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, welcome to Star Trek: Nautilus [UniS]

08:41, 28th April 2024 (GMT+0)

Criação de personagem - Comentários.

Posted by Starfleet CommandFor group 0
K'pengha'
player, 5 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Wed 30 Aug 2006
at 02:24
  • msg #34

Re: Finalizando

O K'pengha' não é casado ainda, mas ele tem uma prometida de outra Casa mais importante, mas ´so vai poder casar se realizar um feito importante e ganhar alguma glória durante esse termo de intercãmbio.
Samuel Carter
player, 7 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Wed 30 Aug 2006
at 02:39
  • msg #35

Re: Finalizando

Carter não tem nenhuma intenção de se casar mas, considerando sua vida amorosa, não poderia realmente ficar surpreso se, um dia, fosse procurado por uma criança desconhecida chamando-o de papai.
Starfleet Command
GM, 24 posts
Wed 30 Aug 2006
at 04:09
  • msg #36

Re: Finalizando

Se vcs quiserem podem bolar informacoes sobre seu ultimo tour. Coisas como o nome da nave (e sua classe) e do capitao etc.

Oreciso tambem que a galera para quem pedi para fazer alteracoe sna ficha as termine.

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 2 posts
Captain
Commanding Officer
Thu 31 Aug 2006
at 01:13
  • msg #37

Referências

Starfleet Command
GM, 25 posts
Thu 31 Aug 2006
at 02:12
  • msg #38

Re: Referências

Os artigos do Memory Alpha também são bons.

http://memory-alpha.org/en/wiki/Dominion_War

Temos mais um jogador, o Paulino, que sera o Chief Operations Manager. Ele e um andoriano chamado Thuvat.

Hasta!
Dazio Klax
player, 4 posts
Commander
Executive officer
Thu 31 Aug 2006
at 03:12
  • msg #39

Re: Referências

Muito legal, esse grupo de jogo está muito maneiro. Welcome Paulino

Vou estudar com calma essas wikis, mas aceito sugestões pois meu conhecimento trekker não acompanha nem te perto o do edson , do fred, etc...


As missões do Dazio foram

    * Cadet cruise: Sophomore (Year 2, 2357), Military Mission, Passed
    * Tour 1: Colonial Mission, As Expected, 5 anos (2360-64), promoted Lt. JG
    * Tour 2: Transportation Mission, As Expected, 2 anos (2365-66), + 1 Haggling*
    * Tour 3: Colonial Mission, As Expected, 5 anos (2367-71), promoted Lt.
    * Tour 4: Military Mission, Excellent, 4 anos (2372-75), promoted Lt. Cmdr & Cmdr.
    * Tour 5: Exploration Mission, present (2376-)

Ou seja, em missões de transporte e colonização, ele não se destacou, mas na guerra o buraco é mais embaixo
Starfleet Command
GM, 27 posts
Thu 31 Aug 2006
at 03:29
  • msg #40

Re: Referências

Artur, e quem estiver intimidado, é legal dar uma lida, mas não precisa se aprofundar. Não se preocupem, não vai ter prova no final da aventura. :] O mote da campanha vai ser justamente a Frota tentando voltar a ser o que era antes da guerra: exploração, diplomacia etc.

Quem estiver a fim de ver a serie, a temporada de DS9 passando na Universal (canal 43 da Net) é a sexta, justamente oprimeiro ano da guerra. Passa aos sabados, as 14 e 15 h (sao dois capitulos, mas acho que eles reprisam o segundo da semana passada primeiro).

Hasta!
Thuvat
player, 1 post
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 31 Aug 2006
at 14:10
  • msg #41

Re: Knowledge (Type)

Chefe de Operações Cmdt. Thuvat se apresentando!
Quem manda nessa bosta de nave! Tá quente aqui né?!
*porrada no alferes da sala de tranporte*

Fred, pode pegar a vantagem Genius? Por falar nisso eu tenho aquela lista expandida de vantagens e desvantagens do Planetary, quer que eu coloque aqui?

Quem é quem? O K'pengha não precisa responder :)

Paulino

ps- esse wel não me come não, é mentira!
ps2- a introdução acima foi piada
Starfleet Command
GM, 29 posts
Thu 31 Aug 2006
at 15:21
  • msg #42

Re: Knowledge (Type)

Thuvat:
Fred, pode pegar a vantagem Genius? Por falar nisso eu tenho aquela lista expandida de vantagens e desvantagens do Planetary, quer que eu coloque aqui?

Nao, nao pode pegar Genius. Manda para mim primeiro. Nao me lembro de todas que estavam nela.

quote:
Quem é quem? O K'pengha não precisa responder :)

Tem um post acima onde eu explico quem e quem.

Hasta!
Thuvat
player, 2 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 31 Aug 2006
at 15:45
  • msg #43

Vantagens

Cacilda, assim fica difícil arrumar skills! tenho 4 pts de vantagem que não sei o que fazer. vc não tem uma outra lista mais voltada para FC ou ST? vou te mandar a de planetary

Já vi quem é quem.

Paulino
Starfleet Command
GM, 30 posts
Thu 31 Aug 2006
at 16:52
  • msg #44

Re: Vantagens

Thuvat:
Cacilda, assim fica difícil arrumar skills! tenho 4 pts de vantagem que não sei o que fazer. vc não tem uma outra lista mais voltada para FC ou ST? vou te mandar a de planetary

Na verdade, vc tem 3. Vc pode comprar contatos ou Luck, por exemplo. Vou dar uma olhada e ver o que se eu tenho algo de FC.

Hasta!
Thuvat
player, 3 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 31 Aug 2006
at 17:58
  • msg #45

Skills Science e Engineering

Fred, nessas séries de FC as pessoas que sabem Science e Engineering, geralmente sabem tudo, minha sugestão, para uma coisa mais cinemática, é que esses skills custem 2/nível e cubrão tudo, se o cara quiser pode especializar com um ponto extra. Medicine tb poderia ser assim, a Dra. Crusher sabia curar de asma Vulcana até verrugose Klingon
Dazio Klax
player, 5 posts
Commander
Executive officer
Thu 31 Aug 2006
at 18:07
  • msg #46

Re: Skills Science e Engineering

Fred

Voce podia abrir um tópico com fotos da nave e da ponte se voce as tiver?
Starfleet Command
GM, 31 posts
Thu 31 Aug 2006
at 18:13
  • msg #47

Re: Skills Science e Engineering

Dazio Klax:
Voce podia abrir um tópico com fotos da nave e da ponte se voce as tiver?

Artur,

Imagens da nave e diagramas dos aposentos principais estao no primeiro post do topico Computer Core.

HAsta!
Starfleet Command
GM, 32 posts
Thu 31 Aug 2006
at 18:31
  • msg #48

Re: Skills Science e Engineering

Thuvat:
Fred, nessas séries de FC as pessoas que sabem Science e Engineering, geralmente sabem tudo, minha sugestão, para uma coisa mais cinemática, é que esses skills custem 2/nível e cubrão tudo, se o cara quiser pode especializar com um ponto extra. Medicine tb poderia ser assim, a Dra. Crusher sabia curar de asma Vulcana até verrugose Klingon

Numa campanha mais cinematica, ate poderia ser. Mas gosto d aideia de vcs terem biveis diferentes dentro de sua especialidade. O treinamento cruzado da frota s ereflete no skill Operations. Conhecimentos mais profundos nas áreas de cada branch devem ser representados comprando skill neles. E do jeito que eu pus Medicine, a Crusher pode tratar tanto do vulcano quanto do klingon. OS types de MEdicine sao cirurgia, psicologia etc. Ela inclusive vai poder tratar d ebichos esquisitos, so que, quanto mais estranho, maior o penalti. A mesma coisa com Engineering. Se o personagem so tiver Warp Drive e tiver que trabalhar em um motor de impulso ele so vai poder usar o Atributo (normalmente, ainda teria um penalti extra de -2 ou -3). Na verdade, isso pode ser um dos usos dos Drama Points. Algo como:

Cross-training: by spending a Drama point, the character can use a similar skill to solve a problem in an area he's not trained in. The Drama point allows the use for one roll that should encompass the whole task. Furthermore, this roll cannot earn mor ethan two successes.

Alem disso, vc me convenceu a ceder os skills da branch de graca. Com isso, sao mais tres pontos, mas EU VOU MUDAR NA FICHA DE VCS. MEmso porque, tem gente que ainda nao fez as alteracoes, nao e, Flavio? Eu altero e aviso vcs.
Thuvat
player, 4 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 31 Aug 2006
at 23:03
  • msg #49

Pre-campaign experience

Rola a experiência do Thuvat, faz favor! :)
Samuel Carter
player, 8 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Fri 1 Sep 2006
at 00:04
  • msg #50

Re: Pre-campaign experience

Enquanto os demais oficiais superiores estão arrumando a papelada necessária para assumir os seus postos, o Tenente Carter vai para a ponte e regula a poltrona do posto de pilotagem para o seu maior conforto.
Kovak
player, 4 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 1 Sep 2006
at 00:10
  • msg #51

Re: Referências

Starfleet Command:
Os artigos do Memory Alpha também são bons.

http://memory-alpha.org/en/wiki/Dominion_War

Temos mais um jogador, o Paulino, que sera o Chief Operations Manager. Ele e um andoriano chamado Thuvat.

Hasta!


Legal, agora que o Paulino finalmente se rendeu ao RPOL, Vc já pode transferir a campanha de Planetary para cá...
Samuel Carter
player, 9 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Fri 1 Sep 2006
at 01:17
  • msg #52

Re: Referências

Google em Klingon. Para o K'Pengha fazer o dever de casa: http://www.google.com/intl/xx-klingon/

Como sobra tempo para estes trekkies...
Starfleet Command
GM, 33 posts
Fri 1 Sep 2006
at 01:27
  • msg #53

Re: Referências

Pois e, eu tambem descobri o problema da grafia de qapla'(que quer dizer 'sucesso'em klingon).

Edson, a grafia correta é qapla'. Não existe o equivalente à letra 'k'em klingon. Grafias com essa letra são interpretacoes erroneas dos humanos. E é qapla' com q minusculo mesmo, pois o Q maiusculuo representa o som 'kr'. Assim, Kang se escreve qeng e Kronos, Qo'noS.

qapla'
Starfleet Command
GM, 37 posts
Fri 1 Sep 2006
at 05:20
  • msg #56

Chefe Médico

A Nautilus agora tem um chefe medico. E o Dr. Carlos Villablanca (Lt.), tambem conhecido como Dudu.

Hasta!
Engenheiro
player, 2 posts
Wed 6 Sep 2006
at 22:57
  • msg #57

Re: Chefe Médico

Bom, eu também não sou um entendido (opa)  na história de Star Trek, então vou me adaptando aqui aos poucos.
Como sou engenheiro mesmo, estou mais preocupado em fazer essa joça se manter funcionando do que ficar ouvindo historinhas de quem matou quem aonde...

Vou dar uma fuçada na nave tb, para ter certeza de que quando nos atingirem não caia reboco do teto.  E sugerir uns cintos de segurança para serem usados durante o combate.  Pq volta e meia a tripulação sai voando das cadeiras.
Starfleet Command
GM, 591 posts
Mon 4 Feb 2008
at 15:46
  • msg #58

Habilidades e hobbies

Galera,

Estou fazendo alguns ajustes na criação de personagens, visto que quatro novos personagens vao entrar, fechando assim o complemento de oficais superiores. Com isso, todo mundo ganhou um nivel de Athletics (que inclui esquiva, natacao, corrida etc.). Assim, aqueles que ja tinham essa habilidade, a aumentarao em um nivel, e os que nao a tinham, como o Ian Smith, a ganham. Caso aqueles que ja possuem Athletics queiram usar esse ponto extra em outra habilidade, podem fazê-lo, mas me avisem para que eu faca as modificacoes, senao fica muito confuso.

Outra coisa, estou disponibilizando de graca o Int do personagem em pontos de habilidade para representar hobbies e interesses nao profissionais do personagem. Esses pontos podem ser gastos em Knowledges, desde que sejam coisas tipicas de hobbies, como 'Vinhos'ou 'James T. Kirk', ou em outras habilidades que nao teriam muita funcao pratica em uma aventura, embora ocasionalmente, possam servir a historia, por exemplo, Art ou Sports. Como sempre, essas habilidades tambem podem ser especializadas. Pode-se ter Knowledge (Vinhos) 2 e gastar-se mais 1 ponto para especializa-la em bebidas andorianas, ficando Knowledge (Vinhos: Andorianos) 4.

Finalmente, Law (Starfleet) passa a se chamar Law (Federation).
Karlheinz Sato
player, 12 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 11 Feb 2008
at 04:20
  • msg #59

Re: Habilidades e hobbies

Fred, meu reknow não é nv 3? Não seria 6 ou 5 no dado? Se não, quantos pontos eu teria pra gastar e ter reknow com esse rolamento? Eu li no e-mail que vc mandou mas vi que não entendi então.
Starfleet Command
GM, 615 posts
Mon 11 Feb 2008
at 04:51
  • msg #60

Re: Habilidades e hobbies

A reputacao tem dois elementos: o grau de reacao e a frequencia de reconhecimento. Com 3 pontos, vc ser pouco reconhecido (1-2 no d10), mas ter uma reputacao estelar (um grande feito etc.), moderadamente famoso com uma boa reputacao, ou muito conhecido , mas sem nenhuma vantagem social (ja ouviram falard e vc, ate ai morreu neves).
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