******************************************************************* Nome Eta' Sesso Altezza cm Peso Occhi Capelli Classe For ( ) -- Temp ( ) Des ( ) -- Temp ( ) Cos ( ) -- Temp ( ) Int ( ) -- Temp ( ) Sag ( ) -- Temp ( ) Car ( ) -- Temp ( ) Resistenza (Max ) Volonta' (Max ) Tiri Salvezza: Tempra [ ] = [ ] + [ ](COS) + [ ] + [ ] Riflessi [ ] = [ ] + [ ](DES) + [ ] + [ ] Volonta' [ ] = [ ] + [ ](SAG) + [ ] + [ ] Difesa: CA [ ] = [10] + [ ] + [ ] + [ ](DES) + [ ] CA Psichica [ ] = [ ](int) + [ ](Vol.) Competenza: Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [ ] Armature Medie [ ] CA Attacchi a Contatto [ ] Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza [ ] Scudi [x] Pen. Arm. alla Prova [ ] Scudo Grande [ ] Fallimento Incantesimi [ ] Riduzione del Danno [ ] Combattivita': In Mischia [ ] = [ ] + [ ](FOR) + [ ] + [ ] A Distanza [ ] = [ ] + [ ](DES) + [ ] + [ ] Psichica [ ] = [ ] + [ ](CAR) Iniziativa [ ] = [ ] + [ ](DES) Abilità c Acrobazia + DES + * = C Addestrare Animali + CAR + = c Artigianato ( ) + INT + = c Artigianato ( ) + INT + = c Artigianato ( ) + INT + = c Artista della Fuga + DES + * = c Atletica + FOR + * = c Camuffare + CAR + = c Cavalcare + DES + = c Concentrazione + COS + = C Conoscenze (natura) + INT + = C Conoscenze (storia) + INT + = Conoscenze ( ) + INT + = Conoscenze ( ) + INT + = A Diplomazia + CAR + = Disattivare congegni + INT + = A Falsificare + INT + = c Furtività + DES + * = c Guarire + SAG + = A Intimidire + CAR + = A Intrattenere ( ) + CAR + = A Intrattenere ( ) + CAR + = c Percepire Intenzioni + SAG + = c Percezione + SAG + = Professione ( ) + SAG + = Professione ( ) + SAG + = A Raccogliere Informazioni + CAR + = c Raggirare + CAR + = Rapidità di mano + DES + * = Sapienza Occulta + INT + = c Scalare + FOR + * = c Sopravvivenza + SAG + = Utilizzare Oggetti Magici + CAR + = A Valutare + INT + = max gradi: / C abilità di classe A senza addestramento c abilita' di classe, senza addestramento * pen. di armatura Altre capacità I Quattro Voti Competente in tutte le armi da mischia e a distanza Armi Zaino Oggetti Speciali Ricchezze Movimento Carico Carico Attuale Velocita' Attuale Max. Destrezza Penalita' alla Prova ******************************************************************* Arti Ramas Affinità Animale I Stadio: Cuore Indomito II Stadio: Voce della Foresta III Stadio: Eco Primordiale IV Stadio: Linguaggio Animale V Stadio: Lato Indomito Caccia I Stadio: Conoscenza Primordiale II Stadio: Velocità Selvaggia III Stadio: Impervio al Veleno IV Stadio: Il Colpo più Veloce (1 Resistenza) V Stadio: Senso della Caccia Guarigione I Stadio: Tepore del Sole II Stadio: Stare sulla Soglia della Morte III Stadio: Nessuno Cadrà IV Stadio: Tocco Guaritore (2 Resistenza) V Stadio: Saggezza Sanguigna Mimetismo I Stadio: Ambiente Accecante II Stadio: Impressione in Movimento III Stadio: Nascondersi nell’Ombra IV Stadio: Maschere V Stadio: Oltre il Corpo Orientamento I Stadio: Seguire la Pista II Stadio: Passo del Boscaiolo III Stadio: Passo Senza Ombre IV Stadio: Segnali della Preda V Stadio: Maestria dell’Interpretazione Psicolaser I Stadio: Distrazione II Stadio: Forza della Personalità III Stadio: Sferzata Psichica (Attaccare) IV Stadio: Pugnale della Mente (1 Resistenza) V Stadio: Grido dello Spirito (2 Resistenza) Psicoschermo I Stadio II Stadio (Erigere uno Schermo) III Stadio IV Stadio (Schermo Istintivo) V Stadio Scherma I Stadio: Istruzione Marziale II Stadio: Addestramento continuo III Stadio: Addestramento continuo IV Stadio: Addestramento continuo V Stadio: Maestro d’Armi Sesto Senso I Stadio: Avvertimento Istantaneo II Stadio: Colpo Fulmineo III Stadio: Sussurri di Pericolo IV Stadio: Preveggenza Improvvisa V Stadio: Coltelli nell’Ombra Telecinesi I Stadio: Sentiero del Pensiero II Stadio: Impulso Schermante III Stadio: Potere della Mente Pura IV Stadio: Punto Focale Semplice V Stadio: Volontà Mitragliatrice (1 Resistenza) Arti Ramastan Controllo Animale (Affinità Animale) I Stadio: Avvertimento II Stadio: Amico Selvatico III Stadio: Richiamo della Foresta IV Stadio: Benedizione della Natura V Stadio: Vero Compagno (2 Resistenza) Difesa (Telecinesi) I Stadio: Respiro Prolungato II Stadio: Catene Infrante III Stadio: Tempra (1 Resistenza) IV Stadio: Aura Impervia (1 Resistenza al minuto) V Stadio: Anima del Vuoto Divinazione (Sesto Senso) I Stadio: L’Occhio Senza Vista II Stadio: Aure di Potere III Stadio: Tocco Senza Tempo (2 Resistenza) IV Stadio: Spirito Libero (1 Resistenza al minuto) V Stadio: Previsione Guerra (Scherma) I Stadio: Combattere Senza Acciaio II Stadio: Forma Scelta III Stadio: Negazione Armata IV Stadio: Impugnatura Speculare V Stadio: Un Solo Colpo (2 Resistenza) Interpretazione (Orientamento) I Stadio: Passo Accurato II Stadio: Pericoli in Agguato III Stadio: Completamente Senza Tracce IV Stadio: Percorriamo la Stessa Strada V Stadio: Viaggio Nascosto Maestria della Caccia (Caccia) I Stadio: Grazia Selvatica II Stadio: Presenza Selvatica III Stadio: Vista Selvatica IV Stadio: Sensi Selvatici V Stadio: Anima Selvatica Medicina (Guarigione) I Stadio: Rallenta il Cuore II Stadio: Allontanare l’Impurità (2 Resistenza) III Stadio: Purificazione (2 Resistenza) IV Stadio: Riposo Assoluto V Stadio: Non Finché Respiro (5 Resistenza) Raggio Psichico (Psicolaser) I Stadio: Mente Frantumatrice (1 Resistenza al round) II Stadio: Disperdere il Gregge III Stadio: Percezione Annebbiata (2 Resistenza) IV Stadio: Grido Stordente (4 Resistenza) V Stadio: Pianto di Ishir (8 Resistenza) Scudo Psichico (Psicoschermo) I Stadio II Stadio III Stadio IV Stadio V Stadio Sparizione (Mimetismo) I Stadio: Distrazione Opportuna II Stadio: Memoria Fluttuante III Stadio: Silenzio Assoluto IV Stadio: Completo Travestimento V Stadio: Sparire (4 Resistenza) Cerchi di Sapienza del Ramastan Cerchio del Fuoco (Guerra e Maestria della Caccia) Cerchio della Luce (Controllo Animale e Medicina) Cerchio del Sole (Maestria della Caccia, Interpretazione e Sparizione) Cerchio dello Spirito (Difesa, Divinazione, Raggio Psichico, Scudo Psichico)
******************************************************************* Nome Eta' Sesso Altezza Peso Occhi Capelli Classe Cavaliere Ramas For 10/+0 Des 10/+0 Cos 10/+0 Int 10/+0 Sag 10/+0 Car 10/+0 Resistenza 8/8 Volonta' 5/5 Tiri Salvezza: Tempra [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0] Riflessi [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0] Volonta' [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0] Difesa: CA [ ] = [10] + [ ] + [ ] + [ ](DES) + [ 0] CA Psichica [ ] = [ ](int) + [ ](Vol.) Competenza: Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [ ] Armature Medie [ ] CA Attacchi a Contatto [ ] Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza [ ] Scudi [x] Pen. Arm. alla Prova [ ] Scudo Grande [ ] Fallimento Incantesimi [ ] Riduzione del Danno [ 0] Combattivita': In Mischia [ ] = [ 0] + [ ](FOR) + [ 0] + [ 0] A Distanza [ ] = [ 0] + [ ](DES) + [ 0] + [ 0] Psichica [ ] = [ ] + [ ](CAR) Iniziativa [ ] = [ ] + [ ](DES) Abilità c Acrobazia _ + 0 DES + * = C Addestrare Animali _ + 0 CAR + = c Artigianato _ + 0 INT + = () c Artigianato () _ + 0 INT + = () c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artista della Fuga _ + 0 DES + * = c Atletica _ + 0 FOR + * = c Camuffare _ + 0 CAR + = c Cavalcare _ + 0 DES + = c Concentrazione _ + 0 COS + = C Conoscenze (natura) _ + 0 INT + = C Conoscenze (storia) _ + 0 INT + = Conoscenze (scienza) _ + 0 INT + = Conoscenze (matematica) _ + 0 INT + = A Diplomazia _ + 0 CAR + = Disattivare congegni _ + 0 INT + = A Falsificare _ + 0 INT + = c Furtività _ + 0 DES + * = c Guarire _ + 0 SAG + = A Intimidire _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = c Percepire Intenzioni _ + 0 SAG + = c Percezione _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = A Raccogliere Informazioni _ + 0 CAR + = c Raggirare _ + 0 CAR + = Rapidità di mano _ + 0 DES + * = Sapienza Occulta _ + 0 INT + = c Scalare _ + 0 FOR + * = c Sopravvivenza _ + 0 SAG + = Utilizzare Oggetti Magici _ + 0 CAR + = A Valutare _ + 0 INT + = max gradi: 4/2 C abilità di classe A senza addestramento c abilita' di classe, senza addestramento * pen. di armatura Altre capacità I Quattro Voti Competente in tutte le armi da mischia e a distanza Armi arma comb. tot danno critico gittata tipo taglia peso ____________ __/-/-/- ___ ________ _____ _ _ ______ Munizioni Zaino oggetto peso pasto (x4) 2kg otre pieno (2L) 2kg acciarino e pietra focaia - Oggetti Speciali armature imbottita 5kg scudo leggero 3kg pietra per affilare 0,5kg Ricchezze 15 corone d'oro Movimento Carico __/__/__ Carico Attuale ____ kg Velocita' Attuale 9m Max. Destrezza __ Penalita' alla Prova __ ******************************************************************* Arti Ramas Scherma I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)
Nome Falco della Luna Eta' 26 Sesso M Altezza 170 cm Peso 80 Kg Occhi verdi Capelli lunghi lisci scuri Classe Cavaliere Ramas For 17/+3 Des 17/+3 Cos 14/+2 Int 12/+1 Sag 12/+1 Car 12/+1 Resistenza 10/10 Volonta' 6/6 Tiri Salvezza: Tempra [ 3] = [ 1] + [ 2](COS) + [ 0] + [ 0] Riflessi [ 4] = [ 1] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0] Volonta' [ 2] = [ 1] + [ 1](SAG) + [ 0] + [ 0] Difesa: CA [16] = [10] + [ 3] + [ ] + [ 3](DES) + [ 0] CA Psichica [ ] = [ ](int) + [ ](Vol.) Competenza: Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [13] Armature Medie [ ] CA Attacchi a Contatto [ ] Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza [+4] Scudi [x] Pen. Arm. alla Prova [-2] Scudo Grande [ ] Fallimento Incantesimi [ ] Riduzione del Danno [ 0] Combattivita': In Mischia [ 3] = [ 0] + [ 3](FOR) + [ 0] + [ 0] A Distanza [ 3] = [ 0] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0] Psichica [ ] = [ ] + [ ](CAR) Iniziativa [ ] = [ ] + [ ](DES) Abilità c Acrobazia _ + 0 DES + * = C Addestrare Animali _ + 0 CAR + = c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artista della Fuga _ + 0 DES + * = c Atletica _ + 0 FOR + * = c Camuffare _ + 0 CAR + = c Cavalcare _ + 0 DES + = c Concentrazione _ + 0 COS + = C Conoscenze (natura) _ + 0 INT + = C Conoscenze (storia) _ + 0 INT + = Conoscenze (scienza) _ + 0 INT + = Conoscenze (matematica) _ + 0 INT + = A Diplomazia _ + 0 CAR + = Disattivare congegni _ + 0 INT + = A Falsificare _ + 0 INT + = c Furtività _ + 0 DES + * = c Guarire _ + 0 SAG + = A Intimidire _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = c Percepire Intenzioni _ + 0 SAG + = c Percezione _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = A Raccogliere Informazioni _ + 0 CAR + = c Raggirare _ + 0 CAR + = Rapidità di mano _ + 0 DES + * = Sapienza Occulta _ + 0 INT + = c Scalare _ + 0 FOR + * = c Sopravvivenza _ + 0 SAG + = Utilizzare Oggetti Magici _ + 0 CAR + = A Valutare _ + 0 INT + = max gradi: 4/2 C abilità di classe A senza addestramento c abilita' di classe, senza addestramento * pen. di armatura Altre capacità I Quattro Voti Competente in tutte le armi da mischia e a distanza Armi arma comb. tot danno critico gittata tipo taglia peso asta +4/-/-/- 1d6+3/1d6+3 x2 - C M 2 kg ____________ __/-/-/- ___ ________ _____ _ _ ______ Munizioni Zaino oggetto peso pasto (x4) 2kg otre pieno (2L) 2kg acciarino e pietra focaia - Oggetti Speciali corpetto di maglia 10kg pietra per affilare 0,5kg Ricchezze 15 corone d'oro Movimento Carico 43/86.5/130 Carico Attuale 16.5 kg Velocita' Attuale 9m Max. Destrezza +4 Penalita' alla Prova -2 ******************************************************************* Arti Ramas Scherma I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)
9 -1 10 0 11 0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4
Lampada ad Olio 0,25kg Otre con Olio (0,5l) 0,5kg Otre con Olio (0,25l) 0,25kg
Lampada ad Olio 0,25kg Otre con Olio (0,5l) 0,5kg Otre con Olio (0,5l) 0,5kg Otre con Olio (0,5l) 0,5kg
Score SL's 9-10 1 11-12 2 13-14 3 15-16 4 16-20 5 21-23 6 24-26 7 27-29 8 30-32 9 +3 +1