venga forte il gruppo e quale livello medio sia piu' opportuno per impedirvi di usare i png come stracci per la polvere, che non sarebbe carino :P).
This message was last updated by the GM at 16:42, Sat 06 May 2006.
Lince Silente
player, 5 posts
Fri 5 May 2006
at 17:50
  • msg #10

Re: OOC Chatter

Benvenuto anche a Orso Rabbioso!

Pian piano arrivano tutti!


Questo week-end sono via, ma per lunedì provo a fare un personaggio...comunque, posso già dire con sicurezza che il personaggio sarà un Cavaliere Ramas!

Da fan di Lupo Solitario, che altro potevo scegliere?

Buona serata a tutti!
Orso Rabbioso
player, 2 posts
Fri 5 May 2006
at 22:56
  • msg #11

Re: OOC Chatter

In realtà io potrei avere il dubbio Mago della Confraternita, ma alla fine Cavaliere Ramas al 99,99%... facciamo 100% ehehe.
Falco della Luna
player, 2 posts
Sat 6 May 2006
at 18:04
  • msg #12

Re: OOC Chatter

bentrovati miei confratelli,mi spiegate come fare a creare una "scheda personaggio"?
se mi passate il gioco di parole ho sempre letto solitario :D:D:D:D:D:D:D:D
intanto mi piacerebbe Cavaliere Ramas,ma non è che mi sentirei molto in agio come novizio.......bo,spiegatemi un po voi.......denghiu

Per Sommerlund e per i Ramas!!
GM
GM, 6 posts
Sat 6 May 2006
at 18:47
  • msg #13

Re: OOC Chatter

Questa e' una scheda personaggio da Cavaliere Ramas: sono gia' indicate le Abilita' di Classe proprie dei Ramas.

*******************************************************************
    Nome
    Eta'            Sesso
    Altezza cm      Peso
    Occhi           Capelli
    Classe

    For    (  ) -- Temp    (  )
    Des    (  ) -- Temp    (  )
    Cos    (  ) -- Temp    (  )
    Int    (  ) -- Temp    (  )
    Sag    (  ) -- Temp    (  )
    Car    (  ) -- Temp    (  )

    Resistenza (Max    )
    Volonta'   (Max    )

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [  ] = [  ] + [  ](COS) + [  ] + [  ]
    Riflessi     [  ] = [  ] + [  ](DES) + [  ] + [  ]
    Volonta'     [  ] = [  ] + [  ](SAG) + [  ] + [  ]

    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [  ]
    CA Psichica  [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [  ]
    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [  ] + [  ](FOR) + [  ] + [  ]
    A Distanza   [  ] = [  ] + [  ](DES) + [  ] + [  ]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                     +     DES + * =
    C Addestrare Animali            +     CAR +   =
    c Artigianato ( )               +     INT +   =
    c Artigianato ( )               +     INT +   =
    c Artigianato ( )               +     INT +   =
    c Artista della Fuga            +     DES + * =
    c Atletica                      +     FOR + * =
    c Camuffare                     +     CAR +   =
    c Cavalcare                     +     DES +   =
    c Concentrazione                +     COS +   =
    C Conoscenze (natura)           +     INT +   =
    C Conoscenze (storia)           +     INT +   =
      Conoscenze ( )                +     INT +   =
      Conoscenze ( )                +     INT +   =
    A Diplomazia                    +     CAR +   =
      Disattivare congegni          +     INT +   =
    A Falsificare                   +     INT +   =
    c Furtività                     +     DES + * =
    c Guarire                       +     SAG +   =
    A Intimidire                    +     CAR +   =
    A Intrattenere ( )              +     CAR +   =
    A Intrattenere ( )              +     CAR +   =
    c Percepire Intenzioni          +     SAG +   =
    c Percezione                    +     SAG +   =
      Professione ( )               +     SAG +   =
      Professione ( )               +     SAG +   =
    A Raccogliere Informazioni      +     CAR +   =
    c Raggirare                     +     CAR +   =
      Rapidità di mano              +     DES + * =
      Sapienza Occulta              +     INT +   =
    c Scalare                       +     FOR + * =
    c Sopravvivenza                 +     SAG +   =
      Utilizzare Oggetti Magici     +     CAR +   =
    A Valutare                      +     INT +   =

    max gradi: /
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi

Zaino

Oggetti Speciali

Ricchezze

Movimento
Carico
Carico Attuale
Velocita' Attuale
Max. Destrezza
Penalita' alla Prova

*******************************************************************


Arti Ramas

Affinità Animale
I Stadio: Cuore Indomito
II Stadio: Voce della Foresta
III Stadio: Eco Primordiale
IV Stadio: Linguaggio Animale
V Stadio: Lato Indomito

Caccia
I Stadio: Conoscenza Primordiale
II Stadio: Velocità Selvaggia
III Stadio: Impervio al Veleno
IV Stadio: Il Colpo più Veloce
    (1 Resistenza)
V Stadio: Senso della Caccia

Guarigione
I Stadio: Tepore del Sole
II Stadio: Stare sulla Soglia della Morte
III Stadio: Nessuno Cadrà
IV Stadio: Tocco Guaritore
    (2 Resistenza)
V Stadio: Saggezza Sanguigna

Mimetismo
I Stadio: Ambiente Accecante
II Stadio: Impressione in Movimento
III Stadio: Nascondersi nell’Ombra
IV Stadio: Maschere
V Stadio: Oltre il Corpo

Orientamento
I Stadio: Seguire la Pista
II Stadio: Passo del Boscaiolo
III Stadio: Passo Senza Ombre
IV Stadio: Segnali della Preda
V Stadio: Maestria dell’Interpretazione

Psicolaser
I Stadio: Distrazione
II Stadio: Forza della Personalità
III Stadio: Sferzata Psichica (Attaccare)
IV Stadio: Pugnale della Mente
    (1 Resistenza)
V Stadio: Grido dello Spirito
    (2 Resistenza)

Psicoschermo
I Stadio
II Stadio (Erigere uno Schermo)
III Stadio
IV Stadio (Schermo Istintivo)
V Stadio

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale
II Stadio: Addestramento continuo
III Stadio: Addestramento continuo
IV Stadio: Addestramento continuo
V Stadio: Maestro d’Armi

Sesto Senso
I Stadio: Avvertimento Istantaneo
II Stadio: Colpo Fulmineo
III Stadio: Sussurri di Pericolo
IV Stadio: Preveggenza Improvvisa
V Stadio: Coltelli nell’Ombra

Telecinesi
I Stadio: Sentiero del Pensiero
II Stadio: Impulso Schermante
III Stadio: Potere della Mente Pura
IV Stadio: Punto Focale Semplice
V Stadio: Volontà Mitragliatrice
    (1 Resistenza)


Arti Ramastan
Controllo Animale (Affinità Animale)
I Stadio: Avvertimento
II Stadio: Amico Selvatico
III Stadio: Richiamo della Foresta
IV Stadio: Benedizione della Natura
V Stadio: Vero Compagno
    (2 Resistenza)

Difesa (Telecinesi)
I Stadio: Respiro Prolungato
II Stadio: Catene Infrante
III Stadio: Tempra
    (1 Resistenza)
IV Stadio: Aura Impervia
    (1 Resistenza al minuto)
V Stadio: Anima del Vuoto

Divinazione (Sesto Senso)
I Stadio: L’Occhio Senza Vista
II Stadio: Aure di Potere
III Stadio: Tocco Senza Tempo
    (2 Resistenza)
IV Stadio: Spirito Libero
    (1 Resistenza al minuto)
V Stadio: Previsione

Guerra (Scherma)
I Stadio: Combattere Senza Acciaio
II Stadio: Forma Scelta
III Stadio: Negazione Armata
IV Stadio: Impugnatura Speculare
V Stadio: Un Solo Colpo
    (2 Resistenza)

Interpretazione (Orientamento)
I Stadio: Passo Accurato
II Stadio: Pericoli in Agguato
III Stadio: Completamente Senza Tracce
IV Stadio: Percorriamo la Stessa Strada
V Stadio: Viaggio Nascosto

Maestria della Caccia (Caccia)
I Stadio: Grazia Selvatica
II Stadio: Presenza Selvatica
III Stadio: Vista Selvatica
IV Stadio: Sensi Selvatici
V Stadio: Anima Selvatica

Medicina (Guarigione)
I Stadio: Rallenta il Cuore
II Stadio: Allontanare l’Impurità
    (2 Resistenza)
III Stadio: Purificazione
    (2 Resistenza)
IV Stadio: Riposo Assoluto
V Stadio: Non Finché Respiro
    (5 Resistenza)

Raggio Psichico (Psicolaser)
I Stadio: Mente Frantumatrice
    (1 Resistenza al round)
II Stadio: Disperdere il Gregge
III Stadio: Percezione Annebbiata
    (2 Resistenza)
IV Stadio: Grido Stordente
    (4 Resistenza)
V Stadio: Pianto di Ishir
    (8 Resistenza)

Scudo Psichico (Psicoschermo)
I Stadio
II Stadio
III Stadio
IV Stadio
V Stadio

Sparizione (Mimetismo)
I Stadio: Distrazione Opportuna
II Stadio: Memoria Fluttuante
III Stadio: Silenzio Assoluto
IV Stadio: Completo Travestimento
V Stadio: Sparire
    (4 Resistenza)


Cerchi di Sapienza del Ramastan
Cerchio del Fuoco (Guerra e Maestria della Caccia)
Cerchio della Luce (Controllo Animale e Medicina)
Cerchio del Sole (Maestria della Caccia, Interpretazione e Sparizione)
Cerchio dello Spirito (Difesa, Divinazione, Raggio Psichico, Scudo Psichico)

La scheda base arriva fino alla seconda barra di asterischi (per comodita'), e le varie Arti vengono aggiunte a mano a mano che il pg aumenta di livello, (allungandone la scheda).
This message was last edited by the GM at 20:38, Thu 18 May 2006.
Lince Silente
player, 6 posts
Fri 19 May 2006
at 10:06
  • msg #14

Re: OOC Chatter

Vedo con piacere che funziona di nuovo il sito...bene bene!

Come scheda personaggio si può usare comodamente anche quella autocompilante che si troca sul sito giusto?

Oggi la compilo e poi invio i risultati che mi da. Poi farai tu le correzioni dovuto, se necessario.

Hola!
GM
GM, 7 posts
Fri 19 May 2006
at 11:37
  • msg #15

Re: OOC Chatter

Fai un secondo giro di controlli prima di inviare i risultati, che ci sono alcune Arti che danno bonus "varie" e non sono calcolate.
GM
GM, 8 posts
Sat 20 May 2006
at 13:58
  • msg #16

Re: OOC Chatter

Come house rule (ricordatemelo a fine avventura se volete approfittarne), potete prendere il punteggio medio dal DR al passaggio di livello anziche' tirare (arrotondate per difetto, 4 per i Ramas, quando arrivate a un livello dispari e per eccesso, 5 per i Ramas, quando arrivate a un livello pari). Altrimenti potete chiedere, *prima di tirare*, di poter ritentare se fate 1 (ma in quel caso ritirate anche gli 8).

In entrambe i casi il bonus di costituzione va sommato al risultato.

Il primo metodo e' consigliato a giocatori particolarmente sfortunati coi dadi :)
Falco della Luna
player, 3 posts
Sat 20 May 2006
at 20:02
  • msg #17

Re: OOC Chatter

scusate il ritardo ma ho noie con il lavoro......
dato che non è che ho capito molto bene potete postare una scheda gia compilata?
i punti credo di averli capiti ma le arti come le metto?scusate:D

che Ramas e Ishir vi proteggano

Falco della Luna
GM
GM, 9 posts
Sat 20 May 2006
at 20:09
  • msg #18

Re: OOC Chatter

*******************************************************************
    Nome
    Eta'  Sesso
    Altezza  Peso
    Occhi  Capelli
    Classe Cavaliere Ramas

    For    10/+0
    Des    10/+0
    Cos    10/+0
    Int    10/+0
    Sag    10/+0
    Car    10/+0

    Resistenza  8/8
    Volonta'    5/5

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [ 0] + [  ](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [  ] = [ 0] + [  ](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato                 _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
armature imbottita          5kg
scudo leggero               3kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
15 corone d'oro

Movimento
Carico                  __/__/__
Carico Attuale          ____ kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          __
Penalita' alla Prova    __

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)
Falco della Luna
player, 4 posts
Sat 20 May 2006
at 20:37
  • msg #19

Re: OOC Chatter

Nome FALCO DELLA LUNA
    Eta' 26 Sesso M
    Altezza  170 CM Peso 80KG
    Occhi VERDI Capelli LUNGHI LISCI SCURI
    Classe Cavaliere Ramas

    For    14/+1
    Des    13/+2
    Cos    13/+2
    Int    12/+0
    Sag    13/+0
    Car    11/+1

    Resistenza  8/8
    Volonta'    5/5

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [ 0] + [  ](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [  ] = [ 0] + [  ](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato                 _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
        ()
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
SPADA_______   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg


Oggetti Speciali
armature imbottita          5kg
scudo leggero               3kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
25 corone d'oro

Movimento
Carico                  __/__/__
Carico Attuale          ____ kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          __
Penalita' alla Prova    __

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale SPADA?


mi correggi x favore GM?
credo di essermi incartato un po.....
che il Dio Ramas ti infonda infinita pazienza....

Falco della Luna
GM
GM, 10 posts
Sat 20 May 2006
at 21:06
  • msg #20

Re: OOC Chatter

Nono, ti sei incartato molto :P

Prima cosa, usate tag <pre></pre> per dare una dimensione fissa al testo, altrimenti diventa una schifezza :)

Secondo poi, le caratteristiche sono 17 15 13 11 11 9 e tu hai tutti i punteggi sotto 15: distribuisci i numeri qui sopra e aggiungici gli 8 punti extra come preferisci.

Fatto quello scopriremo i tuoi punteggi derivati.

Ribadisco il suggerimento a prendere Asta per la scherma...
Falco della Luna
player, 5 posts
Sun 21 May 2006
at 18:50
  • msg #21

Re: OOC Chatter

Nome Falco della Luna
    Eta' 26 Sesso M
    Altezza  170 cm Peso 80 Kg
    Occhi verdi Capelli lunghi lisci scuri
    Classe Cavaliere Ramas

    For    17/+0
    Des    15/+2
    Cos    13/+1
    Int    11/+1
    Sag    11/+1
    Car     9/+3

    Resistenza  8/8
    Volonta'    5/5

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [  ] = [10] + [  ] + [  ] + [  ](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [  ]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [  ] = [ 0] + [  ](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [  ] = [ 0] + [  ](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato  ()             _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
armature imbottita          5kg
scudo leggero               3kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
25 corone d'oro

Movimento
Carico                  __/__/__
Carico Attuale          ____ kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          __
Penalita' alla Prova    __

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)


bene cosi?credo di aver capito:D
mi perdoni GM.....
Che Ramas e Ishir vi proteggano!
Falco della luna
Lupo della Notte
player, 1 post
Sun 21 May 2006
at 19:00
  • msg #22

Re: OOC Chatter

Ciao a tutti nobili compagni Ramas... come procede il lungo lavoro di creazione della scheda del personaggio? io l'ho già compilata (grazie ad un enorme aiuto) e sto attendendo con pazienza anche le vostre così potremo iniziare il prima possibile le avventure.
per i Ramas e per Sommerlund...
Lupo della Notte
GM
GM, 11 posts
Sun 21 May 2006
at 20:34
  • msg #23

Re: OOC Chatter

Capito un martello...

Che certo e' meglio di aver capito una sega, ma puoi fare di molto meglio ;)

Usa quote per vedere come ho allineato la scheda.

    Nome Falco della Luna
    Eta' 26 Sesso M
    Altezza  170 cm Peso 80 Kg
    Occhi verdi Capelli lunghi lisci scuri
    Classe Cavaliere Ramas

    For    17/+3
    Des    17/+3
    Cos    14/+2
    Int    12/+1
    Sag    12/+1
    Car    12/+1

    Resistenza  10/10
    Volonta'    6/6

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 3] = [ 1] + [ 2](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 4] = [ 1] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 2] = [ 1] + [ 1](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [16] = [10] + [ 3] + [  ] + [ 3](DES) + [ 0]
    CA Psichica [  ] = [  ](int) + [  ](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [13]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [  ]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [+4]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [-2]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [ 0]

    Combattivita':
    In Mischia   [ 3] = [ 0] + [ 3](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [ 3] = [ 0] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [  ] = [  ] + [  ](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato  ()             _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  0   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  0   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  0   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  0   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  0   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  0   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  0   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  0   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  0   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  0   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
asta           +4/-/-/- 1d6+3/1d6+3 x2      -      C    M    2 kg
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni

Zaino
oggetto                     peso
pasto (x4)                  2kg
otre pieno (2L)             2kg
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
corpetto di maglia          10kg
pietra per affilare         0,5kg

Ricchezze
15 corone d'oro

Movimento
Carico                  43/86.5/130
Carico Attuale          16.5 kg
Velocita' Attuale       9m
Max. Destrezza          +4
Penalita' alla Prova    -2

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)



I numeri dopo la / nelle caratteristiche sono i bonus, che si calcolano come segue:
 9 -1
10  0
11  0
12 +1
13 +1
14 +2
15 +2
16 +3
17 +3
18 +4

Se ho interpretato correttamente il tuo foglio personaggio, i punteggi sono quelli che ho listato. Con +1 all'Int, hai 24 punti da distribuire tra le Abilita'.

Ho compilato le caratteristiche aggiuntive e ti ho messo un corpetto di maglia come armatura, che e' la migliore in cui hai competenza.

Ricevi un'asta come arma di scherma e puoi sceglierne un'altra arma come dotazione base da cavaliere ramas - se e' un arco ricevi anche una faretra con 20 frecce. Faccio a questo punto notare che l'arco sembra un'arma preferenziale: Lupo della Notte la ha come arma secondaria, Lince Silente, se mi manda la scheda completa, come primaria...

L'asta da combattimento ha inoltre una caratteristica particolare: prendendo un -4 ai tiri per colpire, puo' essere usata come arma doppia, garantendo quindi un attacco extra. L'uso come arma doppia e' opzionale: puo' essere sempre usata come una normale arma a due mani.
This message was last edited by the GM at 21:04, Sun 21 May 2006.
Cielo Tempestoso
player, 1 post
Mon 22 May 2006
at 15:35
  • msg #24

Re: OOC Chatter

Salve a tutti nobili Ramas!

Con un po' di tempo ci sono anche io e finalmente riesco a postare...
Darò una mano come co-master, ci sentiremo comunque in game.

Alla prossima!

--- Cielo Tempestoso ---
Grande Maestro del Nuovo Ordine dei Ramas
Arcitutore della Confraternita della Stella di Cristallo
GM
GM, 12 posts
Tue 23 May 2006
at 14:27
  • msg #25

Re: OOC Chatter

Gente, vi rammento che potete postare nel thread IC anche se non avete finito le schede...
Orso Rabbioso
player, 3 posts
Tue 23 May 2006
at 14:47
  • msg #26

Re: OOC Chatter

Hai ragione, a questo punto procedo. :)
Lince Silente
player, 7 posts
Wed 24 May 2006
at 06:52
  • msg #27

Re: OOC Chatter

Ok, ecco la scheda. Mi manca qualche voce però perchè non so cosa mettere (il resto ho fatto tutto con la scheda autocompilante)

Nome Lince Silente
    Eta' 23 Sesso M
    Altezza  175 cm Peso 65 Kg
    Occhi marroni Capelli lunghi lisci castani
    Classe Cavaliere Ramas

    For    13/+1
    Des    18/+4
    Cos    13/+1
    Int    13/+1
    Sag    16/+3
    Car    11/+0

    Resistenza  9/9
    Volonta'    8/8

    Tiri Salvezza:
    Tempra       [ 2] = [ 1] + [ 1](COS) + [ 0] + [ 0]
    Riflessi     [ 5] = [ 1] + [ 4](DES) + [ 0] + [ 0]
    Volonta'     [ 4] = [ 1] + [ 3](SAG) + [ 0] + [ 0]


    Difesa:
    CA    [10] = [  ] + [  ] + [  ] + [ 4](DES) + [ 0]
    CA Psichica [ 17] = [13](int) + [ 4](Vol.)
    Competenza:
    Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [10]
    Armature Medie   [ ] CA Attacchi a Contatto   [10]
    Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza  [  ]
    Scudi            [x] Pen. Arm. alla Prova     [  ]
    Scudo Grande     [ ] Fallimento Incantesimi   [  ]
                         Riduzione del Danno      [  ]

    Combattivita':
    In Mischia   [ 1] = [ 0] + [ 1](FOR) + [ 0] + [ 0]
    A Distanza   [ 4] = [ 0] + [ 4](DES) + [ 0] + [ 0]
    Psichica     [  ] = [  ] + [  ](CAR)
    Iniziativa   [ 4] = [  ] + [ 4](DES)


    Abilità
    c Acrobazia                   _  +  0   DES +  *  =
    C Addestrare Animali          _  +  0   CAR +     =
    c Artigianato  ()             _  +  1   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  1   INT +     =
    c Artigianato ()              _  +  1   INT +     =
    c Artista della Fuga          _  +  0   DES +  *  =
    c Atletica                    _  +  1   FOR +  *  =
    c Camuffare                   _  +  0   CAR +     =
    c Cavalcare                   _  +  4   DES +     =
    c Concentrazione              _  +  1   COS +     =
    C Conoscenze (natura)         _  +  0   INT +     =
    C Conoscenze (storia)         _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (scienza)        _  +  0   INT +     =
      Conoscenze (matematica)     _  +  0   INT +     =
    A Diplomazia                  _  +  0   CAR +     =
      Disattivare congegni        _  +  0   INT +     =
    A Falsificare                 _  +  1   INT +     =
    c Furtività                   _  +  0   DES +  *  =
    c Guarire                     _  +  3   SAG +     =
    A Intimidire                  _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    A Intrattenere ()             _  +  0   CAR +     =
    c Percepire Intenzioni        _  +  3   SAG +     =
    c Percezione                  _  +  3   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
      Professione ()              _  +  0   SAG +     =
    A Raccogliere Informazioni    _  +  0   CAR +     =
    c Raggirare                   _  +  0   CAR +     =
      Rapidità di mano            _  +  0   DES +  *  =
      Sapienza Occulta            _  +  0   INT +     =
    c Scalare                     _  +  1   FOR +  *  =
    c Sopravvivenza               _  +  3   SAG +     =
      Utilizzare Oggetti Magici   _  +  0   CAR +     =
    A Valutare                    _  +  1   INT +     =

    max gradi: 4/2
    C abilità di classe
    A senza addestramento
    c abilita' di classe, senza addestramento
    * pen. di armatura

Altre capacità
I Quattro Voti
Competente in tutte le armi da mischia e a distanza

Armi
arma           comb. tot danno  critico  gittata tipo taglia peso
arco
____________   __/-/-/-  ___    ________  _____    _    _    ______

Munizioni 20 frecce

Zaino
oggetto                     peso
pasto (  )
otre pieno (  )
acciarino e pietra focaia   -

Oggetti Speciali
corpetto di maglia
pietra per affilare

Ricchezze
15 corone d'oro

Movimento
Carico
Carico Attuale
Velocita' Attuale
Max. Destrezza
Penalita' alla Prova

*******************************************************************

Arti Ramas

Scherma
I Stadio: Istruzione Marziale (arco lungo)
GM
GM, 13 posts
Wed 24 May 2006
at 07:34
  • msg #28

Re: OOC Chatter

Ti ho aggiornato la scheda. La trovi nei character details.

Quello che mi manca in sono l'arma secondaria e le skill. Una skill di classe costa un punto a grado, una skill non di class edue punti a grado, hai 24 punti da diistribuire.

Nota che la Scherma e' in Arco: prendi il bonus di +1 sia che usi un arco corto sia che ne usi uno lungo o composito.
GM
GM, 14 posts
Wed 24 May 2006
at 07:41
  • msg #29

Re: OOC Chatter

Una cosa: ricontrollate le vostre schede con la scheda base, in caso abbia fatto qualche errore di trascrizione, e verificate che i vostri bonus siano corretti. Ad esempio, se avete un'abilita' che prende il bonus di Saggezza, e il vostro bonus di Saggezza e' +3, verificate che accanto al bonus ci sia scritto +3.

Ricordate: e' la somma che fa il totale; se ho sbagliato a fare i conti, fatemelo sapere :P

Gia' che ci siete, approfittatene per mettere una foto al pg e magari dargli una descrizione e le due linee "bio".
This message was last edited by the GM at 08:27, Wed 24 May 2006.
GM
GM, 15 posts
Thu 25 May 2006
at 07:06
  • msg #30

Re: OOC Chatter

Mi quoto addosso:

*Alessandro*:
Sto per aprire il thread IC, anche senza schede, giusto per darvi modo di
presentarvi: chi non si presenta nel thread IC entro una settimana da oggi
non parte come Cavaliere Ramas e dovra' trovarsi una buona ragione per
intrufolarsi nell'avventura in corso, o aspettare che finisca :)


Il termine scade sabato, vedete voi cosa farne :P

Giusto per essere chiari, il thread IC e' "Non piu' di un giorno o due...".
This message was last edited by the GM at 07:14, Thu 25 May 2006.
Orso Rabbioso
player, 5 posts
Thu 25 May 2006
at 14:10
  • msg #31

Re: OOC Chatter

Su su ragassuli! Non lasciatemi solo!
Lince Silente
player, 9 posts
Thu 25 May 2006
at 15:34
  • msg #32

Re: OOC Chatter

No no, io non ti lascio solo! Sono solo un pò lungo a volte....

Comunque, io mi sono già presentato. Adesso finisco anche il resto.

Allora:

seconda arma, la classica spada (lo so, il consiglio è l'asta, ma non riesco...mi è antipatica!)

Ho distribuito i gradi in questo modo:

2 Acrobazia
1 Addestrare animali
1 Artista della fuga (sarebbe più bello artista della fi...:-)) (scusate)
1 Atletica
1 Camuffare
1 Cavalcare
3 Concentrazione
1 Conoscenza (natura)
1 Furtività
2 Guarire
3 Percepire intenzioni
3 Percezione
1 Scalare
3 Sopravvivenza

Che poi si sommano ai vari bonus caratteristica (non faccio qua la somma di tutto perchè sono un pò di corsa....scusa Orso delle Montagne!)


Sono a posto ora?!

Se manca ancora qualcosa, fatemi un fischio!

Buona serata a tutti!!

p.s. di dove sei Orso Rabbioso?! MI sembri nostrano!
Orso Rabbioso
player, 6 posts
Thu 25 May 2006
at 16:14
  • msg #33

Re: OOC Chatter

Sono di Roma... se è per il "ragassuoli" è colpa di un mio amico. :D
GM
GM, 16 posts
Thu 25 May 2006
at 20:33
  • msg #34

Re: OOC Chatter

Mi risultano 25 gradi... E sto dando per scontato che siano tutte abilita' di classe :)
GM
GM, 17 posts
Fri 26 May 2006
at 10:56
  • msg #35

Re: OOC Chatter

OK, sono tutte di classe e sono 24 gradi... Non so da dove sia venuto il venticinquesimo :P E il bello e' che ho fatto i conti due volte...

L'asta era consigliata come arma di Scherma, non come arma secondaria: la spada va piu' che bene come arma secondaria.

Tu come Scherma sei gia' a posto: l'arco e' un'ottima scelta - capirai perche' alla prossima avventura :P

Ora, piano piano, molto piano, mi metto a riguardare le schede di quelli che ho lasciato indietro...
Lupo del Crepuscolo
player, 1 post
Fri 26 May 2006
at 11:31
  • msg #36

Ciao

Oh ragazzi finalmente ci sono anche io!
voglio partecipare anche io all'avventura!
la scheda l'ho già mandata
fatemi sapere come inserirmi
ciao
GM
GM, 18 posts
Fri 26 May 2006
at 12:04
  • msg #37

Re: Ciao

Leggi il thread IC "non piu' di un giorno o due..." e rispondi, come hanno fatto Orso Rabbioso e Lince Silente.

Leggi anche i messaggi privati, che c'e' "posta" per te :)
Lince Silente
player, 10 posts
Fri 26 May 2006
at 12:08
  • msg #38

Re: Ciao

X Orso Rabbioso

Pensavo fossi di Bologna, sai com'è, anche mia nonna dice sempre "ragassuoli"...

x GM

avevo contato tre volte i punti abilità....mi stavo già per preoccupare!
L'unica cosa che 30m di gittata x un arco, non è tantissimo....(oggi giorno si arriva ai 90m, ma in effetti, nel medioevo gli archi erano un pò diversi...)

X Lupo del Crepuscolo

basta che vai a scrivere una tua prima presentazione nella storia che Orso delle Montagne ha scritto nell'altro forum (non si chiama forum, ma non mi viene altro)

Sbrigati che se no iniziamo solo io e Orso Rabbioso!!

Buon weekend a tutti!
GM
GM, 19 posts
Fri 26 May 2006
at 12:16
  • msg #39

Re: Ciao

30m non e' la gittata massima, solo il limite senza penalita' al tiro. Il totale di gittata di un'arma a distanza e' 5 incrementi, il che per un arco lungo significa 150 m: ogni incremento aggiunge un -2 al tuo tiro per colpire.

Quindi, per colpire un oggetto grande quando un uomo a una distanza tra 121 e 150 metri devi sempre fare almeno la sua CA, ma prima devi sottrarre 10 punti al tuo tiro. Questo senza tener conto di altri modificatori, quali vento e visibilita'.

Lince Silente:
basta che vai a scrivere una tua prima presentazione nella storia che Orso delle Montagne ha scritto nell'altro forum (non si chiama forum, ma non mi viene altro)


Thread, nell'altro thread :)
Lince Silente
player, 11 posts
Fri 26 May 2006
at 12:45
  • msg #40

Re: Ciao

Sei troppo professionale!!!!

Grazie x la spiegazione!

.....non mi veniva Thread.....adesso lo annoterò nel mio vocabolario personale (il mio cervello bacato)

Bye!
Lupo della Notte
player, 3 posts
Fri 26 May 2006
at 13:02
  • msg #41

Ci sono anch'io

eccomi qui... finalmente faccio parte anche io dell'avventura. speriamo di vivere il più possibile(facciamo le corna)...
per i Ramas e per Sommerlund...
Lupo della Notte
GM
GM, 20 posts
Fri 26 May 2006
at 13:07
  • msg #42

Re: Ci sono anch'io

E siete Ramas del Primo Ordine: prima o poi vi massacro tutti :P
Lupo della Notte
player, 4 posts
Fri 26 May 2006
at 13:12
  • msg #43

Re: Ci sono anch'io

lo so molto bene... anche troppo!!! se ciò non avenisse ... lasciamo stare...
Lupo della Notte
Orso delle Montagne
NPC, 2 posts
'Puri in spirito e corpo'
Ma una birra ogni tanto..
Fri 26 May 2006
at 13:41
  • msg #44

Re: Ci sono anch'io

Amici silenziosi, date un'occhiata alle descrizioni di Orso delle Montagne e Lei Lacrima di Luna per ispirazioni su cosa mettere nelle vostre :)
This message was last updated by the player at 13:41, Fri 26 May 2006.
Orso Rabbioso
player, 7 posts
Fri 26 May 2006
at 15:38
  • msg #45

Re: Ci sono anch'io

Ma dove sono le loro descrizioni?

Cmq ho notato che abbiamo messo praticamente lo stesso avatar eheh. Ora ne cerco un altro! :D
Lei Lacrima di Luna
NPC, 1 post
Maga di Dessi
in pellegrinaggio
Fri 26 May 2006
at 16:44
  • msg #46

Re: Ci sono anch'io

Orso per orso, orso al quadrato :)

Clicca sul nome del Pg accanto al messaggio per vederne la descrizione.
GM
GM, 21 posts
Sat 27 May 2006
at 09:27
  • msg #47

Re: Ci sono anch'io

105 tasti, numero illimitato di caratteri. Non vi azzardate a inserire abbreviazioni da sms nei thread IC o vi taglio le manine. Con un cucchiaio. Arrugginito.

E non abusate dei puntini di sospensione: lo faccio gia' io per tutti :P

Infine, benvenuto a falco della Luna, che inizia come Cavaliere Ramas al pelo al pelo :)
This message was last edited by the GM at 09:29, Sat 27 May 2006.
Falco della Luna
player, 7 posts
Sat 27 May 2006
at 10:48
  • msg #48

Re: Ci sono anch'io

grazie e scusate il ritardo ma sto lavoro è uno stress.....

annuncio importante x chi fosse di roma o abbia voglia di venire..mi trova il 2 giugno all autodromo di vallelunga all'elaborare day,sono quello con i capelli lunghi neri con una maglia gialla....

ringrazio Lupo della Notte altrimenti mi sarei perso...

x GM:dammi liberamente dell'idiota ma di questa scheda non cho capito na sega o se vuoi na mazza,fai tu :D.....
me la fai?come seconda arma arco :D

Grazie..
Che il Dio Ramas vegli su di voi!
GM
GM, 22 posts
Sat 27 May 2006
at 11:14
  • msg #49

Re: Ci sono anch'io

OK: pescami nella lista le skill che conosci, una decina in tutto, in ordine di capacita' dalla migliore alla peggiore.
GM
GM, 23 posts
Mon 29 May 2006
at 17:46
  • msg #50

Re: Ci sono anch'io

Lupo del Crepuscolo:
(player, 2 posts - Mon 29 May 2006 at 14:27)

Lupo del Crepuscolo aveva osservato la scena silenzioso.chi poteva mai essere questa persona di cui parlavano?doveva essere molto importante davvero!

continuo a fissare la giovane donna...le sembrò alquanto strana e qualcosa nella sua mente inizio a frullare...ma nn sapeva bene cosa fosse...penso forse derivante dal fatto che era la prima volta che vedeva una maga di dessi!

noto però lo sguardo di alcuni suoi compagni piuttosto sospettosi nei confornti della donna

sempre in silenzio continuò a osservare la scena.ligio alla disciplina rmasa che non gli permetteva di inserirsi in un discorso tra persone di casta più elevata della sua senza essere inviatati a farlo


Mi spiace ma, come ho scritto piu' volte, il termine per partire come Ramas era un post IC entro sabato... Ho aspettato ancora prima di chiudere le risposte con la presentazione dei PG da parte di Orso delle Montagne, ma 48 ore sono troppe.

Opzioni: puoi partire come classe extra, e cambiare pg alla prossima avventura; puoi aspettare la prossima avventura per partire... O puoi partire come NPC.
This message was last edited by the GM at 18:02, Mon 29 May 2006.
Falco della Luna
player, 9 posts
Wed 31 May 2006
at 20:22
  • msg #51

Re: Ci sono anch'io

caro gm,
ridammi pure dell'idiota quante volte vuoi ma non ho capito proprio un caxxo!!!
cè qualcuno che mi spiega x bene?
le skill cosa sarebbero????:S :S

scusatemi ma che stress il lavoro!!!!!
vi aspetto a vallelunga:D

per Sommerlund e per i Ramas!!!!
GM
GM, 27 posts
Wed 31 May 2006
at 20:34
  • msg #52

Re: Ci sono anch'io

In ordine sparso:

1) sei a piedi, non a cavallo
2) scegli un colore per il discorso diretto, da usare per indicare il tuo tono di voce
3) rammento a tutti che dopo un segno di interpunzione serve sempre uno spazio
4) le skill sono le abilita'
5) Sarebbe Meglio Usare Le Maiuscole In Modo Appropriato :) In particolare, a inizio frase e dopo un punto. Nota come questa frase sia piu' leggibile di quelle che la precedono...
GM
GM, 28 posts
Thu 1 Jun 2006
at 07:02
  • msg #53

Re: Ci sono anch'io

Ti ho messo azzurro (aqua) come colore... Se non ti va bene prendine liberamente un altro.
Lince Silente
player, 14 posts
Thu 1 Jun 2006
at 07:33
  • msg #54

Re: Ci sono anch'io

Dai, con un pò di pazienza stiamo imaparando e migliorando vero?!
E' il primo gdr online che faccio (anzi, è prorpio il primo gdr che faccio) quindi  bisognerà prenderci un pò la mano!
Sicuramente le prossime missioni andranno meglio :-)

X Falco della Luna

Putroppo vallelunga è un pò fuori mano x me (sono di Bologna), ma se dovessi capitare a Imola o Misano.....
Peccato che ho solo una Sv650, perciò non potrei mai andare piste così (l'unica che mi si addice è Adria)
Comunque, buon divertimento!!!!

Hola a tutti!!
Lupo del Crepuscolo
player, 3 posts
Forza Fede
Fisducia Fermezza
Thu 1 Jun 2006
at 11:29
  • msg #55

Re: Ci sono anch'io

va bè purtroppo non avewvo potuto postare prima e l'ho fatto il prima possibile!comunque semmai aspetto se c'è un occasione per entrare col mio personaggio bene se no aspetto la prossima avventura
Lince Silente
player, 16 posts
Thu 1 Jun 2006
at 12:23
  • msg #56

Re: Ci sono anch'io

Dai, vedrai che in qualche modo ti farà entrare....bastano un paio di occhiali con naso e baffi finti e potrai fare un altro personaggio ;-)

Però la prossima volta dovrai esserci anche tu!! Mi raccomando!

Buon pomeriggio a tutti!
GM
GM, 30 posts
Thu 1 Jun 2006
at 13:04
  • msg #57

Re: Ci sono anch'io

spif|fe|rà|re
v.tr. e intr. (io spìffero)
1 v.tr. CO raccontare, riferire senza riguardo cose riservate che sarebbe opportuno tacere: ha spifferato a tutti il segreto che gli avevo confidato | BU dire con franchezza
2 v.intr. (avere) BU di aria o vento, soffiare da una fessura: in questa stanza spiffera un’aria fredda

http://www.demauroparavia.it/112975

Se sono puntiglioso quando masterizzo in inglese, che non e' la mia lingua madre, figuratevi in italiano :P
This message was last edited by the GM at 13:04, Thu 01 June 2006.
Lince Silente
player, 18 posts
Sat 3 Jun 2006
at 22:55
  • msg #58

Re: Ci sono anch'io

Cavolo che pignolo!!! Però hai ragione!
Comunque preparati perchè l'itagliano non è il mio forte, quindi ne farò un casino di errori.... :-))

Sono stato via un paio di giorni (se non fossi andato via avrei rischiato il "divorzio") e il thread si è riempito un casino! Ma adesso recupero!

Hola!
Lupo del Crepuscolo
player, 4 posts
Forza Fede
Fisducia Fermezza
Mon 5 Jun 2006
at 12:23
  • msg #59

Re: Ci sono anch'io

si infatti spero che qualche occasione per intrufolarmi anche io ci sia.. al massimo usero l'arte del mimetismo!!
Lupo del Crepuscolo
player, 5 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Mon 5 Jun 2006
at 12:31
  • msg #60

Re: Ci sono anch'io

oh comunque complimenti per l'avventura a quanto leggo sta procedendo bene.peccato non farne parte anche se io non sono cosi esperto come voi a quanto vedo!va bè l'esperienza si affina con la pratica!
Lince Silente
player, 19 posts
Mon 5 Jun 2006
at 12:50
  • msg #61

Re: Ci sono anch'io

Guarda che la mia esperienza nei giochi di ruolo è uguale a zero!!
Infatti pensavo fosse più semplice giocare!

Cioè, è facile ma, io che non sono esperto, non mi viene così naturale usare le arti e le abilità...
Però ci provo! Conto molto sulla pazienza del GM....per ora non mi ha ancora mandato quel paese e per me è già tanto!
GM
GM, 32 posts
Mon 5 Jun 2006
at 18:02
  • msg #62

Re: Ci sono anch'io

E gia' che sono qui, ne approfitto per farvi presente che se fate un errore non e' che siate costretti a tenervelo: si clicca "edit" e si corregge. Eccezione, se l'errore e' IC, o qualcuno lo ha gia' usato, non si puo' fare.

In pratica, potete cambiare post passati per correggere errori e disattenzioni varie a piacere - se, e solo se, questo non ha alcuna conseguenza sul resto del gioco.
This message was last edited by the GM at 10:21, Tue 06 June 2006.
Lupo della Notte
player, 17 posts
Mon 5 Jun 2006
at 18:20
  • msg #63

Re: Ci sono anch'io

idem per me... non ho alcuna esperienza con i giochi di ruolo e cerco di arrangiarmi il meglio possibile.

fortunatamente abbiamo un GM paziente, altrimenti non sarei riuscito a postare un solo messaggio nell'avventura.
Lince Silente
player, 21 posts
Tue 6 Jun 2006
at 07:22
  • msg #64

Re: Ci sono anch'io

Ah, si possono correggere anche i vecchi errori?! Bene allora provvederò!

X Lupo della Notte

Bene! Io che pensavo di essere l'unico neofita dei gdr.....

Buona giornata a tutti!
GM
GM, 34 posts
Tue 6 Jun 2006
at 14:24
  • msg #65

Re: Ci sono anch'io

Se qualcuno non ricorda che giorno sia... E' perche' non l'ho detto :)

Comunque, vista la posizione del Monastero, e il fatto che Dessi si trova molto piu' a sud, potete stare tranquilli che, se Lei ha voglia di farsi una nuotata, la temperatura e' piu' che mite :)

Siamo infatti in estate avanzata: non si muore di caldo, perche' siete parecchio a nord, ma si puo' fare un bagno in tutta tranquillita'.
Orso Rabbioso
player, 19 posts
Tue 6 Jun 2006
at 14:40
  • msg #66

Re: Ci sono anch'io

eheh bene, era un mio dubbio. Sapete com'è, l'assideramento è una brutta bestia.
GM
GM, 35 posts
Wed 7 Jun 2006
at 10:06
  • msg #67

Re: Ci sono anch'io

Promemoria: ci sono canali IC, ci sono canali OOC, ci sono canali privati: usiamoli. Potete parlare tra voi in ciascuno dei tre, e in effetti e' meglio se vi abituate a farlo, in modo che se avete qualche dubbio magari potete risolverlo gli uni con gli altri...

Che' se non vi parlate succede questo:

Orso Rabbioso non si e' mosso dal monastero, ma e' gia' pronto a nuotare - OK, puo' anche voler lasciare l'armatura al monastero, perche' no, ed e' giusto sottolineare che non sta nuotando con spadone e corpetto di maglia...

Dopodiche', Lupo della Notte, che pure non si e' mosso dal monastero, si e' pure lui preparato alla nuotata e si e' tuffato nel laghetto - dice, se Orso Rabbioso si e' tolto l'armatura, siamo arrivati.

Ora, uno dei due, a caso, dovrebbe usarmi la cortesia di portare tutti al laghetto, senno' devo cestinare entrambe i post per poter infilarci il mio  :P

Una nota a margine: Falco della Luna e' ufficialmente disperso...
This message was last edited by the GM at 10:10, Wed 07 June 2006.
Lince Silente
player, 24 posts
Wed 7 Jun 2006
at 11:45
  • msg #68

Re: Ci sono anch'io

Dai, con un pò di pazienza impariamo!
In effetti spesso descriviamo le scene a pezzi: è come vedere un dvd masterizzato male che scatta! :-)

E la domanda del giorno è proprio quello che hai detto in fondo: che fine ha fatto Falco della Luna?
GM
GM, 36 posts
Wed 7 Jun 2006
at 11:51
  • msg #69

Re: Ci sono anch'io

Esatto, quello e' un problema: se mi scordo di impostare lo scenario, fatemi domande, e provvedero' a aggiungere pezzi nella descrizione. Puretroppo un mio difetto e' concentrarmi sulle azioni dei personaggi e trascurare l'ambiente intorno a loro - ad esempio, stabilire in che periodo dell'anno siamo - ma non e' che voi dobbiate per forza fare lo stesso :P

Falco della Luna e' passato l'ultima volta lunedi', non ha risposto a una mia private line, e non ha postato per una settimana.

Sembra che abbiamo un altro giocatore che si avvia a non partecipare...
GM
GM, 37 posts
Wed 7 Jun 2006
at 22:40
  • msg #70

Re: Ci sono anch'io

Confermo: Falco della Luna non partecipera' alla scena al lago, e probabilmente nemmeno al resto dell'avventura.

Nel frattempo, Lupo della Notte apportera' qualche cambiamento al suo ultimo post: dato che l'idea e' sua, gli ho dato qualche informazione aggiuntiva per portare IC alcune conoscenze che gia' avete per esservi visti le rispettive schede ;)

In particolare, Lince Silente, tu sei un pessimo nuotatore ma un grande affogato ;)=

Con il tuo punteggio, anche se prendi 10 coli a picco.

Non muori - se il dado dice che i miei pg muoiono a causa di una nuotata nel lago, beh, il dado puo' infilarsi una trave portante la' dove non batte il sole ;P - pero' se non rolli qualcosa di eccezionale arrivi ultimo :)
Lince Silente
player, 25 posts
Thu 8 Jun 2006
at 07:00
  • msg #71

Re: Ci sono anch'io

Come siamo sfiduciosi!!!!

Staremo a vedere....AHAHAHAHAHAAH! (risata satanica)

Hola!

P.s. non mi lascerete veramente solo soletto in cucina vero?!
GM
GM, 38 posts
Thu 8 Jun 2006
at 13:48
  • msg #72

Re: Ci sono anch'io

Ti conveniva prendere 10, che almeno facevi 12 :P
Lince Silente
player, 28 posts
Thu 8 Jun 2006
at 18:24
  • msg #73

Re: Ci sono anch'io

Comunque con 11 sono riuscito a rivare all'altra riva giusto?!

Che ciofeca che sono! :P
GM
GM, 39 posts
Thu 8 Jun 2006
at 21:53
  • msg #74

Re: Ci sono anch'io

Sano e salvo, pure :)
This message was last edited by the GM at 06:57, Fri 09 June 2006.
Lupo del Crepuscolo
player, 6 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Fri 9 Jun 2006
at 11:43
  • msg #75

Re: Ci sono anch'io

uao pure la gara di nuoto!peccato volevo esserci anche io.
 x il gm ti ho mandato un msg in pvt mi dici se è arrivato?
GM
GM, 40 posts
Fri 9 Jun 2006
at 16:33
  • msg #76

Re: Ci sono anch'io

Arrivato arrivato. Man mano che andiamo avanti, sto dando anche qualche consiglio stilistico ai giocatori, su come scrivere correttamente. Fai attenzione a come scrivono i loro post, che migliora le tue possibilita' di entrare :P
Lince Silente
player, 30 posts
Sat 10 Jun 2006
at 07:24
  • msg #77

Re: Ci sono anch'io

Ah, ci sei ancora Lupo del Crepuscolo! Bene! Pensavo fossi sparito :)

Non seguire il mio esempio stilistico, perchè fa un pò caXXre!! Gli altri sono più bravi!
GM
GM, 41 posts
Sat 10 Jun 2006
at 11:40
  • msg #78

Re: Ci sono anch'io

Ah, gente... Temo ci sia una piccola confusione: il turno in cucina non e' per cucinare, e' per lavare i piatti - non tutti i Ramas sono immuni al veleno, sapete :P

Lince avra' tempo dopo cena - tanto, tanto tempo :)

Ho apportato alcune correzini ai vostri post per correggere l'incomprensione ma e' meglio se gli date un'occhiata.
This message was last edited by the GM at 11:49, Sat 10 June 2006.
GM
GM, 45 posts
Mon 12 Jun 2006
at 13:02
  • msg #79

Re: Ci sono anch'io

Avete due giorni da passare al Monastero. Fate cio' che preferite, postero' il prossimo avanzamento all'incirca domani.
Lupo del Crepuscolo
player, 8 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Tue 13 Jun 2006
at 12:02
  • msg #80

Re: Ci sono anch'io

ho provato a fare una comparsata/inserimento nella storia.vediamo se riesco a continuare l'avventura...e a inserirmi nel prosieguo...
This message was last edited by the player at 12:02, Tue 13 June 2006.
GM
GM, 46 posts
Tue 13 Jun 2006
at 12:50
  • msg #81

Re: Ci sono anch'io

Ti do' 10 per l'idea, ma -147 per l'implementazione:

Lupo del Crepuscolo:
Lupo del Crepuscolo osservò la situazione da lontano.aveva sentito tutto!avrebbe voluto partecipare anche lui a questa missione cosi per svariare dalla solita monotonia dfel monastero.purtroppo però non fu tra i fortunati prescelti.

tornò quindi al suo frugale pasto...


La tua media e' di circa due errori a riga -- qualcosa tipo sedici volte superiore a quella degli altri.

Onestamente, inserirti in gioco con queste premesse non mi sembra corretto nei confronti degli altri giocatori, che lavorano molto sui loro post - e ne ho PM e PM a testimonianza :P

Facciamo cosi': tu dammi un background (storia del personaggio) di almeno 1500 parole, con un tasso di errore non sopra l'1%, e Lupo del Crepuscolo e' in gioco. La serie di scene descrittive e' la mia forma preferita, ma una semplice narrazione va altrettanto bene.

I requisiti stilistici per il BG sono gli stessi che per ogni altro post, e per questo puoi mandarmelo come Private Message, in modo che veda i colori e la formattazione.

La deadline e' dopodomani.

Piu' di cosi', sinceramente, non so che fare...

In generale, inoltre, ecco qualche linea guida per non fare errori:

- Dopo un punto e a capo, lasciate una riga vuota - migliora la leggibilita'.

- Dopo un punto, di seguito, non andate a capo - altrimenti non e' piu' "di seguito". Se andate a capo, e' un punto e a capo, quindi dovete lasciare una linea vuota...

- Dopo qualsiasi segno di punteggiatura, che richieda o meno una maiuscola, lasciate uno spazio. Notate la differenza?Una di queste frasi non e' come le altre...

- Dopo un discorso diretto che termina con un segno di punteggiatura richiedente una maiuscola (punto fermo, punto interrogativo, punto esclamativo, puntini di sospensione - ed eventuali altri che al momento non ricordo) e' necessario continuare con una maiuscola - che vi troviate dentro o fuori dalle virgolette. In effetti, tra due segmenti di discorso diretto, una maiuscola spesso sta bene a prescindere.

Dubbi, perplessita', incertezze? Ottimo! :P
This message was last edited by the GM at 14:19, Tue 13 June 2006.
Lince Silente
player, 33 posts
Wed 14 Jun 2006
at 07:31
  • msg #82

Re: Ci sono anch'io

X Lupo del Crepuscolo

Sarà vita dura...ma non arrenderti!!! Cerca di entrare!

X Lupo della Notte e Orso Rabbioso

La mia idea era di trovarci con Orso delle Montagne per parlare un attimo della missione che ci è stata assegnata. Parlare dei rischi e organizzare un pò la missione (organizzare a grandi linee).
Quindi pensavo che, finito il turno, ci possiamo incontrare fuori, magari io e Orso Rabbioso raggiungiamo Lupo della Notte e Orso delle Montagne ok?

Ditemi voi

Ah, come si possono riempire i 2 giorni che abbiamo a disposizione?

Non gare di nuoto....grazie! ;)
Orso Rabbioso
player, 25 posts
Wed 14 Jun 2006
at 08:31
  • msg #83

Re: Ci sono anch'io

Si consultarci con Orso delle Montagne mi sembra un'ottima cosa.

Di come riempire i due giorni non ho la più pallida idea, possiamo farci anche una chiaccherata con Seimus, Lei sicuramente vorrà dirci qualcosa :D ma poi... BOH!
GM
GM, 47 posts
Wed 14 Jun 2006
at 09:35
  • msg #84

Re: Ci sono anch'io

Non dovete per forza riempirli: una volta che avete fatto quello che volete fare e detto quello che volete dire, vi faccio fare un bel salto temporale di quanto basta per portarvi al prossimo passo.

L'idea e' lasciarvi tempo per annunciare i preparativi, per qualche scena tra voi, per qualche idea malsana che vi venisse in mente... :P

Una volta che siete tutti soddisfatti e convinti che si possa andare avanti, andiamo avanti :)
Lupo della Notte
player, 28 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 15 Jun 2006
at 11:18
  • msg #85

Re: Ci sono anch'io

Ragazzi ci siete? io non posso dormire in eterno...^_^
Lince Silente
player, 35 posts
Thu 15 Jun 2006
at 22:08
  • msg #86

Re: Ci sono anch'io

Scusate il ritardo! Ma ho un esame che mi sta prosciugando lentamente ogni forza, energia vitale e tempo....ma dovrebbe passare presto (almeno spero!)

Io ho postato, poi decidete voi. Se Orso delle Montagne decide che è già tardi, me ne vado a letto e ci si vede il giorno dopo per pianificare un attimo la missione.....

O se no, se GM decide di darci qualche istruzione e farci fare un bel salto di 2 giorni, a me può andar bene!!

Buona notte, tutta la notte
GM
GM, 48 posts
Fri 16 Jun 2006
at 06:51
  • msg #87

Re: Ci sono anch'io

Se ci metti tanto tempo devo ritardare il tuo post... Non troverai comunque nessuno, quindi la conversazione tra voi tre e' rimandata all'indomani mattina, ma prima vorrei rispondere alla domanda di Orso Rabbioso, percui copio qui il tuo post temporaneamente, lo rimetteremo nella giusta posizione appena sara' finita la conversazione tra i due orsi :P

quote:
Gli ospiti che si erano uniti ai Ramas quella sera, crearono un pò di caos nelle cucine, quindi Lince Silente impiegò più tempo di quello che aveva calcolato per sbrigare le faccende in cucina.

Finì il turno che era già tardi, ma provò comunque di raggiugere il cortile, Chissà se c'è ancora qualcuno in giro pensò mentre allungava il passo per raggiungere la meta.

La notizia della missione, lo aveva preoccupato ma allo stesso tempo, eccitato. Non avrebbe dormito bene quella notte se non avesse prima incontrato solo per un attimo il suo Maestro, solo per avere qualche dritta, per cominciare già dal giorno dopo, a preparare l'equipaggiamento, ma sopratutto, per preparare se stesso.

Immerso nei suoi pensieri, raggiunse il cortile buio, illuminato solo da qualche fiaccola e si guardò attorno per cercare i suoi compagni e Orso delle Montagne


This message was last edited by the GM at 11:50, Fri 16 June 2006.
Lince Silente
player, 36 posts
Fri 16 Jun 2006
at 11:46
  • msg #88

Re: Ci sono anch'io

Pensavo di essere impazzito...non trovavo più il mio post!

Comunque, così è meglio.

Adesso solo un problema: adesso devo andare al concerto a imola e poi devo andare un paio di giorni al mare (DEVO, se no qua si rischia il "divorzio"), quindi sarò presente non prima di domenica sera/lunedì.

Facciamo una cosa, se volete andare avanti, fate finta che ci sia anche io....ma solo che sono silente!

Vedete un pò vaoi insomma!

Hola!


Buon week-end a tutti!!
GM
GM, 49 posts
Fri 16 Jun 2006
at 11:57
  • msg #89

Re: Ci sono anch'io

Deh, per una volta tieni fede al tuo nome, almeno :P

Rammento a tutti che una private line (diretta ai pg interessati) in cui dichiarate "scambio le informazioni ottenute con gli altri" e' buona quanto una scena intera in cui vi scambiate effettivamente le informazioni :)
Lupo della Notte
player, 29 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 16 Jun 2006
at 12:06
  • msg #90

Re: Ci sono anch'io

Anche io nei prossimi giorni non sarò molto presente, perchè ho prima le gare a riccione (domani e domenica) poi martedì rivado a riccione con la squadra per allenarmi e tornerò venerdì sera. se volete avviarvi verso Toran nel frattempo, fate pure, ma ricordatevi che, anche se non posterò, ci sono anch'io. ok? ;-P
GM
GM, 51 posts
Fri 16 Jun 2006
at 13:52
  • msg #91

Re: Ci sono anch'io

Reply di Orso Rabbioso spostata sopra, per mantenere la timeline.
Lupo del Crepuscolo
player, 9 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Fri 16 Jun 2006
at 16:28
  • msg #92

Re: Ci sono anch'io

ok per stavolta mi arrendo! Aspetterò un occasione più propizia per provare a inserirmi nell'avventura. Purtroppo quando riesco a connettermi lo faccio dal computer dell'università e devo scrivere velocemente perchè vado sempre di fretta.

Và Bè a presto

ciao
Lupo del Crepuscolo
player, 10 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Fri 16 Jun 2006
at 16:44
  • msg #93

Re: Ci sono anch'io

ah comunque per quanto riguarda il background ne ho unop di una vecchia missione. Se lo riesco a trovare ti spedisco quello, se no me ne invento un altro.
A Proposito scusa l'ignoranza ma cosa vuol dire implementazione? é la prima volta che lo sento!
GM
GM, 52 posts
Fri 16 Jun 2006
at 16:51
  • msg #94

Re: Ci sono anch'io

Si vede che non fai informatica :)

L'implementazione e' la realizzazione.
GM
GM, 53 posts
Sun 18 Jun 2006
at 08:08
  • msg #95

Re: Ci sono anch'io

La settimana entrante vedra' due terzi dei giocatori altrimenti occupati.

Tradotto, ci saranno pochi post.

Direi che si possono giocare i due giorni al monastero; chi volesse conoscere un po' meglio Lei o Seimus puo' approcciarli dopo colazione.

Al mattino, Lei si allenera' nel cortile con la propria asta magica, esercitandosi con alcuni ragazzini.
GM
GM, 54 posts
Sun 18 Jun 2006
at 10:54
  • msg #96

Re: Ci sono anch'io

Piccola aggiunta alle regole della casa nel post introduttivo, per rendere un po' piu' difficile morire :)
Lupo del Crepuscolo
player, 11 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Mon 19 Jun 2006
at 13:40
  • msg #97

Re: Ci sono anch'io

ah ok grazie per la risposta! Era la prima volta che sentivo quella parola e non sapevo cosa significasse!

comunque se c'è la possibilità di inserirmi fammi sapere.

o se riesco a trovare l'occasione adatta senza stravolgere gli eventi lo faccio da solo
Lupo del Crepuscolo
player, 12 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Mon 19 Jun 2006
at 13:58
  • msg #98

Re: Ci sono anch'io

Nel frattempo continuo a perlustrare i dintorni del Monastero!
GM
GM, 57 posts
Tue 20 Jun 2006
at 21:54
  • msg #99

Re: Ci sono anch'io

Se vuoi, con MOLTA cura per i dettagli, puoi infilarti in infermeria per un turno di corvee' - sistemare i letti e fare le pulizie - e approfittarne per fare "un infermiere tra gli Orsi" :P
GM
GM, 59 posts
Thu 22 Jun 2006
at 11:02
  • msg #100

Re: Ci sono anch'io

I vostri fogli personaggio sono ora "user editable". Quando modificate qualcosa, aggiungete una riga di commento, specificando cosa avete fatto, e perche', in fondo al post, ad esempio:

*******************************************************************

Edit:

Utilizzate 3 frecce (20->17)
Consumato un pasto (4->3, -0,5 kg peso trasportato)
Bevuto mezzo litro d'acqua (otre 2l->1,5l, -0,5kg peso tras.)
Lince Silente
player, 41 posts
Fri 23 Jun 2006
at 13:41
  • msg #101

Re: Ci sono anch'io

Il male oscuro è stato sconfitto!!!
Naar ha perso la sua battaglia e anche questa volta, il bene ha trionfato! Grazie Ramas e Ishir!!!
E' stata dura, ma ce l'ho fatta!!!

Scusate lo sfogo, ma sono riuscito a passare il mio ultimo esame che è da 6 mesi che provo a darlo! Non ce la facevo più!! E' stata dura e stressante, ma alla fine un bel 27 ti fa dimenticare tutte le fatiche!

Ok, a parte questa cosa, bene che si può editare i fogli dei personaggi.

Pensavo che se ci incontrvamo, Orso delle Montagne poteva dare qualche consiglio sul viaggio, e si decideva cosa portare, onde evitare che tutti portino la corda e le torce!!

Però ditemi voi. Se no io decido al volo e poi si può già partire....appena si riprende Lupo della Notte!
GM
GM, 62 posts
Sun 25 Jun 2006
at 16:18
  • msg #102

Re: Ci sono anch'io

E congratulazioni al nostro studioso :P

Stato dell'avventura: probabilmente partirete l'indomani mattina subito dopo colazione, quindi i preparativi avverranno stasera dopo cena.
Orso delle Montagne
NPC, 14 posts
'Puri in spirito e corpo'
Ma una birra ogni tanto..
Wed 28 Jun 2006
at 14:25
  • msg #103

Re: Ci sono anch'io

Ribadisco che i preparativi avverranno dopo cena e/o il mattino dopo: se volete parlarvi, e' meglio che lo facciate :P
Orso delle Montagne
NPC, 15 posts
'Puri in spirito e corpo'
Ma una birra ogni tanto..
Fri 30 Jun 2006
at 04:41
  • msg #104

Re: Ci sono anch'io

Se volete passare alla prossima scena, cominciate liberamente il post con "dopo cena" o qualcosa di simile.
GM
GM, 65 posts
Sat 1 Jul 2006
at 11:16
  • msg #105

Re: Ci sono anch'io

Avete tutti gia' segnato nei fogli personaggio l'equipaggiamento standard dei Ramas, incluse le armi e le armature che vi siete scelti.

C'e' qualcosa di insolito che vorreste avere?

Da notare che i cavalli sono un bene prezioso, quindi ne avrete solo uno, per portare le provviste e altro equipaggiamento pesante. Specificate tutto l'equipaggiamento extra che volete portare e *come* volete trasportare il tutto, incluso cio' che e' gia segnato nel foglio personaggio - se volete, potete lasciare parte del carico nelle sacche da sella.

Specificate anche come portate le armature, in particolare quelle che danno malus alla mobilita'.

Rammento a tutti che, a parte le armi e le armature, il resto della vostra dotazione e' standard, quindi avrete tutti 4 pasti, avrete tutti un otre da 2 litri, avrete tutti un acciarino...

Potete prendere altri due oggetti a testa (Lupo della Notte avra' due pozioni di Vigorilla, ma potete mettervi d'accordo per uno scambio alla pari: un pezzo in cambio di una pozione). Vi rammento che cio' che non e' scritto non esiste.
GM
GM, 66 posts
Sun 2 Jul 2006
at 08:04
  • msg #106

Re: Ci sono anch'io

Non volete nulla? Bene :P

Gia' che siete qui, aggiungete 1 kg al peso trasportato: lo zaino pesa :P

Ne approfitto per rammentarvi alcuni oggetti utili...

Una tenda, 10 kg, oggetto dello Zaino
Un sacco a pelo (circa...), 2,5 kg, Oggetto dello Zaino
Una corda di canapa (15 m), 2,5 kg, Oggetto dello Zaino
Uno specchietto, 0,25 kg, -

Usate la fantasia gente :P
Lupo della Notte
player, 39 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 2 Jul 2006
at 12:19
  • msg #107

Re: Ci sono anch'io

che ne dite se invece di portare ognuno una tenda portiamo solamente due tende (siamo in quattro ed ogni tenda può ospitare due persone) e le carichiamo sul cavallo? direi di caricare sul cavallo anche i nostri sacchi a pelo. cosa ne pensate?
This message was last edited by the player at 21:36, Sun 02 July 2006.
Lince Silente
player, 45 posts
Mon 3 Jul 2006
at 12:27
  • msg #108

Re: Ci sono anch'io

Se vuoi dormire da solo in tenda con Lei, puoi dirlo subito!! :-))

Comunque, direi che l'idea è buona: 2 tende e sacco a pelo sui cavalli, così ci si stanca meno!

Ditemi se, messo così, vado bene:

Vestito: abiti da esploratore + mantello Ramas
Armatura: armatura leggera di cuoio (bonus armatura +2, bonus des. +6, penalità 0,   peso 7.5kg)
Armi: arco + faretra con 20 freccie (3 kg totale) e spada (2 kg)
Oggetti: uncino da scalata + cannocchiale

Più l'equipaggiamento standard (pasti, acqua ecc) giusto?!

Se così può andare bene, aggiorno la mia scheda poi preparo tutto, vado a letto e poi bello fresco e riposato ci vediamo al mattino per partire!
Lupo del Crepuscolo
player, 13 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Mon 3 Jul 2006
at 18:21
  • msg #109

Re: Ci sono anch'io

Ciao a tutti. Scusate per l'assenza ma in questo periodo miè stato proprio impossibile connettermi. Vedo con piacere che state partendo per Toran... Non posso dire altro che in bocca al lupo a tutti i partecipanti alla missione.
Lupo della Notte
player, 40 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 3 Jul 2006
at 18:43
  • msg #110

Re: Ci sono anch'io

sul cavallo ci possiamo mettere altri 30 kg circa di oggetti. cos'altro possiamo metterci?
GM
GM, 67 posts
Mon 3 Jul 2006
at 20:17
  • msg #111

Re: Ci sono anch'io

Ben poco: avete diritto a DUE oggetti extra, oltre alla dotazione standard, quindi non vi rimane molto da scegliere considerato che Lupo della Notte ha due pozioni e Lince Silente ha preso uncino e cannocchiale.

Al momento nessuno di voi ha preso tenda o sacco a pelo.

Potete, volendo, rinunciare a un pasto in cambio di un oggetto dello zaino in piu' (dovete comunque portare con voi almeno due pasti a testa), ma non potrete comprare nulla in moneta finche' non raggiungerete una citta.
This message was last edited by the GM at 20:19, Mon 03 July 2006.
Lince Silente
player, 46 posts
Tue 4 Jul 2006
at 07:08
  • msg #112

Re: Ci sono anch'io

Ah, quindi devo rinunciare ai 2 oggetti che avevo scelto per prendere una tenda e un sacco a pelo...giusto?


x Lupo del Crepuscolo
Come ogni viaggio che si rispetti, la preparazione è sempre un casino!
Comunque crepi il "lupo"!!
Lupo della Notte
player, 41 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 4 Jul 2006
at 09:27
  • msg #113

Re: Ci sono anch'io

Non ho capito. se io ho preso le due pozioni, non posso prendere il sacco a pelo e la tenda?
ps x lince silente
beh, non è che si potrebbe scegliere un altro animale da far crepare? se no qui ci rimango secco... ^_^
This message was last edited by the player at 09:30, Tue 04 July 2006.
GM
GM, 68 posts
Tue 4 Jul 2006
at 12:24
  • msg #114

Re: Ci sono anch'io

Sostanzialmente si'. Potete rinunciare ad un pasto in cambio di un altro oggetto dello zaino (ad esempio la tenda), ma dovete portare almeno due pasti a testa.
Lupo della Notte
player, 42 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 4 Jul 2006
at 13:00
  • msg #115

Re: Ci sono anch'io

Devo rinunciarci anche se la tenda e il sacco a pelo li mettiamo sul cavallo?
GM
GM, 69 posts
Tue 4 Jul 2006
at 14:08
  • msg #116

Re: Ci sono anch'io

Si', l'oggetto e' tuo e sotto la tua responsabilita', anche se lo metti sul cavallo, quindi rientra nel tuo limite di oggetti. Non di oggetti trasportabili, bada bene, ma di quelli che puoi prendere dal Monastero.
Lupo della Notte
player, 43 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 4 Jul 2006
at 14:32
  • msg #117

Re: Ci sono anch'io

Ok. Io avrei un'idea su come distribuire l'equipaggiamento per tutti.
Io: prendo le due pozione e un sacco a pelo e lascio un pasto.
Lince Silente: prende il mio pasto e un sacco a pelo.
Orso Rabbioso: prende un sacco a pelo e una tenda.
Lei: prende un sacco a pelo e una tenda.
I sacchi a pelo e le tende li carichiamo sui cavalli così non abbiamo problemi di peso. Che cosa ne pensate? Se vogliamo fare dei cambiamenti ditemeli così decidiamo insieme... siamo un gruppo dopotutto... ^_^
GM
GM, 70 posts
Tue 4 Jul 2006
at 14:49
  • msg #118

Re: Ci sono anch'io

Veramente Lince Silente aveva espresso il desiderio di procurarsi un uncino e un cannocchiale. Lascia Lei fuori dai tuoi piani per la conquista del mondo, non l'avete invitata a discutere con voi :P
Lupo della Notte
player, 44 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 4 Jul 2006
at 15:52
  • msg #119

Re: Ci sono anch'io

Hai ragione... Sospendo la mia conquista del mondo. Questo è il mio equipaggiamento:
- abiti da esploratore e mantello Ramas
- armatura imbottita e scudo leggero slacciato
- arco e faretra con 20 freccie e spada
- equipaggiamento standard (con 1 pasto in meno e senza l'acciarino e la pietra focaia)
- tenda e sacco a pelo caricati sul cavallo
- 2 pozioni di Vigorilla
Così può andare?
This message was last edited by the player at 17:45, Tue 04 July 2006.
GM
GM, 71 posts
Tue 4 Jul 2006
at 18:56
  • msg #120

Re: Ci sono anch'io

Direi che puo' andare, si'. Segna tutto sul foglio personaggio; metti tenda e sacco a pelo tra gli oggetti speciali e specifica che sono caricati sul cavallo, mentre le pozioni sono nello zaino.
Lupo della Notte
player, 45 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 4 Jul 2006
at 19:00
  • msg #121

Re: Ci sono anch'io

Gli abiti sotto che sezione li scrivo?
GM
GM, 72 posts
Tue 4 Jul 2006
at 19:03
  • msg #122

Re: Ci sono anch'io

Oggetti speciali. Per il mantello, specifica che da' un +1 ai TS Tempra per resistere a climi ostili - anzi, fatelo tutti :)
GM
GM, 73 posts
Tue 4 Jul 2006
at 20:18
  • msg #123

Re: Ci sono anch'io

C'e' un problema sul cannocchiale... Costa la modica cifra di 500 corone, e non e' qualcosa che i Ramas abbiano interesse a costruirsi in casa: se anche al monastero ce ne fosse uno, e' improbabile che venga affidato a dei novizi alla prima avventura.
Orso Rabbioso
player, 39 posts
Wed 5 Jul 2006
at 10:10
  • msg #124

Equipaggiamento

Sinceramente io sono un po' dubbioso su cosa portare.
Oltre all'equipaggiamento base, e l'armamento personale non so minimamente cosa potrà esserci utile.

Bisogna considerare il viaggio verso Toran, quindi verso nord ed attraverso una fitta foresta. Valutiamo questa cosa. Per la tenda faccio un paio di calcoli, forse uno posso accollarmela.
Lince Silente
player, 47 posts
Wed 5 Jul 2006
at 21:02
  • msg #125

Re: Equipaggiamento

Bè, il canocchiale era un'idea così....Ma se costa così tanto, allora è meglio che non lo prenda, se no va a finire che lo rompo e me lo fanno pagare nuovo!

Allora, correggo il mio equipaggiamento: tutto quello scritto sopra però, senza canocchiale e 1 pasto e prendo tenda e sacco a pelo.

Può andare bene?! Se si, aggiorno la mia scheda.

Se no, l'ida di Lupo della Notte era buona.... Orso Rabbioso cosa dici? Hai già deciso?!

P.s. al massimo la roba che ci manca la compriamo sulla strada per Toran....Ci saarà pure un Autogrill!!! :-))  (scusate, non resistevo....)
Lupo della Notte
player, 46 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 5 Jul 2006
at 21:44
  • msg #126

Re: Equipaggiamento

X Orso Rabbioso
Secondo me non ti conviene portare un'altra tenda perchè due dovrebbero bastare. Invece dovresti portare un sacco a pelo, se no rischi di dormire per terra. Inoltre secondo me ti conviene prendere come secondo oggetto la corda di canapa perchè ci può sempre essere utile. Cosa ne dici di questa idea?
X Lei
Tu, invece, cosa pensavi di portare? ;-P
Lei Lacrima di Luna
NPC, 26 posts
Maga di Dessi
in pellegrinaggio
Wed 5 Jul 2006
at 22:33
  • msg #127

Re: Equipaggiamento

Non lo saprai mai... ^___^
Lupo della Notte
player, 47 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 6 Jul 2006
at 09:13
  • msg #128

Re: Equipaggiamento

Va bene. Era solo per curiosità... Comunque tra quanto si parte?
Lince Silente
player, 48 posts
Thu 6 Jul 2006
at 09:37
  • msg #129

Re: Equipaggiamento

Io ho aggiornato la scheda...quando volete io sono pronto!
GM
GM, 74 posts
Thu 6 Jul 2006
at 10:25
  • msg #130

Re: Equipaggiamento

Gia' che ci sei, aggiungi i dati biografici alla scheda (altezza, peso, eta', colore di occhi e capelli). Ho aggiunto le linee degli edit, ma mi aspetto che dalla prossima volta continui tu :)

Orso Rabbioso, tu che fai? Speri che Lei abbia una tenda o ne prendi una? Tieni 4 pasti o rinunci a uno o due in cambio di oggetti aggiuntivi?
GM
GM, 75 posts
Thu 6 Jul 2006
at 10:47
  • msg #131

Re: Equipaggiamento

Sappiate che, se alla fine dovesse esserci una sola tenda, vi dormiranno Lei e Orso Rabbioso :)
Lupo della Notte
player, 48 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 6 Jul 2006
at 10:56
  • msg #132

Re: Equipaggiamento

Non abbiamo una tenda, ma due: una io ed una Lince Silente, se non mi sbaglio. Quindi anche se Lei non la portasse non c'è rischio di rimanere di dormire all'aria aperta. Giusto?
GM
GM, 77 posts
Thu 6 Jul 2006
at 11:01
  • msg #133

Re: Equipaggiamento

Giusto, giusto. Nessuno dormira' all'aria aperta stanotte.
GM
GM, 79 posts
Sun 9 Jul 2006
at 21:26
  • msg #134

Re: Equipaggiamento

CAMPIONI DEL MONDO!
CAMPIONI DEL MONDO!!
CAMPIONI DEL MONDO!!!
CAMPIONI DEL MONDO!!!!
Lupo della Notte
player, 50 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 9 Jul 2006
at 23:42
  • msg #135

Re: Equipaggiamento

siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii... siamo i migliori!!!!!!!!!!!!!!
Lince Silente
player, 50 posts
Mon 10 Jul 2006
at 08:32
  • msg #136

Re: Equipaggiamento

Questa ci voleva proprio!!!!!

Non voglio sembrare intollerante.....ma ci godo prorpio avere battuto Germania e poi la Francia!!!!!!


W ITALIA!!!! (Forza Italia potrebbe essere a doppio senso x alcuni....)

e FORZA AZZURRI!!!!!!!

Nel 82 c'ero, ma non c'ero.....questa volta potrò dire: C'ERO ANCHE IO!!!!
Orso Rabbioso
player, 40 posts
Mon 10 Jul 2006
at 16:14
  • msg #137

Re: Equipaggiamento

Perdonate l'assenza non comunicata.

Se volete caricarvi un'altra tenda la prendo, se pensate di caricare il cavallo con altro ditemi. Altrimenti Sacco a pelo, corda spessa e rampino per me e via, aggiorno la scheda e mi rimetto in carreggiata.

Tanto per dormire faremo i turni di guardia, quindi due tende sono sufficienti.
GM
GM, 80 posts
Mon 10 Jul 2006
at 16:24
  • msg #138

Re: Equipaggiamento

In una tenda ci stanno due persone, quindi siete a posto. Che intendi con rampino?
Lince Silente
player, 52 posts
Mon 10 Jul 2006
at 16:33
  • msg #139

Re: Equipaggiamento

Intendi quello da scalata? Perchè io l'ho preso e direi che basta uno. Per la corda spessa è un ottima idea!
Lupo del Crepuscolo
player, 14 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Mon 10 Jul 2006
at 17:38
  • msg #140

Re: Equipaggiamento

Mi unisco anche io!!! Forza Azzurri!!!
Come diceva uno striscione: Ho l'età giusta!!!

X quanto riguarda l'avventura devo dire che l'avete resa seriamente!!! State calcolando tutto al milligrammo!!!
Orso Rabbioso
player, 43 posts
Tue 11 Jul 2006
at 13:17
  • msg #141

Re: Equipaggiamento

Scusate il ritardo
ho rinunciato a 2 pasti.
Ho messo una Lampada ad Olio, un Sacco a Pelo, una Borsa da Guaritore ed una Corda di Seta [per questi ultimi due il totale è 75CO quindi non so se è possibile], però la Borsa da Guaritore credo sia fondamentale. Se la Corda di Seta è accessiva la sostituisco con una corda normale o un otre con 2L di Olio.
GM
GM, 83 posts
Tue 11 Jul 2006
at 18:14
  • msg #142

Re: Equipaggiamento

La Borsa del Guaritore e' costosetta, ma soprattutto non e' utile quanto si potebbe pensare: una Prova riuscita, con o senza borsa del guaritore, non fa recuperare alcun punto Resistenza. E' utile per guarire malattie o prestare cure a lungo termine (ma il ferito deve restare a letto), e sicuramente per stabilizzare un pg, ma se vi trovate a Resistenza negativa mi sa che al guaritore conviene usare una di quelle pozioni...
Orso Rabbioso
player, 44 posts
Wed 12 Jul 2006
at 09:32
  • msg #143

Re: Equipaggiamento

Allora la cambio con altro... non mi viene in mente proprio nulla.
Arnesi per far qualcosa o boh. A proposito non ho trovato il sacco a pelo nell'elenco dell'equipaggiamento. Peso e costo?
GM
GM, 85 posts
Wed 12 Jul 2006
at 10:29
  • msg #144

Re: Equipaggiamento

Il nome dell'edizione italiana e' "giaciglio". In inglese bedroll, che forse e' un po' piu' chiaro...

Olio, corda e lanterna vanno piu' che bene. Se vuoi puoi aggiungere un pugnale all'equipaggiamento (1d4, critico 19-20/x2, gittata 3m, tipo P,T (puo' essere usato di punta o di taglio), peso 0,5kg).
Orso Rabbioso
player, 45 posts
Wed 12 Jul 2006
at 10:35
  • msg #145

Re: Equipaggiamento

Beh si... effettivamente tagliare corde o altro con lo spadone potrebbe risultare scomodo. Perfetto, vada per l'olio. :) Grazie.
GM
GM, 86 posts
Fri 14 Jul 2006
at 07:35
  • msg #146

Re: Equipaggiamento

Lince Silente? Nulla da dire a Lei? Orso Rabbioso? Intendi rispondere a Lupo della Notte?

O vi sposto tutti al mattino dopo?
Orso Rabbioso
player, 47 posts
Fri 14 Jul 2006
at 08:55
  • msg #147

Re: Equipaggiamento

Ho fatto delle domande OG nella reply. Attendevo una tua risposta master, però forse non è la il luogo adatto.

Chiedevo riguardo ai giorni di viaggio mancanti e volevo sapere se Orso Rabbioso con le sue conoscenze poteva ricordare se ad ovest c'è qualcosa di particolare. APpena mi dici rispondo a Lupo.
Lince Silente
player, 55 posts
Fri 14 Jul 2006
at 12:59
  • msg #148

Re: Equipaggiamento

Scusate la breve assenza, ma Tele2 mi ha regalato un pò di problemi di linea....no, non sono ingrassato, intendo la linea telefonica (e così che Lince Silente morì, ucciso da un folla inferocita a  causa della battutaccia!).

Adesso sono di guardia....andrà tutto bene?! Speriamo bene ma ho come un presentimento.....

Farò il weekend al mare, quindi non vi riesco a rispondere, abbiate pazienza!!
GM
GM, 87 posts
Fri 14 Jul 2006
at 13:18
  • msg #149

Re: Equipaggiamento

Se controlli i thread privati, noterai che ti ho risposto il giorno stesso :)
Orso Rabbioso
player, 48 posts
Fri 14 Jul 2006
at 15:09
  • msg #150

Re: Equipaggiamento

Acc scusatemi...
GM
GM, 88 posts
Sat 15 Jul 2006
at 06:20
  • msg #151

Re: Equipaggiamento

Non succedera' nulla fino al mattino. Eventualmente, Lupo della Notte potrebbe sentire qualche fruscio durante il suo turno di guardia, ma nel bosco e' pieno di animali, molti dei quali notturni.

Dato che Lince Silente e' al mare, la scena e' tra voi due e Lei. Lupo della Notte, se vuoi postare, puoi dare il cambio direttamente a Orso Rabbioso, dopodiche' Lei si svegliera' circa un'ora prima dell'alba e si allontanera' con lui.

Essendo andati a letto presto, il risveglio mattutino non sara' particolarmente faticoso, nonostante il turno di guardia, quindi non avrete penalita' il giorno successivo.
GM
GM, 89 posts
Sat 15 Jul 2006
at 21:06
  • msg #152

Re: Equipaggiamento

Giusto per chiarire: nessuno di voi ha la piu' pallida idea di che veleno sia, al momento. Una prova di Guarire CD 15 o Percezione CD 20 rivelera' che il veleno non sta avendo effetti ulteriori, quindi, se riuscirete a tenerla viva abbastanza a lungo, Lei dovrebbe guarire.
Lupo della Notte
player, 59 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 15 Jul 2006
at 21:11
  • msg #153

Re: Equipaggiamento

io non posso farla la prova. avvisate il mio pg che lei sta bene perchè è preoccupato... ^_^
GM
GM, 90 posts
Sat 15 Jul 2006
at 21:25
  • msg #154

Re: Equipaggiamento

Guarire e Percezione sono entrambe Senza Addestramento: puoi comunque farle come Prova di Caratteristica se non hai gradi nell'Abilita'.
Lupo della Notte
player, 60 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 15 Jul 2006
at 21:31
  • msg #155

Re: Equipaggiamento

beh la mia prova in guarire non è riuscita... credo che ora tocca a voi a farla...
GM
GM, 91 posts
Sat 15 Jul 2006
at 22:02
  • msg #156

Re: Equipaggiamento

Loro riescono automaticamente prendendo 10...
Orso Rabbioso
player, 52 posts
Sun 16 Jul 2006
at 14:35
  • msg #157

Re: Equipaggiamento

Uhmm? Com'è sta storia del 10? Dici che non conviene fare il tiro?
GM
GM, 92 posts
Sun 16 Jul 2006
at 17:35
  • msg #158

Re: Equipaggiamento

Se io ti dico che con un 15 superi la prova e tu hai un bonus di +5, fare il tiro e' un rischio: hai quasi il 50% di probabilita' di cannare :P
GM
GM, 93 posts
Mon 17 Jul 2006
at 04:43
  • msg #159

Re: Equipaggiamento

Eh, no, non partite :)

Riditemi esattamente come avete disposto tutto l'equipaggiamento prima.
Orso Rabbioso
player, 54 posts
Mon 17 Jul 2006
at 08:08
  • msg #160

Re: Equipaggiamento

CIò che stava sul cavallo sarà rimesso la, se riesce inoltre si dovrà incollare anche la maga. Cercheremo di sistemarla al meglio, in ogni caso le ferite sono perlopiù passate è il veleno che è davvero un problema.

La staffa dubito che la lascerà, il resto della roba ce lo possiamo dividere. Parecchia roba posso prenderla io, anche 10Kg.
This message was last edited by the player at 08:08, Mon 17 July 2006.
Lupo della Notte
player, 62 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 17 Jul 2006
at 08:56
  • msg #161

Re: Equipaggiamento

tutto l'equipaggiamento di lei quanto pesa? se non sbaglio possiamo caricare altri 30 kg di oggetti se sul cavallo ci mettiamo le tende, i sacchi a pelo e Lei. Giusto?
This message was last edited by the player at 09:01, Mon 17 July 2006.
GM
GM, 94 posts
Mon 17 Jul 2006
at 10:10
  • msg #162

Re: Equipaggiamento

Il cavallo regge un centinaio di chili senza problemi, quindi ci mettete Lei con 60 kg di equipaggiamento.

Lupo della Notte avra' bisogno di almeno una decina di minuti per smontare il campo, quindi ora che lui finisce di mettere tutto sul cavallo voialtri avrete avuto tutto il tempo di bendare Lei e recuperare il suo equipaggiamento, che comprende:

le vesti da maga, con in tasca uno specchietto (2,5 kg)
una borsa con 47 corone d'oro (-)
un sacco a pelo (2,5 kg)
uno zaino contenente (7,5 kg, incluso lo zaino stesso)
    4 pasti
    un otre pieno
    una corda di seta
    acciarino e pietra focaia
un piccolo pendente di argento e cristallo (-)
un'armatura di cuoio molto leggera (2,5 kg)

Piu' l'asta magica e il pugnale che pero' Lei tiene saldamente in mano nonostante abbia perso conoscenza.

Allora, al momento siete:

- Lei a terra, senza armatura, con l'asta magica e il pugnale in mano, incosciente
- Orso Rabbioso e Lince Silente accanto a Lei, il primo in armatura e con lo spadone nel fodero, il secondo... Come?
- Lupo della Notte accanto al cavallo, in armatura e presumibilmente con la spada nel fodero

Voglio sapere:

- Dove avete messo il vostro zaino; notate che se era in tenda Lupo della Notte puo averlo spostato
- Dove avete messo l'arma secondaria (nel caso di Orso Rabbioso, la balestra: il pugnale si considera sempre alla cintura salvo diversamente indicato); per Lince l'arma primaria e' l'arco: e' ancora teso dal turno di guardia precedente?
- Chi porta la roba di Lei (il sacco a pelo probabilmente sara' stato messo sul cavallo da Lupo della Notte quando ha smontato la sua tenda)

Quanto a Lei, e' bene non muoverla troppo, quindi sara' l'ultima cosa che farete prima di partire. Cominciate a rispondere alle domande qui sopra nel thread OOC, per il thread IC aspettate a postare che Lupo della Notte vi ha portato gia' troppo avanti :)
Orso Rabbioso
player, 55 posts
Mon 17 Jul 2006
at 10:44
  • msg #163

Re: Equipaggiamento

Perfetto.

La Balestra l'avevo assicurata al solito modo quando sono arrivato all'accampamento, ma durante le cure l'ho appoggiata a terra accanto alla borsa da guaritore dalla quale abbiamo preso l'occorrente per medicare.

Lo Zaino l'avevo lasciato nella tenda già durante il turno di guardia, era inutile portarselo dietro. Lei non mi aveva chiesto oggetti particolari.

Lo Zaino di Lei posso portarlo io sistemandolo in un modo tale da non renderlo fastidioso. Posso anche svuotarlo e riempire il mio.

Il pendente direi di lasciarlo al collo della ragazza [a proposito non è che il pendente mi ricorda qualcosa di Toran, tipo la confraternita o altro? Magari è una sorta di lasciapassare o simbolo di riconoscimento].

Il resto sul cavallo o diviso tra gli altri.
Lupo della Notte
player, 63 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 17 Jul 2006
at 11:02
  • msg #164

Re: Equipaggiamento

allora... mentre sistemo tutto sul cavallo, ho con me:
-armatura (indossata anche durante la notte);
-spada (presa non appena sono stato svegliato).
Lo zaino e il resto dell'equipaggiamento l'ho lasciato prima in tenda, poi, quando ho iniziato a smontare tutto, ho spostato tutto (compresi gli equipaggiamenti che gli altri avevano lasciato dentro le tende) vicino al cavallo.
per quello che riguarda l'equipaggiamento di Lei secondo me sarebbe bene mettere tutto sul cavallo: il peso totale con tende, sacchi a pelo ed equipaggiamento di lei è di 42,5 kg. Siccome il cavallo ne può sopportare 60, abbiamo altri 17,5kg liberi. Che cosa ne dite?
Inoltre vorrei analizzare con maggiore attenzione il pendente di argento e cristallo per scoprire se si tratta di un semplice oggetto ornamentale o di un oggetto magico. se bisogna fare un prova di sapienza occulta o di utilizzare oggetti magici purtroppo la devo lasciare fare a lince silente o a orso rabbioso visto che io non ho nessuna delle due abilità... ^_^
fatemi sapere che cosa ne pensate...
This message was last edited by the player at 11:03, Mon 17 July 2006.
GM
GM, 95 posts
Mon 17 Jul 2006
at 14:02
  • msg #165

Re: Equipaggiamento

Vi rammento che uno Zaino e' un oggetto dello Zaino se lo svuotate e ve lo portate al seguito, quindi conta per il massimale di 8 oggetti. Altrimenti un secondo Zaino puo' essere tenuto in mano, ma non potete usare un'arma a due mani ne' uno scudo, ne' tenere un altro oggetto (ovviamente).

Le vesti di Lei contano come un oggetto dello Zaino, dato che non le sta indossando, a meno che qualcuno si prenda in carico di rivestirla - il che non sarebbe male, visto che ormai, della veste che indossava, che gia' era leggera, sono rimasti giusto i ricordi. Nota a margine: cosi' come le vesti, il pendente era rimasto nella tenda, quindi lo ha Lupo della Notte.

Per identificare il pendente serve una prova di Conoscenze (Arcane) con CD 15. In alternativa, una prova di Utilizzare Oggetti Magici o di Percezione, con CD 20, o di Valutare con CD 25. A mali estremi, una prova di Intelligenza o Saggezza con CD 25 vi dara' le informazioni che cercate.

Dato che Conoscenze (Arcane) non e' parte delle abilita' di classe dei Ramas, direi che vi conviene una prova di Percezione con CD 20. Per poterla effettuare, comunque, dovete avere il pendente in mano. Se lo indossate, la difficolta' delle prove con CD 20 scende a 15.

Viceversa, le tre prove con CD 25 possono tutte essere effettuate senza toccare il pendente.
Lince Silente
player, 56 posts
Mon 17 Jul 2006
at 14:26
  • msg #166

Re: Equipaggiamento

Eccomi, sono tornato....mamma mia! E' successo di tutto di più!

Allora, io sono uscito dalla tenda con spada appesa la cintura e arco in mano (teso), che poi ho ovviamente messo a terra per medicare Lei. Armatura ancora indossata (non l'ho tolta per dormire).

Lo zaino l'ho lasciato nella tenda, che poi lo ha spostato Lupo della Notte per smontare tutto.

La roba che rimane, ne prendo io finchè ce ne sta nello zaino, ma direi che se rimangono 17,5 kg liberi sul cavallo, non dovrebbero esserci problemi.


Posso provare a fare io una prova di percezione sul pendente....Mentre recupero tutta la roba di Lei, mi cade l'occhio su questo oggetto e provo ad analizzarlo velocemente. Se no, mentre siamo in cammino, lo prendo da una sacca del cavallo e lo guardo con calma.

Aspetto il consenso del GM prima di rispondere nella storia
This message was last edited by the player at 14:35, Mon 17 July 2006.
Orso Rabbioso
player, 56 posts
Mon 17 Jul 2006
at 14:42
  • msg #167

Re: Equipaggiamento

Bentornato :)

Dunque io ho già 8 oggetti nello zaino, pazienza.

Appena Lupo ce lo mostrerà personalmente farò un tiro Percezione, poi decideremo che fare.
This message was last edited by the player at 14:43, Mon 17 July 2006.
GM
GM, 96 posts
Mon 17 Jul 2006
at 15:12
  • msg #168

Re: Equipaggiamento

Lince, la roba di Lei la recupera il lupetto, visto che voi state assistendola: a questo punto stara' a lui decidere se e quando mostrarvelo, e per fare la prova di Percezione dovete necessariamente tenerlo in mano.

Non e' detto poi che il pendente finisca sul cavallo: in quanto Oggetto Speciale di peso trascurabile, puo' essere tranquillamente messo in tasca.

Orso, quanti pasti hai nello zaino? Ricorda che i Ramas partono con 4, tu hai rinunciato a 2, poi ne hai presi altri 2 che non hai piu' segnato... Insomma hai fatto un gran casino :)

Sistema quel foglio personaggio e SCRIVI SEMPRE gli edit che fai.
Orso Rabbioso
player, 57 posts
Mon 17 Jul 2006
at 17:59
  • msg #169

Re: Equipaggiamento

Ops! Scusami eheh
Sistemati i pasti! :D
GM
GM, 97 posts
Mon 17 Jul 2006
at 19:36
  • msg #170

Re: Equipaggiamento

Alcuni caveat:

1) Con l'eccezione dei pasti speciali (ad esempio le foglie di vigorilla), i pasti che potete portare in giro sono solo quelli con un peso, gli altri sono da consumarsi sul posto. I pasti speciali non occupano spazio, ma di solito sono difficili da trovare oppure durano poco, o entrambe :)
2) Gli oggetti della lista dei Pasti (Vitto e Alloggio) dotati di un peso contano come pasto, ma durano meno delle razioni da viaggio standard, presenti nella tabella Attrezzatura da Avventura, del costo di 5 pa e del peso di 0,5 kg.
GM
GM, 98 posts
Mon 17 Jul 2006
at 20:32
  • msg #171

Re: Equipaggiamento

Allora, ricapitolando:

- le armi da mischia sono tutte alla cintura
- le armi da tiro sono tutte a terra; quelle di Orso e Lince a portata di mano, quella di Lupo vicino al cavallo
- lo scudo di Lupo e'... ?
- gli zaini (4) sono tutti vicino al cavallo
- i sacchi a pelo (4) sono tutti sul cavallo
- le tende (2) sono tutte sul cavallo
- le faretre (3, inclusa quella di Orso con i dardi) sono vicine al cavallo

L'equipaggiamento di Lei, invece, e':

- vesti da maga, con in tasca uno specchietto: ?
- borsa con 47 corone d'oro: ?
- armatura di cuoio molto leggera (2,5 kg): ?
- sacco a pelo: sul cavallo
- zaino pieno (7,5 kg): vicino al cavallo
- pendente di argento e cristallo: in mano o in tasca a Lupo

Gli altri Oggetti Speciali sono tutti indossati o in tasca.

Dimentico qualcosa?

Ditemi dove sono i pezzi marcati con un ? e posto il prossimo passo.
Lupo della Notte
player, 64 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 17 Jul 2006
at 20:37
  • msg #172

Re: Equipaggiamento

lo scudo l'ho lasciato vicino al cavallo. tutti gli oggetti di lei li mettiamo sul cavallo poi?
GM
GM, 99 posts
Mon 17 Jul 2006
at 20:45
  • msg #173

Re: Equipaggiamento

Quindi la roba di Lei e' tutta vicino al, o sul, cavallo, eccetto le vesti, che finiranno indossate - anche se con qualche difficolta', visto che tiene l'asta in mano e non c'e' verso di togliergliela - e il pendente, che e' in mano a Lupo.
Orso Rabbioso
player, 58 posts
Mon 17 Jul 2006
at 22:25
  • msg #174

Re: Equipaggiamento

La faretra con i quadrelli o dardi ce l'ho a terra insieme alla balestra. Ce l'avevo indosso quando ho accompagnato lei.
Per i pasti va benissimo così grazie. :)
GM
GM, 100 posts
Tue 18 Jul 2006
at 06:55
  • msg #175

Re: Equipaggiamento

Molto bene... Per cominciare, ognuno di voi mi tiri una delle tre prove con CD 25, a scelta.

Poi tiratemi tutti 1d20 ciascuno: se esce 1, tiratemi un dado per ogni oggetto del vostro Zaino, pasti inclusi, specificando nella ragione del tiro di quale oggetto si tratta.

Lupo e Lince, tiratemi 1d20 per la faretra: se esce 1, tiratemi 1d20 aggiuntivo.

Lupo, 1d20 anche per scudo e arco.

Ditemi quando avete fatto. Mi raccomando la ragione per il tiro altrimenti non si capisce una motosega :)
Orso Rabbioso
player, 60 posts
Tue 18 Jul 2006
at 07:57
  • msg #176

Re: Equipaggiamento

La prova saggezza l'ho fallita facendo 20, sul tiro per gli oggetti ho fatto 9.

Effettivamente ora che ci penso la prova saggezza che l'ho fatta a fare? :D
Lupo della Notte
player, 65 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 18 Jul 2006
at 08:17
  • msg #177

Re: Equipaggiamento

per me è piuttosto inutile fare le tre prove con CD 25 non riesco a superarle nemmeno con un 20 naturale... ^_^ se non ce la fa nemmeno lince metto il pendente da parte per ora e lo analizziamo più tardi con calma.
adesso inizio a fare i tiri. ma a cosa servono? devo considerare solamente quelli lasciati vicino o sopra il cavallo? gli oggetti che ho doppi o tripli li considero come uno o come due o tre?
ps
adesso che mi ci fai pensare il mio zaino non è vicino a lince silente e a orso rabbioso perchè abbiamo preso la pozione?
This message was last edited by the player at 08:20, Tue 18 July 2006.
GM
GM, 101 posts
Tue 18 Jul 2006
at 10:35
  • msg #178

Re: Equipaggiamento

Nota generale:

Con un 20 naturale le prove si superano sempre (e con un 1 naturale le prove falliscono sempre), quindi non e' mai inutile provare, per alta che sia la CD.

Per converso, se si tira non c'e' mai certezza di riuscire, mentre prendendo 10 con un punteggio sufficiente si puo' riuscire sempre - ma ovviamente non si puo' prendere 10 in combattimento o in altre prove effettuate sotto stress.

Lupo della Notte:

Non ti complicare la vita. Tira per lo Zaino, se fai 1 tira per ogni oggetto segnato come Zaino e presente nello stesso. BTW, noterai che ti ho spostato la pozione di vigorilla restante: visto che le pozioni sono abbastanza piccole per metterle nella borsa da cintura, e normalmente quando ti servono le vuoi avere a portata di mano, non c'e' motivo di lasciarle nello zaino.

Ribadisco inoltre:

Lupo e Lince, tiratemi 1d20 per la faretra: se esce 1, tiratemi 1d20 aggiuntivo.

Lupo, 1d20 anche per scudo e arco (un tiro ciascuno).
Lince Silente
player, 57 posts
Tue 18 Jul 2006
at 14:50
  • msg #179

Re: Equipaggiamento

Allora, la prova di percezione per il pendente non è andata bene: 11

La prova con 1d20 per lo zaino: 9
La prova con 1d20 per la faretra: 9

OK?!
GM
GM, 102 posts
Tue 18 Jul 2006
at 15:06
  • msg #180

Re: Equipaggiamento

Ottimo... Appena arrivo a casa e mi metto a scrivere l'attacco al campo.

Per chiarire: avete appena finito di rivestire Lei quando si scatenano sette inferni :)
Orso Rabbioso
player, 61 posts
Tue 18 Jul 2006
at 15:49
  • msg #181

Re: Equipaggiamento

Ecchelo la... :D
GM
GM, 104 posts
Tue 18 Jul 2006
at 18:02
  • msg #182

Re: Equipaggiamento

Sempre per chiarire: le frecce vengono fuori dai cespugli piu' o meno alla cieca - che e' il motivo per cui siete ancora vivi - ma voi siete in mezzo al campo in una radura, col fuoco acceso, alla luce dell'alba, i nemici sono nella foresta, nell'oscurita, ben nascosti.

Decidete che fare, ma decidetelo in fretta, prima che qualcuno metta a segno un colpo fortunato :)
Lupo della Notte
player, 66 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 18 Jul 2006
at 18:05
  • msg #183

Re: Equipaggiamento

io suggerirei di prendere tutta la roba e fuggire alla svelta. le tende e i sacchi a pelo sono ko giusto?
This message was last updated by the player at 18:15, Tue 18 July 2006.
GM
GM, 105 posts
Tue 18 Jul 2006
at 18:09
  • msg #184

Re: Equipaggiamento

Meta' sotto il cavallo, meta' ridotti a un puntaspilli...
Lupo della Notte
player, 67 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 18 Jul 2006
at 18:15
  • msg #185

Re: Equipaggiamento

dobbiamo decidere come dividerci gli oggetti di Lei e chi se la prende sulle spalle. io a caricare altri 6 kg non ho problemi, ma volendo posso anche arrivare a 25 kg in caso di necessità estrema. voi invece?
Lince Silente
player, 59 posts
Wed 19 Jul 2006
at 08:11
  • msg #186

Re: Equipaggiamento

Io qualche chilo lo posso prendere, ma poca roba purtroppo! Ho già 23,5kg....non so quanti ne posso portare.

Direi che fuggire è l'idea migliore: non sappiamo quanti sono....certo, se ci scagliano è perchè non saranno dei gran arcieri, ma buttarsi nei cespugli è da suicidio.
Anche se il rischo di venir colpiti durante la fuga è alto....

Se no, si può provare a cercare un riparo dietro a qualche albero, concavità del terrreno, dietro un masso...e poi cercare di capire da dove vengono le freccie...

Non so, non è facile subito decidere cosa fare.

Se optiamo per la fuga, direi che Orso Rabbioso prende Lei, io e Lupo della Notte prendiamo quanti più oggetti possiamo
Orso Rabbioso
player, 62 posts
Wed 19 Jul 2006
at 08:22
  • msg #187

Re: Equipaggiamento

Alla fine abbiamo trovato uno spiraglio tra le linee degli arcieri. Vero  che probablmente avremo delle sorprese ma dalla nostra c'è che ci temono altrimenti sarebbero usciti in massa.

Ho preso Lei già. Stiamo fuggendo dando fuoco ad una tenda, la resina ed un po' di acqua faranno una cortina di fumo che ci permetterà di scappare per i primi momenti indisturbati, poi prepararemo trappole o qualunque cosa possa far perdere altro tempo agli inseguitori che sono... troppi. Forse anche un'ottantina.
Lince Silente
player, 61 posts
Wed 19 Jul 2006
at 08:37
  • msg #188

Re: Equipaggiamento

Si si....era una idea da film americano!!!

Comunque, adesso devo recuperare al volo gli oggetti....devo prendere l'armatura di Lei, la borsa da cintura e la borsa del guaritore. Al massimo ne posso prendere solo 2....consigli?

Io pensavo alla borsa da cintura (con dentro dei soldi se non sbaglio) che ci potrà fare molto comodo e la borsa del guaritore (potrà servire per Lei)

Può andare?

X Orso Rabbioso
Ottima l'idea di dare fuoco alla tenda!!!
GM
GM, 107 posts
Wed 19 Jul 2006
at 08:45
  • msg #189

Re: Equipaggiamento

La borsa da guaritore era vicina a Lei, quindi, dato che sei li', o torni indietro, o prendi la roba di Lei e lasci la borsa da guaritore :)
Lince Silente
player, 62 posts
Wed 19 Jul 2006
at 08:50
  • msg #190

Re: Equipaggiamento

Di tornare in dietro non se ne parla (anche se come punta spillo non sarei male!)...allora prenderò l'armatura e la borsa di Lei.

Ah, il mio zaino lo recupero giusto?
GM
GM, 108 posts
Wed 19 Jul 2006
at 09:01
  • msg #191

Re: Equipaggiamento

Si', recuperate tutto l'equipaggiamento che avevate all'inizio eccetto le tende e i sacchi a pelo.
GM
GM, 109 posts
Wed 19 Jul 2006
at 09:32
  • msg #192

Re: Equipaggiamento

Occhio, Lince: il plurale di freccia e' frecce.
GM
GM, 110 posts
Wed 19 Jul 2006
at 12:54
  • msg #193

Re: Equipaggiamento

Orso Rabbioso:
Private to GM; Lince Silente; Lupo della Notte: Almeno inizio ad andare la e se Oak Hill è esattamente su quella direzione la punto. Cosettina importante: Nella mappa del Manuale del GDR Toran è esatammente ad Est del Monastero, seguendo invece la mappina del librogame è a Nord-Nord-Est.


Questo e' appunto quello che intendevo parlando di arte e non scienza: ci sono cose che cambiano anche tanto tra le mappe dei librigame e quella del gdr, e in generale seguo piu' le mappe dei librigame (primo perche' sono state controllate da Dever, secondo perche' sono in scala piu' dettagliata e quindi si puo' cercare di attribuire gli errori della mappa del gdr a un problema di rappresentazione - un errore di posizionamento di un centimetro in una 1:10000 e' molto meno significativo dello stesso spostamento in una 1:100000).

Ricordate comunque che le mappemedievali danno un'idea del territorio ma non molto di piu'.
Orso Rabbioso
player, 64 posts
Wed 19 Jul 2006
at 13:02
  • msg #194

Re: Equipaggiamento

Perfetto! :D

Cmq io a Kaag non ci voglio andare, lascio Zagarna prendersi a zampate con Slutar. Quindi pur essendo la mappa imprecisa Orso si affida alla sua conoscenza del territorio (in fin dei conti scappò da Toran arrivando da solo al monastero :D) per raggiungere Toran o Oak Hill. Poi se ci deviano il percorso è un altro paio di maniche eheh.
GM
GM, 111 posts
Wed 19 Jul 2006
at 13:04
  • msg #195

Re: Equipaggiamento

Tranquillo, te vai a nord... Tra meno di un chilometro inizi a sentire odore di bruciato da posti che non ti aspetti :)

Se poi vuoi passare attraverso una foresta in fiamme, sono certo che l'arrosto di Ramas sia una prelibatezza tra i Giak :P
Lince Silente
player, 64 posts
Thu 20 Jul 2006
at 17:10
  • msg #196

Re: Equipaggiamento

Mi raccomando Orso Rabbioso: ci affidiamo a te!!

Non perderti! :))
Lupo della Notte
player, 69 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 20 Jul 2006
at 18:24
  • msg #197

Re: Equipaggiamento

ed ora? cosa facciamo? guadiamo il fiume ed affrontiamo gli 'almeno' cinque giak o rimaniamo lì e cerchiamo un nuovo piano?
This message was last edited by the player at 21:20, Thu 20 July 2006.
Orso Rabbioso
player, 66 posts
Thu 20 Jul 2006
at 21:27
  • msg #198

Re: Equipaggiamento

Guadare il fiume in ogni caso ci darà alcuni vantaggi. Alla fine meglio 5-10 Giak che 70 con capo e fiamme che ci circondano.

Non so... ma alla fine se hanno appiccato il fuoco per spingerci ad ovest e noi guadiamo il fiume andando ad est in linea teorica non possono tagliarci la strada, e se lo fanno significa che si sono divisi e sparpagliati.
GM
GM, 114 posts
Fri 21 Jul 2006
at 05:28
  • msg #199

Re: Equipaggiamento

Datemi il vostro ordine di marcia: chi viene prima, chi viene dopo, e come vi sparpagliate.
Orso Rabbioso
player, 68 posts
Fri 21 Jul 2006
at 07:35
  • msg #200

Re: Equipaggiamento

Io porto Lei ma Guido anche il gruppo, forse conosco la zona meglio di tutti, forse...

Posso stare in mezzo per via di Lei ma dare indicazioni ugualmente?

X il recupero ferite come da manuale? (che qua in ufficio non posso consultare)
This message was last edited by the player at 07:35, Fri 21 July 2006.
GM
GM, 115 posts
Fri 21 Jul 2006
at 09:22
  • msg #201

Re: Equipaggiamento

Il recupero ferite e' liv Res a notte, 2liv in caso di riposo assoluto; quindi, fino a stanotte i punteggi rimangono quelli che sono.

Se vuoi puoi stare in mezzo ma devi trovare qualcuno da mandare avanti :P
Orso Rabbioso
player, 69 posts
Fri 21 Jul 2006
at 10:02
  • msg #202

Re: Equipaggiamento

Posso anche lasciare Lei a qualcuno per andare avanti io se questo non ci rallenta.

In ogni caso è meglio che loro siano pronti con le armi da tiro che sono + bravi ghgh
Lupo della Notte
player, 70 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 21 Jul 2006
at 10:58
  • msg #203

Re: Equipaggiamento

Avevo un'idea sul guado del fiume... se prendiamo la corda e ci leghiamo alla cintura uno con l'altro non rischiamo di essere trasportati via dalla corrente se qualcuno scivola. che ne dite?
per l'ordine di marcia io metterei orso con lei in mezzo mentre io e lince ci mettiamo agli estremi con gli archi pronti a tirare. lince quanto hai di ca colto alla sprovvista? chi lo ha piu alto tra noi due si mette davanti. ok? io ho 12.
GM
GM, 116 posts
Fri 21 Jul 2006
at 12:19
  • msg #204

Re: Equipaggiamento

In quel punto il fiume e' largo una decina di metri, ma e' poco profondo e la corrente non e' veloce. E' un buon posto per guadare.

Tra la foresta e il fiume ci sono alcuni metri di spazio libero; subito oltre il fiume c'e' un sentiero: in totale l'area visibile, incluso il fiume, ammonta a circa una ventina di metri. Oltre i venti metri visibili ci sono alberi, cespugli, rocce, e in generale vari tipi di nascondiglio.
GM
GM, 118 posts
Fri 21 Jul 2006
at 22:34
  • msg #205

Re: Equipaggiamento

OK, sto per darvi l'ultimo aiuto dell'avventura, dopodiche' mi limitero' a fare il narratore.

Rileggetevi l'ultima pagina della storia. C'e' scritta una possibile soluzione alla situazione corrente, e c'e' un cartello di pericolo grande come un elefante e dipinto di giallo, nero e rosa fuchsia.

La soluzione possibile NON e'quella che avevo previsto per la storia, ma se riuscite a metterla in piedi ve la passo per buona.

Lupo della Notte sa qualcosa che voi non sapete :P

Fine, da questo momento vi diro' solo cio' che sanno i vostri personaggi.
Lince Silente
player, 66 posts
Sun 23 Jul 2006
at 13:08
  • msg #206

Re: Equipaggiamento

????????????????
Proverò a cercarlo il cartello giallo nero e fuscia.....

x Lupo della Notte
La ca colto all'improvviso ho 8...tu invece?
Orso delle Montagne
NPC, 16 posts
'Puri in spirito e corpo'
Ma una birra ogni tanto..
Sun 23 Jul 2006
at 13:17
  • msg #207

Re: Equipaggiamento

Alla sprovvista, non all'improvviso :P

Poi: tu come sai che il pendente si e' attivato? Ve l'ho pure detto: Lupo della Notte *sa qualcosa che voi non sapete*... :)
GM
GM, 119 posts
Mon 24 Jul 2006
at 10:49
  • msg #208

Re: Equipaggiamento

Corretto il foglio personaggio di Lince Silente. La CA Colto Alla Sprovvista si traduce in: "chi ha l'armatura migliore"? Nell'ordine, Orso Rabbioso, Lince Silente, Lupo della Notte.
Orso Rabbioso
player, 71 posts
Mon 24 Jul 2006
at 11:02
  • msg #209

Re: Equipaggiamento

Visto che ci siamo... e la competenza nelle armature in realtà a cosa serve?

Curiosità che mi è venuta ora e che espongo anche per gli altri. Io potrei attendere stasera quando avrò modo di consultare il manuale, ma... alla fine mi scordo sempre ghgh.
GM
GM, 120 posts
Mon 24 Jul 2006
at 11:57
  • msg #210

Re: Equipaggiamento

Se non sei competente in un'armatura hai malus alla prova sui tiri per colpire e a tutte le prove basate su destrezza e forza, anziche' solo alle prove indicate.
Orso Rabbioso
player, 72 posts
Mon 24 Jul 2006
at 14:09
  • msg #211

Re: Equipaggiamento

Ecco questo non lo sapevo, e nel mio caso come funge? In teoria io non sono competente, si può "acsuitare la competenza"?
GM
GM, 121 posts
Mon 24 Jul 2006
at 14:52
  • msg #212

Re: Equipaggiamento

Come no? La chain shirt (corpetto di maglia) e' la piu' pesante tra le armature leggere, e i Ramas sono automaticamente competenti nelle armature leggere.
Orso Rabbioso
player, 73 posts
Mon 24 Jul 2006
at 15:14
  • msg #213

Re: Equipaggiamento

Uh... credevo fosse tra le medie. Meglio così, grazie.
GM
GM, 122 posts
Tue 25 Jul 2006
at 11:50
  • msg #214

Re: Equipaggiamento

Lei e' sempre paralizzata, quindi dovrete portarla voi. Puo' comunque utilizzare la sua Asta Magica, sebbene solo a distanza.
Orso Rabbioso
player, 75 posts
Tue 25 Jul 2006
at 11:56
  • msg #215

Re: Equipaggiamento

Bene, allora procediamo come detto da Lince.
GM
GM, 123 posts
Tue 25 Jul 2006
at 13:32
  • msg #216

Re: Equipaggiamento

Cioe', attraversate il fiume e poi andate ad ovest?
Orso Rabbioso
player, 76 posts
Tue 25 Jul 2006
at 13:53
  • msg #217

Equipaggiamento

Uhmmm da quanto ho capito si procede un po' verso Ovest fino al limitare della foresta e poi si attraversa il fiume.
Lupo della Notte
player, 76 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 25 Jul 2006
at 18:44
  • msg #218

Re: Equipaggiamento

sì, pensiamo di fare come ha appena detto orso.
ps
lince ci puoi fare la prova di conoscenze (natura) cd25 per riconoscere il veleno di Lei? se non ti riesce puoi fare una prova di intelligenza con cd 20. giusto? GM correggimi se sbaglio.
This message was last edited by the player at 18:57, Tue 25 July 2006.
GM
GM, 124 posts
Tue 25 Jul 2006
at 22:24
  • msg #219

Re: Equipaggiamento

Potente scorre lo Sforzo in quest'uomo... Postero' qualcosa domani, ora sto dormendo :P
Lince Silente
player, 68 posts
Wed 26 Jul 2006
at 09:50
  • msg #220

Re: Equipaggiamento

Ah, posso provare a farlo.... tentar non nuoce!

Cosa dici GM? Si può fare?
GM
GM, 125 posts
Wed 26 Jul 2006
at 13:12
  • msg #221

Re: Equipaggiamento

Ma certo che si puo' fare, se sbagliava lo correggevo, no? :P

Che lo Sforzo sia con te...
Lince Silente
player, 69 posts
Wed 26 Jul 2006
at 14:38
  • msg #222

Re: Equipaggiamento

Ti sei riguardato Balle Spaziale ultimamente?!

Faccio una prova d'intelligenza perchè è l'unica che può riuscire:

Conoscenza (natura) ha 2 punti: 1d20+2= max 22 quindi con cd 25 non ce la faccio
Intelligenza +1: 1d20 +1 = max 21, perciò una remota speranza c'è!

Ci vorrebbe una "foruna" grande grande come il magnamund!
This message was last edited by the player at 14:43, Wed 26 July 2006.
Lince Silente
player, 71 posts
Wed 26 Jul 2006
at 14:55
  • msg #223

Re: Equipaggiamento

Prova non passata, ovviamente.

Un informazione: ma noi quanti siamo distante dai monti? Perchè se siamo abbastanza vicini, raggiunto la montagna, il fiume si guada facilmente. Ma se siamo ancora molto lontani, la cosa diventa improponibile!
GM
GM, 127 posts
Wed 26 Jul 2006
at 15:10
  • msg #224

Re: Equipaggiamento

Con un 20 naturale passi sempre. Ho tirato per te, totale 17: si tratta di un veleno paralizzante di origine vegetale. Lei dovrebbe tornare a muoversi da sola nei prossimi giorni, anche se potrebbe volerci un po'.

Sulla distanza dai monti ne riparliamo quando arrivo a casa, per ora correggi quel post :P
GM
GM, 128 posts
Thu 27 Jul 2006
at 15:10
  • msg #225

Re: Equipaggiamento

OK, ho rimosso il post di Lince, quindi se volete postare andate pure :P

Rammento a tutti che al momento il fiume e' difficile da attraversare, rammento a Lince che puo' postare i dati sul veleno, che sono da considerarsi conoscenze OOC per tutti gli altri finche' lui non si decide a postarli, e rammento a Orso che lui dovra' guadare il fiume con Lei in braccio, cosa che complica un po' la vita a tutti (CD +5) :P

La distanza dalla sorgente del fiume e' di un giorno di cammino abbondante, quindi considerate almeno tre giorni tra andare e tornare, piu' un altro giorno abbondante per arrivare a Toran, mentre sarebbe un giorno e mezzo se attraversaste vivi il fiume.

La domanda e': avete fretta? :P
This message was last edited by the GM at 15:13, Thu 27 July 2006.
Lince Silente
player, 73 posts
Fri 28 Jul 2006
at 12:51
  • msg #226

Re: Equipaggiamento

X Orso Rabbioso
Bè, in teoria, la corente si fa più forte, ma l'acqua è più bassa ed è facile trovare delle zone in cui il letto del fiumeè largo, acqua bassa e attraversare è un gioco da ragazzi.... e poi non siamo in autunno, periodo di forti piogge ecc..

Comunque, aspettare che Lei si riprenda e attraversare lì dove siamo o poco più avanti, potrebbe essere una valida alternativa.... booooooo!!!!
Orso Rabbioso
player, 78 posts
Fri 28 Jul 2006
at 14:14
  • msg #227

Re: Equipaggiamento

Si il fiume sicuramente non è in piena data la stagione, ma probabilmente sarà in pendenza e pieno di rapide vicino le montagne. Io mi basavo sulla nota messo qua sopra dal GM. E facendo 1+1 ho fatto fare l'osservazione ad Orso in game ghgh
Lince Silente
player, 74 posts
Fri 28 Jul 2006
at 15:16
  • msg #228

Re: Equipaggiamento

Dai, cerchiamo un posto "sicuro e tranquillo" e proviamo ad accamparci lì e aspettiamo la guarigione (almeno parziale) di Lei.

Ah, dimenticavo: Buon week-end a tutti!
This message was last edited by the player at 17:06, Fri 28 July 2006.
Orso Rabbioso
player, 79 posts
Fri 28 Jul 2006
at 18:06
  • msg #229

Re: Equipaggiamento

uhmm accamparci? vicino ai durncrag con 80 e + giak che ci inseguono? uhmmm corriamo corriamo! ghgh guarda giusto se troviamo una grotta a nascondiamo perfettamente le tracce ghgh
This message was last edited by the player at 18:08, Fri 28 July 2006.
Lupo della Notte
player, 78 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 28 Jul 2006
at 19:10
  • msg #230

Re: Equipaggiamento

beh se non abbiamo fretta credo che ci convenga proseguire verso la corrente. in questo modo abbiamo anche un vantaggio di altezza sui giak e se riusciamo a trovare una gola e ce li costringiamo in qualche modo ad entrarci sono fritti. cosa ne dite?
This message was last updated by the player at 11:47, Sat 29 July 2006.
Lince Silente
player, 75 posts
Fri 28 Jul 2006
at 20:19
  • msg #231

Re: Equipaggiamento

Vada per l'idea di Lupo della Notte. Allora proseguiamo e poi vedremo....che Ishir ce la mandi buona!

p.s. i giak fritti mi sa che fanno schifo lo stesso! :))
GM
GM, 129 posts
Sat 29 Jul 2006
at 11:05
  • msg #232

Re: Equipaggiamento

Magari postate IC la decisione di proseguire eh? :P
Lupo della Notte
player, 83 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 29 Jul 2006
at 11:49
  • msg #233

Re: Equipaggiamento

scusate ma nel mio ultimo post in ooc chatter ho scritto 'beh se non abbiamo fretta credo che ci convenga proseguire verso la corrente'. non è corrente, ma sorgente.
scusatemi per l'errore. ^_^
GM
GM, 132 posts
Sat 29 Jul 2006
at 20:43
  • msg #234

Re: Equipaggiamento

Decidete se fermarvi nella grotta o meno, e come fare i turni di guardia per la notte. Se non vi fermate nella grotta dovrete anche farmi una prova di Sopravvivenza per costruire un rifugio decente. Sta arrivando una tempesta, quindi il rifugio dovra' essere in grado di reggerla.

Dovete anche consumare un Pasto per la giornata, quindi toglietene uno dalla scheda, e un quarto di litro d'acqua con esso.
Lupo della Notte
player, 84 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 29 Jul 2006
at 20:56
  • msg #235

Re: Equipaggiamento

ho paura che incontreremo un qualche animale nella caverna. con una prova di addestrare animali è possibile placarlo?
GM
GM, 133 posts
Sat 29 Jul 2006
at 21:01
  • msg #236

Re: Equipaggiamento

Si', ma la prova e' contrapposta al TS Volonta' dell'animale con un bonus di +5.
Lupo della Notte
player, 85 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 30 Jul 2006
at 07:44
  • msg #237

Re: Equipaggiamento

se riusciamo nella prova di addestrare animali è possibile metterlo a guardia della grotta oppure sono cose ancora troppo avanzate per noi?
GM
GM, 134 posts
Sun 30 Jul 2006
at 08:06
  • msg #238

Re: Equipaggiamento

Per quello servono Arti Ramas(tan) opportune, con Addestrare Animali non puoi fare certe cose :P
GM
GM, 137 posts
Tue 1 Aug 2006
at 10:43
  • msg #239

Trappole

Per creare una trappola "da campo" serve l'abilita' Sopravvivenza. Il successo nel costruirla determina quanto sia difficile da evitare.

Dovete anche decidere che tipo di trappola intendete costruire: non avete a disposizione vanghe o badili, quindi una buca e' fuori discussione, e non ci sono alberi cui legare un cappio per ottenerne uno di quei lacci che piacciono tanto ai registi americani che girano film in una foresta.

La quantita' di olio a vostra disposizione si sta rapidamente esaurendo, quindi anche creare una trappola incendiaria ha i suoi bei problemi...

Volendo potreste fare un breve giro di ricognizione alla ricerca di qualcosa di utile, ma non si garantisce nulla :)
Orso Rabbioso
player, 84 posts
Tue 1 Aug 2006
at 11:22
  • msg #240

Re: Trappole

Non è che ci sono rimasti dei chiedi delle tende? Eheh oppure usiamo i pugnali inserite nelle fessure delle pareti per poi sistemare le corde.

L'importante è rendere inermi per un paio di turni eventuali aggressori.

Cmq se necessitiamo di giro di ricognizione, prima del temporale si può fare, ma proprio nei dintorni.
GM
GM, 138 posts
Tue 1 Aug 2006
at 11:51
  • msg #241

Re: Trappole

Andiamo in campeggio, la tenda e' caricata in macchina: tu ti porti i paletti nello zaino?

Le pareti sono di roccia bella solida, al massimo c'e' un po' di muschio sopra, ma grosse fessure non ne vedete. Diciamo che le stesse caratteristiche che rendono il luogo tranquillo e sicuro vi complicano la vita quando cercate di renderlo pericoloso.
Orso Rabbioso
player, 85 posts
Tue 1 Aug 2006
at 12:26
  • msg #242

Re: Trappole

Piazzo un secchio d'acqua sopra la porta!!

Fuori dalla grotta com'è la situazione? Soprattutto sopra l'entrata o qualche metro a sud, dalla direzione nella quale siamo venuti per intedenrci.
This message was last edited by the player at 12:27, Tue 01 Aug 2006.
GM
GM, 139 posts
Tue 1 Aug 2006
at 16:43
  • msg #243

Re: Trappole

Non molto migliore: terreno compatto, secco, ostile. Poca vegetazione, pressoche' niente alberi. E' una zona in cui e' difficile preparare una trappola decente...
GM
GM, 140 posts
Wed 2 Aug 2006
at 12:23
  • msg #244

Re: Trappole

Ah, domanda che non avevo notato, situazione sopra l'entrata: c'e' qualche metro di solida roccia piu' o meno verticale, poi la parete curva e continua a salire, non sapreste dire per quanto.

Un paio di metri sopra la caverna c'e' una piccola sporgenza, dalla quale ogni tanto si levano in volo insetti dall'aria poco amichevole (di quelli a strisce gialle e nere). Non c'e' un gran viavai, comunque: un po' e' tardi, un po' sta venendo a piovere...
This message was lightly edited by the GM at 12:55, Wed 02 Aug 2006.
Lupo della Notte
player, 88 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 2 Aug 2006
at 12:44
  • msg #245

Re: Trappole

è possibile fare un tiro di conoscenze(natura) per identificare di che insetti si trattano?
This message was last edited by the player at 12:45, Wed 02 Aug 2006.
GM
GM, 141 posts
Wed 2 Aug 2006
at 12:55
  • msg #246

Re: Trappole

Non e' facilissimo perche' sono un po' lontani. Puoi provare, comunque.

I colori brillanti fanno pensare a roba che punge, probabilmente in sciame. Quasi sicuramente nulla di pericoloso, specie date le circostanze - gli insetti non escono con la pioggia e la maggior parte degli insetti sociali non esce di notte: in una notte di pioggia, che siano api vespe o calabroni se ne stanno ben tappati nel nido.
Orso Rabbioso
player, 86 posts
Wed 2 Aug 2006
at 13:07
  • msg #247

Re: Trappole

fatto anche io il tiro: 14
Lupo della Notte
player, 89 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 2 Aug 2006
at 13:12
  • msg #248

Re: Trappole

bene... io sono riuscito a fare un 1 naturale. almeno il +4 me lo fa diventare un 5 (ugualmente inutile)...
GM
GM, 142 posts
Wed 2 Aug 2006
at 13:16
  • msg #249

Re: Trappole

Con un 1 naturale fallisci sempre, a prescindere dal punteggio. Fosse anche stata una prova con CD 1, con un 1 naturale la sbagli.

Con un bel 14, invece, scopri esattamente quello che vi ho gia' detto :)
Orso Rabbioso
player, 87 posts
Wed 2 Aug 2006
at 13:18
  • msg #250

Re: Trappole

Ok allora raccogliamo sterpaglia per darle fuoco al momento giusto e facciamo turni di guardia da due persone?

Oppure evitiamo dii complicarci la vita, turni da uno e vai col tango?
Lupo della Notte
player, 90 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 2 Aug 2006
at 13:22
  • msg #251

Re: Trappole

una curiosità. se iniziamo a irritare in qualche modo le vespe, quelle ci attaccano?
GM
GM, 143 posts
Wed 2 Aug 2006
at 15:01
  • msg #252

Re: Trappole

Mettiamola cosi': io domani ti faccio portare un alveare davanti casa. Piccolino, solo un paio di migliaia di api - neanche vespe.

Tu ti metti a tirargli sassi o ne stai bene alla larga?
Orso Rabbioso
player, 88 posts
Wed 2 Aug 2006
at 16:17
  • msg #253

Re: Trappole

eheh dai accendiamo fuocherello buttamose dentro la grotta e preghiamo.
GM
GM, 144 posts
Wed 2 Aug 2006
at 21:18
  • msg #254

Re: Trappole

Domani io avanzo la storia: chi c'e' c'e', chi non c'e' si arrangia :P
Orso Rabbioso
player, 89 posts
Wed 2 Aug 2006
at 21:26
  • msg #255

Re: Trappole

Allora normali turni? L'importante è che Orso dorma 6 ore per recuperare le ferite.
Al limite spargiamo un po' di rami secchi se ne troviamo poco fuori la grotta, una sorta di allarme.
Lince Silente
player, 76 posts
Thu 3 Aug 2006
at 12:27
  • msg #256

Re: Trappole

Ciao a tutti! Scusate la "scomparsa" ma ho avuto dei problemi.

Comunque: la grotta m'ispira sicurezza: nessuno ha fatto un tiro di percezione per scoprire se c'è qualcosa che non va? (mi piacciono i tiri di percezione...)

Per gli insetti: stando la descrizione mi viene da pensare che siano
 -Api: non c'è da preoccuparsi, non sono agressive se non le disturbi
 -Vespe: non dormirei troppo tranquillo...
 -Dorifora della patata: è un coleottero (a strice gialle e nere) parassita delle patate, ma non crea problemi all'uomo.
Comunque anche se gli insetti sono lontani, si possono riconoscere bene lo stesso.... Comunque provo fare un tiro anche io

Per i turni, secondo me basta anche una persona alla volta....l'ingresso è uno solo, quindi non si corre il rischio di essere accerchiati!

p.s. accendendo il fuoco, si crea fumo che potrebbe fare incacchiare gli insetti.....
Lupo della Notte
player, 92 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 3 Aug 2006
at 12:32
  • msg #257

Re: Trappole

lince, controlla i messaggi privati che te ne ho lasciato uno. ^_^
GM
GM, 145 posts
Thu 3 Aug 2006
at 12:40
  • msg #258

Re: Trappole

I tiri li hanno fatti: sono quei d20 senza bonus che vedi nel dice roller. Se vuoi farlo anche tu, tira pure tu 1d20, poi i bonus ce li metto io.

Non sono tiri di percezione, ma se vuoi fare un tiro specifico sulla percezione puoi. Ti dico subito che in queste condizioni la passi solo con un 20 naturale :)

Segna sul foglio personaggio che tutti i tuoi oggetti dello zaino sono a terra nella grotta :)
This message was last edited by the GM at 12:41, Thu 03 Aug 2006.
Lupo della Notte
player, 93 posts
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Thu 3 Aug 2006
at 12:44
  • msg #259

Re: Trappole

lasciali gli oggetti dello zaino NELLO ZAINO. i rami li metto nello spazio vuoto dello zaino. se no perdiamo tutti gli oggetti che hai. ok?
GM
GM, 147 posts
Thu 3 Aug 2006
at 18:56
  • msg #260

Re: Trappole

OK... Orso prendera' tempo per fare delle e vere e proprie torce dai rami e dalla corda. In assenza di pece, potra' usare un po' d'olio.

Risultato, avete a disposizione dieci vere e proprie torce, che si accendono normalmente e hanno durata normale.

Con un totale di 10 punti nella prova di sopravvivenza (io sinceramente con un +7 di base avrei preso 10 :P) Orso impone una prova di stealth con CD 15 a qualunque Giak che voglia avvicinarsi non visto alla caverna.

Infine, data la notte di tempesta, e' difficile che vi vedano da lontano...
GM
GM, 148 posts
Thu 3 Aug 2006
at 19:30
  • msg #261

Re: Trappole

Quelli che la notte precedente hanno dormito in armatura, e stanotte decidono di ripetere l'exploit, vogliano gentilmente rollarmi un TS Tempra.
Orso Rabbioso
player, 93 posts
Thu 3 Aug 2006
at 20:40
  • msg #262

Re: Trappole

La notte precedente ho dormito sensa, ma stanotte me la tengo ghgh
GM
GM, 150 posts
Fri 4 Aug 2006
at 18:45
  • msg #263

Re: Trappole

Gente, ma sta corda di canapa che stiamo usando da due giorni (di gioco) l'ha presa qualcuno o e' comparsa dal nulla? :P
Orso Rabbioso
player, 94 posts
Fri 4 Aug 2006
at 18:47
  • msg #264

Re: Trappole

Avevamo preso due corde, una di seta io ed una di canapa non ricordo chi. In più anche Lei ne aveva una di seta.
GM
GM, 151 posts
Fri 4 Aug 2006
at 18:55
  • msg #265

Re: Trappole

Vi ricapitolo quando potete prendere 10: una prova che non sia svolta sotto stress e/o di fretta puo' essere svolta prendendo 10; a titolo di esempio, si puo' prendere 10 quando si nuota, quando si salta, quando si recita.

Non si puo' prendere 10 se si nuota durante una tempesta, se si cerca di saltare un burrone con 10 arcieri che vi tirano contro, se la "recita" e' un tentativo di convincere un Helghast che non siete veramente Ramas :P
Orso Rabbioso
player, 95 posts
Fri 4 Aug 2006
at 19:01
  • msg #266

Re: Trappole

Magari è l'Helghast che si farà passare per un Ramas! :D

Lupo, prenditi il 10 se ti conviene ghgh.
GM
GM, 152 posts
Fri 4 Aug 2006
at 19:15
  • msg #267

Re: Trappole

Vorrei sottolineare il 20 naturale di Lupo... Ora tira tre 1 e canna tutti e tre i tiri che quel 20 gli ha procurato, pero' che diamine :P
Lupo della Notte
player, 96 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 5 Aug 2006
at 09:08
  • msg #268

Re: Trappole

Lince ti prego... vienimi a salvare. cerca di uccidere con l'arco lo giak che si sta divertendo alle mie spalle. certo che una sfiga così con i dadi solo io ce la posso avere...
Orso Rabbioso
player, 98 posts
Sat 5 Aug 2006
at 11:40
  • msg #269

Partenza

Ragassuoli sto partendo. Riuscirò cmq a postare 1-2 volte al giorno fino a sabato prossimo. Poi per una settimana starò totalmente out.

Vai Lince! Faje male!
Lupo della Notte
player, 97 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 7 Aug 2006
at 18:03
  • msg #270

Re: Partenza

ragazzi, ci siete??? io sto rischiando la vita... lince come mai non rispondi più? fatemi sapere... ^_^
Orso Rabbioso
player, 99 posts
Tue 8 Aug 2006
at 13:36
  • msg #271

Re: Partenza

Io come detto ci sono un paio di volte al dì se va bene. :D Lince, Freccia il Giak grosso! ghgh
Lince Silente
player, 78 posts
Tue 8 Aug 2006
at 14:06
  • msg #272

Re: Partenza

Ci sono ci sono!!!!

OK, provo a beccare il giak....Come funziona il lancio dadi per scoccare una freccia verso il giak?

A parte questo cosa faccio? Mi concentro su quello grosso che sta arrivando??
Lupo della Notte
player, 98 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 8 Aug 2006
at 18:08
  • msg #273

Re: Partenza

si, prova a colpire quello grosso che poi è quello che mi da più problemi. all'altro ci pensa orso. ok?
GM
GM, 153 posts
Tue 8 Aug 2006
at 21:49
  • msg #274

Re: Partenza

Se non sai come funziona un tiro, tira 1d20. I bonus li aggiungo io dopo.

Se fai piu' di 18 naturale in un tiro per colpire, per sicurezza tira anche un secondo dado, magari e' un critico.
Lince Silente
player, 80 posts
Wed 9 Aug 2006
at 12:28
  • msg #275

Re: Partenza

Se non ci prendo al primo tiro, posso provarne subito un altro?
GM
GM, 154 posts
Wed 9 Aug 2006
at 12:58
  • msg #276

Re: Partenza

Lupo non ha fortuna con i dadi, anche quando tira per procura :P

Con una combattivita' di base inferiore a 6 hai un solo attacco per round, ed anche se fosse piu' alta potresti fare piu' attacchi solo con un'azione di round completo (cioe' a dire, non puoi estrarre l'arma e attaccare piu' volte nello stesso round).

Puoi comunque tirare un'altra volta per il round successivo: la tua azione a questo punto andra' per prima, seguita dall'attacco di orso ed infine lupo, che e' in difesa totale, quindi non ha attacchi.
Orso Rabbioso
player, 100 posts
Wed 9 Aug 2006
at 15:09
  • msg #277

Re: Partenza

Allora attendo il secondo colpo di Lince per poi fare la mia azione.
GM
GM, 155 posts
Thu 10 Aug 2006
at 14:08
  • msg #278

Re: Partenza

Orso, io del tuo foglio PG sto *veramente* non capendo piu' una sega :P

Qualcuno mi corregga se sbaglio: dopo il pranzo nella locanda avete mangiato una volta sola, giusto?

Inoltre, gli otri d'olio sono da mezzo litro, non da un litro. Sei partito con due (un litro totale) quindi ora ne hai uno (mezzo litro).
Lince Silente
player, 81 posts
Thu 10 Aug 2006
at 17:56
  • msg #279

Re: Partenza

Ho scoccato una freccia e ho fatto 18....dimmi che cosa ho combinato (lo avrò almeno colpito e ferito?!) così posto e possiamo andare avanti!
This message was last edited by the player at 17:57, Thu 10 Aug 2006.
Orso Rabbioso
player, 101 posts
Thu 10 Aug 2006
at 18:33
  • msg #280

Re: Partenza

Ah sono da 1 litro? Credevo da 2, cmq lo hai corretto tu quello.

Di pasti ne ho tolto uno, qualche cosa avrò spizzicato prima del turno nella caverna. Quindi -1 pasto.
Orso Rabbioso
player, 102 posts
Sat 12 Aug 2006
at 08:39
  • msg #281

Re: Partenza

Ragassuoli, mi connetto per l'ultima volta. La prox settimana non potrò farlo.

Se andate avanti per un turno Orso attaccherà il giak grosso con un'azione simile, spostandosi di lato e colpendo. Questo se l'attacco di Lince e quello eventuale di Lei non lo manderanno a terra, in questo caso ovviamente tenteremo di catturare il terzo.

Ciao ciao... buon Ferragosto.
Lince Silente
player, 82 posts
Sat 12 Aug 2006
at 10:07
  • msg #282

Re: Partenza

Buon ferragosto allora!
Io sto aspettando di sapere la mia freccia dove sia andata a finire.....

Comunque, siccome sono un "figo" :D, in vacanza ho il portatile (x motivi di tesi) e mi posso connettere con il cellulare....quindi ci sarò lo stesso, più o meno!

Buone vacanze Orso Rabbioso!!!
GM
GM, 156 posts
Sat 12 Aug 2006
at 18:49
  • msg #283

Re: Partenza

Tesista, lo tiriamo sto dado per il danno o aspettiamo Natale? Ma guarda te sti dottori... :P

Orso lo gestisco io settimana prossima. Il vantaggio e' che non muore, lo svantaggio e' che tirera' sempre 10 sul dado :P
This message was last edited by the GM at 18:50, Sat 12 Aug 2006.
Lince Silente
player, 83 posts
Sun 13 Aug 2006
at 07:59
  • msg #284

Re: Partenza

Bastava dirlo.... :)

Ho fatto un "bel" 7!

Dimmi tutto che così andiamo avanti!
GM
GM, 157 posts
Sun 13 Aug 2006
at 12:12
  • msg #285

Re: Partenza

Beh, complimenti. Quella freccia ha messo fuori combattimento il guerriero Giak alle spalle di Lupo, che quindi ora non e' piu' attaccato ai fianchi e puo' difendersi agevolmente dall'attacco dell'ultimo Giak rimasto.

Siete ora tre contro uno: la situazione volge decisamente a vostro favore.

Posta pure :)
Lince Silente
player, 84 posts
Mon 14 Aug 2006
at 06:48
  • msg #286

Re: Partenza

MITICO!
GM
GM, 159 posts
Wed 16 Aug 2006
at 16:52
  • msg #287

Re: Partenza

Bon... Che volete fare ora? :P
Lupo della Notte
player, 99 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 16 Aug 2006
at 18:10
  • msg #288

Re: Partenza

io provo a cercare qualche foglia di vigorilla. prova di conoscenze (natura)?
GM
GM, 160 posts
Wed 16 Aug 2006
at 18:26
  • msg #289

Re: Partenza

OK... Vuoi fare qualcos'altro?
Lupo della Notte
player, 101 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 17 Aug 2006
at 18:57
  • msg #290

Re: Partenza

lince, fai un tiro di conoscenze(natura) 1d20+bonus  cosìmi aiuti nella ricera della pianta.
Lince Silente
player, 85 posts
Fri 18 Aug 2006
at 06:56
  • msg #291

Re: Partenza

Ho fatto 14.... speriamo di trovare qualche foglia per te, e per noi!!

Cosa ne facciamo adesso del giak? Lo leghiamo, sbattiamo contro la parete della caverna e poi ci facciamo dire tutto....a costo della tortura!
Cosa ne dici?!?!
Lupo della Notte
player, 104 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 18 Aug 2006
at 21:12
  • msg #292

Re: Partenza

ragazzi vado in vacanza fino al 30. ci si sente per quel giorno. io nel frattempo vi ho lasciato un regalino: i giak mi hanno visto con la prova di furtività schifosa. e con il mio punteggio di percezione mi può passare di fianco l'intero esercito giak senza che me ne accorga. vi ho messo di nuovo in pericolo... scusatemi.
ora fate così: abbiamo solo due vie per andarcene da lì: lo stradello per il monte e all'interno della montagna. fate presto con il giak e chiamate lupo prima che arrivino i giak e fuggite dentro la montagna. prendete gli zaini dei giak che ci può essere molto utile soprattutto l'olio. ale prenderà per me lo zaino con gli otri di olio. se volete prendere altri oggetti fate. usate prima le torce e poi la lanterna: l'olio ci può servire in futuro. prima di fuggire fate svenire di nuovo il giak cosi non vede dove andiamo.

mi sembra di avervi ordinato tutto ciò che volevo. ^_^ scherzavo. cmq credo che questi appunti descrivano le cose migliori che ci convenga fare. mi raccomando cercati di sopravvivere... un saluto croato da Lupo della Notte
Lince Silente
player, 86 posts
Sun 20 Aug 2006
at 06:19
  • msg #293

Re: Partenza

Sempre bella la Croazia....poi te hai proprio il traghetto "in casa" !!!

Comunque, propongo una pausa....aspettiamo che torni almeno Orso Rabbioso!

Cosa ne dici GM?!

Buone vacanze Lupo della Notte!
Orso Rabbioso
player, 103 posts
Mon 21 Aug 2006
at 09:39
  • msg #294

Re: Partenza

ariecchime!

Anche se solo fino a venerdì! Anche io potrei portarmi fuori il portatile, ma la donna si innervosisce. Meglio mantenere una certa armonia ahah
GM
GM, 163 posts
Mon 21 Aug 2006
at 09:51
  • msg #295

Re: Partenza

Ok... Dopo venerdi' fai un'altra settimana? Lupo torna il 30, quindi possiamo riprendere a pieno regime da li', nel frattempo andiamo avanti piano :P
Orso Rabbioso
player, 104 posts
Mon 21 Aug 2006
at 10:12
  • msg #296

Re: Partenza

yes! si il 2 torno a pienissimo regime
GM
GM, 164 posts
Mon 21 Aug 2006
at 12:09
  • msg #297

Re: Partenza

Puoi provare a intimidirlo con una Prova di Carisma... In cui il tuo bonus e' 0, quindi tira 1d20 :P
Orso Rabbioso
player, 106 posts
Mon 21 Aug 2006
at 12:16
  • msg #298

Re: Partenza

ottimo! 4!! credo mi riderà in faccia scatenando le mani al posto della parole ahah
Lince Silente
player, 87 posts
Thu 24 Aug 2006
at 07:08
  • msg #299

Re: Partenza

Cavolo....io pensavo fossimo fermi, invece andiamo ancora!!

Allora, prova percezione ho fatto 20!!!! Troppo bravo!! :P

Ho fatto 13 nella prova per intimidirlo...non gli farò paura, magari solo un pò la voce grossa..... giusto?!
This message was last edited by the player at 07:12, Thu 24 Aug 2006.
GM
GM, 166 posts
Thu 24 Aug 2006
at 11:59
  • msg #300

Re: Partenza

Come avete notato, il Giak parla solo Giak.

O no?

Il buon Lince, con quel bel 20, si e' appena reso conto che il Giak presta un po' troppa attenzione a quel che dite per non capire nulla della lingua...
Lince Silente
player, 88 posts
Fri 25 Aug 2006
at 07:23
  • msg #301

Re: Partenza

Peeeeerò!! Ci voleva un 20 per sapere questo?!
Ma che ce ne facciamo di un prigioniero così?!

Lady Lei non riesce a capire/parlare la lingua dei giak? E' un mago pieno di risorse.....
Come sta Lei? Se sta meglio potrei chiederle di fare un tentativo con il giak.....il gentil sesso fa miracoli!
This message was last edited by the player at 07:45, Fri 25 Aug 2006.
Orso Rabbioso
player, 107 posts
Fri 25 Aug 2006
at 14:29
  • msg #302

Re: Partenza

Non ho capito la tua reply Lince.
Da quel che dice Alessandro sembra piuttosto che il Giak ci capisca.
GM
GM, 167 posts
Mon 28 Aug 2006
at 19:36
  • msg #303

Re: Partenza

Lince? Ci sei? :P
Lupo del Crepuscolo
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Forza Fede
Fiducia Fermezza
Mon 28 Aug 2006
at 22:25
  • msg #304

Re: Partenza

ciao!!! è da parecchio che non passo da queste parti. come vanno le cose? come procede la missione? io sto leggendo il 5 compendio ma non mi sta esaltando più di tanto.....voi che ne pensate???
Lince Silente
player, 90 posts
Wed 30 Aug 2006
at 07:20
  • msg #305

Re: Partenza

Ci sono ci sono.....la connessione con il cellulare non ha funzionato molto bene (maledetta tim...) comunque oggi ci sono, ma solo oggi. Poi ritornerò ad esserci da lunedì.

Comunque avevo letto un pò di fretta e interpretato male l'info di Alessandro....SCUSATE!! :)

Cosa facciamo?! Lo prendiamo a ceffoni finchè non comicia a parlare o qualcosa del genere?!


Il 5° compendio lo devo ancora leggere...il 4° mi è piaciuto un pò (mai come il primo). Quest'ultimo mi incuriosisce per come è strutturato, con i racconti ecc. Ma se mi dici già così, non ho grandi speranze!
Lupo della Notte
player, 105 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 2 Sep 2006
at 18:42
  • msg #306

Re: Partenza

rieccomi di nuovo... è da un po' che sono tornato in realtà, ma ho avuto da fare con la scheda unisystem quindi ho speso tutto il mio tempo sul computer per quello. allora? cosa mi dite? il giak capisce noi, ma noi non capiamo lui? ottima situazione!!! e per lo più vi voglio informare che il mio pg con la prova di furtività si è fatto vedere dall'esercito giak. il bello è che lui non lo sa e quindi non posso farlo muovere se no per una buona ragione. nemmeno i vostri pg lo sanno quindi... siamo nei casini e dobbiamo fare qualcosa... un ritorno coi fiocchi insomma ^_^
GM
GM, 172 posts
Sat 2 Sep 2006
at 19:04
  • msg #307

Re: Partenza

E' tornato bene :P

Sto preparando un'avventura veloce per i due lupi, per betatestare la mia conversione D20 => Uniststem: se funziona, cambiamo sistema e vi pompo un po' i pg :P
Orso Rabbioso
player, 108 posts
Mon 4 Sep 2006
at 11:07
  • msg #308

Re: Partenza

rieccomi qua!! :D
presente
GM
GM, 173 posts
Mon 4 Sep 2006
at 11:36
  • msg #309

Re: Partenza

Lince, lo diciamo agli altri che il giak capisce o facciam finta di nulla? :P
Lupo della Notte
player, 107 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 4 Sep 2006
at 21:35
  • msg #310

Re: Partenza

Lince??????? dove sei? mi serve che tu dica che il giak capisce e io posso procedere... non so quanto ancora alessandro riuscirà a trattenermi. sto quasi fremendo dalla voglia di andare avanti... ^_^
Lince Silente
player, 91 posts
Tue 5 Sep 2006
at 12:34
  • msg #311

Re: Partenza

Ok ok, ci sono!!

Scusate il ritardo, ma Naar mi ha perseguitato questi ultimi giorni...


Ah, ben tornati a tutti dalle vacanze! :)
This message was last edited by the player at 12:40, Tue 05 Sept 2006.
Lince Silente
player, 93 posts
Thu 7 Sep 2006
at 07:07
  • msg #312

Re: Partenza

Allora, cosa avreste deciso di fare??

Dentro o fuori dalla caverna?
Orso Rabbioso
player, 114 posts
Thu 7 Sep 2006
at 08:18
  • msg #313

Re: Partenza

Praticamente niente, siamo indecisi se tentare di puntare a nord, ma attraverso le montagne, cioè nei cunicoli.
Lupo della Notte
player, 110 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 7 Sep 2006
at 11:04
  • msg #314

Re: Partenza

uscire fuori con la quasi certezza di trovare l'esercito giak, non mi rende molto felice. allo stesso tempo entrare dentro il tunnel, senza sapere se c'è un'uscita da questo, non mi rassicura. credo che questa seconda strada sia da scegliere solamente nel caso la prima sia bloccata dai giak. è possibile andare a fare un giro all'esterno dalla caverna per trovare un punto in cui si gode di una buona visuale della valle?
GM
GM, 176 posts
Thu 7 Sep 2006
at 20:30
  • msg #315

Re: Partenza

Questo risponde alla tua domanda? :PP
Orso Rabbioso
player, 115 posts
Thu 7 Sep 2006
at 22:25
  • msg #316

Re: Partenza

Amici Nanozzi!! Andiam... andiam... andiamo a lavorar!

Ehi Ale, che bei minerali preziosi si trovano in quelle grotte? Lupo prepare il piccone, Lince il carrello portalo tu!

Inoltriamoci va, e speriamo che 20 ore di luce siano sufficienti! ahah
Lupo della Notte
player, 111 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 7 Sep 2006
at 22:30
  • msg #317

Re: Partenza

ottima idea quella del piccone e del carrello, però essendo una montagna vulcanica credo che siano piuttosto inutili... io ti seguo a ruota... mi sembra che dobbiamo fare un tiro di percezione, ma per questo chiedo conferma ad ale.
GM
GM, 177 posts
Fri 8 Sep 2006
at 04:43
  • msg #318

Re: Partenza

Si', tiratemi tutti un bel d20 + bonus di percezione. Ditemi anche con quali luci state procedendo, grazie :)
Orso Rabbioso
player, 116 posts
Fri 8 Sep 2006
at 07:09
  • msg #319

Re: Partenza

Che dite iniziamo con le torce? Ma si teniamoci la lanterna per le zone più oscure va.
Lupo della Notte
player, 112 posts
Una vita,
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Fri 8 Sep 2006
at 08:18
  • msg #320

Re: Partenza

le torce è meglio usarle prima, meglio tenere l'olio per dopo. una cosa: le torce possono essere usate come armi? se sì ricevo il bonus come se avessi una spada?
GM
GM, 178 posts
Fri 8 Sep 2006
at 08:37
  • msg #321

Re: Partenza

Le torce sono armi improvvisate, hanno un malus di non ricordo quanto, ma infliggono un po' di danni aggiuntivi da fuoco.
Lupo della Notte
player, 114 posts
Una vita,
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Fri 8 Sep 2006
at 17:51
  • msg #322

Re: Partenza

ok. siamo pronti ad entrare... se non vi dispiace prendo io la torcia e procedo con questa in una mano e nell'altra la spada sguainata. ho anche lo scudo allacciato aumentando cosi la mia ac. in questo modo non ricevo alcun malus se non quello normale dello scudo alle prove di destrezza e quelle attinenti... sarebbe bene che prima di andarcene qualcuno riprenda la corda con cui è stato legato il giak. forse ci potrà essere utile in futuro.
GM
GM, 179 posts
Fri 8 Sep 2006
at 22:44
  • msg #323

Re: Partenza

In seguito a strani ed inspiegabili eventi, vi siete persi un otre e mezzo d'olio e tre torce.

Apparentemente hanno cessato di esistere... Forse perche' nessuno li ha mai messi nel foglio personaggio.

Peccato.
Orso Rabbioso
player, 118 posts
Fri 8 Sep 2006
at 22:56
  • msg #324

Re: Partenza

Ma chi aveva l'altro olio a parte me?
Lupo della Notte
player, 115 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 8 Sep 2006
at 22:56
  • msg #325

Re: Partenza

scusatemi se mi inserisco... le tre torce sarebbero ancora recuperabili se lince le scrivesse sul foglio pg. tre torce in più, significano 3 ore in più di luce. se alla fine ci troviamo a 3 ore dall'uscita e non abbiamo più luce, saprò chi uccidere... ^_^
GM
GM, 180 posts
Fri 8 Sep 2006
at 23:04
  • msg #326

Re: Partenza

Solo tu, Orso, ma sul tuo foglio pg mi risulta:
Lampada ad Olio             0,25kg
Otre con Olio (0,5l)        0,5kg
Otre con Olio (0,25l)       0,25kg

Dovrebbe essere:
Lampada ad Olio             0,25kg
Otre con Olio (0,5l)        0,5kg
Otre con Olio (0,5l)        0,5kg
Otre con Olio (0,5l)        0,5kg

Si vede che uno degli otri dei Giak era vuoto e l'altro era a meta'...

BTW, chi ha lanciato frecce e ha mancato il bersaglio puo' lanciare un d20 per recuperare la freccia: se esce almeno 11, potete aggiungerla nuovamente a quelle disponibili.
Orso Rabbioso
player, 119 posts
Mon 11 Sep 2006
at 07:14
  • msg #327

Re: Partenza

Ragassuoli un paio di torce prendetele voi ghgh [se è ancora possibile] io ho sempre Lei in spalla.

Le lampade me le hai corrette tu tempo addietro, dopo il mini incendio scatenato prima della grande fuga quindi nulla sacce.
Raga prendete olio ci servirà senz'altro.
This message was last edited by the player at 07:16, Mon 11 Sept 2006.
Lupo della Notte
player, 116 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 11 Sep 2006
at 07:56
  • msg #328

Re: Partenza

Insomma, abbiamo 75 cl di olio e 7 torce negli zaini e 3 torce a terra (che dovrebbero trovarsi nello zaino di lince). credo che sia arrivato il momento di addentrarci all'interno del tunnel. se c'è qualcosa da dire, sarebbe meglio farlo presto (vero orso?)...
Orso Rabbioso
player, 120 posts
Mon 11 Sep 2006
at 08:12
  • msg #329

Re: Partenza

EH si... avendo scritto io l'ultimo topic attendevo che anche voi vi metteste in marcia poi vi avrei detto quel che vedo, sostanziamente ora ancora non vedo nulla.
Lince Silente
player, 95 posts
Mon 11 Sep 2006
at 17:24
  • msg #330

Re: Partenza

Eccomi qua.

Allora, ho raccolto le 3 torce...quanto pesano? Io per adesso ho messo 1kg l'una, ma così passo di 1 kg il mio peso massimo trasportabile...

Ho fatto anche una prova di percezione come richiesto, ma ho fatto solo 11.

Poi, direi che possiamo andare avanti!
GM
GM, 181 posts
Tue 12 Sep 2006
at 19:49
  • msg #331

Re: Partenza

Il sottoscritto sta sistemando il pc nuovo, cosa che gli portera' via un po'.

Domani o dopo arriva un post nuovo :)
Lince Silente
player, 98 posts
Wed 13 Sep 2006
at 08:36
  • msg #332

Re: Partenza

L'unico modo per sistemae un pc è comprare un mac.........;)
Lupo della Notte
player, 121 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 14 Sep 2006
at 18:30
  • msg #333

Re: Partenza

Lince... che oggetti hai nello zaino?
Lince Silente
player, 100 posts
Fri 15 Sep 2006
at 07:22
  • msg #334

Re: Partenza

Allora, potrei lasciare a terra le 3 torce (principalmente), poi ho l'uncino da scalata e i pasti.....bè poi le freccie.

Abbandono 2 torce (una la teniamo) e un paio di freccie sparpagliate....cosa ne dite?
Orso Rabbioso
player, 125 posts
Fri 15 Sep 2006
at 07:31
  • msg #335

Re: Partenza

Io al limite dell'acqua. Le frecce non so quanto possa essere utile abbandonarle, non pesano nulla.
Lupo della Notte
player, 122 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 15 Sep 2006
at 09:35
  • msg #336

Re: Partenza

Ok, facciamo così e ditemi se per voi può andare: io lascio lo scudo, la mia pietra per affilare ed una torcia; lince puo lasciare due torce ed un paio di frecce (non tante però); orso puoi lasciare un otre d'acqua; lei puoi lasciare due torce e la corda (orso ne ha un'altra)... fatemi sapere se per voi può andare. poi postiamo.
This message had punctuation tweaked by the player at 09:36, Fri 15 Sept 2006.
Lince Silente
player, 101 posts
Fri 15 Sep 2006
at 15:31
  • msg #337

Re: Partenza

Si dai, così dovrebbe andare. Rende abbastanza l'idea di fuga precipitosa!

Per me è ok, aspettiamo Orso e poi andiamo avanti.
GM
GM, 182 posts
Sun 17 Sep 2006
at 06:47
  • msg #338

Re: Partenza

Bella gente, le strade hanno un nuovo pericolo pubblico: il vostro GM e' ora patentato :P
GM
GM, 183 posts
Sun 17 Sep 2006
at 07:08
  • msg #339

Re: Partenza

Quindi se non aggiornate i fogli personaggio come Dio comanda puo' anche venirvi a cercare... Ramas avvisato :P
Lupo della Notte
player, 124 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 17 Sep 2006
at 09:03
  • msg #340

Re: Partenza

mezzo mazzato... cmq la mia scheda dovrebbe essere a posto dopo che ieri sera mi sono messo a sistemarla e mi si è anche cancellata... aspetto il seguito dell'avventura...
This message was last edited by the player at 10:28, Sun 17 Sept 2006.
Orso Rabbioso
player, 128 posts
Sun 17 Sep 2006
at 10:10
  • msg #341

Re: Partenza

scheda sistemata
Lince Silente
player, 102 posts
Mon 18 Sep 2006
at 09:11
  • msg #342

Re: Partenza

Scheda sistemata. Ora sono un pò più leggero!

Complimenti x la patente!!!
GM
GM, 184 posts
Mon 18 Sep 2006
at 16:39
  • msg #343

Re: Partenza

Lince, segna anche gli edit che hai fatto.

Orso, hai notato che la tua scheda e' larga circa 1200 pixel? Taglia la linea piu' lunga: e' testo preformattato non va a capo da solo.
Orso Rabbioso
player, 129 posts
Tue 19 Sep 2006
at 07:45
  • msg #344

Re: Partenza

Porca paletta ahah subito

Ola qualcuno deve prenders lo zaino di Lei non so se lo avete segnato.
Lince Silente
player, 103 posts
Tue 19 Sep 2006
at 09:41
  • msg #345

Re: Partenza

Fatto fatto!

Sto cavolo di zainetto chi lo porta adesso?? Facciamo a metà io e Lupo giusto?!

(.....non ricordo cosa ci sia dentro però....)
GM
GM, 185 posts
Tue 19 Sep 2006
at 10:48
  • msg #346

Re: Partenza

Se volete potete fare a meta' degli oggetti, ma lo zaino e' uno e non si puo' dividere :P

Uno zaino, messo nello zaino, conta come oggetto dello zaino.

Quando editate le schede ricordatevi di specificare tutte le variazioni - ad es., se aggiungete oggetti cambia anche il peso trasportato. Orso, a proposito di peso trasportato: hai un'otre pieno che pesa quanto un'otre a meta', e' un prodigio :P
Lupo della Notte
player, 125 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 19 Sep 2006
at 11:32
  • msg #347

Re: Partenza

quanto pesa lo zaino di Lei?
GM
GM, 187 posts
Tue 19 Sep 2006
at 11:51
  • msg #348

Re: Partenza


Zaino                       1 kg
oggetto                     peso
pasto (x3)                  1,5kg
otre 3/4 (1,5L)             1,5kg
acciarino e pietra focaia   -

This message was last edited by the GM at 12:40, Tue 19 Sept 2006.
Orso Rabbioso
player, 130 posts
Tue 19 Sep 2006
at 11:54
  • msg #349

Re: Partenza

In teoria nello zaino c'è anche la veste o l'armatura se non erro, o sta in qualche altro zaino?
Lupo della Notte
player, 126 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 19 Sep 2006
at 12:10
  • msg #350

Re: Partenza

ok, lo zaino di lei lo prendo io visto che altri 4 kg li reggo tranquillamente. le torce che ho tolto erano due e quelle che ci avevo messo la notte erano due. quindi non ce ne sono più.
GM
GM, 188 posts
Tue 19 Sep 2006
at 12:41
  • msg #351

Re: Partenza

La veste si presume gliel'abbiate rimessa addosso, che' altrimenti sarebbe nuda :P

L'armatura in effetti io l'ho considerata indossata, ma potrebbe essere nello zaino. Nel caso, sono altri 2.5 kg.
Orso Rabbioso
player, 131 posts
Tue 19 Sep 2006
at 12:54
  • msg #352

Re: Partenza

Me li accollo io... dipende se Lei è in grado di portarsela addosso, preferisce farlo oppure ancora le pesa e le da fastidio.


Cmq che facciamo? Tiro orientamento o percezione?
GM
GM, 189 posts
Tue 19 Sep 2006
at 13:32
  • msg #353

Re: Partenza

Tiri sesto senso ma non ce l'hai :PP

Lei e' in grado di indossarla, ed e' un'armatura estremamente leggera, poco piu' pesante di una giacca di pelle. All'atto pratico per te non cambia nulla, dato che trasporti Lei e quindi anceh l'armatura :P
Orso Rabbioso
player, 132 posts
Tue 19 Sep 2006
at 14:08
  • msg #354

Re: Partenza

Eheh non mi preoccupavo per me! E' Lei ad essere ancora debole :D

Ah va bene. Vedrò di proporre un passaggio a caso.
Lince Silente
player, 104 posts
Wed 20 Sep 2006
at 15:17
  • msg #355

Re: Partenza

Io reggo solo 1kg se non ho sbagliato i calcoli....prendo i pasti e l'acqua e poi applico una penalità di.....GM, dimmi te quanto! :)

Facciamo tiro di percezione allora?
Lupo della Notte
player, 128 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 20 Sep 2006
at 15:36
  • msg #356

Re: Partenza

non ti preoccupare per lo zaino di lei perchè l'ho preso io e sono ben lontano dal carico medio ancora. se volgiamo far indossare l'armatura a lei facciamolo, altrimenti la tengo io. ditemi voi.
GM
GM, 191 posts
Wed 20 Sep 2006
at 20:59
  • msg #357

Re: Partenza

Per le tracce mi sono gia' messo d'accordo con Lupo, il quale mi ha ceduto la sua primogenitura in cambio di un successo automatico... Ora potete chiamarlo Esau' :P
Orso Rabbioso
player, 136 posts
Thu 21 Sep 2006
at 07:28
  • msg #358

Re: Partenza

Un Ramas non si vende, gli taglieremo la testa.
Lupo della Notte
player, 129 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 21 Sep 2006
at 21:42
  • msg #359

Re: Partenza

credo che in questo caso ci sia stato molto utile, se non volevamo lasciare delle impronte grosse come quelle degli elefentai in un terreno compatto... lince che mi dici? vieni con noi o rimani lì? ^_^
Lince Silente
player, 106 posts
Fri 22 Sep 2006
at 20:58
  • msg #360

Re: Partenza

Non laciatemi indietro che ho paura del buio! :)

Ok, ora che si fa?

Cercare di raggiungere l'altra parte con la funa e il rampino?

Facciamo il giro? E lei??


Lego la fune ad una freccia e cerco di conficcarla tra una spaccatura della parete della parte opposta e poi ci attacchiamo e passiamo......nei cartoni funziona sempre!!!!! ;))
GM
GM, 193 posts
Sat 23 Sep 2006
at 05:04
  • msg #361

Re: Partenza

Eccomeno :) D'accordo che e' di seta, ma non e' COSI' leggera... E comunque una freccia delle vostre su quella roccia rimbalza.

Certo, non sei obbligato a usare una FRECCIA...
Orso Rabbioso
player, 138 posts
Sat 23 Sep 2006
at 11:40
  • msg #362

Re: Partenza

allora a parte che ci sono i miei dardi però l'idea mia era un'altra. molto più lunga ma sinceramente è l'unica soluzione comoda e sicura.

Uno scende con la corda, la terrò io oppure si sistema col rampino sul ponte roccioso. Poi calo Lei, dopodichè scendo. L'acrobata più abile riprenderà la corda ed attraverserà il ponte naturale. La sistemerà dall'altra partee si risale.

Tutto questo ve lo avrei voluto dire in ruolo cmq prima pensiamo qua se preferite.
Lupo della Notte
player, 130 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 23 Sep 2006
at 16:24
  • msg #363

Re: Partenza

sentite un po' se vi può piacere la mia idea... uno di noi va a legare la corda dall'altra parte in modo che sia tesa e possiamo passare tenendo i piedi sul costone e le mani sulla corda. in questo modo ci possiamo portare con noi gli zaini che altrimenti dovremmo lasciare lì. ma il probl rimane lei che dovrebbe venir legata ad uno di noi... se avete qualche idea è ben accetta... cmq la strada verso il basso sarebbe un po' rischiosa più che altro per il fatto che il tunnel che si trova nella voragine potrebbe esser collegato a quello che andava in basso nel bivio con il rischio di incontrare i giak.
Orso Rabbioso
player, 139 posts
Sat 23 Sep 2006
at 17:38
  • msg #364

Re: Partenza

Ma è sicuro che c'è un tunnel sotto scusami... non è che è un semplice buco?

In ogni caso bisogna vedere quanto sono lontane le pareti sopra il ponticello di pietra per capirese con una corda di 15m si può fare visto che la voragine è larga già 10m.
GM
GM, 194 posts
Sat 23 Sep 2006
at 21:35
  • msg #365

Re: Partenza

Per passare da parte a parte la corda vi basta, anche se a malapena... Il problema e' che Lei non puo' andare da sola. Dovrete trovare qualcosa, un'imbragatura di fortuna di un qualceh tipo, per legarla a Orso.
Lupo della Notte
player, 131 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 24 Sep 2006
at 21:21
  • msg #366

Re: Partenza

lince mi potresti dire quanto hai di acrobazie?
Lince Silente
player, 107 posts
Wed 27 Sep 2006
at 11:45
  • msg #367

Re: Partenza

Ciao a tutti!

Scusate ma questa settiamana ho dei casini e non ho tempo x seguirvi...(avrei dovuto dirvelo prima ma pensavo di farcela) quindi ci sentiamo la prossima settimana!


Scusate ancora e a presto!


p.s. di acrobazia ho +6  ;)
Lupo della Notte
player, 132 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 28 Sep 2006
at 15:20
  • msg #368

Re: Partenza

ragazzi ho anch'io problemi con il pc. mi si è rotta la scheda madre e non potrò collegarmi. ci sentiamo dopo lunedì. ciao ciao
GM
GM, 195 posts
Thu 28 Sep 2006
at 18:17
  • msg #369

Re: Partenza

Io invece ho rischiato di sfasciare la macchina, che ora ha un bel graffiotto sopra la ruota destra - e non so se ho toccato anche con l'anteriore, ma preferisco scoprirlo dopodomani :P
Orso Rabbioso
player, 140 posts
Thu 28 Sep 2006
at 18:30
  • msg #370

Re: Partenza

Posso grattarmi?

Cmq sono addolorato per le vostre disgrazie tecnologiche :(
This message was last edited by the player at 18:30, Thu 28 Sept 2006.
Lupo della Notte
player, 133 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 2 Oct 2006
at 19:37
  • msg #371

Re: Partenza

Dopo scuola allagata e computer rotto eccomi di nuovo più pronto di prima... vorrei fare i miei complimenti ad alessandro che è riuscito a graffiare la macchina nuova... ^_^ allora che si fa?
GM
GM, 196 posts
Tue 3 Oct 2006
at 06:09
  • msg #372

Re: Partenza

Grazie, grazie, ci e' voluto molto impegno ma alla fine ce l'ho fatta :P

Ne riparliamo tra due anni quando prendi la patente >:-]=
Lupo della Notte
player, 134 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 3 Oct 2006
at 13:47
  • msg #373

Re: Partenza

io e simone abbiamo elaborato un piano... la prima parte prevede di legare la corda su un appiglio sicuro. poi lince prende l'altra estremità e attraversa con questa in mano il cornicione (facendo quindi una prova di acrobazia con la possibilità di prendere anche 10). dall'altra parte lince lega la corda su un appiglio sicuro. alberto facci sapere se per te va bene e alessandro dimmi eventuali errori.
GM
GM, 197 posts
Tue 3 Oct 2006
at 17:45
  • msg #374

Re: Partenza

Nessun errore.

Ditemi solo la sequenza completa delle azioni che eseguite, tutti.
Orso Rabbioso
player, 141 posts
Sat 7 Oct 2006
at 08:54
  • msg #375

Re: Partenza

Allora dico io.

Assicuriamo un capo della corda di seta dalla nostra parte. In qualche modo leghiamo Lei alle spalle di Orso, magari con le cinte o le cinghie degli zaini o con qualsiasi altro mezzo a disposizione. Lince passa dall'altra parte legando l'altro capo della corda. Lince e Lupo tirano la corda mentre io passo con Lei sulle spalle aiutandomi. Poi Lupo slega il nodo dalla sua parte ed attraversa raggiungendoci tutti di la. Sciogliamo ci sistemiamo velocemente ed andiamo.

Se va bene la postiamo in game.
Lince Silente
player, 108 posts
Sun 8 Oct 2006
at 15:21
  • msg #376

Re: Partenza

Hola!
Rieccomi qua! Scusate l'assenza prolungata!!

Cavolo che piano che vi siete studiati!!!
Ma la corda riuscirà a tenere Orso e Lei???

Io potrei anche appoggiare momentaneamente un pò di roba per essere più leggero e avere qualche bonus in più....

Dai, comnuque mi sembra possa andare!

Cosa faccio allora? Prendo un capo della corda e mi cimento in una prova di acrobazia per raggiungere l'altra parte giusto...ho capito bene?!

X Alessandro
Non so che macchina hai, ma io ho un vecchia punto e sono felice: da quando c'è l'ho gli ho già fatto vari graffi e qualche ammacco.....ma tanto è vecchia!! (dico sempre!).
E poi non si dice che una macchina è graffiata e ammaccata, ma si dice che la macchina è VISSUTA!! ;)
GM
GM, 198 posts
Sun 8 Oct 2006
at 15:40
  • msg #377

Re: Partenza

Finalmente qualcuno si ricorda di esere carico...  Bravi bimbi.

Ora, il problema che vi trovate per le mani e': cosa posate?
Orso Rabbioso
player, 142 posts
Mon 9 Oct 2006
at 08:47
  • msg #378

Re: Partenza

Vabbeh... io raggiungo sicuro il carico medio, ma anche gli altri? Se non lo raggiungono perchè posare?
GM
GM, 199 posts
Mon 9 Oct 2006
at 10:26
  • msg #379

Re: Partenza

Non e' detto che il carico sia l'unica cosa a influenzare la vostra prova... Giustamente Lupo mi chiede cosa deve posare, e io vi dico: cosa avete di pesante, ingombrante, o che limita i movimenti?

Orso deve portare Lei, e per quanto sia leggera son sempre 40 chili di maga. Sarebbe opportuno che si liberasse di tutto il resto...

Lince e Lupo quindi dovrebbero prendersi in carico altra roba, oppure fare piu' viaggi (faccio notare che una volta assicurata la corda passare da un lato all'altro diventa relativamente semplice).

Considerate tutte le penalita' alla prova, non solo quelle di carico.

In particolare, passare su uno stretto cornicione con un oggetto ingombrante o che vi sbilancia il baricentro e' praticamente impossibile (questo non e' piu' vero se potete aggrapparvi la corda, che cancella le penalita' per lo sbilanciamento del carico, anche se le altre rimangono).
Lince Silente
player, 109 posts
Mon 9 Oct 2006
at 14:48
  • msg #380

Re: Partenza

Ok, direi che la cosa migliore è fare più giri: io mi "spoglio" degli oggetti pesanti e ingombranti e prendo la corda e faccio secondo i piani. Poi facciamo avanti e indietro (una volta a testa basta) e portiamo tutto dalla parte apposta!

...magari basta solo un giro in più!!
Orso Rabbioso
player, 143 posts
Mon 9 Oct 2006
at 15:29
  • msg #381

Re: Partenza

Beh io sarò l'unico ad usare la corda.

Magari gli altri fanno un paio di viaggi, non so quanto convenga lasciarsi altra roba dietro anche perchè a questo punto tutta la fatica per sviarli fatta in precedenza diverrebbe nulla.
Lince Silente
player, 110 posts
Mon 9 Oct 2006
at 19:33
  • msg #382

Re: Partenza

Giusto giusto....allora, io lascio giù spada e arco (con faretra) perchè troppo voluminosi, poi faccio l'acrobata, passate tutti con la fune e io ritorno indietro e prendo le mie armi e vi raggiungo! Voi invece vi tenete tutto: tanto c'è la fune!!

Ok?

Poi togliamo la fune!

....anzi, "tagliamo la corda!" AHAHAHA (scusate)
Orso Rabbioso
player, 144 posts
Mon 9 Oct 2006
at 21:21
  • msg #383

Re: Partenza

Oddio è impazzito Lince eheh
in teoria potete fare in due gli acrobati, così ci sbrighiamo anche se raddoppiamo le possibilità di vederne cadere uno! ghgh

forse prendendo il 10 però non ci sarà bisogno.
Lupo della Notte
player, 135 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 10 Oct 2006
at 12:19
  • msg #384

Re: Partenza

allora ricapitoliamo: lince lascia le armi e la faretra di qua e poi attraversa allacciando la corda. poi orso lascia tutto ciò che ha lì con me, si allaccia lei con la mia cintura e poi attraversa attaccato alla corda. ora o mi caricate come un mulo con la roba di lince, con quella di orso e la mia oppure troviamo un altro sistema. ora vorrei sapere da alessandro una cosa: se io mi caricassi di tutta quella roba riceverei solamente il malus di peso visto che c'è la corda. giusto?
Lince Silente
player, 111 posts
Tue 10 Oct 2006
at 17:22
  • msg #385

Re: Partenza

Bè io potri tornare indietro così dividiamo la roba e il malus.

Che ne dici? Non dovremmo perdere troppo tempo...

Se invece il malus che Lupo prende caricando tutto è influente perchè tanto c'è la fune, allora io aspetto comodo! ;)
GM
GM, 200 posts
Wed 11 Oct 2006
at 05:22
  • msg #386

Re: Partenza

Usando la corda il malus di peso lo avete lo stesso, non avete il malus di ingombro. Potete sporgervi di piu' e aggrapparvi, ma siete lo stesso in una posizione precaria: se avete troppo carico, magari vi scivola un piede, poi l'altro, poi le braccia non vi reggono, ed infine vi spatasciate sul pavimento 10 metri piu' sotto.
Orso Rabbioso
player, 145 posts
Wed 11 Oct 2006
at 08:23
  • msg #387

Re: Partenza

Tanto io ho il cuscinetto sulle spalle!
Lince Silente
player, 112 posts
Thu 12 Oct 2006
at 13:47
  • msg #388

Re: Partenza

Dai, allora appoggio armi e zaino, prendo la corda e vado dall'altra parte ok?

Se qualcuno ha qualcosa da aggiungere o da dire, lo faccia ora o taccia per sempre! :)
GM
GM, 201 posts
Thu 12 Oct 2006
at 18:37
  • msg #389

Re: Partenza

Mmm... OK, lince sopravvive al passaggio.

Descrivilo a tuo gusto :)
Orso Rabbioso
player, 146 posts
Thu 12 Oct 2006
at 22:00
  • msg #390

Re: Partenza

Lega lega
Lupo della Notte
player, 136 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 13 Oct 2006
at 11:22
  • msg #391

Re: Partenza

mi raccomando precisa il fatto che prima di partire leghi la corda su questo lato...
Lince Silente
player, 114 posts
Sun 15 Oct 2006
at 09:47
  • msg #392

Re: Partenza

La corda tiene!!! O almeno speriamo!!!

Non sapevo come scrivere e per far prima ho scritto che l'idea era mia......prometto che vi pagherò i diritti d'autore!!
Orso Rabbioso
player, 147 posts
Tue 17 Oct 2006
at 09:51
  • msg #393

Re: Partenza

Bene... vado!
GM
GM, 202 posts
Wed 18 Oct 2006
at 10:55
  • msg #394

Re: Partenza

Bel lavoro... Anche Orso, essendosi ricordato di levare l'armatura, arriva sano e salvo dall'altra parte.

I pg piu' agili potranno poi fare due viaggi per riportare tutto l'equipaggiamento dal lato giusto.

Finito l'ultimo viaggio, noteranno una luce via via piu' forte provenire dal tunnel sotto di loro, e inizieranno anche a sentire delle voci...
Lupo della Notte
player, 137 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 18 Oct 2006
at 11:30
  • msg #395

Re: Partenza

Ok. allora posto che io e lince facciamo due viaggi e tolgo la corda e raggiungo il gruppo. poi notiamo della luci e delle voci dal basso. giusto?
Lince Silente
player, 115 posts
Thu 19 Oct 2006
at 19:31
  • msg #396

Re: Partenza

Ok,posta pure tutto te.....e vediamo che fare dopo!
Lupo della Notte
player, 139 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 20 Oct 2006
at 14:26
  • msg #397

Re: Partenza

l'ultima frase non ho resistito e ce l'ho dovuta mettere... scusatemi... ^_^
Lince Silente
player, 117 posts
Sat 21 Oct 2006
at 07:33
  • msg #398

Re: Partenza

Hai fatto bene!!! Ci sta tutta!!!
Lupo della Notte
player, 141 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 22 Oct 2006
at 10:34
  • msg #399

Re: Partenza

riattacchiamo oppure avete intenzione di fare qualcos'altro? secondo me dobbiamo riattaccare... ^_^
Orso Rabbioso
player, 151 posts
Mon 23 Oct 2006
at 14:33
  • msg #400

Re: Partenza

Io ho postato. Se identifichiamo il giak che da gli ordini [Muhk], dobbiamo massacrarlo. Pioggia di frecce su di lui.
GM
GM, 203 posts
Mon 23 Oct 2006
at 17:26
  • msg #401

Re: Partenza

Auguri :P
Orso Rabbioso
player, 152 posts
Tue 24 Oct 2006
at 08:07
  • msg #402

Re: Partenza

Beh sai com'è... non vedono tuoni e fulmini dall'asta non credo possano vedere una freccia ghgh. A meno che non ci dici diversamente.

Cmq nel topic precedente ho specificato che appizzo occhi ed orecchie per cercare eventuali uscite/entrate al nostro piano.
GM
GM, 204 posts
Tue 24 Oct 2006
at 13:16
  • msg #403

Re: Partenza

Chi ha detto che non li vedono? Io per Muhk ho postato solo la fine del primo round, alla prossima comincera' a rispondere <g>
Orso Rabbioso
player, 153 posts
Tue 24 Oct 2006
at 14:07
  • msg #404

Re: Partenza

Eh ma sono stati due i dardi... quindi è il primo che non hanno visto?
GM
GM, 205 posts
Tue 24 Oct 2006
at 14:14
  • msg #405

Re: Partenza

Dall'inizio del prossimo round, Muhk acchiappera' un'arco e comincera' a rispondere.

Nel frattempo, Ragmok riorganizzera' i Giak in modo che le stalattiti abbiano il minimo effetto possibile e possano rispondervi con una bella pioggia di frecce... :)
Orso Rabbioso
player, 154 posts
Tue 24 Oct 2006
at 14:58
  • msg #406

Re: Partenza

Vabbeh se se ne sono accorti la questione è ben diversa. Certo un'ottantina di Giak in una buca di 10m di diametro... o è + larga?
GM
GM, 206 posts
Tue 24 Oct 2006
at 15:08
  • msg #407

Re: Partenza

Non e' un quadrato, piu' un rettangolo: la densita' di giak/m^2 e' ben sotto 1 :)

Inoltre, le piattaforme (quella su cui eravate e quella su cui siete ora) sporgono ai lati, quindi loro sotto hanno ancora un po' di spazio.

Questo per voi e' un vantaggio, dato che rende piu' difficile colpirvi, ma anche uno svantaggio, perche' offre protezione ai giak che sono immediatamente sotto di voi - tipo Muhk :P
Orso Rabbioso
player, 155 posts
Tue 24 Oct 2006
at 15:25
  • msg #408

Re: Partenza

beh ragassuoli!! se volete sfruttare questo momento di empasse dei giak per attaccare il capoccia bene. altrimenti distogliete Orso dal farlo ahah
Lince Silente
player, 118 posts
Tue 24 Oct 2006
at 17:18
  • msg #409

Re: Partenza

Si potrebbe lanciare una bella Fireball nel buco....ehm...Ah no! Questo è un altro gioco!!

(però non sarebbe male come idea!!)


Potremmo attaccare con le freccie...ma non so quanto possa convenire....Lei non dispone di qualche attacco magico degno di nota che possa stendere un pò di giak??

Se no proviamo a beccare il capoccia.....tentar non nuoce (o almeno spero!)
GM
GM, 207 posts
Tue 24 Oct 2006
at 18:32
  • msg #410

Re: Partenza

La fireball e' una Parola di Potere dei maghi della Stella di Cristallo, Lei non la possiede.
Lince Silente
player, 119 posts
Wed 25 Oct 2006
at 16:55
  • msg #411

Re: Partenza

Uff...che antipatico che sei!! ;)
Avevo fatto la battuta e te me l'hai rovinata.... Non pensavo fosse una Parola di Potere (non ricordo tutto il manuale!)...io mi riferivo a AD&D. Va bè...non fatemi caso!

Comunque, cosa facciamo?

Proviamo a fare un tentativo di lancio dardi/freccie e poi proseguiamo con la fuga?!
This message was last edited by the player at 16:58, Wed 25 Oct 2006.
GM
GM, 208 posts
Wed 25 Oct 2006
at 17:39
  • msg #412

Re: Partenza

Infatti io mi riferivo al "pero' non sarebbe male come idea" - in caso ti fossi fatto davvero venire strane idee :P

Comunque la fireball 'e *parte* di una Parola di Potere: la Parola completa (Energia) permette di lanciare palle di fuoco, ghiaccio, elettricita' e "bombe di maradona" (botti mai visti).
Orso Rabbioso
player, 156 posts
Thu 26 Oct 2006
at 12:02
  • msg #413

Re: Partenza

In teoria però se stanno così ammucchiati possiamo aprirci per dare più bersagli e tirare dentro alcune frecce. Difficile riescano ad evitarle se sono più di un giak a metro quadro. :D

Possiamo anche tirare alla cieca. A me serve solo sapere se posso avere l'opportunità di tirare un dardo prima che si organizzino, magari quando sono distratti dalsecondo boato e punto proprio chi sembra dare ordini.
Lupo del Crepuscolo
player, 20 posts
Forza Fede
Fiducia Fermezza
Fri 27 Oct 2006
at 14:36
  • msg #414

Re: Partenza

da parecchio che non scrivo niente...come và???
però sono qui per un altro motivo...volevo sapere qualcuno di voi va a lucca per caso?vi srà giunta voce che ci sarà joe dever no???
Lince Silente
player, 120 posts
Sun 29 Oct 2006
at 10:11
  • msg #415

Re: Partenza

Ciao Lupo del Crepuscolo!
Putroppo un misto di lavoro/tesi non mi permette di perdere un giorno...anche se lo perderei volentieri per andare a Lucca!!
Di Dever non so nulla....(Ave o Maria piena di grazia, fa che Joe Dever riesca a pubblicare gli ultimi numeri di Lupo Solitario.....)

IN GAME

Se il capoccia giak è già pronto con l'arco, mi sa che non abbiamo più la possibilità di attaccare senza farci vedere....
Se no buttiamo giù l'olio e la torcia accesa....ed ecco un divertente effetto molotov!!! MA potrebbe funzionare?? Ne vale la pena??

Se no: tattica del coniglio
I giak sono pronti a difendersi perchè pensano che gli attaccheremo...invece noi ce ne andiamo zitti zitti e prediamo tempo e spazio da loro!!
Orso Rabbioso
player, 157 posts
Mon 30 Oct 2006
at 09:12
  • msg #416

Re: Partenza

Sembrerebbe possa prender piede l'ipotesi di attaccare Ragmok così da costringere Muhk a prendere le redini dell'esercito in prima persona.

Certo noi abbiamo una copertura migliore ma dardi limitati. Possiamo cogliere l'occasione per sfoltirli come per prendere loro del tempo. Orso predilige la prima possibilità ahah
Lince Silente
player, 121 posts
Mon 30 Oct 2006
at 15:33
  • msg #417

Re: Partenza

Ho capito, ho capito!!! L'idea di fugggire non ti piace.....Allora che sia: riduciamo Ragmok un punta spilli!!!

Lupo della notte cosa ne dice??
Lupo della Notte
player, 142 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 30 Oct 2006
at 18:11
  • msg #418

Re: Partenza

Beh, fuggire non è proprio la cosa migliore. Secondo me dobbiamo approfittare ancora di questa situazioni. alla fine se Muhk colpisce qualcuno di noi abbiamo ancora sia il frutto di larnuma e la pozione... quindi non ci dovrebbero essere problemi. secondo me noi tre dobbiamo mirare a ragmok, mentre lei deve continuare a buttare giù le stalattiti finchè laggiù c'è caos. non appena ale ci dà il consenso, noi lanciamo le frecce...
GM
GM, 209 posts
Mon 30 Oct 2006
at 18:41
  • msg #419

Re: Partenza

Avete ancora la pozione? Ma sei sicuro? Non mi far riguardare tutto il thread IC :P
Lupo della Notte
player, 143 posts
Una vita,
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Mon 30 Oct 2006
at 19:32
  • msg #420

Re: Partenza

una ce n'era rimasta visto che ne avevo due io...
Lupo della Notte
player, 144 posts
Una vita,
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Wed 1 Nov 2006
at 12:43
  • msg #421

Re: Partenza

allora?le possiamo lanciare le frecce contro ragmok?
GM
GM, 210 posts
Wed 1 Nov 2006
at 12:57
  • msg #422

Re: Partenza

Certo che potete... Assumendovi le vostre responsabilita', si capisce :)
Orso Rabbioso
player, 158 posts
Wed 1 Nov 2006
at 18:55
  • msg #423

Re: Partenza

Beh un turno lo usiamo così poi vedremo.

Facciamo i tiri?
Lupo della Notte
player, 145 posts
Una vita,
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Wed 1 Nov 2006
at 19:51
  • msg #424

Re: Partenza

ok. io faccio il primo tiro. nel frattempo voi aspettate a lanciare le frecce... vediamo come va il mio prima...
Lupo della Notte
player, 146 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 1 Nov 2006
at 21:25
  • msg #425

Re: Partenza

mmm 14... cosa prendo con 14 la roccia vicino a ragmok?
GM
GM, 211 posts
Wed 1 Nov 2006
at 21:45
  • msg #426

Re: Partenza

14 non e' affatto male, ma purtroppo non basta.

In compenso Ragmok - e Muhk - ora sanno bene a chi mirare.

Solo Lupo mira a Ragmok o anche qualcun'altro?
Lupo della Notte
player, 147 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 1 Nov 2006
at 21:56
  • msg #427

Re: Partenza

bene... sono messo bene allora... purtroppo anche orso ha tirato una freccia quindi...
Lupo della Notte
player, 148 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 1 Nov 2006
at 22:25
  • msg #428

Re: Partenza

allora ale tu mi devi spiegare una cosa... ragmok in questo momento non sta riorganizzando l'esercito? se sì come ha fatto a vedere da dove porviene la freccia? inoltre lui essendo in una situazione in cui ha l'attenzione occupata altrove, la sua ac non dovrebbe essere più bassa?
GM
GM, 212 posts
Wed 1 Nov 2006
at 22:31
  • msg #429

Re: Partenza

L'AC scende quando l'avversario e' colto di sorpresa, immobilizzato, o comunque incapace di reagire: Ragmok sa, piu' o meno, dove siete, e siccome avete gia' piantato delle frecce in altri Giak sa che deve aspettarsi un attacco.
Lupo della Notte
player, 149 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 1 Nov 2006
at 22:35
  • msg #430

Re: Partenza

in questo momento abbiamo la possibilità di spostarci?
Lince Silente
player, 122 posts
Thu 2 Nov 2006
at 07:55
  • msg #431

Re: Partenza

Bè, a sto punto provo anche io a colpire Ragmok...almeno così sarà un pò più difficile per lui colipre uno di noi, o almeno spero
Lince Silente
player, 123 posts
Thu 2 Nov 2006
at 08:05
  • msg #432

Re: Partenza

Ho fatto 16....gli avrò fatto almeno un buco in un orecchio vero??
GM
GM, 213 posts
Thu 2 Nov 2006
at 10:36
  • msg #433

Re: Partenza

E bravo Lince... Tirami per il danno, ora.
Orso Rabbioso
player, 159 posts
Thu 2 Nov 2006
at 11:19
  • msg #434

Re: Partenza

It's incredible! Ogni tanto pigghiamo qualcuino
Lince Silente
player, 124 posts
Fri 3 Nov 2006
at 13:07
  • msg #435

Re: Partenza

Ho fatto 6....Dicci dicci e poi postiamo!
GM
GM, 214 posts
Fri 3 Nov 2006
at 13:33
  • msg #436

Re: Partenza

Gran bel tiro... Ragmok e' fuori combattimento. L'intero esercito Giak si blocca per qualche secondo, poi sono cazzi :)

Una dozzina di arcieri si piazza in posizione di tiro e inizia a bersagliarvi di frecce.

Tra loro c'e' anche Muhk: tirate tutti 1d20 e 1d8.

Scrivete pure sul tiro d20: tiro sfiga, e sul tiro d8: danni.
This message was last edited by the GM at 13:35, Fri 03 Nov 2006.
Orso Rabbioso
player, 160 posts
Fri 3 Nov 2006
at 13:47
  • msg #437

Re: Partenza

Ah magari sarebbe bene scrivere qualcosa IG.

Io lo faccio poi vedete voi.
GM
GM, 215 posts
Fri 3 Nov 2006
at 13:54
  • msg #438

Re: Partenza

Bravo bravo :P

Una delle frecce ti rimbalza addosso. Lupo invece viene colpito in pieno e cade a terra. Se Lince fa piu' di 3 sul suo tiro sfiga, la freccia che colpisce Lupo e' quella di Muhk, il che significa che il vostro compagno e' morente.
GM
GM, 216 posts
Sun 5 Nov 2006
at 08:10
  • msg #439

Re: Partenza

Linciuzzo! Ma sto tiro sfiga lo vogliamo fare?
Lince Silente
player, 126 posts
Sun 5 Nov 2006
at 08:24
  • msg #440

Re: Partenza

Allora:

tiro sfiga: 13
danno: 3

:)
GM
GM, 217 posts
Sun 5 Nov 2006
at 08:38
  • msg #441

Re: Partenza

Quindi fai meno di Orso... Tu, Lei e Lupo venite colpiti da una freccia.

Lupo e' particolarmente sfigato perche' la freccia in questione e' quella di Muhk. Il tiro danno va detratto dai vostri punti Resistenza, Lupo perde tre Res addizionali dovuti al fuoco di Naar.
Lince Silente
player, 127 posts
Sun 5 Nov 2006
at 18:40
  • msg #442

Re: Partenza

Miiiiii che sfiga!!!

Comuque, prima di postare, chia ha la pozione di vigorilla??? Così proviamo a ripristinare subito Lupo e poi Orso prende Lei, io e Lupo ci sorreggiamo a vicenda  (se ce ne è bisogno) e poi andiamo!!

Chi è daccordo alzi la mano!
Orso Rabbioso
player, 162 posts
Tue 7 Nov 2006
at 09:23
  • msg #443

Re: Partenza

Credo sia l'unica soluzione per essere abbastanza veloci.
Lupo della Notte
player, 150 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 7 Nov 2006
at 12:29
  • msg #444

Re: Partenza

Teoricamente credo che se mi curate le ferite perdete il vostro round e dopo questo i giak attaccano con un'altra scarica di frecce. Credo che la cosa da fare prima di curarmi sia quella di fuggire. Si potrebbe fare così: Lei lancia l'ultima saetta dove gli pare, orso mi prende in braccio e prende tutto il mio equipaggiamento, lince prende in braccio a lei e fuggiamo. Così occupiamo i vostri tre round in un'azione di attacco e in due azioni di fuga così da evitare le prossime frecce. che ne dite? può andare? oppure preferite fare qualcos'altro?
Lince Silente
player, 128 posts
Tue 7 Nov 2006
at 13:24
  • msg #445

Re: Partenza

No, per me va bene.
Allora, armi e zaini li abbiamo, per prendere Lei in braccio mi posso mettere lo zaino davanti e caricare sulle spalle Lei? Che malus di peso ho facendo così? Riuscirò lo stesso a non corere ma almeno camminare veloce?
GM
GM, 218 posts
Tue 7 Nov 2006
at 16:06
  • msg #446

Re: Partenza

State sostanzialmente usando un intero round per azioni di movimento: considerando che non vi serve andar tanto lontani per mettervi al riparo dalle frecce Giak, ce la fate tranquillamente. A fine round, potete fermarvi e curare Lupo.

Lupo, tirami un dado per vedere se ti stabilizzi senza cure (D20, devi fare 19 o 20). Se non ti stabilizzi perdi un altro punto Resistenza e vai a -4.
Lupo della Notte
player, 151 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 8 Nov 2006
at 12:27
  • msg #447

Re: Partenza

che tipo di tiro devo fare? costituzione o cos'altro?
GM
GM, 219 posts
Wed 8 Nov 2006
at 13:18
  • msg #448

Re: Partenza

Un d20 naturale, devi fare 19 o 20.
Lupo della Notte
player, 152 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 8 Nov 2006
at 14:38
  • msg #449

Re: Partenza

ishir mi ha abbandonato... ho fatto 1... vado a -4?
Lince Silente
player, 129 posts
Thu 9 Nov 2006
at 08:57
  • msg #450

Re: Partenza

Ti vedo un pò pallido Lupo........

Hai una sfiga tremenda! (anche se fare 19 o 20 ci vuole un bel cu..)

Ok, ora gli diamo un pò di vigorilla e torna nuovo...o quasi!

Come funziona?
GM
GM, 220 posts
Thu 9 Nov 2006
at 12:44
  • msg #451

Re: Partenza

Fare 19 o 20 ha un 10% di probabilita', che e' appunto la propabilita' di stabilizzarsi di ogni round.

Gli date la vigorilla, lui tira 2d8+2, quello e' il numero di punti Resistenza che recupera.

Se finisce a sopra lo 0 e' vivo, a 0 e' svenuto, sotto 0 sta ancora morendo.
Lupo della Notte
player, 153 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 9 Nov 2006
at 12:53
  • msg #452

Re: Partenza

ok. allora credo che ora sia il turno di lei dopodichè mi curate quando siamo in salvo. prego ale...
Lince Silente
player, 131 posts
Sat 11 Nov 2006
at 09:18
  • msg #453

Re: Partenza

Ok, io ho già dato la pozione a Lupo...ok?!

Da chi la prendo però?! Non ho specificato perchè non ricordo chi l'ha
Lupo della Notte
player, 154 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 11 Nov 2006
at 10:53
  • msg #454

Re: Partenza

la ho io... sapete anche che si trova nella mia borsa da cintura visto che l'ho già tirata fuori 1 da lì... se ale mi dà il permesso faccio il tiro...
Lupo della Notte
player, 155 posts
Una vita,
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Sun 12 Nov 2006
at 11:49
  • msg #455

Re: Partenza

ho tirato... e ho fatto 13... mi basta per tornare in vita e recuperare completamente tutti i miei punti di res... ^_^
Lince Silente
player, 132 posts
Sun 12 Nov 2006
at 13:26
  • msg #456

Re: Partenza

Meno male!!! Ok, allora corrego il post
GM
GM, 221 posts
Sun 12 Nov 2006
at 22:35
  • msg #457

Re: Partenza

Scusate gente ma e' un bel periodo, ricco :P

Buone notizie per i vostri pg, comunque: di fronte a voi si apre un passaggio - abbastanza largo da far passare voi piu' o meno comodamente, ma decisamente stretto per un esercito.

Come risultato, usciti dalla caverna avrete un vantaggio tale sui Giak che potrete raggiungere Toran prima che possano riprendervi.

Ce l'avete fatta gente, siete sopravissuti alla prima avventura :P
Lupo della Notte
player, 156 posts
Una vita,
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Mon 13 Nov 2006
at 11:43
  • msg #458

Re: Partenza

weeeeee!!!! ce l'abbiamo fatta!!! Ed ora? Che dobbiamo fare? Cmq io peso 65 kg. Tu Lince quanto pesi?
Orso Rabbioso
player, 164 posts
Mon 13 Nov 2006
at 12:01
  • msg #459

Re: Partenza

BENE!
VOglio chiudere il passaggio a capocciate!!
Posso? Altrimenti l'ultimo sforzo di Lei ghgh.
Lupo della Notte
player, 157 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 13 Nov 2006
at 16:24
  • msg #460

Re: Partenza

a me ed a simone c'è venuta in mente una domanda: è possibile rimanere lì con una parte del gruppo di cavalieri a combattere i giak?
Orso Rabbioso
player, 167 posts
Mon 13 Nov 2006
at 17:00
  • msg #461

Re: Partenza

Beh, piacerebbe ad Orso Rabbioso. Ma alla fine dipende dallo stato fisico di Lei. Dovevamo portarla a Toran, ancora non ci siamo arrivati eheh

Odio le cose a metà.
This message was last edited by the player at 17:01, Mon 13 Nov 2006.
Lince Silente
player, 133 posts
Mon 13 Nov 2006
at 22:44
  • msg #462

Re: Partenza

Siamo già al lieto fine?!?! E vissero tutti felici e contenti!!! Mitico!

Allora io preparo il cemento, orso mette i mattoni e lupo chiude tutto per bene....così muriamo i giak!!! :-))

Cagate a parte, sono daccordo con Orso: finiamo per bene la missione!!
Anche se l'idea di stare lì con altri Cavalieri Ramas non sarebbe male!!

Comunque, peso 65 anche io, ma vai pure te con Lei....anche se ora stai bene, sei stato ferito, quindi riposati un pò!!
Lupo della Notte
player, 158 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 14 Nov 2006
at 12:29
  • msg #463

Re: Partenza

non so se è possibile, ma si potrebbe dividere il gruppo: due di noi tre rimangono lì con i cavalieri a combattere i giak e uno accompagna a Lei a Toran... quando il combattimento contro i giak è finito, il gruppo si riunisce a toran. questa può essere un'idea, anche se prima dovrebbe essere confermata da ale e poi accordata tra noi...
Orso Rabbioso
player, 169 posts
Tue 14 Nov 2006
at 14:53
  • msg #464

Re: Partenza

Potete ben immaginare quanto possa piacere ad Orso rimanere la a staccare teste. Ma deve arrivare a Toran con Lei :D quindi salvo ordini dall'alto lo mando a Toran.
Lince Silente
player, 134 posts
Wed 15 Nov 2006
at 08:42
  • msg #465

Re: Partenza

Si, potrebbe stare anche li....siccome non è che siamo dei guerrieri veterani, va poi a finire che ci ficchiamo nei pasticci, intralciando poi i cavalieri.

Poi come dice Orso Rabbioso, la missione deve essere rispettata e portata a termine.

Giusto?! Giusto!

A meno che, dei cavalieri di rango più alto del nostro, non ci ordino di aiutarli......a sto punto ci possiamo veramente dividere e riunire a Toran

Gm, pensaci tu!
GM
GM, 224 posts
Wed 15 Nov 2006
at 20:51
  • msg #466

Re: Partenza

E che vi posso fare io? :P

In realta' sta a voi decidere, non c'e' una grande fdifferenza tra le due opzioni...
Lupo della Notte
player, 159 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 15 Nov 2006
at 21:02
  • msg #467

Re: Partenza

Per me è uguale... Se voi volete rimanere lì a combattere i giak, io accompagno Lei a Toran e ci vediamo direttamente là. Fatemi sapere e poi postiamo.
Lince Silente
player, 135 posts
Thu 16 Nov 2006
at 08:40
  • msg #468

Re: Partenza

Sono più per l'idea di accompagnare Lei a Toran.... a meno che, come ho detto, non ci chiedano i cavalieri ramas di rimanere.
GM
GM, 225 posts
Thu 16 Nov 2006
at 14:39
  • msg #469

Re: Partenza

Nota che voi siete gli unici Ramas nella zona: nel gruppo ci sono dodici Cavalieri di Sommerlund e un Confratello della Stella di Cristallo.

Mi tocca a questo punto ricordarvi che i Cavalieri Ramas, essendo inviati di Ramas stesso, anche da novizi ricevono un considerevole rispetto: se voi decidete di restare, i cavalieri restano, se voi decidete di andare, i cavalieri vanno.
Lupo della Notte
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Una vita,
un dilemma...
Thu 16 Nov 2006
at 15:21
  • msg #470

Re: Partenza

Quindi l'unica a cui dobbiamo chiedere il permesso è Lei, visto che siamo al suo servizio?
Lince Silente
player, 136 posts
Fri 17 Nov 2006
at 09:04
  • msg #471

Re: Partenza

Ops...avevo letto in fretta il post e i Cavalieri di Sommerlund sono diventati Ramas.

Allora le cose cambiano!

.....mmmmmhhh.....Forse è meglio stare lì a guardia del passaggio, così saremo tranquilli che quei giak non daranno più fastidio

(speriamo poi che non abbiano trovvato una uscita secondaria e poi ci prendono alle spalle :-) )
GM
GM, 226 posts
Fri 17 Nov 2006
at 10:41
  • msg #472

Re: Partenza

Lei vi ha appena liberato le mani :P

Come gia' annunciavo a Orso e Lupo, penso che migreremo tutto ad Unisystem finita quest'avventura. Devo solo finire di sistemare le regole di conversione...
Lince Silente
player, 137 posts
Sat 18 Nov 2006
at 08:50
  • msg #473

Re: Partenza

Fantastico!! .......poi mi spiegherete cosa vuol dire però....:)
Orso Rabbioso
player, 171 posts
Sat 18 Nov 2006
at 14:22
  • msg #474

Re: Partenza

Da quel che ho capito che siamo un pochino meno vulnerabili e meno legati ai dadi ed alla fortuna.
GM
GM, 227 posts
Sun 19 Nov 2006
at 08:10
  • msg #475

Re: Partenza

Volevo solo sottolineare che il gruppo avrebbe sei cavalli di riserva: ne mette a disposizione tre perche' Lei non puo' cavalcare da sola.

Con la conversione Unisystem cambia la curva di crescita del personaggio: anziche' partire dal livello 1 e andare fino al 20, dove avete 20 volte i punti resistenza, 4 ataacchi in piu', un bonus di attacco base schifosamente maggiore ecc., partite da una base piu' alta e mantenete alcuni punteggi piu' o meno costanti.

Ad esempio, la vostra resistenza variera' al massimo di una trentina di punti, contro il +80 medio del D20. In compenso, migliorerete la capacita' di parare e schivare colpi (quella che adesso sarebbe la vostra AC), cosa che in D20 non potete fare. Inoltre partite subito con un numero di attacchi illimitato: ogni attacco ha un -2 cumulativo, ma se volete tirare tre frecce in un round in teoria potete farlo fin da subito.
Lince Silente
player, 139 posts
Mon 20 Nov 2006
at 13:24
  • msg #476

Re: Partenza

Però, non sembra male così!

Aumenta la giocabilità e l'iniziativa...ma soprattutto il divertimento, giusto?!
Lupo della Notte
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Una vita,
un dilemma...
Tue 21 Nov 2006
at 12:37
  • msg #477

Re: Partenza

ale, mi sembra che la mia scheda sia a posto. giusto?
ti vorrei anche chiedere un favore personale: potresti pubblicare le caratteristiche delle altre classi di pg quando le hai pronte e terminate? grazie in anticipo
ps
che si fa adesso sull'avventura? stiamo ancora passeggiando?
GM
GM, 230 posts
Tue 21 Nov 2006
at 13:32
  • msg #478

Re: Partenza

Ho gia' finito quelle dei maghi di dessi e sto lavorando su quelle dei confratelli della stella di cristallo. Pubblichero' stasera (spero) una versione preliminare, a cui mancano un paio di incantesimi.

L'avventura e', in buona sostanza, finita. Potete girare per Toran, volendo: Orso Rabbioso puo' sbizzarrirsi un po', se cosi' ritiene, e inventarsi qualcosa di carino - che so, una locanda che conosce, qualche NPC un po' strano...
Lupo della Notte
player, 165 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 21 Nov 2006
at 13:48
  • msg #479

Re: Partenza

ma lei è ancora lì con noi? se sì non deve andare a consegnare il messaggio?
GM
GM, 231 posts
Tue 21 Nov 2006
at 15:20
  • msg #480

Re: Partenza

Si', ma anzitutto non c'e' urgenza (Lei e' stata in giro piu' di un anno, il messaggio puo' aspettare qualche ora), secondo poi Lei ha deciso che rimane con te ancora un po' :P

Prima o poi ti mando al palazzo della confraternita, ma se volete mangiare un pasto caldo nessuno sollevera' obiezioni :)
Lince Silente
player, 140 posts
Wed 22 Nov 2006
at 09:16
  • msg #481

Re: Partenza

Io arrivo un pò in ritardo....dove ci si trova?
Alle 21.30 al bar va bene?? :)

Ci troviamo al palazzo della confraternita o in giro x caso a Toran?!
Lupo della Notte
player, 166 posts
Una vita,
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Wed 22 Nov 2006
at 12:22
  • msg #482

Re: Partenza

da quanto ho capito lince tu già sei con noi. ci hai raggiunto con gli altri cavalieri per strada.
Lince Silente
player, 142 posts
Fri 24 Nov 2006
at 12:41
  • msg #483

Re: Partenza

Ah, questo non lo avevo capito! :)

Comunque, non per fare il pignolo ma:

idromele:antica bevanda alcolica ottenuta per fermentazione del miele diluito in acqua, spec. aromatizzato con fiori di sambuco, timo o rosmarino
sidro: bevanda leggermente alcolica ottenuta dalla fermentazione di succhi di frutta, spec. mele o pere

Lupo della Notte non bevve molto quel giorno.....:))
Orso Rabbioso
player, 179 posts
Fri 24 Nov 2006
at 15:13
  • msg #484

Re: Partenza

Un po' di Grog Torcibudella per l'amico Lince.
GM
GM, 236 posts
Sat 25 Nov 2006
at 08:35
  • msg #485

Re: Partenza

Esiste idromele in versione analcolica, anche se quello alcolico e' migliore :)
Lince Silente
player, 143 posts
Sun 26 Nov 2006
at 10:19
  • msg #486

Re: Partenza

Mitico il grog!!!! ("voglio diventare un pirata")

Quindi l'idromele che ci stann oservendo è analcolico giusto!?

Bleah!
Lupo della Notte
player, 172 posts
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un dilemma...
Fri 1 Dec 2006
at 15:59
  • msg #487

Re: Partenza

beh... allora? non arriva il cinghiale?
GM
GM, 240 posts
Sat 2 Dec 2006
at 10:27
  • msg #488

Re: Partenza

Il nostro Lupo della Notte si e' appena conquistato l'onore (o l'onere?) di gestire Lita e Brod, cosi' il cinghiale arrivera' puntuale :P
GM
GM, 241 posts
Sat 2 Dec 2006
at 18:48
  • msg #489

Re: Partenza

E ovviamente se lo fa bene verra premiato di conseguenza :)
Lupo della Notte
player, 173 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 2 Dec 2006
at 19:15
  • msg #490

Re: Partenza

Ora Lupo della Notte verrà premiato?
GM
GM, 242 posts
Sat 2 Dec 2006
at 22:31
  • msg #491

Re: Partenza

Per un post? No :P Ma se ti occupi di Lita e Brod come si deve... :)
GM
GM, 243 posts
Sun 3 Dec 2006
at 08:28
  • msg #492

Re: Partenza

Gente, ma 'sti fogli pg li vogliamo finire?
Lince Silente
player, 147 posts
Tue 5 Dec 2006
at 08:51
  • msg #493

Re: Partenza

Adesso mi leggerò tutto con calma e poi finirò i fogli!

(spero di non fare troppo casino!!!) :)
Orso Rabbioso
player, 184 posts
Thu 7 Dec 2006
at 08:51
  • msg #494

Re: Partenza

tornato abile [nel vero senso della parola], faccio il calcolo dei punti sfruttabili e completo il foglio.
Lupo della Notte
player, 175 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 9 Dec 2006
at 17:24
  • msg #495

Re: Partenza

scusatemi, ma in questo periodo mi è venuta febbre da gdr. conoscete qualche gdr online carino e possibilmente in italiano?
Orso Rabbioso
player, 187 posts
Mon 11 Dec 2006
at 08:26
  • msg #496

Re: Partenza

dipende dall'ambientazione... dicci cosa preferiresti e ne troveremo a bizzeffe.
GM
GM, 244 posts
Mon 11 Dec 2006
at 08:44
  • msg #497

Re: Partenza

Erano previti dei dolci nel pasto, se ricordo bene... Se Lita non li ha serviti, e' meglio che lo faccia al piu' presto :P

quote:
Assumendo un tono piu' professionale, aggiunse: "Abbiamo dell'ottimo stufato di cinghiale, con contorno di patate arrostite e torta di mele come dolce."

This message was last edited by the GM at 08:45, Mon 11 Dec 2006.
Orso Rabbioso
player, 190 posts
Mon 11 Dec 2006
at 10:41
  • msg #498

Re: Partenza

Ah vero ottimo! ALlora edito... nel frattempo leggiti la scheda nuova con domande annesse :D
Grazie! Eheh
Lupo della Notte
player, 176 posts
Una vita,
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Mon 11 Dec 2006
at 11:59
  • msg #499

Re: Partenza

dal secondo post di Brod:

Non appena ebbero finito di mangiare lo stufato, puntalmente arrivò Lita a prendere i piatti e poco dopo arrivò con la torta.

"Ecco a voi..." Disse la giovane cameriera porgendo al gruppo i piattini con la torta. Dopo pochi secondi dal bancone si sentì Brod urlare e dire: "Lita!!! C'è bisogno di te in cucina."

"Scusatemi devo andare. Se avete bisogno di me, chiamatemi." Disse Lita, che in poco più di un secondo era già in cucina.

Qui mi sembra che io abbia già servito la torta........
Orso Rabbioso
player, 191 posts
Mon 11 Dec 2006
at 12:21
  • msg #500

Re: Partenza

si si ho editato... ora solo qualcosa di forte per digerire :D
Lupo della Notte
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Una vita,
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Mon 11 Dec 2006
at 14:28
  • msg #501

Re: Partenza

sinceramente mi piacciono un po' tutti i tipi di gdr basta che non siano troppo complessi. per l'ambientazione sinceramente non ho preferenze. detto questo se mi potete aiutare a trovarne qualcuno vi sarei immensamente grato... ^_^
Orso Rabbioso
player, 192 posts
Mon 11 Dec 2006
at 14:38
  • msg #502

Re: Partenza

Allora... conosci il Mondo di Tenebra vecchio o Nuovo? Quantomeno ne hai mai sentito parlare?

[non so però se questo è il topic adatto per parlarne]
GM
GM, 246 posts
Mon 11 Dec 2006
at 21:03
  • msg #503

Re: Partenza

Mah, non vedo quale possa essere piu' adatto dell'OOC chatter :P
Lince Silente
player, 149 posts
Tue 12 Dec 2006
at 18:17
  • msg #504

Re: Partenza

Ciao!

Scusate l'intromissione nel discorso gdr online, ma volevo dire che non ho resistito alla tentazione e mi sono comprato "L'ultimo dei Ramas", dell'Editore Folli: ovvero i primi tre librogame adattati alle regole del gdr!!

Adesso, come da tradizione, me lo sono incartato e me lo regalo x natale (amo il pacchettino sotto l'albero....fa così natalizio!!!).

Non vedo l'ora di provarlo!!! (che bimbo che sono!!! :P )
Lupo della Notte
player, 178 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 12 Dec 2006
at 20:36
  • msg #505

Re: Partenza

magari adesso ti viene voglia di aprire il regalo in anticipo vero? ^_^
GM
GM, 247 posts
Tue 12 Dec 2006
at 22:51
  • msg #506

Re: Partenza

Io per intanto l'ho comprato... Prima o poi lo provero' :P
Lince Silente
player, 150 posts
Wed 13 Dec 2006
at 13:39
  • msg #507

Re: Partenza

Il rischio che non si facciano ristampe di questo volume mi hanno spinto a cercarlo subito x Bologna....e l'ho trovato!

Adesso ogni tanto vado a sbirciare attraverso le aperture della carta da regalo x vedere cosa c'è sotto!!! :P

Chissà se continueranno anche con gli altri volumi! Giocare così ad un librogame è molto più avvincente!
Orso Rabbioso
player, 194 posts
Wed 13 Dec 2006
at 13:40
  • msg #508

Re: Partenza

Mi sa che per le 19 lo avrò anche io.
Lince Silente
player, 152 posts
Sat 16 Dec 2006
at 10:35
  • msg #509

Re: Partenza

Allora, l'hai preso?!?!
Orso Rabbioso
player, 196 posts
Sat 16 Dec 2006
at 19:02
  • msg #510

Re: Partenza

Ehm no... la prossiam settimana.
Lince Silente
player, 154 posts
Mon 18 Dec 2006
at 20:37
  • msg #511

Re: Partenza

Come farebbe una persona di nostra conoscenza:

Analizziamo la frase:  "Mi sa che per le 19 lo avrò anche io"
Cosa c'è che non va?!

Hai detto per le 19.

Le= articolo femminile

Quindi ho inteso "per le ore 19", non "per le giorno 19"!!!!

:P :p :p :p :P :P

:) :) :)
Orso Rabbioso
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Wed 20 Dec 2006
at 08:57
  • msg #512

Re: Partenza

infatti così intendevo, poi ho avuto un piccolo contrattempo ma ora ho sia il primo volume sia il quinto, solo questi ho trovato. :D


Però ho preso i libri di narrazione, ci sono anche i librogame riadattati? Non li ho trovati!
GM
GM, 251 posts
Wed 20 Dec 2006
at 21:46
  • msg #513

Re: Partenza

Uhm, piccolo promemoria: ogni Cavaliere Ramas e' prescelto personalmente del dio del bene per combattere le forze del male, e protegge Summerlund fino alla morte - e a volte anche oltre :P
Lince Silente
player, 155 posts
Sun 24 Dec 2006
at 15:11
  • msg #514

Re: Partenza

Ciao a tutti!

Innanzi tutto, volevo farmi un grosso augurio di Buon Natale!!! (o buon nasale come dicevano in un cartone animato...)

X Orso rabbioso:
si, sono usciti in un unico libro i primi 3 librogame riadattati alle regole del gdr (ma si giocano sempre in solitario)
PEr ora sono ad edizione limitata, ma sicuramente più avanti verranno pubblicati!
Io l'ho trovato in un negozio a bologna perchè il negoziante lo ha comprato alla fiera a Lucca, se no devi contattare l'Editore Folli per sapere se ce ne sono ancora disponibili...)




.....A che cosa allude il promemoria?! :P
GM
GM, 253 posts
Sun 24 Dec 2006
at 18:05
  • msg #515

Re: Partenza

"Merry Xmas", dicevano in Futurama... E' parte della crescente tendenza a rimuovere ogni riferimento religioso, e allude al fatto che, come logica conseguenza di questo laicismo forzato, Cristo non potrebbe figurare nel nome della festa dedicata alla Sua nascita, vedi mai che si qualcuno si offenda.

La cosa assurda e' che stanno provando a farlo davvero :P

Quindi, buon Natale a tutti, finche' si puo' ancora dire.

Il promemoria era pro memoria, per ricordarvi di fare i Ramas, che e' Natale ;P
This message was last edited by the GM at 18:07, Sun 24 Dec 2006.
Lupo della Notte
player, 188 posts
Una vita,
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Sun 24 Dec 2006
at 23:01
  • msg #516

Re: Partenza

che figata raga... tutto verde!!! credo di essere stato il primo a vederlo..

PER QUESTO VI DICO BUON NATALE!!!!
Orso Rabbioso
player, 207 posts
Mon 25 Dec 2006
at 02:26
  • msg #517

Re: Partenza

Buon Natale a tutti! Perdonate la mia saltuarissima presenza, sarà così fino al 29 poi non so.
GM
GM, 254 posts
Mon 25 Dec 2006
at 07:44
  • msg #518

Re: Partenza

Eheh... Mi ero scordato che non avete mai visto le "livree festive" di RPoL :)

Ancora Buon Natale a tutti, e fate i bravi... Ma non troppo :P
This message was last edited by the GM at 07:47, Mon 25 Dec 2006.
Lince Silente
player, 156 posts
Mon 25 Dec 2006
at 10:46
  • msg #519

Re: Partenza

Beeeeellllllooooooo!!!

Si accendono e brillano le luci di Natale!!

Buon Natale a tutti!!!
Orso Rabbioso
player, 210 posts
Mon 25 Dec 2006
at 16:42
  • msg #520

Re: Partenza

Molto belle!

P.S. Lice devo assolutamente trovare quei librigame riadattati ghgh.
Lupo della Notte
player, 189 posts
Una vita,
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Mon 25 Dec 2006
at 23:27
  • msg #521

Re: Partenza

no... rpol è tornato normale!!! sono tristissimo ;-(
Lince Silente
player, 157 posts
Sat 30 Dec 2006
at 13:31
  • msg #522

Re: Partenza

Era molto più bello verde.....sigh!

Ho iniziato i librogame e, con il regolamento dei gdr, sono molto più belli e avvincenti....certo, se, come si parlava, ripubblicassero tutti i librogame di Lupo Solitario riscritti e riadattati da Joe Dever a questo modo di giocare, sarebbero ancor più avvincenti!!!!


Vedremo vedremo.....
GM
GM, 261 posts
Sat 30 Dec 2006
at 16:46
  • msg #523

Re: Partenza

Lince... Mi sono perso io o non mi hai mai consegnato il foglio personaggio definitivo Unisystem?

Vorrei cominciare la prossima avventura ;)
This message was last edited by the GM at 16:47, Sat 30 Dec 2006.
Lupo della Notte
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Mon 1 Jan 2007
at 12:17
  • msg #524

Re: Partenza

Buon anno nuovo e felice 2007!!!!!!!!!!
Orso Rabbioso
player, 219 posts
Wed 3 Jan 2007
at 09:18
  • msg #525

Re: Partenza

Buon 2007 a tutti!!

P.S. per Lince: ma quel librogame lo hai trovato in libreria o in un negozio di articoli gdr e simili?
Lince Silente
player, 159 posts
Wed 3 Jan 2007
at 09:33
  • msg #526

Re: Partenza

Cacchio, mi ero dimenticato del foglio nuovo del personaggio....oggi lo faccio e poi spedisco tutto!

X Orso Rabbioso
Trovato in un negozio a bologna che tratta gdr e simili...sulla copertina c'è scritto "Versione Lucca Comics 2006"...il tipo del negozio l'ha comprato proprio alla fiera!!
Se no dovresti provare a chiedere sul sito www.editorifolli.it

Ah....BUON ANNO A TUTTI!!!
Orso Rabbioso
player, 220 posts
Sun 7 Jan 2007
at 20:39
  • msg #527

Re: Partenza

Ci siamo?
Lupo della Notte
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Una vita,
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Sun 7 Jan 2007
at 20:43
  • msg #528

Re: Partenza

da quello che ho capito siamo fermi finchè lince non consegna la scheda nuova... poi ale ci manda ad un paio di mesi dopo...
Lince Silente
player, 160 posts
Tue 16 Jan 2007
at 18:11
  • msg #529

Re: Partenza

Putroppo Lince Silente è stato rapito dai giak....

Ciao, scusate l'assenza ma tra un casino ed un altro, non ho ancora avuto tempo/voglia di leggere e riadattare la scheda personaggio...
A questo giro preferisco non partecipare, perchè va finire che vi rallento e basta...iniziate senza di me e, se mi sistemo un attimo, proverò ad entrare più avanti (se il gm me lo permette) o alla prossima avventura!!

Scusate si vi ho fatto perdere del tempo...

Comunque continuo a seguirvi, più o meno silenziosamente!

Che Ramas e Ishir vi proteggano!
GM
GM, 262 posts
Tue 16 Jan 2007
at 18:54
  • msg #530

Re: Partenza

Orso, Lince, il nostro amico Lupo sta per cimentarsi nel ruolo di Master, e sara' lui a guidare la prossima avventura :)

Gli ho dato il controllo di Lei e le statistiche di un regalino della vostra Maga di dessi preferita per il prode Orso Rabbioso.

Diciamo che in questa avventura Orso fara' la parte del leone... Ehm :P

Buon viaggio :)
Orso Rabbioso
player, 221 posts
Tue 16 Jan 2007
at 18:55
  • msg #531

Re: Partenza

Mi dispiace non poco. :(
Lupo della Notte
player, 200 posts
Una vita,
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Tue 16 Jan 2007
at 20:07
  • msg #532

Re: Partenza

ok. so che questo lavoro sarà abbastanza duro, ma spero di farvi divertire come ha fatto il nostro gm prima di me... alessandro ti dovrei parlare di alcune cosette... dimmi quando saresti disponibile
Lince Silente
player, 161 posts
Wed 17 Jan 2007
at 09:50
  • msg #533

Re: Partenza

Buona caccia allora!!!

E scusate il bidone che vi ho tirato....
Lupo della Notte
moderator, 201 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 17 Jan 2007
at 13:47
  • msg #534

Re: Partenza

ragazzi... ho postato la mia prima avventura... sono agitatissimo... per chiarirvi qualche dubbio o per qualche errore da me commesso fatemi sapere...
GM
GM, 263 posts
Wed 17 Jan 2007
at 16:12
  • msg #535

Re: Partenza

Dopo l'avventura del viaggio verso Toran, siete stati promossi e non siete piu' Novizi. Contatevi le Arti e vedete un po' qual e' il vostro nuovo grado :)
GM
GM, 264 posts
Wed 17 Jan 2007
at 21:10
  • msg #536

Re: Partenza

Come trovare il vostro livello da Ramas:

Arti Livello

 1   1°  Novizio
 3   2°  Allievo
 6   3°  Diacono
10   4°  Accolito
15   5°  Iniziato
20   6°  Aspirante
25   7°  Guardiano
30   8°  Tutore o Inviato
35   9°  Sapiente
40  10°  Maestro Iniziato


Il numero di arti si riferisce in effetti al numero di livelli totali in tute le arti.

Per esempio, Scherma II e Guarigione I contano come un totale di 3, cosi' come Scherma I, Guarigione I e Psicoschermo I.

Un Maestro Iniziato potrebbe avere tutte e 10 le Arti Ramas a livello IV o una progressione V V V V V V IV III II I come da manuale.

Buon divertimento :P
Orso Rabbioso
player, 223 posts
Wed 17 Jan 2007
at 22:25
  • msg #537

Re: Partenza

Sono un Diacono... interessante! :D
GM
GM, 265 posts
Thu 18 Jan 2007
at 20:58
  • msg #538

Re: Partenza

Diacono, passa quel post a un correttore ortografico, vai :P
Orso Rabbioso
player, 225 posts
Thu 18 Jan 2007
at 22:57
  • msg #539

Re: Partenza

Ehm... la fretta!
GM
GM, 266 posts
Sun 21 Jan 2007
at 08:09
  • msg #540

Re: Partenza

<mode Ingegner Cane>MILLE post!</mode>

Mi sento quasi obbligato a distribuire un po' di XP extra... Quasi :P

Se fate i bravi, pero', arrivano prima che partiate :)

A questo punto, Lei probabilmente vorra' far provare lo spadone a Orso, ovviamente in un allenamento contro di lei. In questo combattimento usate i vostri punteggi normali: a fine combattimento perdete il 10% del totale dei danni per stanchezza e ammaccature, e Lei ha la possibilita' di bullarsi... Di cosa lo rivelo in PL a Lupo ;P

Vorrei solo farvi notare una cosa: i vostri punteggi di Combattivita' sono parecchio altini - Orso poi appena prende in mano lo spadone si ritrova ad avere una Combattivita' a due cifre. Questo significa che se vi metto contro un umano normale lo massacrate.

Lei Lacrima di Luna NON e' un umano normale. I suoi punteggi sono perfettamente livellati coi vostri: anche lei massacra unumano normale in combattimento, col suo stuzzicadenti :P
This message was last edited by the GM at 08:41, Sun 21 Jan 2007.
GM
GM, 267 posts
Fri 26 Jan 2007
at 18:24
  • msg #541

Re: Partenza

Avvertimento importante: dopo aver riesaminato le regole generali, ho notato il bonus al danno non dovrebbe essere al dado ma al moltiplicatore.

Quindi, le armi (Dn+1) x K diventano ora Dn x (K+1).
Orso Rabbioso
player, 241 posts
Fri 26 Jan 2007
at 18:38
  • msg #542

Re: Partenza

Interessante... :)
GM
GM, 268 posts
Fri 26 Jan 2007
at 18:41
  • msg #543

Re: Partenza

Aumentare il danno base era troppo sgravato... Anche se con un dado da 12 fai comunque un male bestia :P
Orso Rabbioso
player, 242 posts
Fri 26 Jan 2007
at 19:10
  • msg #544

Re: Partenza

Alla fine si bilancia, se fai poco al dado ci perdi ma se fai molto ci guadagni.
GM
GM, 269 posts
Tue 30 Jan 2007
at 13:45
  • msg #545

Re: Partenza

Alla fine (piu' o meno) del combattimento tra i due Orsi, ho deciso all'unanimita' (:P) di adottare le seguenti regole opzionali per ridurre la mortalita' del combattimento:

- Avoiding the Glass Ninja Effect: i livelli di successo della difesa si sottraggono da quelli dell'attacco. Questo rende la difesa significativamente piu' forte e limita notevolmente le probabilita' di aumento del danno da alto numero di livelli di successo, che scatta a 4 SL in piu' rispetto all'avversario.
- Reduced Rolls: le armi hanno tutte il danno fisso standard; rimane la possibilita' di usare punti fortuna per alzare il danno base (un punto per +1 prima del moltiplicatore). Cade invece la regola del maxxaggio del danno tramite spesa di due punti fortuna, che ora sarebbe troppo sgravata.
- Healing Luck: tramite la spesa di un punto fortuna, e' possibile dimezzare il danno causato dall'ultimo colpo subito. Notare che questo si applica dopo l'AV.

Orso Rabbioso e Lupo della Notte guadagnano anche 7 XP aggiuntivi, da spendere come preferiscono. Suggerisco un po' di punti fortuna :P

Punteggi dei Livelli di Successo:
 Score   SL's
  9-10      1
 11-12      2
 13-14      3
 15-16      4
 16-20      5
 21-23      6
 24-26      7
 27-29      8
 30-32      9
    +3     +1

N.B.: Per motivi che sfuggono alla mia comprensione, i tag <table> hanno smesso di funzionare. La tabella che volevo fare quindi e' diventata un normale testo preformattato...
This message was last edited by the GM at 19:20, Tue 30 Jan 2007.
Orso Rabbioso
player, 250 posts
Tue 30 Jan 2007
at 14:03
  • msg #546

Re: Partenza

- Ottima la regola dei livelli successi contrastati.
- Per danno fisso si intende la cifra tra parentesi accanto al dx?
- Ottima la cura.

Altra domanda: dopo un tiro a distanza, le azioni successive si prendono il malus?

P.S. ora quindi quel combattimento prosegue così o si devono ritirare i danni dell'asta? :D
GM
GM, 270 posts
Tue 30 Jan 2007
at 16:08
  • msg #547

Re: Partenza

Trattiamo gli attacchi a distanza come normali azioni di combattimento: attacchi successivi prendono il malus, la prima schivata e' a +0 (non e' comunque possibile schivare a distanza dopo un attacco). Le parate sono dipendenti dall'arma: una lancia di fuoco blu o un'asta del mago non hanno problemi, ma un arco o una balestra potrebbero rompersi...

Il combattimento lo rivalutiamo tutto usando gli stessi dati, quando arrivo a casa.

E, si', il danno fisso e' basato sulla meta' delle facce del dado, come definito nelle regole generali.
This message was last edited by the GM at 19:21, Tue 30 Jan 2007.
GM
GM, 271 posts
Thu 1 Feb 2007
at 07:53
  • msg #548

Re: Partenza

Sabato mattina parto per Roma, saro' di ritorno domenica prossima, quindi per tutta la settimana non ci vedremo.

Fate i bravi :)
Orso Rabbioso
player, 253 posts
Thu 1 Feb 2007
at 08:32
  • msg #549

Re: Partenza

Quasi quasi ti vengoa trovare! :D

Dove bazzicherai ahah
GM
GM, 272 posts
Thu 1 Feb 2007
at 08:36
  • msg #550

Re: Partenza

Saro' a Frascati tutta la settimana, ma nel weekend girero' un po' per Roma.
Orso Rabbioso
player, 255 posts
Thu 1 Feb 2007
at 09:20
  • msg #551

Re: Partenza

Ottimo!
GM
GM, 273 posts
Thu 1 Feb 2007
at 13:37
  • msg #552

Re: Partenza

I Ramas non fanno voto di celibato, comunque... E' chiaro che tra l'aspettativa di vita sotto i 30 anni e il fatto che sono votati alla lotta alle creature del male, non hanno molto tempo per interessi romantici, ma non e' un vincolo tecnico, solo pratico.
Orso Rabbioso
player, 256 posts
Thu 1 Feb 2007
at 18:48
  • msg #553

Re: Partenza

Ne parlavo con Lupo, io non ne sono convintissimo
Vengono privati del legame familiare, a che pro permettergli di costruirne un altro? Inoltre sarò pur vero che non vagano per le cittò a dire messa o spargere il verbo di Ramas od Ishir ma la loro è una vita monastica.
GM
GM, 274 posts
Thu 1 Feb 2007
at 19:10
  • msg #554

Re: Partenza

Eh, ma devi tenere conto che una donna legata a un Cavaliere Ramas dovrebbe essere una persona straordinaria quanto il suo compagno, ed essere in grado di accettare che nel cuore del suo amato lei verra' sempre per seconda.

Ora, ammesso che un Ramas riesca a trovare una donna cosi', e ad innamorarsene nonostante passi il 75% del suo tempo al monastero e il 20% in missione, quanto credi che sia probabile che i due formino una famiglia stabile? Non pensi che il frutto di una simile unione sarebbe piu' che gradito a Ramas e Ishir?

Il voto di celibato e' una scelta personale di quei Ramas che decidano di pronunciarlo, a difesa di se stessi e delle eventuali compagne: non c'e' un requisito universale di castita'.
Orso Rabbioso
player, 257 posts
Thu 1 Feb 2007
at 21:28
  • msg #555

Re: Partenza

La cosa è che non mi sembra sia esplicitato da nessuna parte, ne librogame ne libri, ne manuali... niente. E' una mia supposizione fatta dopo varie letture, potremmo porre la questione in mailing list.

In ogni caso quando Lei sarà ancora nel pieno della sua età, Lupo sarà bello che sepolto a meno che... :D
GM
GM, 275 posts
Fri 2 Feb 2007
at 06:26
  • msg #556

Re: Partenza

Nono, niente a meno che, Lupo sara' bello che sepolto, insieme a tutti gli altri Ramas tranne uno :P
This message was last edited by the GM at 06:26, Fri 02 Feb 2007.
Orso Rabbioso
player, 258 posts
Fri 2 Feb 2007
at 10:27
  • msg #557

Re: Partenza

A Lupo!! Ce tocca!
GM
GM, 276 posts
Sun 11 Feb 2007
at 21:36
  • msg #558

Re: Partenza

Mentre ero in giro per le strade di Roma mi e' venuta in mente la posizione dei due Orsi, e ho pensato che in realta' noi stiamo giocando un mondo molto stilizzato.

Non c'e' motivo per cui nei Ramas non debbano esistere due posizioni distinte: una "massimalista", analoga a quella di Orso Rabbioso, simile a quella della Chiesa Cattolica sul matrimonio dei preti, e una "possibilista", che non nega ai Ramas la possibilita' di sposarsi ed avere una famiglia, purche' riescano ad ottenere le condizioni necessarie a non proteggere questa nuova famiglia pur mantenendo il loro giuramento - cosa alquanto rara ma non impossibile.

Ramas non ha dato disposizioni nette e continua a non darne, quindi entrambe le posizioni sono ugualmente accettabili, ma chiaramente ogni Gran Maestro potrebbe avere le sue idee in merito a cosa sia accettabile...
Orso Rabbioso
player, 295 posts
Mon 12 Feb 2007
at 10:11
  • msg #559

Re: Partenza

Si infatti mi sono attenuto a quella linea.
Mi spiace non aver completato l mia ultima reply dopo la richiesta di Lupo. Avrei dovuto esprimere pensieri ed altro riguardo la giornata passata e quella della partenza. Ma solo ora sono attivo realmente al pc. Purtroppo è stata una settimana relativamente tragica a lavoro, anche sabato giornataccia.

Altrimenti mi sarei fatto sentire :(
Lupo della Notte
moderator, 226 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 12 Feb 2007
at 13:02
  • msg #560

Re: Partenza

Allora credo che sia giunto il momento di preparare l'equipaggiamento base. Ho trovato nel pc una vecchia scheda non modificata e ci sono i seguenti oggetti:

Zaino
pasto,pasto (1kg)
pasto,pasto (1kg)
otre pieno (2L) (2kg)
acciarino e pietra focaia

Oggetti Speciali
pietra per affilare (0,5kg)

Ricchezze
25 corone d'oro

Sono da aggiungere due armi aggiuntive a scelta, faretre, scudi, armature, vestiti e regali o oggetti particolari dati nelle successive avventure o anche in questa. Il Monastero ha dato 10 corone d'oro in più del normale, perchè vi dovrete pagare la notte a Searsby e per eventuali oggetti che vi potrete comprare là. Infatti, non conoscendo precisamente il vostro obiettivo, non sapete bene come equipaggiarvi. In più avrete la possibilità di prendere un oggetto aggiuntivo a quelli dell'equipaggiamento base. Non prendete tende e sacchi a pelo, perchè la prossima notte la passerete all'osteria. Infine non venite dotati di alcun cavallo, poichè il Monastero pensa che non ne abbiate bisogno e il cavallo di Lei è uno stallone reale, che è veramente costoso...
Spero di essere stato abbastanza chiaro ed esauriente. Se avete dubbi, incertezza o se Alessandro vuoi correggere qualcosa, fatemi sapere.
This message was last edited by a game moderator at 13:20, Mon 12 Feb 2007.
GM
GM, 277 posts
Mon 12 Feb 2007
at 17:26
  • msg #561

Re: Partenza

Direi che potete anche aggiungere un ulteriore oggetto speciale (incluse armi, armature e pozioni), o dello zaino, per ogni livello oltre il primo.

Essenzialmente con l'aumentare dell'esperienza le avventure diventano piu' pericolose, e si considera che sappiate meglio come equipaggiarvi e siate piu' accorti con equipaggiamenti particolarmente costosi, come pozioni guaritrici, bussole, piccoli oggetti magici di uso poco comune ma non straordinario (come ad esempio chiedere una verga del sole in sostituzione di una torcia se si prevede di dover fare immersioni sott'acqua).
Narrator
moderator, 16 posts
Tue 13 Feb 2007
at 21:37
  • msg #562

Re: Partenza

Ecco un piccolo elenco di quegli oggetti magici di cui Alessandro parlava e che possiamo prendere uno a testa:

sfera di fuoco di kaltenland, da riportare intera
pozioni di vigorilla
elisir di rendalim
boccette di acido, utili in varie circostanze
torce continue
tizzoni ardenti (fiammiferi)
verghe del sole

A parte le pozioni e i tizzoni, gli altri oggetti vanno riportati integri.
GM
GM, 278 posts
Wed 14 Feb 2007
at 05:43
  • msg #563

Re: Partenza

La verga del sole e' usa e getta, quindi il requisito di riportarla intera e' piu' un vivo consiglio che non un ordine: contrariamente a pozioni e fiammiferi, sono oggetti che il Monastero deve acquistare dall'esterno e di cui quindi non e' semplice rinnovare le scorte.
Orso Rabbioso
player, 296 posts
Wed 14 Feb 2007
at 14:05
  • msg #564

Re: Partenza

Sfera del fuocoooooo :D

Non ricordo gli effetti dell'Elisir.
GM
GM, 279 posts
Wed 14 Feb 2007
at 15:31
  • msg #565

Re: Partenza

La sfera di fuoco, per essere chiari, e' un fornello da campo. Puo' essere usata come bomba a mano, ma in quel caso non la riportate indietro intera... E sono cazzi vostri, come dicono a Tirana :P
Orso Rabbioso
player, 297 posts
Wed 14 Feb 2007
at 16:19
  • msg #566

Re: Partenza

Fa anche luce.
GM
GM, 280 posts
Mon 19 Feb 2007
at 07:29
  • msg #567

Re: Partenza

L'altroieri, in rapida sequenza, sono morti due dischi del RAID del mio computer. Come risultato, ho perso i dati del disco da 700GB, e non posso piu' collegarmi a internet da casa.
Orso Rabbioso
player, 300 posts
Mon 19 Feb 2007
at 08:34
  • msg #568

Re: Partenza

Pesante...
Lupo della Notte
moderator, 228 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 19 Feb 2007
at 09:12
  • msg #569

Re: Partenza

Ottimo... T'è partito il pc nuovo?
GM
GM, 281 posts
Tue 20 Feb 2007
at 11:19
  • msg #570

Re: Partenza

Esatto.

La cosa bella e' che ci ho speso soldi extra per evitare proprio che succedesse questo, e invece eccomi qui.
GM
GM, 282 posts
Thu 1 Mar 2007
at 13:16
  • msg #571

Re: Partenza

OK, abbiamo un nuovo pc. Stavolta e' un laptop con un disco solo e in culo al mondo.

Ripensando ai combattimenti, mi sono accorto che fate troppo male - e che le armature proteggono troppo poco.

Inoltre, storicamente, uno spadone non e' mai stato particolarmente efficace contro un'armatura da cavaliere completa, infatti cavaliere contro cavaliere si usavano molto spesso armi da botta oppure, nelle cariche, lance. Un'arma da punta, viceversa, ha piu' probabilita' di spaccare anelli della cotta di maglia o passare attraverso lo spesso cuoio di un corpetto, pero' fa un danno base piu' ridotto.

Ecco quindi una proposta di variazione sulle regole relative all'AV:

- Se il danno e' da taglio, l'AV raddoppia. Inoltre, poiche' la lama tende a rimbalzare sull'armatura, scaricando la propria energia cinetica in modo piu' uniforme, il danno che passa questa nuova AV, fino a un valore pari ad essa, diventa da botta (cioe', non raddoppia). Il danno che supera questo totale (per un danno iniziale oltre 4 volte l'AV base), torna ad essere da taglio (l'armatura viene effettivamente aperta dalla forza del colpo, e la lama passa).

- Se il danno e' da punta, l'AV non raddoppia, ma il danno che passa l'armatura, entro il suo valore, diventa da botta. Il danno che supera questo totale (per un danno iniziale di oltre 2 volte l'AV base), rimane da punta.
- Se il danno e' da botta, l'AV non raddoppia, ma contro questo tipo di danno da botta e' possibile comprare una qualita' da 2 punti che fornisce un'AV naturale di 4. Questa AV si applica anche al danno di altro tipo convertito in blunt dall'armatura.

Una spada normale puo' essere usata come arma da punta, ma perde un punto di moltiplicatore e subisce una penalita' di -1 al tiro per colpire.

Uno spadone puo' essere usato come arma da punta, ma perde un punto di dado medio e subisce una penalita' di -1 al tiro per colpire.

Armi piu' grandi, usate come armi da punta, perdono un punto di dado medio, un punto di moltiplicatore, e subiscono una penalita' di -2 al tiro per colpire.

Che ne dite?
Orso Rabbioso
player, 301 posts
Thu 1 Mar 2007
at 17:09
  • msg #572

Re: Partenza

Uhmmm dovrò procurarmi una bella mazzachiodata!! :D

Si va bene, anche se molto dipende dall'affilatura e dalla bravura. Vero è che un'armatura completa di piastre protegge, ma ci sono giunture.
GM
GM, 283 posts
Thu 1 Mar 2007
at 18:20
  • msg #573

Re: Partenza

Ah, una delle cose che ho perso nel crash sono le spcifiche aggiornate per Unisystem delle vostre armi. In particolare quella di Lupo andra' rifatta da capo.
Orso Rabbioso
player, 302 posts
Fri 2 Mar 2007
at 16:45
  • msg #574

Re: Partenza

Altra cosetta... a questo punto però converrebbe rimettere il tiro di dado per i danni. In questo modo c'è la possibilità di simulare il punto dove viene colpito l'avversario e se viene colpito bene o male.
GM
GM, 284 posts
Fri 2 Mar 2007
at 18:51
  • msg #575

Re: Partenza

Mmm... In effetti...

Andata, torna il tiro per i danni, e torna la regola dei due punti fortuna per maxxarlo.
Orso Rabbioso
player, 303 posts
Fri 2 Mar 2007
at 22:58
  • msg #576

Re: Partenza

Perfetto!!

Ora serve solo iniziare.
GM
GM, 285 posts
Sat 3 Mar 2007
at 17:06
  • msg #577

Re: Partenza

Ah, nota che un punto di dado medio, col danno variabile, equivale a due facce. Uno spadone, D12, usato di punta diventa D10.
Orso Rabbioso
player, 304 posts
Sun 4 Mar 2007
at 10:59
  • msg #578

Re: Partenza

Ma c'è la possibilità di mirare un punto preciso?
GM
GM, 286 posts
Sun 4 Mar 2007
at 11:43
  • msg #579

Re: Partenza

Si', con penalita' variabile secondo il punto. Mirare a punti vitali alza il moltiplicatore - ad esempio, colpire al collo raddoppia il danno blunt e quadruplica quello slash, ma impone un malus di -5 al tiro per colpire.
Orso Rabbioso
player, 305 posts
Mon 5 Mar 2007
at 08:41
  • msg #580

Re: Partenza

Questo sistema di regole diventa sempre + interessante.
Orso Rabbioso
player, 307 posts
Mon 5 Mar 2007
at 13:55
  • msg #581

Re: Partenza

Eh domanda domandina che non ricordo:
Abbiamo 7px, come possono essere spesi?

Pare che nei punti fortuna convenga e se non ricordo male sono 2px a punto fortuna. Le caratteristiche possono essere aumentate? Se si come?

Le arti Ramas costano 3 punti a prescindere dal lvl? E le abilità?

Ok finito.
GM
GM, 287 posts
Mon 5 Mar 2007
at 14:18
  • msg #582

Re: Partenza

1 px a punto Fortuna.

Gli Attributi possono essere aumentati una sola volta nella vita del personaggio, salvo per personaggi molto giovani (meno di 18 anni), che hanno due possibilita'. Alzare un Attributo costa 5 punti ad Attributo (10 se l'attributo ha un valore di base di 6+).

Le Arti Ramas costano 3 punti per livello, a prescindere dal livello, e le abilita' hanno un costo particolare:

Sul vostro foglio personaggio, accanto al livello dell'Abilita' c'e' il costo in punti: se questo numero e' uguale al livello, incrementarla costa un numero di XP pari al livello successivo; se questo numero e' pari al doppio del livello, incrementarla costa un numero di XP pari al livello successivo +1. Se e' piu' del livello ma meno del suo doppio, e' un errore, segnalatemelo :P

Una nota sulla nomenclatura, giusto per capirci: quelle con costo doppio alla creazione sono dette Abilita' Speciali. Guarigione, Occultismo, Trance e Acrobazia sono tutte Abilita' Speciali, e hanno costo corrispondente.

Notate che gli incrementi di livello vanno fatti uno alla volta - ad esempio, passare da 2 a 4 costa 3 + 4 = 7 XP.
Lupo della Notte
moderator, 230 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 22 Mar 2007
at 12:35
  • msg #583

Re: Partenza

ragazzi... scusate il ritardo ma a quanto vedo sono il primo...
BUON FEHMARN a tutti e spieriamo che nuovi novizi si uniscano al gruppo (anche perchè siamo rimasti veramente in 3 gatti... ^_^)
Orso Rabbioso
player, 310 posts
Thu 22 Mar 2007
at 17:35
  • msg #584

Re: Partenza

BUON FEHMARN NEVICATO! :D
GM
GM, 288 posts
Thu 22 Mar 2007
at 21:52
  • msg #585

Re: Partenza

LOL... E buon Fehmarn :)
Orso Rabbioso
player, 312 posts
Fri 23 Mar 2007
at 08:28
  • msg #586

Re: Partenza

Cmq se volete giocatori forse ne rimedio qualcuno... o_O un paio che ne so.
Lupo della Notte
moderator, 231 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 23 Mar 2007
at 12:34
  • msg #587

Re: Partenza

Secondo me non sarebbe una brutta idea, ma l'ultima parola va al nostro gm... ^_^
GM
GM, 289 posts
Sat 24 Mar 2007
at 10:07
  • msg #588

Re: Partenza

Il problema e'  che rimediare giocatori e' facile, trovare gente che posti una volta al giorno per almeno un anno lo e' molto meno...
Lupo della Notte
moderator, 233 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 8 Apr 2007
at 08:42
  • msg #589

Re: Partenza

Buona pasqua a tutti voi ragazzi...
Sperate... Prima o poi ce la farò a proseguire.
Orso Rabbioso
player, 322 posts
Sun 8 Apr 2007
at 09:31
  • msg #590

Re: Partenza

Buona Pasqua!!
GM
GM, 290 posts
Sun 8 Apr 2007
at 10:51
  • msg #591

Re: Partenza

Buona Pasqua a tutti. Prima o poi torno in vita, eh? :P
Lupo della Notte
moderator, 234 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 23 Apr 2007
at 20:57
  • msg #592

Re: Partenza

Eh sì ragazzi... Non sono morto... Sono tornato da Firenze vivo e vegeto (anche se credo con qualche neurone in meno ^_^). A parte questo vi chiedo solo un favore: sono pieno di compiti in classe in questo periodo, perchè ci sono i colloqui ed i paggellini e sto sempre a studiare. Abbiate ancora un pochino di pazienza. Dal 28 in poi dovrei essere di nuovo attivo, perchè c'è un susseguirsi di feste, patroni e ponti. ^_^
Orso Rabbioso
player, 325 posts
Tue 24 Apr 2007
at 18:13
  • msg #593

Re: Partenza

io ci sto sempre
GM
GM, 291 posts
Wed 25 Apr 2007
at 07:02
  • msg #594

Re: Partenza

Io ci sono... Non so piu' dove stiamo andando ma ci sono :P
Orso Rabbioso
player, 335 posts
Fri 1 Jun 2007
at 17:43
  • msg #595

Re: Partenza

Siamo tutti vivi e vegeti?
GM
GM, 292 posts
Fri 1 Jun 2007
at 21:49
  • msg #596

Re: Partenza

Boh, io sono piu' o meno vivo :)
Lupo della Notte
moderator, 238 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 3 Jun 2007
at 08:50
  • msg #597

Re: Partenza

Come la fenice rinasce dalle proprie ceneri, così io ritornerò più infuocato che mai!!! Attendete, attendete...
GM
GM, 293 posts
Mon 18 Jun 2007
at 09:36
  • msg #598

Re: Partenza

Una considerazione sul sacco a pelo a 5 corone: offre quasi gli stessi benefici di una tenda (eccetto la possibilita' di tenerci l'equipaggiamento mentre ), costa la meta' e pesa un quarto.

Cio' premesso, 5 corone sono tante, quindi se volete potete provare a mercanteggiare.

D10 + Personalita' + Mercanteggiare per chi ha la skill, D10 + Personalita' per chi non la ha.
Lupo della Notte
moderator, 239 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 18 Jun 2007
at 15:32
  • msg #599

Re: Partenza

Orso Rabbioso a te l'onore del primo tiro, visto che hai chiesto un prezzo minore...
Orso Rabbioso
player, 338 posts
Mon 18 Jun 2007
at 18:52
  • msg #600

Re: Partenza

scusate il primo tiro col d6 ho sbagliato.

Cmq ho fatto 14 ed ho ritirato il 10 giusto?
GM
GM, 294 posts
Mon 18 Jun 2007
at 19:23
  • msg #601

Re: Partenza

Si', e' giusto. Il tuo totale rimane comunque 14 dato che hai tirato un 5.
Lupo della Notte
moderator, 240 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 18 Jun 2007
at 22:00
  • msg #602

Re: Partenza

Prego tocca a lei signor GM...
GM
GM, 295 posts
Tue 19 Jun 2007
at 07:14
  • msg #603

Re: Partenza

Aggiornato il dice roller, ora vi sceglie da solo 1d10 e i reroll - ma i conti dovete farveli a mano.

Orso Rabbioso, col suo 14, che conta 3 SL, e' il migliore del gruppo, e ottiene uno sconto del 10%: se comprate entrambe i sacchi, ve li lascia a 9 corone.
Orso Rabbioso
player, 339 posts
Tue 19 Jun 2007
at 07:46
  • msg #604

Re: Partenza

Un'affarone... ma 18 corone in 4 si può fare in scioltezza. Certo Lupo e Lei che dormono in uno stesso sacco a pelo ghgh.
GM
GM, 296 posts
Tue 19 Jun 2007
at 10:59
  • msg #605

Re: Partenza

Nono, 9 corone per entrambe, 4.5 corone a sacco.

Secondo me Lupo rimarra' sveglio tutta la notte in quel sacco a pelo... Viceversa Lei si fara' una bella dormita :P
This message was last edited by the GM at 11:25, Tue 19 June 2007.
Orso Rabbioso
player, 340 posts
Tue 19 Jun 2007
at 15:03
  • msg #606

Re: Partenza

e vabbeh allora a posto.
Narrator
moderator, 40 posts
Tue 17 Jul 2007
at 18:40
  • msg #607

Re: Partenza

Allora? Non fate niente davanti a questa scena? ^_^
Orso Rabbioso
player, 351 posts
Wed 18 Jul 2007
at 07:48
  • msg #608

Re: Partenza

mmm e cosa dovremmo fare? un'orgia ghgh non so quanto è + alto Orso delle Montagne rispetto ad Orso Rabbioso ma meglio che il secondo non veda! :D
Orso delle Montagne
NPC, 52 posts
'Puri in spirito e corpo'
Ma una birra ogni tanto..
Wed 18 Jul 2007
at 12:17
  • msg #609

Re: Partenza

In realta' sei piu' alto tu, di ben due centimetri :)
Orso Rabbioso
player, 352 posts
Wed 18 Jul 2007
at 12:42
  • msg #610

Re: Partenza

NOn sono sufficienti per vedere!

Forse mi affaccio ma vi avverto, non sarà uno spettacolo coerente con cià che sta accadendo.
Orso delle Montagne
NPC, 53 posts
'Puri in spirito e corpo'
Ma una birra ogni tanto..
Wed 18 Jul 2007
at 13:54
  • msg #611

Re: Partenza

E ti rammento comunque che e' camera tua :)

E ti rammento comunque che sei un Ramas: moderazione in tutte le cose, anche nell'ira :)

OK, se si tratta di un servo di Naar la moderazione la puoi buttare alle ortiche, ma menare un altro Ramas... Nono :P
This message was last edited by the player at 13:55, Wed 18 July 2007.
Orso Rabbioso
player, 353 posts
Wed 18 Jul 2007
at 14:12
  • msg #612

Re: Partenza

Doserò la forza... scherzo!
GM
GM, 301 posts
Thu 19 Jul 2007
at 17:15
  • msg #613

Re: Partenza

Orsone, ora Lei ti pela :P

Aspetto solo la risposta di Lupetto... :p
Orso Rabbioso
player, 356 posts
Thu 19 Jul 2007
at 18:35
  • msg #614

Re: Partenza

pazienza :D
GM
GM, 302 posts
Sat 4 Aug 2007
at 08:51
  • msg #615

Re: Partenza

OK, una nota all'equipaggiamento, per fare un po' di chiarezza.

Zaino: 8 oggetti. L'ordine degli oggetti nel foglio e' il loro ordine nello zaino, quindi quello che mettete per primo sta sopra. Pasti e pozioni contano come mezzo oggetto.

Borsa: 2 oggetti. I soldi portano via mezzo posto ogni 50 corone, quindi al massimo un oggetto e una pozione se avete denaro contante e non lo tenete in tasca (max 5 corone).

L'oggetto standard conta circa 2 dm^3. C'e' un po' di margine in entrambe i sensi, trattandosi di una semplificazione, percui oggetti leggermente piu' grandi si compensano con oggetti leggermente piu' piccoli.

Gli oggetti speciali normalmente sono indossati. Fanno eccezione oggetti particolarmente piccoli che possono stare in tasca: gli abiti da viaggio di norma hanno un po' di tasche proprio a questo scopo. Indicate, per ogni oggetto che non e' nello zaino o nella borsa, dove viene portato. Salvo diversa indicazione, i soldi si considerano sempre nella borsa.

Tutto l'equipaggiamento DOVREBBE essere aggiornato man mano che l'avventura procede, quindi se avete suggerimenti su come rendere piu' efficiente la procedura fatemi sapere.
Orso Rabbioso
player, 362 posts
Thu 16 Aug 2007
at 19:20
  • msg #616

Re: Partenza

Ragassuoli io parto e rientro per il 2 settembre. Penserò a dove mettere gli 8 px.
Buone ferie e vacanze!
Lupo della Notte
moderator, 251 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 17 Aug 2007
at 10:11
  • msg #617

Re: Partenza

Mi hai anticipato sul tempo... Anche io domani parto e ritorno il 1 settembre. Credo che dovremo lasciare in pausa il gioco fino a quella data. Se riesco a trovare un centro internet vi mando un messagino dalla Puglia.
Buona vacanze ragazzi!!!
GM
GM, 303 posts
Fri 17 Aug 2007
at 18:58
  • msg #618

Re: Partenza

Beh, buone vacanze e divertitevi :)
Lupo della Notte
moderator, 252 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 2 Sep 2007
at 17:25
  • msg #619

Re: Partenza

Ed ecco che con l'amaro in bocca e ricordi indelebili nella mente ritorno alla vita di tutti i giorni. Fatemi sapere quando posso ripartire con l'avventura.
Orso Rabbioso
player, 363 posts
Tue 4 Sep 2007
at 18:03
  • msg #620

Re: Partenza

Ariecchime!
GM
GM, 304 posts
Wed 5 Sep 2007
at 19:53
  • msg #621

Re: Partenza

Bene... Direi che possiamo, con calma, ripartire :P
Lupo della Notte
moderator, 253 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 20 Sep 2007
at 15:56
  • msg #622

Re: Partenza

Uuuuhhh!!! Il dado vi atttende...
Orso Rabbioso
player, 364 posts
Tue 25 Sep 2007
at 19:56
  • msg #623

Re: Partenza

Scusate la lunga attesa... ho bisogno anche di una rinfrescata per pensare a come spendere i px.
GM
GM, 305 posts
Tue 16 Oct 2007
at 14:28
  • msg #624

Re: Partenza

Congratulazioni, Lupetto... O forse dovrei dire condoglianze :P

Da questo momento, Marco e' ufficialmente promosso co-GM, con tutti i poteri che ne derivano.

Questo include accesso completo a tutti i thread, pubblici e privati, inclusi i thread work in progress riservati al GM e le schede dei PNG.

Spero di non aver lasciato nulla di compromettente in giro :P
GM
GM, 306 posts
Tue 16 Oct 2007
at 14:53
  • msg #625

Re: Partenza

Orso Rabbioso, per sapere come spendere gli XP io mi scaricherei il manuale di Witchcraft e mi darei una scorsa al thread qui sopra sulle regole specifiche Unisystem. In sostanza puoi comprare:

- livelli attributo (massimo +1 per attributo, ed e' un massimale "a vita")
- qualita' (al costo base)
- difetti (cioe', puoi eliminare difetti esistenti, al costo iniziale)
- abilita' (vedi sotto)
- poteri metafisici (Arti Ramas, al costo base)


Le skill costano un xp per livello successivo (ad esempio, andare da 2 a 3 costa 3 xp), con un ulteriore +1 per livello per le abilita' speciali; il costo e' cumulativo: da 2 a 4 spendi 3 + 4 = 7 XP, o 4 + 5 = 9 XP se e' una abilita' speciale, come ad esempio acrobazia.

Gli attributi mi pare 3 punti, 5 se il punteggio di partenza e' 6. Ogni attributo puo' essere aumentato una sola volta nella vita del personaggio.
GM
GM, 307 posts
Mon 25 Aug 2008
at 21:31
  • msg #626

Re: Partenza

Hmm... Tra poco e' un anno...
Lupo della Notte
GM, 254 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 3 Apr 2009
at 22:29
  • msg #627

Re: Partenza

Dopo tanto tempo che non entravo, sono passato di qua... Vediamo se c'è qualcuno che mi risponde ^_^
This message was last edited by the player at 22:30, Fri 03 Apr 2009.
GM
GM, 308 posts
Sun 5 Apr 2009
at 16:33
  • msg #628

Re: Partenza

Ohi! Quanto tempo :) Ma... Sbaglio o mi sei diventato maggiorenne dall'ultima volta?
Lupo della Notte
GM, 255 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 5 Apr 2009
at 18:27
  • msg #629

Re: Partenza

Nono... Non ti sbagli. Ormai sono quasi 19enne (questo giugno), patentato (da fine luglio dell'anno scorso) e quasi diplomato (ormai l'ultimo anno è agli sgoccioli). Te che mi racconti?
GM
GM, 309 posts
Sun 5 Apr 2009
at 20:41
  • msg #630

Re: Partenza

Uhm... Beh, tanto per cominciare adesso vivo in Belgio. Ho salutato con trasporto l'ora legale, dato che l'ora in piu' di luce la sera a queste latitudini e' particolarmente utile, finalmente riesco a uscire e tornare con la luce.

Nel trasferirmi ho venduto la macchina quindi sono tornato a essere privo di me stesso (non automunito) :P
Lupo della Notte
GM, 256 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 6 Apr 2009
at 17:48
  • msg #631

Re: Partenza

No... Che figata. Pure io voglio venire in Belgio ^_^ Trovato il lavoro dei tuoi sogni lassù?
E sei sempre super-impegnato come al solito oppure sei ancora più impegnato del solito?
Lupo della Notte
GM, 257 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 6 Apr 2009
at 22:07
  • msg #632

Re: Partenza

In attesa di una risposta ti faccio vedere questo: http://www.librogame.com/modul...p;com_rootid=566&;

Sono i primi video del videogioco del nostro eroe. Non ho ancora capito quando dovrebbe uscire, ma dalle immagini direi che non è un RPG (purtroppo :-( ), piuttosto sembra una nuavoe versione di Hexen... Speriamo che non sia una completa delusione.

C'è anche questo bel articolo che ho trovato in giro: http://www.librogame.net/lglmag1108.pdf

Tu ovviamente saprai già tutto ed è anche per questo che voglio sapere tutto ciò che sai ^_^
GM
GM, 310 posts
Wed 8 Apr 2009
at 05:40
  • msg #633

Re: Partenza

Ecco, come vedi ho sempre molto tempo libero :P

In realta' ero rimasto molto indietro sulle notizie relative a LS, il fatto che il videogioco (pare) stia uscendo dalla fase vaporware e' buona nuova, pero' finche' non c'e' almeno una demo giocabile non mi fido :P

Sentimaaa... Tu quest'anno hai mica la maturita'?
Lupo della Notte
GM, 258 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 8 Apr 2009
at 22:11
  • msg #634

Re: Partenza

In teoria sì, ma visto il caos al ministero mi viene anche il dubbio che ce lo facciano fare... ^_^ A parte gli scherzi... Sì, ormai l'esame è agli sgoccioli e cerco di godermi ogni singolo giorno di vacanza. Per il futuro invece sono ancora molto dubbioso. Sicuramente una laurea scientifica, ma non so quale ancora...

PS:
L'altro giorno ho riletto la prima avventura... Cioè un modo di giocare più osceno di quello non lo potevo fare ^_^
Mi si addice bene una descrizione che ho trovato in giro per questo sito: "Lupo della Notte e' il pg piu' attivo, ed e' un powerplayer che meta' basta" :-P
GM
GM, 311 posts
Thu 9 Apr 2009
at 09:31
  • msg #635

Re: Partenza

Eheh... Il Lupo Solitario dei libri ammazza un signore dele tenebre quando e' ancora poco piu' che un novizio, vogliamo parlare di powerplay? :P

L'importante e' non limitare il tutto al powerplay, altrimenti diventa "lo shoot-em-up di Lupo Solitario", che e' un'altra cosa :P

In culo alla balena per la maturita'... BTW, a che voto punti?
Lupo della Notte
GM, 259 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 9 Apr 2009
at 10:08
  • msg #636

Re: Partenza

Eheh... Però giocavo da schifo lo stesso. Non che ora riesca a far di meglio, ma rileggendo non è che mi piaccia molto ^_^

Per l'esame speriamo che la balena non scoreggi e nella speranza che non lo faccia si cerca di puntare al 100... la lode la vedo molto lontana visto che dovrei fare 15 a tutti gli scritti ed italiano se va bene riesco a prendere un 13-14. Ma il 100 è raggiungibile, anche se con non pochi sforzi...

Ho iniziato a leggere la seconda avventura mai terminata e mi sono accorto che come master ero peggio di come player... Non c'è limite al peggio ^_^

Mi dispiace che non abbiamo avuto la possibilità di continuare a giocare soprattutto perchè mi sarebbe piaciuto vedere come sarebbe andate a finire certe faccende...
GM
GM, 312 posts
Sun 12 Apr 2009
at 11:35
  • msg #637

Re: Partenza

Eh... Sai che mi ricordo ben poco di quello che avevo programmato? L'unica cosa che ricordo bene e' che quando avevo fatto la conversione dei poteri avevo sbagliato un paio di conti :P
Lupo della Notte
GM, 260 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 12 Apr 2009
at 12:43
  • msg #638

Re: Partenza

Io vagamente mi ricordo qualcosa e dovrei avere degli appunti scritti da qualche parte. Ma non mi avevi detto tutto, anzi mi avevi accennato solo qualcosina su questa missione, quindi non so cosa volevi fare nella globalità delle missioni successive...

Sì, ricordo anche che avevi fatto i conti male e c'avevamo altri punti esperienza da usare, ma me sa che io avevo deciso di lasciarli da parte per la prossima avventura.

Comunque buona pasqua, anche se non so se leggerai questo post in tempo ^_^

Ps: Ho sentito un paio di giorni fa Simone (alias Orsone). Lui tutto bene. Ma tu hai un nuovo contatto msn? Per saranno decenni che non ti vedo online...
GM
GM, 313 posts
Sun 12 Apr 2009
at 17:02
  • msg #639

Re: Partenza

Ah diamine, buona Pasqua... Il fatto e' che uso messenger veramente poco, anzi, praticamente nulla.
Lupo della Notte
GM, 261 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 12 Apr 2009
at 18:14
  • msg #640

Re: Partenza

Ah eccoora capisco ^_^...

Ma a te riandrebbe di riprendere di giocare oppure sei troppo impegnato?
GM
GM, 314 posts
Mon 13 Apr 2009
at 11:58
  • msg #641

Re: Partenza

Dunque... In linea generale si', anche se nella migliore delle ipotesi sarebbe una cosa dal passo molto tranquillo. Continuo a non amare il gusto del D20, ma nella conversione a Unisystem devo aver sbagliato qualcosa perche' i torni non mi contano, percui dovrei prima rivedere i fogli personaggio e capire bene che caspio avevo fatto, il che potebbe significare tornare ai fogli D20, opportunamente aggiornati, almeno per un po'.
This message was last edited by the GM at 12:00, Mon 13 Apr 2009.
Lupo della Notte
GM, 262 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 13 Apr 2009
at 12:20
  • msg #642

Re: Partenza

Ok... Ora ci servono i giocatori (che è sempre stata la nostra nota dolente diciamo.. ^_^). Appena lo trovo online contatto Simone che sarà bene felice di riunirsi a noi. Ti devo contattare via PM per questioni riguardanti la quest.
GM
GM, 315 posts
Sun 4 Apr 2010
at 14:09
  • msg #643

Re: Partenza

Buona Pasqua a tutti...
GM
GM, 316 posts
Mon 5 Jul 2010
at 20:43
  • msg #644

Re: Partenza

Mi domando... Ci sara' ancora qualcuno in giro?
Lupo della Notte
GM, 263 posts
Una vita,
un dilemma...
Tue 3 Aug 2010
at 17:53
  • msg #645

Re: Partenza

Beh che dire... per caso ho aperto il sito e ho visto il tuo post in bacheca (anche se con un mese in ritardo). Come va?
GM
GM, 317 posts
Thu 26 Aug 2010
at 10:22
  • msg #646

Re: Partenza

Bene, bene. Allora, prima di rimediare nuovi giocatori, direi che si puo' discutere di cosa fare con l'avventura in corso e di cosa mettere nella prossima.
Lupo della Notte
GM, 264 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 27 Aug 2010
at 10:28
  • msg #647

Re: Partenza

Per l'avventura in corso se vogliamo concluderla dignitosamente dobbiamo recuperare Orso Rabbioso che non sono riuscito a trovare da nessuna parte...
Un'altra opzione (se non recuperiamo Orso) sarebbe quella di separare i due gruppi come era previsto e mandare avanti il filone Lei-Lupo.
Altrimenti la chiudiamo con un post conclusivo che ci permette almeno di riportare i nostri "eroi" a casa...
Per la successiva invece non mi avevi detto quasi niente su cosa avresti fatto e quindi penso che dovremo ripartire da zero...
Altro problema: d20 o unisystem?
GM
GM, 318 posts
Fri 27 Aug 2010
at 13:46
  • msg #648

Re: Partenza

Direi di dare al D20 un'altra chance, anche se ovviamente ci saranno da aggiornare i fogli PG per tenre conto delle due avvventure intercorse.

Per il resto, non ricordo quasi nulla dell'avventura che avevamo iniziato, che andra' quindi completata a braccio.
This message was last edited by the GM at 13:47, Fri 27 Aug 2010.
GM
GM, 319 posts
Mon 30 Aug 2010
at 05:57
  • msg #649

Re: Partenza

Aggiornata l'introduzione, rimesso il testo relativo alle regole della casa D20.

Se una maggioranza dei giocatori dovesse rivolere l'unisystem, comunque, si torna all'unisystem.
GM
GM, 320 posts
Tue 31 Aug 2010
at 21:36
  • msg #650

Re: Partenza

Ho finito di scaricare la nuova edizione del GdR, sia il sistema base sia l'espansione con le classi aggiuntive.

Il sistema di gioco e' esattamente lo stesso dei librigame. Un punteggio di Combattivita' e un punteggio di Resistenza, e questo e' tutto.

Le arti sono le stesse dei librigame, quindi non sono piu' divise in 5 livelli ciascuna ma o le si ha o non le si ha.

I maghi hanno qualche piccolo problema (in particolare, un punteggio di combattivita' decisamente urfido), ma nulla di irrisolvibile con un paio di piccole modifiche (che peraltro seguono bene i librigame).

Insomma, il sistema e' semplice come piu' non si potrebbe, e le regole per i Ramas sono essenzialmente open source su projectaon.

Ogni classe di personaggio ha esattamente 10 arti tra cui scegliere, e si parte con 5. Non ci sono skill e i test sono basati in parte sull'interpretazione e sull'inventiva, in parte sull'equipaggiamento disponibile e la capacita' di usarlo, e in parte sulle arti note e sulla fortuna.

Sono abbastanza sorpreso... Non credevo il sistema dei librigame di Dever fosse adatto a un gioco di ruolo vero e proprio, eppure sembra che sia cosi'.

Con il sistema D20 bisogna tenere traccia di un numero molto piu' grande di valori, ma il pg e' piu' customizzabile e dettagliato; con il sistema originale ci sono molte meno numeri a cui pensare e contano di piu' l'interpretazione e, in alcuni casi, la fortuna.

Ditemi voi che sistema preferite.

Dato che sono buono, anziche' tirare 1d10 vi lascio tirare 1d4 e aggiungere 5, sia per la Combattivita' sia per la Resistenza, sia, se necessario, per la Volonta'.

Il voto e' per corrispondenza - i.e., mandatemi una mail, o un PM.
Lupo della Notte
GM, 268 posts
Una vita,
un dilemma...
Thu 2 Sep 2010
at 13:04
  • msg #651

Re: Partenza

Non ci credo... Abbiamo concluso l'avventura ed è iniziata la seguente? Oddio!!!!
GM
GM, 323 posts
Thu 2 Sep 2010
at 15:24
  • msg #652

Re: Partenza

Incredibile ma vero. O quantomeno, intanto abbiamo concluso l'avventura.

Prima di poter dire che e' iniziata la prossima mi serve il pg del nostro nuovo giocatore (e degli eventuali altri in arrivo).
Nirhal Notte Senza Luna
player, 1 post
Sat 4 Sep 2010
at 12:53
  • msg #653

Re: Partenza

In reply to GM (msg #652):

Presente!
Salve a tutti!
GM
GM, 325 posts
Thu 9 Sep 2010
at 22:23
  • msg #654

Re: Partenza

Aggiornati i dettagli del gioco: advertising for players, mature content.
Lupo della Notte
GM, 274 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 10 Sep 2010
at 09:05
  • msg #655

Re: Partenza

Ah sì? wow la cosa potrebbe farsi interessante :-p
Narrator
GM, 48 posts
Sat 11 Sep 2010
at 12:20
  • msg #656

Re: Partenza

Il quartiermaestro ha a disposizione i seguenti oggetti magici:

pozioni di vigorilla
elisir di rendalim
boccette di acido, utili in varie circostanze
torce continue
tizzoni ardenti (fiammiferi)
verghe del sole

E' possibile anche richiedere altro equipaggiamento standard (quali coperte invernali, tende ecc...) ma abbiamo a disposizione due perfetti giacigli e una tenda già carichi su i cavalli. Servirebbe che un'altra tenda venga caricata su un altro cavallo. Chi se la prende?

Veniamo anche tutti dotati di mantello Ramas grigio (+1 Tiri Costituzione contro climi ostili, 1 kg).
GM
GM, 327 posts
Fri 19 Nov 2010
at 12:50
  • msg #657

Re: Partenza

Happy birthday to... Me!

E siamo a quota 32.

Se Dio vuole, nel weekend riusciro' finalmente a postare... Stay tuned.
This message was last edited by the GM at 12:50, Fri 19 Nov 2010.
Lupo della Notte
GM, 291 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 19 Nov 2010
at 15:23
  • msg #658

Re: Partenza

woooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!!!!
auguroni capo... se aspetti un "paio" de anni te raggiungo ;-p
GM
GM, 328 posts
Wed 8 Dec 2010
at 08:36
  • msg #659

Re: Partenza

OK penso che la scena tra Lei e Nirhal sia conclusa... Ammetto che e' stata meno informativa di quanto avrei voluto, almeno relativamente a Nihal, ma almeno abbiamo fatto un riassuntino e preparato la via per gli eventi futuri.

Passiamo al mattino dopo?
Lupo della Notte
GM, 292 posts
Una vita,
un dilemma...
Wed 8 Dec 2010
at 15:01
  • msg #660

Re: Partenza

Beh non attendevo altro :-p
Nirhal Notte Senza Luna
player, 19 posts
Fri 10 Dec 2010
at 14:15
  • msg #661

Re: Partenza

Si si, passiamo al mattino dopo :)
GM
GM, 329 posts
Sat 11 Dec 2010
at 20:15
  • msg #662

Re: Partenza

Rammento al Buon Lupetto (fratello minore e beneducato del Lupo Cattivo) che rientra nei suoi poteri avanzare la trama in mia assenza...

Sono rientrato oggi in Italia, quindi con un po' di fortuna nelle prossime tre settimane ci saranno piu' di due post :P
GM
GM, 330 posts
Sun 12 Dec 2010
at 23:00
  • msg #663

Re: Partenza

Non trovo indicazione di aver gia' introdotto il nostro scout... Se per caso pero' mi sbagliassi, fatemelo presente, grazie.
This message was last edited by the GM at 23:01, Sun 12 Dec 2010.
Lupo della Notte
GM, 293 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 12 Dec 2010
at 23:19
  • msg #664

Re: Partenza

Il problema maggiore sarebbe che il caro buon Lupetto non conosce la trama...
Quello minore è che la connessione fa ancora come vuole... Sono più i momenti in cui se ne va silenziosamente piuttosto che quelle in cui c'è :-p
GM
GM, 331 posts
Sat 25 Dec 2010
at 16:30
  • msg #665

Re: Partenza

Auguri auguri auguri! Buon nasale a tutti (nel migliore stile futurama).
Lupo della Notte
GM, 296 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 26 Dec 2010
at 11:49
  • msg #666

Re: Partenza

Auguroni in ritardo ragazzi!!!!
Nirhal Notte Senza Luna
player, 21 posts
Wed 29 Dec 2010
at 08:34
  • msg #667

Re: Partenza

buone feste ad entrambi
GM
GM, 332 posts
Thu 6 Jan 2011
at 23:37
  • msg #668

Re: Partenza

Buon anno, buon anno... Questo 2011 e' cominciato come il 2010 era finito, speriamo che continui meglio.

Continuazione della scena: colazione, character interaction; quando sentite di aver parlato abbastanza si conclude con il GM che invita il gruppo nel suo ufficio.
This message was last edited by the GM at 23:40, Thu 06 Jan 2011.
Lupo della Notte
GM, 297 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 7 Jan 2011
at 10:54
  • msg #669

Re: Partenza

Buon anno in ritardo!!!
Scusate se non ci sono stato ma mi sono dimenticato di dirvi che sarei partito per la settimana bianca...
GM
GM, 333 posts
Sun 20 Feb 2011
at 05:48
  • msg #670

Re: Partenza

OK, direi che la colazione e' stata lunga ma priva di eventi :P

Siamo ancora tutti qui?

In caso, direi che possiamo aggiornarci nell'ufficio del Gran Maestro...
Lupo della Notte
GM, 299 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 21 Feb 2011
at 09:44
  • msg #671

Re: Partenza

Io tra un esame e l'altro e quando il server proxy me lo concede ci sono... :-p
Nirhal Notte Senza Luna
player, 24 posts
Thu 31 Mar 2011
at 15:12
  • msg #672

Re: Partenza

Pensavo fosse morti ed avevo smesso di controllare il sito ... insomma, potevate chiamarmi tramite gmail o msn o per posta ...

Ci siete ancora?
GM
GM, 334 posts
Thu 31 Mar 2011
at 21:45
  • msg #673

Re: Partenza

La pazienza e' la virtu' dei mort... Forti! La virtu' dei forti.

E infatti io sono ancora qui. Utile e' anche il fatto che masterizzo un altro gioco e partecipo a un terzo...
Nirhal Notte Senza Luna
player, 25 posts
Fri 1 Apr 2011
at 15:54
  • msg #674

Re: Partenza

Capisco ... quindi che si fa? si riprende?

Se si, mi sa che devo farmi una bella ripassata, non ricordo quasi più niente ... complice anche il fatto che, nel frattempo, mi sono trovato un gruppo di gioco dal vivo ed un altro di Pathfinder via skype/maptool ... non che qualche post a settimana sia un problema.
Lupo della Notte
GM, 300 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 1 Apr 2011
at 22:28
  • msg #675

Re: Partenza

Se vivo si intende respirare lo sono anche io... Attendevo vostre notizie qui perchè non ho avuto più nè tempo nè la connessione per mettermi su gmail. Se andiamo avanti il mio post giornaliero penso di farvelo avere ;-)
Lupo della Notte
GM, 301 posts
Una vita,
un dilemma...
Fri 1 Apr 2011
at 22:33
  • msg #676

Re: Partenza

PS:
buon Fehmarn in ritardo... e che Ramas continui a portare l'anticiclone sulle nostre coste e monti :-p
This message was last edited by the player at 22:35, Fri 01 Apr 2011.
GM
GM, 335 posts
Sat 2 Apr 2011
at 08:55
  • msg #677

Re: Partenza

Beh, e' molto molto facile scordarsi tutto col d20 :P

Fortunatamente in un PBF hai sempre tutti i vecchi messaggi quindi si puo' rileggere con calma...

Direi che possiamo ripartire dalla scena nell'ufficio del Gran Maestro?
This message was last edited by the GM at 08:56, Sat 02 Apr 2011.
Lupo della Notte
GM, 302 posts
Una vita,
un dilemma...
Sat 2 Apr 2011
at 15:53
  • msg #678

Re: Partenza

ok capo... ci introduci tu?
Nirhal Notte Senza Luna
player, 26 posts
Sat 2 Apr 2011
at 21:55
  • msg #679

Re: Partenza

Ma certo, la storia sta tutta qui sul forum, ma il carattere con cui intendevo giocare Nirhal ... quello non ce l'avevo scritto da nessuna parte, ho dovuto spremermi le meningi ...
Nirhal Notte Senza Luna
player, 27 posts
Wed 6 Apr 2011
at 19:38
  • msg #680

Re: Partenza

Mi dovete scusare ma ... mi sono scordato come si fanno i tiri!
Anzi, penso che non ne abbiamo fatto neanche uno fino a questo momento, chi mi illumina?

Ho trovato il diceroller, uso quello? poi vuoi potete vedere il tiro, si?

EDIT:

DC 32??? e che tiro a fare?
This message was last edited by the player at 19:42, Wed 06 Apr 2011.
GM
GM, 337 posts
Thu 7 Apr 2011
at 09:45
  • msg #681

Re: Partenza

Magari ti viene un 20 naturale :)

Si', tutti possono vedere i tiri a meno che li marchi come "secret", nel qual caso li possono vedere solo i GM. La differenza in questo caso e' accademica...
Nirhal Notte Senza Luna
player, 28 posts
Thu 7 Apr 2011
at 18:41
  • msg #682

Re: Partenza

Un 20 naturale in uno skill check non è un successo automatico.

Si può fallire con 20 ed anche riuscire con 1.

I successi/fallimenti automatici ci sono solo con tiri per colpire e tiri salvezza.
GM
GM, 338 posts
Thu 7 Apr 2011
at 19:34
  • msg #683

Re: Partenza

Vedi a passare da un sistema all'altro, si dimenticano le cose di base...

Confermami che non ho dimenticato nient'altro: e' uno spot check per vedere Nuvola; la DC per percepire qualcuno che si nasconde, se ben ricordo, e' il suo tiro. Voi avete i bonus di circostanza dovuti al fatto che sta a un metro da voi e le condizioni di luce sono buone (interno giorno).
Nirhal Notte Senza Luna
player, 29 posts
Fri 8 Apr 2011
at 12:53
  • msg #684

Re: Partenza

ehm ... chi è Nuvola?

Cmq considerando i tiri scadenti, direi che abbiamo entrambi fallito miseramente ...
GM
GM, 339 posts
Sat 9 Apr 2011
at 18:08
  • msg #685

Re: Partenza

Ora mi viene un dubbio terribile... Dato che bonus dello stesso tipo non si sommano, i bonus di sinergia a una singola skill dovuti a skill diverse si cumulano?
Nirhal Notte Senza Luna
player, 30 posts
Mon 11 Apr 2011
at 13:56
  • msg #686

Re: Partenza

Non saprei, e sul manuale non ho trovato niente a riguardo.

Ho sempre pensato che fossero cumulabili.
Tuttavia, come hai tu stesso sottolineato, essendo bonus dello stesso tipo non dovrebbero esserlo.
Nirhal Notte Senza Luna
player, 32 posts
Tue 12 Apr 2011
at 18:44
  • msg #687

Re: Partenza

Sapete che c'è di nuovo?

Mi pare di avervi già detto che mi sono trovato un gruppo dal vivo ... ebbene, ieri sera abbiamo giocato ... c'è stato un Total Party Kill :D

Cose che succedono quando il master manda contro tre PG di secondo e terzo livello, 12 mostri CR2 ...

Ed io che ieri pomeriggio mi ero quasi deciso a scrivere un background per quel pg ... poi mi sono detto, "naaaa" :D
GM
GM, 341 posts
Tue 12 Apr 2011
at 19:52
  • msg #688

Re: Partenza

Trovato... I bonus di sinergia nella 3.x sono "unnamed bonuses" che, guarda un po', non avendo nome sono l'eccezione alla regola "bonuses of the same name don't stack".

Complimenti per il TPK, io sto cercando di rendere la vita difficile ai miei giocatori nell'altro gioco (setting moderno/horror/apocalittico): gli ho lasciato creare dei pg di altissimo livello per garantire che sopravvivessero alla fine del mondo, e ora mi trovo a dover pompare i mob per dargli dei combattimenti interessanti.
This message was last edited by the GM at 19:54, Tue 12 Apr 2011.
Nirhal Notte Senza Luna
player, 33 posts
Wed 13 Apr 2011
at 10:17
  • msg #689

Re: Partenza

Dalla mia ultima esperienza, posso dirti che non c'è bisogno di pompare i mostri per rendere i combattimenti interessanti, basta cambiare le circostanze ... è incredibile quello che puo fare il bonus di fiancheggiamento :/
GM
GM, 343 posts
Fri 15 Apr 2011
at 20:10
  • msg #690

Re: Partenza

Vi consiglio di scaricarvi il Magnamund Companion dal sito di Project Aon: contiene una bellissima illustrazione a colori del Monastero Ramas.
Nirhal Notte Senza Luna
player, 34 posts
Mon 18 Apr 2011
at 11:04
  • msg #691

Re: Partenza

Ho visto, simpatica.

Riguardo all'avventura, per quanto mi riguarda, se non mi vedete scrivere niente dopo un paio di giorni ( è possibile fare un doppio controllo guardando la data dell'ultimo login ), andate avanti!
Significa che il pg non ha niente da dire/fare in quel momento, non so voi ma trovo deprimente dovermi inventare ogni volta una descrizione diversa per "Nirhal non fa niente".

Per voi va bene?
Lupo della Notte
GM, 306 posts
Una vita,
un dilemma...
Mon 18 Apr 2011
at 16:11
  • msg #692

Re: Partenza

Decide il capo :-p
GM
GM, 344 posts
Mon 18 Apr 2011
at 19:58
  • msg #693

Re: Partenza

Ma lol... Per me va anche bene; tieni comunque conto che c'e' caso che non posti nulla per una settimana, a seconda di cosa succede nel mondo reale...

Per esempio negli ultimi giorni ho dovuto combattere con un problema alla gamba che non sta aiutando la mia presenza online...
Nirhal Notte Senza Luna
player, 35 posts
Mon 2 May 2011
at 14:24
  • msg #694

Re: Partenza

GM:
Per esempio negli ultimi giorni ho dovuto combattere con un problema alla gamba che non sta aiutando la mia presenza online...


Non sapevo scrivessi con i piedi :D

Ovviamente se dovessi mancare per un periodo prolungato, avviserei ... a meno di finire sotto ad un tram, nel qual caso, non ve la prendete :)
Nirhal Notte Senza Luna
player, 37 posts
Fri 27 May 2011
at 22:25
  • msg #695

Re: Partenza

Gente, purtroppo qui non c'è continuità ... che facciamo, lasciamo perdere?
Non credo abbia molto senso continuare a trascinarsi così, per quanto possanno essere interessanti l'avventura e i personaggi ...
Lupo della Notte
GM, 307 posts
Una vita,
un dilemma...
Sun 29 May 2011
at 17:37
  • msg #696

Re: Partenza

Colpa mia... Devo andare avanti io ma ho avuto dei problemi e non ho avuto tempo di postare nulla. Al momento sono sotto esame e forse tra domani e dopodomani vi posto qualcosina...
GM
GM, 348 posts
Fri 3 Jun 2011
at 11:56
  • msg #697

Re: Partenza

Io purtroppo sono in un periodo in cui per qualche ragione non riesco a scrivere. Non so perche', ma anche un messaggio banale come questo richiede uno sforzo che non e' commensurato al risultato. Un altro gioco che masterizzo sta soffrendo dello stesso problema...

Blocco dello scrittore? Burnout? Boh...
Narrator
GM, 52 posts
Sat 4 Jun 2011
at 10:51
  • msg #698

Re: Partenza

Problema grosso: ho lasciato tutti gli appunti nella mia casa universitaria e fino a domenica non posso postare.
GM
GM, 349 posts
Fri 18 May 2012
at 16:25
  • msg #699

Re: Partenza

Hola bella gente... Chi e' rimasto in vita?
Nirhal Notte Senza Luna
player, 38 posts
Sat 19 May 2012
at 16:25
  • msg #700

Re: Partenza

In vita ... ?
più o meno ... ...
GM
GM, 350 posts
Sun 20 May 2012
at 08:23
  • msg #701

Re: Partenza

Stavo vedendo su The Spoony Experiment delle sessioni online di Pathfinder, mi sono intristito un po' ripensando che poteva venir fuori qualcosa di interessante dal nostro PBF.
Nirhal Notte Senza Luna
player, 39 posts
Sun 20 May 2012
at 12:44
  • msg #702

Re: Partenza

Non so cosa sia questo "The Spoony Experiment", l'ho cercato su google ... ... è quello con i video di dei tizi che giocano a pathfinder su quello che mi pare essere maptool ? ( http://rptools.net/ )

è un ottimo programma!

Ho un gruppo con cui ci gioco ogni settimana, MapTool + Skype per la chat vocale.
Non è come essere al tavolo ma, tra i molti metodi che ho provato, è quello che più ci si avvicina.

Giochiamo ad una campagna homebrew di pathfinder: il master è alle prime armi e la storia non è il massimo, ma ci si diverte.

Forse c'è posto per un'altra anima ( siamo 4 PG + DM ), se ti interessa chiedo ... se non altro puoi provare come funziona il programma ( sempre che tu non lo conosca già ).

Se vuoi organizzare qualcosa di simile per questo PBF, contami interessato!
Tuttavia tieni conto che:
1) ho solo un vago ricordo di personaggi ed ambientazione, avrò bisogno di una rispolverata
2) è periodo di esami all'uni
3) bisogna organizzare in modo da non interferire con l'altro gruppo ( solitamente giochiamo il Giovedì sera, ma varia ).
GM
GM, 351 posts
Sun 20 May 2012
at 14:00
  • msg #703

Re: Partenza

Beh, contando che non ho NULLA di pronto, se mi metto a organizzare qualcosa saranno comunque parecchie settimane di lavoro. In piu', devo riguardarmi pure io le regole... Il vantaggio per te e' che parliamo di D20, quindi probabilmente molte delle regole le ricordi meglio tu di me :P

Per il gruppo di pPathfinder, i nuovi pg partono dal livello 1 o dal livello medio del gruppo? Per Pathfinder non ho nessun libro, mi par di capire che le classi sono interessanti perche' quando sono morti due pg e hanno rirollato hanno passato un po' di tempo a studiarsi bene le opzioni... Solo che io o uso l'SRD del D20 o non so che fare.

The Spoony Experiment on blip.tv:

http://blip.tv/the-spoony-experiment
This message was last edited by the GM at 14:29, Sun 20 May 2012.
Nirhal Notte Senza Luna
player, 40 posts
Sun 20 May 2012
at 16:19
  • msg #704

Re: Partenza

quote:
Beh, contando che non ho NULLA di pronto, se mi metto a organizzare qualcosa saranno comunque parecchie settimane di lavoro.


Preparare qualcosa su maptool ( soprattutto se fatta bene ) comporta anche parecchia fatica extra da parte del DM.

quote:
In piu', devo riguardarmi pure io le regole... Il vantaggio per te e' che parliamo di D20, quindi probabilmente molte delle regole le ricordi meglio tu di me :P


Se parliamo di Pathfinder si, ormai sto giocando solo a quello: la 3.5e l'ho praticamente abbandonata e 4e, da quel poco che ho letto, mi ha disgustato.

quote:
Per il gruppo di pPathfinder, i nuovi pg partono dal livello 1 o dal livello medio del gruppo?


Al livello del gruppo, suppongo. Ora siamo di 5°, quasi 6°.

Siamo un gruppo abbastanza sgangherato:

- Un guerriero cicciotto che pensa solo a mangiare ed è convinto di essere un re ( l'unico che riesce a tirare qualche mazzata quando serve ).

- Una fattucchiera ( me ) costantemente sull'orlo di una crisi di nervi ( per ovvi motivi ), nel gruppo svolge il doppio ruolo di curatrice/arcanista.

- Un barbaro fifone e depresso, sempre in preda a crisi di autostima.

- Una ladra che fino ad ora ha fatto scattare più trappole di quelle che è riuscita a disattivare.

( gli ultimi due sono giocatori inesperti, penso sia il primo gdr al quale partecipano )

Da notare che il DM ha la cattiva abitudine di sottovalutare gli incontri che prepara, abbiamo rischiato il TPK già due volte ( i pg sono stati "salvati" con qualche escamotage ... ).

quote:
Per Pathfinder non ho nessun libro


La Paizo ( editrice di pathfinder ) non è la Wotc, tutte le regole ( ma dico, TUTTE ), legali e gratuite, le trovi qui: http://www.d20pfsrd.com/

Molti libri, comprese le "guide per giocatori" agli "Adventure Path" ( serie di avventure ) sono scaricabili gratuitamente direttamente sul sito della Paizo ( quindi se tu, DM, compri un'avventura, i tuoi giocatori possono scaricarsi la guida alla campagna gratuitamente ).

quote:
mi par di capire che le classi sono interessanti


A dir poco!
In pratica Pathfinder non è altro che una 3.5e "rivisitata": hanno corretto e/o semplificato tutte quelle regole che intralciavano lo scorrere del gioco ( per esempio, molte skill sono state aggregate, Spot Search e Listen ora sono una sola skill: Percezione ), le classi sono state riscritte, e molto, molto materiale è stato aggiunto.

I tratti raziali "canonici" sono sostituibili con altri.

Ogni classe ha una decina di "archetipi" ( o altri sistemi di personalizzazione ) che ti permettono di sostituire alcune abilità di classe con altre, cambiano anche radicalmente il personaggio ( basta guardare la lista degli archetipi del guerriero per farti un'idea: c'è l'arciere, il maestro d'armi, quello esperto di scudi e molti altri ... ).

Ogni personaggio possiede due o più "Tratti", una specie di talenti che rappresentano ciò che il tuo personaggio ha fatto prima di diventare un avventuriero.

Per farla breve, quando apri il manuale per creare un PG, hai l'imbarazzo della scelta, non esistono più le classi o i ruoli stereotipati: 5 monaci possono avere abilità completamente diverse.

Inoltre, con tutte queste possibilità di personalizzazione a tua disposizione, quando c'è da scrivere la personalità ed il background del PG, queste vengono giù naturalmente :)
GM
GM, 352 posts
Sun 20 May 2012
at 22:32
  • msg #705

Re: Partenza

Stavo guardando... Ha tanta roba interessante, daro' un'occhiata.

Voi giocate tutti i giovedi'? A che ora?
Nirhal Notte Senza Luna
player, 41 posts
Mon 21 May 2012
at 06:15
  • msg #706

Re: Partenza

Ci troviamo su Skype il giovedì sera verso le 9:00-9:30 e solitamente non facciamo più tardi di mezzanotte.

Il mio contatto skype è lo stesso di msn, senza il @hotmail.it
Se mi aggiungi, scrivi che sei te perché solitamente declino richieste anonime.


EDIT:
Ho appena sentito il mio DM, purtroppo un suo amico gli aveva già chiesto di unirsi al gruppo un po di tempo fa, e dice che non ce la farebbe a gestire 6 giocatori. Se si libera un posto, però, sei il benvenuto.

Sorry ...

Si può sempre organizzare un altro gruppo se trova qualche giocatore, io avrei anche una mezza-avventura mezza-pronta, anche se come master faccio cagare ... ...
This message was last edited by the player at 09:08, Mon 21 May 2012.
GM
GM, 353 posts
Mon 21 May 2012
at 10:10
  • msg #707

Re: Partenza

Il mio username skype e' (deleted). Volevo mandarti una richiesta con scritto "che sei te", ma data la mia memoria ci sono discrete probabilita' che ora di stasera mi scordi :P
This message was last edited by the GM at 12:42, Mon 21 May 2012.
Nirhal Notte Senza Luna
player, 42 posts
Mon 21 May 2012
at 12:38
  • msg #708

Re: Partenza

Ti ho aggiunto.

Ti conviene cancellare il tuo contatto skype dal post, qui puo leggerlo chiunque ...
GM
GM, 355 posts
Sun 14 Oct 2012
at 06:41
  • msg #709

Re: Partenza

Bene - cioe', male :P

Ho tolto il flag "advertising for players", visto che non era piu' vero.

Poi con calma iniziero' a impacchettare il gioco e a metterlo via per l'inverno: magari c'e' qualcosa di riciclabile per altri giochi...

Per il momento: CHIUSO PER RESTAURI
GM
GM, 356 posts
Mon 24 Dec 2012
at 23:23
  • msg #710

Re: Partenza

E comunque, buon Nasale a tutti!
Nirhal Notte Senza Luna
player, 43 posts
Wed 26 Dec 2012
at 20:06
  • msg #711

Re: Partenza

Ma basta con queste battute ...
GM
GM, 357 posts
Wed 26 Dec 2012
at 21:24
  • msg #712

Re: Partenza

Cos'hai contro Futurama?
GM
GM, 358 posts
Thu 16 Jan 2014
at 08:34
  • msg #713

Re: Partenza

E comunque buon anno :P
GM
GM, 359 posts
Thu 25 Dec 2014
at 17:34
  • msg #714

Re: Partenza

E un altro anno e' passato... Buon Natale a tutti.
GM
GM, 360 posts
Fri 25 Dec 2015
at 18:43
  • msg #715

Re: Partenza

Buon Natale e buon 2016 a tutti!
GM
GM, 361 posts
Sun 25 Dec 2016
at 09:57
  • msg #716

Re: Partenza

Buon Nasale!
GM
GM, 362 posts
Mon 25 Dec 2017
at 16:42
  • msg #717

Re: Partenza

Un buon Natale e un felice 2018 a tutti. Cyberpunk 2020 sembrava ambientato in un futuro tanto lontano all'epoca...
GM
GM, 363 posts
Tue 25 Dec 2018
at 12:08
  • msg #718

Re: Partenza

Buon Natale e buon 2019 a tutti quelli che sono ancora in giro :P
GM
GM, 364 posts
Wed 25 Dec 2019
at 17:11
  • msg #719

Re: Partenza

Buon Natale! (...ale! ...ale!) E buon 2020 ai sopravvissuti.
GM
GM, 365 posts
Fri 22 Jan 2021
at 13:15
  • msg #720

Re: Partenza

Deh, pensare che a dicembre 2019 parlavo di sopravvissuti... Non fa mica piu' tanto ridere.

Buon anno bella gente, e in bocca al lupo.
GM
GM, 366 posts
Sat 15 Jan 2022
at 14:43
  • msg #721

Re: Partenza

Un altro anno se ne e' andato. Dubito ne sentiremo la mancanza.

Buon 2022 a tutti, e speriamo in bene.
GM
GM, 367 posts
Wed 1 Feb 2023
at 08:42
  • msg #722

Re: Partenza

Buon anno (anno... anno...).

Riassunto delle puintate precedenti: 2020 COVID, 2021 COVID++, 2022 guerra in Ukraina...

Speriamo non piova di quel che tuona, ecco.
GM
GM, 368 posts
Tue 2 Jan 2024
at 11:53
  • msg #723

Re: Partenza

Un altro anno e' passato e siamo ancora qui. Tanti auguri.
Sign In