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, welcome to Star Trek: Nautilus [UniS]

13:38, 1st May 2024 (GMT+0)

OOC 2.

Posted by Starfleet CommandFor group 0
Starfleet Command
GM, 698 posts
Thu 28 Feb 2008
at 15:51
  • msg #1

OOC 2

Pronto.
Ian Smith
player, 354 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 28 Feb 2008
at 16:03
  • msg #2

Re: OOC 2

Uhuuu
hora de flodar  kkkkkk
Kah Voorin
player, 176 posts
Commander
Acting CO
Thu 28 Feb 2008
at 16:15
  • msg #3

Re: OOC 2

Martin e Godirro, deem uma olhada nesse artigo aqui:

http://memory-alpha.org/en/wiki/Cloak
Starfleet Command
GM, 700 posts
Thu 28 Feb 2008
at 20:50
  • msg #4

Re: OOC 2

Vou fechar o topico NAK 1 hoje a noite ou amanha de manha. Alguem ainda quer fazer alguma coisa? Depois, vou abrir um topico para Koda e outro para a Nautilus.
This message was last edited by the GM at 20:54, Thu 28 Feb 2008.
Nigel Harriman
player, 85 posts
Captain
Commanding officer
Fri 29 Feb 2008
at 02:52
  • msg #5

Re: OOC 2

mete bronca
Kah Voorin
player, 177 posts
Commander
Acting CO
Fri 29 Feb 2008
at 13:33
  • msg #6

Re: OOC 2

Iiiiih deu xabu, uma parte do post que era para ter ido em private pro seu Frota, ficou de fora e o Carter e a Klax acabaram respondendo. Fred pode arrumar?

Foi mal galera. Eu fiz isso pq não ia fazer mais nada e mandei isso pro Fred incluir no post da desatracação da Argonaut.
Nigel Harriman
player, 86 posts
Captain
Commanding officer
Fri 29 Feb 2008
at 14:00
  • msg #7

Re: OOC 2

melhor ajeitar tua tiara, vai ver foi isso, Voorin

rs
Starfleet Command
GM, 701 posts
Fri 29 Feb 2008
at 15:37
  • msg #8

Re: OOC 2

Consertei a parada e inclui umaresposta do Harriman. Andre, se quiser, vai la e edita. Esta no post em que vc mostra seu descontentamento com o Smith.

Achei interessante tambem ver que o Carter desrespeitou umaordem direta do Voorin, que havia dito que o equipamento a ser levado era um pahser II (pistola) e ele levou ainda um rifle. Acho que mais alguem vai ganhar uma reprimanda.:]

Bom, so devo iniciar os novos topicos hoje a noite.Ainda da tempo de postarem amis alguma coisa.
Lucas Pierce
player, 15 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 29 Feb 2008
at 16:51
  • msg #9

Re: OOC 2

Precisa de co-piloto na Argonaut, ou o Carter dá conta de pilotar os 3 dias ?
Starfleet Command
GM, 702 posts
Fri 29 Feb 2008
at 18:34
  • msg #10

Re: OOC 2

Ah e, vc tinha perguntado isso antes, nao? A maior parte da viagem pode ser feita pelo piloto automatico, mas e bom ter sempre alguem no console. Se vcs utilizarem os turnos normai sda nave, vao precisar de pelos menos tres pessoas para a funcao. E so checar quem sao os melhores pilotos.

Oficial     Attibuto+Ops (Conn)
Carter      8
Pierce      6
Voorin      6
Klax        5
Kovak       5
Sato        4

Esse svalores levam em conta o Handling 2 da Argonaut. Handling e a manobrabilidade do veiculo e limita o nivel de destreza que pdoe ser usado na pilotagem.No caso, o atributo limitado e a Percepcao, utilizada em conjunto comOps para pilotar as naves espaciais.
This message was last edited by the GM at 18:37, Fri 29 Feb 2008.
Kah Voorin
player, 178 posts
Commander
Acting CO
Fri 29 Feb 2008
at 19:55
  • msg #11

Re: OOC 2

Starfleet Command:
Esse svalores levam em conta o Handling 2 da Argonaut. Handling e a manobrabilidade do veiculo e limita o nivel de destreza que pdoe ser usado na pilotagem.No caso, o atributo limitado e a Percepcao, utilizada em conjunto comOps para pilotar as naves espaciais.


Que Handling mixuruca, com as asas eu colocariam os thrusters de manobra na pontas, para ser um pouco mais ágil... Mas na atmosfera ela é melhor do que aquelas caixas de fósforo, não?

Felipe, o Voorin tb gosta de co-pilotar, e não tem muitas chances para isso... :) mas acho que co-piloto só seve para a checagem pré vôo e monitorar os sistemas nas situções críticas e sensores, mas deve ter outros painéis pela nave, sei lá... vão ser 9 turnos até Koda, todo mundo vai poder ficar olha pela janelinha da frente. Mas quem vai pousar é o Carter! :D
Starfleet Command
GM, 703 posts
Fri 29 Feb 2008
at 20:12
  • msg #12

Re: OOC 2

Kah Voorin:
Mas na atmosfera ela é melhor do que aquelas caixas de fósforo, não?

Sim, na atmosfera sobe para 4.
Kah Voorin
player, 179 posts
Commander
Acting CO
Fri 29 Feb 2008
at 22:47
  • msg #13

Re: OOC 2

Flávio, o Voorin não percebeu mesmo o seu toque de campainha:
post 27
Kovak:
Infelizmente a Missão em Giausar IV, não apresentou maiores oportunidades de pesquisa. E já estamos de volta a nossas missões burocráticas. Talvez Vilablanca estivesse certo quanto a ficar em Giausar. Tenho que reavaliar minhas opções de carreira. Aparentemente, a última coisa que a USS Nautilus precisa é de um Oficial de Ciências...

Kovak dirige-se à sala de Prontidão do Capitão.


Post 28
Kovak:
Capitão, solicito autorização para retornar a Koda com um time de oficiais de ciência, para investigar as instalações de onde resgatamos os Kilngons. Suspeito que uma análise do local trará luz quanto a real motivação dos "supostos" cientistas Klingons que sequestraram a USS Tangaroa.

Não há necessidade de desviar o Curso da Nautilus pois nossas Shuttles têm propulsão de dobra e podem nos levar a Koda sem problemas.


Se vc quiser modificar [com a permissão do seu Frota-she-male-lover] seu post dizendo que tocou a campainha ok, retiro os meus, pq o Voorin não é maluco. Nada contra mesmo. E já houve oportunidade para isso, pq já tinhamos falado sobre o assunto am OOC.

Postei a reprimanda reagindo ao que estava escrito, e o que estava escrito me deu a impressão que vc adentrou o gabinete sem ter sido chamado e sem se anunciar com campainha ou coisa que o valha. Se vc acha que não fez isso, peça ao DM para mudar. Se vc ver o OOC bem no começo da Nautilus, vai ver que sou a favor de se consertar as gafes mais gritantes, tipo essa, desde que o DM aprove. Mas como disse o Martin vale o que está escrito, mas nada está escrito em pedra.

Acho que é melhor jogar assim ou cada um vai ficar navegando em sua própria realidade Q, chamando o outro de feio-bobo-cabeça-de-mamão, o que tira bastante o sabor do RPG, pelo menos para mim.

Ainda há um 3o caminho, vc fez o que está escrito, não muda nada. Aí vc endorsa a reprimanda do Voorin e pede para ir a corte marcial se vc acha que está sendo injustiçado. Mas aí eu peço para o DM congelar a Thread.

It's all part of the game...
Nigel Harriman
player, 87 posts
Captain
Commanding officer
Fri 29 Feb 2008
at 23:16
  • msg #14

Re: OOC 2

Harriman, com dor de cabeça, olha para o replicador e torce para que ele o envenene... hehehe
Klaus Konig
player, 45 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 29 Feb 2008
at 23:43
  • msg #15

Re: OOC 2

Bom galera, acho que todo mundo joga RPG a tempo suficiente pra saber que party separada eh party morta . FUDEU
Ian Smith
player, 356 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 1 Mar 2008
at 00:02
  • msg #16

Re: OOC 2

Paulino já ta colocando culpa em mim ae :-)

Acho que uma gafe ou outra pode passar na boa, afinal uma das graças de aventuras são pequenos erros.  Mas se for algo meio absurdo, errado demais, ou que ameace estragar o RPG, vale o bom senso.  Afinal estamos aqui para nos divertirmos tb.  Ou o Júlio entrou no jogo?  :-))

Deu esporro não pede desculpa  hehehehehe

E Konig, para um Rottweiler vc tá meio cagão demais.  Que papo é esse de party separada é party morta?  Se vira malandro   hehehehe  Ou vc não reparou que nos episódios anteriores o Seu Frota tá toda hora separando a gente e jogando no azeite quente.

e bom fim de semana para todos.  quinta que vem mais uma cervejinha?
Klaus Konig
player, 47 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sat 1 Mar 2008
at 00:08
  • msg #17

Re: OOC 2

Ian Smith:
E Konig, para um Rottweiler vc tá meio cagão demais.  Que papo é esse de party separada é party morta?  Se vira malandro   hehehehe  Ou vc não reparou que nos episódios anteriores o Seu Frota tá toda hora separando a gente e jogando no azeite quente.

e bom fim de semana para todos.  quinta que vem mais uma cervejinha?


O Konig não tá nem ai afinal ele não é Red Shirt morrer a toa , mas EU SEI QUE SEMPRE DÁ MERDA
Kah Voorin
player, 180 posts
Commander
Executive officer
Sat 1 Mar 2008
at 00:39
  • msg #18

Re: OOC 2

se não desse não seria aventura de RPG :D
Lucas Pierce
player, 16 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 1 Mar 2008
at 03:30
  • msg #19

Re: OOC 2

Caceta, sexta-feira bombada aqui, hein ?

Por mim, o Carter pode pilotar até Koda, se der merda dentro da Argonaut sobra é pra ele mesmo...

Enquete: qual o departamento que menos perdeu gente em grupos avançados ?
Lucas Pierce
player, 18 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 1 Mar 2008
at 04:22
  • msg #20

Re: OOC 2

Pôquer é foda. O negócio era um torneio de sueca...

(a menos que a Wizards ainda produza Magic no séc. 24...)

Sério agora: mas no caso da nave enfrentar alguma coisa, é o mesmo esquema de uma nave maior (consoles separados) ou o piloto assobia e chupa cana ?

(sabe como é, Redshirts com cara de prontidão e, de repente, POF! Tá lá mais um corpo estendido no chão...)

Mov. C.A.N.A - Camisa Amarela Não é Alvo !!!!!
Starfleet Command
GM, 709 posts
Sat 1 Mar 2008
at 04:44
  • msg #21

Re: OOC 2

Consoles separados, mas em emergencias o piloto pode assumir varios controles.
Nigel Harriman
player, 89 posts
Captain
Commanding officer
Sat 1 Mar 2008
at 14:07
  • msg #22

Re: OOC 2

E gritar a plenos pulmões:

EU NÃO QUERO MORREEEEER
Kah Voorin
player, 182 posts
Commander
Executive officer
Sat 1 Mar 2008
at 14:27
  • msg #23

Re: OOC 2

Lucas Pierce:
Pôquer é foda. O negócio era um torneio de sueca...


Sueca, truco são todos variações de bridge e bridge é jogo de velha inglesa :]

Não no caso de porrada ele precisa de um co-piloto para cuidar doss sistemas da nave, sensores, acho tb que pode cuidar das armas. certo seu Frota?
Lucas Pierce
player, 19 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 1 Mar 2008
at 14:33
  • msg #24

Re: OOC 2

Eu desconhecia essa genealogia dos jogos... =]
Karlheinz Sato
player, 42 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 1 Mar 2008
at 15:05
  • msg #25

Re: OOC 2

Nigel Harriman:
E gritar a plenos pulmões:

EU NÃO QUERO MORREEEEER

HAHAHAHAHAHA!!!!! os posts do OOC sempre são hilários.
Vem cá, O que é NAK? E não vai ter o "NAK-2 Nautilus"? Pensei que ia rolar em paralelo.
E realmente, a regra geral do RPG, como dizia o Jota: NEVER EVER SPLIT THE PARTY!
Mas enfim, separando tb dá emoção. rss
This message was last edited by the player at 15:08, Sat 01 Mar 2008.
Kah Voorin
player, 184 posts
Commander
Executive officer
Sat 1 Mar 2008
at 15:19
  • msg #26

Re: OOC 2

Karlheinz Sato:
Nigel Harriman:
E gritar a plenos pulmões:

EU NÃO QUERO MORREEEEER

HAHAHAHAHAHA!!!!! os posts do OOC sempre são hilários.
Vem cá, O que é NAK? E não vai ter o "NAK-2 Nautilus"? Pensei que ia rolar em paralelo.
E realmente, a regra geral do RPG, como dizia o Jota: NEVER EVER SPLIT THE PARTY!
Mas enfim, separando tb dá emoção. rss


Not Aknowledged normalmente é usado para pacotes perdidos de tcp/ip e outros protocolos de distribuição dados (Wikipedia is my bitch), mas acho que no caso é a Tangaroa. NAK2 está rolando, mas a gente no NAK 3 não encherga essa thread.

Mas pelo menos a gente está com o priest da party! :D
Lucas Pierce
player, 21 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 1 Mar 2008
at 16:06
  • msg #27

Re: OOC 2

Mas num cenário onde não dá pra fazer nada sem um relê de plasma ou feixe taquiônico, acho que eu preferia estar com o mecânico... E nisso a gente dançou. =]
Nigel Harriman
player, 90 posts
Captain
Commanding officer
Sat 1 Mar 2008
at 16:07
  • msg #28

Re: OOC 2

Eu fiquei com o Fighter, o Gnome Trickster e o Wizard
Karlheinz Sato
player, 43 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 1 Mar 2008
at 16:59
  • msg #29

Re: OOC 2

Kah Voorin:
Not Aknowledged normalmente é usado para pacotes perdidos de tcp/ip e outros protocolos de distribuição dados (Wikipedia is my bitch), mas acho que no caso é a Tangaroa. NAK2 está rolando, mas a gente no NAK 3 não encherga essa thread.

Mas pelo menos a gente está com o priest da party! :D


Com certeza! Starfleet Cleric bombando aqui. Se algum fantasma vier pra cima da gente, eu faço "Buuu!" pra ele sair correndo. hahahaha

Uia, vcs viram a notícia sobre a avaliação de conduta? Xiii...
This message was last edited by the player at 17:04, Sat 01 Mar 2008.
Starfleet Command
GM, 711 posts
Sat 1 Mar 2008
at 17:47
  • msg #30

Re: OOC 2

Karlheinz Sato:
Vem cá, O que é NAK?

Nunca Ajudem Kah/Karlheinz/Klaus/Kovak. :]

Um desses morre ate o final da aventura.
Jarina Klax
player, 176 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 1 Mar 2008
at 19:09
  • msg #31

Re: OOC 2

voce esqueceu klax...
Kah Voorin
player, 187 posts
Commander
Executive officer
Sat 1 Mar 2008
at 19:40
  • msg #32

Re: OOC 2

Klax é mulherzinha, aí pode ajudar
Kovak
player, 370 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Sat 1 Mar 2008
at 19:58
  • msg #33

Re: OOC 2

Starfleet Command:
Karlheinz Sato:
Vem cá, O que é NAK?

Nunca Ajudem Kah/Karlheinz/Klaus/Kovak. :]

Um desses morre ate o final da aventura.


Vamos ter que rebatizar nosso piloto  como Karter!

LOL
Nicholas Murdock
player, 29 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sat 1 Mar 2008
at 20:25
  • msg #34

Re: OOC 2

Kah Voorin:
mas acho que no caso é a Tangaroa. NAK2 está rolando, mas a gente no NAK 3 não encherga essa thread.


Podemos pegar no pé por erros de portugês? Seu Frota? Posso sacanear? Quem não "encherga" direito consegue ler esse thread? Hummm....
Kah Voorin
player, 188 posts
Commander
Executive officer
Sat 1 Mar 2008
at 20:40
  • msg #35

Re: OOC 2

Cara vai fundo, mas vai acabar passar boa parte da sua vida postando isso, eu erro 1 a cada 6 palavras (em qualquer lingua), sem falar em todos os meuis posts pregressos :D
Starfleet Command
GM, 715 posts
Sat 1 Mar 2008
at 20:42
  • msg #36

Re: OOC 2

Em vez d epegar no pé dos outros, devia postar no seu topico.

AAAAUUUU!!! MORAAAAAAAAALLLLLLL!!!!! :]
Nicholas Murdock
player, 30 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sat 1 Mar 2008
at 20:44
  • msg #37

Re: OOC 2

Desde que os gostos não convencionais do Seu Frota vieram a tona ele ficou agressivo..... Guarda essa agressividade pros seus relacionamentos mezzo-mezzo!
Karlheinz Sato
player, 44 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 1 Mar 2008
at 21:16
  • msg #38

Re: OOC 2

Starfleet Command:
Karlheinz Sato:
Vem cá, O que é NAK?

Nunca Ajudem Kah/Karlheinz/Klaus/Kovak. :]

Um desses morre ate o final da aventura.

Frota, seu ridículo... eu não sou super conhecedor de inglês ou super-nerd. Dá um tempo. Só porque o pessoal descobriu da sua profissão de ator-pornô-comedor-de-travecos, não desconte na gente. XD hahaha
Lucas Pierce
player, 24 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 2 Mar 2008
at 06:29
  • msg #39

Re: OOC 2

Pela avaliação, aposto que é o Kovak que roda...
Ian Smith
player, 358 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 2 Mar 2008
at 08:57
  • msg #40

Re: OOC 2

Nicholas Murdock:
Kah Voorin:
mas acho que no caso é a Tangaroa. NAK2 está rolando, mas a gente no NAK 3 não encherga essa thread.


Podemos pegar no pé por erros de portugês? Seu Frota? Posso sacanear? Quem não "encherga" direito consegue ler esse thread? Hummm....


Eu ainda acho melhor pegar no pé dos erros de português...
Samuel Carter
player, 392 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 2 Mar 2008
at 09:55
  • msg #41

Re: OOC 2

Martin escrevendo as 05:57, nada como um pai de criança pequena...
Kah Voorin
player, 189 posts
Commander
Executive officer
Sun 2 Mar 2008
at 14:26
  • msg #42

Re: OOC 2

E qual a sua desculpa para postar às 5 para as 7 da manhã??!! :D
Samuel Carter
player, 393 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 2 Mar 2008
at 15:47
  • msg #43

Re: OOC 2

Eu acordo cedo para ter dias produtivos! Ou seja, tempo suficiente para postar no rpol e treinar meu poker online.
Nigel Harriman
player, 91 posts
Captain
Commanding officer
Mon 3 Mar 2008
at 00:13
  • msg #44

Re: OOC 2

e ronaldao, quando teremos sua presença REAL no Cassino Gordirro, notório berço da nata do pôquer carioca (como registrado na revista FLOP)?
Samuel Carter
player, 394 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 3 Mar 2008
at 02:26
  • msg #45

Re: OOC 2

Por enquanto, eu estou guardando minhas fichas.
Kah Voorin
player, 190 posts
Commander
Executive officer
Mon 3 Mar 2008
at 15:00
  • msg #46

Re: OOC 2

Estou só aguardando as análises do Kovak para continuar...
Ian Smith
player, 361 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 3 Mar 2008
at 18:54
  • msg #47

Vídeo de treinamento marcial ST

Ae galera, achei um vídeo de treinamento de combate corpo-a-corpo da Federação.

Muito interessante notar as manobras ofensivas e defensivas utilizadas.  Sem falar na estratégia de utilização de terreno.

Essas manobras podem ser usadas na campanha seu Frota?  O Konig virou herói de guerra lutando assim?

http://www.youtube.com/watch?v...&feature=related
Jarina Klax
player, 178 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 3 Mar 2008
at 19:28
  • msg #48

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

o Konig aprendeu a lutar aqui

http://www.youtube.com/watch?v=R2vT0sgrftM
Starfleet Command
GM, 717 posts
Tue 4 Mar 2008
at 03:37
  • msg #49

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Klaus Konig
player, 48 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Tue 4 Mar 2008
at 08:49
  • msg #50

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Jarina Klax:
o Konig aprendeu a lutar aqui

http://www.youtube.com/watch?v=R2vT0sgrftM


Meu Deus !! Como esses videos com as tecnicas de luta mortais da frota foram vazar da academia??? Se isso cair nas mão dos Romulanos estamos perdidos!!!
Lucas Pierce
player, 27 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 5 Mar 2008
at 01:50
  • msg #51

Overload do server

Caceta, hoje eu consegui acertar 3 horário de pico !!!! Só consegui postar agora...
Kovak
player, 373 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 5 Mar 2008
at 09:36
  • msg #52

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Starfleet Command:


é seu frota, esta é clássica na~minha opinião é melhor que a do Bruce lee com o Chuck Norris.

Eu tava tentando me lembrar do nome do outro cara depois vi nos comentários: Benny urquidez.

Ele foi campeão mundial de Full contact, se não me engano. Recomendo a todos os filmes antigos do Jackie Chan. São muito bons (quero dizer as cenas de luta)
Nigel Harriman
player, 100 posts
Captain
Commanding officer
Wed 5 Mar 2008
at 13:12
  • msg #53

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Seu Frota, e as infos dos klingons que eu mandei pro meu K'Marada tem três dias? Necas?
Kovak
player, 374 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 5 Mar 2008
at 22:32
  • msg #54

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Se vocês ainda não sabem:

O Gary Gigax (criador do D&D) faleceu ontem.
Starfleet Command
GM, 725 posts
Thu 6 Mar 2008
at 03:34
  • msg #55

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Adicionei dua simagens, uma no NAK 2  e outra no NAK 3. Estou avisando porque foi em mensagens anteriores. No NAK 2 foi na mensagem 25 e no NAK 3 foi na 39.
Kah Voorin
player, 198 posts
Commander
Executive officer
Thu 6 Mar 2008
at 12:30
  • msg #56

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Kovak:
Se vocês ainda não sabem:

O Gary Gigax (criador do D&D) faleceu ontem.


Graaaande Zagig
Lucas Pierce
player, 30 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 6 Mar 2008
at 17:52
  • msg #57

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Depois das técnicas de combate, seguem as de comando...

http://br.youtube.com/watch?v=qjQ2rYK7qaI

Carter, Voorin, capitão ? Seu Frota ?
This message was last edited by the player at 19:48, Thu 06 Mar 2008.
Kah Voorin
player, 200 posts
Commander
Executive officer
Thu 6 Mar 2008
at 20:04
  • msg #58

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Bom, o Voorin vai dispensar discussões e partir para execuções sumárias se os subalternos continuarem a utilizar da práticas de interpretação criativa das ordens.

Artur!! é para a Klax ir para a sala de controle da base onde o Carter está, e não para vc sair procurando um terminal pela base! Pelamordedeus!!

Cacilds!
Samuel Carter
player, 399 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 6 Mar 2008
at 23:39
  • msg #59

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Já estou vendo o Voorin de chapéu e bengala dando um piti operístico no hangar klingon. Nautilus, a Ópera Rock
This message was last edited by the player at 03:29, Fri 07 Mar 2008.
Karlheinz Sato
player, 49 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 7 Mar 2008
at 02:37
  • msg #60

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Gente, alguém está sentindo que a NAK 3 tá com um clima de Resident Evil? Daqui a pouco enfretaremos uma horda de zumbis klingons... ops, melhor não dar idéia. rss
Nigel Harriman
player, 107 posts
Captain
Commanding officer
Fri 7 Mar 2008
at 12:15
  • msg #61

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

enquanto isso, na NAK 2 reina a calma diante da liderança mão-de-ferro do Harriman

hehehe
Kah Voorin
player, 203 posts
Commander
Executive officer
Fri 7 Mar 2008
at 14:15
  • msg #62

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Samuel Carter:
Já estou vendo o Voorin de chapéu e bengala dando um piti operístico no hangar klingon. Nautilus, a Ópera Rock


com o baixo-machado do gene simmons

Guilty 'til you`re proven innocent, whiplash, warp core accident
Rock on, I wanna be the capitain, 'cos

Chorus:
I love it loud, I wanna hear it loud, right between the eyes
Loud, I wanna hear it loud, I don't want to compromise

http://www.youtube.com/watch?v=yqrfOfrSITk
This message was last edited by the player at 14:21, Fri 07 Mar 2008.
Lucas Pierce
player, 33 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 7 Mar 2008
at 17:50
  • msg #63

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Putz, atrasei pra postar... tem como arrumar a bagunça aí Seu Frota, ou não precisa ??
This message was last edited by the player at 18:10, Fri 07 Mar 2008.
Lucas Pierce
player, 35 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 7 Mar 2008
at 18:10
  • msg #64

Supletivo, supletivo

Pra quem estiver tendo dificuldades no NAK 3, isso pode ajudar:

http://klingon.wikia.com/wiki/ghItlh%27a%27
Kah Voorin
player, 205 posts
Commander
Executive officer
Fri 7 Mar 2008
at 18:53
  • msg #65

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Lucas Pierce:
Putz, atrasei pra postar... tem como arrumar a bagunça aí Seu Frota, ou não precisa ??


vc mesmo pode editar suas mensagens
Lucas Pierce
player, 36 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 7 Mar 2008
at 18:56
  • msg #66

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

É, eu editei lá.
Kah Voorin
player, 206 posts
Commander
Executive officer
Fri 7 Mar 2008
at 19:26
  • msg #67

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

eu tb postei um lance errado e editei, eu quis dizer que ia para aquela sala de controle que o Carter estava. talvez vc queira editar o seu post Felipe, não vou para o centro da base, lá é onde está o holodeck imagino
Lucas Pierce
player, 37 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 8 Mar 2008
at 00:29
  • msg #68

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Editei o post, tropa e Seu Frota.

E Carter, deixa o combate para os táticos (hehehe). Nem todo amarelinho é engenheiro... =D
Karlheinz Sato
player, 52 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 8 Mar 2008
at 05:45
  • msg #69

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Ei, pessoal da NAK 2, vcs podem dar uma palhinha do que tá acontecendo por aí?
Ian Smith
player, 364 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 8 Mar 2008
at 12:51
  • msg #70

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

estamos jogando Star Trek, e tentando descobrir o que significa NAK
Samuel Carter
player, 404 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 8 Mar 2008
at 13:37
  • msg #71

Re: Vídeo de treinamento marcial ST

Lucas Pierce:
Editei o post, tropa e Seu Frota.

E Carter, deixa o combate para os táticos (hehehe). Nem todo amarelinho é engenheiro... =D


Ih, o subalterno faltando com respeito. Vai acabar pagando dez. Carter é gente que faz, não que fica falando sem conhecimento de causa... :)
Lucas Pierce
player, 39 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 8 Mar 2008
at 15:39
  • msg #72

Enquanto isso na USS Nautilus

Ian Smith:
estamos jogando Star Trek, e tentando descobrir o que significa NAK


Ou seja, tão coçando...

http://br.youtube.com/watch?v=...&feature=related
This message was last edited by the player at 16:36, Sat 08 Mar 2008.
Starfleet Command
GM, 730 posts
Sat 8 Mar 2008
at 22:12
  • msg #73

Re: Enquanto isso na USS Nautilus

Galera, especialmente König, sempre chequem suas mensagens privadas. Se o 'Private Messages'(nos cantos superior direito e inferior esquerdo da tela) estiver vermelho, é porque vc tem mensagens privadas.
Klaus Konig
player, 55 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sat 8 Mar 2008
at 23:44
  • msg #74

Re: Enquanto isso na USS Nautilus

Starfleet Command:
Galera, especialmente König, sempre chequem suas mensagens privadas. Se o 'Private Messages'(nos cantos superior direito e inferior esquerdo da tela) estiver vermelho, é porque vc tem mensagens privadas.


AHHHH!!
Eu naõ Sabia foi mal
Lucas Pierce
player, 41 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 9 Mar 2008
at 15:21
  • msg #75

Re: Enquanto isso na USS Nautilus

Eu sabia que devia ter conversado com os klingons na Nautilus... PQP...
Lucas Pierce
player, 42 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 9 Mar 2008
at 15:29
  • msg #76

Despedidas

Seu Frota nós também ganhamos uma despedida quando saímos da DS 9 ? A voyager ganhou...

http://br.youtube.com/watch?v=th6e5AV1544
Klaus Konig
player, 57 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sun 9 Mar 2008
at 21:53
  • msg #77

Re: Despedidas

Tudo bem que a Enterprise tinha um timoneiro cego, mas a gente tem uma mulher no volante!!!!
Nigel Harriman
player, 110 posts
Captain
Commanding officer
Mon 10 Mar 2008
at 02:05
  • msg #78

Re: Despedidas

foi o Fred, q é politicamente correto até a medula, homenageando o Dia Internacional da Mulher

aliás...que faz essa timoneira na ponte? MULHER A BORDO DÁ AZAR!
Lucas Pierce
player, 43 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Mon 10 Mar 2008
at 02:09
  • msg #79

Re: Despedidas

Nigel Harriman:
aliás...que faz essa timoneira na ponte? MULHER A BORDO DÁ AZAR!


É daí que surgem as lendas...

Daqui a pouco vem o Martin com alguma piadinha sobre o "Barril espacial"... =P
Starfleet Command
GM, 731 posts
Mon 10 Mar 2008
at 04:59
  • msg #80

Re: Despedidas

Ué, vc e o capitao. Se nao quiser a timoneira, e so mandar substituir. ;]
Nigel Harriman
player, 111 posts
Captain
Commanding officer
Mon 10 Mar 2008
at 12:01
  • msg #81

Re: Despedidas

fui pego de surpresa pela "timoneira-filler"
This message was last edited by the player at 20:31, Mon 10 Mar 2008.
Ian Smith
player, 366 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 10 Mar 2008
at 20:14
  • msg #82

Re: Despedidas

tá com saudades do seu tempo na marinha, né Felipe?

A gente programa um holodeck especial para vc..
Starfleet Command
GM, 733 posts
Mon 10 Mar 2008
at 20:24
  • msg #83

Re: Despedidas

"Computador, iniciar programa 'Barrica 1'". :]
Lucas Pierce
player, 44 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Mon 10 Mar 2008
at 22:21
  • msg #84

Re: Despedidas

Aff, tava demorando...

kkkkkkkkkkkkkkkkk
Ian Smith
player, 367 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 11 Mar 2008
at 15:13
  • msg #85

Re: Despedidas

Outra coisa, depois que os grupos juntarem no jogo, a gente podia fazer outra reunião "ao vivo + beer".

Porque se for antes alguns acabam dando com a língua nos dentes.

Movimento ABAIXO O SYNTETHOL.

quintas à noite, lógico
Kah Voorin
player, 210 posts
Commander
Executive officer
Tue 11 Mar 2008
at 15:26
  • msg #86

Re: Despedidas

em breve não vai mais haver outro grupo...
Starfleet Command
GM, 737 posts
Tue 11 Mar 2008
at 20:18
  • msg #87

Re: Despedidas

É synthehol:http://memory-alpha.org/en/wiki/Synthehol.

E aqui vc encontra como ele funcionaria: http://recipes.howstuffworks.com/synthehol.htm.
Lucas Pierce
player, 46 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Tue 11 Mar 2008
at 22:27
  • msg #88

Re: Despedidas

Galera foi mal a demora pra postar, eu tô com 3 provas amanhã...
Starfleet Command
GM, 739 posts
Tue 11 Mar 2008
at 23:23
  • msg #89

Re: Despedidas

PEDE PRA SAIR, PIERCE!!!!! :]
Starfleet Command
GM, 740 posts
Wed 12 Mar 2008
at 00:06
  • msg #90

Re: Despedidas

Olha o bisavo do Harriman pondo as manguinhas de fora:

http://www.breakfastmeat.com/2...of-gods-and-men.html
Lucas Pierce
player, 47 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 12 Mar 2008
at 01:36
  • msg #91

Re: Despedidas

Sai fora, Seu Frota !!!!!!!!!  kkkkkkkkkkkkkkkkkkk


Karlheinz Sato:
Tenente Karlheinz Sato, Médico Chefe da Federação.


Médico-Chefe da Federação ?

Da Federação inteira ? Poder é isso...
This message was last edited by the player at 01:48, Wed 12 Mar 2008.
Karlheinz Sato
player, 56 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 12 Mar 2008
at 02:07
  • msg #92

Re: Despedidas

Hahaha é pq eu não queria falar da USS Nautilus. MAs vou dar uma editada.
Kah Voorin
player, 212 posts
Commander
Executive officer
Wed 12 Mar 2008
at 11:47
  • msg #93

Re: Despedidas

Kovak:
OOC: Ronaldo nãose esqueça de que foi o Voorin que abriu as pernas no final da aventura passada. O Kovak confiou nos Rilianos enquanto era lógico. E foi ele que ordenou o ataque da DM sobre a nave Riliana, enquanto que o viadinho do Voorin corria para por a Nautilus entre a DM e a nave riliana....


Lógica bastante heterodoxa essa de mandar 2 dos seus oficiais com 6 rillianos para bordo da DM... tão heterodoxa que um de nós continua com seu posto intacto e o outro foi limado da cadeia de comando...


aiiiii!
Ian Smith
player, 369 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 12 Mar 2008
at 11:53
  • msg #94

Re: Despedidas

E as penas voam...

Aqui é Star Trek e não Fuga das Galinhas.  COntrolem-se meninas antes que alguém "saia de férias"

kkkkkk
Kah Voorin
player, 214 posts
Commander
Executive officer
Wed 12 Mar 2008
at 12:29
  • msg #95

Re: Despedidas

E vc vai chupar um picolé da anti-matéria!!

"Ai-ai-ai! o rilliano me fez dó-dói! eu quero a minha DM! eu quero, quero, QUEEEERO! BUUU-HUUU-HUUU!"
Kovak
player, 377 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 12 Mar 2008
at 20:33
  • msg #96

Re: Despedidas

Kah Voorin:
Kovak:
OOC: Ronaldo nãose esqueça de que foi o Voorin que abriu as pernas no final da aventura passada. O Kovak confiou nos Rilianos enquanto era lógico. E foi ele que ordenou o ataque da DM sobre a nave Riliana, enquanto que o viadinho do Voorin corria para por a Nautilus entre a DM e a nave riliana....


Lógica bastante heterodoxa essa de mandar 2 dos seus oficiais com 6 rillianos para bordo da DM... tão heterodoxa que um de nós continua com seu posto intacto e o outro foi limado da cadeia de comando...


aiiiii!


Até então eu não tinha motivos para desconfiar do Rilianos, mas o Voorin não teve problemas em ficar amiguinho, dos caras que tentarm matar este mesmos oficiais!!!

IIIhhhh!!!

Vc só se safou porque o Kovak na última hora o Kovak desistiu de fazer um relatório formal "descascando o 'peixinho vermelho' da Nautilus".
Kah Voorin
player, 216 posts
Commander
Executive officer
Wed 12 Mar 2008
at 21:15
  • msg #97

Re: Despedidas

NINA-NINA-NIIIINAAAAA

FOI LIMADO! FOI LIMADO!

LA-LALALA-LAAAAAA

LIMADO! LIMADO!
Nigel Harriman
player, 117 posts
Captain
Commanding officer
Thu 13 Mar 2008
at 00:51
  • msg #98

Re: Despedidas

galera do Nak 2 q virou Nak 4: é só acionar o capitao q eu posto minha acao

tô viajando mas consigo uns tempinhos

abs
Lucas Pierce
player, 49 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 13 Mar 2008
at 03:41
  • msg #99

Re: Despedidas

Nigel Harriman
player, 121 posts
Captain
Commanding officer
Thu 13 Mar 2008
at 20:33
  • msg #100

Re: Despedidas

vcs notaram que o George LaForge virou governador de NY?

depois do escandalo envolvendo prostitutas q derrubou o governador, o vice - que é negro e cego - assumiu o volante do Estado.
Kah Voorin
player, 218 posts
Commander
Executive officer
Thu 13 Mar 2008
at 20:58
  • msg #101

Re: Despedidas

Mas aposto que não tem um óculos tricorder
Nigel Harriman
player, 122 posts
Captain
Commanding officer
Fri 14 Mar 2008
at 03:33
  • msg #102

Re: Despedidas

pô, oswaldinho, vacilou em nao ler tuas private messages e postar o que o Konig apurou

consegui ficar online mas nao tinha nenhum post seu...

agora, da minha parte, só no sábado
Nigel Harriman
player, 125 posts
Captain
Commanding officer
Sat 15 Mar 2008
at 13:40
  • msg #103

Re: Despedidas

Captain on the bridge!

Voltei, galera.
Kah Voorin
player, 224 posts
Commander
Executive officer
Sat 15 Mar 2008
at 15:20
  • msg #104

Re: Despedidas

Ah se aqui fosse a afkkk...
Lucas Pierce
player, 53 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Mon 17 Mar 2008
at 03:26
  • msg #105

Re: Despedidas

Galera, ou deu tilt aqui nas preferências, ou alguém hackeou minha conta...

O color scheme mudou pra verde e eu não consigo voltar ao normal...
Kah Voorin
player, 227 posts
Commander
Executive officer
Mon 17 Mar 2008
at 03:31
  • msg #106

Re: Despedidas

acho que é do rpol como um todo, mesma coisa aqui
Starfleet Command
GM, 750 posts
Mon 17 Mar 2008
at 04:36
  • msg #107

Re: Despedidas

Feliz dia de São Patrício! :] Eles devem ter mudado para comemorar o dia do padroeiro da Irlanda. Se não me engano, é 17 de março.
Lucas Pierce
player, 54 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Mon 17 Mar 2008
at 17:25
  • msg #108

Re: Despedidas

Putz, pode crer... Por isso que só o verde tá ativado...
Ian Smith
player, 372 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 17 Mar 2008
at 19:25
  • msg #109

Re: Despedidas

Quem puder, BEBA HOJE hehehhehehehe

Feliz dia de São Patrício para todos.

KIHU
Starfleet Command
GM, 754 posts
Wed 19 Mar 2008
at 15:02
  • msg #110

Re: Despedidas

Galera,

Nao precisa ficar esperando eu postar para andar com acoes como a reuniao.
Lucas Pierce
player, 56 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 20 Mar 2008
at 00:36
  • msg #111

Re: Despedidas

Todo o grupo avançado foi convocado pra reunião, ou só os CheDeps ?

Se for assim, vou dar uma dormida... hehehe
Starfleet Command
GM, 757 posts
Thu 20 Mar 2008
at 01:04
  • msg #112

Re: Despedidas

Todo o grupo avancado.
Ian Smith
player, 377 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 20 Mar 2008
at 18:13
  • msg #113

Re: Despedidas

Bom, e as outras informações que vcs coletaram em Koda?  Não vão colocar na roda não?

Tem ali uma pista muito boa do que pode ser a compra dos Klingons-clones em Paraguai do espaço.
Lucas Pierce
player, 61 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 20 Mar 2008
at 21:27
  • msg #114

Re: Despedidas

Não podemos...Protocolos de restrição do Cmdt Am... digo Voorin...

kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Kah Voorin
player, 235 posts
Commander
Executive officer
Thu 20 Mar 2008
at 21:35
  • msg #115

Re: Despedidas

o cmdt amar.. digo Kah Voorin vai fazer um relatório o qual ele vai enviar em pvt para o away team revisar e acrescentar, depois ele manda para o alm. "Cucaracha" Muñoz, e o resto do oficialato senior (com a permissão do cpt.). Aí fica todo mundo a par das paradas...

meu chute é que essa galera da base obteve tecnologia dos Jemm Hadar nos espólios de guerra.
Lucas Pierce
player, 62 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 20 Mar 2008
at 21:44
  • msg #116

Re: Despedidas

Mas a ainda falta saber o que aconteceu em Bratea III...

Eu acho que eles pararam pra comprar bloodwine...
Ian Smith
player, 378 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 20 Mar 2008
at 21:49
  • msg #117

Re: Despedidas

Bom, na verdade eu queria encontrar logo o Konig, antes que ele sai brincando de "Duro de Matar, sec XXIV".
Lucas Pierce
player, 63 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 21 Mar 2008
at 00:17
  • msg #118

Re: Despedidas

Não queria falar não, mas se ele rodar, eu sou promovido...

kkkkkkkkkkkkkkk
Ian Smith
player, 379 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 21 Mar 2008
at 00:31
  • msg #119

Re: Despedidas

Vai ser promovido para dentro de um barril de carvalho já já.

Vai relembrar de todas suas aventuras na Gloriosa Marinha Brasileira....
Nigel Harriman
player, 143 posts
Captain
Commanding officer
Fri 21 Mar 2008
at 15:53
  • msg #120

Re: Despedidas

feliz páscoa aos tripulantes da Nautilus!
Karlheinz Sato
player, 59 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 21 Mar 2008
at 17:15
  • msg #121

Re: Despedidas

Hahaha po, o capitão não vai comprar pra tripulação uns ovos de páscoa não?... que caído só mandar essa mensagem. Motim. hahaha
Lucas Pierce
player, 64 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 21 Mar 2008
at 18:05
  • msg #122

Re: Despedidas

Ó o Doc querendo caçar ovinhos pela nave...  Falo nada...
Starfleet Command
GM, 762 posts
Sun 23 Mar 2008
at 02:50
  • msg #123

Re: Despedidas

A mensagem 13 do topico Computer Core lista os varios estados de alerta. No alerta amrelo, os oficiais superiores da ponte assumem seus postos. Ou seja, Harriman, Voorin e Carter tem que estar la. Como o Konig nao esta na nave, a segunda em comando dele, a Vilanova vai para ponte tambem, mas como ela estava dormindo, o Pierce ainda fica algum tempo.
Lucas Pierce
player, 66 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 23 Mar 2008
at 04:44
  • msg #124

Re: Despedidas

Merda, alegria de figurante dura pouco...
Nigel Harriman
player, 145 posts
Captain
Commanding officer
Sun 23 Mar 2008
at 06:25
  • msg #125

Re: Despedidas

o Harriman vai olhar feio pra quem demorar a se reportar

se bem que ele tá meio q batendo a cabeça na cadeira, mas...
Samuel Carter
player, 418 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 23 Mar 2008
at 13:19
  • msg #126

Re: Despedidas

Starfleet Command:
A mensagem 13 do topico Computer Core lista os varios estados de alerta. No alerta amrelo, os oficiais superiores da ponte assumem seus postos. Ou seja, Harriman, Voorin e Carter tem que estar la. Como o Konig nao esta na nave, a segunda em comando dele, a Vilanova vai para ponte tambem, mas como ela estava dormindo, o Pierce ainda fica algum tempo.


Curioso, por este sistema então, mesmo os oficiais sem condições físicas para assumem seus postos. Não sei não, me parece algo muito perigoso.

Tem um filme que eu vi há muito tempo que é uma caçada de um destroyer americano atrás de um submarino russo próximo ao ártico. Para complicar as coisas, há um grupo de observadores civis a bordo -- acho que alguém do congresso. Em determinado momento, quando a tensão está muito alta, o capitão arma o míssil número um. O congressista já nervoso com a agressividade do sujeito reclama e pergunta o que ele faria se as coisas ficassem ainda pior. O capitão responde: Se isso acontecer, eu disparo o número um. Na mesma hora alguém responde: Número um disparado! Como não havia a tecnologia para desarmar no ar, o submarino se fode, mas não antes de mandar quatro torpedos e afundar o destroyer. Nada como ter gente sem condições no passadiço.
Nigel Harriman
player, 146 posts
Captain
Commanding officer
Sun 23 Mar 2008
at 13:51
  • msg #127

Re: Despedidas

tem certeza que o destroyer nao era portugues? rs
Klaus Konig
player, 69 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sun 23 Mar 2008
at 14:01
  • msg #128

Re: Despedidas

Nigel Harriman:
tem certeza que o destroyer nao era portugues? rs


Boa ideia se Konig morrer vou fazer um tripulante portugues
Starfleet Command
GM, 765 posts
Sun 23 Mar 2008
at 14:57
  • msg #129

Re: Despedidas

Bom, essa e a regra, mas creio que o imediato ou o capitao tenham o poder para liberar alguem do servico se acharem que el nao esta em condicoes. Mas nao acho que o Cartere sta tao mal assim. A maior parte do voo de seis horas da Argonaut deve ter sido feito pelo piloto automatico.
Kah Voorin
player, 238 posts
Commander
Executive officer
Sun 23 Mar 2008
at 17:28
  • msg #130

Re: Despedidas

Samuel Carter:
O congressista já nervoso com a agressividade do sujeito reclama e pergunta o que ele faria se as coisas ficassem ainda pior. O capitão responde: Se isso acontecer, eu disparo o número um. Na mesma hora alguém responde: Número um disparado!


HAHAHAHHAHAHAAA!!! quase me mijei...

Godirro acho legal vc falar para a galera "Look sharp people, these damn klingon monsters can't get away!", mas acho o alerta amarelo desnecessário. Mesmo que os klingons estejam nos seguindo, eles não estão fazendo isso para confrontar a Nautilus, mas para matar os fugitivos. Se bem que acho que é de interesse da Federação manter esses caras vivos, pelo menos por um tempo.

Outra coisa basta anciar o alerta na ponte, que toda a nave fica sabendo. Não precisa usar os alto falantes da nave! ;D
Nigel Harriman
player, 148 posts
Captain
Commanding officer
Sun 23 Mar 2008
at 17:52
  • msg #131

Re: Despedidas

pois é, mas o harriman quer testar o nivel de prontidao da tripulacao q ele ainda nao conhece numa situacao q pode ser potencial em termos de emergencia, mas ainda nao é. pra tirar aquele pessoal da exobotânica ou qq merda assim da preguiça.

assim q estiver seguro que os klingons nao estao nos seguindo, de repente ele abaixa o alerta

ah, e eu sei o lance da parede com luminoso piscando amarelo e os monitores tb pra avisar "all hands" do alerta amarelo, mas o harriman é das antigas e confia mais no tom de comando dele rs

e eu sei q o Voorin sentiu aquela ponta de inveja de nao acionar o Alerta Voorin ele mesmo heuhueheuheue
Starfleet Command
GM, 766 posts
Mon 24 Mar 2008
at 05:46
  • msg #132

Re: Despedidas

Galera, hoje é aniversário da Jarina Klax (Artur). Dia 24, muito apropriado para um cara que joga com um personagem feminino. :]

Parebéns, Artur!
Samuel Carter
player, 421 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 24 Mar 2008
at 11:17
  • msg #133

Re: Despedidas

Wikipedia sabe, Wikipedia diz.

O filme que eu vi se chama The Bedford Incident, de 1965, e o dialogo correto é:

Captain Eric Finlander: If he fires one, I'll fire one

Ensign Ralston: Fire one, aye


Lt. Samuel Carter
Pronto para lançar as cargas de profundidade...
This message was last edited by the player at 11:18, Mon 24 Mar 2008.
Nigel Harriman
player, 150 posts
Captain
Commanding officer
Mon 24 Mar 2008
at 13:28
  • msg #134

Re: Despedidas

Starfleet Command:
Galera, hoje é aniversário da Jarina Klax (Artur). Dia 24, muito apropriado para um cara que joga com um personagem feminino. :]

Parebéns, Artur!


Epa! Tb faço aniversário num dia 24!

Fala, Artur, parabéns aí, colega de dia!
Ian Smith
player, 383 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 24 Mar 2008
at 18:09
  • msg #135

Re: Despedidas

As frangas se entregam sem esforço mesmo....

feliz aniversário Artur e desaniversário Gordirro.
Karlheinz Sato
player, 61 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 24 Mar 2008
at 19:12
  • msg #136

Re: Despedidas

Feliz niver, ten. Klax... ops, Artur. Tudo de bom aí "procê"!
E qual o problema de se fazer niver nessa data? Eu tb faço num dia 24. Ora ora, pois pois!
Ian Smith
player, 385 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 24 Mar 2008
at 20:10
  • msg #137

Re: Despedidas

Caraca. Daqui a pouco o uniforme vira rosa.

Bota ordem no galinheiro Capitão.  Bom, esquece, escrevi sem pensar....daqui a pouco todos no Holodeck 24, running program techno-babo-dance



ainda aguardando a próxima reunião da party com skol
Karlheinz Sato
player, 63 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 24 Mar 2008
at 21:02
  • msg #138

Re: Despedidas

Ian Smith:
Caraca. Daqui a pouco o uniforme vira rosa.

Bota ordem no galinheiro Capitão.  Bom, esquece, escrevi sem pensar....daqui a pouco todos no Holodeck 24, running program techno-babo-dance


Lembre-se que VC é o engenheiro então se rolar holo 24 com dance, vc será suspeito de ser a franga-mor. hahaha
Jarina Klax
player, 198 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 24 Mar 2008
at 21:47
  • msg #139

Re: Despedidas

Queridas

Muito obrigado pelos parabens e pela solidariedade quanto ao dia 24. Infelismente  ter o Sato e o Gordirro  dividindo o mesmo dia de nascimento não me deixa mais masculo, muito pelo contrario...

Vamos todos comemorar ao som de I will Survive, Macho man e YMCA. UI!!!
Lucas Pierce
player, 69 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Tue 25 Mar 2008
at 03:17
  • msg #140

Re: Despedidas

Parabéns, Feliz aniversário !!!!!
Kah Voorin
player, 244 posts
Commander
Executive officer
Wed 26 Mar 2008
at 14:33
  • msg #141

Malogro malogrado

Eu achei um calculador de warp speed na internet [http://home.att.net/~srschmitt/script_warpcalc.html] e esse
[http://www.ussdragonstar.com/u...ycore/warpspeeds.asp]
que dão reusultados semelhantes. Multipliquei a velocidade pela constante FredTrek, que é 10.

Levando em conta que a discrepância anomalítica quântica está a 5 anos luz da Nautilus, e nosso fator de dobra atual, significa que ela demoraria +/- 6h:30min para nos alcançar.

Ou seja, não vão ser alguns minutos para poder dar tiros de aviso.

Tá certo ou não tá, seu frota?
Nigel Harriman
player, 157 posts
Captain
Commanding officer
Wed 26 Mar 2008
at 16:15
  • msg #142

Re: Malogro malogrado

pqp!

maldita ciencia trek que tira o gosto de tudo!  cadê o george lucas qdo se precisa dele? hehehe

seu frota, manda o ruling aí!
Starfleet Command
GM, 771 posts
Wed 26 Mar 2008
at 17:56
  • msg #143

Re: Malogro malogrado

Já dei as velocidades necessarias no topico Torpedos, criaturas.
Kah Voorin
player, 245 posts
Commander
Executive officer
Wed 26 Mar 2008
at 18:11
  • msg #144

Re: Malogro malogrado

ao invés de dar ataque de pelancas, podia ter respondido minha pergunta. Para facilitar, marque uma das opções abaixo:

a( )-Sim, o Paulino está certo.
b( )-Não, o Paulino é uma azêmula. O tempo correto para interceptar a anomalia, a warp 7, é de ___ _____.
Nigel Harriman
player, 158 posts
Captain
Commanding officer
Wed 26 Mar 2008
at 18:19
  • msg #145

Re: Malogro malogrado

aí é q está.... se simularmos um defeito, a questão é:

a) se a "anomalia" irá parar ou chegar mais perto
b) caso venha em nossa direcao, com q velocidade virá pra dar uma olhada...
Starfleet Command
GM, 773 posts
Wed 26 Mar 2008
at 18:30
  • msg #146

Re: Malogro malogrado

Quem esta pelancudo -- e gagá -- aqui é vc.Perceba que vc naomencionou que queria uma confirmacao do tempo em dobra 7 na sua ultima mensagem. Deu a entender que seis horas e meia seria o tempo d echegar la e ponto. Assumi que vc se referia a dobra maxima. Em dobra 7, esse tempo que vc mencionou e o correto.
Kah Voorin
player, 246 posts
Commander
Executive officer
Wed 26 Mar 2008
at 18:50
  • msg #147

Re: Malogro malogrado

Se eles vierem a warp 9 vai demorar, 2,5 horas. Não sei nem se eles podem usar esse fator de warp cloakados.

Godirro, eu acho que esses caras são os Klingon que destruíram a base em koda, os super-klingons não tem pq seguir a Nautilus, já aqueles caras querem terminar de fazer a limpeza e contam com a Nautilus para achar a Tangaroa. E eu acho tb que esse jogo de gato e rato não vai funcionar e enquanto isso perdemos tempo. Essa é preocupação do Voorin.
Nigel Harriman
player, 160 posts
Captain
Commanding officer
Wed 26 Mar 2008
at 19:25
  • msg #148

Re: Malogro malogrado

eu sei - e o Harriman sabe - q esses sao os klingos que deram um "perdeu, preiboi" em vcs, e nao os uber-klingons. acho q nao me fiz entender como o personagem.

sei q a preocupacao do voorin é tempo, mas esse golpe todo nao vai levar mais q meia hora, o q compensaremos na dobra 9 até bratea mesmo. vale o blefe nesses putos. rs
Lucas Pierce
player, 72 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 27 Mar 2008
at 02:02
  • msg #149

Re: Malogro malogrado

Alguém me explica pra que vale o blefe... É pra eles decobrirem que nós conseguimos detectá-los ? Pq essa é a única vantagem que a gente tem até agora. Vale a pena jogar isso pela borda ?
Kah Voorin
player, 247 posts
Commander
Executive officer
Thu 27 Mar 2008
at 03:12
  • msg #150

Re: Malogro malogrado

Gordirro, mas é isso que eu estou tentando explicar, não tem como esse malogro acontecer em 30 minutos, as naves klingons, ainda mais se for uma K'tinga caindo aos pedaços, são mais lentas que as naves da Federação.

De qualquer maneira, o seu frota já falou que a anomalia parou, não está se aproximando.

Que história é essa de Espaço Klingon?? Bratea fica aonde e pertence a quem?

Achei que estávamos em espaço da Federação.

Pelo visto o Pierce adotou a prática corrente na nautilus de xingar em pensamento com um entusiasmo... Mas o nosso ex-capitão, que inaugurou o hábito, era imbatível. :D
Starfleet Command
GM, 774 posts
Thu 27 Mar 2008
at 04:00
  • msg #151

Re: Malogro malogrado

Kah Voorin:
Que história é essa de Espaço Klingon?? Bratea fica aonde e pertence a quem?

Achei que estávamos em espaço da Federação.

Bratea fica entre a Federacao e os klingons, mas esta fora dos dois. No momento, vcs estao em espaco da Federacao.
Ian Smith
player, 389 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 27 Mar 2008
at 14:35
  • msg #152

Aniversário

E pra não deixar passar em branco, hoje é aniversário do figurante, ops, do Lucas Pierce.  Conhecido na Marinha como o "Felipe do Barril".

Parabéns pra vc sua franga.
Kah Voorin
player, 250 posts
Commander
Executive officer
Thu 27 Mar 2008
at 14:44
  • msg #153

Re: Aniversário

Enquanto o Artur comemorou cantando YMCA o Felipe pode cantar In The Navy :D
Kah Voorin
player, 251 posts
Commander
Executive officer
Thu 27 Mar 2008
at 14:56
  • msg #154

Re: Aniversário

Gordirro eu estava postando quando vc postou aquele lance chamando os klingons covardes. eu demorei pois fui chamado no telefone. Sendo assim o Voorin não tem mais nada a acrescentar, vou deletar meu post.
Starfleet Command
GM, 777 posts
Thu 27 Mar 2008
at 15:04
  • msg #155

Re: Aniversário

Parabens, Felipe! :] Comemoração as 2000 h no holodeck 1. "Computador, iniciar programa Blue Oyster".
Nigel Harriman
player, 164 posts
Captain
Commanding officer
Thu 27 Mar 2008
at 19:48
  • msg #156

Re: Aniversário

parabens, felipe, nao te conheço ao vivo, mas "aquele abraço!"

e o chope dos oficiais, alias? amanha de noite, que tal?
Lucas Pierce
player, 74 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 27 Mar 2008
at 20:03
  • msg #157

Re: Aniversário

Valeu pela lembrança, galera. E vou editar a parada do espaço klingon, achei que Bratea estava na parte vermelhinha daquele mapa.

Mas admito que xingar os companheiros mentalmente é uma prática bem saudável... kkkkkkkk

E não vou perguntar o que é Blue Oyster...
Nicholas Murdock
player, 48 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 27 Mar 2008
at 20:36
  • msg #158

Re: Aniversário

Nigel Harriman:
parabens, felipe, nao te conheço ao vivo, mas "aquele abraço!"

e o chope dos oficiais, alias? amanha de noite, que tal?


Ofereço minha residência ou podemos ir a um boteco. Murdock diz YEAH!

Feliz aniversário aos aniversariatnes de março.

E, por favor, cheguem logo a Bratea.
Starfleet Command
GM, 778 posts
Thu 27 Mar 2008
at 20:57
  • msg #159

Re: Aniversário

Acho que posso amanha. E so confirmar local e hora.
Nigel Harriman
player, 165 posts
Captain
Commanding officer
Thu 27 Mar 2008
at 21:10
  • msg #160

Re: Aniversário

como amanha irei pra boate com a alê lá pra 1h da manhã, até lá proponho chopeidança
Ian Smith
player, 391 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 27 Mar 2008
at 23:13
  • msg #161

Re: Aniversário

Bom, infelizmente só posso às quintas mesmo.  A menos que eu queira passar por uma greve de sexo sem data limite hehehehe

Aproveitem o chopp de sexta. E vamos marcar outra quinta com cerveja + pizza
Samuel Carter
player, 427 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 28 Mar 2008
at 04:01
  • msg #162

Re: Aniversário

Bar até a 1h parece bom para mim. Onde?
Nicholas Murdock
player, 50 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Fri 28 Mar 2008
at 14:27
  • msg #163

Re: Aniversário

Samuel Carter:
Bar até a 1h parece bom para mim. Onde?


Eu proponho Herr Brauer, Mofo ou Devassa, todos no flamengo...
Kah Voorin
player, 253 posts
Commander
Executive officer
Fri 28 Mar 2008
at 14:59
  • msg #164

Re: Aniversário

Starfleet Command
GM, 780 posts
Fri 28 Mar 2008
at 15:09
  • msg #165

Re: Aniversário

Sempre tem a Cobal do Humaita.
Samuel Carter
player, 429 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 29 Mar 2008
at 00:18
  • msg #166

Re: Aniversário

Nicholas Murdock:
Samuel Carter:
Bar até a 1h parece bom para mim. Onde?


Eu proponho Herr Brauer, Mofo ou Devassa, todos no flamengo...


Herr Brauer sempre tem meu voto!!!
Kah Voorin
player, 256 posts
Commander
Executive officer
Sun 30 Mar 2008
at 05:15
  • msg #167

Já?

Starfleet Command:
O tempo passa e faltando 5 minutos para a interceptação, os sensores indicam que a K't'inga levantou escudos e armou seus disruptores e torpedos.


Assim tão rápido? acho que o capitão ia responder alguma coisa e o imediato ia deixar o Carter tirar a sonequinha ou o Redbull dele
Nigel Harriman
player, 170 posts
Captain
Commanding officer
Sun 30 Mar 2008
at 05:59
  • msg #168

Re: Já?

acho q o voorin e o capitão iam remoer aquela conversa por horas

bora pra ação que isso tá parecendo star trek do picard demais!

hehe
Ian Smith
player, 394 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 30 Mar 2008
at 13:03
  • msg #169

Re: Já?

Também achei que foi meio rápido demais.
Carter descansou ou não?
A conversa entre o capitão e o imediato acabou?
Nicholas Murdock
player, 52 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 30 Mar 2008
at 14:06
  • msg #170

Quinta

Já q essa semana ficou difícil q tal deixarmos marcado essa quinta o chopp do comando as 20hs. Podíamos começar no alojamento do Murdock e depois irmos ao Holodeck e pedir programa cervejaria alemã Herr Brauer.

Q tal?

Capitão, ordena aí q aí não te como refugar...Fazemos a vaquinha pro artur vir?
Nigel Harriman
player, 171 posts
Captain
Commanding officer
Sun 30 Mar 2008
at 15:22
  • msg #171

Re: Quinta

pierce: vê tua caixa de mensagens privadas q eu pedi por lá q vc enviasse a análise tática da nave klingon pros oficiais por ali, como se fosse um relatório mandado para cada estação

smith: alerta vermelho significa shields at full e weapons powered up, tudo nos seus máximos
This message was last edited by the player at 15:26, Sun 30 Mar 2008.
Lucas Pierce
player, 79 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 30 Mar 2008
at 15:38
  • msg #172

Re: Quinta

Eu vi, mas faltava esclarecer umas paradas ainda. Como parece que o Pierce tirou uma sonequinha na ponte, eu mandei agora, pelo NAK 3 mesmo.

Como se diz "Perdeu, preibói" em klingon ? hehehe
Starfleet Command
GM, 785 posts
Sun 30 Mar 2008
at 21:09
  • msg #173

Re: Quinta

Bom, ninguem tinha postado o sabado inteiro, com excecao do Smith. Achei que a galera ja tava querendo mover a historia. Assumi que as coisas que tinham que eram razoaveis de acontecer, como a soneca do Carter, aconteceram. Mas se quiserem, podemos dar pausa e voltar.

Quanto a quinta, eu topo, so nao sei onde e esse Herr Brauer. E a ideia da pizza?
Ian Smith
player, 396 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 31 Mar 2008
at 17:50
  • msg #174

Re: Quinta

Pizza no alojamento do Murdock. Vai ser muito mais barato do que pagar o replicador do Holodeck no Herr Brauer...
Nigel Harriman
player, 173 posts
Captain
Commanding officer
Mon 31 Mar 2008
at 17:57
  • msg #175

Re: Quinta

o alojamento do Murdock é cercado de choperias de primeirissima linha, do Devassa ao velho Lamas, pazendo pelo Universo do Chope ou algo assim
Karlheinz Sato
player, 64 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 31 Mar 2008
at 23:28
  • msg #176

Re: Quinta

Eu apoio o programa mais barato. Alojamento do Murdock.
Nicholas Murdock
player, 54 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Tue 1 Apr 2008
at 01:34
  • msg #177

Re: Quinta

Rua Dois de Dezembro, 25/102, perto do Largo do Machado, na rua do KFC.

92234362.

quinta feira, 19:30hs. Seu Frota tb confirmou. Temos até agora Harriman, Seu Frota, Murdock, Sato e Smith.

Não sou o capitão, mas acho q ele apóia deméritos para quem não comparecer.
This message was last edited by the player at 01:43, Tue 01 Apr 2008.
Samuel Carter
player, 433 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 1 Apr 2008
at 02:31
  • msg #178

Re: Quinta

Tenente Carter confirmando.
Starfleet Command
GM, 787 posts
Tue 1 Apr 2008
at 04:27
  • msg #179

Re: Quinta

Galera,

Demorei a postar porque estou super-enrolado com o trabalho e os frilas. Acabei de receber outro imenso e ja tenho varios que vao tomar o meu tempo no futuro proximo. Sendo assim, acho que sera dificil eu continuar a mestrar a campanha. Fico meio decepcionado, porque estava gostando bastante e acho que vcs tambem. Mas quem sabe daqui a alguns meses eu possa voltar e ai retomamos a acao. Valeu pelo esforço e pelo rpg maneiro. Nautilus rules!
Nigel Harriman
player, 174 posts
Captain
Commanding officer
Tue 1 Apr 2008
at 04:36
  • msg #180

Re: Quinta

Quem vai cair no 1o de Abril do Fred? hehe
This message was last edited by the player at 04:38, Tue 01 Apr 2008.
Starfleet Command
GM, 788 posts
Tue 1 Apr 2008
at 16:35
  • msg #181

Re: Quinta

Bobo. Feio. Sem graça.

Devo resolver a acao hoje a noite.Se alguem quiser acrescentar algo, esse e o momento. Gordirro, suas ordens serao convertidas em um rolamento de Tactics. Se vc ganhar do klingon, a diferenca em sucessos pode ser aplicada como um bonus para ataque, defesa ou dividido entre os dois. Estoua ssumindo que vcs nao estao numa abordagem agressiva ou defensiva.
Kah Voorin
player, 257 posts
Commander
Executive officer
Tue 1 Apr 2008
at 16:54
  • msg #182

Re: Quinta

Fred que gafe! tem que xingar em pensamento.


Starfleet Command:
Bobo. Feio. Sem graça.

Devo resolver a acao hoje a noite.Se alguem quiser acrescentar algo, esse e o momento. Gordirro, suas ordens serao convertidas em um rolamento de Tactics. Se vc ganhar do klingon, a diferenca em sucessos pode ser aplicada como um bonus para ataque, defesa ou dividido entre os dois. Estoua ssumindo que vcs nao estao numa abordagem agressiva ou defensiva.

Nigel Harriman
player, 176 posts
Captain
Commanding officer
Tue 1 Apr 2008
at 17:51
  • msg #183

Re: Quinta

Starfleet Command:
Estou assumindo que vcs nao estao numa abordagem agressiva ou defensiva.


Sim, a idéia é q o puto responda ao rádio. por isso usei aqueles termos, mas, se nao colar, a Nautilus está em posicao neutra: carter pronto pra esquiva, pierce com o dedo no gatilho.

me dá um bonusinho aí no Tactics por eu ter descrito a manobra-blefe, vai!

e se o tiro vier a entrar no motor de dobra, e nao no lançador de torpedo, vou gritar um Primeiro de Abril pro klingon aprender hehehe
Kah Voorin
player, 258 posts
Commander
Executive officer
Tue 1 Apr 2008
at 19:26
  • msg #184

Re: Quinta

Esse é o truque mais velho do combate espacial, se eu fosse DM eu dava -3 pro rolamento de tática :D

Cara, começa a fazer uma curva lenta para bombordo depois que eles começarem a compensar vira repentinamente para boreste, passa por baixo deles, atirando com a baterias dorsais e termina com os torpedos de ré, que na nautilus são dorsais, tudo no motor de dobra deles
Samuel Carter
player, 434 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 1 Apr 2008
at 19:51
  • msg #185

Re: Quinta

Kah Voorin:
Esse é o truque mais velho do combate espacial, se eu fosse DM eu dava -3 pro rolamento de tática :D

Cara, começa a fazer uma curva lenta para bombordo depois que eles começarem a compensar vira repentinamente para boreste, passa por baixo deles, atirando com a baterias dorsais e termina com os torpedos de ré, que na nautilus são dorsais, tudo no motor de dobra deles


Como diria Spock: Um padrão de pensamento bidimensional.
Nigel Harriman
player, 177 posts
Captain
Commanding officer
Tue 1 Apr 2008
at 20:43
  • msg #186

Re: Quinta

Kah Voorin:
Esse é o truque mais velho do combate espacial, se eu fosse DM eu dava -3 pro rolamento de tática :D

Cara, começa a fazer uma curva lenta para bombordo depois que eles começarem a compensar vira repentinamente para boreste, passa por baixo deles, atirando com a baterias dorsais e termina com os torpedos de ré, que na nautilus são dorsais, tudo no motor de dobra deles


Me falou sobre táticas o sujeito de arquinho na cabeça que segundo a crew é tanga-frouxa

auhauhauhauahua
Kah Voorin
player, 259 posts
Commander
Executive officer
Tue 1 Apr 2008
at 21:43
  • msg #187

Re: Quinta

Nigel Harriman:
Me falou sobre táticas o sujeito de arquinho na cabeça que segundo a crew é tanga-frouxa

auhauhauhauahua


Isso vindo de um bando de irresponsáveis bushistas que não conseguem enxergar 5 minutos a frente, é um elogio.

Mas tudo bem, quando a Nautilus estiver apanhando muito, é só chamar o imediato...
Ian Smith
player, 397 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 2 Apr 2008
at 01:10
  • msg #188

Re: Quinta

ihhh  ficou putinho, ficou putinho...kkkk
Kah Voorin
player, 263 posts
Commander
Executive officer
Wed 2 Apr 2008
at 17:49
  • msg #189

Re: Quinta

Jarina Klax:
jarina vai até ond eo capitão ordenou e tenta localziar anave Klingon pelo visual


abre a janela e põe a cabeça para fora... as janelas do capitão e da sala de conferências são voltadas para trás...
Nigel Harriman
player, 183 posts
Captain
Commanding officer
Wed 2 Apr 2008
at 18:36
  • msg #190

Re: Quinta

do jeito que nave passou batida pelos klingons, de repente eles estão lá atrás

e o capitao nao ficaria chateado se a conselheira fosse "tomar um ar" lá fora

hehehehe
Starfleet Command
GM, 790 posts
Wed 2 Apr 2008
at 18:55
  • msg #191

Re: Quinta

Realmente, vcs e os klingons se cruzaram. Se eles estao em algum lugar, e atras de vcs. E a despeito do que o imediato falou, as janelas da sala de conferencias, do gabinete do capitao e do refeitorio estao viradas para frente. Só que vcs estao em impulso. Os varios segundos que a Jarina vai levar para chegar numa area de observacao sao suficiente para que as naves saiam do alcance visual uma da outra.

Mais uma coisa: o motor de dobra nao esta quebrado. Vcs sairam de dobra porque o computador detectou a desativacao dos sensores e, como medida de seguranaca, jogou vcs para impulso. Mas e so dar override.
This message was last edited by the GM at 19:05, Wed 02 Apr 2008.
Jarina Klax
player, 203 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 2 Apr 2008
at 22:25
  • msg #192

Re: Quinta

Ou seja, a ideia dela de usar os sensores da Argonaut ainda é melhor.
Nigel Harriman
player, 184 posts
Captain
Commanding officer
Wed 2 Apr 2008
at 22:32
  • msg #193

Re: Quinta

é, mas agora ja vamos dar um pulo rápido, ja ja saimos de cena

e tem a situacao da sonda, que nao sei se é viável, e que arrisca bem menos a Argonauta

vamos ver no q vai dar
Lucas Pierce
player, 83 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 2 Apr 2008
at 23:55
  • msg #194

Re: Quinta

Neguinho tá fazendo churrasco no núcleo de dobra aí embaixo, Martin ? Conserta logo essa zorra aí...

E anotem para upgrade: janelinhas com lunetas...
This message was last edited by the player at 23:56, Wed 02 Apr 2008.
Starfleet Command
GM, 794 posts
Thu 3 Apr 2008
at 04:10
  • msg #195

Re: Quinta

Voorin, Pierce, vcs vao aparecer na confraternizacao do holodeck 24? Vai comecar no alojamento do Murdock, hoje, as 20 h.
Nigel Harriman
player, 186 posts
Captain
Commanding officer
Thu 3 Apr 2008
at 04:25
  • msg #196

Re: Quinta

O mess hall da Nautilus acaba de ser batizado de Pinto Lounge, por conta das lendárias farras de um certo projetista brasileiro, "Rodrigo Pinto", armava depois de pegar no batente com sua equipe.

Como era brasileiro, raça que gosta de levar vantagem em tudo, há a lenda que o mess hall esconde uma área de carga secreta para... er... mercadorias sensíveis, como cerveja romulana.
Starfleet Command
GM, 795 posts
Thu 3 Apr 2008
at 04:48
  • msg #197

Re: Quinta

Nao foi torpedo, foi um disruptor.
Lucas Pierce
player, 84 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 3 Apr 2008
at 07:09
  • msg #198

Re: Quinta

Não posso negar uma orden direta do almirantado da Frota. Tô dentro.
Kah Voorin
player, 265 posts
Commander
Executive officer
Thu 3 Apr 2008
at 12:16
  • msg #199

Re: Quinta

Ok estarei lá
Kah Voorin
player, 266 posts
Commander
Executive officer
Thu 3 Apr 2008
at 13:04
  • msg #200

Re: Quinta

Karlheinz Sato
player, 67 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 4 Apr 2008
at 04:49
  • msg #201

Re: Quinta

Murdock, amanhã já posso levar suas caixas e deixar contigo aí no teu alojamento, ok? Ligo pro teu cel pra saber se vc tá em casa.
Nicholas Murdock
player, 56 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Fri 4 Apr 2008
at 15:18
  • msg #202

Re: Quinta

Karlheinz Sato:
Murdock, amanhã já posso levar suas caixas e deixar contigo aí no teu alojamento, ok? Ligo pro teu cel pra saber se vc tá em casa.


Ok!!! Amanhã estou na FGV de manhã e início da tarde, mas nos falamos. E aos que nao vieram (Né Oswaldo?): perderam uma excelente reunião. Demos até trote no novo camisa vermelha, sr. Lucas Pierce, q teve a desonra de ser o único a perder de mim no Fifa Soccer. E ainda teve q dormir com os gatos. Como benefício pôde xingar o imediato Voorin in loco.

Da próxima vez abasteço com mais cerveja a geladeira.
Nigel Harriman
player, 191 posts
Captain
Commanding officer
Fri 4 Apr 2008
at 15:56
  • msg #203

Re: Quinta

... Winning Eleven, seu lammer de videogame
Ian Smith
player, 402 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 4 Apr 2008
at 23:11
  • msg #204

Re: Quinta

Só o Konig não foi. E perdeu mané, hehehehe
ótima reunião, com direito a uma leve ressaca matinal.

Murdock, colocou o Pierce no barril?

E quem disse que os escudos não estão funcionando a 100%?
Fred, apaga os comentários sobre a Jarina ir olhar na janela para ver se enxerga a nave klingon.  Ou vamos assumir que foi um trote...hehehe

bom fim de semana para todos
Kah Voorin
player, 269 posts
Commander
Executive officer
Fri 4 Apr 2008
at 23:59
  • msg #205

Re: Quinta

Martin, eu não achei nada demais, considerando que estamos em star trek, onde existe até teleporte. Veja aqui um exemplo do combate espacial em Star trek:

http://br.youtube.com/watch?v=yaE865V4WNA

a primeira parte desse combate se dá em warp, ou seja a várias vezes a velocidade da luz...
Ian Smith
player, 403 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 5 Apr 2008
at 00:08
  • msg #206

Re: Quinta

Paulino, nos estavamos indo em direções opostas.
Trocamos tiros
ficamos no motor de impulso por uns segundos
depois, usamos o motor de dobra por mais uns segundos.

Ai a Jarina vai olhar a janela....
a sequência que eu estou sacaneando..não o efeito dramático de um combate numa velocidade acima da luz.

Mas se ela consegue distinguir qual dos pontinhos luminosos que ve pela janela é uma nave, eu fico quieto...kkkk   ou quase

E, os comunicadores continuam funcionando.  Comunicar à frota o que está acontecendo não seria uma coisa idiota não.  Mesmo que não contemos tudo.
Lucas Pierce
player, 87 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 5 Apr 2008
at 01:15
  • msg #207

Re: Quinta

Muito boa reunião.

E eu não podia ganhar no futebol ali. Senão minha promoção vai pra vala.

Star trek: som de phaser no espaço, teleporte, gasolina de antimatéria. Fala a verdade, Martin: vc tá é puto pq não tem janelinha aí embaixo...
This message was last edited by the player at 01:18, Sat 05 Apr 2008.
Nigel Harriman
player, 194 posts
Captain
Commanding officer
Mon 7 Apr 2008
at 01:55
  • msg #208

Re: Quinta

o fred apelão tá sugerindo q os klingons seguiram a Nautilus camuflados

com que motor de dobra, cara pálida?
Ian Smith
player, 404 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 7 Apr 2008
at 02:03
  • msg #209

Re: Quinta

só se jogaram um gancho e vieram a reboque...

Como está a nave seu Frota?  Já se passaram os 8 minutos e os escudos e os sensores voltaram a 100%??

próxima reunião - RPG de mesa :-)  vai ser mais difícil sem os pensamentos em verde, mas aposto que vai ser maneiro
Nicholas Murdock
player, 58 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Mon 7 Apr 2008
at 02:28
  • msg #210

Re: Quinta

Ian Smith:
só se jogaram um gancho e vieram a reboque...

Como está a nave seu Frota?  Já se passaram os 8 minutos e os escudos e os sensores voltaram a 100%??

próxima reunião - RPG de mesa :-)  vai ser mais difícil sem os pensamentos em verde, mas aposto que vai ser maneiro


Sr. Smith. Q vergonha. RPG de mesa tem os xingamentos na fuça dos outros players. A picuinha é a alma do RPG. Nade de restrições a xingamentos mútuos. Como faríamos para importar os outros players, como o Artur? Tele-presença?
Jarina Klax
player, 205 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 7 Apr 2008
at 02:47
  • msg #211

Re: Quinta

Fala Serio, voces viram a cara da Vilanova, voces acham que quem estiver com ela na Argonauta não vai preferir dar uns pegas nela, até a Jarina dava. Pensando bem, é o Voorin que vai junto, ou seja, vão ficar caçando klingons...
Kah Voorin
player, 273 posts
Commander
Executive officer
Mon 7 Apr 2008
at 03:38
  • msg #212

Re: Quinta

Godirro, existe uma diferença entre uma nacele e o motor de dobra. O que foi acertado foi a nacele, segundo a msg 242 do NAK 3 - Koda II.

É óbvio que o Voorin vai caçar klingon, qual interesse que ele tem numa fêmea baixinha, cabeluda, microcéfala de olhos estranhos e orelhas pequenas.
Lucas Pierce
player, 88 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Mon 7 Apr 2008
at 04:23
  • msg #213

Re: Quinta

Tudo bem, foi a nacele, vá lá. Mas eles não tem estabilidade para seguir em dobra, a menos que venham como um pião espacial...
Starfleet Command
GM, 797 posts
Mon 7 Apr 2008
at 04:27
  • msg #214

Re: Quinta

Sim, apos os 8 minutos, os sensores laterais e os de navegacao voltam a funcionar. Nesse momento, o Pierce desativa os escudos e, 45 segundos depois, os reativa com forca total.
This message was last edited by the GM at 04:29, Mon 07 Apr 2008.
Nigel Harriman
player, 199 posts
Captain
Commanding officer
Tue 8 Apr 2008
at 13:00
  • msg #215

Re: Quinta

Documentário sobre RPG live medieval:

http://www.monstercampthemovie.com/
Starfleet Command
GM, 799 posts
Wed 9 Apr 2008
at 16:26
  • msg #216

Re: Quinta

E ai, galera? Ambos os topicos tao meio parados.Hoje a noite, adianto tudo se ninguem mais postar.
Nigel Harriman
player, 200 posts
Captain
Commanding officer
Wed 9 Apr 2008
at 16:51
  • msg #217

Re: Quinta

por mim, espero q tenhamos ou nao tenhamos encontrado os klingons.

é o velho Spot X Stealth. inimigo localizado, é largar o dedo.
Samuel Carter
player, 442 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 10 Apr 2008
at 10:01
  • msg #218

Re: Quinta

Considerando o comentário do Pierce sobre as sondas. É engraçado que, em Star Trek, mandar sondas é pouco útil, uma vez que elas sondam pior que a própria nave. Pelo visto, há uma oportunidade de negócios para instalar sensores melhores nas sondas.
Starfleet Command
GM, 802 posts
Thu 10 Apr 2008
at 13:06
  • msg #219

Re: Quinta

Sondas sao boas quando vc tem que estar em outro lugar e nao pode fazer a varredura vc mesmo ou entao quando ha alguma interferencia, pois ela podem se aproximar mais ou servir como uma especie de relay.

Mas nao entendi o quê na fala do Pierce desmereceu as pobres sondas.
Nigel Harriman
player, 203 posts
Captain
Commanding officer
Thu 10 Apr 2008
at 14:33
  • msg #220

Re: Quinta

talvez uma dolorida memória pessoal envolvendo uma sonda e alguma parte íntima de seu corpo
Nicholas Murdock
player, 62 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 10 Apr 2008
at 16:03
  • msg #221

Re: Quinta

Sato,

Doc feito, 240 na sua conta amanha. Com os 10 da pizza, jah foram 250. confere amanha please.

Andre e seu Frota, eh tao bonito ver o amor de vcs...
Nigel Harriman
player, 205 posts
Captain
Commanding officer
Thu 10 Apr 2008
at 16:28
  • msg #222

Re: Quinta

a piada foi pro PIERCE e suas doloridas memórias de sonda, nao pro seu frota

vai defender um paper, rodrigo!
Starfleet Command
GM, 803 posts
Thu 10 Apr 2008
at 16:47
  • msg #223

Sondas, sensores e sabujos

No topico NAK 1, mensagem 15, Harriman pede que Murdock se prepare para mandar "uma sonda classe cinco no ponto de encontro entre a Tangaroa e a Q'ebor" e que ajustem os sensores para  "emissão de motores de dobra, segundo a assinatura da Tangaroa e as emissões de transportes klingons previamente catalogadas".

No topico NAK 2, mensagem 5, Smith diz: "calibrei uma sonda e os sensores de uma nave auxiliar." Isso para simular uma rede taquionica.

Na mensagem 9, Murdock sugere a abordagem que resulta no sabujo.

Ou seja, as sondas nao estao calibradas para o sabujo. Por favor, editem seus posts. :]
Lucas Pierce
player, 92 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 11 Apr 2008
at 00:44
  • msg #224

Re: Sondas, sensores e sabujos

Ok. "NO PROBES". Em nenhuma parte. Ponto.

E Martin, você não sabe o que acontece aí na Engenharia, não? Que várzea, isso, hein... Neguinho deve estar modificando sondas em antena de GatoNet...
This message was last edited by the player at 00:55, Fri 11 Apr 2008.
Karlheinz Sato
player, 69 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 11 Apr 2008
at 02:01
  • msg #225

Re: Sondas, sensores e sabujos

Ok Murdoch, amanhã te confirmo. Não esquece o famoso Santori (escrevi certo?) no meio das contas. Abraços.
This message was last edited by the player at 02:03, Fri 11 Apr 2008.
Ian Smith
player, 407 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 11 Apr 2008
at 02:57
  • msg #226

Re: Sondas, sensores e sabujos

OK, mas cadê a sonda calibrada então?
Starfleet Command
GM, 804 posts
Fri 11 Apr 2008
at 04:46
  • msg #227

Re: Sondas, sensores e sabujos

Ta ai, mas ela esta calibrada para a Tangaroa e transporte klingons.
Kah Voorin
player, 279 posts
Commander
Executive officer
Fri 11 Apr 2008
at 17:05
  • msg #228

Re: Sondas, sensores e sabujos

Galera da ponte, não sei se vcs viram o episódio da TNG, em que o data usa torpedos para iluminar naves romulanas. este dorpedos não explodem, mas vão lentamente dispersando plasma da desintegração das suas ogivas e esse plasma é que ilumina as naves camufladas. Os torpedos não acertam diretamente e nada explode... capice?
Kah Voorin
player, 280 posts
Commander
Executive officer
Fri 11 Apr 2008
at 18:02
  • msg #229

Power Armor 1.0

Isso já está em desenvolvimento há algum tempo, mas acho que a gora saiu a versão comercial:

http://br.noticias.yahoo.com/s...cientes-fisicos.html
Nigel Harriman
player, 207 posts
Captain
Commanding officer
Fri 11 Apr 2008
at 22:50
  • msg #230

Re: Power Armor 1.0

acho que o capitão gosta mais de torpedos que explodem no alvo rs

mas a idéia é boa sim
Klaus Konig
player, 79 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sat 12 Apr 2008
at 15:14
  • msg #231

Re: Power Armor 1.0

E os torpedos que Konig mandou fazer niguem fez???
Karlheinz Sato
player, 70 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 13 Apr 2008
at 12:36
  • msg #232

Re: Power Armor 1.0

Murdoch, doc confirmado. Obrigado e volte sempre. =) XP
Nigel Harriman
player, 208 posts
Captain
Commanding officer
Sun 13 Apr 2008
at 14:44
  • msg #233

Re: Power Armor 1.0

acho q tá rolando um contrabando nos lower decks da Nautilus
Starfleet Command
GM, 805 posts
Sun 13 Apr 2008
at 15:56
  • msg #234

Re: Power Armor 1.0

Sim, charutos romulanos. :]
Karlheinz Sato
player, 71 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 13 Apr 2008
at 16:12
  • msg #235

Re: Power Armor 1.0

Starfleet Command:
Sim, charutos romulanos. :]


Murdoch, vc pode presentear algum capitão ou almirante pra subir rápido de posto. hahahaha
Nicholas Murdock
player, 63 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 13 Apr 2008
at 17:05
  • msg #236

Re: Power Armor 1.0

Karlheinz Sato:
Starfleet Command:
Sim, charutos romulanos. :]


Murdoch, vc pode presentear algum capitão ou almirante pra subir rápido de posto. hahahaha


O problema eh q o nosso Capitao vai usar o charuto para um auto-Monica Lewinski. Um charuto romulano nao merece isso. Prefiro ficar no meu posto do que contribuir para a destruicao de um bom charuto.
Ian Smith
player, 408 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 13 Apr 2008
at 17:45
  • msg #237

Re: Power Armor 1.0

Bons charutos podem ser melhor utilizados na próxima reunião da ponte :-)

O seu Frota, para de proteger os klingons...kkkkkk
Nigel Harriman
player, 209 posts
Captain
Commanding officer
Sun 13 Apr 2008
at 17:51
  • msg #238

Re: Power Armor 1.0

Seu Frota já meteu o galho dentro na minha campanha de Star Wars por medinho & frescura, e agora tá protegendo os npcs tanga-frouxa dele
Lucas Pierce
player, 95 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 13 Apr 2008
at 20:26
  • msg #239

Re: Power Armor 1.0

Viu que os klingons apelões iam virar paçoca, agora fica com essa historinha de se esconder na nuvem...

Com a nacele estourada, como eles fugiram ? Remando ???
Kah Voorin
player, 281 posts
Commander
Executive officer
Sun 13 Apr 2008
at 20:44
  • msg #240

Re: Power Armor 1.0

Impulso? se é que eles não consertaram a nacele...

e eles podem estar fora da nuven se eles consertaram pelo menos o vazamento e fizeram a nuvem só para despistar, há muitas possibilidades. A verdade é que sem o sabujo vai ser muito difícil achar os klingons.
Nicholas Murdock
player, 64 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 13 Apr 2008
at 23:43
  • msg #241

Re: Power Armor 1.0

voorin, seu klingon lover
Ian Smith
player, 409 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 14 Apr 2008
at 00:03
  • msg #242

Re: Power Armor 1.0

MAs quem disse que o Sabujo parou de funcionar??
Só os sensores de longa distância estão sendo reparados.  Os demais estão funcionando.
Starfleet Command
GM, 806 posts
Mon 14 Apr 2008
at 00:56
  • msg #243

Re: Power Armor 1.0

Caraca, Martin! Vou repetir pela decima-quinta vez: o sabujo precisa da alta resolucao dos sensores de longo alcance.
Nicholas Murdock
player, 65 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Mon 14 Apr 2008
at 01:12
  • msg #244

Re: Power Armor 1.0

mas repetir com piti é sempre mais bacana
Ian Smith
player, 410 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 14 Apr 2008
at 01:25
  • msg #245

Re: Power Armor 1.0

E ajuda a gente a lembrar tb.  Já achei o outro post

Calma seu Frota que amanhã ainda é segunda.
kkk
Kah Voorin
player, 282 posts
Commander
Executive officer
Mon 14 Apr 2008
at 01:34
  • msg #246

Re: Power Armor 1.0

Starfleet Command:
Caraca, Martin! Vou repetir pela decima-quinta vez: o sabujo precisa da alta resolucao dos sensores de longo alcance.


Vc quer dizer potência, pq quem tem resolução maior são os sensores laterais, de menor alcance...
Ian Smith
player, 411 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 15 Apr 2008
at 12:38
  • msg #247

Re: Power Armor 1.0

Galera, a Argonaut vai ficar do lado de fora??  Eles são presas fáceis se ficarem para trás.
Jarina Klax
player, 207 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 15 Apr 2008
at 13:44
  • msg #248

Re: Power Armor 1.0

Alguem sabe do Flavio, o Kovak sumiu???
Starfleet Command
GM, 808 posts
Tue 15 Apr 2008
at 13:48
  • msg #249

Re: Power Armor 1.0

Essa e uma boa pergunta: onde a Argonauta vai estar?

O Flavio estava viajando, por isso ele nao postava. Nao sei se ele ja voltou.
Ian Smith
player, 412 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 15 Apr 2008
at 13:52
  • msg #250

Re: Power Armor 1.0

Espero que o Kovak não esteja negociando algo com os clones....
Nigel Harriman
player, 212 posts
Captain
Commanding officer
Tue 15 Apr 2008
at 14:21
  • msg #251

Re: Power Armor 1.0

eu falei pro Voorin realizar uma varredura e atracar...
Kah Voorin
player, 284 posts
Commander
Executive officer
Tue 15 Apr 2008
at 15:54
  • msg #252

Re: Power Armor 1.0

Nigel Harriman:
eu falei pro Voorin realizar uma varredura e atracar...


Se esperar para a Argonaut atracar vcs iriam perder um tempo precioso. o Voorin vai se defender como puder se for o caso
Ian Smith
player, 413 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 15 Apr 2008
at 16:11
  • msg #253

Re: Power Armor 1.0

Cuidado Voorin, não tem caminhão para rolar para baixo dele..

kk
Nigel Harriman
player, 213 posts
Captain
Commanding officer
Tue 15 Apr 2008
at 16:25
  • msg #254

Re: Power Armor 1.0

paulino, nao seria melhor tentar andar colado a Nautilus? assim poderiamos estender escudos pra proteger melhor a Argonauta. fora que, dos dois alvos proximos, os klingons iam preferir meter chumbo na gente mesmo, em vez de vc no menor ali do lado.... já se ficar muito desgarrado, pode levar um teco
Starfleet Command
GM, 809 posts
Tue 15 Apr 2008
at 16:27
  • msg #255

Re: Power Armor 1.0

Voorin em arquenita significa carcaju.:]

Esse disparo de torpedo e para tentar iluminar a nave camuflada?

Mais uma coisa: torpedos so servem para disparos precisos em coisas como nacelas. Para atingir outros sistemas, so com phaser.
This message was last edited by the GM at 16:29, Tue 15 Apr 2008.
Nigel Harriman
player, 214 posts
Captain
Commanding officer
Tue 15 Apr 2008
at 17:25
  • msg #256

Re: Power Armor 1.0

bem, o tiro de torpedo vai pra acertar (tomara), mas se iluminar já é jogo

aí o Pierce larga do dedo no phaser como se nao houvesse amanha
Kah Voorin
player, 286 posts
Commander
Executive officer
Tue 15 Apr 2008
at 19:10
  • msg #257

Re: Power Armor 1.0

Nigel Harriman:
bem, o tiro de torpedo vai pra acertar (tomara), mas se iluminar já é jogo

aí o Pierce larga do dedo no phaser como se nao houvesse amanha


isso é um tiro as cegas, difícil de acertar, acho melhor iluminar e acertar com o phaser 1o e depois com o torpedo. E se os klingons tentarem me acertar pior para eles, acredito.

E Ian se o klingon fizer dó-dói em vc, dessa vez, vê se dá menos faniquito... o último foi meio vergonhoso... ;
Starfleet Command
GM, 810 posts
Tue 15 Apr 2008
at 20:13
  • msg #258

Re: Power Armor 1.0

Ou ilumina ou danifica.Mas como o Paulino falou, vai ser dificil acertar. Bom, so devo postar a noite a resolucao. Se ate la nao tiver mais discussao, sigo a linha do Harriman de dano.
Ian Smith
player, 414 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 16 Apr 2008
at 01:51
  • msg #259

Re: Power Armor 1.0

Meu faniquito foi por causa da destruição de uma das melhores armas que poderíamos ter.
Se a Federação estivesse em posse da DM, ia ser um foda-se geral para os super-clones-klingons.
Kah Voorin
player, 287 posts
Commander
Executive officer
Wed 16 Apr 2008
at 02:31
  • msg #260

Re: Power Armor 1.0

é verdade, foda-se pros super klingos pq os quadrante alpha e beta iam estar cantanto "Neeescaaau! Neeescaaau! Neeescaaau!"* pra Federação

*-para quem não sabe ou não se lembra, nos tempos de escola, esse canto precedia um certo tipo de linchamento ritual
Kah Voorin
player, 288 posts
Commander
Executive officer
Wed 16 Apr 2008
at 02:56
  • msg #261

Re: Power Armor 1.0

Nigel Harriman:
bem, o tiro de torpedo vai pra acertar (tomara), mas se iluminar já é jogo

aí o Pierce larga do dedo no phaser como se nao houvesse amanha


Gordirro acho que vc não entendeu como os torpedos 'iluminadores' ou dispersivos, funcionam. O torpedo iluminador ou "dispersivo" como eu chamei, já que ele dispersa sua carga, não causa danos, só reagem com o campo de camufalgem "iluminando" o alvo.

http://www.youtube.com/watch?v...&feature=related

aparece em 5min:05seg desse vídeo...

Mas, depois dessa acho melhor a gente catar o Murdock e o nazi... digo o König
Lucas Pierce
player, 97 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 16 Apr 2008
at 05:05
  • msg #262

Re: Power Armor 1.0

Acredito que a idéia era causar dano mesmo. Minha ação foi essa mesmo. Acho que devemos continuar atirando.

Mas dizer que eu errei esse tiro foi apelação...
Nigel Harriman
player, 216 posts
Captain
Commanding officer
Wed 16 Apr 2008
at 05:39
  • msg #263

Re: Power Armor 1.0

o DM, tu sabe, pierce..
Starfleet Command
GM, 812 posts
Wed 16 Apr 2008
at 12:43
  • msg #264

Re: Power Armor 1.0

Vc atirou as cegas. Apelacao seria dizer que vc acertou. A nao ser que a gente esteja naquele crossover entre Star Trek e X-Men: vc e a Fenix e achou o sklingons telepaticamente. O problema e o caolho que fica te azarando. :]
Nigel Harriman
player, 218 posts
Captain
Commanding officer
Wed 16 Apr 2008
at 13:44
  • msg #265

Re: Power Armor 1.0

eu li na ficha do Pierce que ele tinha "capacidade sobrenatural de detectar alvos", mas nao vi isso in play ainda, DM

hehe
Nigel Harriman
player, 219 posts
Captain
Commanding officer
Wed 16 Apr 2008
at 18:44
  • msg #266

Re: Power Armor 1.0

galera, vou demorar um pouco a postar aqui por conta de serviço, mas a principio a cena de acao é de novo varrer, tentar localizar e atirar.

amanhã o capitao dá expediente de novo. abs
This message was last edited by the player at 18:45, Wed 16 Apr 2008.
Lucas Pierce
player, 99 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 17 Apr 2008
at 00:00
  • msg #267

Re: Power Armor 1.0

Como às cegas ? E as coordenadas da Argonaut ? É minha promoção que tá em jogo aqui (além do  my preci... digo, display tático ).

Mas vá lá, que seja, errei...
Lucas Pierce
player, 100 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 17 Apr 2008
at 00:09
  • msg #268

Re: Power Armor 1.0

Kah Voorin:
Voorin observa incrédulo o inútil voleio de torpedos atingir o vácuo, Esse capitão deve ter feito algo estupidamente heróico no passado para ainda ter o comando de uma nave. Como ele pretendia atingir um alvo as cegas a 372,000,000,000 km?!


Opa !! Péraí !!! A distância do alvo era essa ? Não admira que seja às cegas. Não tem nada lá pro torpedo acertar... Se for essa distância mesmo, danou-se: e tome-lhe dobra pra atirar de novo....
Kah Voorin
player, 290 posts
Commander
Executive officer
Thu 17 Apr 2008
at 00:26
  • msg #269

Re: Power Armor 1.0

Lucas Pierce:
Como às cegas ? E as coordenadas da Argonaut ? É minha promoção que tá em jogo aqui (além do  my preci... digo, display tático ).

Mas vá lá, que seja, errei...


Cara foi um sinal ligeiro que sumiu em seguida, a coordenadas deveriam ter sido consideradas grosseiras no máximo
Karlheinz Sato
player, 72 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 17 Apr 2008
at 00:36
  • msg #270

Re: Power Armor 1.0

Não era melhor ir pra Bratea logo e salvar o que resta do Rambo e do Moribundo? rss
Starfleet Command
GM, 814 posts
Thu 17 Apr 2008
at 03:58
  • msg #271

Re: Power Armor 1.0

Sem estresse, Pierce. Essa distancia era antes da microdobra.
Kah Voorin
player, 291 posts
Commander
Executive officer
Thu 17 Apr 2008
at 19:07
  • msg #272

Re: Power Armor 1.0

aê seu Frota, 4000 posts na sua aventura!
Samuel Carter
player, 449 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 17 Apr 2008
at 22:42
  • msg #273

Re: Power Armor 1.0

Starfleet Command:
Sem estresse, Pierce. Essa distancia era antes da microdobra.


O nosso X.O. ficou assustado com a possibilidade de torpedos passando ao largo e foi logo aumentando a distância dele com os klingons
Nigel Harriman
player, 221 posts
Captain
Commanding officer
Thu 17 Apr 2008
at 23:31
  • msg #274

Re: Power Armor 1.0

o DM apelou pros klingons pq nao gostou qdo pegamos eles de calça arriada nos seguindo...
Starfleet Command
GM, 815 posts
Thu 17 Apr 2008
at 23:38
  • msg #275

Re: Power Armor 1.0

Kah Voorin:
aê seu Frota, 4000 posts na sua aventura!

Pois e, vamos sintetizar uma champanhe. :]

Queen Nigel:
o DM apelou pros klingons pq nao gostou qdo pegamos eles de calça arriada nos seguindo...

Nem precisei, vcs sao muito incompetentes. HAhahahahahaahahaha!!!

Sacaneei. :]
Lucas Pierce
player, 101 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 18 Apr 2008
at 19:56
  • msg #276

Re: Power Armor 1.0

Estresse ? Eu tô tranquilo. Em qualquer frota (e na Estelar não deve ser diferente), se algo dá certo, foi graças ao capitão. Se dá errado, a culpa é do imediato...

E vou instalar um Turbo Torpedeator Tabajara 3000 aqui no console. Só por garantia.

E 4000 posts vale uma comemoração...
Starfleet Command
GM, 817 posts
Sat 19 Apr 2008
at 02:02
  • msg #277

Re: Power Armor 1.0

Galera,

Vou para Sampa amanha e so volto na segunda a noite. Ate la, podem ficar postando no NAK 2. Quando voltar, fecho e topico e transfiro vcs para Bratea.

Quanto a comemoracao, e so marcar. Ja vi que o Pierce ta louco para passar a noite com o Murdock de novo. :]
Ian Smith
player, 416 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 19 Apr 2008
at 16:04
  • msg #278

Re: Power Armor 1.0

To falando que rolou um barril no alojamento do Murdock....
Lucas Pierce
player, 103 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 20 Apr 2008
at 20:35
  • msg #279

Re: Power Armor 1.0

Vai chupar prego taquiônico !!
Nigel Harriman
player, 224 posts
Captain
Commanding officer
Mon 21 Apr 2008
at 15:04
  • msg #280

Re: Power Armor 1.0

sonado após o combate desanimado mestrado pelo fred, o capitao velhinho cochila na ponte, babando
Nigel Harriman
player, 225 posts
Captain
Commanding officer
Wed 23 Apr 2008
at 16:22
  • msg #281

Re: Power Armor 1.0

sei q o jogo anda parado pq o DM esta ausente, mas agora eh a vez do capitao: so volto a postar alguma coisa amanha, ok, galera?

abs
Starfleet Command
GM, 818 posts
Wed 23 Apr 2008
at 19:27
  • msg #282

Re: Power Armor 1.0

Hoje a noite, publico o proximo topico.
Kah Voorin
player, 294 posts
Commander
Executive officer
Thu 24 Apr 2008
at 12:56
  • msg #283

Re: Power Armor 1.0

Agora, por causa da reclamação do Gordirro, o próximo combate da Nautilus vai ser contra a Negh'var.

Galeura, depois que capitão saiu o Voorin dispensou todo mundo que estava fazendo turno extra. Ele bebeu um "guaraná em pó" de Arken e está na ponte, com o turno C, para contactar a equipe avançada. Tudo bem? Objeções? Seu Frota?

Vou postar, qualquer coisa eu corrijo.

Outra coisa, pq bratea está tão fortemente patrulhada?
Ian Smith
player, 418 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 24 Apr 2008
at 13:05
  • msg #284

Re: Power Armor 1.0

boa pergunta...
Starfleet Command
GM, 820 posts
Thu 24 Apr 2008
at 15:59
  • msg #285

Re: Power Armor 1.0

Para garantir que ninguem dê um "perdeu" nos órions. :]

Estou pensando em iniciar uma campanha de super-herois. Alguem se interessa? Em principio, seria paralela com Nautilus, mas nao tenho certeza se daria para manter as duas. Vamos ver. Seria uma campanha tradicional de supers, com uniformes, identidades secretas etc., mas nada impede que mude ao longo do tempo. Pensei em ser no universo DC ou em um original, o que daria total liberdade de criação para os jogadores, dentro de determinados parâmetros (tenho um mundo pronto). O sistema seria o PDQ, do Truth & Justice, que e mais simples. Aqui vai uma resenha do jogo (feita por mim, por sinal): http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11609.phtml.

Então?
Jarina Klax
player, 209 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 24 Apr 2008
at 18:40
  • msg #286

Re: Power Armor 1.0

Eu topo
Jarina Klax
player, 210 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 24 Apr 2008
at 18:40
  • msg #287

Re: Power Armor 1.0

Eu topo
Starfleet Command
GM, 821 posts
Thu 24 Apr 2008
at 19:16
  • msg #288

Re: Power Armor 1.0

Tem eco no rpol? :]

Ok, Artur, eu ouvi da primeira vez. :]
Nigel Harriman
player, 227 posts
Captain
Commanding officer
Thu 24 Apr 2008
at 19:46
  • msg #289

Re: Power Armor 1.0

o cara mora longe, pô, fred
Lucas Pierce
player, 104 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 24 Apr 2008
at 20:46
  • msg #290

Re: Power Armor 1.0

Boa a idéia dos supers. A gente vai encontrar por lá o Lanterna Verde que consertou a nacele da K`t'inga e permitiu sua fuga ?  kkkkkkkk

Mas eu tô dentro.
Starfleet Command
GM, 822 posts
Thu 24 Apr 2008
at 21:42
  • msg #291

Re: Power Armor 1.0

Lucas Pierce:
Boa a idéia dos supers. A gente vai encontrar por lá o Lanterna Verde que consertou a nacele da K`t'inga e permitiu sua fuga ?  kkkkkkkk

Com esse tipo de atitude, vc vai encontrar e o Darkseid e o "boom tube" dele, se é que vc me entende. :]
This message was last edited by the GM at 21:43, Thu 24 Apr 2008.
Nigel Harriman
player, 228 posts
Captain
Commanding officer
Fri 25 Apr 2008
at 00:44
  • msg #292

Re: Power Armor 1.0

DC sucks big time
Lucas Pierce
player, 106 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Mon 28 Apr 2008
at 01:51
  • msg #293

Re: Power Armor 1.0

Nigel Harriman:
Vou tentar convencer esse criminoso a nos devolver nossos tripulantes sem precisar que armemos uma operação de resgate.


Tá fazendo o cursinho do Picard agora ? Arrebenta logo tudo...
Karlheinz Sato
player, 77 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 28 Apr 2008
at 18:21
  • msg #294

Re: Power Armor 1.0

Eu topo a campanha de supers.
Pessoal, me perdi um pouco na campanha... O Murdock e Konig tão lá no planeta ainda? Não foram contactados?
E o Brase não estava agora mesmo na enfermaria????? Ele é um Jumper?!?! =)
This message was last edited by the player at 01:07, Tue 29 Apr 2008.
Starfleet Command
GM, 828 posts
Tue 29 Apr 2008
at 12:26
  • msg #295

Re: Power Armor 1.0

Sim, Murdock e Konig ainda estao no planeta. O contato esta se dando via comunicador. A confusao com o Brase vem do fato do senhor Konig ter dito que os dois segurancas que ele levou eram irmaos sicilianos, Giovanne e Luca Brase. Ou seja, tem um Brase na enfermaria e outro no planeta.

Mais uma coisa: a galera que nao esta participando da acao principal pode postar tambem. Seja uma cena com um NPC ou uma interacao com outro PC, como o Ronaldo Carter fez.
Starfleet Command
GM, 831 posts
Tue 6 May 2008
at 03:39
  • msg #296

Re: Power Armor 1.0

Galera, vou avançando com a aventura, mas o pessoal que está na enfermaria pode conduzir a entrevista/interrogatório do sobrevivente. Vou abrir um tópico só para isso.
Samuel Carter
player, 454 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 6 May 2008
at 11:35
  • msg #297

Re: Power Armor 1.0

Isso mesmo, Fred. Mesmo porque, o Carter continua cochilando sem o que fazer e, daqui a pouco, o Smith irá dormir com o esgotamento.
Jarina Klax
player, 215 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 7 May 2008
at 18:57
  • msg #298

Re: Power Armor 1.0

AMigos, estive sem tempo pois ontem foi minha posse como diretor da Federasul, crei oque hoje a noite, consiga postar com calma.
Nigel Harriman
player, 243 posts
Captain
Commanding officer
Wed 7 May 2008
at 19:16
  • msg #299

Re: Power Armor 1.0

parabéns, arthur! agora larga a champanhe e vai pra ponte que confiei uma missao pra sua aprendiz de james bond.
Samuel Carter
player, 455 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 8 May 2008
at 16:01
  • msg #300

Re: Power Armor 1.0

Nigel Harriman:
parabéns, arthur! agora larga a champanhe e vai pra ponte que confiei uma missao pra sua aprendiz de james bond.


Não seria Mata Hari? Ou o velhinho continua negando o fato de que há mulheres a bordo?
Starfleet Command
GM, 834 posts
Tue 13 May 2008
at 03:35
  • msg #301

Re: Power Armor 1.0

Galera,

Foi mal. Fiquei enrolado com um frila e não pude postar hoje, mas amanhã volto à carga. :]
Karlheinz Sato
player, 80 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 15 May 2008
at 12:50
  • msg #302

Re: Power Armor 1.0

Gente, que que houve? Cadê todos? rss Tá todo mundo trabalhando demais?
Jarina Klax
player, 222 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 15 May 2008
at 15:47
  • msg #303

Re: Power Armor 1.0

Estou esperando o Fred postar as informações que pedi, o Voorim se manifestar, ou os outros que estiveram em bratea me passarem a sinformações
Starfleet Command
GM, 835 posts
Thu 15 May 2008
at 21:54
  • msg #304

Re: Power Armor 1.0

Ainda estou meio enrolado e acho que so vou postar no sabado. Se der, ponho alguma coisa amanha.
Ian Smith
player, 425 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 16 May 2008
at 03:21
  • msg #305

Re: Power Armor 1.0

Também estou esperando o "computador" dar as informações para postar hehehe
Ian Smith
player, 428 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 20 May 2008
at 02:13
  • msg #306

Oficiais da Marinha...

http://extra.globo.com/rio/mat...mulher-427446934.asp


Copia e cola no navegador Felipe, e olha do que vc escapou..kkkk
Nicholas Murdock
player, 69 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Tue 20 May 2008
at 19:58
  • msg #307

Re: Oficiais da Marinha...

Eu sou o pior jogador de Rpol do mundo, abandonei a campanha por quase um mes. Foi mal mesmo galera, mas duas viagens a trabalho (muito estressantes por sinal, tanto NY como Praga e Budapeste são lugares horrorosos) me mataram. Para compensar, ofereço os alojamentos Murdock, além de whisky a valer para uma confraternizacao da tripulação na 5a feira (ou mesmo na 6a). Sato, trouxe o whisky japa.

Quem topa?
Nigel Harriman
player, 248 posts
Captain
Commanding officer
Tue 20 May 2008
at 22:09
  • msg #308

Re: Oficiais da Marinha...

dentro!
Lucas Pierce
player, 117 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 21 May 2008
at 00:33
  • msg #309

Re: Oficiais da Marinha...

É Martin, eu vi essa capa na banca e lembrei que vc não ia deixar passar... mas até que foi mais leve do que eu imaginava...

A piadinha, digo...

E a reunião nesse feriadão ? Por mim ok.
Ian Smith
player, 429 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 21 May 2008
at 02:07
  • msg #310

Re: Oficiais da Marinha...

quinta no alojamento do Murdock?

to dentro!
Agora, vamos ver se o Pierce não vem à caráter, ao exemplo de alguns capitães da marinha....

barato Felipe?  Vc sabe que eu nem comecei...kkkkk

inté quinta galera.  Se alguém tiver o Blood of Heroes e o DC3ed podia levar para a gente fechar o Panteão :-)
Nicholas Murdock
player, 70 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Wed 21 May 2008
at 02:26
  • msg #311

Re: Oficiais da Marinha...

Ian,

Eu to baixando todos os modulos e o DC 3rd Edition. Tb baixei o DC Char Generator.

Ate 5a.
Jarina Klax
player, 224 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 21 May 2008
at 03:08
  • msg #312

Re: Oficiais da Marinha...

Poxa, tem que fazer um panteão no rpol, pra exilados como eu poderem jogar...
This message was last edited by the player at 18:39, Wed 21 May 2008.
Karlheinz Sato
player, 81 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 21 May 2008
at 17:34
  • msg #313

Re: Oficiais da Marinha...

Mas que viagens chatas, Murdock. =P
Opa, pode descontar dos charutos romulanos. Aliás, vc já usou alguns?
Quinta não poderei estar nessa pois estarei em Sp no treino de Taiko (nacional) e ficarei pelo resto do feriado.
uh hú!!
Alguém quer algo de lá?
Ian Smith
player, 430 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 21 May 2008
at 21:57
  • msg #314

Re: Oficiais da Marinha...

DE São Paulo?  Quero sim.  DISTÂNCIA :-)

Inté amanhã galera.
Starfleet Command
GM, 841 posts
Wed 21 May 2008
at 23:14
  • msg #315

Re: Oficiais da Marinha...

Devo ir também,mas vou confirmar. Eu levo o Blood of Heroes.
Ian Smith
player, 431 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 22 May 2008
at 13:29
  • msg #316

Re: Oficiais da Marinha...

Ah sim, quais os números do predio e apto mesmo?
Starfleet Command
GM, 842 posts
Thu 22 May 2008
at 14:31
  • msg #317

Re: Oficiais da Marinha...

Acho que 25/102, na 2 de dezembro.
Nicholas Murdock
player, 71 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 22 May 2008
at 16:19
  • msg #318

Re: Oficiais da Marinha...

Starfleet Command:
Acho que 25/102, na 2 de dezembro.


O Seu frota tah certo. 2 de dezembro, 25/102.
19hs todos aqui.

Po Sato, contava com vc pq to louco pra experimentar o whiskey Japa.
Lucas Pierce
player, 118 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 22 May 2008
at 19:59
  • msg #319

Re: Oficiais da Marinha...

Só pra constar, é ao lado de um prédio chamado Nautilus...
Starfleet Command
GM, 843 posts
Fri 23 May 2008
at 01:29
  • msg #320

Re: Oficiais da Marinha...

Galera,

Furei, eu sei. O Andre deve estar dizendo que eu sempre faco isso, mas nao e verdade. De qualquer maneira, viajo amanha e so volto a postar na segunda. Ve se adiantam algo do Panteao ai.

Hasta!
Ian Smith
player, 432 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 23 May 2008
at 10:45
  • msg #321

Re: Oficiais da Marinha...

Pois é.  Não sou de furar em eventos etílicos pq tenho uma reputação, sem synthetol, a zelar.
Mas ontem a patroa e a minha cria vieram a tiracolo e acabei ficando em evento família.

Mas já soube que o subconsciente do capitão falou mais alto e ele tentou manchar/detruir uma camisa do fluminense.
Não vou nem falar nada da foto de samba-canção, ok Gordirro?

Semana que vem vamos à forra.
Lucas Pierce
player, 119 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 25 May 2008
at 00:08
  • msg #322

Re: Oficiais da Marinha...

Infelizmente tb não pude comparecer (embora eu soubesse que estava fadado a ouvir as piadinhas do Martin a noite toda...), mas pretendo reparar essa falta assim q possível...
Nigel Harriman
player, 249 posts
Captain
Commanding officer
Sun 25 May 2008
at 15:57
  • msg #323

Re: Oficiais da Marinha...

bando de peida porra do caraleo
Karlheinz Sato
player, 82 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 26 May 2008
at 15:32
  • msg #324

Re: Oficiais da Marinha...

Gente, combinem outra noite aí já que só parte da tripulação foi. Quero abrir o Santori tb e tenho uns animes legais de sci-fi pra passar procês. Abraços
Lucas Pierce
player, 121 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 1 Jun 2008
at 02:36
  • msg #325

Re: Oficiais da Marinha...

Animes ? quais ?

Depois de uma crise de ausência devido a uma sequência bizarra de eventos, de provas a falta de PC, Pierce retoma o controle de suas faculdades mentais e se dirige ao passadiço...
Jarina Klax
player, 237 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sun 1 Jun 2008
at 04:10
  • msg #326

Re: Oficiais da Marinha...

Quer ver anime, entra em www.animefuel.com tem uma caralhada de animes online lá. Muito bom pra quem gosta de anime.
Karlheinz Sato
player, 84 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 1 Jun 2008
at 05:19
  • msg #327

Re: Oficiais da Marinha...

Animes eu tenho já um monte e tb de onde baixar. Mas assisti a uns bem maneiros e nada melhor do que ver um de vez em quando com uma galera.
Os que achei interessante agora:
- Xenosaga: estilo futuro com ciborgues, robôs mechas, etc. e uma luta contra uma raça alienígena. Me lembrou Star Trek, não sei pq.
- Last Exile: estilo tecno-retrô eu acho, onde a mecânica avança muito mas com pouca coisa eletrônica. Tem o tema de Navios flutuantes e coisas assim de frota e batalhas.
Acho que por enquanto é só. rss
Lucas Pierce
player, 122 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 1 Jun 2008
at 05:32
  • msg #328

Re: Oficiais da Marinha...

Esse XenoSaga é fonte ou derivado do XenoGears, pra PS 1 ? Aquele jogo é muito bom.
Karlheinz Sato
player, 86 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 1 Jun 2008
at 15:42
  • msg #329

Re: Oficiais da Marinha...

Sim!!! \o/
É baseado no XenoSaga: episódio I, para PS2. Que eu tenho mas nunca tive tempo de jogar direito.
Karlheinz Sato
player, 88 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 4 Jun 2008
at 18:14
  • msg #330

Re: Oficiais da Marinha...

Gente, cadê o Kovak e o Murdoch?
Starfleet Command
GM, 851 posts
Wed 4 Jun 2008
at 21:21
  • msg #331

Re: Oficiais da Marinha...

O Murdock ja voltou. O Flavio tinha idopara Sampa,mas acho que perdeu o interesse pelo jogo.Vou mandar um e-mail para ele.

BTW, é LATINUM. Na verdade, latinum é um metal líquido que não pode ser sintetizado. Para a conveniência do seu transporte, ele é colocado em barras de ouro de variados tamanhos. Neste caso, chama-se paralatinum (ou, em ingles, gold-pressed latinum).
This message was last edited by the GM at 21:24, Wed 04 June 2008.
Ian Smith
player, 438 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 12 Jun 2008
at 01:46
  • msg #332

Re: Oficiais da Marinha...

Não podia interrogar esse Klingon numa simulação no holodeck que fosse menos traumática para ele?  Qualquer coisa para aliviar o estresse dele, afinal tem alguns personagens bem familiarizados com a cultura klingon.
Samuel Carter
player, 467 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 12 Jun 2008
at 21:14
  • msg #333

Re: Oficiais da Marinha...

Ian Smith:
Não podia interrogar esse Klingon numa simulação no holodeck que fosse menos traumática para ele?  Qualquer coisa para aliviar o estresse dele, afinal tem alguns personagens bem familiarizados com a cultura klingon.



Que tal algo como: Computador, oficina do Frei Torquemada!
Nigel Harriman
player, 273 posts
Captain
Commanding officer
Wed 18 Jun 2008
at 14:16
  • msg #334

Re: Oficiais da Marinha...

galera, vou me ausentar alguns dias. deixei o fim da reunião em aberto com uma sugestão de curso do capitão e espero o input do senior staff
Ian Smith
player, 441 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 19 Jun 2008
at 00:11
  • msg #335

Re: Oficiais da Marinha...

boa viagem capitão


Bom, agora que ele saiu,  MOTIM!!  COLOQUEM OS AMARELÕES NA PRANCHA. kkkkk
Starfleet Command
GM, 857 posts
Fri 20 Jun 2008
at 16:56
  • msg #336

Re: Oficiais da Marinha...

O Kah Voorin vai comemorar o aniversario dele (17/6) hoje no Botequim, rua Visconde de Caravelas, 181, em Botafogo, a partir das 20:30. Certamente, vai se embebedar por ser amarelão. :]
Jarina Klax
player, 246 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 23 Jun 2008
at 13:26
  • msg #337

Re: Oficiais da Marinha...

O jogo aqui parou???
Nigel Harriman
player, 274 posts
Captain
Commanding officer
Mon 23 Jun 2008
at 13:50
  • msg #338

Re: Oficiais da Marinha...

eu voltei de NY, to esperando o Paulino escolher o away team e se mandar pro Ajeet pra prosseguir a investigacao, ou algum outro oficial se manisfestar na reuniao...
Starfleet Command
GM, 858 posts
Mon 23 Jun 2008
at 15:58
  • msg #339

Re: Oficiais da Marinha...

Tambem estava esperando mais manifestacoes. Vou dar mais um dia. Se nada acontecer, sigo com a historia.
Ian Smith
player, 442 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 23 Jun 2008
at 20:07
  • msg #340

Re: Oficiais da Marinha...

Se não tiver nada urgente para fazer Smith quer ir dormir.
Ele tá acordado tem uns 4 turnos pelo menos.  Desde que fomos no ponto onde a Tangaroa foi dominada, ele não dorme.
Kah Voorin
player, 311 posts
Commander
Executive officer
Mon 23 Jun 2008
at 20:41
  • msg #341

Re: Oficiais da Marinha...

Se é esse o caso, o Voorin vai chamar um engenheiro junior e deixar o Smith dormir
Ian Smith
player, 444 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 23 Jun 2008
at 20:53
  • msg #342

Re: Oficiais da Marinha...

Agora deixa.  Vou beber uns café e ir brincar de tiro ao alvo.
Ele ainda tá puto com a história dos mortos da Tangaroa e quer ajudar no que for preciso
Starfleet Command
GM, 859 posts
Wed 25 Jun 2008
at 15:30
  • msg #343

Re: Oficiais da Marinha...

Nao esqueci do jogo, nao. Hoje a noite, posto a continuacao.
Nigel Harriman
player, 277 posts
Captain
Commanding officer
Thu 26 Jun 2008
at 18:24
  • msg #344

Re: Oficiais da Marinha...

a noite passou, seu frota... cade a aventura?
Starfleet Command
GM, 860 posts
Thu 26 Jun 2008
at 18:28
  • msg #345

Re: Oficiais da Marinha...

To meio enrolado. Calma.
Kah Voorin
player, 313 posts
Commander
Executive officer
Thu 26 Jun 2008
at 19:02
  • msg #346

Re: Oficiais da Marinha...

Caralho! voltamos 150 anos no passado!!!
Starfleet Command
GM, 862 posts
Thu 26 Jun 2008
at 20:25
  • msg #347

Re: Oficiais da Marinha...

Ha. Ha. Ha. Quando vc mestrar aquino Rpol, vamos ver vc se empenhar em encontrar imagens como eu. :]
Lucas Pierce
player, 127 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 27 Jun 2008
at 23:52
  • msg #348

Estaleiro

Fred, Gordirro, quem tá no Tactical ? Pelo caput é o Konig, o sensoriamento tem que ser feito por ele. Preciso saber disso pra não invadir o console do CheDep...

Mesmo cas da msg. Posso até enviar, mas se essa ordem é pra mim, então, eu é que estou no console...

Alguém me esclareça aí.
Nigel Harriman
player, 279 posts
Captain
Commanding officer
Sat 28 Jun 2008
at 00:37
  • msg #349

Re: Estaleiro

o oswaldinho tomou chá de sumiço da campanha, entao eu já to de passando as coisas diretamente mesmo
Karlheinz Sato
player, 95 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 28 Jun 2008
at 12:59
  • msg #350

Re: Estaleiro

Por causa do aniversário (terça), vou fazer um jantarzinho japonês lá no Clube Nikkei dia 28 (hoje) de acordo com sugestões de amigos.
Desculpe a demora para postar aqui mas eu tinha me esquecido de que esse espaço é bom pra comunicação.
O cardápio será:
- Sunomono.
- Kare. É um cozido apimentadinho de legumes e carne. Será acompanhado de  gohan. Teremos a opção vegetariana.
- Tortas de chocolate, limão e alemã.
O local e música eu estarei cuidando. Mas é coisa light. =)
Mas pro jantar estou pedindo pra quem for, contribuição de bebida (de preferência gelada).
Estamos marcando pras 20h. Qualquer dúvida pode me falar. O endereço segue abaixo.
Se alguém tiver uma panela elétrica de arroz, poderia me emprestar? Temos duas mas era bom ter mais.
Clube Nikkei
Rua Cosme Velho, 1166-Cosme Velho - Rio de Janeiro/RJ
http://www.nikkeirj.com.br/index800.html

Abraços
This message was last edited by the player at 12:59, Sat 28 June 2008.
Jarina Klax
player, 248 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sun 29 Jun 2008
at 01:41
  • msg #351

Re: Estaleiro

Amigos

Um amigo meu está abrindo uma campanha de cthulhu aqui no Rpol. Ela se passará no Egito de 1920.

link to another game
Karlheinz Sato
player, 96 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Tue 1 Jul 2008
at 13:26
  • msg #352

Re: Estaleiro

Desculpe a ignorância do macaco, mas como assim vc sempre vai ficar louco nesse novo sistema? Até quero jogar pra ver como é mas ter que abandonar o personagem por insanidade depois de tanto jogar é meio frustrante... não? Abraços
Jarina Klax
player, 249 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 1 Jul 2008
at 13:57
  • msg #353

Re: Estaleiro

Joga pra ver
Starfleet Command
GM, 865 posts
Fri 4 Jul 2008
at 17:11
  • msg #354

Re: Estaleiro

Ô, Sato, olha suas PMs.
Lucas Pierce
player, 132 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 5 Jul 2008
at 04:20
  • msg #355

Re: Estaleiro

O Velho Harriman tá gagá de vez !!!!!

Vai roubar a nave !!!!!!!!!!!!!!

hauhauhauahuhauahuahauhauha !!!!  Te cuida, Picard...
Starfleet Command
GM, 866 posts
Sat 5 Jul 2008
at 05:02
  • msg #356

Re: Estaleiro

Antes de rolar tactics etc., e melhor vcs rascunharem um plano.
Nigel Harriman
player, 288 posts
Captain
Commanding officer
Sat 5 Jul 2008
at 13:13
  • msg #357

Re: Estaleiro

In reply to Lucas Pierce (msg #355):

cuidado q o Harriman lê pensamentos
Nigel Harriman
player, 289 posts
Captain
Commanding officer
Sat 5 Jul 2008
at 15:27
  • msg #358

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #356):

fred, a ideia é teleportar o away team pra dentro da tangaroa. o estaleiro está com escudos levantados full time? acho q nao, pq haja energia pra isso

caso sim, aí sao outros 500.
Lucas Pierce
player, 133 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sat 5 Jul 2008
at 19:02
  • msg #359

Re: Estaleiro

Vou dar um tactical update sobre os escudos, mas acho que eu postei que eles estão ativados...
Starfleet Command
GM, 867 posts
Sat 5 Jul 2008
at 20:28
  • msg #360

Re: Estaleiro

E verdade, nao fiam levantados o tempo todo, so quando detectam naves estranhas se aproximando do asteroide. :]
Karlheinz Sato
player, 99 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 7 Jul 2008
at 00:52
  • msg #361

Re: Estaleiro

Starfleet Command:
Ô, Sato, olha suas PMs.

Oi oi, mal ae. O Taiko tá me deixando ocupado nesse ano, hehehe.
Klaus Konig
player, 86 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Mon 7 Jul 2008
at 21:52
  • msg #362

Re: Estaleiro

Galera apos um longo e tenebroso inverno estou voltando
Starfleet Command
GM, 868 posts
Tue 8 Jul 2008
at 00:04
  • msg #363

Re: Estaleiro

Bem-vindo, Klaus. ;]

Quanto ao pedido do Paulino, o que ele quer é o código de prefixo da Tangaroa e isso vcs tem. Mas se o Ajeet ou os klingons tiverem mudado o código, ele nao vai adiantar de nada.

Quero que antes de rolar tactics etc., vcs digam o que pretendem fazer. Por exemplo, como vai rolar essa abordagem? os escudos do estaleiro estão levantados. Vcs estao parados a que distancia do asteroide? E as naves orion?

Elaborem.
Karlheinz Sato
player, 101 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Tue 8 Jul 2008
at 00:53
  • msg #364

Re: Estaleiro

Peoples, e aí? Vamos elaborar o plano! Eu estarei com a equipe de abordagem, então acho que não tenho mais nada a fazer.
Quanto ao plano geral... vamos fazer a nossa nave chegar perto, teleportar o pessoal e proteger a tangaroa com a Nautilus enquanto ela é tomada? Então?
Lucas Pierce
player, 135 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Tue 8 Jul 2008
at 01:21
  • msg #365

Re: Estaleiro

O estaleiro está com os escudos levantados. A gente teria que dar um porradão pra baixar os escudos, possibilitando o transporte do Away Team. Com isso, os órion vão nos atacar, aí a gente se vira com eles, e deixa o away team se virar com Tangaroa.

A gente teria que, nesse primeiro tiro desabilitar as comunicações da estação, pra eles não pedirem auxílio. O próximo tiro teria que desabilitar os órion, pelo mesmo motivo.
Ian Smith
player, 449 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 8 Jul 2008
at 01:52
  • msg #366

Re: Estaleiro

Não tem como rolar um scanner na Tangaroa para avaliar como ela está a nivel operacional primeiro?
Para evitar mandar uma galera para tomar uma nave que não funciona.
Qual o resultado do Sabujo?  tem nave camuflada na área?
Lucas Pierce
player, 136 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Tue 8 Jul 2008
at 04:07
  • msg #367

Re: Estaleiro

Já tô correndo essas varreduras...

Mas acho que os sensores da Nautilus não são mais os mesmos...
Nigel Harriman
player, 293 posts
Captain
Commanding officer
Tue 8 Jul 2008
at 12:50
  • msg #368

Re: Estaleiro

In reply to Lucas Pierce (msg #367):

Acho que a ordem é

1) Avaliar a funcionalidade da Tangaroa; se estiver apta a sair, entao:

2) Mandar um away team via shuttle (nao via Argo, notem) com o caô que estao levando o pagamento de latinum pro Ajeet e tecnicos para observar o estado da nave. De repente perderemos essa shuttle, entao nao precisa mandar a aerowing.

3) Dito away team, agora dentro do estaleiro, toma a nave na mao grande. Algum membro irá provavelmente ter q desabilitar o escudao pra nave sair (é isso, né? precisa desabilitar pra nave fisicamente passar ou ela atravessa?) e rolar um scramble de comunicacoes pro Ajeet nao revelar pros orions q a nave está sendo roubada, em vez de legitimamente comprada

4) Dando errado o scramble, a Nautilus terá q distrair as naves orion até a Tangaroa sair e aí juntas poderem se mandar

Agora, Fred, nao tenho 10% do conhecimento tático do Harriman. Se puder rolar e elaborar em cima das nossas sugestoes (tipo, isso nao, isso sim), acho q ficaria mais realista.
This message was last edited by the player at 12:51, Tue 08 July 2008.
Starfleet Command
GM, 869 posts
Tue 8 Jul 2008
at 14:26
  • msg #369

Re: Estaleiro

Nao,nao temnenhuma nave camuflada e quanto a funcionalidade da Tangaroa, ja respondi em pvt para o Pierce.

Tambem nao sou mestre tatico,por isso acholegal que os PCs determinem a estrategia. Os personagens sao os taticos, entao, o que for proposto pelos jogadores sera o melhor curso de acao para efeitos dramaticos. Obviamente, baseado no que sei sobre a estacao, orions etc. e no rolamento de tatica de vcs, eu ressaltarei erros ou falahas graves, coisas que vcs talvez nao tenham pensado ou tenham esquecido.

Aproveito para lembrar que um dos usos do DP e tecnobaboseira.
Nigel Harriman
player, 294 posts
Captain
Commanding officer
Tue 8 Jul 2008
at 14:30
  • msg #370

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #369):

isso aí, só quero mesmo q pontue erros grosseiros rs

entao, tripulantes, vamos a la playa?

e fred, a tangaroa vaza o escudao do estaleiro uma vez solta das docking clamps?
Starfleet Command
GM, 870 posts
Tue 8 Jul 2008
at 15:53
  • msg #371

Re: Estaleiro

Nao, vcs precisariam desativar os escudos.
Nigel Harriman
player, 295 posts
Captain
Commanding officer
Tue 8 Jul 2008
at 16:20
  • msg #372

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #371):

joia, nada q um phaser encostado na nuca do Ajeet nao resolva
Klaus Konig
player, 88 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Tue 8 Jul 2008
at 18:35
  • msg #373

Re: Estaleiro

Não tem uma historia de que toda a nave da federação tem um codigo secreto que se consegue controlar a nave? acho que eu vi isso num epsodio desses.
Nigel Harriman
player, 296 posts
Captain
Commanding officer
Tue 8 Jul 2008
at 19:09
  • msg #374

Re: Estaleiro

In reply to Klaus Konig (msg #373):

é isso q o Paulino perguntou em on na aventura, oswaldinho
Starfleet Command
GM, 871 posts
Tue 8 Jul 2008
at 19:21
  • msg #375

Re: Estaleiro

E eu j arespondi que vc tem esse 'codigo de prefixo'. Ele funciona, se os klingons ou o Ajeet nao o tiverem alterado.
Kah Voorin
player, 318 posts
Commander
Executive officer
Tue 8 Jul 2008
at 23:31
  • msg #376

Re: Estaleiro

Isso deveria ser hard wired e secreto, e muito difícil de mudar.

podemos dar tipo um ping para ver se há resposta
Lucas Pierce
player, 138 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 9 Jul 2008
at 00:09
  • msg #377

Re: Estaleiro

Se a idéia é roubar a nave, segue o plano "retalho":

1: Mandar um negociador, e quando baixar os escudos, aprisionar o Ajeet.

2: Tripular a Tangaroae aquecer os motores.

3: Sair de lá, numa boa, com o Ajeet.

4: Transportar o Ajeet de volta, devidamente apagado...
Ian Smith
player, 450 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 9 Jul 2008
at 00:57
  • msg #378

Re: Estaleiro

testar esse código de prefixo deveria ser a primeira coisa...
Starfleet Command
GM, 872 posts
Wed 9 Jul 2008
at 01:06
  • msg #379

Re: Estaleiro

A Tangaroa esta totalmente desligada. Nao tem como testar.
Kah Voorin
player, 319 posts
Commander
Executive officer
Wed 9 Jul 2008
at 14:54
  • msg #380

Re: Estaleiro

Gordirro, o Nigel poderia dar uma refinada nessa interrogação do Ajeet, pelo menos saber que tipo de nave eles pegaram, e pedir para ele parar de desmontar a Tangaroa.

Olha e olhando o plano novamente, acho que há um detalhe que não estamos levando em consideração, as duas naves Orion e os escudos do ferro-velho.

E pensando bem essa nave é mais importante que os super-Klingons que mataram metade da tripulação?

Não seria o caso de dar o paradeiro dela, e passar a bola para a Frota? Antes que a trilha dos super-Klingons esfrie?
Nigel Harriman
player, 300 posts
Captain
Commanding officer
Wed 9 Jul 2008
at 15:25
  • msg #381

Re: Estaleiro

In reply to Kah Voorin (msg #380):

pois é, mas o velhinho é meio by the book. recebeu uma ordem e cumpre. e o almirante nao alterou minhas ordens - pelo menos nao até o momento - ao receber meu relatorio qdo avistamos o estaleiro.

posso pedir sim pro ajeet parar o desmanche uma vez q estaremos enviando o pagamento via nossa negociadora. uma vez lá ela tira dele pra onde os klingons foram.

e estou levando em consideracao sim: a ideia é q fique aparente pros orions q saímos de lá com uma transacao honesta, os escudos sendo abaixados e a nave saindo,  ao inutilizarmos as comunicacoes ou mandar o ajeet, sob a mira de um phaser, avisar q está tudo em ordem antes de ser devidamente stunned e sairmos de lá

mas o capitao aceita sugestoes em on
Starfleet Command
GM, 873 posts
Wed 9 Jul 2008
at 21:03
  • msg #382

Re: Estaleiro

Entao vao mandar a Klax primeiro numa shuttle? Vao fazer alguma camuflagem de sensores para o Ajeet nao saber que nao tem latinum na shuttle? E o grupo avancado, vai ser transportado quando? So detalhem o plano final para eu rolar a bola.
Jarina Klax
player, 252 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 9 Jul 2008
at 21:05
  • msg #383

Re: Estaleiro

A Klax vai de negociadora e não de pagadora.
Karlheinz Sato
player, 102 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 10 Jul 2008
at 03:34
  • msg #384

Re: Estaleiro

Só ela? Não é arriscado demais pra um membro sozinho fazer isso? Pq não aproveitamos e mandamos duas equipes para neutralizar a base... uma com a Klax, fingindo serem algum tipo de segurança, e a outra equipe seria a camuflada.
Lucas Pierce
player, 139 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 10 Jul 2008
at 03:57
  • msg #385

Re: Estaleiro

É a klax sozinha vai dar bandeira. Tem que ir alguém com ela, acho que é procedimento-padrão. Ou deveria ser...
Lucas Pierce
player, 140 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 10 Jul 2008
at 04:03
  • msg #386

Re: Estaleiro

Martin, o Pierce já fez uma varredura sobre a situação da nave, sistemas operantes e desmontados. Isso não é redundante, não (como se vc fosse concordar...)
Ian Smith
player, 453 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 10 Jul 2008
at 10:23
  • msg #387

Re: Estaleiro

VOcÊ não procurou sistemas modificados.  É isso que o Smith está procurando, porque ele sabe que a Tangaroa não tinha como ter chego aqui no tempo que ela chegou.
Nigel Harriman
player, 301 posts
Captain
Commanding officer
Thu 10 Jul 2008
at 11:32
  • msg #388

Re: Estaleiro

qdo a jarina sugeriu o duplo transporte camuflado, eu imaginei q nao fossemos mais mandar a shuttle. simplesmente díriamos q íamos mandar um negociador e o ajeet receberia a moça baixando os escudos (e assim o away team ia no sinal camuflado pra dentro da tangaroa).

por outro lado, podiamos mandar a shuttle com ela e um sinal de latinum falso. teria como enganar os sensores do Ajeet? ha algum material sintetizavel (mentirium, por ex) que uma leitura desavisada poderia levar a pensar q seria latinum?
Starfleet Command
GM, 874 posts
Thu 10 Jul 2008
at 13:21
  • msg #389

Re: Estaleiro

Nao. Seriamaispratico tentar gerar sombras de sensores que copiariam a assinatura do latinum.
Nigel Harriman
player, 302 posts
Captain
Commanding officer
Thu 10 Jul 2008
at 14:14
  • msg #390

Re: Estaleiro

boa, corta o mentirium entao rs
Lucas Pierce
player, 141 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 10 Jul 2008
at 14:20
  • msg #391

Re: Estaleiro

In reply to Ian Smith (msg #387):

Eu procurei ver se ela funcionava. Depois que a gente sair daqui e estiver na estrada, VOCÊ (engenheiro-chefe) vai ver se pintaram as paredes, trocaram os azulejos...

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Ian Smith
player, 454 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 10 Jul 2008
at 14:29
  • msg #392

Re: Estaleiro

Explicar engenharia de motor de dobra para táticos dá nisso.
nem vou perder meu tempo.  kkkkk
Nigel Harriman
player, 303 posts
Captain
Commanding officer
Thu 10 Jul 2008
at 14:48
  • msg #393

Re: Estaleiro

In reply to Lucas Pierce (msg #391):

se vai verificar azulejos, arremates e similares, vou promover o Smith pra Arquiteto-Chefe
Nigel Harriman
player, 306 posts
Captain
Commanding officer
Mon 14 Jul 2008
at 01:12
  • msg #394

Re: Estaleiro

galera, revendo o curso entao:

IDEIA 1:

sai uma nave com a Jax, à guisa de negociacao, com mais 1 ou 2 tripulantes de segurança (Konig e alguem mais) e uma sombra de latinum.

lá chegando, ela e os 2 dominam o Ajeet, que irá liberar a Tangaroa pra nós e ficar pianinho na comunicacao com os orions. ele libera o transporte e mandamos uma equipe tecnica + tripulantes originais pra tirar a nave

IDEIA 2:

ligamos pro Ajeet, mostramos um latinum holográfico pra ele e indicamos q a Jax irá transportar-se com dita fortuna pra negociar. nesse feixe de transporte irão a Jax, alguns seguranças e o latinum falso (sombra de sensor, na verdade seria isopor); segundo a ideia dela, um segundo feixe mandaria a equipe técnica + tripulantes originais pra Tangaroa. ao ver-se diante do Ajeet, ela o domina e manda ficar pianinho na comunicacao com os orions. ele abre os docking clamps e saímos de lá com a nave.

que tal?
Starfleet Command
GM, 875 posts
Mon 14 Jul 2008
at 13:38
  • msg #395

Re: Estaleiro

Err, so uma coisa: acabei de me tocar de que latinum nao pode ser transportado, eu acho. Como nao pode ser sintetizado, acho que nao rola do transporte poder reestrutura-lo. Mas nao tenho certeza.
Nigel Harriman
player, 307 posts
Captain
Commanding officer
Mon 14 Jul 2008
at 14:12
  • msg #396

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #395):

entao segue a IDEIA 1, não? com o latinum holográfico que mostraremos pro Ajeet e em seguida a nave auxiliar sai com a Jax e trogloditas e uma sombra de sensores indicando que um bando de cobertores empilhados (rs) é latinum
Lucas Pierce
player, 142 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 16 Jul 2008
at 01:29
  • msg #397

Re: Estaleiro

Concordo. Boa idéia.

E manda o grupo do Martin com um balde de tinta.
Klaus Konig
player, 89 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Wed 16 Jul 2008
at 16:13
  • msg #398

Re: Estaleiro

Nigel Harriman:
In reply to Starfleet Command (msg #395):

entao segue a IDEIA 1, não? com o latinum holográfico que mostraremos pro Ajeet e em seguida a nave auxiliar sai com a Jax e trogloditas e uma sombra de sensores indicando que um bando de cobertores empilhados (rs) é latinum

Vou poder levar meu rifle?:)
Starfleet Command
GM, 876 posts
Thu 17 Jul 2008
at 18:57
  • msg #399

Re: Estaleiro

Entao, mais algum comentario? Vou dar ate sabado para vcs concluirem seu planejamento.
Nigel Harriman
player, 308 posts
Captain
Commanding officer
Thu 17 Jul 2008
at 19:09
  • msg #400

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #399):

isso aí, por mim, o capitão vai do IDEIA 1, citada alguns posts acima
Kah Voorin
player, 323 posts
Commander
Executive officer
Thu 17 Jul 2008
at 22:31
  • msg #401

Re: Estaleiro

OK vamos embora com a idéia 1
Ian Smith
player, 457 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 18 Jul 2008
at 13:27
  • msg #402

Re: Estaleiro

Idéia 1 muito melhor.

go go go galera.  vamos pegar logo a Tangaroa, devolver pra frota e depois ir atrás dos Klingons.
Jarina Klax
player, 255 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 18 Jul 2008
at 13:52
  • msg #403

Re: Estaleiro

Ideia 1

Toca  o barco, Fred
Jarina Klax
player, 256 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 19 Jul 2008
at 14:37
  • msg #404

Re: Estaleiro

Chego hoje a noite (19/07) no Rio de janeiro e fico até  o dia 1 de agosto.

Meus telefones no Rio são 21 2521-5331 e o cel 51 9115-7105

Estamos indo eu, Sandra, Pedro, Eduardo e Fernando em sua primeira viagem de avião com 5 meses.

Um abraço
Artur
Nigel Harriman
player, 311 posts
Captain
Commanding officer
Sat 19 Jul 2008
at 15:55
  • msg #405

Re: Estaleiro

In reply to Jarina Klax (msg #404):

pô, artur, vc é um daqueles criminosos q submetem outros passageiros a choradeira de bebê? rsrsrsrs
Jarina Klax
player, 257 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 19 Jul 2008
at 18:31
  • msg #406

Re: Estaleiro

Choradeira de bebê e bagunça de criança, è o caos a bordo. he he he.
Ian Smith
player, 458 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 20 Jul 2008
at 01:59
  • msg #407

Re: Estaleiro

eu discordo, tem coisas muito piores.
Quando a criança não é nossa, por exemplo..hehehe
Starfleet Command
GM, 878 posts
Mon 21 Jul 2008
at 16:54
  • msg #408

Re: Estaleiro

Artur e Oswaldinho, vcs estao numa shuttle tipo 8:

http://www.shipschematics.net/...nelshuttle_type8.jpg

Nela, a porta traseira abre como uma rampa ou ponte levadiça, revelando a area de carga,onde estao o contêiner com o suposto paralatinum. Com isso, os guardas estão vendo vcs claramente e tem linha de tiro.

Como vcs vao dominar o Ajeet?
This message was last edited by the GM at 16:55, Mon 21 July 2008.
Klaus Konig
player, 91 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Mon 21 Jul 2008
at 21:09
  • msg #409

Re: Estaleiro

Starfleet Command:
Artur e Oswaldinho, vcs estao numa shuttle tipo 8:

http://www.shipschematics.net/...nelshuttle_type8.jpg

Nela, a porta traseira abre como uma rampa ou ponte levadiça, revelando a area de carga,onde estao o contêiner com o suposto paralatinum. Com isso, os guardas estão vendo vcs claramente e tem linha de tiro.

Como vcs vao dominar o Ajeet?


Não era isso que eu estava esperando eu  pediria para ver a nave por dentro antes e lá dentro aplicar o mata leão mas...
Vou aplicar um mata leão nele, e a um movimento em falso dos guardas será o seu fim etc etc etc
Kah Voorin
player, 325 posts
Commander
Executive officer
Tue 22 Jul 2008
at 15:51
  • msg #410

Re: Estaleiro

Quando (ou se) o Ajeet baixar os escudos Voorin, Smith e equipe se teleportam para a Tangaroa, certo?
Ian Smith
player, 459 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 22 Jul 2008
at 15:55
  • msg #411

Re: Estaleiro

Sim, pelo que entedi do plano, pelo menos.
Lembrando galera, que o conserto do motor não é igual a fazer um fusquinha andar.
Quem estiver na Nautilus fica esperto, pq se esses Orions atacarem, a Tangaroa é alvo fácil.
Dependendo como for, a gente não podia mandar alguem da equipe de segurança para usar as armas do Hangar?
Starfleet Command
GM, 881 posts
Tue 22 Jul 2008
at 21:09
  • msg #412

Re: Estaleiro

Para que parte da Tangaroa vcs estao se transportando mesmo?
Ian Smith
player, 461 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 22 Jul 2008
at 21:55
  • msg #413

Re: Estaleiro

"sala de máquinas" espero.A equipe de engenharia esta indo fazer os reparos.
Os phasers são para garantir que ninguém vai atrapalhar.  Mas espero que não tenham nos teleportado para o meio do hangar.  Porque senão mais um pouco do tempo valioso será perdido
Lucas Pierce
player, 144 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 23 Jul 2008
at 00:51
  • msg #414

Re: Estaleiro

Eu tô de olho nas naves órion e comunicações. A idéia é cortar qualquer tentativa, e manter a aparência de normalidade.

Fred, seria possível hackear o sistema de controle das armas da estação?
Nigel Harriman
player, 313 posts
Captain
Commanding officer
Wed 23 Jul 2008
at 01:24
  • msg #415

Re: Estaleiro

In reply to Lucas Pierce (msg #414):

ô, felipe, tu joga Star Wars domingo?
Starfleet Command
GM, 883 posts
Wed 23 Jul 2008
at 04:33
  • msg #416

Re: Estaleiro

Vc pode tentar, Pierce.

Mais uma coisa: uma plataforma de transporte so tem lugar para seis. Assumi que tinham ido o Voorin, Smith e 4 engenheiros. Como o Voorin mencionou segurancas, suponho que houve um segundo transporte simultaneo. E isso mesmo?

Artur, o que vc quer dizer com "Levantar escudos do transporte!"?
This message was last edited by the GM at 04:35, Wed 23 July 2008.
Lucas Pierce
player, 145 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 23 Jul 2008
at 08:28
  • msg #417

Re: Estaleiro

Jogo, sim. As coisas se estabilizaram por aqui, essa semana já dá pra voltar à ativa. Que horas ?
Nigel Harriman
player, 315 posts
Captain
Commanding officer
Wed 23 Jul 2008
at 13:25
  • msg #418

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #416):

Seu Frota, o valoroso Amir nao podia ter ficado de "ready action" caso alguem bancasse o esperto e, no caso, ter volatizado o cara do suco?
Nigel Harriman
player, 316 posts
Captain
Commanding officer
Wed 23 Jul 2008
at 13:25
  • msg #419

Re: Estaleiro

In reply to Lucas Pierce (msg #417):

fala, felipe

às 15h de sempre é o jogo de SW
Starfleet Command
GM, 885 posts
Wed 23 Jul 2008
at 13:52
  • msg #420

Re: Estaleiro


Poderia, Nigel, mas o grupo avançado está desarmado, se lembra?
Nigel Harriman
player, 317 posts
Captain
Commanding officer
Wed 23 Jul 2008
at 14:18
  • msg #421

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #420):

e o Amir não é o Chuck Norris da Nautilus, escolhido a dedo pelo König por sua capacidade de cruzar uma pequena distância num disparo e terminar num chute rodado capaz de partir a espinha de um homem?
This message was last edited by the player at 14:19, Wed 23 July 2008.
Ian Smith
player, 464 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 25 Jul 2008
at 18:09
  • msg #422

Re: Estaleiro

A porrada estancando do lado de fora e a gente tá fazendo o que na sala de engenharia?
Smith está atento para possíveis reações do pessoal desse hangar enquanto ele acompanha o trabalho da equipe de engenharia.
A gente sabe que tá tendo troca de tiros?
Nigel Harriman
player, 318 posts
Captain
Commanding officer
Fri 25 Jul 2008
at 18:29
  • msg #423

Re: Estaleiro

In reply to Ian Smith (msg #422):

ei, oswaldinho, pede reforços pelo comunicador q vai chover red shirts fortemente armados na tua localização
Starfleet Command
GM, 887 posts
Fri 25 Jul 2008
at 18:48
  • msg #424

Re: Estaleiro

Estou esperando a dona Jarina agir. Quando fechar esse round,passo as informacoes para o Smith. E nao, niguem sabe do tiroteio ainda.
Ian Smith
player, 465 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 25 Jul 2008
at 19:09
  • msg #425

Re: Estaleiro

Voorin está com a equipe na engenharia, certo?
Quantos "funcionarios" desse ferro-velho espacial de desmonte estão aqui com a gente?
Starfleet Command
GM, 888 posts
Fri 25 Jul 2008
at 22:08
  • msg #426

Re: Estaleiro

Na sala central da engenharia, seis, mas deve ter mais gente nas neclas etc.
Nigel Harriman
player, 320 posts
Captain
Commanding officer
Fri 25 Jul 2008
at 23:59
  • msg #427

Re: Estaleiro

ô vecchi, repito o q eu disse pro oswaldinho

se vc pedir reforços pra Nautilus, vai chover Chuck Norris de vermelho aí pra dar um pau no Ajeet e seus comparsas
Klaus Konig
player, 93 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sat 26 Jul 2008
at 09:21
  • msg #428

Re: Estaleiro

Nigel Harriman:
ô vecchi, repito o q eu disse pro oswaldinho

se vc pedir reforços pra Nautilus, vai chover Chuck Norris de vermelho aí pra dar um pau no Ajeet e seus comparsas

pode teleportar alguem com o campo de força ligado?
Starfleet Command
GM, 889 posts
Sat 26 Jul 2008
at 11:52
  • msg #429

Re: Estaleiro

Nao.
Starfleet Command
GM, 891 posts
Thu 31 Jul 2008
at 15:30
  • msg #430

Re: Estaleiro

Artur, é LATINUM ou PARALATINUM.

Toda vez que vc escreve 'latinium' algo morre dentro de mim. :]
Jarina Klax
player, 267 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 31 Jul 2008
at 16:22
  • msg #431

Re: Estaleiro

ok, mensagem recebida
Karlheinz Sato
player, 104 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 8 Aug 2008
at 21:28
  • msg #432

Re: Estaleiro

Starfleet Command:
Artur, é LATINUM ou PARALATINUM.

Toda vez que vc escreve 'latinium' algo morre dentro de mim. :]


Ei, seu Frota, tá virando a sininho do Peter Pan?
Starfleet Command
GM, 892 posts
Sat 9 Aug 2008
at 15:19
  • msg #433

Re: Estaleiro

Em vez de ficar fazendo piadinha, deviam jogar. :]

So to esperando a galera que tem que agir, faze-lo. Se ate o fim da tarde de hoje ninguem postar, avanco com a aventura.
Jarina Klax
player, 269 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 14 Aug 2008
at 23:14
  • msg #434

Re: Estaleiro

e o jogo???
Jarina Klax
player, 270 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 15 Aug 2008
at 11:37
  • msg #435

Re: Estaleiro

Amigos, estou recomeçando do 0, uma campanha de Ars magica aqui no Rpol, se alguem tiver interesse em jogar, aqui está o link, preciso de mais 1 jogador

link to another game
Starfleet Command
GM, 894 posts
Sat 16 Aug 2008
at 23:44
  • msg #436

Re: Estaleiro

Ok, postei um adiantamento para voltarmos. prossigam.
Starfleet Command
GM, 895 posts
Mon 18 Aug 2008
at 16:01
  • msg #437

Re: Estaleiro

Klax:
Seu Frota, como estamos em relação aos escudos, Ajeet deu os codigos???

Ainda nao,ele esta esperando um gestod e boa vontade de vcs. Se e parar morrer de qualquer jeito, ele quer levar vcs juntos. :]
Starfleet Command
GM, 897 posts
Sun 31 Aug 2008
at 17:41
  • msg #438

Re: Estaleiro

Bom, estou pensando em fechar esta aventura por aqui, dado o infrequente ritmo de postagem da galera. Os klingons escapariam para retornarem em uma aventura futura. Mas ainda nao esta decidido. Alguem tem alguma sugestao?
Nigel Harriman
player, 330 posts
Captain
Commanding officer
Mon 1 Sep 2008
at 01:44
  • msg #439

Re: Estaleiro

In reply to Starfleet Command (msg #438):

Bem, apesar de minha postagem freqüente, a maioria sabe q me ausentarei por 2 semanas por conta de viagem - que, ao contrário das demais que realizei durante o jogo, nao me permitirá ficar conectado de bobeira.

Sendo assim, acho legal dar uma fechada por enquanto. O Harriman irá avisar o Alto Comando sobre o retorno da Tangaroa e pedir permissao para perseguir os klingons, até pq a Franklin ficou como cheque-calção nessa história toda.
Starfleet Command
GM, 898 posts
Thu 4 Sep 2008
at 01:30
  • msg #440

Re: Estaleiro

Vou manter o jogo em pausa ate o retorno do bom capitao.
Samuel Carter
player, 471 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 4 Sep 2008
at 09:26
  • msg #441

Re: Estaleiro

O capitão vai ao banheiro e a nave fica acéfala.
Ian Smith
player, 468 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 4 Sep 2008
at 14:04
  • msg #442

Re: Estaleiro

Não dá pra avançar um pouco enquanto o Capitão tem sua diarréia incurável e fica de molho no banheiro?

Porque senão a gente vai perder a nave auxiliar.  Vamos atrás dos Klingons pra ver o que acontece?

Eu fiquei meio afastado nessas duas semanas por conta de trabalho mesmo.
Starfleet Command
GM, 899 posts
Thu 4 Sep 2008
at 16:01
  • msg #443

Re: Estaleiro

Sugeri a pausa,porque ninguem se manifestou na ultima semana.Se vcs quiserem, podemos continuar, mas gostaria de saber quem vai postar.
Jarina Klax
player, 276 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 4 Sep 2008
at 16:34
  • msg #444

Re: Estaleiro

eu vou
Ian Smith
player, 469 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 4 Sep 2008
at 16:40
  • msg #445

Re: Estaleiro

Eu estava duas semanas bem enrolado por causa de um curso que estava dando (ou ministrando, para os mais apavorados).
Mas pretendo continuar postando sim.

Porque vc não fecha essa parte, distribui XP, e deixa a gente ir atrás dos Klingons? O Capitão pode ter ido na Tangaroa para discutir com a Frota (não o Alexandre), e a gente encontra com ele depois.

Quem fica no comando se o capitão se ausentar?
Jarina Klax
player, 277 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 4 Sep 2008
at 16:52
  • msg #446

Re: Estaleiro

Voorim borra calças
Karlheinz Sato
player, 107 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 4 Sep 2008
at 22:22
  • msg #447

Re: Estaleiro

Eu tb continuaria postando. Só não fiz mais nada pq não achei que tinha mais alguma coisa a fazer até a ação seguir mais um pouco.
Starfleet Command
GM, 900 posts
Sat 6 Sep 2008
at 14:43
  • msg #448

Re: Estaleiro

So tem um problema com esse curso de acao, o Harriman jamais deixaria a Nautilus nas maos do Voorin para que o imediato perseguisse os klingons, enquanto ele fica numa nave quebrada.
Jarina Klax
player, 278 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 6 Sep 2008
at 14:54
  • msg #449

Re: Estaleiro

então o sabotador de replicadores pode voltar a agir
Samuel Carter
player, 472 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 8 Sep 2008
at 12:29
  • msg #450

Re: Estaleiro

Starfleet Command:
So tem um problema com esse curso de acao, o Harriman jamais deixaria a Nautilus nas maos do Voorin para que o imediato perseguisse os klingons, enquanto ele fica numa nave quebrada.


Não, mas é bem conhecido o fato de que há uma epidemia que atinge, principalmente, os oficiais comandantes da USS Nautilus, de forma que, Harriman, que já tem uma certa idade, poderia adoecer. O André volta na semana que vem, veja se há como proceder a história sem grandes tomadas de decisão pelo comando -- afinal de contas, Carter não ficará satisfeito quando Voorin se render aos klingons frente a menor chance de um confronto.
Ian Smith
player, 470 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 8 Sep 2008
at 13:21
  • msg #451

Re: Estaleiro

Nem Smith...

Aliás, quem está em que nave?  Smith e Voorin estão na Tangaroa, certo?
Lucas Pierce
player, 149 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 12 Sep 2008
at 07:43
  • msg #452

Re: Estaleiro

Olá galera.

Foi mal a crise de ausência do Pierce por aqui, mas estou de volta (pelo menos aqui no rpol).

Apareceram uns tais "pacientes" aqui no curso que são maior encheção de saco, só vivem doentes...

Abraços.
Nigel Harriman
player, 336 posts
Captain
Commanding officer
Wed 17 Sep 2008
at 12:53
  • msg #453

Re: Estaleiro

estou de volta e assumindo o personagem do Harriman que - pasmem - foi muito bem interpretado pelo Seu Frota
Starfleet Command
GM, 901 posts
Wed 17 Sep 2008
at 18:43
  • msg #454

Re: Estaleiro

Ok, vou postar um 'Cena adiantator' Tabajara no qual a Tangaroa estara nas boas maos de um klingon gente boa. Assumam que os personagens cujos jogadores sumiram forampara a Tangaroa. Menos o Pierce, que, aparentemente, retornara.

Aviso ainda que meu computador esta no spa. Nao sei se meu velho iMac Mirtilo (blueberry) dara conta do recado de me permitir navegar pela interrede, por tanto e provavel que eu sopossa atualizar o jogo em dias uteisporpelo menos uma semana.
Jarina Klax
player, 281 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 18 Sep 2008
at 05:32
  • msg #455

Re: Estaleiro

Fred

Ajeet não nos informou dos provaveis destinos dos klingons???
Starfleet Command
GM, 903 posts
Thu 18 Sep 2008
at 16:01
  • msg #456

Re: Estaleiro

O Carter e o Pierce tinham um provavel curso, que foi reforcado por informacoes do Ajeet.
Samuel Carter
player, 477 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 19 Sep 2008
at 21:09
  • msg #457

Re: Estaleiro

Frederico Augusto,

Já que tivemos algumas baixas, poderias recapitular qual é o elenco da segunda temporada?

R
Starfleet Command
GM, 904 posts
Fri 19 Sep 2008
at 23:35
  • msg #458

Re: Estaleiro

Cap. Nigel Harriman = André
Ten. Ian Smith = Martin
Ten. Samuel Carter = Ronaldo
2Ten. Jarina Klax = Artur

O Felipe (Pierce) disse que ia voltar, mas ate agora nada. Entao e com vcs mesmo. Mas se serve de consolo, a aventura esta no fim e a proxima pode ser facilmente jogada so com vcs. De fato, tenho duas aventuras que podem ser jogadas so com vcs. Assumindo e claro, que vcs queiram continuar.
Jarina Klax
player, 282 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 20 Sep 2008
at 00:43
  • msg #459

Re: Estaleiro

Ou seja, os jogadores de fé, que já seguraram o outro jogo.

Fred, voce podia chamar o Flavio de volta. Acho que ele gostaria de jogar a proxima aventura com o vulcano dele
Ian Smith
player, 476 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 21 Sep 2008
at 02:04
  • msg #460

Re: Estaleiro

Ué?  O Voorin se rendeu ao RPOL tb?  kkkkk
Samuel Carter
player, 479 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 21 Sep 2008
at 15:49
  • msg #461

Re: Estaleiro

Pior é que parece mesmo uma série. Tivemos uma mini-série que agradou mas tiveram que reformular o elenco, em especial o capitão, para uma primeira temporada. Ainda que tenha sido apenas uma meia temporada, decidiram mandar metade do elenco embora para a segunda. Pelo menos terminou no gancho. Os personagens que saem vão na Tangaroa, enquanto aqueles dos atores que renovaram o contrato ficam na Nautilus.

Ainda bem que a série não passa na FOX, senão já tinham cancelado.
Nigel Harriman
player, 338 posts
Captain
Commanding officer
Mon 22 Sep 2008
at 03:44
  • msg #462

Re: Estaleiro

eu tô sempre dentro, já que gosto do setting e do meu PC
Nigel Harriman
player, 341 posts
Captain
Commanding officer
Thu 25 Sep 2008
at 17:02
  • msg #463

Re: Estaleiro

a Nautilus virou uma mansão vazia assombrada por mim e pelo Ronaldo
Starfleet Command
GM, 905 posts
Thu 25 Sep 2008
at 19:24
  • msg #464

Re: Estaleiro

Mandei uma mensagem para o Martin. So estou esperando ele responder para avancar. De qualquer maneira, avanco hoje a noite. Mas seria bom que vcs bolassem um plano sobre o que vao fazer.
Jarina Klax
player, 283 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 25 Sep 2008
at 19:33
  • msg #465

Re: Estaleiro

Estou aqui, mas não há muito pra jarinna fazer nesse tópico
Samuel Carter
player, 483 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 26 Sep 2008
at 01:34
  • msg #466

Re: Estaleiro

Nigel Harriman:
a Nautilus virou uma mansão vazia assombrada por mim e pelo Ronaldo


Assombrada?

Who you gonna call?
Starfleet Command
GM, 907 posts
Sat 27 Sep 2008
at 15:24
  • msg #467

Re: Estaleiro

Preciso saber oq ue vcs vao fazer. A nave saiu de dobra porque vcs esgotaram as 12 horas em velocidade de emergência, mas o periodo foi suficiente para cubrir a distancia necessaria.
Karlheinz Sato
player, 109 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 28 Sep 2008
at 02:27
  • msg #468

Re: Estaleiro

Ei ei ei! Tem eu aqui tb... eu tenho acompanhado mas não tava fazendo nada pq pensei em ver até onde a ação chegava. Mas enfim... postarei mais. Abraços
Karlheinz Sato
player, 110 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 28 Sep 2008
at 02:28
  • msg #469

Re: Estaleiro

Samuel Carter:
Nigel Harriman:
a Nautilus virou uma mansão vazia assombrada por mim e pelo Ronaldo


Assombrada?

Who you gonna call?


Ghostbusters!!!
Jarina Klax
player, 285 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 29 Sep 2008
at 15:47
  • msg #470

Re: Estaleiro

Um amigo meu está abrindo um jogo de trail of Cthulhu para quem se interessar

link to another game
Starfleet Command
GM, 908 posts
Thu 2 Oct 2008
at 16:44
  • msg #471

Re: Estaleiro

Vc tem que se ausentar um diapara uma viagem e nego ja comeca a fazer piada com os sensores... A vida de GMe dura. :]

Responderei em breve.O Sabujo esta operacional, correto (o Smith, pelo menos, disse isso)?
Samuel Carter
player, 490 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 14 Oct 2008
at 10:43
  • msg #472

Re: Estaleiro

Fred, desistiu?
Starfleet Command
GM, 910 posts
Wed 15 Oct 2008
at 03:54
  • msg #473

Re: Estaleiro

Nao. Tive que fechar uma materia grande, entre outras coisas. Mas ja respondi as perguntas do Martin. So falat ele comunicar a vcs.
Ian Smith
player, 483 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 15 Oct 2008
at 12:28
  • msg #474

Re: Estaleiro

Você respondeu outra coisa Fred.  Não o que tinhamos perguntado.

dá uma olhada lá de novo.
Starfleet Command
GM, 913 posts
Sat 25 Oct 2008
at 16:43
  • msg #475

Re: Estaleiro

Ok, entrei d eferias e poderei me didcar com mais afinco a resolucao da nossa aventura. Preciso que vcs discutam as suas acoes para o primeiro round de combate. Os klingons estao avancando para cima de vcs com os escudos ligados e todas as armas energizadas e carregadas.
Ian Smith
player, 485 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 27 Oct 2008
at 13:12
  • msg #476

porrada nos Klingons

Bom, minha preocupação é com essa porcaria de pulso fotônico. Se não existe defesa contra isso vamos repetir a última batalha.
Smith não conseguiu descobrir se eles tem essa adaptação nas armas deles.

Não tem como soltar uma rajada de torpedos teleguiados neles não?  Porque eu não estou preocupado em entregar a nave inteira para o Ajeet não.

E, para a gente não esquecer, ainda tem aquela outra nave Klingon que a gente enfrentou.  Se eles estão seguindo a gente, devem aparecer no meio do combate.

Vou tratar de garantir os escudos no máximo possível, e vamos ver o que os táticos da nave bolam de combate.
Smith a postos.
Nigel Harriman
player, 353 posts
Captain
Commanding officer
Mon 27 Oct 2008
at 16:46
  • msg #477

Re: porrada nos Klingons

minha ideia, como o Harriman já disse, é desabilitar as armas da nave de rapina primeiro.

a b'rel tem um arco de fogo fixo, ao contrario de nossos phasers, que circundam o disco e conseguem o "full spread".

teríamos q contar com as manobras do Carter pra sair desse arco de tiro inimigo e fuzilarmos os canhoes de phaser da b'rel.

tb pensei em alguma manobra ousada, valendo do pequeno tamanho da colher de sorvete, como faze-la voar debaixo do escudo inimigo e fritar o banco de sensores da nave klingon com um clarao repentino das nacelas (como se fôssemos executar uma microdobra, mas sem realiza-la). nunca vi fazerem isso, mas é pra isso q o Harriman é um genio tático.
Samuel Carter
player, 491 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 28 Oct 2008
at 23:57
  • msg #478

Re: porrada nos Klingons

Se o Gordirro tem razão, então é possível manter a Nautilus fora do alcance da arma principal. Isto fica mais fácil a curta distância, de forma que a tática seria manobrar a Nautilus num zig-zag espiral até que, a curta distância, dificulte o tiro inimigo.

Uma manobra Picard teria o benefício de tanto nos dar a iniciativa de tiro como, também, de encurtar a distância, dificultando a reação dos Klingons.
Starfleet Command
GM, 914 posts
Wed 29 Oct 2008
at 03:08
  • msg #479

Re: porrada nos Klingons

So um detalhe: a Intrepid e pequena, mas comparada com a B'rel, ela e imensa.

E a manobra Picard so funciona com naves que nao possuam sensores FTL.
Nigel Harriman
player, 354 posts
Captain
Commanding officer
Wed 29 Oct 2008
at 11:54
  • msg #480

Re: porrada nos Klingons

Starfleet Command:
So um detalhe: a Intrepid e pequena, mas comparada com a B'rel, ela e imensa.


verdade, a Nautilus tem 344m de comprimento, e a ave de rapina míseros 110m

a Nautilus tem um banco de phasers ventrais - "more protection was provided by an array that extended across the ventral engineering hull just fore of the warp core ejection port" - que pode ser usado taticamente, se nos mantivermos "acima" da ave de rapina, contando com nosso piloto para praticamente engajar em uma dogfight com o inimigo, cuspindo phaser na ponte deles sem levar tiro do arco de fogo klingon
Samuel Carter
player, 492 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Oct 2008
at 12:19
  • msg #481

Re: porrada nos Klingons

Starfleet Command:
So um detalhe: a Intrepid e pequena, mas comparada com a B'rel, ela e imensa.

E a manobra Picard so funciona com naves que nao possuam sensores FTL.


Como assim? A sacada da manobra Picard é que o defensor não tem tempo de reagir, independente de possuir sensores FTL ou não. Eu nem queria chegar tão perto quanto o Picard chegou, mas apenas entrar em curta distância, onde o arco de tiro da Nautilus seria uma real vantagem contra os Klingons.
Starfleet Command
GM, 915 posts
Wed 29 Oct 2008
at 15:05
  • msg #482

Re: porrada nos Klingons

A manobra Picard que me lembro consiste em fazer uma microdobra e, por um breve instante, criar duas imagens nos sensores do inimigo. Mas isso so funciona se ele nao tiver sensores FTL, pois, nesse caso, o equipamento e incapaz de distinguir a imagem real, ja que os dois sinais chegam ao mesmo tempo a ele.

O link e esse, mas nao estou conseguindo abrir: http://memory-alpha.org/en/wiki/Picard_Maneuver
Samuel Carter
player, 493 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Oct 2008
at 21:54
  • msg #483

Re: porrada nos Klingons

Mas o meu interesse principal não é a imagem dupla mas sim pular diretamente para a zona cega de ataque da Ave de Rapina.
Starfleet Command
GM, 918 posts
Sat 15 Nov 2008
at 18:51
  • msg #484

Re: porrada nos Klingons

Preciso saber mais exatamente o que vcs vao fazer. Tipo, dar um tiro apenas, dar uma rajada (-1/tiro extra, soma +25% de dano/tiro extra), se vao usar o bonus qde tatica (se hangarem a iniciativa) em ataque, defesa ou dividir nos dois etc.
Jarina Klax
player, 290 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 15 Nov 2008
at 19:16
  • msg #485

Re: porrada nos Klingons

estou esperando  a resposta doseu frota para a klax
Starfleet Command
GM, 919 posts
Mon 17 Nov 2008
at 13:40
  • msg #486

Re: porrada nos Klingons

Vcs nao precisam esperar por mim para criar manobras e taticas, basta descreve-las, como fez o Ronaldo. E o rolamento que vai dizer se e eficiente ou nao. Mas preciso saber se vcs vao atacar determinados sistemas, se vao usar mais de um tiro ou uma rajada etc.
Starfleet Command
GM, 920 posts
Mon 1 Dec 2008
at 15:05
  • msg #487

Re: porrada nos Klingons

Foi mal, galera. Deixei vcs esperando e parti para a proncia do Plata. MAs estou de volta e vou, enfim, terminar o combate e a aventura.
Jarina Klax
player, 292 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 1 Dec 2008
at 16:03
  • msg #488

Re: porrada nos Klingons

vamos lá
Starfleet Command
GM, 922 posts
Fri 5 Dec 2008
at 22:02
  • msg #489

Re: porrada nos Klingons

Quem se feriu foi o NPC que esta no posto de Operacoes e nao o Carter, Ronaldo. Pode editar sua mensagem se quiser. De qualquer maneira, ele deve ter tido um pico de adrenalina com o ultimo ataque.  :]
Starfleet Command
GM, 923 posts
Mon 8 Dec 2008
at 13:16
  • msg #490

Re: porrada nos Klingons

Que fixacao e essa com a manobra Picard? Inventem manobras suas, mesmo porque, como ja disse antes, ela nao se aplica nessa situacao.
Jarina Klax
player, 295 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 8 Dec 2008
at 16:23
  • msg #491

Re: porrada nos Klingons

Mudei o post, minha ideia é fazer um nano-warp. ou seja, nos prepararamos e depois damos um pequeno warp para mudar rapidamente nossa posição e assim pegar os klingons de surpresa.

Eles não saberão onde vamos aparecer, mas se os calculos da tatica e da navegação forem corretos, poderemos dar um tiro certeiro após sair desse nanowarp.
Starfleet Command
GM, 924 posts
Wed 10 Dec 2008
at 15:20
  • msg #492

Re: porrada nos Klingons

Ok, mas o nanowarp vai ser uma manobra de ataque ou defesa? Ou seja, s eo Harriman ganhar o rolamento oposto de tatica, o bonus vai para o ataque ou para a defesa?

E quantos torpesos vcs vao disparar? O dano base e 2.000 mais 10% (200) por sucesso liquido. Se dispararem uma rajada, terao -3 no ataque, mas mais 500 de dano para cada torpedo que acertar (1 por cada sucesso liquido). A rajada de vcs tem 4 torpedos.
Nigel Harriman
player, 360 posts
Captain
Commanding officer
Wed 10 Dec 2008
at 19:38
  • msg #493

Re: porrada nos Klingons

creio q seja pra Ataque pq é uma manobra ofensiva, visando surpreender o inimigo
Jarina Klax
player, 296 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 10 Dec 2008
at 19:43
  • msg #494

Re: porrada nos Klingons

Na verdade eu pensei pros 2 já que voce surpreende  o inimigo e impede que ele te acerte.

eu iria com um torpedo certeiro. Se fosse  o caso usaria nanowarps entre cada disparo de torpedos.
Starfleet Command
GM, 928 posts
Wed 17 Dec 2008
at 15:50
  • msg #495

Re: porrada nos Klingons

OK, vou dar um tempo para ultimascolocacoes, como a mensagem do Artur, e depois encerro a aventura com um post final. Vcs tem ate sexta, mas se todo mundo escrever antes, termino antes. O proximo interludio so deve comecar em janeiro.
Nigel Harriman
player, 365 posts
Captain
Commanding officer
Wed 17 Dec 2008
at 17:47
  • msg #496

Re: porrada nos Klingons

a idéia agora é amarrar pontas-soltas: levar a ave de rapina pro Ajeet, recuperar nossa nave auxiliar, e entregar os klingons clones à justiça.

valia mandar uma equipe pra ave de rapina coletar dados, pegar os corpos dos klingons q pereceram no combate etc
Samuel Carter
player, 501 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 23 Dec 2008
at 02:48
  • msg #497

Re: porrada nos Klingons

Por sinal, quem é o tal chefe de operações que o Harriman tanto fala. Seu Frota, dá uns nomes para os NPCs. Por sinal, como ficou a linha de comando agora que houve uma debandada. Precisamos de mais NPCs!!!
Starfleet Command
GM, 930 posts
Tue 23 Dec 2008
at 15:15
  • msg #498

Re: porrada nos Klingons

Todos os npcs serao devidamente batizados, mas como a proxima aventura so envolve vcs quatro, isso nao tem urgencia. Em janeiro, comeco um interludio ou ja inicio direto a nova aventura. Ja acrescentei os xps ganhos as fichas de vcs. Dei um extra, alem de um um DP, pela tenacidade de vcs em manterem a campanha viva. :]
This message was last edited by the GM at 15:17, Tue 23 Dec 2008.
Nigel Harriman
player, 369 posts
Captain
Commanding officer
Tue 23 Dec 2008
at 20:04
  • msg #499

Re: porrada nos Klingons

In reply to Starfleet Command (msg #498):

Legal, Fred. O Harriman vai manter um olho aberto nessa situacao via o que o K'Marada puder lhe contar do lado klingon do embróglio.

Como os klingons melhorados foram tratados pela equipe médica da Nautilus (os q teleportamos bem machucados), creio q os dados de DNA e afins tenham ficado conosco. Mandarei para o meu irmão cientista analisar, de repente lhe propicio um breaktrough na carreira.

Como o Harriman é caxias e linha dura, tb passará um pente fino no relatório de todos os departamentos envolvidos. Ele considerou abaixo das expectativas alguns desempenhos (especialmente a Engenharia), enquanto que a navegação do Carter é digna de menção à Frota.

Machista e intolerante, nao creio q ele irá conceder algum mérito tático a Jarina, tomando as glórias para si.
This message was last edited by the player at 20:04, Tue 23 Dec 2008.
Jarina Klax
player, 300 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 23 Dec 2008
at 20:29
  • msg #500

Re: porrada nos Klingons

Gostaria de desejar a todos um feliz Natal
Ian Smith
player, 488 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 27 Dec 2008
at 14:49
  • msg #501

Re: porrada nos Klingons

Feliz natal a todos da Nautilus.
Tive problemas com o computador nas últimas duas semanas, por isso desapareci dos rpol´s.
Mas pelo visto tudo funcionou bem no stand-by das últimas mensagens.

Inté janeiro frota.
Samuel Carter
player, 502 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 27 Dec 2008
at 23:49
  • msg #502

Re: porrada nos Klingons

André,

O Vicente tinha o costume de colocar a nota dos comandados no resumo do personagem dele. É uma boa idéia que você poderia imitar.

Um abraço,

R
Nigel Harriman
player, 370 posts
Captain
Commanding officer
Mon 29 Dec 2008
at 15:42
  • msg #503

Re: porrada nos Klingons

Idéia ótima que será copiada. Só preciso ter um tempo. Acredite: estou revisando uma traducao muito mal feita em esquema de emergencia pra uma editora e estou sem tempo.
Jarina Klax
player, 301 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 30 Dec 2008
at 16:37
  • msg #504

Re: porrada nos Klingons

e o The End da aventura, promoções, etc...
Starfleet Command
GM, 931 posts
Wed 31 Dec 2008
at 15:52
  • msg #505

Re: porrada nos Klingons

Ue, a aventura ja acabou. Se a Klax for promovida, vai ser off screen.
Samuel Carter
player, 503 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 1 Jan 2009
at 14:49
  • msg #506

Re: porrada nos Klingons

Promotions? Someone said promotions?

Lt. Samuel Carter
Unashamed careerist
Jarina Klax
player, 304 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 9 Jan 2009
at 18:39
  • msg #507

Re: porrada nos Klingons

Amigos, viajo hoje e volto no Domingo
Jarina Klax
player, 306 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 15 Jan 2009
at 14:56
  • msg #508

Re: porrada nos Klingons

e ai, acabou o interludio, ou nossa missão extraoficial é ir na estação 9 e pegar o klingon fujão?
Starfleet Command
GM, 934 posts
Thu 15 Jan 2009
at 20:54
  • msg #509

Re: porrada nos Klingons

Tava dando um tempo para ver se o Martin ia postar. Se nao acontecer nada ate sabado, fecho o topico e inicio a aventura.
Nicholas Murdock
player, 73 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Tue 27 Jan 2009
at 17:09
  • msg #510

Re: porrada nos Klingons

I am back baby! Seu Frota, se eu puder voltar, qual o caô q digo pra voltar na boa?
This message was last edited by the player at 17:16, Tue 27 Jan 2009.
Starfleet Command
GM, 937 posts
Tue 27 Jan 2009
at 18:01
  • msg #511

Re: porrada nos Klingons

Nao precisa de cao. Vc foi com eles ao congresso e agora está voltando para a nave. Vou incluir o Murdock na lista do primeiro post.
Jarina Klax
player, 308 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sat 31 Jan 2009
at 17:19
  • msg #512

Re: porrada nos Klingons

Onde estãodtodos? vai haver jogo em fevereiro ou o pessoal só volta em março???
Starfleet Command
GM, 938 posts
Mon 2 Feb 2009
at 14:26
  • msg #513

Re: porrada nos Klingons

Infelizmente, Artur, nao posso obrigar a galera a postar. Ja vaisei todo mundo, incluisve o Martin, que vive dizendo que vai postar. Vou dar mais uma semana e ai mudo a aventura para so vc e o Andre.
Starfleet Command
GM, 939 posts
Tue 3 Feb 2009
at 14:48
  • msg #514

Re: porrada nos Klingons

Como o Artur esta viajando, ele pediu para segurar a aventura ate marco. Vou fazer isso e ai vemos como fica.
Jarina Klax
player, 309 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sat 28 Feb 2009
at 00:23
  • msg #515

Re: porrada nos Klingons

Amigos, estou de volta em casa e pronto para começar a aventura
Nigel Harriman
player, 378 posts
Captain
Commanding officer
Wed 4 Mar 2009
at 05:00
  • msg #516

Re: porrada nos Klingons

por mim, blz
Karlheinz Sato
player, 113 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Tue 24 Mar 2009
at 01:56
  • msg #517

Re: porrada nos Klingons

Olá pessoal,

Mil desculpas por sumir. Eu não sei como apaguei da minha mente que tava rolando coisa no rpol. É que ficamos um tempo sem postar, aí fiquei desacostumado. Tem como continuar? Vou começar a ler tudo que ocorreu até hoje. Abraços

P.S.: Feliz Natal, Ano Novo, Niver para alguém que tenha esquecido e etc e tal. E Feliz Páscoa pra adiantar de vez.
Jarina Klax
player, 310 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 31 Mar 2009
at 00:00
  • msg #518

Re: porrada nos Klingons

e ai Fred???? O jogo morreu?
Samuel Carter
player, 505 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 31 Mar 2009
at 21:34
  • msg #519

Re: porrada nos Klingons

Carter is here.
Jarina Klax
player, 311 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 8 Apr 2009
at 19:48
  • msg #520

Re: porrada nos Klingons

E ai fred?
Kah Voorin
player, 331 posts
Commander
Executive officer
Thu 9 Apr 2009
at 13:42
  • msg #521

Jogo?

1o oficial a postos!
Starfleet Command
GM, 940 posts
Thu 9 Apr 2009
at 14:30
  • msg #522

Re: Jogo?

Calma! To meio enrolado. Vou vers e posto algo no fim de semana.
This message was last edited by the GM at 14:30, Thu 09 Apr 2009.
Nigel Harriman
player, 379 posts
Captain
Commanding officer
Thu 9 Apr 2009
at 16:03
  • msg #523

Re: Jogo?

tb no aguardo, bora SEU FROTA
Ian Smith
player, 489 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Apr 2009
at 10:29
  • msg #524

Re: Jogo?

Smith acordado aqui :-)

Como acabou a última aventura?  Xp??
Jarina Klax
player, 312 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 14 May 2009
at 19:05
  • msg #525

Re: Jogo?

Ainda vamos jogar?
Starfleet Command
GM, 941 posts
Thu 14 May 2009
at 19:13
  • msg #526

Re: Jogo?

Sim. Mas nao agora. Me da mais um tempo.
Karlheinz Sato
player, 114 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 12 Aug 2009
at 02:39
  • msg #527

Re: Jogo?

Alou... e aí tripulação? Tem alguém aí?
Starfleet Command
GM, 942 posts
Fri 14 Aug 2009
at 21:50
  • msg #528

Re: Jogo?

O almirante esta em Montreal. Quando voltar, ele responde. :]
Jarina Klax
player, 313 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 24 Nov 2009
at 02:34
  • msg #529

Re: Jogo?

I´m Back
Jarina Klax
player, 315 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 26 Nov 2009
at 18:05
  • msg #530

Re: Jogo?

Amigos

Está abrindo uam vaga no meu grupo de Ars magica aqui no Rpol para assumir o lugar de um jogador que parou. Se alguem tiver interesse pvt me.
Samuel Carter
player, 507 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 1 Dec 2009
at 20:02
  • msg #531

Re: Jogo?

Artur, valeu mas não, obrigado.

Fred, já acrescentou xp aos personagens?
Starfleet Command
GM, 948 posts
Tue 1 Dec 2009
at 23:28
  • msg #532

Re: Jogo?

Ha muito tempo.
Samuel Carter
player, 508 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 1 Dec 2009
at 23:48
  • msg #533

Re: Jogo?

Não custa nada tentar...
Samuel Carter
player, 509 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 1 Dec 2009
at 23:55
  • msg #534

Re: Jogo?

Fred, é para descrever os sonhos? Vamo'bora!
Starfleet Command
GM, 953 posts
Wed 2 Dec 2009
at 20:40
  • msg #535

Re: Jogo?

Ops. Foi mal. Quis dizer quadrante Alfa. Por algum motivo achei que a ordem era inversa.

Ja corrigi o post do Carter. Andre, altera o do Harriman.
Karlheinz Sato
player, 121 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 5 Dec 2009
at 17:08
  • msg #536

Re: Jogo?

kkkkkkkk morri de rir com a confusão sobre o gênero da "Lady Eloise".

Tipo, alguém me dá uma luz quanto a tecnologia da nossa nave e da deles?
Por exemplo, eles têm baterias de laser e mísseis e isso seria quanto de atraso em relação a nós?
This message was last edited by the player at 17:12, Sat 05 Dec 2009.
Starfleet Command
GM, 960 posts
Sat 5 Dec 2009
at 18:20
  • msg #537

Re: Jogo?

Muito atraso. Lasers e misseis convencionais foram usados até a metade do seculo 23. Vcs sao oriundos do ultimo quarto do seculo 24. As armas-padrao para vcs sao phaser e torpedo fotonico.
Karlheinz Sato
player, 123 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 6 Dec 2009
at 01:38
  • msg #538

Re: Jogo?

Hummm... pelo menos não vamos tomar porrada deles caso haja batalha, A PRINCÍPIO. rss
Starfleet Command
GM, 961 posts
Sun 6 Dec 2009
at 02:02
  • msg #539

Re: Jogo?

Jarina Klax:
Senhor, nem ao meno sabemos de que raça são...

Sabem sim. Inclusive, foi a Jarina que disse que eram todos humanos, informacao obtida na varredura que fez da nave (mensagem 28 do topico 2).
Starfleet Command
GM, 963 posts
Mon 7 Dec 2009
at 01:02
  • msg #540

Re: Jogo?

So uma observacao: quando digo que vcs so podem andar lento, estou falando em relacao a velocidade padrao de decimos da velocidade da luz. Vcs ainda sao capazes de atingir centenas de milhares de km por hora.
Samuel Carter
player, 517 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 7 Dec 2009
at 10:20
  • msg #541

Re: Jogo?

Haha! Eu conheço aquela nave. Estamos no universo de Traveller!!!! Por isso que eles se referiam ao Império e os escudos não funcionam. Pelo, visto também não teremos warp e teremos que enfrentar tecnologia militar que faz sentido, tais como mísseis armados de ogivas nucleares.
Jarina Klax
player, 329 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 7 Dec 2009
at 10:42
  • msg #542

Re: Jogo?

Eu que nunca joguei Traveller, agora tive o maior spoiler pelo Ronaldo,
Outras fotos do Lady Eloise que encontrei na net. Não sabia que essa nave era tão famosa assim. HE HE HE

http://www.traveller3d.com/gallery/lady_eloise.jpg
http://www.traveller3d.com/gallery/twylodown.jpg
Starfleet Command
GM, 965 posts
Mon 7 Dec 2009
at 12:04
  • msg #543

Re: Jogo?

Modus operandi padrao do Ronaldo. Ele deve ter pensado qu erevelar essa informacao seria um detalhe menor da aventura, que nao afetaria em nada a historia. :]
Nigel Harriman
player, 404 posts
Captain
Commanding officer
Mon 7 Dec 2009
at 16:31
  • msg #544

Re: Jogo?

pra mim Lady Eloise ainda é o capitao crossdresser da nave

ehehe
Jarina Klax
player, 330 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 7 Dec 2009
at 17:35
  • msg #545

Re: Jogo?

Sendo uma aventura do Fred, não duvido nada.
Nigel Harriman
player, 407 posts
Captain
Commanding officer
Mon 7 Dec 2009
at 17:45
  • msg #546

Re: Jogo?

descobri o capitao Lady Eloise


Karlheinz Sato
player, 125 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 7 Dec 2009
at 19:41
  • msg #547

Re: Jogo?

hahahahahah... perfeito pro Lady Eloise.

Acabei de ver a ficha do meu char. Tenho pouuurra nenhuma em brawling e phaser. Tou fudido.
Jarina Klax
player, 333 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 7 Dec 2009
at 19:52
  • msg #548

Re: Jogo?

Ou esse aqui


Jarina Klax
player, 334 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 7 Dec 2009
at 20:00
  • msg #549

Re: Jogo?

Essa história está me lembrando u mepisodio de Doctor Who, onde o doutor vai parar na SS Madame de Pompadour



A nave apresenta defeitos e os robos de manutenção usam os humanos para repor as peças perdidas, por final eles vão atrás da verdadeira madame de pompadour para usar seu cerebro como peça principal do computador central, abrindo janelas temporais para vários periodos da vida da amante do rei da França.

Aqui vai u mlink para outros bonecos e nave da série Doctor WHO - http://doctorwhotoys.net/microuniverse.htm
This message was last edited by the GM at 02:06, Tue 08 Dec 2009.
Karlheinz Sato
player, 128 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Tue 8 Dec 2009
at 22:07
  • msg #550

Re: Jogo?

Seu Frota, e quanto aos nosso equips pessoais? Estão funcionando?
Kah Voorin
player, 343 posts
Commander
Executive officer
Wed 9 Dec 2009
at 02:25
  • msg #551

Re: Jogo?

como surgiu essa dúvida? a nave está toda funcionando, só houve alguns danos estruturais na nave...
Jarina Klax
player, 336 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 9 Dec 2009
at 17:28
  • msg #552

Re: Jogo?

Estranhei os escudos não funcionarem, sempre é bom testar os sistemas
Karlheinz Sato
player, 131 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 11 Dec 2009
at 01:39
  • msg #553

Re: Jogo?

Kah Voorin:
como surgiu essa dúvida? a nave está toda funcionando, só houve alguns danos estruturais na nave...


Concordo que sempre é bom testar tudo. Mas a dúvida veio de "velhos traumas" de RPG onde se vc não tivesse certeza das coisas, haviam supresas desagradáveis inventadas na hora pelo mestre. Não foi nesse grupo, fiquem tranquilos.
Samuel Carter
player, 523 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 12 Dec 2009
at 01:22
  • msg #554

Re: Jogo?

Galera, estarei viajando neste fim de semana. Não esperem comunicação de Carter até a terça.
Nigel Harriman
player, 420 posts
Captain
Commanding officer
Sat 12 Dec 2009
at 15:35
  • msg #555

Re: Jogo?

hoje é o aniversário do capitão Harriman - na verdade, do Bill Nighy, que assopra 60 velhinhas.

http://www.imdb.com/name/nm0631490/
Kah Voorin
player, 348 posts
Commander
Executive officer
Sat 12 Dec 2009
at 16:09
  • msg #556

Re: Jogo?

Vc tem que dar um jeito de colocar essa imagem num dos seus posts:



Vc disse um "um cubo borg"?
Starfleet Command
GM, 977 posts
Sun 13 Dec 2009
at 02:57
  • msg #557

Re: Jogo?

Nossa. Eu dava mais de 60 para ele.
Karlheinz Sato
player, 134 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 14 Dec 2009
at 20:24
  • msg #558

Re: Jogo?

Tb quero ver ONDE e QUANDO ele usaria essa foto.
Nigel Harriman
player, 421 posts
Captain
Commanding officer
Mon 14 Dec 2009
at 21:47
  • msg #559

Re: Jogo?

vou aprontar uma com essa careta do Bill Nighy
Kah Voorin
player, 352 posts
Commander
Executive officer
Tue 15 Dec 2009
at 13:58
  • msg #560

Re: Jogo?

O que me desanima nesse jogo, é que os players (nesse caso eu) sempre fazem merdas que normalmente não seriam feitas por oficiais vivendo no universo de star trek, e isso vira plot da aventura. Acho que caberia um rolamento de operation, tactics, qualquer coisa, naquela sitação, pois se eu (Paulino) soubesse que só havia 2 plataformas na Argonauta, eu teria ordenado o transporte do Sato e do Smith, que estavam diretamente ameaçados.
Starfleet Command
GM, 982 posts
Tue 15 Dec 2009
at 14:24
  • msg #561

Re: Jogo?

Acho que eu ja havia dito antes que so havia duas plataformas. De qualquer maneira, nao ferrei direto com a acapo, dei um penalti no rolamento do Carter. Infelizmente, ele nao e o chefe O'Brien.

O Carter vai dar tiro ou operar o transporte? Ele so pode fazer uma dessas acoes. Outra pessoa tem que fazer a outra.
Kah Voorin
player, 353 posts
Commander
Executive officer
Tue 15 Dec 2009
at 14:40
  • msg #562

Re: Jogo?

Tá na ficha da nave, eu sei, Fred. Só que eu sou um humano biólogo, trabalhando na firma da família padrasto, pai, casado, carioca, brasileiro, com alguma inteligência. O Voorin é arkenita, oficial da frota há 25 anos, com inteligência 5, por isso eu falei do rolamento. Esse tipo de erro besta transformado em plot da aventura me brocha.
Jarina Klax
player, 341 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 15 Dec 2009
at 15:24
  • msg #563

Re: Jogo?

O que importa é que o Voorin amarelou outra vez
Starfleet Command
GM, 983 posts
Tue 15 Dec 2009
at 15:42
  • msg #564

Re: Jogo?

Paulino, Int 5 nao quer dizer controle emocional. Vc viu uma situacao de risco e agiu no reflexo. O Voorin esta acostumado com uma nave cestelar, nao com uma auxiliar, onde uma ordem dessa nao teria problema algum. Mas, como disse, ele saiba que apesar das duas plataformas, o transportador poderia levar os três. O problema e que o operador nao conseguiu realizar a operacao.

Mas se esta tao ruim assim, e se todos concordarem, retconeamos isso.
Nigel Harriman
player, 425 posts
Captain
Commanding officer
Tue 15 Dec 2009
at 15:43
  • msg #565

Re: Jogo?

falando em retcon, viajo hoje e só volto dia 22. tentarei dar uma espiada no jogo qdo estiver online, mas os acessos podem ser meio raros
Jarina Klax
player, 343 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 15 Dec 2009
at 19:37
  • msg #566

Re: Jogo?

Estava co mvontade de fazer uma aventura de Doctor Who o uTorchwood aqui no rpol, depois do ano novo, alguem teria interesse?
Karlheinz Sato
player, 135 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 16 Dec 2009
at 00:11
  • msg #567

Re: Jogo?

Relaxa, Paulino. Essas coisas acontecem. No stress.

E pode dar um briefing sobre o universo doctor who? tou boiando.
Jarina Klax
player, 344 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 16 Dec 2009
at 01:00
  • msg #568

Re: Jogo?

Não sabe o que é Doctor Who??? Onde voce esteve nos últimos 30 anos.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who
Starfleet Command
GM, 985 posts
Wed 16 Dec 2009
at 23:44
  • msg #569

Re: Jogo?

Resolvi dar uma volta na confusao toda. Antes de abrir o proximo topico, queria saber se vcs preferem dar uma pausa agora e voltar em janeiro.
Karlheinz Sato
player, 136 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 17 Dec 2009
at 00:01
  • msg #570

Re: Jogo?

Jarina Klax:
Não sabe o que é Doctor Who??? Onde voce esteve nos últimos 30 anos.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who


Ow Klax, talvez eu não tenha dito mas sou o mais novo daqui (eu acho), 25 anos. Já não é novo mas acho que conheci Fred e cia quando eu tinha 18 ou 17. Nem sai da faculdade ainda. rsss

Acabei de entrar em férias acadêmicas. Por mim a aventura pode rolar até uns 2 dias antes do natal.
This message was last edited by the player at 00:12, Thu 17 Dec 2009.
Jarina Klax
player, 345 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 17 Dec 2009
at 00:37
  • msg #571

Re: Jogo?

Blz, a nova série do doctor Who começou em 2005.

Por mim, eu viajo entre 23 e 4, mas terei acesso a computador, portando fico pelo grupo
Nigel Harriman
player, 426 posts
Captain
Commanding officer
Thu 17 Dec 2009
at 00:42
  • msg #572

Re: Jogo?

eu consigo postar uma vez por dia, mas nao será com aquela prontidao de quem passa o dia inteiro em frente ao PC
Ian Smith
player, 499 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 17 Dec 2009
at 03:25
  • msg #573

Re: Jogo?

Ue?

Vai ficar por isso mesmo?  Eles não  vão nem se explicar?
Starfleet Command
GM, 986 posts
Thu 17 Dec 2009
at 12:20
  • msg #574

Re: Jogo?

Ué, que explicação vc quer? Quem deu tiro de aviso foram vcs. O que aconteceu foi que o sato deu uma insultada no Jayne, o qual nao gostou e partiu para a agressao.
Nigel Harriman
player, 427 posts
Captain
Commanding officer
Thu 17 Dec 2009
at 13:49
  • msg #575

Re: Jogo?

acho q os dois capitaes têm jogo de cintura e diplomacy o suficiente para dar jeito na situação
Ian Smith
player, 500 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 17 Dec 2009
at 15:20
  • msg #576

Re: Jogo?

Bom..então é consenso que ninguém confia neles?

E os outros  feridos?  Não vamos tentar ajudá-los?
Desistimos de estudar um pouco a tecnologia deles?

Não dá para usar os sensores para espionar a nave deles?  Ou fazer uma varredura completa procurando por armas ou contrabando ou coisa que o valha?
Starfleet Command
GM, 988 posts
Thu 17 Dec 2009
at 23:49
  • msg #577

Re: Jogo?

Sim, vcs podem usar os sensores na nave deles, mas o que vc chamaria de contrabando? Armas tem muitas, como eu descrevi na cena em que o Sato chega na área de carga.

Em respostas ao scan do Voorin, junto com a tripulacao da Lady Elise, tem 50 pessoas na base, que é composta por essa plataforma de pouso, um prédio extenso que se assemelha a um hangar/oficina, outro edifício de seis andares que parece ser em parte residencial, e uma torre que parece ser uma estacao d etratamento de agua para gerar hidrogenio.

Ha varias armas na base. Voorin acha inumeras assinaturas de celulas de energia e isotopos nucleares.
Jarina Klax
player, 347 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 18 Dec 2009
at 16:01
  • msg #578

Re: Jogo?

Só o Fred vai jogar o Doctor Who, mais alguem? Ronaldo? Gordirro? Martin? e demais membros?
This message was last edited by the player at 16:02, Fri 18 Dec 2009.
Karlheinz Sato
player, 137 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 20 Dec 2009
at 03:32
  • msg #579

Re: Jogo?

Eu jogo doctor who. o/

Ué, seu frota... vem um metido a pirata espacial querer dar uma de sarcástico pra cima do meu médico que tá agindo como um clérigo good e dando uma mão... Claro que eu tinha que responder ao insulto dele. rss
This message was last edited by the player at 03:39, Sun 20 Dec 2009.
Starfleet Command
GM, 989 posts
Sun 20 Dec 2009
at 15:44
  • msg #580

Re: Jogo?

Sem duvida, so que eu dei todas as pistas de que o cara era esquentadinho. ;]
Nigel Harriman
player, 431 posts
Captain
Commanding officer
Mon 21 Dec 2009
at 13:48
  • msg #581

Re: Jogo?

galera, eu to em transito na viagem a partir de agora e só volto a postar amanhã
Jarina Klax
player, 350 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 21 Dec 2009
at 17:44
  • msg #582

Re: Jogo?

qui está o link para o jogo de Doctor Who - link to another game

Quando chegar a 4 jogadores, 5 no máximo começamos.
Starfleet Command
GM, 990 posts
Mon 21 Dec 2009
at 18:44
  • msg #583

Re: Jogo?

Entao, a ideia e fazer pequenas cenas com cada um dependendo do que o personagem vai fazer e passar para o jantar.

No entanto, viajo para a Argentina no dia 24 e so volto no dia 9. Vou levar o laptop, mas nao sei se terei acesso conveniente a internet.
Jarina Klax
player, 351 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 30 Dec 2009
at 01:42
  • msg #584

Re: Jogo?

Falta 1 jogador pra começarmos a aventura de Doctor Who, opessoaldecidiu ir pro passado, alguem se habilita???
Jarina Klax
player, 352 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 4 Jan 2010
at 20:27
  • msg #585

Re: Jogo?

já estou em Porto Alegre novamente.
Starfleet Command
GM, 991 posts
Fri 8 Jan 2010
at 14:34
  • msg #586

Re: Jogo?

Volto as atividades dia 11, segunda.
Starfleet Command
GM, 992 posts
Tue 12 Jan 2010
at 02:38
  • msg #587

Re: Jogo?

Entao, todo mundo pronto para recomecar?
Jarina Klax
player, 354 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 12 Jan 2010
at 03:15
  • msg #588

Re: Jogo?

Sim
Nigel Harriman
player, 432 posts
Captain
Commanding officer
Tue 12 Jan 2010
at 12:09
  • msg #589

Re: Jogo?

to esperando o jantar começar. acho q o velho morreu de inanição.
Karlheinz Sato
player, 139 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 13 Jan 2010
at 00:05
  • msg #590

Re: Jogo?

sim
Starfleet Command
GM, 993 posts
Tue 26 Jan 2010
at 14:52
  • msg #591

Re: Jogo?

Galera,

Nao abandonei o jogo. E que as ultimas duas semanas tem sido pauleira. Prometo que o jogo volta no inicio de fevereiro.
Nigel Harriman
player, 434 posts
Captain
Commanding officer
Tue 26 Jan 2010
at 17:00
  • msg #592

Re: Jogo?

o capitao morreu de fome. ô jantar que nao sai. vou mandar o médico cortar umas batatas. e de repente o voorin engana como frutos (fruta?) do mar.
Jarina Klax
player, 357 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 3 Feb 2010
at 00:18
  • msg #593

Re: Jogo?

Amigos

Estou viajando amanhã, volto domingo, terei acesso a internet mas não sei quando poderei usá-la. Se o mestre precisar, pode usar o meu personagem.
Karlheinz Sato
player, 141 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 4 Feb 2010
at 00:50
  • msg #594

Re: Jogo?

Que emoção. O jogo voltou! Uhú.
Starfleet Command
GM, 1002 posts
Fri 5 Feb 2010
at 20:13
  • msg #595

Re: Jogo?

Querem continuar no jantar, ou passo para um tópico de reunião entre vocês?
Karlheinz Sato
player, 143 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 5 Feb 2010
at 20:32
  • msg #596

Re: Jogo?

Reunião. =)
Nigel Harriman
player, 441 posts
Captain
Commanding officer
Sun 7 Feb 2010
at 12:24
  • msg #597

Re: Jogo?

reuniao tb
Jarina Klax
player, 360 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 9 Feb 2010
at 00:14
  • msg #598

Re: Jogo?

reunião
Starfleet Command
GM, 1005 posts
Tue 9 Feb 2010
at 14:57
  • msg #599

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
Harriman acessa os dados para saber em que região do Terceiro Império eles se encontram e quais as autoridades locais.

Vcs estao no setor de Reaver's Deep. A capital, onde ficam as autoridades imperiais, esta litada na primeira linha do arquivo. Vou colcoar informações sobre o subsetor onde vcs estão.
Starfleet Command
GM, 1007 posts
Tue 9 Feb 2010
at 18:10
  • msg #600

Re: Jogo?

Galera, minha interpretacao da Primeira Diretriz foi sempre que ela se aplica a civilizacoes pre-warp, que nao e o caso dessa galera.
Kah Voorin
player, 360 posts
Commander
Executive officer
Wed 10 Feb 2010
at 17:26
  • msg #601

Re: Jogo?

Eu fui ao Memory Alpha antes de postar :P

Outra coisa, Smith manja de ciências?

teria mais alguém com algum treinamento em física ou ciências de um modo geral, entre nós?
Starfleet Command
GM, 1008 posts
Wed 10 Feb 2010
at 17:45
  • msg #602

Re: Jogo?

Smith tem Science (physics) 2 e Engineering: (warp drive) 4. A Jarina entende de sociologia. O Sato sabe quimica e genetica. O Carter tem Engineering (warp drive) 1 e o Harriman nao sabe nada de ciencias.
Nigel Harriman
player, 445 posts
Captain
Commanding officer
Wed 10 Feb 2010
at 18:30
  • msg #603

Re: Jogo?

sou um capitao-de-mar-e-guerra. essas bichices ficam por conta do meu irmao, que nao é muito firme.
Starfleet Command
GM, 1011 posts
Fri 26 Feb 2010
at 20:03
  • msg #604

Re: Jogo?

Rodrigo, Uta e o nome do planeta. Nao e uma sigla para vc por em caixa alta. :] Vou dar continuidade ao seu papo com o Simon, mas a ideia agora e negociar a troca de ajuda e conhecimento.
Jarina Klax
player, 363 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 26 Feb 2010
at 21:19
  • msg #605

Re: Jogo?

Amigo, estou mei oenrolado hoje, crei oque amanha atualizo todos os jogos
Karlheinz Sato
player, 148 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 27 Feb 2010
at 03:17
  • msg #606

Re: Jogo?

Verdade. vou ajeitar lá.

Passamos de 5000 posts. \o
This message was last edited by the player at 03:21, Sat 27 Feb 2010.
Starfleet Command
GM, 1015 posts
Sat 6 Mar 2010
at 18:24
  • msg #607

Re: Jogo?

Ajustei a ordem dos email para nao ficar confuso. As mensagnes do Sato e da Klax agora vem antes, depois minha resposta e ai comeca a negociacao.
Starfleet Command
GM, 1017 posts
Wed 24 Mar 2010
at 15:25
  • msg #608

Re: Jogo?

Hoje é aniversário da Jarina! Parabéns, Artur! :]
Karlheinz Sato
player, 151 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 29 Mar 2010
at 23:25
  • msg #609

Re: Jogo?

Parabéns!
Jarina Klax
player, 366 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 19 Apr 2010
at 18:29
  • msg #610

Re: Jogo?

O jogo Morreu?
Starfleet Command
GM, 1018 posts
Mon 19 Apr 2010
at 19:29
  • msg #611

Re: Jogo?

Bom, certamente atingiu uma lombada. Só tem vc, o Rodrigo e o André. Posso tentar fechar só com vocês. Pode ser?
Karlheinz Sato
player, 153 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 19 Apr 2010
at 23:21
  • msg #612

Re: Jogo?

Eu tou esperando o capitão pigarrear e cuspir (ou não) na cara de um pra sairmos numa batalha campal. hahahha
Jarina Klax
player, 367 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sat 29 May 2010
at 16:00
  • msg #613

Re: Jogo?

Fred

Onde eu consigo uma copia do unisystem para baixar? Ele é livre?
Starfleet Command
GM, 1019 posts
Sat 29 May 2010
at 16:55
  • msg #614

Re: Jogo?

o core book do WitchCraft e gratuito no site da Eden Studios, mas ele esta fora do ar. Posso te mandar por email (seu servidor aguenta um arquivo pesado?): tem 8.7 MB. Essa e a versao classica. A versao cinematica tem no Buffy, Angel, Army of Darkness etc.
Jarina Klax
player, 368 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 6 Jun 2011
at 21:01
  • msg #615

Re: Jogo?

presente
Ian Smith
player, 502 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 7 Jun 2011
at 02:52
  • msg #616

Re: Jogo?

presente também.

tinha tempo que não abria isso aqui.

A Nautilus está com suas armas e escudos funcionando?  Porque estou quase perguntando ao capitão porque a gente não toma um motor deles a força.
Ou faz um mega scan nesses motores de forma que o Smith possa duplicá-lo.
Starfleet Command
GM, 1020 posts
Tue 7 Jun 2011
at 04:47
  • msg #617

Re: Jogo?

A Nautilus esta no universo d evcs. Ai vcs estao com a Argonauta, que equivale a um Runabout.

O Smith ate poderia fazer as alteracoes necessarias, desde que tivesse um motor de salto e tempo (por volta de 1 ano).
Kah Voorin
player, 361 posts
Commander
Executive officer
Tue 7 Jun 2011
at 05:31
  • msg #618

Re: Jogo?

Presente!

Pois é, eu e o Smith  vamos fazer uma investigação sobre esse lance do salto.

Mas precisamos de alguem de ciências tb.
Ian Smith
player, 503 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 7 Jun 2011
at 12:09
  • msg #619

Re: Jogo?

Não tem como a gente gerar um "mini evento" para tentar estabelecer comunicações com a Nautilus?
Se a gente conseguisse se comunicar com a Nautilus, a tripulação dela poderia tentar gerar esse evento que nos trouxe aqui para nos resgatar.
Starfleet Command
GM, 1021 posts
Tue 7 Jun 2011
at 12:11
  • msg #620

Re: Jogo?

Nao tem ninguem de ciencias. A pessoa mais capacitada nessa area e o Smith.

Talvez vcs possam gerar esse minievento, mas vcs ainda nao pesquisaram essa alternativa. De qualquer maneira, nao sera algo trivial.
Ian Smith
player, 505 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 7 Jun 2011
at 12:18
  • msg #621

Re: Jogo?

vou esperar terminar essa rodada de negociação.
Starfleet Command
GM, 1022 posts
Tue 7 Jun 2011
at 12:34
  • msg #622

Re: Jogo?

Ian Smith:
Entendo que estamos a bordo da argonauta agora, correto seu Frota?

Nao. Vcs estao na sala de reuniao da base.
Ian Smith
player, 506 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 7 Jun 2011
at 12:43
  • msg #623

Re: Jogo?

Eu posso checar os sistemas da nave com meu Padd, certo?  Estou fazendo isso.
Starfleet Command
GM, 1023 posts
Tue 7 Jun 2011
at 17:33
  • msg #624

Re: Jogo?

Sim. Esta tudo normal.
Nigel Harriman
player, 452 posts
Captain
Commanding officer
Wed 8 Jun 2011
at 22:45
  • msg #625

Re: Jogo?

fred, me refresca a memoria, a Zoe é quem mesmo aí na sua versao de Firefly? :)
Starfleet Command
GM, 1026 posts
Thu 9 Jun 2011
at 00:56
  • msg #626

Re: Jogo?

É a imediata do Reynolds:


Starfleet Command
GM, 1028 posts
Thu 9 Jun 2011
at 22:45
  • msg #627

Re: Jogo?

Alguem quer fazer algo especifico ou posso avançar?
Starfleet Command
GM, 1029 posts
Fri 10 Jun 2011
at 20:03
  • msg #628

Re: Jogo?

Simth:
como que me dirijo corretamente ao Voorin?  imediato, comandante, ????

Comandante Voorin. "Sr. Voorin" so pode ser usado por quem tiver patente superior a ele, no caso, o Harriman. "Imediato" or oficial executivo pode ser usado quando vc se referir a ele em terceira pessoa.
Ian Smith
player, 510 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Jun 2011
at 20:24
  • msg #629

Re: Jogo?

corrige lá :-)
Starfleet Command
GM, 1030 posts
Mon 13 Jun 2011
at 15:12
  • msg #630

Re: Jogo?

Que tal dar uma agilizada nessa conversa?
Kah Voorin
player, 365 posts
Commander
Executive officer
Mon 13 Jun 2011
at 15:46
  • msg #631

Re: Jogo?

Quer dizer que eu não devo perguntar sobre a infância do Ian Smith, seu hobbies e sobre seu ralacionamento com os pais?
Starfleet Command
GM, 1031 posts
Mon 13 Jun 2011
at 16:06
  • msg #632

Re: Jogo?

Nao, mas posso abrir um topico onde vc e o Smith se... hum... conhecerem melhor. ;]

Na verdade, por "agilizada", quero dizer frequencia de postagem. Posso abrir o novo topivco da troca d etransferencia e deixra vcs conversando, mas acho que a conversa tem a ver com a transferencia, nao?
Kah Voorin
player, 366 posts
Commander
Executive officer
Wed 15 Jun 2011
at 13:25
  • msg #633

Re: Jogo?

Nada do Martin....
Starfleet Command
GM, 1033 posts
Fri 17 Jun 2011
at 16:23
  • msg #634

Re: Jogo?

Se ninguem vai postar nada, vou passar pra proxima cena, ok?
Jarina Klax
player, 370 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 17 Jun 2011
at 19:30
  • msg #635

Re: Jogo?

Seu Frota, toca o barco!!!!
Starfleet Command
GM, 1034 posts
Mon 20 Jun 2011
at 13:25
  • msg #636

Re: Jogo?

Apesar da Kaylee ser excelente engenheira e a Zoe ter conhecimentos tecnicos, nenhuma das duas sabe muita cois apor tras da fisica do salto. Uma hora, elas vao perceber que nao da para gerar um escudo com a tecnologia de vcs. So quero saber se vcs contaram para elas ou deixaram que elas descobrissem por conta propria.
Jarina Klax
player, 371 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 20 Jun 2011
at 13:38
  • msg #637

Re: Jogo?

Como assim? o combinado não foi dar tecnologia de escudos para eles? Rudimentar, mas escudos funcionais.
Kah Voorin
player, 370 posts
Commander
Executive officer
Mon 20 Jun 2011
at 13:56
  • msg #638

Re: Jogo?

sério? não me lembrava! HAHAHAHAHAHAHA

nosso cartaz motivacional: UFP, making the Ferengi look good.

Hahahahahahaha!!

Arthur, os escudos não funcionam nesta dimensão.
Ian Smith
player, 514 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 20 Jun 2011
at 17:06
  • msg #639

Re: Jogo?

Fred, eu chequei "n" vezes a montagem do motor a Argonauta e testei os sistemas a exaustão. (onde tem crase no Mac???).

Sobre os escudos, o combinado foi dar a tecnologia básica para eles.  Eles podem desenvolver a partir desse ponto.
Uma das primeiras coisas que eles vão descobrir, com os testes, é que não funciona desse jeito aqui.  Menos uma linha de tecnologia a ser seguida. Sobra tempo para investir em outras áreas.

Mas quero checar para ver se eles vão ter condições de pular para a nossa dimensão.  Só falta a gente criar um grupo de piratas inter dimensionais....
Kah Voorin
player, 371 posts
Commander
Executive officer
Mon 20 Jun 2011
at 17:39
  • msg #640

Re: Jogo?

Que mané piratas! quem vai vir é o Império Aslan!!
Starfleet Command
GM, 1035 posts
Mon 20 Jun 2011
at 19:30
  • msg #641

Re: Jogo?

Crase no Mac: Option + crase

Vc ta rodando Snow Leopard? E so ir em Painel de Controle> Keyboard Layout e ativar o EUA Internacional.
Starfleet Command
GM, 1036 posts
Mon 20 Jun 2011
at 19:41
  • msg #642

Re: Jogo?

Kah Voorin:
Que mané piratas! quem vai vir é o Império Aslan!!

Hmm... :]

Mas é a Hierarquia Aslan.
Starfleet Command
GM, 1040 posts
Tue 21 Jun 2011
at 18:24
  • msg #643

Re: Jogo?

Martin, usa a cor laranja para OOC.
Ian Smith
player, 517 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 21 Jun 2011
at 21:48
  • msg #644

Re: Jogo?

ops, achei que fosse a vermelha
Starfleet Command
GM, 1044 posts
Wed 22 Jun 2011
at 21:30
  • msg #645

Re: Jogo?

Andre, o Tactics funciona assim: faco um rolamento pra vc e outro pro oponente, quem ganhar, tem a iniciativa. Alem disso, a diferenca de sucessos entre os rolamentos conta como um bonus para o vencedor, que pode distribuir entre as acoes de ataque e defesa.

Por exemplo, esse seu ultimo rolamento resultou em +4 para vcs. Como vc nao disse nada e conclui que vcs estao mais preocupados em nao serem atingidos, pus tudo no dodge do carter, mas vc poderia ter colocado 2 em ataque e 2 em defesa ou 1 e 3.

Mas seria legal que vc falasse algo do tipo "Carter, implemente manobra Delta-7" ou Harriman 3 ou algo do genero.
Ian Smith
player, 520 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 22 Jun 2011
at 21:52
  • msg #646

Re: Jogo?

Ué?  Não ficou claro que era para explodir essa versão gay dos thundercats?

:-)
Starfleet Command
GM, 1045 posts
Wed 22 Jun 2011
at 22:10
  • msg #647

Re: Jogo?

Nao, porque se vcs ficarem levando dano, corre o risco do motor de salto ser danificado. Ai, vcs ficam presos nesse universo. Acheiq ue entre destruir os aslan e nao levar teco, vcs optariam pela segunda alternativa.

Mas isso foi no outro round. Como vai ser a distribuicao nesse, se vcs ganharem o cheque de Tactics?
Nigel Harriman
player, 463 posts
Captain
Commanding officer
Wed 22 Jun 2011
at 22:29
  • msg #648

Re: Jogo?

mete tudo na defesa mesmo pra conseguirmos saltar e deixa o Voorin na sorte mesmo qto ao tiro
Starfleet Command
GM, 1046 posts
Wed 22 Jun 2011
at 22:51
  • msg #649

Re: Jogo?

Artur, o que vc sugeriu e technobabble e custaria 1 DP, mas vou cobrar 2 DPs porque vai contra um fato particularmente forte desta ambeintacao em particular. Assumirei que a deflexao ionica e uma especie d epolarizacao do casco. Se vc conseguir fazer o rolamento, ela garantira uma protecao extra por 1 round. Vc tem 2 DPs, por acaso. Vai fazer?
Jarina Klax
player, 374 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 22 Jun 2011
at 23:12
  • msg #650

Re: Jogo?

Eu tenho os drama points, toca a ficha. faz o rolamento e vamos ver se dá!!!
Starfleet Command
GM, 1048 posts
Thu 23 Jun 2011
at 00:03
  • msg #651

Re: Jogo?

Antes de terminar a aventura, gostaria de saber quem pretende continuar na campanha. Se todos vcs quiserem, posso emendar uma aventura sugerida pelo Paulino.

Se a galera quiser sair, ai fecho e chamo outras pessoas para substituir os faltosos.
Kah Voorin
player, 376 posts
Commander
Executive officer
Thu 23 Jun 2011
at 00:09
  • msg #652

Re: Jogo?

Nesse feriado eu viajo, não sei se vou ter acesso a rede mundial de computadores. Mas eu fico na campanha.
Jarina Klax
player, 375 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 23 Jun 2011
at 00:25
  • msg #653

Re: Jogo?

Eu tb fico na campanha
Ian Smith
player, 521 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 23 Jun 2011
at 03:19
  • msg #654

Re: Jogo?

Fico tb.
Nigel Harriman
player, 465 posts
Captain
Commanding officer
Thu 23 Jun 2011
at 04:31
  • msg #655

Re: Jogo?

dentro
Karlheinz Sato
player, 156 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 25 Jun 2011
at 12:22
  • msg #656

Re: Jogo?

dentro tb.

Estou viajando no momento entao pode assumir meu char se precisar. Volto na segunda.
Kah Voorin
player, 377 posts
Commander
Executive officer
Mon 27 Jun 2011
at 16:43
  • msg #657

Re: Jogo?


Ave de rapina, morô?
Ha  haai!

Voorin se entrega!
Jarina Klax
player, 376 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 27 Jun 2011
at 16:51
  • msg #658

Re: Jogo?

Nave Romulana de grande porte!! Cacildis!!! Sair do fogo para a frigideira!!! Usa o novo motor agora!!!
Ian Smith
player, 523 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 27 Jun 2011
at 19:10
  • msg #659

Re: Jogo?

E ae?  continuamos a atirar?

Voltamos para caçar leões?
Voorin já anunciou a rendição?

Não percam os próximos episódios....
Karlheinz Sato
player, 157 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 27 Jun 2011
at 23:08
  • msg #660

Re: Jogo?

Voltei.
Starfleet Command
GM, 1050 posts
Tue 28 Jun 2011
at 00:47
  • msg #661

Re: Jogo?

So para vcs terem uma ideia da diferenca de tamanho...



Vou iniciar a proxima aventura em breve.
Nigel Harriman
player, 467 posts
Captain
Commanding officer
Tue 28 Jun 2011
at 10:22
  • msg #662

Re: Jogo?

dá pra realizar a Manobra Solo entao, de colar a nave no casco :)
Nigel Harriman
player, 470 posts
Captain
Commanding officer
Fri 1 Jul 2011
at 13:47
  • msg #663

Re: Jogo?

Seu Frota, em que pé a Federação está mesmo com os Romulanos agora?
Starfleet Command
GM, 1053 posts
Fri 1 Jul 2011
at 15:55
  • msg #664

Re: Jogo?

Em principio, no mesmo pe que antes da Guerra do Dominio, mas ha mais boa vontade, dada a cooperacao durante o conflito.
Kah Voorin
player, 378 posts
Commander
Executive officer
Fri 1 Jul 2011
at 17:59
  • msg #665

Re: Jogo?

Posso jogar meu anlac-venn em curva e desarmar todos os romulanos?
Starfleet Command
GM, 1055 posts
Fri 1 Jul 2011
at 18:44
  • msg #666

Re: Jogo?

So se vc gritar "Womder WOMAAAAAAH!" e der uma voltinha.
Ian Smith
player, 524 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 2 Jul 2011
at 19:28
  • msg #667

Re: Jogo?

Seu Frota, pode usar o transporte com os escudos ligados?

Porque assim que acabou a travessia eu liguei os escudos.
Starfleet Command
GM, 1057 posts
Sat 2 Jul 2011
at 20:27
  • msg #668

Re: Jogo?

Na verdade, pelo que eu vi la, vc so testou se os escudos estavam funcionando. Eles estavam, mas como nao havia nenhuma ameaca, nao tinha qualquer motivo para deixa-los ligados.
Ian Smith
player, 525 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 3 Jul 2011
at 20:49
  • msg #669

Re: Jogo?

???
Se eles estavam funcionando, se estavamos com a estrutura danificada, porque diabos eu não ligaria eles??

mas blz
Starfleet Command
GM, 1058 posts
Sun 3 Jul 2011
at 21:34
  • msg #670

Re: Jogo?

Porque os escudos nao tem nada a ver com a estrutura danificada da nave. Isso é funcao do Campo de Integridade Estrutural, que ja estava ativado.
Starfleet Command
GM, 1059 posts
Sun 3 Jul 2011
at 21:35
  • msg #671

Re: Jogo?

OUtra coisa, estou assumindo que vcs estao sem phasers. Se chegaram na nave romulana com eles, os romulanos recolheram.
Starfleet Command
GM, 1060 posts
Mon 4 Jul 2011
at 01:58
  • msg #672

Re: Jogo?

Galera, o Harriman esta no comando, mas vcs podem postar tambem.
Ian Smith
player, 527 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 4 Jul 2011
at 11:09
  • msg #673

Re: Jogo?

Não sei se é uma boa se meter nessa conversa entre comandantes e capitães...

E Seu Frota, com a estrutura danificada o Smith ligaria imediatamente os escudos.  Afinal eles servem para proteger a nave de impactos.  Um pequeno fragmento de rocha no espaço pode causar sérios danos se acontecer uma colisão com a nave.

Procedimentos padrões no curso de engenharia da frota. :_)
This message was last edited by the player at 11:10, Mon 04 July 2011.
Nigel Harriman
player, 476 posts
Captain
Commanding officer
Mon 4 Jul 2011
at 11:10
  • msg #674

Re: Jogo?

se vier de phaser ou dando uma voadora, pode chegar, pq tá FODA

a missao do Harriman é sempre catar piolho em porco espinho
Ian Smith
player, 528 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 4 Jul 2011
at 11:11
  • msg #675

Re: Jogo?

posso tentar pegar o phaser de um desses romulanos....
Nigel Harriman
player, 477 posts
Captain
Commanding officer
Mon 4 Jul 2011
at 11:37
  • msg #676

Re: Jogo?

calma q to negociando uma pica menor na nossa bunda

rs
Starfleet Command
GM, 1062 posts
Tue 5 Jul 2011
at 11:34
  • msg #677

Re: Jogo?

Vcs podem usar o fim do primeiro topico para discutir. Vou dar um tempo pra isso antes do segundo topico.
Starfleet Command
GM, 1063 posts
Tue 5 Jul 2011
at 14:38
  • msg #678

Re: Jogo?

Ian Smith:
E Seu Frota, com a estrutura danificada o Smith ligaria imediatamente os escudos.  Afinal eles servem para proteger a nave de impactos.  Um pequeno fragmento de rocha no espaço pode causar sérios danos se acontecer uma colisão com a nave.

Mas em Jornada os escudos nao tem nada a ver com colisao de pequenos fragmentos d erocha. Como eu disse, a estrutura da nave e suplementada pelo Campo de Integridade Estrutural (SIF). A protecao contra colisoes vem do defletor principal, aquele painel enorme na frente da nave, que na serie original parece um radar.

A funcao dos escudos e tatica e se nao ha um confronto, nao faz sentido ligar, mesmo porque eles drenam energia das reservas da nave. E que eu nao uso esse sistema de contagem de energia, mas ele existe IC.
Nigel Harriman
player, 480 posts
Captain
Commanding officer
Tue 5 Jul 2011
at 18:58
  • msg #679

Re: Jogo?

aí, orelhudo, desce mais


Starfleet Command
GM, 1064 posts
Tue 5 Jul 2011
at 19:20
  • msg #680

Re: Jogo?

Eu tinha achado essa imagem, mas acheiq ue ia quebrar o suspensorio de descredito. :]
Ian Smith
player, 530 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 5 Jul 2011
at 21:56
  • msg #681

Re: Jogo?

hehehehe.  excelente Capitão.
Nigel Harriman
player, 482 posts
Captain
Commanding officer
Tue 5 Jul 2011
at 22:04
  • msg #682

Re: Jogo?

vou sair carregado do Big Brother Romulano



o capitao, qdo bebe, canta e dança

e com quem será q a Klax vai pra debaixo dos lençois?




This message was last edited by the player at 22:07, Tue 05 July 2011.
Ian Smith
player, 531 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 5 Jul 2011
at 22:43
  • msg #683

Re: Jogo?

E seu Frota, eu estou com meu padd?

É inofensivo :-)
Starfleet Command
GM, 1065 posts
Tue 5 Jul 2011
at 22:47
  • msg #684

Re: Jogo?

NÃO! Os romulanos nao caem nessa d einofensivo depois que a burra da Seela deixou o Spock e o Data juntos com um painel de computador.
Ian Smith
player, 532 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 5 Jul 2011
at 23:34
  • msg #685

Re: Jogo?

Tem algum PC/Mac/iPad ou equivalente na sala onde estamos?
Ian Smith
player, 534 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 6 Jul 2011
at 01:18
  • msg #686

Re: Jogo?

E a gente ganhou ponto de experiência pela última aventura?

Podem ser úteis agora...
Starfleet Command
GM, 1066 posts
Wed 6 Jul 2011
at 03:10
  • msg #687

Re: Jogo?

Sim, 2 xp e 2 DPs. Ja pus nas fichas.
Ian Smith
player, 535 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 6 Jul 2011
at 10:27
  • msg #688

Re: Jogo?

Tem algum skill novo que possa ser comprado relacionado à viagens dimensionais?
Algum conhecimento extra de física ou de motores/armas?
Starfleet Command
GM, 1067 posts
Wed 6 Jul 2011
at 16:05
  • msg #689

Re: Jogo?

Por 3 pts vc pode especializar o seu Science (Physics) em Subspace, assim vc ganha +2 para rolamentos envolvendo o subespaco.
Nigel Harriman
player, 491 posts
Captain
Commanding officer
Thu 7 Jul 2011
at 22:08
  • msg #690

Re: Jogo?

Seu Frota, antes da tal reuniao, eu fiz a ligacao pró-forma pra Frota pra saber o tamanho do abacaxi e confirmar as palavras do romulano.

se eles tiveram algo de especial pra mim, faz por PVT, enfim
Starfleet Command
GM, 1071 posts
Thu 7 Jul 2011
at 22:28
  • msg #691

Re: Jogo?

Editei o post para colocar sua conversa. Estara no ar em alguns minutos.
Ian Smith
player, 539 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 8 Jul 2011
at 12:30
  • msg #692

Re: Jogo?

Fred, antes da reunião começar eu fiz outra varredura usando os sensores da Nautilus para ver se nenhuma device e/ou malware entraram na nave.

Tb fiz um resumo do que passamos com grande ênfase em física e tecnologia (e quase nada de história) para o LaForge.  O mais científico possível, para que eu e ele troquemos idéias depois sobre como a fenda foi aberta,

Aproveito e pergunto o que ele sabe sobre tecnologias romulanas e devices de espionagem e sabotagem deles.

E toca o barco.
Starfleet Command
GM, 1072 posts
Fri 8 Jul 2011
at 20:00
  • msg #693

Re: Jogo?

OK, a resposta dele deve demorar um pouco.
Starfleet Command
GM, 1073 posts
Fri 8 Jul 2011
at 20:46
  • msg #694

Re: Jogo?

Vou ter que processar esses cara. :]

link to another game
Karlheinz Sato
player, 160 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Tue 12 Jul 2011
at 22:38
  • msg #695

Re: Jogo?

Frota, posso seguir com a cena pedindo pro romulano "compañero" fazer o exame ou vai abrir em outro post? Não queria colocar outro tópico no meio da reunião.

P.S.: Processar pq? rss.
Starfleet Command
GM, 1074 posts
Wed 13 Jul 2011
at 01:05
  • msg #696

Re: Jogo?

Vc quer rolar essa cena? Achei que ela seria em off, mas se fizer questão, abro outro topico.

Por falar, nisso, a galera ja esgotou as discussoes? Posso mandar o Avrox entrar?

Patchworld e o nome do mundo de uma campanha que criei no inicio da decada de 90. Vc nao reparou que o dominio qu eue comprei e patchlord?
This message was last edited by the GM at 01:10, Wed 13 July 2011.
Karlheinz Sato
player, 161 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 13 Jul 2011
at 01:16
  • msg #697

Re: Jogo?

Pode ser em off. Eu que achei que seria em on.

Sim, notei o domínio, mas não lembrava do mundo.
Klaus Konig
player, 98 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Wed 13 Jul 2011
at 09:17
  • msg #698

Re: Jogo?

E ai Galera
To voltando a jogar com o König
Nigel Harriman
player, 494 posts
Captain
Commanding officer
Wed 13 Jul 2011
at 11:04
  • msg #699

Re: Jogo?

agora sim, oswaldinho

vou ter q reler as primeiras aventuras pra pegar o tom do capitao em relacao ao chefe de segurança
Starfleet Command
GM, 1075 posts
Wed 13 Jul 2011
at 13:17
  • msg #700

Re: Jogo?

Vc chamava ele de cao raivoso ou algo assim. Sabia que ele era competente na seguranca, mas temia que ele perdesse o controle.
Jarina Klax
player, 384 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 13 Jul 2011
at 13:39
  • msg #701

Re: Jogo?

So falta o Ronaldo vltar pra equipe estar completa
Kah Voorin
player, 382 posts
Commander
Executive officer
Wed 13 Jul 2011
at 19:58
  • msg #702

Re: Jogo?

Rottweiler
Ian Smith
player, 541 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 14 Jul 2011
at 10:51
  • msg #703

Re: Jogo?

Manda email pro Ronaldo seu Frota.
Starfleet Command
GM, 1076 posts
Thu 14 Jul 2011
at 16:09
  • msg #704

Re: Jogo?

OK. Eu ia fazer isso tambem.

Klaus Konig:
Seu frota caso possa interessar  eu tenho intolerância a romulanos -1
Serio? Nem deu pra perceber. :]
Klaus Konig
player, 102 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Thu 14 Jul 2011
at 22:26
  • msg #705

Re: Jogo?

É que pra odiar Romulanos e Jem-Radar eu gastei pontos , já os outros Aliens eu odeio no Default mesmo :))
Starfleet Command
GM, 1077 posts
Thu 14 Jul 2011
at 22:36
  • msg #706

Re: Jogo?

Na verdade, vc ganhou pontos.
Klaus Konig
player, 103 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 15 Jul 2011
at 01:34
  • msg #707

Re: Jogo?

Ja pensou  se no  mundo real fosse assim , ganhar  benecesses por odiar ou outros, o bolsonaro ia ser foda
Nigel Harriman
player, 497 posts
Captain
Commanding officer
Sun 17 Jul 2011
at 21:09
  • msg #708

Re: Jogo?

sato, a reuniao em si acabou. vc pode levar sua descoberta ao escritorio do capitao

o velhinho tá lá esperando os resultados da tripulacao enquanto repassa os relatorios acumulados da situacao da Nautilus
Karlheinz Sato
player, 164 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 18 Jul 2011
at 03:04
  • msg #709

Re: Jogo?

Blz.
Ian Smith
player, 545 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 22 Jul 2011
at 18:36
  • msg #710

Re: Jogo?

Os romulanos e os klingons são aliados?
Tipo, trocam tecnologia, informações contra a federação?

Perguntando isso por conta da outra aventura nossa, onde aqueles super clones klingons escaparam.
Starfleet Command
GM, 1080 posts
Fri 22 Jul 2011
at 20:05
  • msg #711

Re: Jogo?

Houve um acordo de cooperacao tecnologica entre os dois ha 100 anos. Era a desculpa para poder usar os modelos de D-7 klingon como naves romulanas e, mais tarde, para o klingons terem camuflagem. No presente da campanha, isso nao existe, mas os tres grandes poderes do quadrante alfa (Federacao, klingons e romulanos) foram aliados na Guerra do Domínio.
This message was last edited by the GM at 17:08, Sat 23 July 2011.
Ian Smith
player, 546 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 23 Jul 2011
at 17:00
  • msg #712

Re: Jogo?

Tenho que ler mais sobre essas histórias...
Karlheinz Sato
player, 167 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 25 Jul 2011
at 11:20
  • msg #713

Re: Jogo?

Quando que houve a guerra do Domínio? Tem no Deep Space Nine?
Starfleet Command
GM, 1081 posts
Mon 25 Jul 2011
at 15:05
  • msg #714

Re: Jogo?

A Guerra do Dominio comecou no final da quinta temporada de DS9 e contonuou pela sexta e setima. O fim da guerra e o ultimo episodio de DS9. Nesta campanha, faz quase um ano que a guerra acabou.

http://memory-alpha.org/wiki/Dominion_War (descricao mais IC)

http://en.wikipedia.org/wiki/Dominion_War (descricao OOC)
This message was last edited by the GM at 15:09, Mon 25 July 2011.
Ian Smith
player, 547 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 25 Jul 2011
at 15:31
  • msg #715

Re: Jogo?

descrição mais IC?
Descrição OOC?

traduz ae.
Starfleet Command
GM, 1082 posts
Mon 25 Jul 2011
at 15:55
  • msg #716

Re: Jogo?

A do Memory Alpha descreve os eventos como se fosse uma encilopedia de Jornada. Ja a wikipedia descreve mais como uma fase de uma seriado.
Ian Smith
player, 548 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 25 Jul 2011
at 21:14
  • msg #717

Re: Jogo?

Mas o que quer dizer "IC" e "OOC"?

E Smith está esperando instruções.
Starfleet Command
GM, 1083 posts
Mon 25 Jul 2011
at 21:33
  • msg #718

Re: Jogo?

In character e out of character, que nem o topico OOC NO QUAL ESTAMOS ESCREVENDO.

Ue, suas instrucoes foram para se reportar ao capitao quando tivesse terminado sua pesquisa.
Starfleet Command
GM, 1084 posts
Thu 28 Jul 2011
at 04:21
  • msg #719

Re: Jogo?

Vcs estao meio lerdos. Acho que vou dar um fast-forward, ok?
Starfleet Command
GM, 1087 posts
Tue 9 Aug 2011
at 01:00
  • msg #720

Re: Jogo?

Esse topico novo e para vcs armarem  o que tiverem que armar e fazer o que quiserem antes de confrontar a suposta ave de rapina. :]
Michael Corben
player, 1 post
Tue 9 Aug 2011
at 04:09
  • msg #721

Re: Jogo?

Considerando o que eu lí até agora, esse tópico muito provavelmente vai ter o sub-título:

"Receitas do Capitão: Bird of Prey na Grelha Plasmática"
Kah Voorin
player, 386 posts
Commander
Executive officer
Wed 10 Aug 2011
at 14:07
  • msg #722

Re: Jogo?

vou estar polindo meu anlak ven, no meu escritório, se precisarem...
Michael Corben
player, 2 posts
Thu 11 Aug 2011
at 04:43
  • msg #723

Re: Jogo?

Klaus Konig:
É que pra odiar Romulanos e Jem-Radar eu gastei pontos , já os outros Aliens eu odeio no Default mesmo :))


Eu realmente vou gostar de trabalhar com esse Konig =D
Karlheinz Sato
player, 171 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 12 Aug 2011
at 21:37
  • msg #724

Re: Jogo?

Michael, jogador novo?
Nigel Harriman
player, 513 posts
Captain
Commanding officer
Sat 13 Aug 2011
at 12:59
  • msg #725

Re: Jogo?

Seu Frota, to esperando o relatorio do Avrox sobre a romulana

se for algo generico, creio q seria como um bonus no meu Tactics, certo?
Starfleet Command
GM, 1088 posts
Sat 13 Aug 2011
at 19:54
  • msg #726

Re: Jogo?

Karlheinz Sato:
Michael, jogador novo?

+ operante. O Vinni vai entrar como Michael Corben, o oficial executivo de operaçoes, segundo em comando do Nicholas Murdock. Na verdade, ele já está na nave, mas nunca apareceu na "tela".

Nigel Harriman:
Seu Frota, to esperando o relatorio do Avrox sobre a romulana

se for algo generico, creio q seria como um bonus no meu Tactics, certo?

Sim, mas faco uma descriçao rapida no topico.
Michael Corben
player, 3 posts
Sun 14 Aug 2011
at 05:49
  • msg #727

Re: Jogo?

Karlheinz Sato:
Michael, jogador novo?


=/\= Live Long and Prosper =/\=

Saudações... eu estou só esperando O excelentísimo GM dar o aval para poder entrar, no meio tempo, é tô aqui lendo os posts de vcs e rindo pra caramba =D
Nigel Harriman
player, 514 posts
Captain
Commanding officer
Sun 14 Aug 2011
at 13:07
  • msg #728

Re: Jogo?

In reply to Michael Corben (msg #727):

a ideia é rir Vinni. e arrume um "ator" pro seu personagem. o meu é o Bill Nighy
Michael Corben
player, 4 posts
Sun 14 Aug 2011
at 14:13
  • msg #729

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
In reply to Michael Corben (msg #727):

a ideia é rir Vinni. e arrume um "ator" pro seu personagem. o meu é o Bill Nighy


Eu sei, eu o reconheci de imediato. Um dos meus atores favoritos.

Em relação à Mr. Corben, eu estou entre Richard Grieco (Tomcat), Billy Campbell (The Rocketeer), ou Paul Gross (Sue South)..
This message was last edited by the player at 01:33, Mon 15 Aug 2011.
Michael Corben
player, 5 posts
Thu 18 Aug 2011
at 05:16
  • msg #730

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
O imediato pode ser um frouxo, mas tem que estar ciente de meus planos caso eu seja incapacitado no combate. E quanto ao König... vamos ver se ele é apenas um hooligan ou consegue pensar dois passos à frente em um embate. Duvido...


Caraca, se essa é a opinião do capitão em relação ao XO e o chefe de segurança, eu não quero nem saber o que ele pensa do resto kkkk
Nigel Harriman
player, 516 posts
Captain
Commanding officer
Thu 18 Aug 2011
at 10:29
  • msg #731

Re: Jogo?

In reply to Michael Corben (msg #730):

o Harriman acha todo mundo meio tanga-frouxa, à excecao do König. O imediato tem como agravante o histórico de rendições. E, para piorar, existe uma MULHER a bordo - e todo homem do mar sabe q mulher em uma embarcação dá azar.

Sim, ele tem uma mentalidade vitoriana e ainda defende primeiro a Coroa, depois a Terra e, finalmente, a Federaçao. Nesta ordem. E torce pelo Arsenal - pq é impossivel nao torcer para um time cujo o simbolo é um CANHAO.

:)
Michael Corben
player, 6 posts
Thu 18 Aug 2011
at 10:41
  • msg #732

Re: Jogo?

In reply to Nigel Harriman (msg #731):

Ok então, ele vai gostar possivelmente gostar de Corben, que também é Súdito fiel da Rainha, toma chá, e gosta de futebol... o único probleminha é... Corben é de Manchester, e ele torce pelo Man United kkkk

Eu tô só esperando o GM aprovar tudo e me liberar pra poder postar...
This message was last edited by the player at 10:42, Thu 18 Aug 2011.
Nigel Harriman
player, 517 posts
Captain
Commanding officer
Thu 18 Aug 2011
at 16:45
  • msg #733

Re: Jogo?

aviso ao navegante: o capitao é mau perdedor. nao o provoque com resultados da ultima Liga Galatica. o Arsenal levou um sacode do Dinamo de Q'onos no ultimo domingo.
Michael Corben
player, 7 posts
Thu 18 Aug 2011
at 22:39
  • msg #734

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
aviso ao navegante: o capitao é mau perdedor. nao o provoque com resultados da ultima Liga Galatica. o Arsenal levou um sacode do Dinamo de Q'onos no ultimo domingo.


Oh, o capitão é um Arsenologist... isso vai ser engraçado kkkk


Klaus Konig:
Konig após ouvir a solicitação do capitão abre um sorriso pela primeira vez desde que embarcou na Nave.
O que houve com a mumumia? Será o remedinho azul? Ou aquela mulambada do Arsenal ter ganho alguma coisa?


HAHAHAHAHAHAH

Essa tripulação é ÉPICA!!!
Só pra saber, tem algum Betazoide à bordo? pq eles ouvindo esses pensamentos o cara deve ficar olhando pra todo mundo com uma cara estranha o tempo todo...
Nigel Harriman
player, 518 posts
Captain
Commanding officer
Fri 19 Aug 2011
at 12:48
  • msg #735

Re: Jogo?

teve um alferes betazoide que foi aposentado por invalidez. um dia na nave e saiu babando, danos cerebrais irreversiveis.
Starfleet Command
GM, 1090 posts
Fri 19 Aug 2011
at 13:15
  • msg #736

Re: Jogo?

Galera, nao esqueci vcs. E que perdi minha carteira na segunda e to correndo pra cima e pra baixo para tirar documento etc. Hoje a noite, posto.
Michael Corben
player, 8 posts
Sun 21 Aug 2011
at 11:49
  • msg #737

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
teve um alferes betazoide que foi aposentado por invalidez. um dia na nave e saiu babando, danos cerebrais irreversiveis.


HAHAHAHAH EU SABIA!!!
Ian Smith
player, 560 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 22 Aug 2011
at 18:18
  • msg #738

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Galera, nao esqueci vcs. E que perdi minha carteira na segunda e to correndo pra cima e pra baixo para tirar documento etc. Hoje a noite, posto.



Boa sorte ae seu Frota.
Starfleet Command
GM, 1092 posts
Wed 24 Aug 2011
at 13:13
  • msg #739

Re: Jogo?

Galera,

O pai do Artur (Klax) faleceu.

Artur:
AMigos, meu pai Faleceu hoje, 23/08, as 21:00
Estou indo pro Rio amanha, no primeiro voo.
O entrro deve er amanha a tarde.

Creio que irei interromper o jogo até o domingo.
Meu Cel e 9115-7105


O enterro será hoje. O pai do Artur está sendo velado na capela 3 do cemitério São João Batista, em Botafogo, e o sepultamento é às 14hs. O Artur estará chegando lá às 11hs, vindo de POA.

Numa nota mais feliz, feliz aniversario pro Gordirro (Harriman).
Nigel Harriman
player, 522 posts
Captain
Commanding officer
Wed 24 Aug 2011
at 13:32
  • msg #740

Re: Jogo?

brigado, seu Frota.

força, Arthur. estou tomado de serviço hoje, mesmo sendo aniversario, mas mando aqui meus pêsames.
Karlheinz Sato
player, 178 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 26 Aug 2011
at 02:45
  • msg #741

Re: Jogo?

Feliz niver Gordirro.

E meus sentimentos, Arthur.
Starfleet Command
GM, 1093 posts
Sun 28 Aug 2011
at 00:43
  • msg #742

Re: Jogo?

Ja fizeram tudo que queriam? Posso ir adiante?
Nigel Harriman
player, 524 posts
Captain
Commanding officer
Sun 28 Aug 2011
at 14:30
  • msg #743

Re: Jogo?

manda ver, mas eu devo custar um pouco a responder por esses dias. fechamento de revista & bienal do livro. só nao serei tao rapido qto de costume.
Ian Smith
player, 562 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 29 Aug 2011
at 11:59
  • msg #744

Re: Jogo?

taca ficha.
Michael Corben
player, 9 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Tue 30 Aug 2011
at 00:29
  • msg #745

Re: Jogo?

Manchester United 8 x 2 Arsenal...

Corben vai ter que coletar essa aposta HAHAHAHAHAH

Vai fazer Harriman cantar God Save the Queen com a coreografia e tudo HAHAHAHAHAHAHAHAHAH
Ian Smith
player, 563 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 30 Aug 2011
at 12:27
  • msg #746

Re: Jogo?

Vai Corben, provoca a bicha velha...

O último capitão antes dele explodiu a ponte.
Michael Corben
player, 10 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Tue 30 Aug 2011
at 13:21
  • msg #747

Re: Jogo?

Ian Smith:
Vai Corben, provoca a bicha velha...

O último capitão antes dele explodiu a ponte.


Well, pontes explodem, assim Como turbolifts, replicators, portas, poltronas, badges, Arsenologists etc, etc, etc.... Tudo em Star Trek é feito de explodium kkkkk
Nigel Harriman
player, 525 posts
Captain
Commanding officer
Tue 30 Aug 2011
at 16:52
  • msg #748

Re: Jogo?

o capitao está num humor daqueles pelos resultados

pelo menos o Atletico de Romulus está na zona de rebaixamento. alias ele deu forward deste resultado para o camarote do centuriao
Jarina Klax
player, 393 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 30 Aug 2011
at 19:19
  • msg #749

Re: Jogo?

Toca a ficha
Nigel Harriman
player, 526 posts
Captain
Commanding officer
Tue 30 Aug 2011
at 21:27
  • msg #750

Re: Jogo?

In reply to Jarina Klax (msg #749):

hahaha arthur, a pessoa toca o bonde, mas taca a ficha, significa atirar ficha no bolo de apostas, mandar ver

hehe ri muito com o toca a ficha! abs
Jarina Klax
player, 394 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 30 Aug 2011
at 21:59
  • msg #751

Re: Jogo?

Meus movimentos são friamente calculados!!!
Karlheinz Sato
player, 179 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 31 Aug 2011
at 02:31
  • msg #752

Re: Jogo?

Frota, peço pra meu char fica como npc por enquanto. Estou no fechamento do meu final project que ninguém vai ler, inclusive o orientador, então tenho que reunir forças aqui pra acabar de escrever. Valeu.
Ian Smith
player, 564 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 31 Aug 2011
at 15:47
  • msg #753

Re: Jogo?

Hmmm  Sato NPC?
A massa dele é similar à do romulano?
:-)

E quem está jogando com o Corben?  O Sidney Sheldon?
This message was last edited by the player at 15:51, Wed 31 Aug 2011.
Michael Corben
player, 12 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Wed 31 Aug 2011
at 22:00
  • msg #754

Re: Jogo?

Ian Smith:
Hmmm  Sato NPC?
A massa dele é similar à do romulano?
:-)

E quem está jogando com o Corben?  O Sidney Sheldon?


Eu sabia que tinha deixado o texto um pouco longo demais....
Karlheinz Sato
player, 180 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 1 Sep 2011
at 02:26
  • msg #755

Re: Jogo?

Ow, estou como NPC mas tou de olho no jogo, hein. Vai que o Ian tem a idéia de me mandar como kamikaze com bomba e tudo pra nave romulana.
Ian Smith
player, 565 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 1 Sep 2011
at 15:50
  • msg #756

Re: Jogo?

relaxa Sato, o Ian tem lealdade com os amigos e tripulação. :-)

Eu estava pensando em colocar os isótopos num saco de lixo ou algo equivalente.
Michael Corben
player, 13 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 2 Sep 2011
at 00:06
  • msg #757

Re: Jogo?

Ian Smith:
relaxa Sato, o Ian tem lealdade com os amigos e tripulação. :-)

Eu estava pensando em colocar os isótopos num saco de lixo ou algo equivalente.


Amigos, Amigos...
Explodir Romulanos é negócios à parte...

Pense assim, o bom doutor seria um mártir da causa =D
Karlheinz Sato
player, 181 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 2 Sep 2011
at 03:22
  • msg #758

Re: Jogo?

É, tou fu... rsss
Starfleet Command
GM, 1095 posts
Sat 3 Sep 2011
at 14:36
  • msg #759

Re: Jogo?

Galera,

Foi mal o ritmo lento das duas ultimas semanas. E que fiquei enrolado com o trabalho. Vamos ver se recuperamos um ritmo mais agotado. :]

Todo mundo ta na ponte (ate deixo o Sato estar, embora com o seu TCC, o Rodrigo nao deva postar muito). O Corben pod eestar tambem, mas quem esta operando a estacao e o Murdoch.
Ian Smith
player, 566 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 4 Sep 2011
at 15:15
  • msg #760

Re: Jogo?

Ian tb está na ponte?  Ele geralmente fica na sala de engenharia.
Starfleet Command
GM, 1096 posts
Sun 4 Sep 2011
at 19:44
  • msg #761

Re: Jogo?

Sim, mas como e uma situacao atipica, ele esta coordenando da ponte. E algo comum em Jornada.
Nigel Harriman
player, 527 posts
Captain
Commanding officer
Sun 4 Sep 2011
at 21:03
  • msg #762

Re: Jogo?

foi mal, gente, tava trabalhando no Mexico e na Bienal, lançando meus livros

to de volta
Ian Smith
player, 568 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 5 Sep 2011
at 12:35
  • msg #763

Re: Jogo?

Seu   Frota, a gente fez a simulação de invasão e tiramos os isótopos do romulano?
Jarina Klax
player, 395 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 5 Sep 2011
at 12:56
  • msg #764

Re: Jogo?

Espero que o capitão não exploda a ponte novamente!!!
Starfleet Command
GM, 1098 posts
Mon 5 Sep 2011
at 12:58
  • msg #765

Re: Jogo?

A simulação, sim, os isotopos, nao.
Michael Corben
player, 14 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Tue 6 Sep 2011
at 06:30
  • msg #766

Re: Jogo?

Jarina Klax:
Espero que o capitão não exploda a ponte novamente!!!


Apoiado... pontes custam caro...
Ian Smith
player, 569 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 6 Sep 2011
at 16:48
  • msg #767

Re: Jogo?

Mas se a gente fez a simulação não iríamos aproveitar para retirar os isótopos?
Starfleet Command
GM, 1100 posts
Tue 6 Sep 2011
at 18:54
  • msg #768

Re: Jogo?

Perdao, entendi como simulacao os planos. Mas de qualquer maneira, o Avrox se recusou terminantemente a participar de qualquer coisa que envolvesse ele ser transportado ou outra coisa fora do comum, como injecoes, tratamentos invasivos etc.
Jarina Klax
player, 398 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 6 Sep 2011
at 19:19
  • msg #769

Re: Jogo?

Ué teleporta so o isotopo dele, ele nem vai sentir... he he he
Ian Smith
player, 571 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 6 Sep 2011
at 20:16
  • msg #770

Re: Jogo?

Bom, se ele se recusou a gente vai ter um probleminha.
A recusa dele vai fazer o Ian levantar mais dúvidas sobre as intenções desse romulano na nave.

E se o isótopo servir para favorecer a ida dele para essa nave "supostamente do passado"?

Mesmo não tendo rolado a cena, com a recusa dele o Ian vai apresentar ao capitão a possibilidade de realizar esse transporte com ele dormindo.  A gente inventa uma desculpa qualquer de turbulência espacial (ou o que seja) para explicar o porque dele acordar no chão.

Capitão?
Starfleet Command
GM, 1101 posts
Tue 6 Sep 2011
at 20:35
  • msg #771

Re: Jogo?

Nao tem como transportar o cara sem ele acordar. Vcs podem ate fazer isso, mas ele vai saber.
Ian Smith
player, 572 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 6 Sep 2011
at 20:58
  • msg #772

Re: Jogo?

Imagino.  Por isso vou apresentar a idéia para o capitão.  Ele decide :-)
Ian Smith
player, 574 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 8 Sep 2011
at 20:38
  • msg #773

Re: Jogo?

Estou pensando no que postar, mas que o Smith ia tirar os isótopos do Avrox com ele dormindo, antes de iniciar a caçada, isso ele ia...

A menos que o capitão deixasse ordens para não fazê-lo.
Starfleet Command
GM, 1104 posts
Thu 8 Sep 2011
at 20:47
  • msg #774

Re: Jogo?

Bom, posso te dizer que se vc fizesse isso, ia criar uma celeuma com o Avrox que poderia descambar para um incidente diplomatico.

Nao digo isso para desencoraja-lo de jogar sua carrei..., digo, de tomar a decisao que lhe convenha. So para vc ter nocao -- porque o Smith teria -- de que e algo serio.
Starfleet Command
GM, 1105 posts
Thu 8 Sep 2011
at 22:26
  • msg #775

Re: Jogo?

Jarina Klax:
Klax aproveitando que a nave teve que baixar escudos para transportar o Romulano, Klax aproveita  e teletransporta para as coordenadas da ponte, o seu aerosol de toxina que já estava preparado.

Sim, os romulanos tiveram que baixar os escudos para transportar o Avrox (ou porque estavam saindo da camuflagem), mas considero que levantaram os escudos como parte de sua ação, da mesma maneira que eu deixei vcs levantarem o de vcs antes do ataque. Entao essa sua acao nao rola.

quote:
um segundo aerosol tb estava preparado, com uma rotina para seguir o sinal do isotopo. portanto quando Avrox é teleportado um aerosol seguirá seu rastro.
.
Nao me recordo de vc dizer que estava bolando essa rotina, apenas da toxina. Se vc puder me apontar o post, legal. Senao, vou cobrar um DP por esse retcon mais um para que o sistema tenha sido implementado. Pergunta: a toxina esta em niveis letais?
This message was last edited by the GM at 12:03, Fri 09 Sept 2011.
Starfleet Command
GM, 1106 posts
Fri 9 Sep 2011
at 12:04
  • msg #776

Re: Jogo?

quote:
OOC: ok, GM, eu vou narrar um pouco do que acontece no background com aqueles oficiais sem nome que vivem olhando pros paineis na parede e que ninguém sabe exatamente o que eles fazem =) Se for demais, pode cortar sem dó.

Sem problema. Só nao exagera, senao vai parecer que tem um baile funk na ponte. :] N averdade, ja havia alguns NPCs com nome na tripulacao. Eles vao reaparecer.

Outra coisa e que entendo que o seu post foi mais cor, mas lembre que os outros oficiais superiores estao na ponte, entao provavelmente eles tambem estao dando ordens pros oficiais subalternos. Nao e preciso que vc fale com todos os alferes da ponte.

Mudei o vulcano para tellarita por motivos que vcs ainda desconhecem.
This message was last edited by the GM at 12:10, Fri 09 Sept 2011.
Jarina Klax
player, 400 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 9 Sep 2011
at 12:25
  • msg #777

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Jarina Klax:
Klax aproveitando que a nave teve que baixar escudos para transportar o Romulano, Klax aproveita  e teletransporta para as coordenadas da ponte, o seu aerosol de toxina que já estava preparado.

Sim, os romulanos tiveram que baixar os escudos para transportar o Avrox (ou porque estavam saindo da camuflagem), mas considero que levantaram os escudos como parte de sua ação, da mesma maneira que eu deixei vcs levantarem o de vcs antes do ataque. Entao essa sua acao nao rola.

quote:
um segundo aerosol tb estava preparado, com uma rotina para seguir o sinal do isotopo. portanto quando Avrox é teleportado um aerosol seguirá seu rastro.
.
Nao me recordo de vc dizer que estava bolando essa rotina, apenas da toxina. Se vc puder me apontar o post, legal. Senao, vou cobrar um DP por esse retcon mais um para que o sistema tenha sido implementado. Pergunta: a toxina esta em niveis letais?


A toxina está em nivel stun, mas se eu for gastar os 2 drama points, Klax vai esperar pelo menos um aceno do capitão, afinal posso estar incapacitando a nave romulana que veio nos ajudar...
This message was last edited by the player at 12:27, Fri 09 Sept 2011.
Starfleet Command
GM, 1108 posts
Fri 9 Sep 2011
at 15:04
  • msg #778

Re: Jogo?

Jarina Klax:
A toxina está em nivel stun, mas se eu for gastar os 2 drama points, Klax vai esperar pelo menos um aceno do capitão, afinal posso estar incapacitando a nave romulana que veio nos ajudar...

Se vc vai esperar um aceno do capitao, entao o sistema nao e automatizado, como vc sugeriu no seu post. Nesse caso, so precisa de 1 DP, mas adianto que nao vai funcionar, porque os romulanos ja levantaram o escudo.

Essa estrategia so funcionara se o sistema for automatizado: detectou o transporte do Avrox para fora da nave, rastreia e transporta a toxina.

Galera, percebi que so o Artur (Klax) usa Drama points no jogo. Para dar um descanso nos DPs dele e incentivar o uso pelo resto do grupo, estou criando um pool comum da tripulacao da Nautilus. O pool vai comecar com 1 DP de cada um de vcs, mais 1 porque sou um cara legal.

Esse topico vai rastrear os DPs coletivos (atualmente tem 8): link to a message in this game

Na mesa, normalmente os DPs coletivos so podem ser usados se a maioria dos jogadores. Aqui pode ficar devagar, entao se eu conseguir 3 aprovacoes, ta valendo.
Jarina Klax
player, 401 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 9 Sep 2011
at 15:26
  • msg #779

Re: Jogo?

blz

E ai, usamos os drama points pra toxina seguir o Avrox ou não?
Ian Smith
player, 575 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 9 Sep 2011
at 16:41
  • msg #780

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #774):

Eu sei que é algo sério se ele descobrisse.  Por isso que iria falar com o capitão primeiro.  Nem que a gente tivesse feito uma simulação no holodeck ou coisa que o valha.
Mas o Smith estava achando muito arriscado ir atrás da nave romulana antes de retirar os isótopos do Avrox.

Pelo menos rola uma cena paralela onde fica decidido que iremos continuar a perseguição sem ter retirado os isótopos.  Porque a gente estava discutindo como retirar os isótopos, se seria numa simulação de ataque, etc  e na cena seguinte estamos em combate.
Starfleet Command
GM, 1109 posts
Fri 9 Sep 2011
at 18:40
  • msg #781

Re: Jogo?

Bom, vamos primeiro ver se o Harriman iria concordar. Afinal, e o dele que vai estar na reta quando a guerra entre a Federacao e os romulanos comecar. :]
Nigel Harriman
player, 533 posts
Captain
Commanding officer
Fri 9 Sep 2011
at 19:41
  • msg #782

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #781):

O harriman concorda, vide "- Colocou algo no corpo daquele pulha?" que mandei para o Sato.

os romulanos podem vir com o joguinho deles que temos o nosso tb
Karlheinz Sato
player, 182 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 10 Sep 2011
at 05:33
  • msg #783

Re: Jogo?

Pessoal, ainda impossibilitado de seguir o jogo minimamente.

Frota, pode assumir meu char. Ou alguém quer assumir, sei lá. Não quero queninguém morra pq meu médico tava na bolha.

Só falta a formatação que a joça da monografia fica pronta.

Falou.
Ian Smith
player, 577 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 10 Sep 2011
at 11:56
  • msg #784

Re: Jogo?

Seu Frota, como fica a situação?

Como a cena onde resolveríamos o problema dos isótopos (retirando ou preparando uma toxina para ir junto) foi pulada, acho melhor resolver isso antes de dar continuidade à batalha.

Reforço que o Smith iria fazer de tudo para resolver o problema ANTES de dar continuidade à perseguição da ave de rapina.
E que com uma boa utilização do  holodeck esse romunano não iria perceber o que tinhamos feito.

Ou a toxina foi junto. Decide ae.
Michael Corben
player, 19 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sat 10 Sep 2011
at 15:36
  • msg #785

Re: Jogo?

hehehe....

eu confesso que, quando eu ví esse tópico "Drama Pool", eu pensei que tinha a ver com a quantidade de drama envolvido nas ações do personagem (i.e. algo do qual eu sou completamente culpado), e não do sistema de pontuação kkk

Agora, dá pra alguém me explicar com como funciona esse sistema?
Starfleet Command
GM, 1110 posts
Sun 11 Sep 2011
at 01:11
  • msg #786

Re: Jogo?

Ian Smith:
Seu Frota, como fica a situação?

Por mais simulacoes que vcs facam no holodeck, nao tem como o romulano nao perceber que foi transportado.

Mas me parece que vcs estao associando a presenca do isotopo ao transporte do Avrox. Uma cois anao tem a aver com a outra. Mesmo se nao houvesse isotopo no corpo dele, ele teria sido transportado. Nao havia qualquer tipo de intereferencia e vcs estao sem escudos.

Quanto a toxina, e so gastar os DPs e ela foi.
Klaus Konig
player, 116 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sun 11 Sep 2011
at 23:28
  • msg #787

Re: Jogo?

Fred explica essa parada em ordem de eventos  entendi,


1- houve o teleporte?
2- a nave apareceu?
3- ela atirou?

foi assim? se foi a gente não teria um round de ação com eles sem escudo?
ou tudo aconteceu de uma vez?
Starfleet Command
GM, 1111 posts
Mon 12 Sep 2011
at 00:05
  • msg #788

Re: Jogo?

Klaus Konig:
foi assim? se foi a gente não teria um round de ação com eles sem escudo?
ou tudo aconteceu de uma vez?

1. A nave apareceu do nada, num round de surpresa. Foi surpresa porque nao havia o menor sinal de uma nave camuflada na area (pelo menos pra vc) e a descamuflagem foi mais rapida do que o normal pra o que vcs conhecem dos romulanos.

2. Sendo um round surpresa, a nave atirou e, teoricamente, vcs nao teriam defesa alguma. Mas como vcs estavam todos meio que atentos, permiti que vcs levantassem o escudo e rolassem um dodge. Vcs foram atingidos e tomaram um porradao de dano.

3. Findo o round de surpresa, rolei a iniciativa. Os romulanos ganharam e transportaram o Avrox e mais 8 tripulantes, alem de levantarem seus escudos logo depois. Como vcs gastaram os dois DPs para terem implementado a resposta automatica da toxina, ela foi transportada para a nave romulana antes dos escudos deles subirem.

4. Falta vcs decidirem qual a acao de vcs. Lembrando que a nave pode fazer um ataque e uma defesa, mas vcs todos podem realizar acoes.

Ah, e sim -- a ave d erapina ainda esta visivel.
This message was last edited by the GM at 00:06, Mon 12 Sept 2011.
Starfleet Command
GM, 1112 posts
Mon 12 Sep 2011
at 17:29
  • msg #789

Re: Jogo?

quote:
nossos escudos estão inoperantes?  Como que eles estão teleportando nossos tripulantes?

Sim. Era pro Voorin ter dito, entao editei a mensagem dele ontem ou sabado. O tiro dos romulanos zerou o escudo de vcs, sobrecarregando os geradores.
Starfleet Command
GM, 1114 posts
Mon 12 Sep 2011
at 21:34
  • msg #790

Re: Jogo?

Konig:
Klaus Konig rolled 19 using 1d10+9. Rolei certo? Per + Operations (Tactical) = 9 +1d10,logo rolei 10, abri o dado? não lembro mais como se joga essa merda

Ta tudo certo e vc abriu o dado sim. Rolei o d10 adicional, mas saiu 4, o que nao aumenta o rolamento.

Tomei a liberdade de assumir que vc disparou so com os phasers, ja que a ordem do Harriman era para atirar nas armas deles.

Vou esperar o Corben postar para fechar o turno e ai posto a acao dos romulanos.

Ah, 20% a mais no SIF significa que a Nautilus tem 20% a mais de hit points temporarios, mas vcs ainda tao sem escudos.
This message was last edited by the GM at 21:35, Mon 12 Sept 2011.
Klaus Konig
player, 119 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Tue 13 Sep 2011
at 15:06
  • msg #791

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #790):

Fred isso aconteceu proximo aos destroço? Se sim tem como eu dar um tiro nos destroços, espalha-los e tentar achar a silueta da Ave?
Starfleet Command
GM, 1116 posts
Tue 13 Sep 2011
at 16:30
  • msg #792

Re: Jogo?

Klaus Konig:
Fred isso aconteceu proximo aos destroço? Se sim tem como eu dar um tiro nos destroços, espalha-los e tentar achar a silueta da Ave?

Sim. Gaste um Drama point, poste alguma coisa explicando a logica da acaoe rolamos.

No entanto...

Voorin:
Após os disparos certeiros de Klaus König, Voorin pensa O sangue está na água, posso achá-la! e começa uma varredura atrás de uma rastro de partículas ionizadas e plasma compatíveis de uma explosão por phaser.

Vcs sao uma tripulacao, nao um bando de gente agindo independentemente. O Konig pode oferecer essa alternativa e o Voorin, em vez de sequestrar os sensores, pod epedir para o oficial de operacoes fazer essa varredura.
Starfleet Command
GM, 1117 posts
Tue 13 Sep 2011
at 16:31
  • msg #793

Re: Jogo?

OOC: Naquele intervalo antes deles se camuflarem totalmente Corben não conseguiria transportar os Vulcanos?
Nao, a camuflagem foi mais rapida qu eo normal.
Kah Voorin
player, 390 posts
Commander
Executive officer
Tue 13 Sep 2011
at 18:10
  • msg #794

Re: Jogo?

Tirei o  tecno-caô daqui (a partir de 4:38):

http://www.youtube.com/watch?v=98iNFU0IDo0
Starfleet Command
GM, 1118 posts
Tue 13 Sep 2011
at 18:32
  • msg #795

Re: Jogo?

Harriman:
(Seu Frota, deixo pro Voorin cobrar o relatorio de danos e da enfermaria senao o Harriman vai falar por 3 minutos com todos os departamentos e ninguem mais faz nada interessante)

O Sato ja deu o relatorio de feridos e mortos: 17 e 13, respectivamente.

E o relatorio de danos e aquele mesmo: 51% da superestrutura comprometida e escudos fritados.
Kah Voorin
player, 391 posts
Commander
Executive officer
Tue 13 Sep 2011
at 19:42
  • msg #796

Re: Jogo?

Starfleet Command:
o Voorin, em vez de sequestrar os sensores, pod epedir para o oficial de operacoes fazer essa varredura.


estava querendo dividir as tarefas, afinal de contas o COO vai ter que transportar a galera quando as naves aparecerem, só para evitar aquele papo de GM:
-o Korben, nesse round, achou a nave e ela apareceu,
-no outro round quando o Korben tentou travar os transportes, ela já tinha desaparecido, sa-sinto muito, mas vc só tem uma ação por round e o cloaking dessa nave é super rápido...
- vcs são uma tripulação, tem que dividir as tarefas!

outra coisa que eu estava querendo evitar é que o meu papel na nave seja apenas repetir em voz alta o que o computador mostra, mas, ok, eu devolvo os sensores sequestrados, por um saquinho de sardinhas. :)
Starfleet Command
GM, 1119 posts
Tue 13 Sep 2011
at 19:51
  • msg #797

Re: Jogo?

"Ver" a nave nao significa poder transportar os vulcanos. Por exemplo, se a ideia do Voorin ou do Konig funcionar, vcs saberao a posicao dela, mas a camuflagem continua em efeito e nao da para achar os sinais dos vulcanos.
Kah Voorin
player, 392 posts
Commander
Executive officer
Tue 13 Sep 2011
at 19:55
  • msg #798

Re: Jogo?

nada que uns tirinhos de phaser não resolvam
Nigel Harriman
player, 536 posts
Captain
Commanding officer
Wed 14 Sep 2011
at 11:42
  • msg #799

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #795):

"Seu Frota, deixo pro Voorin cobrar o relatorio de danos e da enfermaria senao o Harriman vai falar por 3 minutos com todos os departamentos e ninguem mais faz nada interessante)

O Sato ja deu o relatorio de feridos e mortos: 17 e 13, respectivamente.

E o relatorio de danos e aquele mesmo: 51% da superestrutura comprometida e escudos fritados."


Eu sei disso. era para eles dizerem como estao os reparos da nave e como estao o Carter e Murdock, foi isso que eu pretendi dizer
Starfleet Command
GM, 1120 posts
Wed 14 Sep 2011
at 16:21
  • msg #800

Re: Jogo?

Mais uma coisa. O Konig desabilitou os disruptores da ave de rapina, mas ela ainda tem o torpedo de plasma. So avisando para depois nao virem com reclamacao de que o mestre ta acochambrando.
Jarina Klax
player, 404 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 14 Sep 2011
at 18:19
  • msg #801

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Mais uma coisa. O Konig desabilitou os disruptores da ave de rapina, mas ela ainda tem o torpedo de plasma. So avisando para depois nao virem com reclamacao de que o mestre ta acochambrando.

E as toxinas que foram no aerosol?
Starfleet Command
GM, 1122 posts
Wed 14 Sep 2011
at 18:40
  • msg #802

Re: Jogo?

Elas foram, mas vcs nao sabem o que aconteceu.
Nigel Harriman
player, 538 posts
Captain
Commanding officer
Wed 14 Sep 2011
at 18:52
  • msg #803

Re: Jogo?

Seu Frota, a Nautilus tá seguindo aquele rumo q sugeri, tipo, para onde o Konig acha q a nave romulana poderia estar?

É meio wild guess, mas só pra garantir q que nao estamos parados, eu mandei isso tem um tempo ja
Starfleet Command
GM, 1123 posts
Wed 14 Sep 2011
at 19:04
  • msg #804

Re: Jogo?

OK, sem problemas.

Ja fiz a acao dos romulanos. Agora e vcs de novo.
Kah Voorin
player, 395 posts
Commander
Executive officer
Wed 14 Sep 2011
at 19:40
  • msg #805

Re: Jogo?

a nossa ação do round passado foi só disparar o torpedo?
Starfleet Command
GM, 1124 posts
Wed 14 Sep 2011
at 19:48
  • msg #806

Re: Jogo?

Nao, foi pulverizar os destrocos. Ninguem tentou o lance do torpedo ainda. Como ainda estou mantendo o tempo de combate, a nave so tem uam acao "ofensiva'  por turno.
Kah Voorin
player, 396 posts
Commander
Executive officer
Wed 14 Sep 2011
at 20:45
  • msg #807

Re: Jogo?

Só para esclarecer, em Fred-Trek a nave abaixo a direita é Bird-of-Prey de 100 anos atrás


Certo, Seu Frota?
Starfleet Command
GM, 1125 posts
Thu 15 Sep 2011
at 00:08
  • msg #808

Re: Jogo?

Certo. Mas isso foi estabelecido na primeira mensagem do topico 3.
Kah Voorin
player, 397 posts
Commander
Executive officer
Thu 15 Sep 2011
at 02:46
  • msg #809

Re: Jogo?

Mas todos na nave pensávamos que iríamos encontrar a nave da direita, e não essa que estamos enfrentando agora, a da esquerda, correto?
Starfleet Command
GM, 1126 posts
Thu 15 Sep 2011
at 10:11
  • msg #810

Re: Jogo?

Isso.
Michael Corben
player, 26 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 15 Sep 2011
at 10:44
  • msg #811

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Isso.


Isso o que?
Starfleet Command
GM, 1127 posts
Thu 15 Sep 2011
at 11:17
  • msg #812

Re: Jogo?

Michael Corben:
Isso o que?

Que todos na nave pensavam que iam encontrar a nave da direita, e não essa que vcs enfrentaram agora, a da esquerda.
Kah Voorin
player, 399 posts
Commander
Executive officer
Thu 15 Sep 2011
at 13:07
  • msg #813

Re: Jogo?

não sei se repararam mas a Bird-of-Prey tem um leme, o próximo tiro tem que ser lá!!
Michael Corben
player, 27 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 15 Sep 2011
at 13:27
  • msg #814

Re: Jogo?

Kah Voorin:
não sei se repararam mas a Bird-of-Prey tem um leme, o próximo tiro tem que ser lá!!

Posso sugerir a ponte de comando?
Kah Voorin
player, 401 posts
Commander
Executive officer
Thu 15 Sep 2011
at 15:41
  • msg #815

Re: Jogo?

Poder, pode, mas vc sabe o quanto o leme é importante para uma nave espacial?!

Só para lembrar, o Bismark foi afundado graças a um torpedo no leme...
Starfleet Command
GM, 1128 posts
Thu 15 Sep 2011
at 21:21
  • msg #816

Re: Jogo?

O lance dos torpedos taquiônicos e uma aplicacao de technobabble vai custar 1 DP do pool coletivo.
Klaus Konig
player, 121 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 16 Sep 2011
at 00:03
  • msg #817

Re: Jogo?

Fred desculpa ai mas não tenho conseguido acessar a internet durante o dia
Michael Corben
player, 29 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 16 Sep 2011
at 00:24
  • msg #818

Re: Jogo?

Klaus Konig:
In reply to Michael Corben (msg #61):

Konig abre um sorriso ao visualisar coordenadas para disparo
Capitão, temos as coordenadas, torpedos travados no alvo romulado
Bem como as coordenadas da nave insurgente


HAHAHAHAHAHAHA

Esse foi o jeito "discreto" do Rottweiler de sugerir uma mudança de XO???

HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Nigel Harriman
player, 543 posts
Captain
Commanding officer
Fri 16 Sep 2011
at 00:36
  • msg #819

Re: Jogo?

In reply to Michael Corben (msg #818):

o oswaldinho (Konig) acabou de me ligar e demos boas risadas ao fone com isso

rs
Michael Corben
player, 31 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 16 Sep 2011
at 00:45
  • msg #820

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
In reply to Michael Corben (msg #818):

o oswaldinho (Konig) acabou de me ligar e demos boas risadas ao fone com isso

rs


PÔ, aí não vale, pra particiar dissoe eu tenho que fazer ligação internacional =P
Kah Voorin
player, 405 posts
Commander
Executive officer
Fri 16 Sep 2011
at 00:55
  • msg #821

Re: Jogo?

Os testes psicotécnicos da Federação são maravilhosos:
um capitão misógino e monarquista;
um 1º oficial suicida e desleal;
um oficial tático xenófobo e torturador;
um oficial de operações mafioso

a Nautilus tá muito bem parada...
Michael Corben
player, 32 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 16 Sep 2011
at 01:17
  • msg #822

Re: Jogo?

Kah Voorin:
Os testes psicotécnicos da Federação são maravilhosos:
um capitão misógino e monarquista;
um 1º oficial suicida e desleal;
um oficial tático xenófobo e torturador;
um oficial de operações mafioso

a Nautilus tá muito bem parada...


ÉPICO =)
Starfleet Command
GM, 1130 posts
Fri 16 Sep 2011
at 02:50
  • msg #823

Re: Jogo?

Nao da para mirar na ponte especificamente, porque a nave ainda esta camuflada. Atiram na nave sem mirar mesmo?

Klaus Konig:
Fred desculpa ai mas não tenho conseguido acessar a internet durante o dia

Sem problema, Oswaldinho.
This message was last edited by the GM at 03:12, Fri 16 Sept 2011.
Nigel Harriman
player, 544 posts
Captain
Commanding officer
Fri 16 Sep 2011
at 03:16
  • msg #824

Re: Jogo?

FOGOOOOO!

isso te responde? rs
Starfleet Command
GM, 1134 posts
Fri 16 Sep 2011
at 20:32
  • msg #825

Re: Jogo?

A tentativa de salvar o Voorin custa 1 DP. Vai sair do pool do grupo ou da Klax?
Michael Corben
player, 35 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 16 Sep 2011
at 20:37
  • msg #826

Re: Jogo?

Starfleet Command:
A tentativa de salvar o Voorin custa 1 DP. Vai sair do pool do grupo ou da Klax?


Eu pago
Nigel Harriman
player, 546 posts
Captain
Commanding officer
Fri 16 Sep 2011
at 20:43
  • msg #827

Re: Jogo?

é justo q seja do grupo
Kah Voorin
player, 408 posts
Commander
Executive officer
Fri 16 Sep 2011
at 20:56
  • msg #828

Re: Jogo?

Poxa gente, estou tocado... ainda assim não vou ficar na frente do mafioso na fila do refeitório e morrer acidentalmente com um desses nas costas


This message was last edited by the player at 20:57, Fri 16 Sept 2011.
Starfleet Command
GM, 1135 posts
Fri 16 Sep 2011
at 21:00
  • msg #829

Re: Jogo?

Lembrando que DPs podem ser gastos para dar +10 no rolamento ou dobrar o dano do ataque. No netanto, esses usos sao mutuamente exclusivos -- ou ganha bonus no ataque ou dobra o dano.

Dobrar o dano, no entanto, pode ser perigoso, ja que ha oito tripulantes da Nautilus a bordo da ave de rapina.
Nigel Harriman
player, 548 posts
Captain
Commanding officer
Fri 16 Sep 2011
at 21:14
  • msg #830

Re: Jogo?

como disse, esperam q estejam em uma cela, nao na ponte rs


:)
Michael Corben
player, 36 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 16 Sep 2011
at 21:30
  • msg #831

Re: Jogo?

Kah Voorin:
Poxa gente, estou tocado... ainda assim não vou ficar na frente do mafioso na fila do refeitório e morrer acidentalmente com um desses nas costas



Com licença, vc está achando que Corben é um amador desse tipo??

Seria algo mais dese tipo:


Kah Voorin
player, 409 posts
Commander
Executive officer
Fri 16 Sep 2011
at 22:06
  • msg #832

Re: Jogo?

Minha sugestão para esse round:

http://www.youtube.com/watch?v=iZVbVvZqBJM
Kah Voorin
player, 410 posts
Commander
Executive officer
Tue 20 Sep 2011
at 00:57
  • msg #833

Re: Jogo?

Minha sugestão para esse round:

piiiiii
Patricia Dreyman
player, 1 post
Ensign
CONN officer
Tue 20 Sep 2011
at 21:52
  • msg #834

Re: Jogo?

Gente, voltei de umas férias na Turquia:



Paulino (aka Kah Voorin)
Starfleet Command
GM, 1137 posts
Wed 21 Sep 2011
at 13:44
  • msg #835

Re: Jogo?

Dreyman, agora com o numero correto de pips:



Quanto a toxina, vcs tem ate bastante, mas nao tem como mandar para ave de rapina enquanto ela estiver com os escudos levantados.
Starfleet Command
GM, 1138 posts
Wed 21 Sep 2011
at 15:26
  • msg #836

Re: Jogo?

Acrescentei em cada post que vcs fizeram o tempo do ultimato que ja passou.

Por enquanto, vcs ainda tem 30 segundos.
Ian Smith
player, 583 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 21 Sep 2011
at 21:50
  • msg #837

Re: Jogo?

Essa cena está com cara do famoso FUDEU.
Starfleet Command
GM, 1139 posts
Thu 22 Sep 2011
at 12:22
  • msg #838

Re: Jogo?

Vcs estao achando que o Harriman vai ser transportado para a ponte da ave de rapina ou e so impressao minha?

E vcs se lembram que ja usaram a toxina uma vez, certo?
Kah Voorin
player, 411 posts
Commander
Executive officer
Thu 22 Sep 2011
at 13:55
  • msg #839

Re: Jogo?

Capitão ignorou a chain of command, mas é prerrogativa dele...
Nigel Harriman
player, 554 posts
Captain
Commanding officer
Thu 22 Sep 2011
at 15:26
  • msg #840

Re: Jogo?

bem, fred, esperava um dramatico encontro na bridge com a inimiga, se nao der, blz entao, fudeu

em batalha, só confio no könig
Ian Smith
player, 584 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 23 Sep 2011
at 15:37
  • msg #841

Re: Jogo?

A gente não pode aproveitar o momento em que eles teleportam o capitão para mandar uma equipe de assalto para a ponte?

Porque eles vão ter que baixar os escudos.  É só jogar o Konig na ponte deles com alguns ajudantes.
E ver a porrada estancar.
Qualquer coisa o Smith atira muito bem.  :-)
Repensa ae Capitão.
Jarina Klax
player, 417 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 23 Sep 2011
at 16:16
  • msg #842

Re: Jogo?

capitão ,toxina e equipe de assalto!!!
Ian Smith
player, 585 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 23 Sep 2011
at 19:54
  • msg #843

Re: Jogo?

Então seu Frota?

É possível a gente transportar uma equipe de assalto para a ponte deles ou não?

A gente faz uma distorção de campos intrínsicos (babble) para evitar que eles detectem que estamos preparando o teleporte, preparamos um pequeno salto para tirar a Nautilus de perto e seja o que Alah/YHVH/Deus quiser.  Numa tacada só eles levam o capitão, a gente tenta tomar a ponte deles na porrada e mantêm a Nautilus a salvo.

Temos que dar um jeito de avisar a Frota sobre essa nave futurística.  Tudo o que tinhamos combinado com os romulanos já pode ser desconsiderado, porque não estamos enfrentando p### nenhuma de nave do passado.

O que acha capitão?  Uma manobra arriscada para todos, mas é nossa única chance de tomar a nave deles enquanto tentamos salvar a Nautilus.

Com certeza eles não estariam esperando isso.
Michael Corben
player, 38 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sun 25 Sep 2011
at 04:39
  • msg #844

Re: Jogo?

Perdão pela ausência, povo,

Eu estive com uma gripe filha da mãe, e na semana mais busy do ano inteiro, daí, não deu pra colaborar.
Nigel Harriman
player, 555 posts
Captain
Commanding officer
Sun 25 Sep 2011
at 13:32
  • msg #845

Re: Jogo?

tava entregando um livro novo tb, galera, foi mal ae

o capitao aprova qq solucao q prometa

a) uma cena de acao foda
b) macheza e testosterona
c) a chance de pintar de sangue verde a ponte desses romulanos

se o smith mandar em ON a sugestao, o capitao vai soltar seu classico "toca o barco"

ele tá doido pra dizer pra romulana

"a senhora pode discutir a SUA rendiçao... com meus comandos aí atrás. mas acho q eles nao vao escutar. ABRAM FOGO"
Ian Smith
player, 586 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 25 Sep 2011
at 19:49
  • msg #846

Re: Jogo?

Estou só esperando o seu Frota responder.

Porque se for algo que o Smith sabe se impossível, ele não vai sugerir.  Mas se for possível, acho que vale o risco.

Sem falar que se funcionar será uma cena emocionante para os telespectadores :-)
Jarina Klax
player, 418 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sun 25 Sep 2011
at 21:09
  • msg #847

Re: Jogo?

usa o drama point e toca o barco. Já implementa a rotina, temos apenas poucos segundos.
Starfleet Command
GM, 1140 posts
Mon 26 Sep 2011
at 16:28
  • msg #848

Re: Jogo?

So preciso que vcs me esclarecam a sequencia de acoes.

O Harriman vai se "render" para ser transportado para a ave de rapina, nao necessariamente para a ponte, a nao ser que ele de um cao bom na Liviana. Quando isso acontecer, vcs vao mandar um esquadrao de segurancas para a ponte para tomar a nave junto com barris de toxina antiromulana/vulcana.

E isso?

Nao tao esquecendo nada?
Ian Smith
player, 588 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 26 Sep 2011
at 19:26
  • msg #849

Re: Jogo?

Travar o transporte no capitão para puxar ele de volta e dar um pequeno salto com a Nautilus.
A toxina não é para matar, temos os vulcanos dentro da nave inimiga.
O Smith acha que é possível fazer essas ações coordenadas todas?


E esquecendo o que?  Que os romulanos vão explodir a gente de qualquer maneira?  Que a capitã deles não confia na gente? (recírpoca verdadeira)
This message was last edited by the player at 19:27, Mon 26 Sept 2011.
Starfleet Command
GM, 1141 posts
Mon 26 Sep 2011
at 21:46
  • msg #850

Re: Jogo?

Por tecnobaboseira, da para fazer isso tudo. A unica limitacao e tempo. Transportar o Harriman e o esquadrao ao memso tempo ta belea. O esquadrao teria um round de surpresa. Mas ai rola iniciativa. Se os romulanos ganharem, eles levantam o escudo e nao da para tirar o Harriman de la.

Esse micro pulo tambem e complicado. Nao que ele seja impossivel -- o problema e que vai tirar vcs de alcance de transporte (que e 40 mil km). Na pratica, vcs tariam abandonando o esquadrao, e talvez o Harriman, numa nave cheia de romulanos (nem todos podem cair na toxina, que ja foi usada uma vez, nao esquecam).

Este e meu ultimo comentario antes da acao seguir. Vcs ja tiveram tempo demais para planejar tudo.

Mais uma coisa: vcs tem que abrir a comunicacao com a Liviana antes dos 60 segundos se esgotarem, senao ela vai considerar que vcs nao aceitaram.
Ian Smith
player, 589 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 26 Sep 2011
at 22:06
  • msg #851

Re: Jogo?

Bom, Smith é engenheiro, algum tático assume a sequência ae.
:-)
Nigel Harriman
player, 558 posts
Captain
Commanding officer
Wed 28 Sep 2011
at 16:36
  • msg #852

Re: Jogo?

Manobra Smith, Protocolos Avrox - essa aventura tá bacana!
Nigel Harriman
player, 559 posts
Captain
Commanding officer
Wed 28 Sep 2011
at 16:50
  • msg #853

Re: Jogo?

Starfleet Command
GM, 1143 posts
Thu 29 Sep 2011
at 01:45
  • msg #854

Re: Jogo?

Vou ver se posto o proximo topico amanha.
Nigel Harriman
player, 560 posts
Captain
Commanding officer
Thu 29 Sep 2011
at 11:00
  • msg #855

Re: Jogo?

bora, harriman, bora cambada, PORRADA nos romulanos!
Michael Corben
player, 40 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 29 Sep 2011
at 11:16
  • msg #856

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
bora, harriman, bora cambada, PORRADA nos romulanos!

Pode bater nos romulanos??
Jarina Klax
player, 421 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 29 Sep 2011
at 22:48
  • msg #857

Re: Jogo?

Tomem cuidado para não morrer, nessa campanha do Fred volta como mulher!!!
Nigel Harriman
player, 561 posts
Captain
Commanding officer
Fri 30 Sep 2011
at 11:21
  • msg #858

Re: Jogo?

pra Jarina é mais fácil mudar de sexo
Michael Corben
player, 42 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 30 Sep 2011
at 11:39
  • msg #859

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
Esperando um piti em 3, 2...


HAHAHAHAHAHAHAH.... Se ela cair por isso, vai ser épico...
Nigel Harriman
player, 563 posts
Captain
Commanding officer
Fri 30 Sep 2011
at 15:53
  • msg #860

Re: Jogo?

o q eu mais me divirto nesse jogo sao os pensamentos verdes :)
Kah Voorin
player, 412 posts
Commander
Executive officer
Fri 30 Sep 2011
at 16:15
  • msg #861

Re: Jogo?

Smith, já está preparando a auto-destruição?
Michael Corben
player, 43 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 30 Sep 2011
at 16:29
  • msg #862

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
o q eu mais me divirto nesse jogo sao os pensamentos verdes :)


Eu imagino se se no message board dos oficiais Betazeds da Frota, não tem um tópico "que naves evitar"... certamente a Nautilus estaria no topo da lista, com histórias de horror, do tipo:

"Loucos, são todos loucos!!"

"Eu ouvi os pensamentos do Capitão; voltei correndo pro meu dormitório e chorei descontroladamente por horas a fio"

"Aquele Chefe de segurança é um psicopata!! eu não estou brincando! não chegue perto, ele morde!"

"Aquela ponte é um banho de sangue esperando para acontecer!! eu NUNCA mais volto lá!"

"Eles vão matar o Imediato!! Eu lhe garanto que o coitado do Comandante não vai durar um ano antes de ter um acidente infeliz!"

"O OPS-XO é um tarado!! Eu tô falando sério!! Ele fez.. você sabe... comigo, com a trill, a oriana, a francesa, a russa, a andorian, em riquezas de detalhes, na cabeça dele e tudo enquanto tomava café!!!"

"Arsenal?? nãaaaaaaaaao!!!!! Eu faço qualquer coisa, mas pelo amor de tudo que é sagrado, não me fale disso!!"

"Nós fomos enganados!! Futebol não é esporte!!! é uma forma de tortura!!!"
This message was last edited by the player at 16:45, Fri 30 Sept 2011.
Michael Corben
player, 44 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 30 Sep 2011
at 16:42
  • msg #863

Re: Jogo?

Kah Voorin:
Smith, já está preparando a auto-destruição?


Antes o cara queria se render, e agora, quer se auto-destruir??? flip-flop do caramba!!!
Starfleet Command
GM, 1145 posts
Sun 2 Oct 2011
at 22:44
  • msg #864

Re: Jogo?

Smith:
Seu frota, a toxina foi espalhada pela nossa nave e na deles?  temos condição de dar um pequeno salto após puxar o capitão?  E uma coisa que não entendi, o Konig foi para a ponte dos romulanos?

A toxina esta sendo espalhada na nave de vcs e na ponte dos romulanos.

O plano era dar o salto de qualquer maneira, mesmo se nao conseguirem puxar o Harriman? E os soldados que vcs mandaram? Vao puxar eles tambem?

Ha um problema, no entanto. Como a ponte esta tomada, vc teria que puxar o painel de CONN para a engenharia e executar a microdobra vc mesmo. So que vc so tem uma acao: ou pilota ou transporta. Sendo que vc so pode realizar um transporte por round. Ou seja, ou traz o Harriman ou o esquadrao, ou leva os romulanos.

Ate onde eu sei, o Konig continua na ponte da Nautilus.
This message was last edited by the GM at 23:12, Sun 02 Oct 2011.
Karlheinz Sato
player, 184 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 3 Oct 2011
at 01:58
  • msg #865

Re: Jogo?

Voltando do mundo dos mortos. Estarei lendo pra me interar sobre os eventos. =)
Patricia Dreyman
player, 4 posts
Ensign
CONN officer
Mon 3 Oct 2011
at 02:51
  • msg #866

Re: Jogo?

Seu Frota, rola um mapa da situação na ponte? Eu tenho acesso aos meus DPs?
Starfleet Command
GM, 1147 posts
Mon 3 Oct 2011
at 03:33
  • msg #867

Re: Jogo?

Vou ver se faco um mapa, mas assumam que tem um romulano atirando em cada um de vcs.

Quanto aos DPs, sim.
Jarina Klax
player, 423 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 3 Oct 2011
at 03:38
  • msg #868

Re: Jogo?

E a toxina???
Patricia Dreyman
player, 5 posts
Ensign
CONN officer
Mon 3 Oct 2011
at 03:54
  • msg #869

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Vou ver se faco um mapa, mas assumam que tem um romulano atirando em cada um de vcs.

Quanto aos DPs, sim.



quero saber se o romulano está perto ou longe...
Starfleet Command
GM, 1148 posts
Mon 3 Oct 2011
at 11:49
  • msg #870

Re: Jogo?

Jarina Klax:
E a toxina???

Aparentemente, nao os esta afetando.

Patricia Dreyman:
quero saber se o romulano está perto ou longe...

Nenhum romulano esta do lado de vcs. Eles estao a 1-5 m de distancia, determinados aleatoriamente:

Corben: 1 m
Dreyman: 2 m (é a oficial)
Klax*: 4 m
König: 5 m
Sato: 2 m
Alferes 1 e 2: 3 m

Vcs podem se movimentar ate a Dex em metros e fazer uma acao sem penalti, mais que isso (ate Dex x 5 m), tem -2 nas acoes do turno. Aqueles que estao com um asterisco terao o penalti se quiserem chegar perto do seu respectivo romulano para combate corpo a corpo.

Michael Corben:
Acertando o romulano com um direto na fuça, deixando atordoado para pega-lo numa chave por trás e usar a arma dele para atirar no romulano em cima de König, e usa-lo como escudo contra o fogo do romulano mais próximo.

Vc tem um ataque e uma defesa de graca no turno. Pode fazer mais acoes, mas cada acao extra tem um penalti cumulativo de -2. Ou seja, o soco nao teria penalti, o grapple teria -2 e o tiro -4. Sugiro usar o dddDP na ultima acao. Como a acao e simultanea, nao daria para usar o romulano como escudo neste turno.
Michael Corben
player, 46 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Mon 3 Oct 2011
at 11:53
  • msg #871

Re: Jogo?

ok, pergunta, nós estamos com nossos phasers, ou o Velho e o Rotweiller não se lembraram desse detalhe básico?
Starfleet Command
GM, 1149 posts
Mon 3 Oct 2011
at 13:06
  • msg #872

Re: Jogo?

Sim. Como so foi um turno entre a chegada dos romulanos e o inicio do combate, nao deu tempo deles desarmarem vcs.

Nigel Harriman:
Sumindo no éter, Harriman dá um risinho para a romulana.

Temper, temper, mon capitaine. Como a ação é simultânea, vc terá que se esquivar do tiro do romulano.
Nigel Harriman
player, 565 posts
Captain
Commanding officer
Mon 3 Oct 2011
at 18:57
  • msg #873

Re: Jogo?

eu ja tava meio Matrix, com o corpo virando pra desviar e sumir rs

o dodge é d10 + Dex? como soma o drama point?
This message was last edited by the player at 18:59, Mon 03 Oct 2011.
Starfleet Command
GM, 1150 posts
Mon 3 Oct 2011
at 19:38
  • msg #874

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
eu ja tava meio Matrix, com o corpo virando pra desviar e sumir rs

O problema e o romulano incorporar a Trinity e mandar um "dodge this!". :]

quote:
o dodge é d10 + Dex? como soma o drama point?

O Drama point adiciona +10 ao rolamento.
Patricia Dreyman
player, 7 posts
Ensign
CONN officer
Mon 3 Oct 2011
at 20:02
  • msg #875

Re: Jogo?

Starfleet Command:
O problema e o romulano incorporar a Trinity e mandar um "dodge this!". :]

 aí nosso audaz capitão incorpora o Jet Li e desarma o cara...
Starfleet Command
GM, 1151 posts
Tue 4 Oct 2011
at 01:27
  • msg #876

Re: Jogo?

Galera, so to esperando o pessoal responder umas perguntas que fiz em pvt para dar seguimento.
Michael Corben
player, 47 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Wed 5 Oct 2011
at 11:16
  • msg #877

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Galera, so to esperando o pessoal responder umas perguntas que fiz em pvt para dar seguimento.


Eu já respondi.... =D
Patricia Dreyman
player, 8 posts
Ensign
CONN officer
Wed 5 Oct 2011
at 16:30
  • msg #878

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #876):

que pessoal extamente? cite os nomes!
Patricia Dreyman
player, 9 posts
Ensign
CONN officer
Wed 5 Oct 2011
at 20:25
  • msg #879

Re: Jogo?

Artur, linda a sua descrição de ação:

quote:
Jerina vai tentar atirar em mais um romulano, tentando ficar cover pelos equipamentos da ponte.


Que tal "Jerina, se esquiva pro trás do painel, enquanto saca seu phaser e dispara no soldado romulano." ?
Starfleet Command
GM, 1153 posts
Wed 5 Oct 2011
at 20:34
  • msg #880

Re: Jogo?

É Jarina e o phaser já ta sacado. Fora isso, concordo com o Paulino.
Jarina Klax
player, 425 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Wed 5 Oct 2011
at 20:34
  • msg #881

Re: Jogo?

Corrigido professor Pasquale.
Ian Smith
player, 595 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 5 Oct 2011
at 20:49
  • msg #882

Re: Jogo?

Quantos romulanos foram para a engenharia?  4, 6, 12?

Minha próxima sugestão será jogar a Nautilus de encontro com essa nave de rapina.  Se é pra morrer todo mundo, que seja em grande estilo :-)
Starfleet Command
GM, 1154 posts
Wed 5 Oct 2011
at 21:01
  • msg #883

Re: Jogo?

Seis.
Patricia Dreyman
player, 10 posts
Ensign
CONN officer
Wed 5 Oct 2011
at 21:05
  • msg #884

Re: Jogo?

Ian Smith:
Quantos romulanos foram para a engenharia?  4, 6, 12?

Minha próxima sugestão será jogar a Nautilus de encontro com essa nave de rapina.  Se é pra morrer todo mundo, que seja em grande estilo :-)

 Uhuuu apoiado!!!
Nigel Harriman
player, 566 posts
Captain
Commanding officer
Thu 6 Oct 2011
at 02:47
  • msg #885

Re: Jogo?

Seu Frota, o Harriman tá no transporter room da Nautilus. Dali dá para ter alguma info de como está a nave, tipo acionar um painel para ver os sinais vitais dos invasores (ou seja, saber qtos sao e em que decks entao?).

Outra coisa: foi um contigente de trogloditas da Nautilus na minha cola para barbarizar o coreto da romulana?

Mais uma: há como algum painel da sala de transporte servir pra abrur uma comunicacao com a Frota pra eu comunicar nossa situacao e pedir reforços (e.g mais naves da Federaçao?)

Assim q vc me responder, digo o q o bom velhinho fará.
Jarina Klax
player, 426 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 6 Oct 2011
at 03:01
  • msg #886

Re: Jogo?

mestre vou mudar minha ação.
Karlheinz Sato
player, 187 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Thu 6 Oct 2011
at 03:43
  • msg #887

Re: Jogo?

Jarina, pensei que os gases já estavam na Nautilus e na Ave. O q vc pretende fazer? Me fala pra eu coordenar as ações do médico com vc.
Michael Corben
player, 48 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 6 Oct 2011
at 04:10
  • msg #888

Re: Jogo?

Patricia Dreyman:
Ian Smith:
Quantos romulanos foram para a engenharia?  4, 6, 12?

Minha próxima sugestão será jogar a Nautilus de encontro com essa nave de rapina.  Se é pra morrer todo mundo, que seja em grande estilo :-)

 Uhuuu apoiado!!!


Eu estava a ponto de pular no Comm e fazer isso... a Nautilus é grande o suficiente pra tomar o tranco sem partir ao meio, mas a Ave de rapina não tem tanto espaço assim...
Jarina Klax
player, 427 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 6 Oct 2011
at 10:24
  • msg #889

Re: Jogo?

Karlheinz Sato:
Jarina, pensei que os gases já estavam na Nautilus e na Ave. O q vc pretende fazer? Me fala pra eu coordenar as ações do médico com vc.


Os gases já estão nas naves, na verdade estou apenas aproveitando o protocolo já criado e usando-o para mandar romulanos pro espaço.
Jarina Klax
player, 428 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 6 Oct 2011
at 11:17
  • msg #890

Re: Jogo?

Amigos, o Vinnie (Michael Corben) abriu um jogo de Star War onde o pessoal vai jogar como membros do Imperio. Quem tiver interesse link to another game
This message was last edited by the player at 11:19, Thu 06 Oct 2011.
Nigel Harriman
player, 567 posts
Captain
Commanding officer
Thu 6 Oct 2011
at 12:01
  • msg #891

Re: Jogo?

vinnie, adorei a manobra aríete, mas to esperando o Seu Frota me responder pra tomar as açoes do velhinho.

:)

teu jogo de Star Wars é no espetacular, magnifico, elegante e coerente Saga (d20)?
Ian Smith
player, 597 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 6 Oct 2011
at 12:32
  • msg #892

Re: Jogo?

Eu dei a idéia da colisão, mas ela é suicida.  Nós estamos com menos da metade da integridade da nave e sem escudos.
Ainda não deu tempo para o Smith consertar os escudos.

Acho que a colisão deve destruir as duas naves.
Jarina Klax
player, 429 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 6 Oct 2011
at 12:50
  • msg #893

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
vinnie, adorei a manobra aríete, mas to esperando o Seu Frota me responder pra tomar as açoes do velhinho.

:)

teu jogo de Star Wars é no espetacular, magnifico, elegante e coerente Saga (d20)?


Ele ainda não escolheu o sistema,  o Saga parece bacana
Michael Corben
player, 50 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 6 Oct 2011
at 13:40
  • msg #894

Re: Jogo?

Ian Smith:
Eu dei a idéia da colisão, mas ela é suicida.  Nós estamos com menos da metade da integridade da nave e sem escudos.
Ainda não deu tempo para o Smith consertar os escudos.

Acho que a colisão deve destruir as duas naves.


pior do que a Enterprise depois de levar tanta porrada da Scmitar que perdeu a viewscreen da ponte??

Se aquela nave, ferrada do jeito que tava, aguentou, eu acho que nós, que estamos em muito melhor situação, aguentamos tb...
Starfleet Command
GM, 1155 posts
Thu 6 Oct 2011
at 17:00
  • msg #895

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
Seu Frota, o Harriman tá no transporter room da Nautilus. Dali dá para ter alguma info de como está a nave, tipo acionar um painel para ver os sinais vitais dos invasores (ou seja, saber qtos sao e em que decks entao?).

Nao. So falando pelo comuicador com alguem que tenha acesso a essa informacao.

quote:
Outra coisa: foi um contigente de trogloditas da Nautilus na minha cola para barbarizar o coreto da romulana?

Sim, mas eles estao na ponte da ave de rapina.

quote:
Mais uma: há como algum painel da sala de transporte servir pra abrur uma comunicacao com a Frota pra eu comunicar nossa situacao e pedir reforços (e.g mais naves da Federaçao?)

Nao.

Jarina Klax:
Jarina tinha pasado as ultimas horas preparando o protocolo Avrox, e para isso acabou criando uma sequencia rapida para mandar o barri lde toxinas aproveitando o feixe de transporte dos romulanos, com isso tinha o DNA romunalo no banco de dados.

Vc nao tem o DNA romulano nos bancos de dados. No maximo, tem o do Avrox. Mas nao precisa disso para travar o transporte.

quote:
ela aproveita a prgramação do protocolo e apenas troca os objetos, fazendo então qu a programação crie um transporte automatico de romulanos seguindo o feixe de um spray de toxinas. e com isso, ativa o novo protocolo, transportando um dos sprays retantes para o espaço

To sendo flexivel com relacao a esse lance do stransportes, mas vcs estao exagerando. Acho que vou bater com a regua canonica em vcs e dizer que transporte so pode ser feito da sala de transporte.

De qualquer maneira, o que vc quer fazer nao pode ser concluido com uma acao. Vc teria que passar um round, pelo menos (vai depender do seu rolamento de computers), reprogramando o protocolo. Ai, o transporte tem que travar nos romulanos e efetuar a transferencia. Por fim, isso e uma maneira cruel de cometer assassinado.

quote:
mestre, vou gastar drama point coletivo pra ver se me livro de uma cabeçada de romulanos de uma vez.

Para gastar o DP cletivo, tem que ter aprovacao de mais dois PCs.
This message was last edited by the GM at 18:17, Thu 06 Oct 2011.
Jarina Klax
player, 430 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Thu 6 Oct 2011
at 17:34
  • msg #896

Re: Jogo?

reduzi a minha jogada a programação dos computadores, depois se tudo der certo aciono o transporte no proximo round
Karlheinz Sato
player, 188 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 7 Oct 2011
at 01:53
  • msg #897

Re: Jogo?

Pode usar dp por mim.
Michael Corben
player, 51 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 7 Oct 2011
at 04:19
  • msg #898

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
vinnie, adorei a manobra aríete, mas to esperando o Seu Frota me responder pra tomar as açoes do velhinho.

:)

teu jogo de Star Wars é no espetacular, magnifico, elegante e coerente Saga (d20)?


Não, na verdade, eu vou utilizar outro sistema, com todos estes atributos: Castle Falkenstein RPG.
Patricia Dreyman
player, 13 posts
Ensign
CONN officer
Fri 7 Oct 2011
at 04:32
  • msg #899

Re: Jogo?

Pode usar dp coletivo, quem quer que esteja por trás do pedido em vermelho...

sugiro uma trilha sonora para essa cena:

http://www.youtube.com/watch?v=NoBFhdeR9PE

Para foder os romulanos de vez, alguém podeira progamar todos os torpedos fotônicos, para detonar no impacto. E alguém poderia tb sugerir evacuação de todo pessoal não essencial.

E mestre, essa é a 3a missão militar da Nautilus, uma nave de exploração... vou pedir transferência pruma Defiant, ou para Prometheus, valeu?!

e BTW seu Frota, a ação da romulana foi pedir transporte, a minha foi atirar, o transportador romulano deveria atuar só final do round, depois do meu tiro...
This message was last edited by the player at 16:59, Fri 07 Oct 2011.
Michael Corben
player, 52 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 7 Oct 2011
at 07:41
  • msg #900

Re: Jogo?

Na verdade, essa é a cena que me inspirou...

http://youtu.be/fMFQgwMktT0

(Pra quem não sabe, Alstar é uma paródia de Allstate, uma companhia de seguro de carros daqui...)
Ian Smith
player, 598 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 7 Oct 2011
at 12:18
  • msg #901

Re: Jogo?

A idéia da colisão foi minha, ok?

:-)

Mas ainda acho que vai Season Finale....

E concordo com o Paulino.  Se a gente sobreviver a gente ganha transferência para uma nave mais poderosa?
Klaus Konig
player, 127 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 7 Oct 2011
at 15:11
  • msg #902

Re: Jogo?

In reply to Ian Smith (msg #901):

Pergunta

Essa nave separa o disco?
Se sim, depois de separdo o disco tem poder de fogo?
Jarina Klax
player, 432 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 7 Oct 2011
at 17:37
  • msg #903

Re: Jogo?

Um amigo meu está precisando de jogadore spru mjogo de Senhor dos aneis aqui no Rpol - link to another game
Starfleet Command
GM, 1158 posts
Fri 7 Oct 2011
at 18:36
  • msg #904

Re: Jogo?

Klaus Konig:
Essa nave separa o disco?

Nao.

Smith:
Eu estou lutando sozinho na engenharia?  O tiro me derrubou?

Nao, a porradaria esta comendo solta, mas so tem um romulano atacando vc. O 17 foi do ataque dele. Coloquei no post caso vc ja quisesse descrever sua defesa sabendo se funcionou ou nao.

E essa aventur a e os season finale. Resta saber se vai ser tambem o series finale. :]

Patricia Dreyman:
E mestre, essa é a 3a missão militar da Nautilus, uma nave de exploração... vou pedir transferência pruma Defiant, ou para Prometheus, valeu?!

A galaxia e um lugar perigoso...

quote:
e BTW seu Frota, a ação da romulana foi pedir transporte, a minha foi atirar, o transportador romulano deveria atuar só final do round, depois do meu tiro...

Na falta de um bispo, vai pra Bajor e reclama com um Profeta. :] O transporte romulano estava segurando sua acao.
This message was last edited by the GM at 18:41, Fri 07 Oct 2011.
Patricia Dreyman
player, 16 posts
Ensign
CONN officer
Fri 7 Oct 2011
at 18:50
  • msg #905

Re: Jogo?

Klaus Konig:
In reply to Ian Smith (msg #901):

Pergunta

Essa nave separa o disco?
Se sim, depois de separdo o disco tem poder de fogo?


Parece que o Rich Sternbach (o cara que projetou a Intrepid) queria que o disco se separasse igual a Galaxy, mas isso nunca foi filmado, nem mencionado.

A Galaxy quando se separava da seção de engenharia continuava com phasers operacionais e o disco tinha até um tubo de torpedos adicional voltado para trás...
Patricia Dreyman
player, 17 posts
Ensign
CONN officer
Fri 7 Oct 2011
at 19:41
  • msg #906

Re: Jogo?

Martin, vc, como oficial superior, pode pedir uma equipe de segurança (os 3 que devem ter sobrado) para te ajudar.
Jarina Klax
player, 433 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Fri 7 Oct 2011
at 20:10
  • msg #907

Re: Jogo?

e as toxinas???
Starfleet Command
GM, 1159 posts
Sat 8 Oct 2011
at 00:12
  • msg #908

Re: Jogo?

Aparentemente, os romulanos estao ignorando a tal toxina.

Agora, se vc esta perguntando sobre o protocolo Avrox, estou esperando a acao do Martin.
Ian Smith
player, 600 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 8 Oct 2011
at 10:57
  • msg #909

Re: Jogo?

Patricia Dreyman:
Martin, vc, como oficial superior, pode pedir uma equipe de segurança (os 3 que devem ter sobrado) para te ajudar.



Eu acionei o alarme de invasão.  Acredito que a engenharia sendo invadida fica meio óbvio demais a necessidade de enviar algum reforço.
Acho que essa manobra está no Manual do Óbvio da Frota.  Depois da seção "Não abra a escotilha da nave" e antes da "Porque evacuar a nave antes da autodestruição".
:-)
Michael Corben
player, 55 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sat 8 Oct 2011
at 14:13
  • msg #910

Re: Jogo?

Ian Smith:
Patricia Dreyman:
Martin, vc, como oficial superior, pode pedir uma equipe de segurança (os 3 que devem ter sobrado) para te ajudar.



Eu acionei o alarme de invasão.  Acredito que a engenharia sendo invadida fica meio óbvio demais a necessidade de enviar algum reforço.
Acho que essa manobra está no Manual do Óbvio da Frota.  Depois da seção "Não abra a escotilha da nave" e antes da "Porque evacuar a nave antes da autodestruição".
:-)



Eu lembrei disso na academia, foi no mesmo dia em que tivemos a palestra sobre "Explodindo Pontes de Comando: Por quê não fazê-lo"... Infelizmente, ness dia teve jogo do Arsenal, dai o Capitão não estava na classe.
Starfleet Command
GM, 1160 posts
Sat 8 Oct 2011
at 14:33
  • msg #911

Re: Jogo?

Martin, vc vai rolar sua defesa e dizer qual sua acao? Acionar o alarme nao conta como acao.
Ian Smith
player, 601 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 8 Oct 2011
at 14:58
  • msg #912

Re: Jogo?

A defesa não é ação automática?

O Smith vai se esquivar e atirar contra dois romulanos de novo.
Kah Voorin
player, 413 posts
Commander
Executive officer
Sat 8 Oct 2011
at 20:56
  • msg #913

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
- Entendido, comandante. Estou mandando a mensagem para a Frota e já me junto aos senhores.

De phaser na mão.

Harriman abre contato prioritário com a Frota.

- Aqui é a USS Nautilus, capitão Harriman falando. Localizamos a terrorista romulana no Setor ST-321. Estamos sem escudos, sendo abordados por elementos hostis e em rota de colisão com o adversário. A nave inimiga parece amplamente modificada por tecnologia avançada, não condizente com sua era. Requisito imediato reforço para nossas coordenadas. Tentaremos segurá-la aqui o máximo que pudermos, com nossas vidas inclusive. Nautilus desliga.

A seguir, Harriman ruma para a ponte, mas para para pegar um rifle de phaser no caminho.


recadinho assustadiço esse, hein capitão?
Starfleet Command
GM, 1162 posts
Sun 9 Oct 2011
at 00:38
  • msg #914

Re: Jogo?

Artur, reposta la no topico 6. Eu apaguei aquele post preguicoso. IC e IC -- nada de por coisas OOC nos topicos IC.
Jarina Klax
player, 436 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sun 9 Oct 2011
at 01:27
  • msg #915

Re: Jogo?

tinha respondido pelo celular, agora cheguei em casa.
Michael Corben
player, 56 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sun 9 Oct 2011
at 04:14
  • msg #916

Re: Jogo?

Ok, Galera, eu respeitosamente solicito 1 ponto do Drama pool para poder atropelar a Warbird romulana que está pra levantar os escudos e disparar mais torpedos...

Já que o Capitão ainda não apareceu na ponte, eu prefiro as chances de sobrevivência em uma colisão do que contra outro desses torpedos...
Patricia Dreyman
player, 18 posts
Ensign
CONN officer
Sun 9 Oct 2011
at 13:52
  • msg #917

Re: Jogo?

Eu respeitosamente respondo que quem tá no timão sou eu, e o capitão pediu para esperar a ordem de abalroamento.  Brincar de corrida de obstáculos na ponte é divertido, mas se vc sabe de alguma coisa que o capitão não sabe talvez seja uma boa compartilhar.

Outra coisa, achei quem está no comando da ponte era o König....

quote:
Harriman olha para König, mas se dirige à Klax.

- Que seja então. Madame, prepare o embuste. Sr. König, quando a ponte romulana estiver tomada pela toxina, eu manterei os escudos abaixados da ave de rapina. Mande uma equipe de trogloditas com sede de sangue no meu rastro. o senhor tem o comando até eu voltar.


grifo meu
Michael Corben
player, 57 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sun 9 Oct 2011
at 15:17
  • msg #918

Re: Jogo?

Patricia Dreyman:
Eu respeitosamente respondo que quem tá no timão sou eu, e o capitão pediu para esperar a ordem de abalroamento.  Brincar de corrida de obstáculos na ponte é divertido, mas se vc sabe de alguma coisa que o capitão não sabe talvez seja uma boa compartilhar.

Outra coisa, achei quem está no comando da ponte era o König....

quote:
Harriman olha para König, mas se dirige à Klax.

- Que seja então. Madame, prepare o embuste. Sr. König, quando a ponte romulana estiver tomada pela toxina, eu manterei os escudos abaixados da ave de rapina. Mande uma equipe de trogloditas com sede de sangue no meu rastro. o senhor tem o comando até eu voltar.


grifo meu


a situação é bem simples.... os Romulanos levantaram os escudos e armaram os torpedos, coisa que o Corben viu no seu console. Eu perguntei ao seu frota se dava pra gastar ponto pra poder fazer nossa manobra antes da deles, pq, no momento que eles levantarem os escudos, já era... a integridade do campo estrutural pode sobreviver à uma colisão tempo suficiente pra evitar um colapso total da superestrutura, mas uma colisão com uma barreira de energia, e talvez um torpedo, seguido de uma colisão com a nave inimiga vai certamente causar danos muito, mais muito piores do que a primeira opção....

Quanto a quem tá no comando na ponte, essa era uma pergunta que eu tava meio que deixando pra depois, dada a gravidade da situaçãpo, pq eu não lembro de ter lido nada específico sobre a escala de comando na ausência do CO e do XO... então, König está em comando? bem, então, fazendo uso das palavras imrotáis do capitão Fábio: "Te vira, König, que essa pica não é mais minha" =D
Jarina Klax
player, 437 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sun 9 Oct 2011
at 17:33
  • msg #919

Re: Jogo?

Esse Corben é um fanfarrão.

meu proximo personagem em Star trek será o capitão Nascimento, o primeiro brasileiro a alçar o cargo de capitão na frota Estelar. he he he
Patricia Dreyman
player, 19 posts
Ensign
CONN officer
Sun 9 Oct 2011
at 19:02
  • msg #920

Re: Jogo?

Michael Corben:
a situação é bem simples.... os Romulanos levantaram os escudos e armaram os torpedos, coisa que o Corben viu no seu console. Eu perguntei ao seu frota se dava pra gastar ponto pra poder fazer nossa manobra antes da deles, pq, no momento que eles levantarem os escudos, já era... a integridade do campo estrutural pode sobreviver à uma colisão tempo suficiente pra evitar um colapso total da superestrutura, mas uma colisão com uma barreira de energia, e talvez um torpedo, seguido de uma colisão com a nave inimiga vai certamente causar danos muito, mais muito piores do que a primeira opção....


Pq vc não partilha essa informação in-characater lá no tópico em tom de urgência? E sugira enfaticamente, sem pular o guard rail, ao capitão ou ao oficial em comando na ponte para fazer a manobra ariete. Se eles já levantaram o escudo, vc ia usar o DP para voltar no tempo e acelerar a nave antes? Isso é com Seu Frota...


Michael Corben:
Quanto a quem tá no comando na ponte, essa era uma pergunta que eu tava meio que deixando pra depois, dada a gravidade da situaçãpo, pq eu não lembro de ter lido nada específico sobre a escala de comando na ausência do CO e do XO... então, König está em comando? bem, então, fazendo uso das palavras imrotáis do capitão Fábio: "Te vira, König, que essa pica não é mais minha" =D


O 3o em comando, normalmente, seria vc mesmo, mas o capitão colocou o König, prerrogativas do comando...

Me parece que a pica ainda é sua, pq só vc sabe o que os Romulanos estão fazendo, mas sei lá...
Starfleet Command
GM, 1163 posts
Sun 9 Oct 2011
at 20:00
  • msg #921

Re: Jogo?

Patricia Dreyman:
Se eles já levantaram o escudo, vc ia usar o DP para voltar no tempo e acelerar a nave antes? Isso é com Seu Frota...

Eu deixei, mas cobrei 2 DPs. O Corben so tem 1, entao ele precisa do aval d emais dois PCs para sacar um do pool.
Jarina Klax
player, 438 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sun 9 Oct 2011
at 20:08
  • msg #922

Re: Jogo?

eu dou aval
Klaus Konig
player, 128 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Tue 11 Oct 2011
at 12:09
  • msg #923

Re: Jogo?

In reply to Jarina Klax (msg #922):

Galera nao tenho acesso a internet o dia todo, dou uma olhada quando dá, e o que costuma acontecer é que fica um tempao sem posts relevantes e daqui a pouco tem 200 posts e eu fico pra tras,
quanto ao comando a partir do momento que o capitão volta a nave e começa a dar ordens mesmo sem estar na ponte o comando é dele, até por que o Konig achou otima a ideia do capitão.

Seu frota é possivel disparar nos torpedos?, se não for, vou disparar com tudo que puder antes do impacto.
Jarina Klax
player, 439 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Tue 11 Oct 2011
at 12:36
  • msg #924

Re: Jogo?

quala diferença de tamanho entre a Nautilus e a nve romulana?
This message was last edited by the GM at 12:51, Tue 11 Oct 2011.
Patricia Dreyman
player, 22 posts
Ensign
CONN officer
Tue 11 Oct 2011
at 12:47
  • msg #925

Re: Jogo?

O Seu Frota já tinha postado...


Patricia Dreyman
player, 23 posts
Ensign
CONN officer
Tue 11 Oct 2011
at 12:52
  • msg #926

Re: Jogo?

Eu acho que se o capitão fosse macho mesmo teria posto uma roupa espacial e ido para a ponta do disco da Nautilus, com seu rifle phaser, para pegar alvos de oportunidade após o impacto!
Michael Corben
player, 60 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Tue 11 Oct 2011
at 12:55
  • msg #927

Re: Jogo?

Patricia Dreyman:
O Seu Frota já tinha postado...


Traduzindo: Klax, pode se preparar para teleporte de emergência do nosso povo lá ba nqve romulana (pqp, eu não tinha visto que a diferença era tão grande.....)
Starfleet Command
GM, 1165 posts
Tue 11 Oct 2011
at 12:55
  • msg #928

Re: Jogo?

Klaus Konig:
Seu frota é possivel disparar nos torpedos?, se não for, vou disparar com tudo que puder antes do impacto.

Numa situacao normal, eu ate deixaria (mas a essa distancia, vcs levariam dano da explosao tambem), so que os romulanos tambem poderiam disparar. Como vcs gastaram DPs para agir antes da ave de rapina, vou dizer que nao.
This message was last edited by the GM at 13:04, Tue 11 Oct 2011.
Kah Voorin
player, 414 posts
Commander
Executive officer
Tue 11 Oct 2011
at 13:06
  • msg #929

Re: Jogo?

Seu frota, tinha esquecido de rolar, eu editei minha mensagem e inclui:

10:00, Today: Patricia Dreyman rolled 24 using 1d10+16. acertar a nave romulana (com DP).

Vinnie, ontem eu fiquei meia hora para tentar, sem sucesso, lembrar como se diz "Brace for impact" e "full impulse" em português. Alguma luz aí, Fred? vc conhece algum glossário de termos de star trek em português?
Klaus Konig
player, 129 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Tue 11 Oct 2011
at 13:12
  • msg #930

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #928):

e disparar antes do impacto eu posso?
Michael Corben
player, 61 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Tue 11 Oct 2011
at 13:13
  • msg #931

Re: Jogo?

Kah Voorin:
Seu frota, tinha esquecido de rolar, eu editei minha mensagem e inclui:

10:00, Today: Patricia Dreyman rolled 24 using 1d10+16. acertar a nave romulana (com DP).

Vinnie, ontem eu fiquei meia hora para tentar, sem sucesso, lembrar como se diz "Brace for impact" e "full impulse" em português. Alguma luz aí, Fred? vc conhece algum glossário de termos de star trek em português?

Full impulse é  Toda força à frente.
Starfleet Command
GM, 1166 posts
Tue 11 Oct 2011
at 14:43
  • msg #932

Re: Jogo?

Encontrei "impulso total": http://www.ussventure.eng.br/L...091226%20Impulso.htm

E brace for impact pode ser "preparar-se para colisão".

Impulso total e .25c, ou um quarto da velocidade da luz, que e a velocidade maxima segura, mas vcs podem ir mais rapido que isso, so que ia comeca a entrar em efeito a dilatacao do tempo etc. No caso da classe Intrepid, vcs podem chegar ate .92c.

Aviso, no entanto, que a a velocidade subluz e um dos fatores no calculo do dano de colisao. Mesmo a .25c, e dificil dizer se vcs vao sobreviver.

Klaus Konig:
e disparar antes do impacto eu posso?

Nao, mas memso que eu deixasse, vc nao ia querer fazer isso. Como eu disse, a uma distanci atao curta, a explosao do torpedo ia fazer dano em vcs tambem.
This message was last edited by the GM at 14:45, Tue 11 Oct 2011.
Patricia Dreyman
player, 24 posts
Ensign
CONN officer
Tue 11 Oct 2011
at 15:06
  • msg #933

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #932):

Eu achei, que não ia dar dar para atingir essa velocidade, a questão na verdade é velocidade relativa entre as duas naves. A deles está parada? qual seria uma boa velocidade de abalroamento?
Nigel Harriman
player, 572 posts
Captain
Commanding officer
Tue 11 Oct 2011
at 16:10
  • msg #934

Re: Jogo?

foi mal, o tradutor aqui andou ausente na ultima discussao, nao vi as mensagens

:)
Ian Smith
player, 604 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 11 Oct 2011
at 17:04
  • msg #935

Re: Jogo?

Era só ter postado "Senta o pé no acelerador e vai reto!  Putada, se segura que essa porra vai bater!!!"
Michael Corben
player, 62 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Tue 11 Oct 2011
at 17:20
  • msg #936

Re: Jogo?

Ian Smith:
Era só ter postado "Senta o pé no acelerador e vai reto!  Putada, se segura que essa porra vai bater!!!"

Eu lembro dum navegador de uma VSD Imperial que disse algo bem semelhante.... Kkkkk claro que o alvo era um pouquinho maior... Só um escudo planetário =)
Ian Smith
player, 605 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 13 Oct 2011
at 14:55
  • msg #937

Re: Jogo?

A gente vai bater e está rolando duelo vocal de cabelereiros.

Esse é o "Famoso Fudeu".
Michael Corben
player, 65 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 13 Oct 2011
at 14:58
  • msg #938

Re: Jogo?

Ian Smith:
A gente vai bater e está rolando duelo vocal de cabelereiros.

Esse é o "Famoso Fudeu".


E o chefe ainda roubou minha fala, eu tive de improvisar....
Starfleet Command
GM, 1167 posts
Thu 13 Oct 2011
at 14:59
  • msg #939

Re: Jogo?

E bom ver que no seculo 24, na iluminada Federação, o machismo chauvinista nao morreu... :]
Michael Corben
player, 66 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Thu 13 Oct 2011
at 15:19
  • msg #940

Re: Jogo?

Starfleet Command:
E bom ver que no seculo 24, na iluminada Federação, o machismo chauvinista nao morreu... :]


Intrepid Class Starship:
3.000 Latinum Bricks

Starfleet Uniforms:
20 Latinum Bars

Combadges:
10 Latinum bars

Fazer uma Comandante Romulana perder as estribeiras fazendpo piadinha no meio da batalha:
NÃO TEM PREÇO

Tem coisas, que só MasterCard faz por você:

Aceitos em rodas de Dabo, Promenades e Na Zona Neutra.
Patricia Dreyman
player, 26 posts
Ensign
CONN officer
Thu 13 Oct 2011
at 15:42
  • msg #941

Re: Jogo?

Se a gente sobreviver, o racismo (especiismo?) de alguns dos humanos da ponte vai ser notado em alguns relatórios... sem falar no machismo chauvinista...

Mas seu frota, escuta aquela história da velocidade, posso mudar o post de "100% de impulso" para "velocidade de abalroamento"?
Ian Smith
player, 606 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 13 Oct 2011
at 15:50
  • msg #942

Re: Jogo?

Muda não.  PORRADA!!!!

A gente está f#####  mesmo.
Nigel Harriman
player, 575 posts
Captain
Commanding officer
Thu 13 Oct 2011
at 16:25
  • msg #943

Re: Jogo?

eu morro de rir com essa campanha, juro. valeu, fred. parabens a todos os envolvidos.

rs
Starfleet Command
GM, 1168 posts
Thu 13 Oct 2011
at 16:42
  • msg #944

Re: Jogo?

Pois e, a mulher diz que veio do futuro e que a Federacao nao existe mais. Em vez de aproveitar a oportunidade para reafirmar os valores da Federação dizendo algo do tipo "enquanto o espirito da liberdade e da exploracao estiver vivo, a Federacao sempre existira", os valorosos oficiais optam por:

Klaus Konig:
Senhor, parece que alem da Federação, no futuro, não há mais cirurgia plastica tambem!

Nigel Harriman:
- A senhora realmente quer que suas ultimas palavras sejam um chilique de mulherzinha? Honre essa farda e morra com dignidade. Conhece algum tira-manchas que remova romulanos do meu casco?

Michael Corben:
- "Até as Klingons eu já peguei, mas sinceramente, essa daí nem colocando uma bandeira na cabeça e cantando God Save The Queen!" - Michael falou...


Tive uma epifania: Stra Trek: Nautilus e a versao de Jornada que passa no canal FX: http://pt.wikipedia.org/wiki/FX. :]
This message was last edited by the GM at 16:42, Thu 13 Oct 2011.
Klaus Konig
player, 132 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Thu 13 Oct 2011
at 19:02
  • msg #945

Re: Jogo?

In reply to Starfleet Command (msg #944):

Fred. 200 anos de campanha e vc acha que algum pessonagem nosso iria citar os valorers da federação? Se alguem citasse, no seu lugar, eu tiraria pontos de Bad Roleplay
Starfleet Command
GM, 1169 posts
Thu 13 Oct 2011
at 19:15
  • msg #946

Re: Jogo?

Jarina Klax:
Jarina se concentra em jogar todos os romulanos no espaço através do protocolo Avrox, tendo em vista de que a nave vai colidir an nave romulana, o ato pode até ser considerado misericordioso.

Um hum.

Vc nao conseguiu jogar todos os romulanos no espaco, so os da engenharia. Ainda tem uma galera na area da enfermaria, mas nao tem tempo para outra acao antes da colisao.
Michael Corben
player, 67 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 14 Oct 2011
at 07:24
  • msg #947

Re: Jogo?

A sugestão do Corben para novo uniforme feminino da Frota:



This message was last edited by the player at 07:34, Fri 14 Oct 2011.
Nigel Harriman
player, 576 posts
Captain
Commanding officer
Fri 14 Oct 2011
at 11:34
  • msg #948

Re: Jogo?

"Mulher dentro de nave dá azar" - HARRIMAN, Nigel
Michael Corben
player, 68 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 14 Oct 2011
at 11:44
  • msg #949

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
"Mulher dentro de nave dá azar" - HARRIMAN, Nigel


Pode até dar azar, mas sem elas o Old Man não teria metade da tripulação na nave...
Patricia Dreyman
player, 27 posts
Ensign
CONN officer
Fri 14 Oct 2011
at 12:36
  • msg #950

Re: Jogo?

Corrigindo:

Starfleet Command:
E bom ver que no seculo 24, na iluminada Federação, o machismo chauvinista misógino nao morreu... :]

Starfleet Command
GM, 1170 posts
Fri 14 Oct 2011
at 13:13
  • msg #951

Re: Jogo?

Galera, a colisao vai acontecer hoje a noite ou, mais tardar, amanha.
Ian Smith
player, 607 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 14 Oct 2011
at 13:16
  • msg #952

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Galera, a colisao vai acontecer hoje a noite ou, mais tardar, amanha.


Que foi Fred?  Ficou com peninha ou está desapontado porque não nos rendemos?  :-)

Da série "suicidas provocando o GM".

a gente vai mooorrreeeerrr
Nigel Harriman
player, 577 posts
Captain
Commanding officer
Fri 14 Oct 2011
at 15:04
  • msg #953

Re: Jogo?

todos juntos no pagodao: "ô demorô para abalaaaaaaar"

http://letras.terra.com.br/grupo-pirraca/713027/
Michael Corben
player, 70 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 14 Oct 2011
at 18:21
  • msg #954

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
todos juntos no pagodao: "ô demorô para abalaaaaaaar"

http://letras.terra.com.br/grupo-pirraca/713027/


Melhor é essa daqui...

http://www.youtube.com/watch?v=oacmqSR4kSk
Never Surrender
Michael Corben
player, 71 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Fri 14 Oct 2011
at 20:51
  • msg #955

Re: Jogo?

Ian Smith:
Starfleet Command:
Galera, a colisao vai acontecer hoje a noite ou, mais tardar, amanha.


Que foi Fred?  Ficou com peninha ou está desapontado porque não nos rendemos?  :-)

Da série "suicidas provocando o GM".

a gente vai mooorrreeeerrr


Olha, pelo menos, se a gente ferrar a nave, nós ganhamos um upgrade... Picard fez isso duas vezes... com a Stargazer e com a Enterprise-D...
Karlheinz Sato
player, 189 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 15 Oct 2011
at 14:32
  • msg #956

Re: Jogo?

Opa, a ruiva é minha!

É, estamos fudidos. Pode usar DP.
This message was last edited by the player at 11:39, Sun 16 Oct 2011.
Starfleet Command
GM, 1172 posts
Sun 16 Oct 2011
at 03:10
  • msg #957

Re: Jogo?

Me pareceu apropriado.

Ramming Always Work: http://tvtropes.org/pmwiki/pmw...n/RammingAlwaysWorks
Michael Corben
player, 72 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sun 16 Oct 2011
at 04:01
  • msg #958

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Me pareceu apropriado.

Ramming Always Work: http://tvtropes.org/pmwiki/pmw...n/RammingAlwaysWorks


Exatamente!! meus personagens todos vivem pelo TV Tropes =D
Michael Corben
player, 73 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Sun 16 Oct 2011
at 04:38
  • msg #959

Re: Jogo?

Caraca!! duas vezes no mesmo console????

fala sério!! alguém tá passando conduites extras no console de Ops, é??? por acaso o suplemento extra de explodium da ponte fica justamente nesse painel???
This message was last edited by the player at 11:19, Sun 16 Oct 2011.
Karlheinz Sato
player, 191 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 16 Oct 2011
at 11:42
  • msg #960

Re: Jogo?

Klax, pelo que entendi, estou na ponte com vcs, não?
Jarina Klax
player, 443 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Sun 16 Oct 2011
at 11:42
  • msg #961

Re: Jogo?

se tiver, vai cuidar dos feridos!!!
Karlheinz Sato
player, 193 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 16 Oct 2011
at 11:50
  • msg #962

Re: Jogo?

Já fui.
Starfleet Command
GM, 1173 posts
Sun 16 Oct 2011
at 12:44
  • msg #963

Re: Jogo?

Karlheinz Sato:
Klax, pelo que entendi, estou na ponte com vcs, não?

Da um desconto. Ela bateu a cabeca. :]

Michael Corben:
Caraca!! duas vezes no mesmo console????

Operations tem uma taxa de mortalidade maior que a da seguranca. :]
Ian Smith
player, 610 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 16 Oct 2011
at 14:08
  • msg #964

Re: Jogo?

Tanta tecnologia e nenhum air bag nessa joça.

O que os protocolos de colisão fazem?  Acendem luzes com "FUDEU" por toda a nave? hehehe
Starfleet Command
GM, 1174 posts
Sun 16 Oct 2011
at 14:29
  • msg #965

Re: Jogo?

O Smith ainda esta conscinete, mas esta com muita dor e certamente nao esta andando pela engenharia dando ordens como se tivesse acabado d etomar o cha das cinco. :]

Edita o post levando isso em consideracao.

Quanto aos protocolos de colisao, vamos colcoar assim: se vcs, mais especificamente vc, nao tivessem postado que estavam ativando eles ou dando ordens nesse sentido, o numero de mortos (que ja foi alto) seria bem maior.

Pode nao parecer, mas levo em conta as acoes de vcs, alem do rolamento dos dados, para decidir o que acontece. Por exemplo, o plano da toxina funcionou no inicio: os romulanos tiveram -1 em todos os rolamentos no combate espacial que aconteceu antes de vcs se "renderem".
Ian Smith
player, 611 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 16 Oct 2011
at 14:51
  • msg #966

Re: Jogo?

Eu sei seu Frota, estava pilhando só.
O Smith vai se arrastar, deve estar parecendo aqueles bolinhos brancos que a Aki servia pra gente nas sessões de jogo.
Nicholas Murdock
player, 74 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 16 Oct 2011
at 15:08
  • msg #967

Re: Jogo?

Starfleet Command:
Pois e, a mulher diz que veio do futuro e que a Federacao nao existe mais. Em vez de aproveitar a oportunidade para reafirmar os valores da Federação dizendo algo do tipo "enquanto o espirito da liberdade e da exploracao estiver vivo, a Federacao sempre existira", os valorosos oficiais optam por:


Porra Fred, o Oswaldo tá certo. 500 anos jogando com ele e André e vc esperava algo diferente? Daqui a pouco vc vai colocar um personagem gay e vai esperar q eles não dêem chilique....
Starfleet Command
GM, 1175 posts
Sun 16 Oct 2011
at 16:11
  • msg #968

Re: Jogo?

Nicholas Murdock:
...vc vai colocar um personagem gay e vai esperar q eles não dêem chilique...

Sera que ja nao coloquei? TCHAM TCHAM TCHAM!!!!!

BTW, so to esperando todo mundo ter uma chance de responder para continuar.
Patricia Dreyman
player, 29 posts
Ensign
CONN officer
Sun 16 Oct 2011
at 19:31
  • msg #969

Re: Jogo?

Nicholas Murdock:
Daqui a pouco vc vai colocar um personagem gay e vai esperar q eles não dêem chilique....


Além do André?

Seu Frota, estamos em warp core breach? Tipo ejetar e/ou morrer?
Starfleet Command
GM, 1176 posts
Sun 16 Oct 2011
at 19:35
  • msg #970

Re: Jogo?

Mais ou menos. Houve uma pequena falha, mas ela foi contida. Vcs nao tem que ejetar o nucleo, mas estao sem dobra (outros sistemas, como o d einjecao d eplasma, tambem estao danificados).
Nicholas Murdock
player, 75 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 16 Oct 2011
at 19:39
  • msg #971

Re: Jogo?

Patricia Dreyman:
Nicholas Murdock:
Daqui a pouco vc vai colocar um personagem gay e vai esperar q eles não dêem chilique....


Além do André?


Estava falando do personagem, não do jogador...
Michael Corben
player, 76 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Mon 17 Oct 2011
at 06:39
  • msg #972

Re: Jogo?

Ian Smith:
Tanta tecnologia e nenhum air bag nessa joça.

O que os protocolos de colisão fazem?  Acendem luzes com "FUDEU" por toda a nave? hehehe


Interessante vc perguntar isso, pq  J. Michael Straczynski (Babylon 5, DC Comics) foi questionado sobre isso:

http://jmsnews.com/msg.aspx?id...uery=ramming%20speed

e aqui:

http://jmsnews.com/msg.aspx?id...uery=ramming%20speed

e eu tirei dois trechos que eu particularmente achei que são interessantes:

...there are two Really Worrisome
Orders: the first is "Emergency speed," which means "kill warning bells,
disable safety systems, give her everything she's got and let me know just
beore the engines burn out."

The other is...ramming speed. Which means "kill warning bells, disable safety
systems, full emergency speed, today is a good day to die."


"...existem duas Ordens de Comando realmente preocupantes: a primeira é "Velocidade de Emergência", que significa (em termos de protocolo) "silencie os alarmes do sistema, desative os protocolos de segurança, puxe a embarcação ao limite e me deixe saber quando os motores fundirem.

A outra é ... velocidade de abalroamento (ou Taran, como o protocolo é conhecido). Este pode ser traduzido em "silencie os alarmes, desative protocolos de segurança, à toda velocidade de emergência, e hoje é um bom dia para morrer."

JMS ainda explica que, outros motivos para que se dê ordens como essa é que elas são curtas e rasteiras, por que são rápidas de se falar e não dão a tripulação  tempo de pensar no que exatamente estas ordens significam (e na gravidade da situação em que elas foram dadas).
Nigel Harriman
player, 579 posts
Captain
Commanding officer
Mon 17 Oct 2011
at 11:39
  • msg #973

Re: Jogo?

Estamos com comunicação com a Frota? Queria avisar q a romulana foi pro espaço. Há como plotar algum curso para o estaleiro mais próximo ou estamos mesmo às cegas?
Michael Corben
player, 77 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Mon 17 Oct 2011
at 11:46
  • msg #974

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
Estamos com comunicação com a Frota? Queria avisar q a romulana foi pro espaço. Há como plotar algum curso para o estaleiro mais próximo ou estamos mesmo às cegas?


Plotar curso??? dê graças a deus que essa nave não explodiu... ainda.
Starfleet Command
GM, 1177 posts
Mon 17 Oct 2011
at 12:43
  • msg #975

Re: Jogo?

Vcs ainda tem comunicacao, mas estao sem sensores (inclusive os de navegacao). A nave poderia ate s emover em impulso, mas sem saber para onde estao indo (a nao ser que vcs deem uma maceteada) e com a superestrutura a um passo da eternidade, seria equivalente a pedir pra campanha acabar.
Patricia Dreyman
player, 31 posts
Ensign
CONN officer
Mon 17 Oct 2011
at 13:38
  • msg #976

Re: Jogo?

Na atual situação, só um "recadinho assustadiço" salva... a nave, talvez não a sua carreira...
Nigel Harriman
player, 580 posts
Captain
Commanding officer
Mon 17 Oct 2011
at 15:52
  • msg #977

Re: Jogo?

essa timoneira tá precisando sentir um mastro rijo e luzidio

vou aguardar pra ver se conseguimos mancar até algum lugar para lamber as feridas e aí aviso o comando :)
This message was last edited by the player at 16:08, Mon 17 Oct 2011.
Patricia Dreyman
player, 33 posts
Ensign
CONN officer
Mon 17 Oct 2011
at 15:56
  • msg #978

Re: Jogo?

Certamente, ela gosta de sexo, mas também é certo, que ela não vai encontrar isso na ameixa murcha que senta na cadeira de comando...
Nigel Harriman
player, 582 posts
Captain
Commanding officer
Mon 17 Oct 2011
at 16:09
  • msg #979

Re: Jogo?

tao pouca confiança na medicina do seculo XIV

fora q destruir os inimigos deixa o Harriman cheio de gás
Patricia Dreyman
player, 34 posts
Ensign
CONN officer
Mon 17 Oct 2011
at 16:14
  • msg #980

Re: Jogo?

Nigel Harriman:
tao pouca confiança na medicina do seculo XIV


Realmente é cidadão da Baixa Idade Média...
Nigel Harriman
player, 583 posts
Captain
Commanding officer
Mon 17 Oct 2011
at 16:20
  • msg #981

Re: Jogo?

eu e as contas, vc sabe rs
Starfleet Command
GM, 1178 posts
Mon 17 Oct 2011
at 20:31
  • msg #982

Re: Jogo?

Falando de gays e Jornada, Zachary Quinto (Sylar, novo Spock) assumiu.

http://www.digitalspy.co.uk/sh...-me-to-come-out.html
Nigel Harriman
player, 584 posts
Captain
Commanding officer
Mon 17 Oct 2011
at 21:48
  • msg #983

Re: Jogo?

e vc e paulino, fred, qdo rola?
Starfleet Command
GM, 1180 posts
Mon 17 Oct 2011
at 21:57
  • msg #984

Re: Jogo?

Ta sedenta, ne, meu bem? :]
Michael Corben
player, 78 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Mon 17 Oct 2011
at 22:19
  • msg #985

Re: Jogo?

HAHAHAHHAHAHAHAHAHHA

Caraca, eu tô morrendo de rir aqui só de ler as mensagens de vcs...

Fred, com o Corben tratado, só tem o problema de deslocamento do braço?
Patricia Dreyman
player, 35 posts
Ensign
CONN officer
Mon 17 Oct 2011
at 22:25
  • msg #986

Re: Jogo?

In reply to Nigel Harriman (msg #983):

qdo vc estiver destraído, de costas amarrando o sapato...
Ian Smith
player, 613 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 17 Oct 2011
at 22:37
  • msg #987

Re: Jogo?

Bateu feio a cabeça o Harriman.  Ativa logo a porra do SOS e vamos esperar resgate.

Que zona esse final de episódio, mas estou rindo muito.

Konig, mata os romulanos que estão na enfermaria.  Antes que eles acordem e terminem de fuder a gente.
This message was last edited by the player at 22:47, Mon 17 Oct 2011.
Klaus Konig
player, 135 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Mon 17 Oct 2011
at 23:00
  • msg #988

Re: Jogo?

In reply to Ian Smith (msg #987):

Fred o Konig consegue operar os sensores do Shuttle e passar o direcionamento pra ponte?
Jarina Klax
player, 446 posts
Lieutenant
Intelligence officer
Mon 17 Oct 2011
at 23:18
  • msg #989

Re: Jogo?

manda um camisa amarela que esteja inteiro.
This message was last edited by the player at 23:22, Mon 17 Oct 2011.
Michael Corben
player, 79 posts
Lieutenant Commander
Operations exec. officer
Mon 17 Oct 2011
at 23:20
  • msg #990

Re: Jogo?

Jarina Klax:
manda u mcamisa vermelha que esteja inteiro.


eu acho que Gold é o novo Red Shirt
Starfleet Command
GM, 1181 posts
Mon 17 Oct 2011
at 23:50
  • msg #991

Re: Jogo?

Klaus Konig:
Fred o Konig consegue operar os sensores do Shuttle e passar o direcionamento pra ponte?

Para isso, vc tera que sair com a shuttle e ir fazendo a sleituras e enviando pelo canal de comunicacao, ja que nao ha link de computador. N aNautilus, o sinal sera decodificado para ser implementado no leme.

Ou vc pode simplesmente ir falando da shuttle: "dois graus para direita, um para esquerda".
Starfleet Command
GM, 1183 posts
Mon 17 Oct 2011
at 23:52
  • msg #992

Re: Jogo?

Michael Corben:
Fred, com o Corben tratado, só tem o problema de deslocamento do braço?

É, mas sua smaos tao inchados e um pouco doloridas, entao nao da para ficar operando so paineis com facilidade. E pode esquecer ficar pulando o corrimao. :]
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