******************************************************************* Nome Eta' Sesso Altezza cm Peso Occhi Capelli Classe For ( ) -- Temp ( ) Des ( ) -- Temp ( ) Cos ( ) -- Temp ( ) Int ( ) -- Temp ( ) Sag ( ) -- Temp ( ) Car ( ) -- Temp ( ) Resistenza (Max ) Volonta' (Max ) Tiri Salvezza: Tempra [ ] = [ ] + [ ](COS) + [ ] + [ ] Riflessi [ ] = [ ] + [ ](DES) + [ ] + [ ] Volonta' [ ] = [ ] + [ ](SAG) + [ ] + [ ] Difesa: CA [ ] = [10] + [ ] + [ ] + [ ](DES) + [ ] CA Psichica [ ] = [ ](int) + [ ](Vol.) Competenza: Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [ ] Armature Medie [ ] CA Attacchi a Contatto [ ] Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza [ ] Scudi [x] Pen. Arm. alla Prova [ ] Scudo Grande [ ] Fallimento Incantesimi [ ] Riduzione del Danno [ ] Combattivita': In Mischia [ ] = [ ] + [ ](FOR) + [ ] + [ ] A Distanza [ ] = [ ] + [ ](DES) + [ ] + [ ] Psichica [ ] = [ ] + [ ](CAR) Iniziativa [ ] = [ ] + [ ](DES) Abilità c Acrobazia + DES + * = C Addestrare Animali + CAR + = c Artigianato ( ) + INT + = c Artigianato ( ) + INT + = c Artigianato ( ) + INT + = c Artista della Fuga + DES + * = c Atletica + FOR + * = c Camuffare + CAR + = c Cavalcare + DES + = c Concentrazione + COS + = C Conoscenze (natura) + INT + = C Conoscenze (storia) + INT + = Conoscenze ( ) + INT + = Conoscenze ( ) + INT + = A Diplomazia + CAR + = Disattivare congegni + INT + = A Falsificare + INT + = c Furtività + DES + * = c Guarire + SAG + = A Intimidire + CAR + = A Intrattenere ( ) + CAR + = A Intrattenere ( ) + CAR + = c Percepire Intenzioni + SAG + = c Percezione + SAG + = Professione ( ) + SAG + = Professione ( ) + SAG + = A Raccogliere Informazioni + CAR + = c Raggirare + CAR + = Rapidità di mano + DES + * = Sapienza Occulta + INT + = c Scalare + FOR + * = c Sopravvivenza + SAG + = Utilizzare Oggetti Magici + CAR + = A Valutare + INT + = max gradi: / C abilità di classe A senza addestramento c abilita' di classe, senza addestramento * pen. di armatura Altre capacità I Quattro Voti Competente in tutte le armi da mischia e a distanza Armi Zaino Oggetti Speciali Ricchezze Movimento Carico Carico Attuale Velocita' Attuale Max. Destrezza Penalita' alla Prova ******************************************************************* Arti Ramas Affinità Animale I Stadio: Cuore Indomito II Stadio: Voce della Foresta III Stadio: Eco Primordiale IV Stadio: Linguaggio Animale V Stadio: Lato Indomito Caccia I Stadio: Conoscenza Primordiale II Stadio: Velocità Selvaggia III Stadio: Impervio al Veleno IV Stadio: Il Colpo più Veloce (1 Resistenza) V Stadio: Senso della Caccia Guarigione I Stadio: Tepore del Sole II Stadio: Stare sulla Soglia della Morte III Stadio: Nessuno Cadrà IV Stadio: Tocco Guaritore (2 Resistenza) V Stadio: Saggezza Sanguigna Mimetismo I Stadio: Ambiente Accecante II Stadio: Impressione in Movimento III Stadio: Nascondersi nell’Ombra IV Stadio: Maschere V Stadio: Oltre il Corpo Orientamento I Stadio: Seguire la Pista II Stadio: Passo del Boscaiolo III Stadio: Passo Senza Ombre IV Stadio: Segnali della Preda V Stadio: Maestria dell’Interpretazione Psicolaser I Stadio: Distrazione II Stadio: Forza della Personalità III Stadio: Sferzata Psichica (Attaccare) IV Stadio: Pugnale della Mente (1 Resistenza) V Stadio: Grido dello Spirito (2 Resistenza) Psicoschermo I Stadio II Stadio (Erigere uno Schermo) III Stadio IV Stadio (Schermo Istintivo) V Stadio Scherma I Stadio: Istruzione Marziale II Stadio: Addestramento continuo III Stadio: Addestramento continuo IV Stadio: Addestramento continuo V Stadio: Maestro d’Armi Sesto Senso I Stadio: Avvertimento Istantaneo II Stadio: Colpo Fulmineo III Stadio: Sussurri di Pericolo IV Stadio: Preveggenza Improvvisa V Stadio: Coltelli nell’Ombra Telecinesi I Stadio: Sentiero del Pensiero II Stadio: Impulso Schermante III Stadio: Potere della Mente Pura IV Stadio: Punto Focale Semplice V Stadio: Volontà Mitragliatrice (1 Resistenza) Arti Ramastan Controllo Animale (Affinità Animale) I Stadio: Avvertimento II Stadio: Amico Selvatico III Stadio: Richiamo della Foresta IV Stadio: Benedizione della Natura V Stadio: Vero Compagno (2 Resistenza) Difesa (Telecinesi) I Stadio: Respiro Prolungato II Stadio: Catene Infrante III Stadio: Tempra (1 Resistenza) IV Stadio: Aura Impervia (1 Resistenza al minuto) V Stadio: Anima del Vuoto Divinazione (Sesto Senso) I Stadio: L’Occhio Senza Vista II Stadio: Aure di Potere III Stadio: Tocco Senza Tempo (2 Resistenza) IV Stadio: Spirito Libero (1 Resistenza al minuto) V Stadio: Previsione Guerra (Scherma) I Stadio: Combattere Senza Acciaio II Stadio: Forma Scelta III Stadio: Negazione Armata IV Stadio: Impugnatura Speculare V Stadio: Un Solo Colpo (2 Resistenza) Interpretazione (Orientamento) I Stadio: Passo Accurato II Stadio: Pericoli in Agguato III Stadio: Completamente Senza Tracce IV Stadio: Percorriamo la Stessa Strada V Stadio: Viaggio Nascosto Maestria della Caccia (Caccia) I Stadio: Grazia Selvatica II Stadio: Presenza Selvatica III Stadio: Vista Selvatica IV Stadio: Sensi Selvatici V Stadio: Anima Selvatica Medicina (Guarigione) I Stadio: Rallenta il Cuore II Stadio: Allontanare l’Impurità (2 Resistenza) III Stadio: Purificazione (2 Resistenza) IV Stadio: Riposo Assoluto V Stadio: Non Finché Respiro (5 Resistenza) Raggio Psichico (Psicolaser) I Stadio: Mente Frantumatrice (1 Resistenza al round) II Stadio: Disperdere il Gregge III Stadio: Percezione Annebbiata (2 Resistenza) IV Stadio: Grido Stordente (4 Resistenza) V Stadio: Pianto di Ishir (8 Resistenza) Scudo Psichico (Psicoschermo) I Stadio II Stadio III Stadio IV Stadio V Stadio Sparizione (Mimetismo) I Stadio: Distrazione Opportuna II Stadio: Memoria Fluttuante III Stadio: Silenzio Assoluto IV Stadio: Completo Travestimento V Stadio: Sparire (4 Resistenza) Cerchi di Sapienza del Ramastan Cerchio del Fuoco (Guerra e Maestria della Caccia) Cerchio della Luce (Controllo Animale e Medicina) Cerchio del Sole (Maestria della Caccia, Interpretazione e Sparizione) Cerchio dello Spirito (Difesa, Divinazione, Raggio Psichico, Scudo Psichico)
******************************************************************* Nome Eta' Sesso Altezza Peso Occhi Capelli Classe Cavaliere Ramas For 10/+0 Des 10/+0 Cos 10/+0 Int 10/+0 Sag 10/+0 Car 10/+0 Resistenza 8/8 Volonta' 5/5 Tiri Salvezza: Tempra [ 1] = [ 1] + [ 0](COS) + [ 0] + [ 0] Riflessi [ 1] = [ 1] + [ 0](DES) + [ 0] + [ 0] Volonta' [ 1] = [ 1] + [ 0](SAG) + [ 0] + [ 0] Difesa: CA [ ] = [10] + [ ] + [ ] + [ ](DES) + [ 0] CA Psichica [ ] = [ ](int) + [ ](Vol.) Competenza: Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [ ] Armature Medie [ ] CA Attacchi a Contatto [ ] Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza [ ] Scudi [x] Pen. Arm. alla Prova [ ] Scudo Grande [ ] Fallimento Incantesimi [ ] Riduzione del Danno [ 0] Combattivita': In Mischia [ ] = [ 0] + [ ](FOR) + [ 0] + [ 0] A Distanza [ ] = [ 0] + [ ](DES) + [ 0] + [ 0] Psichica [ ] = [ ] + [ ](CAR) Iniziativa [ ] = [ ] + [ ](DES) Abilità c Acrobazia _ + 0 DES + * = C Addestrare Animali _ + 0 CAR + = c Artigianato _ + 0 INT + = () c Artigianato () _ + 0 INT + = () c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artista della Fuga _ + 0 DES + * = c Atletica _ + 0 FOR + * = c Camuffare _ + 0 CAR + = c Cavalcare _ + 0 DES + = c Concentrazione _ + 0 COS + = C Conoscenze (natura) _ + 0 INT + = C Conoscenze (storia) _ + 0 INT + = Conoscenze (scienza) _ + 0 INT + = Conoscenze (matematica) _ + 0 INT + = A Diplomazia _ + 0 CAR + = Disattivare congegni _ + 0 INT + = A Falsificare _ + 0 INT + = c Furtività _ + 0 DES + * = c Guarire _ + 0 SAG + = A Intimidire _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = c Percepire Intenzioni _ + 0 SAG + = c Percezione _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = A Raccogliere Informazioni _ + 0 CAR + = c Raggirare _ + 0 CAR + = Rapidità di mano _ + 0 DES + * = Sapienza Occulta _ + 0 INT + = c Scalare _ + 0 FOR + * = c Sopravvivenza _ + 0 SAG + = Utilizzare Oggetti Magici _ + 0 CAR + = A Valutare _ + 0 INT + = max gradi: 4/2 C abilità di classe A senza addestramento c abilita' di classe, senza addestramento * pen. di armatura Altre capacità I Quattro Voti Competente in tutte le armi da mischia e a distanza Armi arma comb. tot danno critico gittata tipo taglia peso ____________ __/-/-/- ___ ________ _____ _ _ ______ Munizioni Zaino oggetto peso pasto (x4) 2kg otre pieno (2L) 2kg acciarino e pietra focaia - Oggetti Speciali armature imbottita 5kg scudo leggero 3kg pietra per affilare 0,5kg Ricchezze 15 corone d'oro Movimento Carico __/__/__ Carico Attuale ____ kg Velocita' Attuale 9m Max. Destrezza __ Penalita' alla Prova __ ******************************************************************* Arti Ramas Scherma I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)
Nome Falco della Luna Eta' 26 Sesso M Altezza 170 cm Peso 80 Kg Occhi verdi Capelli lunghi lisci scuri Classe Cavaliere Ramas For 17/+3 Des 17/+3 Cos 14/+2 Int 12/+1 Sag 12/+1 Car 12/+1 Resistenza 10/10 Volonta' 6/6 Tiri Salvezza: Tempra [ 3] = [ 1] + [ 2](COS) + [ 0] + [ 0] Riflessi [ 4] = [ 1] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0] Volonta' [ 2] = [ 1] + [ 1](SAG) + [ 0] + [ 0] Difesa: CA [16] = [10] + [ 3] + [ ] + [ 3](DES) + [ 0] CA Psichica [ ] = [ ](int) + [ ](Vol.) Competenza: Armature Leggere [x] CA Colto alla Sprovvista [13] Armature Medie [ ] CA Attacchi a Contatto [ ] Armature Pesanti [ ] Bonus Massimo Destrezza [+4] Scudi [x] Pen. Arm. alla Prova [-2] Scudo Grande [ ] Fallimento Incantesimi [ ] Riduzione del Danno [ 0] Combattivita': In Mischia [ 3] = [ 0] + [ 3](FOR) + [ 0] + [ 0] A Distanza [ 3] = [ 0] + [ 3](DES) + [ 0] + [ 0] Psichica [ ] = [ ] + [ ](CAR) Iniziativa [ ] = [ ] + [ ](DES) Abilità c Acrobazia _ + 0 DES + * = C Addestrare Animali _ + 0 CAR + = c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artigianato () _ + 0 INT + = c Artista della Fuga _ + 0 DES + * = c Atletica _ + 0 FOR + * = c Camuffare _ + 0 CAR + = c Cavalcare _ + 0 DES + = c Concentrazione _ + 0 COS + = C Conoscenze (natura) _ + 0 INT + = C Conoscenze (storia) _ + 0 INT + = Conoscenze (scienza) _ + 0 INT + = Conoscenze (matematica) _ + 0 INT + = A Diplomazia _ + 0 CAR + = Disattivare congegni _ + 0 INT + = A Falsificare _ + 0 INT + = c Furtività _ + 0 DES + * = c Guarire _ + 0 SAG + = A Intimidire _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = A Intrattenere () _ + 0 CAR + = c Percepire Intenzioni _ + 0 SAG + = c Percezione _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = Professione () _ + 0 SAG + = A Raccogliere Informazioni _ + 0 CAR + = c Raggirare _ + 0 CAR + = Rapidità di mano _ + 0 DES + * = Sapienza Occulta _ + 0 INT + = c Scalare _ + 0 FOR + * = c Sopravvivenza _ + 0 SAG + = Utilizzare Oggetti Magici _ + 0 CAR + = A Valutare _ + 0 INT + = max gradi: 4/2 C abilità di classe A senza addestramento c abilita' di classe, senza addestramento * pen. di armatura Altre capacità I Quattro Voti Competente in tutte le armi da mischia e a distanza Armi arma comb. tot danno critico gittata tipo taglia peso asta +4/-/-/- 1d6+3/1d6+3 x2 - C M 2 kg ____________ __/-/-/- ___ ________ _____ _ _ ______ Munizioni Zaino oggetto peso pasto (x4) 2kg otre pieno (2L) 2kg acciarino e pietra focaia - Oggetti Speciali corpetto di maglia 10kg pietra per affilare 0,5kg Ricchezze 15 corone d'oro Movimento Carico 43/86.5/130 Carico Attuale 16.5 kg Velocita' Attuale 9m Max. Destrezza +4 Penalita' alla Prova -2 ******************************************************************* Arti Ramas Scherma I Stadio: Istruzione Marziale (asta +1 comb.)
9 -1 10 0 11 0 12 +1 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4