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, welcome to Star Trek: Nautilus [UniS]

17:25, 16th April 2024 (GMT+0)

OOC 2.

Posted by Starfleet CommandFor group 0
Starfleet Command
GM, 698 posts
Thu 28 Feb 2008
at 15:51
  • msg #1

OOC 2

Pronto.
Ian Smith
player, 354 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 28 Feb 2008
at 16:03
  • msg #2

Re: OOC 2

Uhuuu
hora de flodar  kkkkkk
Kah Voorin
player, 176 posts
Commander
Acting CO
Thu 28 Feb 2008
at 16:15
  • msg #3

Re: OOC 2

Martin e Godirro, deem uma olhada nesse artigo aqui:

http://memory-alpha.org/en/wiki/Cloak
Starfleet Command
GM, 700 posts
Thu 28 Feb 2008
at 20:50
  • msg #4

Re: OOC 2

Vou fechar o topico NAK 1 hoje a noite ou amanha de manha. Alguem ainda quer fazer alguma coisa? Depois, vou abrir um topico para Koda e outro para a Nautilus.
This message was last edited by the GM at 20:54, Thu 28 Feb 2008.
Nigel Harriman
player, 85 posts
Captain
Commanding officer
Fri 29 Feb 2008
at 02:52
  • msg #5

Re: OOC 2

mete bronca
Kah Voorin
player, 177 posts
Commander
Acting CO
Fri 29 Feb 2008
at 13:33
  • msg #6

Re: OOC 2

Iiiiih deu xabu, uma parte do post que era para ter ido em private pro seu Frota, ficou de fora e o Carter e a Klax acabaram respondendo. Fred pode arrumar?

Foi mal galera. Eu fiz isso pq não ia fazer mais nada e mandei isso pro Fred incluir no post da desatracação da Argonaut.
Nigel Harriman
player, 86 posts
Captain
Commanding officer
Fri 29 Feb 2008
at 14:00
  • msg #7

Re: OOC 2

melhor ajeitar tua tiara, vai ver foi isso, Voorin

rs
Starfleet Command
GM, 701 posts
Fri 29 Feb 2008
at 15:37
  • msg #8

Re: OOC 2

Consertei a parada e inclui umaresposta do Harriman. Andre, se quiser, vai la e edita. Esta no post em que vc mostra seu descontentamento com o Smith.

Achei interessante tambem ver que o Carter desrespeitou umaordem direta do Voorin, que havia dito que o equipamento a ser levado era um pahser II (pistola) e ele levou ainda um rifle. Acho que mais alguem vai ganhar uma reprimanda.:]

Bom, so devo iniciar os novos topicos hoje a noite.Ainda da tempo de postarem amis alguma coisa.
Lucas Pierce
player, 15 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Fri 29 Feb 2008
at 16:51
  • msg #9

Re: OOC 2

Precisa de co-piloto na Argonaut, ou o Carter dá conta de pilotar os 3 dias ?
Starfleet Command
GM, 702 posts
Fri 29 Feb 2008
at 18:34
  • msg #10

Re: OOC 2

Ah e, vc tinha perguntado isso antes, nao? A maior parte da viagem pode ser feita pelo piloto automatico, mas e bom ter sempre alguem no console. Se vcs utilizarem os turnos normai sda nave, vao precisar de pelos menos tres pessoas para a funcao. E so checar quem sao os melhores pilotos.

Oficial     Attibuto+Ops (Conn)
Carter      8
Pierce      6
Voorin      6
Klax        5
Kovak       5
Sato        4

Esse svalores levam em conta o Handling 2 da Argonaut. Handling e a manobrabilidade do veiculo e limita o nivel de destreza que pdoe ser usado na pilotagem.No caso, o atributo limitado e a Percepcao, utilizada em conjunto comOps para pilotar as naves espaciais.
This message was last edited by the GM at 18:37, Fri 29 Feb 2008.
Kah Voorin
player, 178 posts
Commander
Acting CO
Fri 29 Feb 2008
at 19:55
  • msg #11

Re: OOC 2

Starfleet Command:
Esse svalores levam em conta o Handling 2 da Argonaut. Handling e a manobrabilidade do veiculo e limita o nivel de destreza que pdoe ser usado na pilotagem.No caso, o atributo limitado e a Percepcao, utilizada em conjunto comOps para pilotar as naves espaciais.


Que Handling mixuruca, com as asas eu colocariam os thrusters de manobra na pontas, para ser um pouco mais ágil... Mas na atmosfera ela é melhor do que aquelas caixas de fósforo, não?

Felipe, o Voorin tb gosta de co-pilotar, e não tem muitas chances para isso... :) mas acho que co-piloto só seve para a checagem pré vôo e monitorar os sistemas nas situções críticas e sensores, mas deve ter outros painéis pela nave, sei lá... vão ser 9 turnos até Koda, todo mundo vai poder ficar olha pela janelinha da frente. Mas quem vai pousar é o Carter! :D
Starfleet Command
GM, 703 posts
Fri 29 Feb 2008
at 20:12
  • msg #12

Re: OOC 2

Kah Voorin:
Mas na atmosfera ela é melhor do que aquelas caixas de fósforo, não?

Sim, na atmosfera sobe para 4.
Kah Voorin
player, 179 posts
Commander
Acting CO
Fri 29 Feb 2008
at 22:47
  • msg #13

Re: OOC 2

Flávio, o Voorin não percebeu mesmo o seu toque de campainha:
post 27
Kovak:
Infelizmente a Missão em Giausar IV, não apresentou maiores oportunidades de pesquisa. E já estamos de volta a nossas missões burocráticas. Talvez Vilablanca estivesse certo quanto a ficar em Giausar. Tenho que reavaliar minhas opções de carreira. Aparentemente, a última coisa que a USS Nautilus precisa é de um Oficial de Ciências...

Kovak dirige-se à sala de Prontidão do Capitão.


Post 28
Kovak:
Capitão, solicito autorização para retornar a Koda com um time de oficiais de ciência, para investigar as instalações de onde resgatamos os Kilngons. Suspeito que uma análise do local trará luz quanto a real motivação dos "supostos" cientistas Klingons que sequestraram a USS Tangaroa.

Não há necessidade de desviar o Curso da Nautilus pois nossas Shuttles têm propulsão de dobra e podem nos levar a Koda sem problemas.


Se vc quiser modificar [com a permissão do seu Frota-she-male-lover] seu post dizendo que tocou a campainha ok, retiro os meus, pq o Voorin não é maluco. Nada contra mesmo. E já houve oportunidade para isso, pq já tinhamos falado sobre o assunto am OOC.

Postei a reprimanda reagindo ao que estava escrito, e o que estava escrito me deu a impressão que vc adentrou o gabinete sem ter sido chamado e sem se anunciar com campainha ou coisa que o valha. Se vc acha que não fez isso, peça ao DM para mudar. Se vc ver o OOC bem no começo da Nautilus, vai ver que sou a favor de se consertar as gafes mais gritantes, tipo essa, desde que o DM aprove. Mas como disse o Martin vale o que está escrito, mas nada está escrito em pedra.

Acho que é melhor jogar assim ou cada um vai ficar navegando em sua própria realidade Q, chamando o outro de feio-bobo-cabeça-de-mamão, o que tira bastante o sabor do RPG, pelo menos para mim.

Ainda há um 3o caminho, vc fez o que está escrito, não muda nada. Aí vc endorsa a reprimanda do Voorin e pede para ir a corte marcial se vc acha que está sendo injustiçado. Mas aí eu peço para o DM congelar a Thread.

It's all part of the game...
Nigel Harriman
player, 87 posts
Captain
Commanding officer
Fri 29 Feb 2008
at 23:16
  • msg #14

Re: OOC 2

Harriman, com dor de cabeça, olha para o replicador e torce para que ele o envenene... hehehe
Klaus Konig
player, 45 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 29 Feb 2008
at 23:43
  • msg #15

Re: OOC 2

Bom galera, acho que todo mundo joga RPG a tempo suficiente pra saber que party separada eh party morta . FUDEU
Ian Smith
player, 356 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 1 Mar 2008
at 00:02
  • msg #16

Re: OOC 2

Paulino já ta colocando culpa em mim ae :-)

Acho que uma gafe ou outra pode passar na boa, afinal uma das graças de aventuras são pequenos erros.  Mas se for algo meio absurdo, errado demais, ou que ameace estragar o RPG, vale o bom senso.  Afinal estamos aqui para nos divertirmos tb.  Ou o Júlio entrou no jogo?  :-))

Deu esporro não pede desculpa  hehehehehe

E Konig, para um Rottweiler vc tá meio cagão demais.  Que papo é esse de party separada é party morta?  Se vira malandro   hehehehe  Ou vc não reparou que nos episódios anteriores o Seu Frota tá toda hora separando a gente e jogando no azeite quente.

e bom fim de semana para todos.  quinta que vem mais uma cervejinha?
Klaus Konig
player, 47 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sat 1 Mar 2008
at 00:08
  • msg #17

Re: OOC 2

Ian Smith:
E Konig, para um Rottweiler vc tá meio cagão demais.  Que papo é esse de party separada é party morta?  Se vira malandro   hehehehe  Ou vc não reparou que nos episódios anteriores o Seu Frota tá toda hora separando a gente e jogando no azeite quente.

e bom fim de semana para todos.  quinta que vem mais uma cervejinha?


O Konig não tá nem ai afinal ele não é Red Shirt morrer a toa , mas EU SEI QUE SEMPRE DÁ MERDA
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