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, welcome to Star Trek: Nautilus [UniS]

16:50, 9th May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by Starfleet CommandFor group archive 0
Starfleet Command
GM, 35 posts
Fri 1 Sep 2006
at 02:07
  • msg #1

OOC

Este é o tópico para comentários "out of character".
Thuvat
player, 5 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 1 Sep 2006
at 21:42
  • msg #2

Dedication Plate

Minha sugestão para a dedication plate da Nautilus:

"Mobilis in mobili"

era o moto do Nautilus do Jules Verne que significa: movimentando-se naquilo que se movimenta.
Starfleet Command
GM, 40 posts
Fri 1 Sep 2006
at 21:48
  • msg #3

Re: Dedication Plate

Thuvat:
"Mobilis in mobili"

era o moto do Nautilus do Jules Verne que significa: movimentando-se naquilo que se movimenta.

Essa e boa, mas eu tinha escolhido uma citacao do Julio Verne que tem tudo a ver com a Frota: Anything one man can imagine, other men can make real.

O que vcs acham?
Samuel Carter
player, 12 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Fri 1 Sep 2006
at 22:37
  • msg #4

Re: Dedication Plate

Eu prefiro "Mobilis in mobili", mas, se insistes com a tua -- que também é muito boa -- pelo menos a cite no original: "Tout ce qu'un homme est capable d'imaginer, d'autres hommes sont capables de le réaliser"
Vincent De Ruyter
player, 5 posts
Captain
Commanding Officer
Sat 2 Sep 2006
at 01:25
  • msg #5

Re: Dedication Plate

Mobilis in mobile é mais curta e portanto mais ao estilo de Motto de unidade militar
Samuel Carter
player, 13 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Sat 2 Sep 2006
at 01:51
  • msg #6

Re: Dedication Plate

Vincent De Ruyter:
Mobilis in mobile é mais curta e portanto mais ao estilo de Motto de unidade militar


Que foi justamente a idéia do tio Jules!
K'pengha'
player, 6 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sat 2 Sep 2006
at 02:37
  • msg #7

Re: Dedication Plate

Prefiro "Vacilatum Tus, Enrabadus Est!"
Starfleet Command
GM, 41 posts
Sat 2 Sep 2006
at 03:46
  • msg #8

Re: Dedication Plate

Vincent De Ruyter:
Mobilis in mobile é mais curta e portanto mais ao estilo de Motto de unidade militar

Sim, mas lembre-se que a Frota Estelar nao se considera primariamente como uma forca militar. Alem disso, o lema da nave nao necessita ser curto.

Hasta!
Thuvat
player, 7 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sat 2 Sep 2006
at 03:47
  • msg #9

Re: Dedication Plate

Klingon é burro paca! É "Vacilatum sunt, Enrabatum est"

K'pengha = Vacilão em klingon :D
K'pengha'
player, 7 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sat 2 Sep 2006
at 11:32
  • msg #10

Re: Dedication Plate

Thuvat:
Klingon é burro paca! É "Vacilatum sunt, Enrabatum est"

K'pengha = Vacilão em klingon :D


Acredito que você tenha mais experiência nesse tipo de assunto, então aceito a correção! ;-)
Vincent De Ruyter
player, 6 posts
Captain
Commanding Officer
Sat 2 Sep 2006
at 17:35
  • msg #11

Re: Dedication Plate

Se for para avacalhar prefir "Anus embriagatus, donus ignoratus"
Starfleet Command
GM, 44 posts
Mon 4 Sep 2006
at 05:46
  • msg #12

Prelúdio

Ok, pessoal, agora é com vcs. Esse prelúdio é para vcs se adaptarem aos seus personagens e interagirem uns com os outros e com os NPCs. Como o Dudu ainda nao terminou o personagem dele, nao fiz uma introducao para ele, mas assim que estiver pronto ele aparece.

Divirtam-se e Hasta!
Samuel Carter
player, 16 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Mon 4 Sep 2006
at 21:48
  • msg #13

Re: Prelúdio

Fred,

Que tal se você colocasse um resumo de cada personagem, sem os stats, como o que poderiamos encontrar de cada um nos arquivos públicos da Starfleet? Ajudaria a conhecermos uns aos outros.
Starfleet Command
GM, 47 posts
Mon 4 Sep 2006
at 21:54
  • msg #14

Re: Prelúdio

Bom, se vc clicar no nome do personagem, vc vera a descricao dele. Dai e relevar as informacoes que nao estariam no banco de dados.

MAs que tipo de informacao vc gostaria de saber?

HAsta!
Thuvat
player, 9 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 4 Sep 2006
at 22:26
  • msg #15

Re: Prelúdio

poderia colocar a tour of duty de cada um
Vincent De Ruyter
player, 8 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 4 Sep 2006
at 23:56
  • msg #16

Re: Prelúdio

E desde qd um subalterno pode olhar a ficha de um superior?
Isso aqui é a Starfleet caso vc não tenha percebido e não seu joguinho com os amigos!
Samuel Carter
player, 17 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Tue 5 Sep 2006
at 00:57
  • msg #17

Re: Prelúdio

A ficha não, nem mesmo os relatórios. Contudo, oficial superior também é funcionário público e, portanto, tem pelo menos alguns documentos livremente acessados por qualquer um.
Vincent De Ruyter
player, 9 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 5 Sep 2006
at 01:34
  • msg #18

Re: Prelúdio

Tenente...

SE vc quer ser funcionário público vai trabalhar em Museu!
A Starfleet NÃO é uma democracia...estamos entendidos ou precisa de um diagrama?
Samuel Carter
player, 18 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Tue 5 Sep 2006
at 03:35
  • msg #19

Re: Prelúdio

Já senti que este capitão novo deve ter deixado um rastro de cagadas gigante pela carreira.
Vincent De Ruyter
player, 10 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 5 Sep 2006
at 14:52
  • msg #20

Re: Prelúdio

Já senti que este tenente está querendo passar uns dias na Cadeia da nave por desacato e insubordinação.
Só para constar tenente eu fui herói de guerra contra o dominion e obtive duas promoções durante a guerra com um Outstanding record no meu último tour.
A Guerra e as situações difícies são assim tenente, separam o joio do trigo, meu jovem.
This message was last edited by the player at 14:53, Tue 05 Sept 2006.
Thuvat
player, 11 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 5 Sep 2006
at 18:41
  • msg #21

Re: Prelúdio

Starfleet Command:
Samuel Carter:
Muito bem, agora é só relaxar até a DS9...

Precisamente nesse momento, o oficial tático diz: Senhor, estamos recebendo um pedido de ajuda de uma nave com registro de Orion.


bom a starfleet vai te crucificar se vc não for e o Capitão, se vc for. heheheh
Vincent De Ruyter
player, 12 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 5 Sep 2006
at 20:17
  • msg #22

An nave nem vai chegar

Ihhhh ferrou!

O indisciplinado tenente recebeu um pedido de ajuda...
Vai desviar e vai ter a nave roubada.
Acho que a aventura não vai nem começar e o a bnave vai ser perdida.
Samuel Carter
player, 20 posts
Lieutenant
Chief Flight Controller
Tue 5 Sep 2006
at 21:43
  • msg #23

Re: An nave nem vai chegar

Vincent De Ruyter:
Ihhhh ferrou!

O indisciplinado tenente recebeu um pedido de ajuda...
Vai desviar e vai ter a nave roubada.
Acho que a aventura não vai nem começar e o a bnave vai ser perdida.


Não tem erro não, no melhor estilo nova geração eu ameaço explodir a Nautilus e, de alguma forma não muito bem explicada, os problemas se resolvem.
Engenheiro
player, 1 post
Wed 6 Sep 2006
at 22:44
  • msg #24

Re: An nave nem vai chegar

Explodir não.  deixa eu brincar um pouco com esse monte de botões luminosos e alavancas um pouco primeiro.
...
tá mais para Heróis Fora de Órbita do que star trek...

...onde eu coloquei a chave de fenda?...
Starfleet Command
GM, 62 posts
Thu 7 Sep 2006
at 02:29
  • msg #25

Re: An nave nem vai chegar

Flavio,

A Jadzia ja morreu. A campanha comeca no ano seguinte ao final de DS9.

Hasta!
Thuvat
player, 15 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 7 Sep 2006
at 06:20
  • msg #26

tipo assim, nada a ver

para quem quer se lembrar do star wars kid:

http://www.youtube.com/watch?v=FKfngVoxMLs
K'pengha'
player, 10 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 7 Sep 2006
at 14:35
  • msg #27

Re: An nave nem vai chegar

Engenheiro:
Explodir não.  deixa eu brincar um pouco com esse monte de botões luminosos e alavancas um pouco primeiro.
...


Seu QOh! mexa em qualquer botão, menos nos vermelhos, esses SÃO MEUS!!! QIp!!
Vincent De Ruyter
player, 19 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 8 Sep 2006
at 03:39
  • msg #28

Re: An nave nem vai chegar

O display tático ficou maneiro, pema que não mostre a armadilha na qual a nave vai cair.
Starfleet Command
GM, 68 posts
Fri 8 Sep 2006
at 15:09
  • msg #29

Re: An nave nem vai chegar

Vincent De Ruyter:
O display tático ficou maneiro, pema que não mostre a armadilha na qual a nave vai cair.

Armadilha? Agora? Não, isso é só para o meio da aventura. ;)

Hasta!
K'pengha'
player, 12 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sat 9 Sep 2006
at 10:48
  • msg #30

Re: An nave nem vai chegar

Se a aventura fosse do Ronaldo, era mole saber qual a armadilha, um uma entidade protoplásmica que usa controle mental...
Ian Smith
player, 3 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 9 Sep 2006
at 13:27
  • msg #31

Re: An nave nem vai chegar

hum, que diabos de botão vermelho esse Klingon falou?  daqui a pouco ele vai perguntar se eu to jogando carvão no reator...

Povinho estressado...
K'pengha'
player, 13 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sun 10 Sep 2006
at 13:18
  • msg #32

Re: An nave nem vai chegar

O quê? Vcs NÃO usam carvão aqui??? Eu quero desceeeeer!!!
Ian Smith
player, 8 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 11 Sep 2006
at 00:01
  • msg #33

Re: An nave nem vai chegar

O klingon preocupado com o carvão, o outro querendo brincar de entrar no wormhole do outro.  Ainda prefiro Heróis Fora de Órbita do que Brokeback DS9....


BANDO DE VIADO
Samuel Carter
player, 27 posts
Lieutenant
Acting CO
Mon 11 Sep 2006
at 23:22
  • msg #34

Até sexta

Amigos,
Amanhã de manhã eu embarco para BH e só retornarei na sexta a noite. Infelizmente, não creio que conseguirei postar de lá. Boa sorte para todos!
Ronaldo
Starfleet Command
GM, 84 posts
Tue 12 Sep 2006
at 00:02
  • msg #35

Tópicos

Galera,

O Dudu esta achando confuso ter tres cenas rolando no mesmo topico. Ele sugeriu que eu dividisse o Preludio em tres. O que vcs acham?

Ronaldo, sem problemas. Talvez eu tenha que NPCzar seu personagem na passagem de comando, mas se vc chegar antes, tudo bem.

Hasta!
Ian Smith
player, 13 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 12 Sep 2006
at 00:40
  • msg #36

Re: Tópicos

por mim...eu to testando o jogo mesmo.

mas eu acho só que dá mais trabalho. não to achando confuso não.

mas divide ae, pra testar mesmo.

Carter se mandou só pra não tomar esporro do capitão.  Vai sobrar pra mim e pro médico......Join the army, they say...
K'pengha'
player, 16 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Tue 12 Sep 2006
at 01:37
  • msg #37

Re: Tópicos

Por mim, blz! ahco que fica até mais realistas, afinal estamos no bar, e não deveríamos saber o que está acontecendo na Nautilus
Vincent De Ruyter
player, 26 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 12 Sep 2006
at 02:09
  • msg #38

Re: Tópicos

tb acho mais realista
Thuvat
player, 24 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 12 Sep 2006
at 02:20
  • msg #39

Re: Tópicos

ok. e tenho certeza que vou encontrar a última nave Jem Hadar do outro lado do wormhole :)
Starfleet Command
GM, 88 posts
Tue 12 Sep 2006
at 02:27
  • msg #40

Re: Tópicos

Eu ia dividir o topico, mas como acho que o Preludio esta se encaminhando para o seu fim, vou deixar como esta. A prtir da aventura propriamente dita, uso o esquema da divisao.

Em um jogo de Jornada, o cara tinha um topico para cada area da nave. Assim, s evc saia da ponte para ir a Enfermaria, vc terminava seu post  com:

---> Enfermaria

e comecava o outro com

Ponte --->

Acho isso meio exagerado. O que vcs acham?
Vincent De Ruyter
player, 28 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 12 Sep 2006
at 02:37
  • msg #41

Re: Tópicos

Parece uma idéia boa, mas que na prática vai complicar desnecessariamente.
Dentro da nave tem muitos comunicadores é só abstrair que todo mundo v~e o que ocorre na nave e colocar em private line as coisa muito específicas.
pelo menos é o que eu acho melhor num primeiro momento
Ian Smith
player, 16 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 12 Sep 2006
at 02:39
  • msg #42

Re: Tópicos

Muito exagerado eu acho.
sem falar que deve dar um trabalho infernal para o GM.

Eu acho legal dividir em tópicos diferentes para ficar mais simples.  Mas eu to curtindo pacas isso aqui.  Não imaginava que pudesse ser tão divertido jogar via forum.


KIHU
Vincent De Ruyter
player, 29 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 12 Sep 2006
at 03:14
  • msg #43

Re: Tópicos

Tb estou achando bem legal tanto como player qt GM.
O meio é diferente então algumas coisas funcionam melhor e outras pior.
Temos de nos adaptar ao meio.
Só de jogar com gente que eu não conseguia jogar faz tantos anos já é muito bom.
Dazio Klax
player, 15 posts
Commander
Executive officer
Tue 12 Sep 2006
at 03:19
  • msg #44

Re: Tópicos

Só de jogar com essa turma estando noutra cidade já é muito bom, e alem disso os jogos estão muito interessantes
Dazio Klax
player, 16 posts
Commander
Executive officer
Tue 12 Sep 2006
at 03:27
  • msg #45

Re: Tópicos

ahh, só pra constar, apesar te ter visto os jornadas não sou um entendido no assunto como a maioria portanto Fred quando for necessário tecnobable conto com o mestre para ajudar.

Quanto aos tópicos, o que o mestre poderia ter feito é aberto em vez de um 3 tópicos publicos asism mantinha a história mais organziada e não nos privaria de ler a aventura dos outros.

mas assim está legal pois passa uma idéia de tempo conjunto bem legal tb, com so fatos acontecendo paralelamente por todo o universo.
This message was last edited by the player at 03:27, Tue 12 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
player, 30 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 12 Sep 2006
at 04:01
  • msg #46

Re: Tópicos

Tem uma coisa interessante neste jogo...
De 23h da até mais ou menos 01h tem muita gente postando.
É a hora que parece que temso de noite antes de dormir para jogar um pouco.
Parce que tem um monte de gente num chat e os jogos andam em paralelo...
Muito divertido!
Thuvat
player, 26 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 12 Sep 2006
at 04:32
  • msg #47

Re: Tópicos

Dazio Klax:
ahh, só pra constar, apesar te ter visto os jornadas não sou um entendido no assunto como a maioria portanto Fred quando for necessário tecnobable conto com o mestre para ajudar.

Quanto aos tópicos, o que o mestre poderia ter feito é aberto em vez de um 3 tópicos publicos asism mantinha a história mais organziada e não nos privaria de ler a aventura dos outros.

mas assim está legal pois passa uma idéia de tempo conjunto bem legal tb, com so fatos acontecendo paralelamente por todo o universo.


Cara, se vc e todos os demais tiverem um pouco de tempo e saco é só dar uma olhada no Memory Alpha:
http://memory-alpha.org/en/wiki/Main_Page
Lá tem tudo para transformar qualquer um em tecnobabler de primeira. É só browsear os tópicos. O Fred já tinha postado o link deste Site mas para o Dominion War, mas lá tem tudo, ou quase.
Starfleet Command
GM, 89 posts
Tue 12 Sep 2006
at 05:10
  • msg #48

Re: Tópicos

Como o Prelúdio era mais para vcs se conhecrem etc., achei melhor deixar tudo em um tópico. Minha idéia é criar um tópico para cada cena, como o Artur faz no jogo de Cthulhu. Se houver cenas em paraleo, por exemplo, um grupo na nave, outro no planeta, crio um para cada um. Se for algo que nao daria para um ficar sabendo do outro, ai isolo os topicos em grupos privados. Mas nada esta escrito em pedra. Vamos ver como fica. Como o Vicente falou, esse formato e bom para algumas coisas e ruim para outras (apesar de achar que as vantagens sao maiores que as desvantagens.

Uma coisa que pretendo usar muito -- e ja usei umas duas vezes -- e passar a informacao via private line para o jogador e ai, entao, ele passar "in character" para os outros jogadores. Por exemplo, o personagem faz o cheque de sensores. Em vez de eu postar o que ele descobriu, eu passo os dados em pvt para ele.

Que bom que vcs estão gostando. Espero poder manter o ritmo e o divertimento. :]

Hasta!
Starfleet Command
GM, 90 posts
Tue 12 Sep 2006
at 05:14
  • msg #49

Tecnobaboseira

O Memory Alpha e um bom site, memso. Se vcs usarem tecnobaboseira em momentos apropriados, podem ate ganhar Drama points. :]

Uma tecnobaboseira que alguns de vcs tem que aprender e que nao existe teleporte em Jornada -- é TRANSPORTE (talvez na serie original dublada fosse teletransporte, mas nao me recordo).

Hasta!
Starfleet Command
GM, 93 posts
Tue 12 Sep 2006
at 14:58
  • msg #50

Avanço

Galera, vou dar esse dia para o Dudu postar. Se ele nao aparecer ate a noite, eu continuo a historia.

Hasta!
Thuvat
player, 27 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 12 Sep 2006
at 17:08
  • msg #51

Re: Avanço

Quando o Thuvat voltar para o promenade, vai ver o capitão com o braço sobre os ombros do de um klingon falando "vc é beu abigão..."
K'pengha'
player, 17 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Wed 13 Sep 2006
at 00:57
  • msg #52

Re: Avanço

"Ic!!! Você tumbém é meu 'jup'! Qat... Quap.. ic!!! Quaplosh'!"
Vincent De Ruyter
player, 31 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 13 Sep 2006
at 03:53
  • msg #53

Re: Tópicos

Starfleet Command:
Como o Vicente falou, esse formato e bom para algumas coisas e ruim para outras (apesar de achar que as vantagens sao maiores que as desvantagens).


Tb acho que as vantagens são maiores que as desvantagens!
Thuvat
player, 31 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 13 Sep 2006
at 15:37
  • msg #54

Roster da Nautilus

Fred vc poderia postar a lista de PCs, com rank e cargos no Computer Core?

Posso postar os links que eu te passei e vc ignorou solenemente lá?
Starfleet Command
GM, 98 posts
Wed 13 Sep 2006
at 15:42
  • msg #55

Re: Roster da Nautilus

Thuvat:
Fred vc poderia postar a lista de PCs, com rank e cargos no Computer Core?

Faco isso hoje a noite.

quote:
Posso postar os links que eu te passei e vc ignorou solenemente lá?

Ih, o cara ai! Eu vi os links, mas algumas das plantas estao pela metade. Baixei a simagens dos uniformes para mudar no Computer Core e vi o Aeroshuttle, que achei legal (a Nautilus tem um subvoador :). So que nao tive tempo d eincorporar tudo ainda. Acho que bloqueei o Computer Core, entao nao sei se vc vai poder postar la. Hoje a noite dou um jeito nisso.

Hasta!
Thuvat
player, 32 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 13 Sep 2006
at 17:16
  • msg #56

Re: Roster da Nautilus

eu vejo todas as plantas inteiras aqui, deve estar dando time out na sua conexão, sei lá.
Starfleet Command
GM, 107 posts
Sat 16 Sep 2006
at 03:52
  • msg #57

Descrição

Galera,

O Paulino tem razão, vcs tem que descrever um pouco melhor a acao. Eu aind aachava que vcs estavam na comporta.

Vicente e Ronaldo, a nave ainda esta sob comando do Carter, para o computador. Vcs tem que fazera transferencia. Algo como: Computador. Identificar Carter, tenente Sameul. Transferir comando da Nautilus para o capitão Vincente De Ruyter. Autorizaç˜åo alfa epsilon 603589, ai o Vicente diz Computador. Identificar De Ruyter, Capitão Vincente. Assumo comando da Nautilus. Autorizacao delta tau 667090 ou algo parecido. ;]

A idéia é que o roleplaying role por mais algum tempo. Ai eu fecho o topico e a aventura comeca para valer.

Hasta!
K'pengha'
player, 26 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sat 16 Sep 2006
at 10:59
  • msg #58

Re: Descrição

Sei não, acho que ela já começou...
Ian Smith
player, 28 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 16 Sep 2006
at 12:33
  • msg #59

Re: Descrição

Pois é galera, concordo com o paulino.

e outra coisa, vcs estão prestando atenção nas cores qie estão usando no texto?  Porque a menos que tenha mais telepatas do que qualquer coisa, tem gente lendo a mente dos outros de graça.....

Na ponte quem que se apresentou fora o capitão e o Carter????
Thuvat
player, 35 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sat 16 Sep 2006
at 14:45
  • msg #60

Re: Descrição

Por isso eu falei para adiantar a cena das apresentações, tipo 'Na sala de transporte os oficiais se apresentam e apresentam suas ordens (recebidas do comando da frota) ao capitão. A caminho da ponte o Lt. Carter faz um breve relatório do que aconteceu a caminho da estação 9." e depois entraria esta fala do Vicente

Você rebocou uma nave  !?
Qual o estado desta nave?
Qual o estado da tripulação da nave?
Você avisou o controle de vôo da DS9 sobre a nave?


 e está tudo bem. Assim o Ian Smith não vai precisar apanhar do K'pengha.

e vamos com calma gents, já tem 14 postagens sem intervenção do DM.
This message was last edited by the player at 14:48, Sat 16 Sept 2006.
Ian Smith
player, 30 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 16 Sep 2006
at 15:19
  • msg #61

Re: Descrição

Bom, eu postei aquilo porque todo mundo saiu acelerando as ações.  E de repente o Klingon já estava passeando dentro da nave, interrogando prisioneiros,e 5tc,etc

ORGANIZA AE STARFLLET COMMANDER... porque pelo que eu to acompanhando, ainda estamos todos na sala do transporte.
Dazio Klax
player, 22 posts
Commander
Executive officer
Sat 16 Sep 2006
at 15:34
  • msg #62

Re: Descrição

Pela minha experiência, temtem não atropelar o mestre. conversar tudo bem , pode tocar a ficha, mas ações, normalmente voce coloca  oque quer fazer  e o mestre na narrativa indica o que acontece.

As vezes em Forum ficamos todos aguardando o mestre que tem que juntar ações de diversos personagens diferentes. Guardem a ansiedade, jogo no Rpol é maratona e nã ocorrida de 100 metros.

Uma dica boa é deixar o mestre na narrativa indicar a movimentação dos personagens. Assim ninguem se perde.

Outro detalhe é  é uso de local e  data estelar, assim ficamos sabendo quem está aonde e em que momento. Ou no tópico ou nos posts
Starfleet Command
GM, 108 posts
Sat 16 Sep 2006
at 16:24
  • msg #63

Re: Descrição

Pois é, vamos assumir que está todo no mundo na comporta de atracagem. Ninguem chegou pelo transporte.

Edson, a cor de fala e azul. Verde e para pensamentos.

Masi uma coisa, vcs estao reagindo como se tivesse pego as orions atacando a nave. Como ja foi colocado, nao ha indicios de que a nave tenha sido sabotada ou atacada, nem de que as irmas Tikri tenham feito algo de errado. Elas sao orion, ok, mas isso nao e crime. Toda a situacao delas e legal. Eu so assumi que o Ronaldo ia concordar em manetr elas em um camarote, porque o Dudu estava estressado. :] Mas agora que vcs chegaram a DS9, o certo e deixa-las ir embora. Todo mundo com pelo menos um nivel de Law (Starfleet) sabe disso.

Hasta1
Thuvat
player, 37 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sat 16 Sep 2006
at 18:30
  • msg #64

Zona no RPOL

Eu acho que está uma zona. não houve oportunidade para apresentações, que eu acho que poderiam ser adiantadas, porque o capitão já começou se estressando com a nave comercial avariada órion e o klingon ia interrogar ou averiguar as "prisioneiras" (vítimas), depois o ENGENHEIRO se interpõe diante de um oficial da frota mais graduado "ô klingon! isso aqui não é a casa-da-mãe-joana não, mermão!", diante daquilo achei estranho o Thuvat chegar "oi gente, sou o 2º oficial. tudo bem c'ocês?"

está uma zona! mas tudo bem...
Samuel Carter
player, 33 posts
Lieutenant
Acting CO
Sat 16 Sep 2006
at 19:14
  • msg #65

Re: Zona no RPOL

Bem, por que, então, não procura disciplinar seus subalternos?
Ian Smith
player, 31 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 16 Sep 2006
at 19:47
  • msg #66

Re: Zona no RPOL

e como diabos eu vou saber a graduação do Klingon????
não vi a patente dele no Computer core, por isso que perguntei.

E eu não disse que ia ser maneiro deixar o Role palying ao invés de avançar...sabia que ia dar confusão...kjkkkkkk
This message was last edited by the player at 20:06, Sat 16 Sept 2006.
Starfleet Command
GM, 109 posts
Sat 16 Sep 2006
at 21:57
  • msg #67

Re: Zona no RPOL

A zona por causa da pressa do klingon esta bem dentro da ambientacao. E acho que o Smith teve uma acao interessante e que poderia ser feita mesmo se ele tivessa sabido que o K'pengha'era tenente comandante. Afinal, nao e porque alguem tem uma patente maior que pode ficar tocando horror na nave dos outros.

Nao me meti muito na parada, porque acho que faz do rp de vcs. Confusoes causadas por posts muito proximos podem ser consertadas editando a mensagem posteriormente. Vou postar mais no final da noite, entao se quiserem fazer mais alguma coisa, vao em vrente.

Hasta!
K'pengha'
player, 28 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sun 17 Sep 2006
at 11:33
  • msg #68

Re: Zona no RPOL

Liga não gente, tá tudo andando bem. E todo mundo sabe como os andorianos são. Esquentadinhos e belicosos..
Ian Smith
player, 34 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 17 Sep 2006
at 11:48
  • msg #69

Re: Zona no RPOL

Bom, eu não to achando tanta zona assim mais não...  principalmente porque o Klingon não me jogou na parede, nem me balançou pelo pescoço..hehehe

Andorianos?   Tem andorianos na nave?  Vou falar para o Villablanca distribuir calmantes então...
Carlos Villablanca
player, 15 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 17 Sep 2006
at 17:55
  • msg #70

Re: Zona no RPOL

OI, galera!
Tem que segurar mais a onda sim, senão vira zona. Eu por exemplo normalmente não acesso no fim de semana, daí tem mesmo que segurar as ações.
Sobre as irmãs, meu personagem é meio paranóico, e achou muito estranho não ter recebido informações sobre a origem, o destino da nave, a identidade das passageiras, a confirmação com a DS9 se a nave estava mesmo rumando para lá, etc...
Daí pra ele (ou eu!) achar que eram espaço-terroristas foi um pulo...
Não era pra ninguém entrar na onda, era só um pouco de Roleplaying e uma saaneada básica no Carter, que, pra mim (ou para o Villablanca, melhor dizendo), comeu mosca... (hehehehe!!!)
Ian Smith
player, 36 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 17 Sep 2006
at 18:20
  • msg #71

Re: Zona no RPOL

..meio paranóico?????
e com uma dose extra de cafeína.

Mas eu to achando legal para a gente ir testando os limites do jogo.
Thuvat
player, 39 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sun 17 Sep 2006
at 18:20
  • msg #72

Re: Zona no RPOL

K'pengha':
Liga não gente, tá tudo andando bem. E todo mundo sabe como os andorianos são. Esquentadinhos e belicosos..


só se o ar condicionado da nautilus pifar :) O thuvat é andoriano martin...
Ian Smith
player, 37 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 17 Sep 2006
at 18:29
  • msg #73

Re: Zona no RPOL

legal.

O QUE É UM ANDORIANO????
Ian Smith
player, 38 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 17 Sep 2006
at 18:30
  • msg #74

Re: Zona no RPOL

ps.:  foi uma piada....antes que o estresse venha para o OOC tb..kkkk
Thuvat
player, 41 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sun 17 Sep 2006
at 20:00
  • msg #75

Re: Zona no RPOL

Ian Smith:
legal.

O QUE É UM ANDORIANO????


Chupa o picolé azul aqui que vc descobre!  :D
Ian Smith
player, 39 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 17 Sep 2006
at 20:03
  • msg #76

Re: Zona no RPOL

ih, já baixou o nível....kkkkkk
Starfleet Command
GM, 111 posts
Sun 17 Sep 2006
at 23:24
  • msg #77

Re: Zona no RPOL

Ok, vamos assumir que as comadr..., er, digo, os oficiais foram batendo boc... err, discutindo a situação no caminho para a ponte (Ronaldo, eu sei que e passadiço, mas como a dublagem dos shows sempre optou por ponte, estou reproduzindo o termo aqui) e agora já estão lá.

Sugiro que as pessoa sleiam atentamente os posts anteriores ao seu, senao acontecem coisas como um personagem se despedir e dizer que foi embora, mas logo em seguida um outro diigir a palavra a ele. Se vcs estao numa acao com alguem, convem esperar as reacoes do outro antes de sair postando freneticamente, a nao ser que seja algo que nao necessite da intervencao do outro.

O sistema que o Paulino esta usando foi herdado dos tempos de play-by-e-mail, onde vc colocava a sua fala, desixava um espaco para a resposta, e entao adicionava a treplica. Se vcs quiserem, podem fazer isso.

O Dudu esta agindo dentro dos parametros do personagem dele, mas qualquer um com minimos conhecimentos d eprocedimento sabe que o CO nao e obrigado a fazer um relatorio de seis vias sem papel carbono para o medico. Nessa situacao, ele so tinha que saber o que era da competencia dele. Plano d evoo, finalidade da viagem etc. sao dados que importam ao Carter. Estou dizendo isso caso algum personagem queira ressaltar isso para o bom doutor.

Ah, Dudu, a foto ficou legal, mas vc colocou o Villablanca no uniforme velho. O novo e aquele com ombreira cinza.

Quanto aos procedimentos da Frota, eles sao parecidos com os da Marinha e da Guarda Costeira, mas vcs tem que lembrar que a Frota Estelar nao se considera primariamente como uma forca armada. Inclusive, o desempenho da organizacao na guerra do Dominio mostrou que apesar de ser mais um ainsituicao de exploracao, a Frota e capaz de defender a Federacao.

O que o Ronaldo/Carter fez foi de acordo com o livro: uma nave pediu ajuda, ele foi la e ajudou. E, embora os orions tenham ma fama, nao e p procedimento padrao da Frota tratar pessoas inocentes como criminosos, principalmente quando nao ha qualquer indicio de conduta ilegal. Mesmo se a nave fosse romulana, o certo seria prestar ajuda, mas, nesse caso, sem duvida, o Carter deveria contacter a base mais proxima.

Vicente, se vc quiser editar o seu post onde vc diz que o procedimento padrao e contatar a base, va em frente. Vc pode mudar o texto para dar a entender que isso e o que *vc* espera dos seus oficiais, a tal proatividade, que vc gostaria que eles pensassem "fora da caixa".

Hasta!
This message was last edited by the GM at 23:26, Sun 17 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
player, 52 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 05:14
  • msg #78

Ordens

No mundo real, no século XXI, o procedimento de emergência É contatar a base e avisar o que você vai fazer, pois se eles derem uma contra-ordem você não faz, a base pode ter inteligência de combate que você não tem.

Além disto se você muda seus planos e alguma coisa acontece ninguém fica sabendo.

Não se sai da rota sem avisar!

Isto aqui é uma brincadeira entre amigos e não vou sacanear o Ronnie, mas no mundo real ele de fato deveria ter contatado a base.
Quem age da forma como ele agiu nas forças armadas reais recebe um pito do tamanho dum bonde, mas como não deu merda, fica por isto mesmo.
Se houvesse algum problema podia até ir para corte marcial por negligência e insubordinação.

Mas repito...isto aqui é um jogo...uma brincadeira.


PS: Além disto o que mais acontece na série é se descumprir ordens, só que sempre dá certo e fica tudo por isto mesmo...só em seriado mesmo.
This message was last edited by the player at 05:17, Mon 18 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
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Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 05:38
  • msg #79

Re: Ordens

Tem um detalhe que eu acho que poderia simplificar tudo...

Normalmente o Comandante quando assume um novo posto indica diversos oficiais para irem junto com ele pois são de confiança.
O XO seria certamente um caso destes.
O XO é o braço direito do comandante e precisa ser de total confiança.
Outros prováveis seriam o COO, CFO e CSO (Operations, Flight e Security).
Os cargos técnicos provavelmente não seriam, isto é, Medical, science e engineering.

Isto posto a gente poderia supor que na verdade o Carter o e DeRuyter estão brincando de gozar com a cara um do outro, pois na verdade tem plena confiança um no outro.

O que é o caso real no Role-Playing...eu e o Ronnie estamos de gozação um com o outro.
Thuvat
player, 42 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 18 Sep 2006
at 12:32
  • msg #80

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
Tem um detalhe que eu acho que poderia simplificar tudo...

Normalmente o Comandante quando assume um novo posto indica diversos oficiais para irem junto com ele pois são de confiança.
O XO seria certamente um caso destes.
O XO é o braço direito do comandante e precisa ser de total confiança.
Outros prováveis seriam o COO, CFO e CSO (Operations, Flight e Security).
Os cargos técnicos provavelmente não seriam, isto é, Medical, science e engineering.

Isto posto a gente poderia supor que na verdade o Carter o e DeRuyter estão brincando de gozar com a cara um do outro, pois na verdade tem plena confiança um no outro.

O que é o caso real no Role-Playing...eu e o Ronnie estamos de gozação um com o outro.


Mas acho que no mundo socialista-utópico  ( ;D ) de startrek não é assim a tripulação da Enterprise-D acho que não se conhecia, e acho que na Voyager, a capitã só tinha servido com o Tuvak. E na Marinha brasileira tb não é assim,pelo menos nos navios hidrográficos que eu embarquei o único oficial, que fica mais estacionado no navio, é o imediato, todos os outros inclusive o capitão mudam muito.

E eu acho que vcs não estão de gozação, eu acho que o nome Nautilus trás uma maldição e o De Ruyters (descedente de pirata holandês safado) ficou louco igual ao Nemo.
Ian Smith
player, 40 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 18 Sep 2006
at 12:42
  • msg #81

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
Normalmente o Comandante quando assume um novo posto indica diversos oficiais para irem junto com ele pois são de confiança.
O XO seria certamente um caso destes.
O XO é o braço direito do comandante e precisa ser de total confiança.
Outros prováveis seriam o COO, CFO e CSO (Operations, Flight e Security).
Os cargos técnicos provavelmente não seriam, isto é, Medical, science e engineering.
Isto posto a gente poderia supor que na verdade o Carter o e DeRuyter estão brincando de gozar com a cara um do outro, pois na verdade tem plena confiança um no outro.
O que é o caso real no Role-Playing...eu e o Ronnie estamos de gozação um com o outro.

Beleza, hora da tradução.  O que é: XO, COO, CFO e CSO?

E não amarela não.  Começou o barraco, agora empurra até o asfalto. kkkkkkk
Vincent De Ruyter
player, 54 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 16:31
  • msg #82

Re: Ordens

XO - Executive Officer - Imediato
COO - Chief Operations Officer
CFO - Chief Flight Officer
CSO - Chief Securty Officer
Starfleet Command
GM, 114 posts
Mon 18 Sep 2006
at 16:43
  • msg #83

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
No mundo real, no século XXI, o procedimento de emergência É contatar a base e avisar o que você vai fazer, pois se eles derem uma contra-ordem você não faz, a base pode ter inteligência de combate que você não tem.

Por isso eu disse que e PA-RE-CI-DO. :] Pelo que vemos nas seires, os capitaes de nave estelar tem uma certa autonomia, dado o tamanho da Federacao e o numero escasso de naves. Assim, ele pode tomar decisoes de pequena ou ate media importancia, sem ter que ficar consultando o almirante mais proximo. No caso, o resgate da nave orion era certamente de pequena importancia, especialmente depois que varreduras de sensores e a analise dos oficiais superiores constataram nao haver perigo para a Nautilus. Como o Ronaldo lembrou, ele ate aumentou a velocidade para chegar na hora correta em DS9. O registro foi feito no diario de bordo e comunicado ao De Ruyter, quando ele chegou. Ta tudo nos 'conformes'.

Tendo dito isso, nada impede vc de mudar a maneira como as coisas funcionam na nave para ficar a seu contento. Um bom exemplo disso e o episodio "Chain of Command", da sexta temporada da Nova Geracao.

Quanto a ter oficiais de sua escolha, acontece as duas coisas. Como o Paulino falou, a avaliacao da Frota e que lota os oficiais e suboficiais nas naves, mas os capitaes podem requisitar um determinado oficial. O Picard requisitou o Riker. Foi por isso que eu disse que vcs podiam usar a historia pregressa para amarrar os personagens. O Ronaldo e o Martin ja decidiram que se conheceram na Enterprise, ha oito anos. Como o Klax teve uma avaliacao de Excellent, vc pode dizer que a ficha dele chamou sua atencao e vc pediu que el fosse seu imediato.

Martin, as siglas sao as abreviacoes dos cargos superiores em ingles.
CO: Commanding Officer = Ofical comandante (ou capitão)
XO: Executive Offcier = imediato
COO: Chief Operations Officer = Chefe de Operaçoes
CFO: Chief Flight Officer (na verdade, e CFC, de Controller = piloto-chefe
CSO: Chief Science Officer = Chefe de Ciencias
CMO: Chife Medical Officer = Medico-chefe
CEO: Chief Engineering Officer, ou Chief Engineer = Engenheiro-chefe
Vincent De Ruyter
player, 55 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 16:43
  • msg #84

Re: Ordens

Thuvat:
Mas acho que no mundo socialista-utópico  ( ;D ) de startrek não é assim a tripulação da Enterprise-D acho que não se conhecia, e acho que na Voyager, a capitã só tinha servido com o Tuvak. E na Marinha brasileira tb não é assim,pelo menos nos navios hidrográficos que eu embarquei o único oficial, que fica mais estacionado no navio, é o imediato, todos os outros inclusive o capitão mudam muito.


O mundo de Star trek é de fato um socialismo utópico ...bem utópico!
O fato de não haver dinheiro, mas haver comércio é um problema.
Eles criaram o tal dos sitetizadores par dizer que todos os bens físicos são de graça, mas esqueceram que serviços também são comprados.
Sem dinheiro...não há informação sobre o valor das coisas e vira tudo escambo.

Os navios hidrográficos da MB são mais light do que os da armada pois não entram em combate. Nos navios da armada a coisa muda de figura.

Mais uma características utópica de Star Trek é que a Starfleet não é uma força armada, mas sim de "Exploração".
É como se a marinha dos EUA falasse que que o Nimitz é apenas um barco de exploração ou pesquisa científica e estacionasse ele para fazer "pesquisa" na costa do Brasil.
Ou ainda se o navio de pesquisa de recursos de pesca da amrinha dos EUa fosse o encouraçado Iowa e ele fosse usado apenas par "pesquisar mariscos" dentro da baía da guanabara.
Fala sério!
A Starfleet é uma marinha de Guerra debaixo de uma fachada de pesquisa, e que fachada ruimzinha hein?!
Todas as naves são fortemeneta armadas, contitution, Excelsior, Galaxy e Intrepid são batlleships.

Mais uma esquisitice utópica é não ter nem caças com mísseis e nem granadas de mão...

Ahh...já ia esquecendo...levar as famílias dentro das naves.
Que coisa horrorosa! Não faz qualquer sentido?!?!
Assim se você morrer em combate, aproveita logo e morre a família toda, qual é o objetivo aumentar as baixas civis?

Bom chega...já falei muito
Vincent De Ruyter
player, 56 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 16:53
  • msg #85

Re: Ordens

Starfleet Command:
CSO: Chief Science Officer = Chefe de Ciencias


CSO para mim é security
CScO seria o de ciências
Thuvat
player, 43 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 18 Sep 2006
at 17:19
  • msg #86

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
<quote Thuvat>


Mais uma esquisitice utópica é não ter nem caças com mísseis e nem granadas de mão...

Ahh...já ia esquecendo...levar as famílias dentro das naves.
Que coisa horrorosa! Não faz qualquer sentido?!?!
Assim se você morrer em combate, aproveita logo e morre a família toda, qual é o objetivo aumentar as baixas civis?

Bom chega...já falei muito


Eu acho que o problema com caças creio que é tecnológico. Acho que o sistema de mira dos phasers ficou tão bom que eles iam morrer que nem mosca, pois não tem como colocar um escudo decente num caça, mas acho que as shuttles mais bacanas são quase como caças, o Data usa uma dessas num dos filmes.

e o lance das famílias dentro das naves acho que acabou depois do encontro com os borgs.

e acho que usar um pouco de "suspension of disbilief" é bom para jogar startrek

security na verdade acho que é CTO = chief tactical officer que o nosso bom e velho testão K'pengha
Vincent De Ruyter
player, 57 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 17:39
  • msg #87

Re: Ordens

Thuvat:
O lance das famílias dentro das naves acho que acabou depois do encontro com os borgs.


Ainda bem que acabou com os Borgs pois não fazia sentido.

Thuvat:
e acho que usar um pouco de "suspension of disbilief" é bom para jogar startrek


QQ jogo de FC precisa disto.
O 2300 ad que é um dos que eu mais gosto tem uma lisat de estrelas desatualizada feita em 1962, a lista nova de 1991 inclui e tira estrelas importantes no universo. As rotas dos jumps iria mudar completamente.
Star wars tem a força e os jedis, o que é uma fantasia total.
Traveller tem os computadores que são uma piada.
E assim por diante...


Thuvat:
security na verdade acho que é CTO = chief tactical officer que o nosso bom e
velho testão K'pengha


CTO fica melhor mesmo...
Ian Smith
player, 41 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 18 Sep 2006
at 18:43
  • msg #88

Re: Ordens

e acho que usar um pouco de "suspension of disbilief" é bom para jogar startrek


Acho?  porque me incomoda muito mais os geradores artificiais de gravidade, o "campo anti-inércia" e várias outras coisas antes de chegar em detalhes de cadeia de comando e se a família vai junto ou não...

Até hoje aquela nave inclinando no Star Wars III me dá vontade de gritar...sem falar em quando a Enterprise era acertada e a galera CAÍA DAS CADEIRAS...


Tem que relevar mesmo a maioria das coisas, senão perde a graça e vira uma discussão científica.  Aí liga praqueles malucos do CLFC.kkkkkkkkkkk


Falando nisso deixa eu checar também as máquinas de café expresso.  Porque com o nível de estressadinhos na Nautilus, até cigarro eu vou colocar na lista de compras.....

KIHU
Thuvat
player, 44 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 18 Sep 2006
at 19:06
  • msg #89

Re: Ordens

Ian Smith:
Falando nisso deixa eu checar também as máquinas de café expresso.  Porque com o nível de estressadinhos na Nautilus, até cigarro eu vou colocar na lista de compras.....

KIHU


Ai, que burro! não são máquinas de café expresso, são replicadores de café expresso!
Ian Smith
player, 42 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 18 Sep 2006
at 19:14
  • msg #90

Re: Ordens

..replicador de café de C é R...

bando de nerd....

Alguém posta lá no "prelúdio"? Ou vamos esperar o capitão terminar de dar o ataque de pelanca?   Villablanca, vê se ninguém é alérgico a penas...kkkkkk

isso tá ficando cada vez melhor :-)
This message was last edited by the player at 19:32, Mon 18 Sept 2006.
Thuvat
player, 45 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 18 Sep 2006
at 19:44
  • msg #91

Re: Ordens

pois é, a essa altura o thuvat já foi passar cueca
Vincent De Ruyter
player, 58 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 19:53
  • msg #92

Re: Ordens

Ian Smith:
Até hoje aquela nave inclinando no Star Wars III me dá vontade de gritar...sem falar em quando a Enterprise era acertada e a galera CAÍA DAS CADEIRAS...


Inesquecível foi a cena na qual caia reboco do teto na série original....

Quá..quá quá quá quá.....Uááááá´...hahahahaha

PS: OOC pode sre também Out of Control ao invés de Out of Character...


Quá..quá quá quá quá.....Uááááá´...hahahahaha
This message was last edited by the player at 19:57, Mon 18 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
player, 60 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 19:59
  • msg #93

Re: Ordens

Ian Smith:
Até hoje aquela nave inclinando no Star Wars III me dá vontade de gritar...sem falar em quando a Enterprise era acertada e a galera CAÍA DAS CADEIRAS...


Pq? vc ja´se acostumou nos laser ionizando o vácuo...
E com as naves explodindo que geram combustão com o oxigênio....do vácuo...

Antes de acabar...lembra como o Spock foi ressucitado....AAAAAARRRRGHHHH!!!
Starfleet Command
GM, 115 posts
Mon 18 Sep 2006
at 21:22
  • msg #94

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
Mais uma características utópica de Star Trek é que a Starfleet não é uma força armada, mas sim de "Exploração".
É como se a marinha dos EUA falasse que que o Nimitz é apenas um barco de exploração ou pesquisa científica e estacionasse ele para fazer "pesquisa" na costa do Brasil.

Bom, vc ta querendo dizer que o Nimitz tem, proprocionalmente, a mesma quantidade de recursos destinados a pesquisa que uma Galaxy class?  Acho que a filosofia da Frota e que boa parte das naves seja capaz de fazer d etudo um pouco. Dai o armamento, os laboratorios etc.

quote:
Todas as naves são fortemeneta armadas, contitution, Excelsior, Galaxy e Intrepid são batlleships.

Po, vc pegou justamente os pesos pesados da Frota. Tem milhares de outras naves que nao sao assim. Alem do mais, ja vi varias analises (guardadas as devidas proporcoes) que afirma que, comparativamente, as naves de Jornada sao subarmadas para o que sao.

quote:
Mais uma esquisitice utópica é não ter nem caças com mísseis e nem granadas de mão...

Cacas como os viboras e os X-wing, realmente nao tinha (talvez pelos motivos expostos pelo Paulino), mas recentemente comecaram a pipocar coisas como a classe Peregrine. So que e mais uma pequenissima nave do que um caça. E granadas de mao, tem.

quote:
Assim se você morrer em combate, aproveita logo e morre a família toda, qual é o objetivo aumentar as baixas civis?

Ate onde eu sei, ainda se levam familias a bordo das naves, salvo em situacoes como a Guerra do Dominio. O objetivo parece ser aumentar a qualidade de vida dos tripulantes. Lembre-se que na maior parte do tempo a Federacao esta em paz e as naves sao usadas para outras coisas que nao guerra. Logo, nao e tao estranho haver civis a bordo, especialmente porque, como ja falamos, a Frota nao e uma forca armada primariamente. Em Fredtrek, so nao tem familia na nave se ela é usada primariamente para missoes militares, como a guerra do Dominio.

E nao vamos difamar a Federacao, quem usa reboco nas naves sao os romulanos. :] Nao sei qual o problema deles cairem da cadeira? A explicacao e simples: a movimentacao causada pelo impacto das armas e rapida e nao prevista pelo computador, dai os amortecedores inerciais nao darem conta. :]

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 61 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 21:55
  • msg #95

Re: Ordens

<quote Starfleet Command>
Bom, vc ta querendo dizer que o Nimitz tem, proprocionalmente, a mesma quantidade de recursos destinados a pesquisa que uma Galaxy class?  Acho que a filosofia da Frota e que boa parte das naves seja capaz de fazer d etudo um pouco. Dai o armamento, os laboratorios etc.
<quote>

VC já viu os laboratórios destas naves, ou está inferindo?
Quantas cenas passadas em laboratórios de uma destas naves você já viu?
Em alguns episódios aparecem naves de laboratório...

No mundo real os navios são especializados pois os recursos são limitados e a nave só pode estar em um lugar de cada vez, mesmso que faça muitas coisas.
Uma nave híbrido de guerra e laboratório seria ruim nas duas funções.
Vincent De Ruyter
player, 62 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 18 Sep 2006
at 22:00
  • msg #96

Re: Ordens

<quote Starfleet Command>
Cacas como os viboras e os X-wing, realmente nao tinha (talvez pelos motivos expostos pelo Paulino), mas recentemente comecaram a pipocar coisas como a classe Peregrine. So que e mais uma pequenissima nave do que um caça. E granadas de mao, tem.
<quote>

Os caças poderiam ser pilotados por uma IA e ser kamikases, como um míssilk, assim não ter escudo não seria um problema.Poderiam ser pilotadas remotramente como os drones de exército americano nos dias de hoje.
Tias tecnologias já existem hoje, o problema é que ninguem as imaginava quando a série original foi feita.
No fundo este é o mesmo problema de Traveller, se subestimou o avanço de telemática.

qt a granada de mão...eu nunca via ninguem usar em episódios que não fossem da série Enterprise.

Se existem vou requisitar um monte como comandante....e é agora!
Ian Smith
player, 43 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 18 Sep 2006
at 22:42
  • msg #97

Re: Ordens

Aproveita e pede reservas extras de maracujina....E COLOCA ESSA NAVE PRA RODAR CARAIO...

Mais dúvida:  os replicadores podem fazer armas e equipamentos também? tipo granadas, phasers, tricorders.  Ou tem algum tipo de limitação?  Ou, hehehe, é melhor nem perguntar isso?
Thuvat
player, 46 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 18 Sep 2006
at 22:58
  • msg #98

Re: Ordens

vamos aproveitar e mudar a epígrafe na placa dedicatória da nave para

"Vou dar por-rada.
          Maçaranduba"

porque esse negócio de exploração espacial onde ninguém jamais esteve, diplomacia, resgate de nave avariada é tudo coisa de boiola!
Starfleet Command
GM, 116 posts
Tue 19 Sep 2006
at 01:40
  • msg #99

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
VC já viu os laboratórios destas naves, ou está inferindo?
Quantas cenas passadas em laboratórios de uma destas naves você já viu?
Em alguns episódios aparecem naves de laboratório...

Sim, j avi. Varias. Sim, apesar de haver naves que acumulam funcoes, como a Enterprise, ha naves especializadas tambem. Por exemplo, a Oberth e uma nave muito mais cientifica, enquanto a Akira e basicamente militar.

quote:
No mundo real os navios são especializados pois os recursos são limitados e a nave só pode estar em um lugar de cada vez, mesmso que faça muitas coisas.
Uma nave híbrido de guerra e laboratório seria ruim nas duas funções.

Tudo bem, mas imagina quando a distancia e ainda maior. Acho que a ideia e como nao da para contar que as naves especializadas vao estar nao lugar certo na hora certa, eles apelam para a multidisciplinaridade.
K'pengha'
player, 30 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Tue 19 Sep 2006
at 01:42
  • msg #100

Re: Ordens

Vincent De Ruyter:
Tem um detalhe que eu acho que poderia simplificar tudo...

Normalmente o Comandante quando assume um novo posto indica diversos oficiais para irem junto com ele pois são de confiança.
O XO seria certamente um caso destes.
O XO é o braço direito do comandante e precisa ser de total confiança.
Outros prováveis seriam o COO, CFO e CSO (Operations, Flight e Security).
Os cargos técnicos provavelmente não seriam, isto é, Medical, science e engineering.

Isto posto a gente poderia supor que na verdade o Carter o e DeRuyter estão brincando de gozar com a cara um do outro, pois na verdade tem plena confiança um no outro.

O que é o caso real no Role-Playing...eu e o Ronnie estamos de gozação um com o outro.


Tá um gozando na cara do outro? É isso mesmo? Bem que desconfiava...
K'pengha'
player, 31 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Tue 19 Sep 2006
at 01:52
  • msg #101

Re: Ordens

Starfleet Command:
Vincent De Ruyter:
VC já viu os laboratórios destas naves, ou está inferindo?
Quantas cenas passadas em laboratórios de uma destas naves você já viu?
Em alguns episódios aparecem naves de laboratório...

Sim, j avi. Varias. Sim, apesar de haver naves que acumulam funcoes, como a Enterprise, ha naves especializadas tambem. Por exemplo, a Oberth e uma nave muito mais cientifica, enquanto a Akira e basicamente militar.

quote:
No mundo real os navios são especializados pois os recursos são limitados e a nave só pode estar em um lugar de cada vez, mesmso que faça muitas coisas.
Uma nave híbrido de guerra e laboratório seria ruim nas duas funções.

Tudo bem, mas imagina quando a distancia e ainda maior. Acho que a ideia e como nao da para contar que as naves especializadas vao estar nao lugar certo na hora certa, eles apelam para a multidisciplinaridade.


E além disso Cap. vivi, lembra que estamos no ano trocentos mil e lá vai varada, ou seja, com a tecnologia da federação, um laboratório não é o que é hoje, podem ser cubículos, omaior é o biológico, que é a própria enfermaria, já que o médico-chefe faz esse papel, salvo quando tem um biólogo embarcado que é o personagem da semana que: vai cagar o pau / já teve um caso amoroso com alguém da tripulação / vai virar refém de algum et mauzinho / vai virar uma entidade cósmica super-poderosa...
Starfleet Command
GM, 117 posts
Tue 19 Sep 2006
at 02:11
  • msg #102

Re: Ordens

Vicente, ja tem phaser Tipo III-b (rifles) e granadas fotonicas no arsenal, vc nao precisa pedir mais, a nao ser que vc queira reiniciar a guerra. :]

Tambem tem civis -- 23 deles. :]

E nao tem fuzileiros a bordo da Nautilus. Sinto muito. :]
This message was last edited by the GM at 02:16, Tue 19 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
player, 65 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 19 Sep 2006
at 03:39
  • msg #103

Re: Ordens

Até que reiniciar a guerr naõ serai ruim afinal quem sobrevive gsober mais rapido...mas pensando bem já deve ter vagado umm monte de postos de almirante.

Dado que meu personagem é carreirista...é só não fazer cagada que ele chega a almirante
Samuel Carter
player, 38 posts
Lieutenant
Acting CO
Tue 19 Sep 2006
at 03:56
  • msg #104

Re: Ordens

Eu creio que a diferênça de interpretação entre o Carter e o De Ruyter vem de uma coisa bem mal explicada em Star Trek. Afinal de contas, quão rápida é a comunicação da Starfleet? Na série clássica e em alguns episódios mais recentes, o capitão tem bastante autoridade porque a comunicação FTL é muito lenta para que ele peça instruções ao almirantado. Contudo, na maioria dos episódios da Nova Geração em diante, a comunicação parece bem mais rápida e o Picard é capaz de consultar o almirantado em tempo real no começo do episódio -- se bem que depois isto é esquecido e ele toma sérios riscos sem a menor cerimônia.

Fred, talvez você possa lançar uma luz sobre o assunto, ainda que eu acho que é o mais puro exemplo de falta de continuidade. Dá para perguntar para as bases ou as naves ficam meio que independentes?
Starfleet Command
GM, 118 posts
Tue 19 Sep 2006
at 05:15
  • msg #105

Re: Ordens

A velocidade do radio subespacial oficial faz com que leve 2.67 minutos para cruzar um ano-luz. Mesmo com o fator de 10 que eu uso em Fredtrek, demoraria 15 s para cruzar essa distancia. Eu assumo que a ligacao e instantanea para locais muito proximos, mas fora isso, tem delay.
Starfleet Command
GM, 119 posts
Tue 19 Sep 2006
at 05:21
  • msg #106

Passagem de comando

A passagem de comando pode ser feita em qualque rlugar da nave, desde que o computador possa ouvir vcs. E nao precisa ser em um console, pode ser verbalmente.

Edson, sua checagem da verde para tudo. O arsenal tem todos os tipos d ephaser, granadas fotonicas e algumas outras armas. Depois eu posto os dados demograficos da tripulacao.
Samuel Carter
player, 40 posts
Lieutenant
Acting CO
Tue 19 Sep 2006
at 13:27
  • msg #107

Re: Passagem de comando

Assim sendo, quanto tempo demoraria para a mensagem chegar a DS9 no caso do resgate da Seda Púrpura?
Ian Smith
player, 44 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 19 Sep 2006
at 14:01
  • msg #108

Re: Passagem de comando

Eu tb nunca entendi direito esse timing de comunicação no universo Star trek.
porque tem hora que parece que eles falam sem delay nenhum através da galáxia, e tem hora que demora pacas.

Mas de qualquer maneira, como a ação JÁ OCORREU, deixa isso meio de lado.  Define ae um modificador qualquer Fred, para servir de referência no futuro só.
Muito preciosismo pode atrapalhar mais do que ajudar...


KIHU
Vincent De Ruyter
player, 66 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 19 Sep 2006
at 14:36
  • msg #109

Re: Passagem de comando

O ronnie chegou numponto crucial.
O Universo de Satr trek na série Original (TOS-The Original Series) imita o universo dos séculos XVI e XVII aonde se estava explorando com naves duja comunicação com as bases era inexistentes e as naves tinhamd e ser multifuncionais como discutimos anteriormente.
Não haviam mapas confiáveis e muitas vezes as naves andavam sozinhas mesmo.
Eles nãopensarammuito empor quais causas de tecnologai seriam assim, apenas imitaram o setting colonial.
Ian Smith
player, 46 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 19 Sep 2006
at 15:13
  • msg #110

Re: Passagem de comando

comunicação via subespaço, naves independentes que nem no sistema colonial, replicadores de café, maneiro, maneiro, maneiro.

MAS COLOCA ESSA NAVE PARA ANDAR!!!!!!PQP!!

Vamos ajustar na medida em que a gente for fazendo merda.  Assim que funciona mesmo.  E o GM se diverte tb hehehehe: "Bom, na verdade, isso funciona da seguinte maneira.." e FERRO...

Capitão, para de brincar de Rubinho Barrichelo e TIRA A GENTE DAQUI.

E, antes que  alguém esqueça, a gente vai levar as Orianas para um Gang Bang Sideral ou o replicador faz bonecas verdes com feromonios?
Vincent De Ruyter
player, 68 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 19 Sep 2006
at 16:11
  • msg #111

Re: Passagem de comando

Thuvat:
neste post estou presumindo que uma das madames aceitou as ordens de tranferência da  USS Brasília  do Thuvat


A USS Brasília era da Classe OldBeetle?
Thuvat
player, 48 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 19 Sep 2006
at 17:40
  • msg #112

Re: Passagem de comando

Ih cacete! mexeu com a mary sue do mestre, agora sim ferrou!
Starfleet Command
GM, 120 posts
Tue 19 Sep 2006
at 19:21
  • msg #113

Re: Passagem de comando

OldBeetle e a classe na qual seu capitao vai trabalhar quando for demovido a assistente junior de auxiliar principiante de alferes! :]

Ela e da classe Nebula e, como sempre, os produtores da serie se pautam por mim. Foi so eu criar uma nave com nome de cidade brasileira, que alguns anos depois, em DS9, apareceu a USS Sao Paulo.

Hasta!
Thuvat
player, 49 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 19 Sep 2006
at 19:31
  • msg #114

Re: Passagem de comando

Ô seu Starfleet, cadê a missão?
Ian Smith
player, 47 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 19 Sep 2006
at 19:42
  • msg #115

Re: Passagem de comando

Missão?  já acabou o carnaval no passadiç, er, na ponte?

Ainda estavam passando rímel, er, fazendo exames de retina....
Vincent De Ruyter
player, 69 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 19 Sep 2006
at 20:08
  • msg #116

Re: Passagem de comando

O GM ficou ofendido rapaz.

Deixa fazer uma outra pergunta....

O USS Brasilia foi super faturado?
Thuvat
player, 50 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 19 Sep 2006
at 21:44
  • msg #117

Re: Passagem de comando

Vincent De Ruyter:
O USS Brasilia foi super faturado?


Claro que não! Todo mundo é bonzinho dentro da Federação, as pessoas ruins estão todas fora da Federação! E a ponte foi desenhada pelo tatatatatataraneto do Niemeyer.
Starfleet Command
GM, 121 posts
Tue 19 Sep 2006
at 21:44
  • msg #118

Re: Passagem de comando

Vincent De Ruyter:
O USS Brasilia foi super faturado?

Que super-faturado, mane, super-faturado? Os sabonetes denebianos para os camarotes dos oficiais superirores estao pela hora da morte, por isso custaram cinco milhoes de barras de latinum. :]

Hoje a noite, posto a missao de vcs. Se quiserem, podem puxar mais um gancho.

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 71 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 20 Sep 2006
at 02:40
  • msg #119

Re: Passagem de comando

Vai ver a USS Brasilia tem o maior consumo de energia nos sintetizadores da Frota fazendo muamba espacial....
Samuel Carter
player, 42 posts
Lieutenant
Acting CO
Wed 20 Sep 2006
at 03:11
  • msg #120

Re: Passagem de comando

O maior problema da USS Brasilia é que ela teve de ser construída num estaleiro controlado pelo sindicato e, portanto, demorou quatro vezes o tempo normal para ser construída. Além disso, metade da tripulação é do partido ou apadrinhada, de forma que ela nunca se sai bem nas missões.
Dazio Klax
player, 27 posts
Commander
Executive officer
Wed 20 Sep 2006
at 13:17
  • msg #121

Re: Chamada da Frota

o que sobra pro imediato, além de ir nos away teams
Starfleet Command
GM, 124 posts
Wed 20 Sep 2006
at 13:20
  • msg #122

Re: Chamada da Frota

Dazio Klax:
o que sobra pro imediato, além de ir nos away teams

Vc pode compartilhar a acao na ponte dando ordens que o capitao daria antes de ele se pronunciar ou sugerir cursos de acao. O Riker vive fazendo isso na Nova Geracao. Vc pode combinar com o Vicente antes em pvt para vcs ao darem ordens contraditorias. Alem disso, vc e a primeira linha de reclamacao. Vc decide se os problemas sao levados ao capitao ou nao etc.

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 72 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 20 Sep 2006
at 16:22
  • msg #123

Imediato

O imediato é quem controla a nave no mundo real.

o Comandante cuida de inserir a nave no campo de batlaha e da relação delas com o ambient externo e repassa as ordens para o imediato.

O Imediato cuida de tudo que ocrre dentro da nave e garanet que qualquer ordem do comandante possa ser cumprida de forma eficiente.

Imagina um submarino...

O CO está grudado no periscópio e não vê nada do que estã acontecendo dentro do Sub, apenas o que ocorre fora, de rependet ele da ums ordem...vaira para azimute 20 graus e ir a 15 nós...

O XO recebe e ordem e mesmo sem saber o que ocorre lá fora cuida de que tudo corra bem para que seja possível viar a 20 graus e ir a 15 nós...Eçe resolev todos os problema internos e dá as orden dentro da nave.

O CO  pensa estrategicamente
O XO  pensa operacionalemnte

Ajudou ou complicou?
K'pengha'
player, 34 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 21 Sep 2006
at 01:58
  • msg #124

Re: Imediato

REsumindo, o capitão manda, e o imeditao serve cafezinho, imediatamente!!!
Thuvat
player, 53 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 21 Sep 2006
at 12:48
  • msg #125

Re: Imediato

http://games.pbem-portal.com/s...ranova/positions.htm

aqui tem uma boas explicações sobre cada uma das posições, acho que todo mundo deveria dar uma olhada.
This message was last edited by the GM at 15:24, Thu 21 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
player, 81 posts
Thu 21 Sep 2006
at 15:25
  • [deleted]
  • msg #126

Re: Imediato

This message was deleted by the player at 16:15, Thu 21 Sept 2006.
Starfleet Command
GM, 128 posts
Thu 21 Sep 2006
at 15:26
  • msg #127

OOC vai no OOC

Galera,

Vamos tentar evitar fazer posts so com comentarios OOC no topico de jogo, mesmo que alguem tenha perguntado algo em nivel orixa la, e melhor responder aqui.

HAsta!
Starfleet Command
GM, 129 posts
Thu 21 Sep 2006
at 16:40
  • msg #128

Outro site

Outro site interessante e esse aqui:

http://www.merzo.net/

Ele lista as diversas naves de FC por tamanho. Se vc acessar o site pelo Internet Explorer, da para rrastar as naves de maneira a compara-las melhor.

Hasta!
Starfleet Command
GM, 130 posts
Thu 21 Sep 2006
at 18:57
  • msg #129

Re: Outro site

Carlos Villablanca:
E admito, o DUDU realmente não deixou EXPLÍCITO que o Dr. estava indo para a reunião, mas se vcs repararem nas ações do VILLABLANCA verão que ele deu ordens à equipe, ao computador e pediu que se transferissem os dados para o tricorder (APARATO PORTÁTIL) - logo, estava bastante claro que ele estava a caminho...
Mas bola pra frente...

Na verdade, vc deveria baixar as informacoes para um PADD (Personal Access Display Device).
Ian Smith
player, 51 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 21 Sep 2006
at 22:04
  • msg #130

Re: Outro site

na verdade, o Klingon não avisou ninguém que era pra ir para a sala de reunião.

Naquele meu post anterior eu tinha deixado claro que se recebesse a ordem, eu iria imediatamente para a sala de reunião.
Então se o Capitão assumiu que o Klingon tinha dado a ordem, teria que ter assumido que o Smith chegou na sala de reunião...

Eu estou evitando assumir a ação dos outros.  Como aqui é jogo do bicho, VALE O ESCRITO.  Se você coloca uma ação e depois viu que fez merda, azar... principalmente se outro já postou em relação ao seu ato.

Mas vamos ajustando o jogo :-)   e LEIAM OS POSTS GALERA....
Dazio Klax
player, 29 posts
Commander
Executive officer
Fri 22 Sep 2006
at 01:43
  • msg #131

Re: Outro site

Na duvida, a culpa é do klingon.
Thuvat
player, 54 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 22 Sep 2006
at 02:52
  • msg #132

Reunião

Eu acho tb que houve um engano quanto a quem deveria chamar os oficiais, o oficial tático lida com as comunicações externas, quem convoca as reuniões acho que é o imediato, já que ele é que faz a ponte entre  capitão e a tripilação. No caso do Thuvat, que estava na ponte, eu assumi que ele pode escutar o que o capitão falou ao K'pengha.
K'pengha'
player, 37 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Fri 22 Sep 2006
at 03:00
  • msg #133

Re: Reunião

Tá vendo, bando de caipiras espaciais? A culpa é sempre do klingon, sempre do klingon! Cadê meu disruptor???
K'pengha'
player, 38 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Fri 22 Sep 2006
at 03:04
  • msg #134

Re: Imediato

Thuvat:
http://games.pbem-portal.com/s...ranova/positions.htm

aqui tem uma boas explicações sobre cada uma das posições, acho que todo mundo deveria dar uma olhada.


Aqui também tem bastante explicações sobre cada uma das posições, com muitas fotos!!!

http://www.kama-sutra.net
Carlos Villablanca
player, 23 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 22 Sep 2006
at 17:53
  • msg #135

Re: Outro site

Starfleet Command:
Carlos Villablanca:
E admito, o DUDU realmente não deixou EXPLÍCITO que o Dr. estava indo para a reunião, mas se vcs repararem nas ações do VILLABLANCA verão que ele deu ordens à equipe, ao computador e pediu que se transferissem os dados para o tricorder (APARATO PORTÁTIL) - logo, estava bastante claro que ele estava a caminho...
Mas bola pra frente...

Na verdade, vc deveria baixar as informacoes para um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/PADD">PADD (Personal Access Display Device)</a>.


WHATEVER... :-)

Ok. Vou corrigir o meu post.
Thuvat
player, 57 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 22 Sep 2006
at 17:53
  • msg #136

Re: Imediato



Layla?
Carlos Villablanca
player, 24 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 22 Sep 2006
at 18:08
  • msg #137

Re: Imediato

Thuvat:
Layla?


A      Dm  Bb9    C9            Dm
.... you got me on my knees.

Dm Bb9     C9               Dm
Layla,       I'm begging darling please.

Dm Bb9     C9            Dm
Layla,       darling won't you ease my worried mind.




LORDE KLAPTON, pretendente da rainha
Thuvat
player, 58 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 22 Sep 2006
at 18:52
  • msg #138

Re: Imediato

Vicente, capião está ignorando sistematicamente o Thuvat, ou vc não está vendo meus posts?
Carlos Villablanca
player, 26 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 22 Sep 2006
at 19:07
  • msg #139

Re: Imediato

pendura umas bandeirinhas nas antenas!!!!!
Vincent De Ruyter
player, 88 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 22 Sep 2006
at 19:14
  • msg #140

Re: Imediato

Paulino

Seus posts aparecem depois que eu tinha postado...
Talvez seja o clock do seu computador.
Não estou te ignorando, apenas as msgs estão aparecendo depois...
Muito estranho.
Verifica o relógio do teu computador pode ser isto...pode ser outra coisa.
Thuvat
player, 60 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 22 Sep 2006
at 20:12
  • msg #141

Re: Imediato

Carlos Villablanca:
pendura umas bandeirinhas nas antenas!!!!!


Ei capitao! olha o truque que eu sei fazer!

http://www.anbg.gov.au/flags/semaphore.html
Vincent De Ruyter
player, 89 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 22 Sep 2006
at 20:17
  • msg #142

Re: Imediato

Beleza , mas desembucha o que vc sabe do Weygand....
Thuvat
player, 61 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 22 Sep 2006
at 20:19
  • msg #143

Re: Imediato

eu editei uma mensagem que eu tinha postado respondendo ao capitao
Samuel Carter
player, 50 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 22 Sep 2006
at 23:27
  • msg #144

Re: Imediato

Estou assumindo que o oficial de pilotagem não seria convidado para receber as autoridades. Ainda mais que não tenho posto de oficial superior. Estou certo?
Starfleet Command
GM, 132 posts
Sat 23 Sep 2006
at 00:32
  • msg #145

Re: Imediato

Para receber os embaixadores, so precisa mesmo o capitao e o imediato, a nao ser que outro oficial tenha motivo para estar la, como e o caso do Thuvat.
Samuel Carter
player, 51 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 23 Sep 2006
at 13:21
  • msg #146

Re: Imediato

O texto abaixo saiu na RPG.net e eu achei simplesmente fantástico. O autor discute os problemas de se jogar dentro do universo de Jornada nas Estrelas. Segue também o endereço: <http://forum.rpg.net/showthread.php?t=287302>;, é a quinta mensagem.


Star Trek presents several problems. The three key ones are:

Star Trek is Utopian Fiction. It is part of a literary tradition dating back to Thomas More's Utopia, and perhaps further if you want to look at some of what the Greek Philosophers did. The Star Trek setting is not a realistic setting with a viable economy or a well-reasoned socio-political structure. It is an idealized setting that glosses over, rationalizes, or just outright dodges issues and situations that would cause the Federation or Starfleet to break down.

This is a deliberate design choice. One of the halmarks (perhaps THE halmark) of Utopian fiction is an idealized society. The Utopianist undertakes the task of showing us how perfect we could be, as a means to inspire us, not the more difficult task of actually figuring out how we'd engineer a fundamental shift in human nature.

But for gaming, it grates upon the nerves. People want to know how the Federation economy works, why people have jobs at all if the Federation provides for all their needs, and so on. And any answers to those questions eventually break down because in Star Trek, the fundamental nastiness and self-centeredness that define what it is to be human are downplayed in favor of unrealistic levels of forethought, compassion, and enlightenment.

So there are two solutions. 1) Learn to live with it. Play a Utopian game and don't try to make it something it's not. What it is is pretty good, having defined a generation on multiple levels and all. 2) Change it. Fix the problems. But then it's not really Star Trek anymore. Worse yet, you often end up with a sort of anti-Trek where the Federation is an evil, monolithic organization that represses its members and Starfleet is its brute squad.

Trektech is powerful and poorly defined. "If we realign the quantum matter arrays and rerout the nutrino flow through the main deflector dish, we can completely derail the GM's plot!"

There are really two problems here. 1) Power: a Constelation Class vessel could blow up a planet. Transporters make gaming logistics far too easy. Phasers don't do damage. They just stun people or kill them. All of these cause GM headaches. 2) lack of definition. The classic Geordi Solution (used a little less often in classic trek) is to spout technobabble at a problem until it goes away. But since the technobabble is mostly made up, there's no way for players to really do it. Sure, they could make up words, but the words have no meaning. They could roll their Engineering skill, but there's not much of a personal investment. And, unlike the crew of the Enterprise, they'll keep track of anything that works and use it again.

(Incidentally, one of my favorite moments in any Trek episode was when Dr. Crusher was in charge of the ship, and used the fancy-schmancy experimental shields she'd helped a Ferengi scientist get backing for to escape a Borg ship by hiding in a star. I love continuity.)

This, I think, is just something you have to live with. You can focus on old-Trek where about all Scotty could usually do was make the technology do something it was designed to do, only better, or under adverse conditions. But if you want to play in the TNG era, you need to come up with some kind of accomodation with supertech. Maybe a very finite and hard to replinish pool of Drama Point-like points that allow for tech solutions about once every few episodes. Or maybe a system similar to Dramatic Resolution in TORG where the issue isn't "can you do it?" It's "can you do it in time?"

And last, but not least

Starfleet is a military organization, but most PCs in most RPGs would be busted for insubordination so quickly and often that there'd be bunks in the stockade custom-molded to their butts.

(I know, I know, Starfleet isn't really a military organization. They just wear uniforms and have a naval rank structure and train their recruits in combat, and arm them, and use them for military actions. Nothing at all like a military organization, honest)

There are solutions to this. You could follow the shows and go with "despite all logic, the senior officers frequently go into danger rather than sending appropriate personel." If you've managed to turn off your brain for Utopianism and technology, what's one more thing? If you make the Captain more of a homebody, and keep him as an NPC, it's a little easier to let the First Officer take away missions without straining credibility. And it gives the GM a way to subtly keep the game on track. But you've got to be careful with that. Or you could use the model from Prime Directive where the PCs aren't the bridge crew. They're a Special Forces-esque Away Team force.

Or maybe you could play a troupe-style game, a'la Ars Magica. The players each make up a bridge officer, some other major officer like part of Away Team 1, and a handful of "redshirts." (Using "redshirts" here in place of "grogs" from Ars Magica. They don't always have to die) For a given adventure, the GM sets up the situation and the players pick the appropriate characters. So for an away mission, they'd mostly use their Away characters, with someone maybe also running a redshirt or two. During the game, the players might switch PCs from time to time, like if the Away Leader calls the Captain for instructions.

That gives you the opportunity to run big multi-character adventures where something's going on up on the ship, while something else is happening on the planet, jumping from character to character. It also lets you run the occasional "all redshirt" adventure where the Bridge Crew and the big, scary Away Team are all out of action, and the little group of ensigns and noncoms have to save the day.

Now, mind you, I've never actually done any of that. But those are my thoughts based on observation and hypothetical thinking.

David G.
Thuvat
player, 64 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sat 23 Sep 2006
at 14:00
  • msg #147

Re: Imediato

Vicente, esse cara é a sua alma gêmea. Abandona a Cristina e casa com ele! :D
Samuel Carter
player, 52 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 23 Sep 2006
at 15:49
  • msg #148

Re: Imediato

Thuvat:
Vicente, esse cara é a sua alma gêmea. Abandona a Cristina e casa com ele! :D


!!!!????
Vincent De Ruyter
player, 92 posts
Captain
Commanding Officer
Sat 23 Sep 2006
at 16:34
  • msg #149

Re: Imediato

Thuvat:
Vicente, esse cara é a sua alma gêmea. Abandona a Cristina e casa com ele! :D


Eu sei que o conceito pode ser difícl de entender, mas eu sou heterosexual...:)
Starfleet Command
GM, 137 posts
Sat 23 Sep 2006
at 23:26
  • msg #150

Re: Imediato

Bom, aqui tem outro post do memso topico com alguns pontos que eu acho rlevante:

Looking back, I use a lot of indirect "you" in here. Hunter, I'm not talking to or about you specifically. I'm just using your fine list of typical Trek obstacles as a starting point.

Quote:
Originally Posted by Hunter
1. THE "DO NOTHING" DIRECTIVE
2. THE MARY SUE PROBLEM
3. TECH AMNESIA
4. THE ENGINEER PROBLEM

I've run a lot of Trek RPG sessions, using home-grown and store-bought systems, with varying levels of success. I've encountered every variation on the problems you're talking about, plus one of the big ones you're missing:

5. HAVE THE COMPUTER DO IT.
Lots of players I've played with have tried to give the computer the utter responsibility of running the ship, protecting the galaxy, and having adventures. That's just bad roleplaying. That's players showing up "to play" and instead saying to the GM "You do it."

However, some of my favorite (and most successful) RPG experiences have come from running Trek games, despite the above problems. Why? Because the problems you've mentioned aren't prohibitive. All but one of them — all but #2 — can be handled through skillful GMing and adventure design. #2 is simply a matter of adapting from one medium to another. (Adaptation isn't easy, that's why it has its own category at the Oscars, but it is important -- playing an RPG is necessarily different from making a TV show, but all gamers want to do is complain.)

Here's how I, as a GM, had some success dealing with these "problems:"

1. THE "DO NOTHING" DIRECTIVE: You know damn well as a GM that the Prime Directive applies to pre-FTL civilizations, so why did you make your Nazi aliens pre-Warp if you wanted the PCs to intervene? That's probably just bad design.

Also, understand that the decision not to do something can be just as dramatic as the moment of doing something. Where's the hinge in your episode -- on what does the drama turn? Rather than expecting the drama to hang on the moment where your wannabe Kirk punches the Hitler Alien in the face (TOS), put the drama on the crew's decision (TNG-era style) by offering them an unfortunate consequence for both outcomes -- that's what makes a dilemma, and dilemmas make drama. So, if it's obvious that they'd choose not to punch the Nazi aliens, you haven't created a suitable dramatic choice. Let's say the captain's husband or wife disagrees with the decision to leave the victim-aliens to die -- the captain now chooses between violating the PD or risking his marriage. The drama now hinges on whether or not he can tread the narrow ground between tribunal and divorce.

What if the planet is so remote or hidden from the galaxy that Starfleet wouldn't find out? Would one of the characters violate the PD if they could get away with it?

What if one NPC in the crew decides to violate rules and do something drastic on his own? The crew has the chance to let him perform this action and then punish him or the choice to stop him before he could do his good deed and punish him anyway.

Ultimately, the Prime Directive is just a setting element intended to provoke drama. If you're using to smother drama then you're not using it right. You're looking for a story where there isn't one (the obedient upholding of an order) instead of finding or making the story yourself (by creating conflict).

2. MARY SUE CHARACTER
Just because the Trek crews are proficient doesn't make them Mary Sues. A Mary Sue is an author's-pet character who outshines other characters through favortism. Trek characters on the TV shows (but not ENTERPRISE, see below) are simply extremely capable because the show had a mandate of optimism from Roddenberry and because the common wisdom when the shows were one was that it was bad television to change characters much from one episode to the next in non-soaps (to avoid confusing the audience). Even still, the characters did sometimes screw up, but usually by disobeying orders or making poor judgment calls.

Random die-mandated failures aren't something that happen in fiction. This is just a reality of adapting a fiction medium to a game medium -- a game character can fail at an action despite the controller's (ie, player's) input but a fictional characer only fails when the author says he does. Players must deal with it.

One part of failure on TNG, for example, was that blowing off part of the ship was expensive -- models are slow to use and cost money to blow up. This is why the ship has shields, so the TV audience can be told that the crew is in danger without having to scorch the model every week (which was simply too expensive to be done). This is one of ENTERPRISE's big failings: the crew had the financial freedom to fail, because damage to the ship via CGI is much easier to manage and repair, and yet the crew still succeeded all the time.

Also, failing isn't fun.

In Decipher's Trek system (my favorite and also, therefore, the best ) many of the climactic types of Trek challenges were rendered as extended actions, which is just right. Having the fate of the ship (that is, your campaign) rest on a single die roll is just bad GMing. If the characters fail you have to stop playing? That just sucks. Extended actions let you ratchet up the drama and add in little obstacles and hindrances along the way to make sure things stay exciting.

You want consequences for failure that don't necessarily cost the ship and the crew all their lives -- consequences you can stick to.

In one of the most successful Trek adventures I ran, this was the conundrum: A comet has been outfitted by ancient aliens to serve as a germinating colony ship -- when it strikes its target planet, the DNA from their world will be seeded onto the planet and their species will be reborn (Titan AE meets the Genesis Device). In the intervening centuries, some Federation colonists have settled the target planet. The crew is called in to save them from this comet, only to find the alien technology onboard the comet. In the limited time available, the crew cannot completely evacuate the planet and cannot utterly stop the comet. So, either they destroy this (already extinct?) alien race or they let ten thousand (or whatever) colonists perish.

Really radical ideas might free them from the noose, but if those ideas fail then they're stuck with one of these undesirable outcomes. They must choose. Drama. (My players, by the way, ultimately chose to destroy the comet, figuring that their foremost responsibility was to their own people. It wasn't an easy choice, though.)

3. TECH AMNESIA
Bullshit. As if every solution you've ever had has been infinitely repeatable forever. As if every character and every ship is capable of exactly the same stuff.

Part of the problem here is that players don't look at technobabble the right way. Technobabble isn't the solution to a problem, it's the magic incantation that validates the solution in the magic tech of the setting. Throughout most of TNG and lots of DS9, all technobabble was paired with clarifying dialogue that gave the solution real meaning. VOYAGER got lazy with this and used technobabble alone.

Here's an example of how to use technobabble the right way, as it was used in the TNG episode "A Matter of Time" and how it could be done in a game session:

An inhabited planet is about to be crippled [the threat] by a new ice age caused by volcanic pressure releasing ash into the atmosphere. The crew can't evacuate everyone and they're running out of time [the GM makes it clear that the players can't just keep trying one solution after another, she says they get three chances to succeed]. The players first try to stop the amount of ash being put into the atmosphere [their idea for a solution] by drilling into the mantle with phasers from orbit to release the pressure [technobabble]. The GM says that success will buy the colonists time to fix the long-term implications themselves and that failure will just make the problem worse, using up two chances to succeed instead of just one. The crew tries and fails [no Mary Sues here, thanks].

Next they say "What if we just get all of that ash out of the atmosphere?" They want to neutralize the problem altogether, which the GM says is a bigger potential victory with a bigger potential cost for failure. They'll try it, though. The players want to yank all the toxic chemicals out of the atmosphere using the ship [the solution, which Picard describes as "turning the Enterprise into a lightning rod," is metaphor, not technobabble] and blast them harmlessly into space. The GM explains the price of failure through Data: "We will completely burn off the planet's atmosphere." [That's not technobabble, that's a dramatic consequence.] In the episode, Picard spends some of the episode debating whether to try this or not (and these are the most dramatic scenes by far). The guest star sums it up like: Do nothing and thousands will die, do something and millions could die. That's a dilemma. Drama.

The crew tries it and... succeeds!

Yes, they probably mentioned neutrinos or tachyons or some other bullshit in the episode, but that's not relevant to Trek as an RPG experience so why bother with the magic words? Trek gamers get hung up on technobabble, in my experience, for one of two equally dumb reasons: They want to keep making the same old Trek jokes about how technobabble is silly or they want to "beat" Trek and prove that it is imperically stupid.

4. THE ENGINEER PROBLEM
This is just old-fashioned weak GMing, in my experience. On the show they send characters down to the surface for no reason all the time, why do you think you're so much better than they are? Are you going to show Paramount that letting the captain go on away missions is dumb? You didn't come to teach or preach or prove your smarts, you came to play. Sending the Engineer on the away mission is fun (for the Engineer's player, at least). Not being able to find something for the Engineer to do is like not being able to find something for the rogue or the cleric to do: it's crazy.

Remember, though, that the Engineer might go not just for her technical skill but for her experience with the Cardassians during the war (a la O'Brien) or because her cousin lives down on that colony or because she just wants to see how their atmosphere processors work or whatever.

All any character has to do to be included in the action in a Trek game is:

1. Be played by a live person in attendance (this trumps all else)
2. Tap the insignia on his chest and speak

As a GM, your primary job is to make sure that every player is glad he came to the game tonight. Everything else is secondary. If the Engineer (or the Netrunner, or the Nosferatu) has nothing to do it's because of the way you designed your adventure. With technology all over the damn galaxy in Star Trek, why doesn't the Engineer have something to do?

YOU CAN'T BEAT TREK
My experience running Trek for a hundred convention attendees, friends and co-workers is that one thing above all else can make Trek gaming an un-fun experience: Actively trying to "beat" the game or the setting or the franchise or the fans by having a miserable time and then blaming it on the inherent Trek-ness of the setting. I've seen lots of people sit down to play Trek just to make fun of it or show how its stupid or demonstrate how easy it is to derail a game with a transporter. This is, to me, the same as sitting down to play Shadowrun, shooting at your fellow PCs and then proclaiming that Shadowrun is silly and dumb because "if everyone had guns and magic, they'd just kill everyone whenever they wanted!"

The civil, tolerant, socialist utopian future of TNG (also fairly described as the bland, beige, boring tomorrow) makes a lot gamer-types want to take a crowbar to that setting and show them what antimatter is really good for, dammit! And that's a fine way to play the game, really, if that's what everyone wants to bring to the table. Part of the benefit to Trek as a game is that everyone knows what phasers and transporters do, so it's easy to sit down and visualize. But if you're sitting down to play galactic terrorists or Klingon war-chiefs or something else, you're not playing wrong.

If you think VOYAGER grossly misused its premise by smothering all inter-crew conflict early on (like I do), that doesn't mean you have to do the same to honor or revere the integrity of the setting or something similarly odd. If you think TNG didn't poke its nose into enough of humanity's shadows, do it yourself in your campaign. I think ENTERPRISE threw away a great premise for a Trek show and I've been aching to run a Trek campaign that does ENTERPRISE right for years.

Of all the Trek games I've played, Decipher's Trek game does the best job of opening the galaxy up for all kinds of campaigns, Starfleet or otherwise. But citing why TNG or VOYAGER episodes would have been poor gaming sessions outright is missing the point of adaptation. If you think they were doing something wrong, but you like the idea of a paramilitary exploratory outfit boldly going into the galaxy, Trek does a lot of the work for you. The stuff you want to do differently is the only stuff you have to do then, and playing it your way is the fun of an RPG, right?

For my money the Decipher game gives you the best tools for that kind of DIY Trek RPG series.
Vincent De Ruyter
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Captain
Commanding Officer
Sat 23 Sep 2006
at 23:47
  • msg #151

Drama x Coerência

A mensagem anterior é legal, e basicamente explica a razão pela qual tanta gente gosta da Star-Trek apesar das incoerências.
A maior parte dopúblico nãopeercebe as incoerências, mas percebe o drama.
Drama vende, coerência não.
Eu pessoalmente me preocupo com coerência mas consigo abstrair.
Se não for possível esquecer a coerência você não vê nenhum filme atualmente.
Isto também explica qual a razão de tremso tantos filmes com tramas que não fazem qualquer sentido lógica mas cheio de drama serem sucesso de bilheteria.
Infelizmente eu gosto de coerência...
Thuvat
player, 65 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sun 24 Sep 2006
at 15:52
  • msg #152

intruções para o piloto

Flavio seria algo assim: "Sr. Carter vamos desatracar, verificar grampos de acoplagem e afaste-nos da estação, propulsores de manobra apenas." depois de uma distância segura"Traçar curso para o sistema Haklax, fator de dobra 7 e aciona essa porra!
Samuel Carter
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Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 24 Sep 2006
at 15:56
  • msg #153

Re: intruções para o piloto

Bastava um Desatraque e leve-nos para Haklax. Contudo, eu achei que engatar o motor de dobra enquanto atracado a estação espacial poderia ser o início de um desastre.
Thuvat
player, 66 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sun 24 Sep 2006
at 15:59
  • msg #154

Re: intruções para o piloto

Que bom que o piloto sabe desatracar a nave! :D
Ian Smith
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Lieutenant
Chief Engineer
Sun 24 Sep 2006
at 16:13
  • msg #155

Re: intruções para o piloto

E QUE BOM QUE A NAVE JÁ ESTA PRONTA HÁ UM TEMPÃO!!

AVANÇA RUBINHO!!!!!!!
Vincent De Ruyter
player, 98 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 24 Sep 2006
at 21:56
  • msg #156

Shake Down

Bom está havendo ruído então é melhor eliminar.
Um navio normal leva alguns anos de teste no mar para permitir a integração de todos sistemas. Isto pode levar de uma três anos.
Parte disto ocorre por causa do metal estar se acomodando e da complexidade do sistema.

Navios de porte como o nimitz tem três anos entre serem Launched e serem commisioned. http://en.wikipedia.org/wiki/USS_Nimitz

Quando a experiência é pequena pode levar até mais.
O admiral Gosrskhov levou cinco anos de teste.
http://en.wikipedia.org/wiki/S...ier_Admiral_Gorshkov

Só para vc ter uma idéia dá uma olhada na merda que aconteceu com o Charles de Gaulle durante os Trials http://en.wikipedia.org/wiki/F...d_technical_problems

Bom...A USS nautilus foi feita durante a guerra e provavelmente não teve tempo de ser testada direito. O mais razoável seria ter lançado ela mesmo sem os testes devidos.
Starfleet Command
GM, 139 posts
Mon 25 Sep 2006
at 00:26
  • msg #157

Respostas

K'pengha':
Lá chegando, verifica o 'log' de transmissões recebidas/feitas durante sua ausência, e vê se está tudo em ordem.Está, Fred?

Sim, está, mas vc vê que tem um canal aberto entre um camarote e a Enfermaria.

quote:
Se esiver tudo OK, verifica o registro de testes das armas, e verifica, de acordo com seu julgamento rola aí Fred, se há necessidade de fazer mais testes para calibrar os equipamentos de mira e disparo.

Tudo está ok.

Dazio Klax:
Fred quando Klax assume a ponte, quem fica  como imediato??? quem são os outros oficiais e operativos na ponte alem do Klax. pelo menos Carter e K`pengha e Thuvat? estão lá

Ninguem necessariamente. Na verdade, o capitao fica no comando um turno, vc no outro e um outro oficial no terceiro. Sendo que nesse ultimo turno, que geralmente e o da 00:00 - 08:00, podem ser oficiais de nivel de comandante que nao necessariamente sao do departamento de comando. Durante crises, todo mundo esta presente, vc , o capitao e os outros oficiais superiores.

Sao esses ai mesmo.

Samuel Carter:
Eu suponho que o meu turno deve estar acabando. Tenho autoridade para extender um pouco mais e acompanhar junto com o Smith (que deve estar na mesma situação) o desempenho dos motores de dobra?

Na verdade, seu turno ja acabou faz tempo (vc so esta trabalhando porque era uma ocasiao importante etc.). Mas se vc quiser fazer hora extra na Engenharia, nao tem problema, desde que o Smith nao se incomode.

Galera, vou resolver mais um assunto e depois fecharei o Preludio para comecar o primeiro topico da aventura propriamente dita, que comecara ainda na viagem, um dia antes de chegarem em Haklax.
K'pengha'
player, 42 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Mon 25 Sep 2006
at 00:26
  • msg #158

Re: Shake Down

Por isso emsmo eu estou checando todos os sistemas de armas e defesa.
Hum... A doca daria um bom alvo para testes...
Samuel Carter
player, 58 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 25 Sep 2006
at 03:21
  • msg #159

Oficiais superiores

Thuvat:
Thuvat levanta-se de seu posto, se aproxima do klingon, junta suas mãos nas costas encarando o oficial tático e fala em um tom controlado,
Em primeiro lugar o sr. nunca deve se dirigir a um oficial superior neste tom, está claro?


Não é a toa que o Carter cada vez acha mais que estes oficias superiores vieram do almoxarifado. Tanto o Thuvat quanto o K'Pengha' são Lt.Com. e, assim sendo, o klingon simplesmente não se dirigiu a um oficial de posto superior, por mais que tenha usado mais veemência do que provavelmente deveria. A diferença está no cargo não no posto.

Não sei não, mas cada vez mais me parece que a trilha sonora desta série é a musiquinha dos Trapalhões!
Vincent De Ruyter
player, 100 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 03:33
  • msg #160

Re: Oficiais superiores

Este é o problema de star trek.
Se isto chega no ouvido do Capitão, no mundo real, ele teria de dar uma reprimenda oral nos dois no particular.
Um segunda vez teria de punir ou transferir os dois.
Vincent De Ruyter
player, 102 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 04:24
K'pengha'
player, 44 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Mon 25 Sep 2006
at 08:48
  • msg #162

Re: Oficiais superiores

Samuel Carter:
Thuvat:
Thuvat levanta-se de seu posto, se aproxima do klingon, junta suas mãos nas costas encarando o oficial tático e fala em um tom controlado,
Em primeiro lugar o sr. nunca deve se dirigir a um oficial superior neste tom, está claro?


Não é a toa que o Carter cada vez acha mais que estes oficias superiores vieram do almoxarifado. Tanto o Thuvat quanto o K'Pengha' são Lt.Com. e, assim sendo, o klingon simplesmente não se dirigiu a um oficial de posto superior, por mais que tenha usado mais veemência do que provavelmente deveria. A diferença está no cargo não no posto.

Não sei não, mas cada vez mais me parece que a trilha sonora desta série é a musiquinha dos Trapalhões!


Vcs se esqueceram de uma coisa básica, o K'pengha' é klingon e não humano. E ele não cresceu entre humanos como o Worf, mas está num programa de intercâmbio. Então tem horas que o instinto fala mais alto, isso é legal pra caracterizar o personagem. Se a Frota não gosto, f....
Thuvat
player, 69 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 25 Sep 2006
at 13:13
  • msg #163

Re: Oficiais superiores

K'pengha':
Samuel Carter:
Thuvat:
Thuvat levanta-se de seu posto, se aproxima do klingon, junta suas mãos nas costas encarando o oficial tático e fala em um tom controlado,
Em primeiro lugar o sr. nunca deve se dirigir a um oficial superior neste tom, está claro?


Não é a toa que o Carter cada vez acha mais que estes oficias superiores vieram do almoxarifado. Tanto o Thuvat quanto o K'Pengha' são Lt.Com. e, assim sendo, o klingon simplesmente não se dirigiu a um oficial de posto superior, por mais que tenha usado mais veemência do que provavelmente deveria. A diferença está no cargo não no posto.

Não sei não, mas cada vez mais me parece que a trilha sonora desta série é a musiquinha dos Trapalhões!


Vcs se esqueceram de uma coisa básica, o K'pengha' é klingon e não humano. E ele não cresceu entre humanos como o Worf, mas está num programa de intercâmbio. Então tem horas que o instinto fala mais alto, isso é legal pra caracterizar o personagem. Se a Frota não gosto, f....


Ed, tb acho legal e esse tipo de conflito ia acontecer cedo ou tarde! F*****-se não, o K'pengha pode abaixar o testão ou limpar latrinas daqui até o dia que a Nautilus chegar em Q'onos!


Ronaldo, Thuvat tem o mesmo rank que o K'pengha, mas na hierarquia da nave ele é o 3o em comando e se não me engano todo mundo que veste amarelo, responde a ele, (eu perguntei isso ao Fred, acho que no technical manual fala alguma coisa). Ah e na sua lista de heróis fora de órbita, vc esqueceu de botar o engenheiro esquentadiho que trata um oficial superior como um cão sarnento e o piloto fofoqueiro sem ética! :D

Eu não estou entendendo isso de testar a nave.  Comparar isso com navio é foda, na minha opinião....metal acomodar????  Eu não consigo imaginar uma nave dessas passando por um "período e ajuste" no espaço. mas tudo bem....
</quote>

Martin, a nave já foi testada, neste 'shake-down', antes de ser considerada apta para o serviço, o Thuvat tinha sugerido, e mais uma vez ignorado, é que os relatórios fossem revistos, e não fazer novos testes.
This message was last edited by the player at 13:43, Mon 25 Sept 2006.
Thuvat
player, 70 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 25 Sep 2006
at 13:23
  • msg #164

As Três Marias

Vincent De Ruyter:
Starfleet Command:
Vincent De Ruyter:
Que eu saiba não...mas por via das dúvidas é melhor serem transferidas de enfermaria para enfermaria.
 Meu oficial médico diz que elas estão em perfeita saúde, e não tenho motivos para duvidar dele, apenas quero liberar a nave o mais rápido possível. 

Bom, tudo bem, mas se o estado de saúde delas é normal, não vejo porque elas não possam sair pela comporta de atracação, diz o médico.

As irmãs Tikri não estão mais na Enfermaria. Elas estão em um camarote.



Só refrescando a memória....De Ruyter pediu para as orianas serem liberadas


Não exatamente Vicente, vc queria que elas fossem transportadas para a sick-bay da DS9, depois desse diálogo com o Bashir, o nosso bom capitão não falou mais nada.


Além de tudo, a nave está sofrendo de distorções temporais! :) O Dudu não pode responder antes, acho que ele já tinha falado da dificuldade dele em responder durante os fins de semana, e agora DM?
This message was last edited by the player at 14:04, Mon 25 Sept 2006.
Vincent De Ruyter
player, 103 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 14:41
  • msg #165

Re: As Três Marias

Thuvat:
Não exatamente Vicente, vc queria que elas fossem transportadas para a sick-bay da DS9, depois desse diálogo com o Bashir, o nosso bom capitão não falou mais nada.


Paulino se eu tiver que explicitar todas as ações além de chato...
Prar quê eu tenho oficiais a bordo?
Não ficou clara a ordem e a intenção do capitão?
O capita~p tem que pessoalmente levar as oprianas para fora?
Cara ou a gente trabalha em equipe ou não precisa de equipe.
Além dos players tem um monte de NCO na nave...
Eu estou acahndo estranho as Oriaas continuarema abordo, mas o GM é quem manda.
GM as orianas estão a bordo ou não?
O de Ruyter sabe disto.
Vincent De Ruyter
player, 104 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 14:44
  • msg #166

Discussão de Oficioas

Na Exército Brasileiro que é onde eu servi discussão de oficiasd como houve na frente de subalternso é contra o regulamento.
Então eu pergunto para o Fred em aberto aqui.
Qual é a punição da Starfleet?
Não estou afim de tomar mais decisão baseada no mundo real que "não é bem assim" em Star Trek.
Afinal de contas aqui vale o "Drama", entã porrada de oficiais seja estimulada como entre os Klingons.
Carlos Villablanca
player, 28 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 25 Sep 2006
at 15:29
  • msg #167

as verdinhas gostosonas

Pombas...

Acho que precisa rolar uma boa-vontade aí, galera...

Se o médico autorizou, o capitão concordou, o Dr. Bashir estava avisado, pra que considerar que elas não desceram da nave??????

A não ser que seja do plot mesmo, tipo elas estão enrolando a gente, e daí as suaspeitas do meu personagem se confirmaram...

e vamos com menos sede nas ações, vamos seguir o ritmo de um post por dia...
Thuvat
player, 72 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 25 Sep 2006
at 15:35
  • msg #168

Re: As Três Marias

Vincent De Ruyter:
Thuvat:
Não exatamente Vicente, vc queria que elas fossem transportadas para a sick-bay da DS9, depois desse diálogo com o Bashir, o nosso bom capitão não falou mais nada.


Paulino se eu tiver que explicitar todas as ações além de chato...
Prar quê eu tenho oficiais a bordo?
Não ficou clara a ordem e a intenção do capitão?
O capita~p tem que pessoalmente levar as oprianas para fora?
Cara ou a gente trabalha em equipe ou não precisa de equipe.
Além dos players tem um monte de NCO na nave...
Eu estou acahndo estranho as Oriaas continuarema abordo, mas o GM é quem manda.
GM as orianas estão a bordo ou não?
O de Ruyter sabe disto.


Cara, isso foi um diálogo entre vc e o Bashir, as moças estavam confinadas em um alojamento, não houve ordem e sem ordem explicita ninguém ia tirá-las de lá.

Eu acho que o Casablanca, o K'pengha e o De Ruyters exageraram no 'tratamento' dispensado as moças, pois elas eram naufragas que deram o azar de serem resgatadas pela USS Nau dos Insensatos.

Independentemente disso, acho que vc poderia, depois do diálogo com o Bashir, falado o famoso "Make it so" para um alferes npc e pronto. Numa sessão de rpg normal isso é mais fácil, eu acho que o play-by-forum dificulta essas interações por isso é importante explicitar as ações. Sem falar nas diferenças de disponibilidade de cada um em responder aos posts, vide o caso da resposta do Dudu a primeira comunicação da orianas, quando ainda estavamos atracados na DS9, que só chegou hoje. Isso teria mudado muuuita coisa...

Vincent De Ruyter:
Afinal de contas aqui vale o "Drama", entã porrada de oficiais seja estimulada como entre os Klingons.


É realmente agora que vc falou eu vi que eu esqueci de dar um tapão na testa feia do Klingon.
Ian Smith
player, 56 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 25 Sep 2006
at 15:42
  • msg #169

Re: as verdinhas gostosonas

heheh

quanto à nave, eu já tinha postado um tempo já que tava tudo 100%.  Porque depois do estresse com o Klingon eu fui na engenharia, testei todos os sitemas e comuniquei à ponte.  Para o Smith está tudo bem tem muito tempo.  A nave estava prontinha para partir.
Por isso (fora o fato da correria da eleição aqui no mundo real) que ele demorou pra responder.  Na verdade ele nem está entendendo algumas dúvidas e algumas coisas que estão acontecendo com a nova tripulação.

Se ele souber das Orianas, provavelmente vai cair na gargalhada.....

E sobre as ações, eu tinha entendido que as Orianas ficaram na nave, pq o médico da DS9 (Bashir..) falou que estava tudo bem, mas ninguém mandou as orianas para fora da nave.  E, pelo que eu estou entendendo, se elas fossem sair iam acabar se encontrando com nossos embarcados ilustres :-)

E agora que desatracamos....ou deixa elas na nave ou o imediato manda elas via teleporte.  Não acho que seja um problema isso, e fica até engraçado como sub-plot.
E Dudu tá certo.  Algumas ações tem que segurar um pouco mesmo galera.  Senão embola :-)
Starfleet Command
GM, 141 posts
Mon 25 Sep 2006
at 16:33
  • msg #170

Re: as verdinhas gostosonas

Calma, calma, suas piranhas! :]

Realmente, há varias confusoes em andamento. Algumas, parecem se originar de esquecimento de posts, outras de diferenca de velocidade em postar.

Vicente, realmente, vc conversou com o Bashir, mas vc nem terminou a conversa se lembra? Ele tinha perguntado porque elas nao podiam sair pela comporta. Mas nesse caso, nao custava nada vc adicionar uma linha para um alferes generico dizendo prossiga com o transporte ou algo mais, como o Paulino sugeriu. Vc esta correto em que eu poderia assumir que o fato ocorreu, mas ai, em uma outra ocasiao, podemos ter uma confusao porque eu assumo uma coisa e vc alega que nao havia dado a ordem. Entao, vamos usar como pratica padrao que pelos menos uma frase clara no sentido de dar a ordem deve ser incorporada a mensagem, mesmo que seja a tal de "make it so".

Quanto a disciplinar seus oficiais, manda brasa. Quando eu lembro que a Starfleet nao e primariamente uma forca militar e para que vcs nao ajam como guerreiros ensandecidos prendendo gente inocente e despejando 15 toneladas de torpedos fotonicos no primeiro cargueirozinho que ameaca vcs.

Como ja respondi ao Paulino, ele realmente e o terceiro em comando, o segundo oficial. Enato, hierarquicamente, ele e superior ao K'pengha', embora este, como chefe de departamento, responda diretamente ao imediato e ao capitao.

Edson, ja havia dois guardas na porta do camarote das orianas, o vulcano Setohl e a humana Regina Nkedaye. Vamos assumir que a chamada do Villablanca chegou na ponte antes da nave entrar em dobra e deu tempo de transporta-las para DS9 diretamente do camarote.

Bom, hoje a noite, devo iniciar o topico da aventura. Quem quiser, pod efazer uns posts finais no Preludio.
Starfleet Command
GM, 142 posts
Mon 25 Sep 2006
at 16:36
  • msg #171

Re: as verdinhas gostosonas

Bom, ultima forma. Vamos usar a solucao do Vicente.
Vincent De Ruyter
player, 107 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 16:37
  • msg #172

Re: as verdinhas gostosonas

Fred

Eu assumi que elas tinham desembarcado.
Não assumo mais nada, explicito tudo.
Creio que isto faz parte da curva de aprendizado neste meio.
Bom, me avisa se achamso uma nave indopara a DS9 para tranferir as Orionas.
(Ver post na thread principal)
Starfleet Command
GM, 145 posts
Mon 25 Sep 2006
at 16:54
  • msg #173

Re: as verdinhas gostosonas

Vincent De Ruyter:
Bom, me avisa se achamso uma nave indopara a DS9 para tranferir as Orionas.
(Ver post na thread principal)

Ja respondi, mas deixei a cargo do imediato.
Vincent De Ruyter
player, 109 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 16:59
  • msg #174

Re: as verdinhas gostosonas

OK, conferido..
Qual o tamanho do Ready room?
Cabem quantos lá?
Que tipo de recursos tem lá?
This message was last edited by the player at 17:00, Mon 25 Sept 2006.
Thuvat
player, 73 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 25 Sep 2006
at 17:23
  • msg #175

Re: as verdinhas gostosonas

Vincent De Ruyter:
OK, conferido..
Qual o tamanho do Ready room?
Cabem quantos lá?
Que tipo de recursos tem lá?


http://www.memory-alpha.org/en...oyager_readyroom.jpg

é que nem a do picard só que maior, o link do computer core pifou. Tem terminal de computador e uma mesa que não aparece nessa foto... eu acho.

K'pengha tá na hora de cantar o hino do Rio Grande do Sul...
Vincent De Ruyter
player, 110 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 17:30
  • msg #176

Re: as verdinhas gostosonas

Ihhh... é grande achei que fosse um cafofo...:)
Thuvat
player, 74 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 25 Sep 2006
at 17:45
  • msg #177

Re: as verdinhas gostosonas

Samuel Carter
player, 61 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 25 Sep 2006
at 20:08
  • msg #178

Re: Oficiais superiores

Thuvat:
Ah e na sua lista de heróis fora de órbita, vc esqueceu de botar o engenheiro esquentadiho que trata um oficial superior como um cão sarnento e o piloto fofoqueiro sem ética! :D


Não esqueci não, mas o Carter pode até ser fofoqueiro (o que você acha que fazem os subalternos quando longe dos superiores?), mas não é traíra e o Smith é amigo dele. Agora, de ética eu não sei o que está falando, se está rolando uma fofoca é porque há farto material para isto.
Vincent De Ruyter
player, 115 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 25 Sep 2006
at 21:36
  • msg #179

Re: Oficiais superiores

quote:
Klax Typed

Vicente se o mestre posta uma vez por dia, e eu idem,  voce tem que se controlar para não atravessar,  a situação das orianas foi muito rápida para você acabar de falar com a comitiva e invadir literalmente a cena. Ainda mais que o klas estava tentando consertar a cagada do capitão que não as liberou he he he


Aguarde que o próximo Pito é o seu por não ter disciplinado os dois Lt Cmdr que discutiam na frente da tripulação. Você é um Cmdr e o Imediato, o responsável pela disciplina na nave.
Se vc vê dois oficiais fazendo besteira tem de chamá-los num canto imediatemente e mostrar sua moral, senão a tripulação vai achar que vc é frouxo pq não impôs sua hierarquia.
Neste momento já tem Lt's falando mal da gente pelas costas como todo bom tripulante...
Pena que o Capitão não sabe disso senão era C-A-D-E-I-A para o Smith e o Carter por indisciplina.
This message was last edited by the player at 21:41, Mon 25 Sept 2006.
Ian Smith
player, 57 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 25 Sep 2006
at 22:01
  • msg #180

Re: Oficiais superiores

cara isso tá demais de bom kkkkkkk

O smith não está falando mal de ninguém.  todos os comentários são genéricos.  Mas vou programar o replicador para fazer umas carapuças, porque vão ser usadas direto aqui..kkkkkkkkk

e esquentadinho o Smith não é.  Só não gosta de bagunça na nave.

e FINALMENTE ESTAMOS EM MOVIMENTO.  Pena que perdemos as gostosas.  Só a porcaria do Shatner que comia alguém nesse seriado mesmo....
Samuel Carter
player, 62 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 25 Sep 2006
at 22:02
  • msg #181

Re: Oficiais superiores

Vincent De Ruyter:
Neste momento já tem Lt's falando mal da gente pelas costas como todo bom tripulante...
Pena que o Capitão não sabe disso senão era C-A-D-E-I-A para o Smith e o Carter por indisciplina.


Certamente Paulo, mas, como eu disse antes, é o que todo subalterno faz. Agora, nossas personagens são inteligentes o suficiente para falar baixo. Queria mesmo saber o que os NCOs que presenciaram o bate-boca estão conversando no bar deles. Melhor o De Ruyter falar com o Chefe da Nautilus.

Você, o Paulino, o Artur, o Édson e o Flávio estão jogando com os oficias superiores. Assim sendo, vocês tem todo o glamour e as decisões importantes para se divertirem. Eu, o Martin e o Dudu estamos com os oficiais inferiores (é assim mesmo?), de forma que nos sobra criticar brutalmente os equívocos dos chefes nas fofocas do cafezinho. Eu posso não ter experiência militar, mas não creio que seja diferente em qualquer lugar.
Thuvat
player, 76 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 25 Sep 2006
at 23:49
  • msg #182

Re: Oficiais superiores

Que cadeia, Vicente! Direto pro reciclador de matéria. O Dudu, acho que é o 4o na cadeia de comando, e o Martin é chefe da engenharia (5o em comando?), dificilmente se qualificam como subalternos... olha só, o fofoqueiro já está buscando costas quentes :D e agora só faltava um vulcano bêbado...
This message was last edited by the player at 23:51, Mon 25 Sept 2006.
Ian Smith
player, 58 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 25 Sep 2006
at 23:52
  • msg #183

Re: Oficiais superiores

5o em comando??

Como é a sequencia de comando da nave?

E É ÓBVIO QUE A GENTE TÀ FALANDO BAIXO. kkkkk

As orelinhas estão ficando quentes mocinhas?
Thuvat
player, 77 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 26 Sep 2006
at 01:05
  • msg #184

Re: Oficiais superiores

Ian Smith:
5o em comando??

Como é a sequencia de comando da nave?


1-Capitão
2-Imediato
3-OPs
4-Médico
5-Engenharia

mas não sei se isso é fixo e o médico pode dizer que alguém não está apto, por razões de saúde, para exercer uma função e retirá-lo do Cargo
Starfleet Command
GM, 146 posts
Tue 26 Sep 2006
at 01:32
  • msg #185

Re: Oficiais superiores

Na verdade, o engenheiro vem antes do medico. Diria ate que o chefe de ciencias vem antes do medico. E, no nosso caso, o chefe tatico, que e um tenente comandante, vem antes do engenheiro. Entao fica assim:

1 - Capitao
2 - Imediato
3 - Ops
4 - Tatico
5 - Engenheiro
6 - Ciencias
7 - Medico
8 - Piloto

Ronaldo, o mess hall e para oficiais e suboficiais. O unico que tem sala de jantar exclusiva e o capitao. Embora tecnicamente, oficial superior (senior officer) seja de lt. cmdr ate cap., vcs, como chefes de departamento, tem o mesmo status.
Vincent De Ruyter
player, 117 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 26 Sep 2006
at 02:34
  • msg #186

Re: Oficiais superiores

Samuel Carter:
Eu, o Martin e o Dudu estamos com os oficiais inferiores (é assim mesmo?), de forma que nos sobra criticar brutalmente os equívocos dos chefes nas fofocas do cafezinho. Eu posso não ter experiência militar, mas não creio que seja diferente em qualquer lugar.


No Brasil são:

Oficiais Subalternos     - 2nd Lt e 1st Lt
Oficiais Intermediaários - Cap
Oficias superiores       - Major, TCel e Cel
Oficiais Generais        - Gen Brig, Gen Div, Gen Ex e Mar

Não sei como é a transposição para Startrek
Samuel Carter
player, 64 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 26 Sep 2006
at 03:01
  • msg #187

Re: Oficiais superiores

Starfleet Command:
1 - Capitao
2 - Imediato
3 - Ops
4 - Tatico
5 - Engenheiro
6 - Ciencias
7 - Medico
8 - Piloto


Cada frota com o seu esquema, mas me parece no mínimo curioso o médico ter preferência a qualquer oficial do passadisso. Me parece mais lógico que os médicos, independente do posto, ficassem fora da linha de comando da embarcação. O resto parece ok.
Samuel Carter
player, 65 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 26 Sep 2006
at 03:07
  • msg #188

Re: Oficiais superiores

Starfleet Command:
Ronaldo, o mess hall e para oficiais e suboficiais. O unico que tem sala de jantar exclusiva e o capitao.


Isto também me parece estranho. Será que nunca foi mostrada a cantina dos suboficiais porque o único NCO de destaque em todas as séries foi o Chefe O'Brian que, como trabalhava numa estação, ia para um bar civil? São 25 oficiais, de forma que um pequeno espaço é mais do que suficiente, enquanto os NCOs são 125, além dos 80 familiares. A cantina da foto que eu não consigo mais baixar parece mais adequada para os 25 oficiais e seus familiares.
K'pengha'
player, 48 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Tue 26 Sep 2006
at 03:25
  • msg #189

Re: As Três Marias

Thuvat:
É realmente agora que vc falou eu vi que eu esqueci de dar um tapão na testa feia do Klingon.


Quer dar um tapão? Então dá um tapão na testa da caceta do K´pengha', seu azul-pirilim!!!!
Samuel Carter
player, 66 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 26 Sep 2006
at 03:43
  • msg #190

Re: Oficiais superiores

Vincent De Ruyter:
No Brasil são:

Oficiais Subalternos     - 2nd Lt e 1st Lt
Oficiais Intermediaários - Cap
Oficias superiores       - Major, TCel e Cel
Oficiais Generais        - Gen Brig, Gen Div, Gen Ex e Mar

Não sei como é a transposição para Startrek


Creio que, mantendo as categorias seria:
Oficiais Subalternos       - Ensign, Lt jg (Arzo, Ariss, Matsumate & Kefrai)
Oficiais Intermediários   - Lt (Carter, Smith, Villablanca & Brum)
Oficias superiores         - Lt Cmdr, Cmdr, Cap (Kovak, K'apengha', Thuvat, Klax, De Ruyter)
Oficiais Generais          - Contra-Alm, Vice-Alm, Alm (Weygand, Muñoz)

Além disso, outros tripulantes da segurança foram citados (Setohl & Nekdaye) e um técnico de operação de transporte (Alvarez), mas sem referência ao posto, de forma que estou assumindo serem NCOs.

Computando, já foram nomeados 12 dos 25 oficiais e 3 dos 125 NCOs.
Starfleet Command
GM, 147 posts
Tue 26 Sep 2006
at 05:25
  • msg #191

Re: Oficiais superiores

Na verdade, aqueles numeros sao base. Coloquei ali para preencher espaço até saber quantas pessoas tinham para valer. E o familias entre parenteses e para identificar o tipo de civis, nao quer dizer que tem aquele numero de familias. Oitenta e o numero maximo de nao tripulantes.

Ha 46 oficiais, 104 suboficiais e 24 civis a bordo da Nautilus.

Vc esqueceu a Gutierrez, tenente de Ops.
Thuvat
player, 81 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 26 Sep 2006
at 14:54
  • msg #192

Recepção

Achei que recepções fossem eventos mais relaxados, ainda que formais. Nunca vi esse lance de sentido, apresentar armas...  e aí DM? Vicente se vc espera isso dos oficiais vc poderia ter passado um ooc ou um memo do capitão, se não for de prache. de qualquer maneira eu e o Ronaldo achamos que vc já estivesse na festa, por isso vou editar o post de uma maneira ou de outra.
Vincent De Ruyter
player, 121 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 26 Sep 2006
at 15:44
  • msg #193

Re: Recepção

A ordem de chegada era a ordem de post...
O apresentar armas quando desarmado ou de arma de porte (pistola) é a velha e boa continência ou o equivalente da frota.
Starfleet Command
GM, 148 posts
Tue 26 Sep 2006
at 15:44
  • msg #194

Re: Recepção

Posição de sentido até tem, mas continencia nao. A ideia da recepcao e justamente ter uma interacao entre os diplomatas e os tripulantes, mas se o capitao quer a galera em sentido para se apresentar, e isso ai. Esse e o estilo dele. Se as pessoas quiserem reclamar, podem se dirigir ao XO.

E no primeiro post, eu tinha dito que a ordemd e chegada seria por ordem de postagem, entao ele nao tinha chegado memso. Deem uma editada nos posts.
This message was last edited by the GM at 15:47, Tue 26 Sept 2006.
Starfleet Command
GM, 149 posts
Tue 26 Sep 2006
at 16:26
  • msg #195

Alcool espacial

Galera, nao existe so cerveja romulana em Jornada. Tem tambem brandy sauriano,uisque antareano, sangria (bloodwine) klingon etc. Ta parecendo que a Nautilus assinou um contrato de exclusividade com a cervejaria romulana S'kol. :]
Vincent De Ruyter
player, 122 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 26 Sep 2006
at 16:32
  • msg #196

Re: Recepção

Starfleet Command:
Posição de sentido até tem, mas continencia nao. A ideia da recepcao e justamente ter uma interacao entre os diplomatas e os tripulantes, mas se o capitao quer a galera em sentido para se apresentar, e isso ai. Esse e o estilo dele. Se as pessoas quiserem reclamar, podem se dirigir ao XO.

E no primeiro post, eu tinha dito que a ordemd e chegada seria por ordem de postagem, entao ele nao tinha chegado memso. Deem uma editada nos posts.


Dependendo da ocasião batsa ficar na frente dooficila e olhar nosolhos mostrando queo reconheceu e acenar com a cabeça.
Samuel Carter
player, 70 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 26 Sep 2006
at 17:35
  • msg #197

Re: Alcool espacial

Starfleet Command:
Galera, nao existe so cerveja romulana em Jornada. Tem tambem brandy sauriano,uisque antareano, sangria (bloodwine) klingon etc. Ta parecendo que a Nautilus assinou um contrato de exclusividade com a cervejaria romulana S'kol. :]


E eu já introduzi o infâme vinho de garrafa azul Ferengi!
Thuvat
player, 82 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 26 Sep 2006
at 18:03
  • msg #198

Re: Alcool espacial

Starfleet Command:
Galera, nao existe so cerveja romulana em Jornada. Tem tambem brandy sauriano,uisque antareano, sangria (bloodwine) klingon etc. Ta parecendo que a Nautilus assinou um contrato de exclusividade com a cervejaria romulana S'kol. :]


O gosto bêla bibida é que bai *hic*unir *hic* a tribulação *hic*hic*

Não sou contra formalidades mas vou editar a mensagem, vamos fingir que o De Ruyters avisou ao Klax que avisou à tripulação...
This message was last edited by the player at 18:09, Tue 26 Sept 2006.
Carlos Villablanca
player, 31 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Tue 26 Sep 2006
at 20:24
  • msg #199

Re: Oficiais superiores

Thuvat:
Ian Smith:
5o em comando??

Como é a sequencia de comando da nave?


1-Capitão
2-Imediato
3-OPs
4-Médico
5-Engenharia

mas não sei se isso é fixo e o médico pode dizer que alguém não está apto, por razões de saúde, para exercer uma função e retirá-lo do Cargo


Não acorde o demoniozinho que mora dentro de mim, meu caro...
vou sair canetando geral e botar essa nave nos eixos!!!!
Starfleet Command
GM, 150 posts
Tue 26 Sep 2006
at 22:02
  • msg #200

Re: Oficiais superiores

Bom, o primeiro a mencionar os embaixadores foi o Klax. Confesos que deixei isso em aberto, mas por mim, nao tem problema. A acao do Weygand pode continuar, basta retirar aquela mencao sobre chegar antes da delegacao.

NAo tem so o Sidak e a Kala para conversar, tem os assistentes deles, outros oficiais e suboficiais e familiares, como esposas e irmaos mais novos (mas as criancas ficaram nos camarotes).

Os auxiliares do Sidak sao: o secretario Olaf Olmsrud (humano), e os assistentes  Llewella Margolis (humana), que coordenou a preparacao do evento com o Klax, Nell Golle (boliano) e Doras Marel (bajoriano). Ja Kala possui duas assessoras Kena e Adira.
Dazio Klax
player, 39 posts
Commander
Executive officer
Tue 26 Sep 2006
at 22:09
  • msg #201

Re: Oficiais superiores

Qualquer uma dessas serve pro Klax passar o rodo.
Samuel Carter
player, 72 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 27 Sep 2006
at 00:16
  • msg #202

Re: Oficiais superiores

Achei umas fotos legais para representar o Carter. É um mané qualquer que fez o seu próprio uniforme da Frota.

Aqui está Carter próximo ao Quartel General da Frota, em São Francisco:



Carter se engraçando com uma oficial:

K'pengha'
player, 51 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Wed 27 Sep 2006
at 01:17
  • msg #203

Re: Oficiais superiores

Samuel Carter:
Achei umas fotos legais para representar o Carter. É um mané qualquer que fez o seu próprio uniforme da Frota.

Aqui está Carter próximo ao Quartel General da Frota, em São Francisco:



Carter se engraçando com uma oficial:


Que cara de babaca!!!!
Phillip Weygand
player, 3 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 27 Sep 2006
at 01:36
  • msg #204

Re: Oficiais superiores

Starfleet Command:
Bom, o primeiro a mencionar os embaixadores foi o Klax. Confesos que deixei isso em aberto, mas por mim, nao tem problema. A acao do Weygand pode continuar, basta retirar aquela mencao sobre chegar antes da delegacao.


Ok editei o post.
Samuel Carter
player, 74 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 27 Sep 2006
at 03:33
  • msg #205

Re: Oficiais superiores

K'pengha':
Que cara de babaca!!!!


O que você queria de um sujeito que faz o seu próprio uniforme de Frota Estelar? Mas não é adequado para um moleque de 26 anos que é considerado "a rising star", de acordo com o Starfleet Command?
Samuel Carter
player, 75 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 27 Sep 2006
at 03:34
  • msg #206

Re: Oficiais superiores

Fred, o que significa "Chief CONN Officer" que você pôs na descrição do Carter? Oficial chefe de vigarices?
Starfleet Command
GM, 154 posts
Wed 27 Sep 2006
at 05:41
  • msg #207

Re: Oficiais superiores

Samuel Carter:
Fred, o que significa "Chief CONN Officer" que você pôs na descrição do Carter? Oficial chefe de vigarices?

Nao, amne, ai seria so CON. CONN e a sigla que eles usam para flight controller.
Dazio Klax
player, 42 posts
Commander
Executive officer
Wed 27 Sep 2006
at 17:58
  • msg #208

Re: Oficiais superiores

Amigos

Eu mestro aqui no Rpol, um jogo de ars magica cujo 1 dos jogadores vai ter que parar, alguem teria interesse em entrar e jogar com 1 mago especialista em controle mental e um cavaleiro das cruzadas.
Vincent De Ruyter
player, 128 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 27 Sep 2006
at 18:06
  • msg #209

Re: Oficiais superiores

Não obrigado....já estou jogando muito e ars mágica eu não conheço
Ian Smith
player, 65 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 27 Sep 2006
at 18:27
  • msg #210

Re: Oficiais superiores

vlw o convite, mas to enrolado nessas semanas.  e manter esses dois jogos já está no limite hehehe
Starfleet Command
GM, 157 posts
Thu 28 Sep 2006
at 02:23
  • msg #211

Re: Oficiais superiores

Vou passar tambem, Artur. Tres jogos esta de bom tamanho para mim.
Thuvat
player, 85 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 28 Sep 2006
at 02:58
  • msg #212

Re: Oficiais superiores

Cacilds! O Thuvat é um degraçado mesmo até o DM ignora meus posts...
Starfleet Command
GM, 158 posts
Thu 28 Sep 2006
at 06:03
  • msg #213

Re: Oficiais superiores

Thuvat:
Cacilds! O Thuvat é um degraçado mesmo até o DM ignora meus posts...

Nao ignorei seu post, eu o respondi, mas para variar, usei aquela opcao de preview e esqueci de publica-lo de verdade.
K'pengha'
player, 53 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 28 Sep 2006
at 10:02
  • msg #214

Re: Oficiais superiores

Starfleet Command:
Thuvat:
Cacilds! O Thuvat é um degraçado mesmo até o DM ignora meus posts...

Nao ignorei seu post, eu o respondi, mas para variar, usei aquela opcao de preview e esqueci de publica-lo de verdade.


Desculpa mais fajuta, hein Fred...
Samuel Carter
player, 78 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 28 Sep 2006
at 10:42
  • msg #215

Re: Oficiais superiores

Starfleet Command:
Samuel Carter:
Fred, o que significa "Chief CONN Officer" que você pôs na descrição do Carter? Oficial chefe de vigarices?

Nao, amne, ai seria so CON. CONN e a sigla que eles usam para flight controller.


Mas a pronûncia continua a mesma. Desta forma, sempre que alguém citar o cargo do Carter, irá soar que ele é o Oficial-chefe Vigarista. Se duvidar, até que o Carter gostou do trocadilho.
Samuel Carter
player, 79 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 28 Sep 2006
at 10:43
  • msg #216

Re: Oficiais superiores

Dazio Klax:
Amigos

Eu mestro aqui no Rpol, um jogo de ars magica cujo 1 dos jogadores vai ter que parar, alguem teria interesse em entrar e jogar com 1 mago especialista em controle mental e um cavaleiro das cruzadas.


Obrigado pelo convite, Artur. Infelizmente, eu não tenho tempo para mais um jogo, especialmente porque irei viajar por 20 dias em outubro e não sei se terei acesso a rede na Colômbia.
Samuel Carter
player, 82 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 28 Sep 2006
at 21:13
  • msg #217

Mulheres assanhadas

Algo me diz que o Carter foi o primeiro a se ferrar. Paulino, parece que o Thuvat é o próximo! Dudu, prepara a enfermaria para as nossas personagens.
Thuvat
player, 87 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 28 Sep 2006
at 21:19
  • msg #218

Re: Mulheres assanhadas

Algo me diz, que essa galera Haklaxiana é toda agente do Derrak, e o embaixador 'vulcano' é na verdade Romulano de conluio com o Derrak, e quando chegarmos lá vai ter umas 3 Warbirds, todas equipadas com plasma-enrabator-plus Tabajaras.
Starfleet Command
GM, 161 posts
Thu 28 Sep 2006
at 21:28
  • msg #219

Re: Mulheres assanhadas

Algo me diz que a paranoia do Villablanca e contagiosa. :]
Starfleet Command
GM, 162 posts
Fri 29 Sep 2006
at 00:32
  • msg #220

Preludio

Galera, alguem pretende postar mais alguma coisa no topico Preludio? Se nao, vou fecha-lo.
K'pengha'
player, 55 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Fri 29 Sep 2006
at 01:57
  • msg #221

Re: Mulheres assanhadas

Thuvat:
Algo me diz, que essa galera Haklaxiana é toda agente do Derrak, e o embaixador 'vulcano' é na verdade Romulano de conluio com o Derrak, e quando chegarmos lá vai ter umas 3 Warbirds, todas equipadas com plasma-enrabator-plus Tabajaras.


Mas isso é óbvio!!!
Vincent De Ruyter
player, 131 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 29 Sep 2006
at 02:33
  • msg #222

Re: Preludio

Starfleet Command:
Galera, alguem pretende postar mais alguma coisa no topico Preludio? Se nao, vou fecha-lo.


Pode fechar....É só supro que houve treinamento no holodeck ok?
Starfleet Command
GM, 163 posts
Fri 29 Sep 2006
at 11:56
  • msg #223

Re: Preludio

Vincent De Ruyter:
Pode fechar....É só supro que houve treinamento no holodeck ok?

Ok.
Samuel Carter
player, 85 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 29 Sep 2006
at 13:22
  • msg #224

Re: Preludio

Bem, já que o Carter talvez tenha que passar na enfermaria para curar as feridas e não pegar uma infecção, quem sabe o bom doutor não faz uma tomografia completa para ver que coisas o Fred retirou do saquinho de maldades e implantou na minha personagem.
Starfleet Command
GM, 165 posts
Fri 29 Sep 2006
at 16:12
  • msg #225

Re: Preludio

Galera, vamos fechando as acoes para eu poder passar para a chegada em Haklax (haklaxy e o que e natural de Haklax).
This message had punctuation tweaked by the GM at 15:47, Sat 30 Sept 2006.
Starfleet Command
GM, 169 posts
Sat 30 Sep 2006
at 15:52
  • msg #226

Re: Preludio

Flavio, estava partindo da informacao que vc me deu durante a geracao de seu personagem. Eu tinhaperguntado se vc tinha entrado jovem, saido e voltado, como o Tuvok. Vc respondeu que primeiro tinha trabalhado fora da Frota e so tinha se juntado deposi de velho.

Ronaldo, o oficial que vc substituiu foi o Brum, que agora nao se encontra mais no passadiço. No entanto, o log dele está registrado e vc vê que não teve qualque rocorrência estranha.

[Private to Phillip Weygand: O proximo topico e Chegand em Haklax, mas ele comeca ainda a uma distancia do planeta. Vc pod eusar o iniciopara sua reuniao, mas vao haver outros eventos rolando, entao talvez seja em paralelo com a acao.]
Starfleet Command
GM, 170 posts
Sun 1 Oct 2006
at 00:45
  • msg #227

Planetary

Ei, olha o que eu achei:

link to "Planetary: Archaeologists of the Impossible [MnM2e]"

Mandei uma mensagem para o cara para ver se ele ainda esta disposto a mestrar.

Alguem interessado? Eu estou.

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 136 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 1 Oct 2006
at 00:58
  • msg #228

Re: Planetary

Achei algumas coisas mais interessantes do que isto na lisat de jogos...
Mas depende do gosto na verdade
Starfleet Command
GM, 171 posts
Sun 1 Oct 2006
at 13:56
  • msg #229

Proximos topicos

Galera, devo iniciar o proximo topico hoje. Como de costume, deixarei o outro aberto para consideracoes finais. Paulino, se vc quiser, pode usar o topico 1, da recepcao para a reuniao com o De Ruyter. O que vc acha?

Mais uma coisa: estarei em Sumpa segunda ate terca a noite. Nao sei como vai ser o acesso a internet, portanto, se eu nao postar, nao se desesperem. :]
Vincent De Ruyter
player, 138 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 1 Oct 2006
at 21:10
  • msg #230

Pergunta

Quem está de serviço na ponte no momento?
De Ruyter, Klax ou Thuvat?
Starfleet Command
GM, 173 posts
Sun 1 Oct 2006
at 21:11
  • msg #231

Re: Pergunta

Vincent De Ruyter:
Quem está de serviço na ponte no momento?
De Ruyter, Klax ou Thuvat?

Tanto faz. Vc decide.
Starfleet Command
GM, 174 posts
Sun 1 Oct 2006
at 21:12
  • msg #232

Re: Pergunta

Mais uma coisa, galera. Procurem so postar OOC neste topico. Se o post que vc vai fazer e somente OOC, sem qualquer trecho IC, este e o lugar.
Vincent De Ruyter
player, 139 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 1 Oct 2006
at 23:46
  • msg #233

Re: Pergunta

Vou supor que sou eu então, ok?
K'pengha'
player, 60 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Mon 2 Oct 2006
at 00:23
  • msg #234

Re: Pergunta

Vincent De Ruyter:
Quem está de serviço na ponte no momento?
De Ruyter, Klax ou Thuvat?


Como o Sr. já deve ter notado (ou teria, se deixasse a soberba de lado e pretasse atenção às estações ao seu redor), eu estou na ponte também... :p
Samuel Carter
player, 89 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 2 Oct 2006
at 00:57
  • msg #235

Re: Pergunta

Fred,
Seria legal se você dissesse quem está na passadiço. Eu sei que o Carter entrou as 07:30 mas não sei se ele continua lá.
Phillip Weygand
player, 12 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Mon 2 Oct 2006
at 15:30
  • msg #236

Alerta

Artur, se o Dazio der ordem de Alerta amarelo, o almirante vai pedir ao capitão para cancelar a ordem. Alerta Amarelo levanta os escudos e carrega os bancos de phaser, estamos numa missão diplomática e alerta amarelo ia ser uma gafe monstruosa. Os haklaxy foram aliados da federação na guerra contra o Dominion, nós estamos nos aproximando de naves amigas de uma nação amiga que pediu amigavelmente para entrar na Fedração, e temos uma missão diplomática deles a bordo.

Vc pode pedir para todos chefes de depto se apresentarem na ponte e assumir postos. inclusive o Ian pq que tem uma estação da engenharia na ponte das intrepid.

E na Intrepid tem o Alerta Azul, para entrar na atmosfera.
This message was last edited by the player at 16:40, Mon 02 Oct 2006.
Carlos Villablanca
player, 36 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 2 Oct 2006
at 18:19
  • msg #237

Re: Alerta

ALerta AZUL!!!
Vamos pousar a nave!!!!!!!!
Kovak
player, 22 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 2 Oct 2006
at 22:50
  • msg #238

Re: Pergunta

Samuel Carter:
Fred,
Seria legal se você dissesse quem está na passadiço. Eu sei que o Carter entrou as 07:30 mas não sei se ele continua lá.


Fred, O Kovak estaria na Ponte?
Samuel Carter
player, 90 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 2 Oct 2006
at 22:56
  • msg #239

Re: Alerta

Carlos Villablanca:
ALerta AZUL!!!
Vamos pousar a nave!!!!!!!!


Oba, algo interessante para fazer!!!!
Thuvat
player, 92 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 2 Oct 2006
at 23:06
  • msg #240

Re: Pergunta

Kovak:
Fred, O Kovak estaria na Ponte?


Flavio, tem um posto de ciências na ponte, e o comandante mandou todo mundo ocupar  seus postos. E o DM nos abandonou...

http://www.ex-astris-scientia..../intrepid-bridge.jpg

outro dia a gente estava falando de caças em star trek, eu acho meio estranho, mas que o visual deste ficou maneiro ficou

http://www.treknology.org/gryphon.jpg

tem uns fans desses que devem ser designers

Acho que estes link não funcionam se clicar direto, é melhor copiar para uma outra janela de browser.

Dude, concordo pousar a nave é fogo!
This message was last edited by the player at 19:03, Tue 03 Oct 2006.
Thuvat
player, 93 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 3 Oct 2006
at 12:04
  • msg #241

sem DM

Ronaldo, acho que o jogo só recomeça amanhã, depois que o Fred voltar de SP...
This message was last edited by the player at 12:05, Tue 03 Oct 2006.
Samuel Carter
player, 92 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 3 Oct 2006
at 12:55
  • msg #242

Re: sem DM

Thuvat:
Ronaldo, acho que o jogo só recomeça amanhã, depois que o Fred voltar de SP...


Será então que a gente pode pousar a Nautilus em frente as Nações Unidas do planeta para dar uma mijada na fonte em frente?
Vincent De Ruyter
player, 143 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 3 Oct 2006
at 21:22
  • msg #243

Re: sem DM

Samuel Carter:
Será então que a gente pode pousar a Nautilus em frente as Nações Unidas do planeta para dar uma mijada na fonte em frente?


Audaciosamente urinando onde ninguém jamais urinou...!
Thuvat
player, 94 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 3 Oct 2006
at 21:41
  • msg #244

Re: sem DM

Galeura na Ponte: Haklaxiano falou no 1o post que existe um protocolo, peçam para o Fred dizer qual é, senão fica essa adivinhação...
Starfleet Command
GM, 175 posts
Wed 4 Oct 2006
at 01:32
  • msg #245

Re: sem DM

Galera, I'm back. Assumam que os PCs estao na ponte, afinal, o jogo gira em torno de vcs.

E ninguem vai pousar porra nenhuma! :]

Vcs nao estao em orbita de Haklax ainda. A Draulon encontrou vcs quando a Nautilus entrou no espaco haklaxy. Vai demorar mais dua shoras para chegar em Haklax.

Amanha retomo o jogo.
Samuel Carter
player, 93 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 4 Oct 2006
at 01:40
  • msg #246

Re: sem DM

Starfleet Command:
Vai demorar mais dua shoras para chegar em Haklax.


Assim sendo, a gente chama uma aspirante gostosa para servir cerveja e monta uma mesa de poker sobre os consoles para matar o tempo.
Thuvat
player, 95 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 4 Oct 2006
at 02:11
  • msg #247

Re: sem DM

Samuel Carter:
Starfleet Command:
Vai demorar mais dua shoras para chegar em Haklax.


Assim sendo, a gente chama uma aspirante gostosa para servir cerveja e monta uma mesa de poker sobre os consoles para matar o tempo.


e em homenagem aos 150 anos da Frota, toda as gostosas vão se vestir com uniforme mini-saia da série clássica.
Samuel Carter
player, 94 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 4 Oct 2006
at 02:17
  • msg #248

Re: sem DM

Thuvat:
e em homenagem aos 150 anos da Frota, toda as gostosas vão se vestir com uniforme mini-saia da série clássica.


Yeah! O Comandante Thuvat, repentinamente, se torna bastante popular entre os tripulantes.
Thuvat
player, 96 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 4 Oct 2006
at 20:08
  • msg #249

a ponte da amizade

enquanto a nave se aproxima de seu objetivo, o engenheiro resolve dar uma passadinha na ponte para bater um papinho amigo com seu colega, o piloto... ambiente descontraído de trabalho é isso aí!
This message was last edited by the player at 20:19, Wed 04 Oct 2006.
K'pengha'
player, 63 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 5 Oct 2006
at 01:44
  • msg #250

Re: a ponte da amizade

Só lembrando, quando o bicho começar à pegar, meu pai paga uma grana boa na Nautilus!
É só a gente entregar em Kronos, Hem. Norte, d'Htaghk'uhsuk 171.
Depois disso é ir pro quadrante Orion e se enfiar nas verdinhas...
Dazio Klax
player, 52 posts
Commander
Executive officer
Fri 6 Oct 2006
at 16:27
  • msg #251

Re: a ponte da amizade

Mestre, quem ficou na ponte. O Klax está lá ou é ele que está no comando pro capitão poder fazer as despedidas?
Starfleet Command
GM, 188 posts
Fri 6 Oct 2006
at 16:30
  • msg #252

Re: a ponte da amizade

A nave nao cai se vcs nao estiverem na ponte. :] Se vcs tem que sair, podem deixar um outro oficial no comando. Ainda mais nessa situacao, na qual vcs orbitam um planeta amigo em tempos de paz. Mas se vc quiser estar na ponte para dar continuidade à ação do Paulino, tudo bem. Se quiser se despedir da Kala, tambem sem problemas. Assumimos que o Thuvat esta no comando, tenatndo se convidar para a Draylon. :]
Thuvat
player, 98 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 6 Oct 2006
at 17:10
  • msg #253

Re: a ponte da amizade

Starfleet Command:
Assumimos que o Thuvat esta no comando, tenatndo se convidar para a Draylon. :]


Que isso cara! sou educado! primeiro eu convido os caras, depois eu me convido! :) Vou editar o post para fazer contato com a Draylon
This message was last edited by the player at 17:13, Fri 06 Oct 2006.
Starfleet Command
GM, 191 posts
Fri 6 Oct 2006
at 23:09
  • msg #254

Quem vai e quem fica?

Ok, vcs tem que decidir quem vai na cerimonia. Isso pode ser feito pelo Vicente, ou ele pode levar quem se manifestar. E com vcs.
Vincent De Ruyter
player, 149 posts
Captain
Commanding Officer
Sat 7 Oct 2006
at 19:25
  • msg #255

Re: Quem vai e quem fica?

Starfleet Command:
Ok, vcs tem que decidir quem vai na cerimonia. Isso pode ser feito pelo Vicente, ou ele pode levar quem se manifestar. E com vcs.


Eu vou....e passei a tarefa par ao Klax de organizar a comitiva.
Mais Três oficiais como foi sugerido
Starfleet Command
GM, 192 posts
Sun 8 Oct 2006
at 17:42
  • msg #256

Re: Quem vai e quem fica?

Ok, so estou esperando o Dudu se manifestar. Quanto a ir de shuttle, e com vcs. O transporte é mais rápido, mas vcs podem querer tirar uma onda, ou mesmo testar a Aeroshuttle.

http://www.memory-alpha.org/en/wiki/Aeroshuttle
http://techspecs.acalltoduty.c...20AEROWING%20SHUTTLE
http://www.jupiter-station.com/aeroshuttle3.jpg
http://flareupload.pleh.net/up...huttle-multiview.png

Links cortesia do Paulino.

Só para confirmar:
Cerimônia:
De Ruyter
Carter
Thuvat
Villablanca

Nautilus:
Klax
K'pengha'
Smith
Kovak
This message was last edited by the GM at 17:54, Sun 08 Oct 2006.
Vincent De Ruyter
player, 151 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 8 Oct 2006
at 18:44
  • msg #257

Re: Quem vai e quem fica?

Fred

Creio que ninguem me avisou sobre os oficiais da Draylon irem a bordo quando eu não estou.

Se isto acontecer eu faço o que vc como GM ditar que é "o apropriado", mas numa situação real seria cadeia seguida de tranferência para quem deu a ordem, e para quem cumpriu.
Samuel Carter
player, 100 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 8 Oct 2006
at 20:52
  • msg #258

Re: Quem vai e quem fica?

Curioso, eu entendo que há razão para se disciplinar quem deu a ordem sem a autorização do comandante, mas quem cumpriu? Não estaria apenas cumprindo ordens de um superior? Mesmo porque o subordinado assumiria que as ordens tivessem sido liberadas pelo comandante.
Ian Smith
player, 71 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 8 Oct 2006
at 21:14
  • msg #259

Re: Quem vai e quem fica?

concordo com o Ronaldo.
Mas não  sei se existe algum problema nisso, pensando na bagunça que é Star Trek....
Vincent De Ruyter
player, 152 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 8 Oct 2006
at 21:37
  • msg #260

Re: Quem vai e quem fica?

Se vc cumpre uma ordem estranha sem questionar ambém pode ser disciplinado.
Você acharia legal sua empregada dar uma festa na sua casa sem avisar?
Se um outro empregado ajuda ela sem questionar nem te avisar está tudo bem?
Vincent De Ruyter
player, 153 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 8 Oct 2006
at 21:39
  • msg #261

Re: Quem vai e quem fica?

Deixa eu colocar de outra forma...

Vc é almirante e vai visitar uma nave e descobre que os oficiais da nave fazem coisas sem o capitão saber...e o capitão não faz nada.
O que vc pensaria do capitão?
Vincent De Ruyter
player, 154 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 8 Oct 2006
at 21:42
  • msg #262

Re: Quem vai e quem fica?

DEixa eu colocar de uma tereira forma...

VC descobre que na presidência de um país está tendo roubalheira...
Tudo ocrre com pessoas próximas ao presidente e dentro do palácio do governo...
E o presidente diz que não sabia de nada...
O que você pensa deste presidente.!?...:)

Ele deve expulsar só o responsável direto ou todos os envolvidos?
Samuel Carter
player, 101 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 8 Oct 2006
at 21:46
  • msg #263

Re: Quem vai e quem fica?

A questão é, há algo a se desconfiar? Você é comunicado pelo imediato que irá ajudá-lo num tour pela nave para os oficiais de uma frota aliada, até aí, sinto muito, mas não parece estranho em uma missão diplomática. Não vejo porque os subordinados desconfiariam das ordens dadas pelo imediato.
Vincent De Ruyter
player, 155 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 8 Oct 2006
at 22:12
  • msg #264

Re: Quem vai e quem fica?

Olha eu não sei como é a Bagunça da Starfleet.

No Exército o Comandante é o "Dono da casa".
O regulamente explicita que ele é responsável sobre TUDO que ocorre dentro de sua unidade. Não interessa se ele sabia ou se foi informado, ele é o responsável.

Isto gera uma cultura de que ninguém deve entrar sem autorização do comandante.
Nem mesmo um superior hierárquico.

Já servi no campo de provas que era uma praia muito reuisitada.
Todo mundo queria dar carteirada para entrar lá.
O Oficial de dia é o representante do Comandante quando ele não está no quartel e eu pessoalmente já mandei voltar para casa generais e coronéis que ão tinham autorização explicita do comandante.

Se o Oficial de dia nem informa a chegada ao comandante pelo regulamento ele é culpado e pode ser punido junto com quem chamou o grupo.

Aqui entretanto é a Starfleet e a bagunça rola solta em tudo quanto é seriado.

Eu nem quero impedir a visita não, apenas gostaria de ser informado.
Também não vou punir ninguém, mas sei que quando ocorrer um problema na nave meu personagem vai para a cadeia por não ter ciência do que estava acontecendo.

Ser o capitão nestas condições é ter certeza que seu personagem vai virar um prisioneiro militar e sofrer uma corte marcial.
Ian Smith
player, 72 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 8 Oct 2006
at 22:15
  • msg #265

Re: Quem vai e quem fica?

Continuo concordando com o Ronaldo.  Afinal, pelo que entendi aqui, na ausÊncia do capitão o imediato é que manda.   E como estamos numa missão diplomática tb não vejo nada demais nessa visita técnica.
Mas, por via das dúvidas,  IMEDIATO, MANDA UM "TORPEDO"  PRO CAPITÃO!
Vincent De Ruyter
player, 156 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 8 Oct 2006
at 22:21
  • msg #266

Re: Quem vai e quem fica?

Pelo menos o Klax foi informado?
Starfleet Command
GM, 194 posts
Sun 8 Oct 2006
at 23:00
  • msg #267

Re: Quem vai e quem fica?

O Klax foi avisado, sim, se bem que depois do fato consumado.

Thuvat:
Thuvat para Klax. Senhor, eu tinha a impressão que o senhor iria acompanhar as comitivas e eu convidei aluns oficiais da Draylor para vir a bordo e conhecer a nave. Eles virão daqui a uma hora.


Klax:
sem problemas, mas estou pensando em te colcoar nessa comitiva Thuvat, afinal voce é chegado do almirante. Mas não creio que haverá sobreposição de horarios.


Concordo com vc que nessas situacoes, o capitao tem que ser informado. O Thuvat deveria ter te consultado antes. Mesmo em Jornada, a galera naocostuma passar por cima do capitao, a nao ser que seja o imediato.
This message was last edited by the GM at 01:56, Mon 09 Oct 2006.
Thuvat
player, 102 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 9 Oct 2006
at 01:13
  • msg #268

Re: Quem vai e quem fica?

é esqueci mesmo de pedir permissão depois que eu mudei o post. Originalmente o Thuvat sugeria a idéia ao Klax, mas aí o Klax não estava mais na ponte e esqueci de comunicar a idéia para algum superior... então sei lá...
This message was last edited by the player at 01:16, Mon 09 Oct 2006.
K'pengha'
player, 67 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Mon 9 Oct 2006
at 01:14
  • msg #269

Re: Quem vai e quem fica?

Ó, eu fiz o que o Thhuvat mandou, a culpa é dele!!!!
Ian Smith
player, 73 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 9 Oct 2006
at 02:08
  • msg #270

Re: Quem vai e quem fica?

PRENDE O THUVAT

kkkk

isso aqui fica cada vez melhor
Thuvat
player, 104 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 9 Oct 2006
at 14:19
  • msg #271

Re: Quem vai e quem fica?

Dazio Klax:
Klax toca no badger


Pronto, agora tem um texugo sendo abusado sexualmente pelo primeiro oficial... A Nautilus vai de mal a pior... o andoriano gagá não respeita o capitão que gosta de fazer esqueminhas no computador, os oficias saem na porrada na ponte, o filho do vulcano é um deliquente, o engenheiro folgado fica de fofoca com o piloto sexólatra na ponte no meio da missão, o médico paranóico acha que os órions são terroristas infeciosos, que mais eu esqueci?  :D
Vincent De Ruyter
player, 158 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 9 Oct 2006
at 15:42
  • msg #272

Re: Quem vai e quem fica?

OLha eu vou gagar para o fato de se ter pedido permissão...
Vou fingir que o De Ruyter não percebeu que fizeram  sem pedir permissão.
Mas é que fica um Bad rolepalying da minha parte.
Vamso tentar ...fingir ...que é uma nave com hierarquia...
Starfleet Command
GM, 197 posts
Mon 9 Oct 2006
at 15:49
  • msg #273

Re: Quem vai e quem fica?

Ta limpo, Vicente. Memso porque, o Paulino, originalmente, tinha pedido permissao para o Klax, por isso, acho legal relevar dessa vez. Flata vc decidir se vai d etransporte ou Aeroshuttle.

Paulino, e DrayloN, e nao Draylor.
Vincent De Ruyter
player, 159 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 9 Oct 2006
at 16:18
  • msg #274

Re: Quem vai e quem fica?

transporte
Thuvat
player, 106 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 9 Oct 2006
at 18:53
  • msg #275

Re: Quem vai e quem fica?

Vincent De Ruyter:
OLha eu vou gagar para o fato de se ter pedido permissão...
Vou fingir que o De Ruyter não percebeu que fizeram  sem pedir permissão.
Mas é que fica um Bad rolepalying da minha parte.
Vamso tentar ...fingir ...que é uma nave com hierarquia...


cara, esse lance foi começou bad-roleplaying meu por distração, que nem vc falar no interfone, ou como no caso em que o Arthur quis dar alerta amarelo quando nos aproximavamos de Haklax. Nesse lance com Arthur eu vim aqui no ooc e avisei a ele que ia ser esquisito e ele editou o post. O Thauvat, dentro do que eu pensei para o personagem como um cara caxias não cagaria para hierarquia, mas eu, Paulino, esqueci dela, tanto foi que no post original que eu editei, ele apenas sugeria esta idéia para o Klax.

Eu sei que o Fred gosta de se aproveitar das cagadas que os jogadores fazem, mas acho que em alguns casos grosseiros acho podemos avisar uns aos outros, ou simplesmente relevar, senão arrisca das cagadas virarem o tema da campanha (Star Wreck: Nautilus).

Então, se vc não quiser fazer bad-roleplaying, a gente pode fingir que houve um soluço do espaço-tempo e o Thuvat pediu permissão ao Klax antes, ou ele cagou mesmo para hierarquia e para a carreira, devido a um ataque de sídrome-pós-traumática, e vc manda o Thuvat limpar privadas de barcaças de lixo pelo resto da miserável carreira dele. :D
Vincent De Ruyter
player, 160 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 9 Oct 2006
at 20:10
  • msg #276

Re: Quem vai e quem fica?

Paulino

Eu achei sua ideía boa e não quero punir seu personagem por uma bobagem.
Finge que vc me avisou e vamos esquecer esta história.
Senão a Nautilus vai virar uma nave prisão...:)
Dazio Klax
player, 61 posts
Commander
Executive officer
Mon 9 Oct 2006
at 21:14
  • msg #277

Re: Quem vai e quem fica?

Gente

Nas series não havia isso de a cada espirro, o pessoal avisar o capitão. Até porque, o capitão está se arrumando para uma cerimonia em terra. Se for assim , ele não faz mais nada anão ser dar permissão para tudo e a todos na nave. O melhor é assumir que todo mundo na cadeia de comando é avisado e na excessão escrever no texto. Ou seja somente quando alguem não quizer romper a cadeia de comando é que se escreve denotando a situação.
Vincent De Ruyter
player, 161 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 9 Oct 2006
at 22:36
  • msg #278

Re: Quem vai e quem fica?

Dazio Klax:
Gente

Nas series não havia isso de a cada espirro, o pessoal avisar o capitão. Até porque, o capitão está se arrumando para uma cerimonia em terra. Se for assim , ele não faz mais nada anão ser dar permissão para tudo e a todos na nave. O melhor é assumir que todo mundo na cadeia de comando é avisado e na excessão escrever no texto. Ou seja somente quando alguem não quizer romper a cadeia de comando é que se escreve denotando a situação.


Acho este um bom principio...
Thuvat
player, 107 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 9 Oct 2006
at 23:06
  • msg #279

Re: Quem vai e quem fica?

Vincent De Ruyter:
O capitão se apronta em uniforme de gala e vai par aos transporte.
De equipamento só vou levar:

Um comunicador...
Um datapad...
Um pacote de sal de fruta...
Um pacote de camisinhas...Nunca se sabe...


só esqueceu do item básico de sobrevivência, a toalha
Vincent De Ruyter
player, 163 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 9 Oct 2006
at 23:53
  • msg #280

Re: Quem vai e quem fica?

Pelo menos do datapad tem uma cópia do famoso livro...
Ian Smith
player, 75 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 10 Oct 2006
at 00:31
  • msg #281

Re: Quem vai e quem fica?

Estou ouvindo desculpas e choros?  kkkkkkk

Vicente tá doido pra instalar um pelourinho na ponte... hehehehehe
Vincent De Ruyter
player, 164 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 10 Oct 2006
at 00:36
  • msg #282

Re: Quem vai e quem fica?

Pelourinho não....

Uma sala de torturas medieval no holodeck.....


A dama de Ferro...
A roda de esticar...
O retirador de intestino...
O pônei de madeira...
This message was last edited by the player at 00:37, Tue 10 Oct 2006.
K'pengha'
player, 68 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Tue 10 Oct 2006
at 01:46
  • msg #283

Re: Quem vai e quem fica?

Vincent De Ruyter:
Pelourinho não....

Uma sala de torturas medieval no holodeck.....


A dama de Ferro...
A roda de esticar...
O retirador de intestino...
O pônei de madeira...


Troca por um pênis de madeira que até o DM vai querer ficar de castigo...
Ian Smith
player, 76 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 10 Oct 2006
at 02:01
  • msg #284

Re: Quem vai e quem fica?

K'pengha':
Vincent De Ruyter:
Pelourinho não....

Uma sala de torturas medieval no holodeck.....


A dama de Ferro...
A roda de esticar...
O retirador de intestino...
O pônei de madeira...


Troca por um pênis de madeira que até o DM vai querer ficar de castigo...


Até o DM???   fale por vcklingon boiola....
K'pengha'
player, 70 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Tue 10 Oct 2006
at 02:09
  • msg #285

Re: A Manobra Haklaxy 2 - Chegando em Haklax

De Ruyters, Carter, Kovak e Villablanca se encontram na sala de transporte e após algumas considerações, o capitão diz ao tripulante Alvarez para energizar, transportando os quatro para a superfície de Haklax.

E nunca mais foram vistos...
Starfleet Command
GM, 202 posts
Tue 10 Oct 2006
at 14:40
  • msg #286

Re: A Manobra Haklaxy 2 - Chegando em Haklax

Paulino, editei sua mensagem, porque os oficiais haklaxy chegaram de shuttle, ou seja, vcs ja estavam no hangar.
This message was last edited by the GM at 19:16, Tue 10 Oct 2006.
Dazio Klax
player, 64 posts
Commander
Executive officer
Tue 10 Oct 2006
at 19:14
  • msg #287

Re: A Manobra Haklaxy 2 - Chegando em Haklax

Thuvat:
Comandante, tenente, senhores por favor, se vcs me seguirem. Thuvat se dirige então à porta do hangar, A Nautilus é a 47a nave comissionada da classe Intrepid de exploradores médios, essa classe..., Thuvat vai descrevendo as características gerais da nave, enquanto lidera o grupo até o turbo-lift.

bom o Thuvat planejou o seguinte tour: engenharia, sala de torpedos, enfermaria , ponte e terminar no refeitório para uns drinks. Ele deu o roteiro para o Klax aprovar e demais oficiais interessados antes do pessoal chegar. Só lembrando ao Artur, o K'pengha implementou um protocolo de segurança para a visita tb apresentado ao Klax.

O Thuvat vai fazer uma descrição geral, e deixa para cada um descrever suas áreas específicas


Sempre vamos considerar que tudo sempre é apresentado a cadeia de comando, qualquer alteração, ai os personagens falam, caso contrario tudo aprovado afinal a equipe toda é competente em suas funções.

Klax pediu pra acrescentar uma visita aos holodecks pois foi sugestão do capitão
Samuel Carter
player, 105 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 11 Oct 2006
at 04:42
  • msg #288

Re: A Manobra Haklaxy 2 - Chegando em Haklax

Amigos, dentro de poucas horas eu estarei embarcando para a Colômbia. Não sei a qualidade do acesso à Internet lá e, portanto, considerem o Carter em NPC mode doravante. Volto no dia primeiro de novembro. Até lá, ou antes, se eu achar uma Internet funcional.
K'pengha'
player, 71 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Wed 11 Oct 2006
at 08:51
  • msg #289

Re: A Manobra Haklaxy 2 - Chegando em Haklax

Samuel Carter:
Amigos, dentro de poucas horas eu estarei embarcando para a Colômbia. Não sei a qualidade do acesso à Internet lá e, portanto, considerem o Carter em NPC mode doravante. Volto no dia primeiro de novembro. Até lá, ou antes, se eu achar uma Internet funcional.


Colômbia? Hum... sei... Vai importar artigos de higiene?
Starfleet Command
GM, 211 posts
Sat 14 Oct 2006
at 03:30
  • msg #290

Fim de temporada de DS9

Hoje, sábado, vai passar o último episódio da sexta temporada de DS9. Vai ser no USA, canal 43 da Net, as 15:00. Tem uma batalha maneira, acho que é quando eles tomam Chin'toka.

Hasta!
Ian Smith
player, 81 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 14 Oct 2006
at 15:29
  • msg #291

bio circuitos

BOm, pelo que eu entendi do link, acho que tanto o oficial de ciÊncias quanto o oficial médico podem me ajudar na manutenção dos biocircuitos.  É verdade isso Fred?  Ou posso inventar com base no que tá no site?
Starfleet Command
GM, 213 posts
Sat 14 Oct 2006
at 15:36
  • msg #292

Re: bio circuitos

Eu sempre vi os oficiais médicos auxiliando, não os de ciências. Vai por aí.
Thuvat
player, 111 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sun 15 Oct 2006
at 21:28
  • msg #293

Re: bio circuitos

Qualquer um pode fazer o rolamento é só ir o 'Dice Roller'e dizer a razão do rolamento e postar o resultado. Os resultados ficam guardados junto com a razão do rolamento e o DM pode conferir.
Thuvat
player, 113 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 17 Oct 2006
at 15:03
  • msg #294

e ai?

acabou?
Starfleet Command
GM, 216 posts
Tue 17 Oct 2006
at 16:05
  • msg #295

Re: e ai?

Nao. E que estive meio atarfedao nos ultimos dias. Vou ver se hoje dou continuidade.

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 181 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 18 Oct 2006
at 03:04
  • msg #296

Re: e ai?

A nave ainda está inteira aí por cima?
Starfleet Command
GM, 220 posts
Wed 18 Oct 2006
at 05:44
  • msg #297

Re: e ai?

Claaaaaro... :]
Thuvat
player, 115 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 18 Oct 2006
at 12:19
  • msg #298

Re: e ai?

Bom capitão, é que a gente foi dar um brilho nas naceles e uma delas se soltou e agora ela tá caindo no planeta...
Ian Smith
player, 86 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 18 Oct 2006
at 12:52
  • msg #299

Re: e ai?

Calma capitão.  Tá tudo funcionando direitinho aqui em cima...
Até parece que é só o chefe sair que vai acontecer alguma coisa.  Tá conversando muito com o Villablanca.....
Thuvat
player, 116 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 18 Oct 2006
at 13:47
  • msg #300

data estelar

estava browseando o Ex-astris e achei isso:

http://www.hillschmidt.de/gbr/sternenzeit.htm

um calculador de data estelar, agora o Vicente pode fazer um post certinho
Vincent De Ruyter
player, 183 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 18 Oct 2006
at 15:47
  • msg #301

Re: data estelar

Gostei desta data estelar não...

A série original era passada em 2264 e isto gera datas estelar negativas.
Starfleet Command
GM, 222 posts
Wed 18 Oct 2006
at 16:15
  • msg #302

Re: data estelar

Eu nao esquento com esses sistemas. O que vale e que cada ano tem mil unidades estelares. Ai e so fazer as contas.

Hasta!
Thuvat
player, 117 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 18 Oct 2006
at 16:31
  • msg #303

Re: data estelar

Starfleet Command:
Eu nao esquento com esses sistemas. O que vale e que cada ano tem mil unidades estelares. Ai e so fazer as contas.

Hasta!


esse cauculador é consistente com isso e com as datas que vc dá na Cronologia, mas começa em 2323 que seria SD 0, vai ver ele tiveram algo semelhante ao bug do milênio...
Starfleet Command
GM, 225 posts
Wed 18 Oct 2006
at 18:35
  • msg #304

Re: data estelar

E porque embora na NOva Geracao um ano solar seja equivalente a mil unidades, na serie original, nao era. Entao fica um hiato, pois se vc for regredindo a data da NG, DE 10.000 vai ser o ano 2333 e nao 2290+.

Mas se for para gerar datas para a NG em diante, entao tudo bem.

HAsta!
Vincent De Ruyter
player, 184 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 18 Oct 2006
at 18:41
  • msg #305

Re: data estelar

A maior parte das inconsist~encias vem da série original.
Como os caras não tinhammuito ocmpromisso com futuras ´series que eles não sabiam que iriam existir eles fazim o que dava na caixola.
Na Nova geração tentaram organizar isto, mas ficaram várias inconsistências.
A Coisa piora com a série Enterprise que é bastante incosistente com a Série Original e tem pouca relação com o universo de Star trek em si.
Eu gosto da Enterprise mas ela não é uma série Star trek realmente.
Samuel Carter
player, 114 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 18 Oct 2006
at 18:47
  • msg #306

Re: data estelar

Uma das razões pela qual eu prefiro a Enterprise é porque os produtores simplesmente nem tentaram manter consistência com as demais séries. Eu considero a consistência um caso perdido em Star Trek. Quem sabe a refilmagem não começa a acertar as coisas?
Kovak
player, 39 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 24 Oct 2006
at 20:58
  • msg #307

Re: O tricorder

Fred, você está fazendo muita onda com esta estória do tricorder chocando as pessoas. O tenente Carter não ficaria agitando o tricorder na cara das pessoas, nem precisaria ficar olhando para o mesmo. Depois de acionar o programa do Kovak poderia carrega-lo com o máximo de discrição ou coloca-lo no bolso, pois imagino que o tricorder não seja maior do que um PADD.

Portanto: Pega leve!  ;-)
Starfleet Command
GM, 232 posts
Tue 24 Oct 2006
at 21:32
  • msg #308

Re: O tricorder

Flavio, para funcionar, ele tem que estar aberto, e quando o esta, ele faz barulho (nao muito) e fica piscando loucamente. Quanto a bolsos, nao ha (nem parece que vc assistia NG, DS9 e Voyager :). O maximo e o porta-tricorder que fica preso na cintura, o qual, como falei, nao faz parte do uniforme de gala. O fato de vc estar com um tricorder na festa e uma con-ces-são. :] Mas vou pegar leve, porque, na verdade, o Ronaldo nao postou sobre essa acao, eu a assumi para andar um pouco com a historia.
Kovak
player, 40 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 24 Oct 2006
at 23:56
  • msg #309

Re: O tricorder

Starfleet Command:
Flavio, para funcionar, ele tem que estar aberto, e quando o esta, ele faz barulho (nao muito) e fica piscando loucamente. Quanto a bolsos, nao ha (nem parece que vc assistia NG, DS9 e Voyager :). O maximo e o porta-tricorder que fica preso na cintura, o qual, como falei, nao faz parte do uniforme de gala. O fato de vc estar com um tricorder na festa e uma con-ces-são. :] Mas vou pegar leve, porque, na verdade, o Ronaldo nao postou sobre essa acao, eu a assumi para andar um pouco com a historia.


Hey vc está  falando do tricorder da série original! se no século vinte podemos desligar o som dos nossos celulares seria razoável que no século 25 se possa desligar o som do tricorder, não acha? ;-)
Starfleet Command
GM, 233 posts
Wed 25 Oct 2006
at 00:19
  • msg #310

Re: O tricorder

Sim, o som e o de menos. O problema e o tricorder mesmo.
Vincent De Ruyter
player, 197 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 29 Oct 2006
at 04:58
  • msg #311

Re: O tricorder


Kovak
player, 43 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Sun 29 Oct 2006
at 23:59
  • msg #312

Re: O tricorder

Vincent De Ruyter:


Tá muito jovenzinho para ser capitão...

;-)
Vincent De Ruyter
player, 198 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 30 Oct 2006
at 05:35
  • msg #313

Re: O tricorder

Não vi muito como envelhecer no software...depois vou ver se melhoro
Kovak
player, 47 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 31 Oct 2006
at 21:23
  • msg #314

combate espacial

Ai galera, por que vcs acham que o fred colocou a flagship de Haklaxy na estória?

vai ter porrada espacial!!!

;-))
K'pengha'
player, 86 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Wed 1 Nov 2006
at 01:16
  • msg #315

Re: combate espacial

Espero que sim!!!!!!

E...
"Dazio Klax  - Fui atacado por uma Haklaxy, provavelmente da facção contraria a federação. Abati o gato com o meu phazer,"

Pronto, começou a viadagem...
Phillip Weygand
player, 28 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 1 Nov 2006
at 19:24
  • msg #316

Re: combate espacial

Vincent De Ruyter:
Vamos para a nave auxiliar....
se vou perder minha nave vou perder tentado recuperar e não assistindo


Ih o cara! o Kirk perdeu assistindo...
Vincent De Ruyter
player, 205 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 1 Nov 2006
at 19:46
  • msg #317

Re: combate espacial

Phillip Weygand:
Vincent De Ruyter:
Vamos para a nave auxiliar....
se vou perder minha nave vou perder tentado recuperar e não assistindo


Ih o cara! o Kirk perdeu assistindo...


O kIrk morreu de Vaca...eu não pretendo morre de vaca tb.
Kovak
player, 49 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 1 Nov 2006
at 22:48
  • msg #318

Re: combate espacial

K'pengha':
Espero que sim!!!!!!

E...
"Dazio Klax  - Fui atacado por uma Haklaxy, provavelmente da facção contraria a federação. Abati o gato com o meu phazer,"

Pronto, começou a viadagem...


Porra! isso que dá ter um klingon na Segurança!!! Quando retomarmos o controle vai ter que fazer Harakiri-Baiano!!
;-))
Vincent De Ruyter
player, 207 posts
Captain
Commanding Officer
Thu 2 Nov 2006
at 04:44
  • msg #319

Re: combate espacial

Kovak:
K'pengha':
Espero que sim!!!!!!

E...
"Dazio Klax  - Fui atacado por uma Haklaxy, provavelmente da facção contraria a federação. Abati o gato com o meu phazer,"

Pronto, começou a viadagem...


Porra! isso que dá ter um klingon na Segurança!!! Quando retomarmos o controle vai ter que fazer Harakiri-Baiano!!
;-))


Calma...ele vai ter muito tempo pra explicar tudo na corte marcial da Frota antes de ser tranferido para humilhar e desgraçar sua família.

Ainda acho que isto pode ser mais uma das idéias brilhantes dos meus oficiais que não avisam nada.
K'pengha'
player, 88 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 2 Nov 2006
at 11:13
  • msg #320

Re: combate espacial

Kovak:
K'pengha':
Espero que sim!!!!!!

E...
"Dazio Klax  - Fui atacado por uma Haklaxy, provavelmente da facção contraria a federação. Abati o gato com o meu phazer,"

Pronto, começou a viadagem...


Porra! isso que dá ter um klingon na Segurança!!! Quando retomarmos o controle vai ter que fazer Harakiri-Baiano!!
;-))


Caray! Uma porrada de anos na Academia da Frota, e nenhum de vcs aprendeu a ler...
quem escreveu isso foi o Klax, que já está botando as manguinhas pra fora (e outras coisas pra dentro...)
Thuvat
player, 130 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 6 Nov 2006
at 22:47
  • msg #321

na nautilus

Dazio Klax:
Cadê o klingon, Ond eele se meteu?? não vai dar para esperar mais. Estamos iniciando a tomada da ponte agora

Falando isso, Klax com Thuvat abrem a porta manualmente e com os Phasers atacam  quem estiver lá dentro, numa verdadeira missão suicida para evitar que Nautilus seja usada contra o planeta. Isso sim que é primeira missão,....


Artur, cuidado ao adiantar as ações dos outros e do DM. Acho que chegar na ponte não é tão simples, só pode ser feito por turbolift ou pelos tubos. outra coisa... vc tentou usar os comunicadores para falar com o K'pengha?

Se Fred quiser continua do jeito que está belê, o Thuvat segue o destemido primeiro oficial em direção à morte certa, in a blaaaaaze of glooooory.
Ian Smith
player, 109 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 6 Nov 2006
at 23:06
  • msg #322

Re: na nautilus

se vcs puderem fazer o favor de não morrer eu agradeço...
e, não sei se repararam mas os nossos comunicadores estão funcionando........


join the fleet, they say....see the universe....
Starfleet Command
GM, 267 posts
Tue 7 Nov 2006
at 03:51
  • msg #323

Re: na nautilus

Realmente, vcs precisam dos turbolifts, mas como o Smith retomou boa parte do controle, podemos assumir que vcs conseguem usa-los.

Menos dois PCs. :]
Thuvat
player, 132 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 8 Nov 2006
at 13:24
  • msg #324

na nautilus

Do site Ex Astris Scientia:

It is one of the most common plots in Star Trek that the ship or station or many of its crew are captured by alien forces.


Realmente, ja era hora da Frota rever os protocolos de segurança, sem falar da criatividade do DM... :D
Ian Smith
player, 112 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 8 Nov 2006
at 13:30
  • msg #325

Re: na nautilus

tsc tsc

Eu to me divertindo pacas aqui...kkkkk  pára de reclamar e continua atacando...
Thuvat
player, 133 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 8 Nov 2006
at 13:45
  • msg #326

Re: na nautilus

Ian Smith:
tsc tsc

Eu to me divertindo pacas aqui...kkkkk  pára de reclamar e continua atacando...


minha diversão aqui, inclui perturbar o DM :D
Starfleet Command
GM, 270 posts
Wed 8 Nov 2006
at 15:56
  • msg #327

Re: na nautilus

Ja a minha e destruir PCs... :] Se bem que os outros PCs sao mais capacitados para isso.

Hasta!
Vincent De Ruyter
player, 220 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 8 Nov 2006
at 16:03
  • msg #328

Re: na nautilus

Starfleet Command:
Ja a minha e destruir PCs... :] Se bem que os outros PCs sao mais capacitados para isso.

Hasta!


You may fire... when ready...
(Star wars episode IV)
Starfleet Command
GM, 272 posts
Thu 9 Nov 2006
at 03:14
  • msg #329

Novo tópico

Ok, galera, agora vcs podem postar no novo topico.

Hasta!
Starfleet Command
GM, 273 posts
Thu 9 Nov 2006
at 14:54
  • msg #330

Respostas para as perguntas

Carter: sim, como tinha dito antes, a nave auxiliar tem um transportador de uma pessoa.

Kovak: sim as armas ainda estão desativadas.
Ian Smith
player, 115 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 9 Nov 2006
at 19:59
  • msg #331

Re: Respostas para as perguntas

Ok...Smith avisou para quem estava na nave que o transporte estava desligado....chequem os posts anteriores...
Thuvat
player, 135 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 9 Nov 2006
at 21:30
  • msg #332

comunicadores

Acho que foi demonstrada a velha máxima do Chacrinha:

"quem não se comunica se trumbica"

 e eu acho melhor deixar a nave cair...

 patético...
This message was last edited by the player at 21:43, Thu 09 Nov 2006.
Starfleet Command
GM, 275 posts
Thu 9 Nov 2006
at 22:29
  • msg #333

Re: comunicadores

quote:
OCC: Eu li ontem a noite com sono e achei que já havia disparado as armas. Desculpem-me por minha displicência.

Na verdade, no post inicial do topico 5, eu tinha escrito que sim, vcs ja tinham disparado, mas com o desenrolar das açoes achei melhor segurar esse detalhe até o momento apropriado.
Samuel Carter
player, 130 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 9 Nov 2006
at 22:44
  • msg #334

Re: comunicadores

Starfleet Command:
quote:
OCC: Eu li ontem a noite com sono e achei que já havia disparado as armas. Desculpem-me por minha displicência.

Na verdade, no post inicial do topico 5, eu tinha escrito que sim, vcs ja tinham disparado, mas com o desenrolar das açoes achei melhor segurar esse detalhe até o momento apropriado.


Depois o Carter fica com fama de hesitante... Também, contra o GM, não tem o que fazer.
Kovak
player, 56 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Thu 9 Nov 2006
at 23:12
  • msg #335

Re: comunicadores

Acho que a probabilidade de colocar uma nave estelar em parafuso, 'e meio baixa dado que todos os seus sistema de propulsao estao operacionais. Acho que o desfech mais adequado seria que ela manteria seu curso atual amenos que, da ponte reserva consig-passar novas instrucoes para o sistema de navegacao...
Starfleet Command
GM, 276 posts
Fri 10 Nov 2006
at 01:29
  • msg #336

Re: comunicadores

Nao quis dizer que ela esta em parafuso e caindo, e sim que ela comecou a girar em torno do seu exio longitudinal. Isso e possivel de se fazer com uma aeronave, basta que vc a faca entrar em parafuso. Minha interpretacao do rolamento extremamente baixo do Martin foi que ele pos a nave para girar em vez de erguer seu nariz.
Samuel Carter
player, 131 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 10 Nov 2006
at 08:46
  • msg #337

Re: comunicadores

Considerando que a Nautilus não tem asas para ajudar a sua estabilização, não creio ser exagerado que entre em espiral.
Ian Smith
player, 118 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 09:04
  • msg #338

Re: comunicadores

eu não sou piloto mesmo...contanto que a nave não exploda, depois eu conserto...kkkkk
Dazio Klax
player, 88 posts
Commander
Executive officer
Fri 10 Nov 2006
at 11:15
  • msg #339

Re: comunicadores

Gente estou em  Star Trek ou num filme dos 3 patetas 8)

Paulino, pra que um mestre sádico quando temos o Vicente para isso. Não sei, atirar na ponte me pareceu um pouco de exagero ...

Com todos desmaiados, a quantidade de gente que ele matou com essa explosão não vai ficar bem em sua folha...
Thuvat
player, 136 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 10 Nov 2006
at 11:49
  • msg #340

Re: comunicadores

Dazio Klax:
Gente estou em  Star Trek ou num filme dos 3 patetas 8)

Paulino, pra que um mestre sádico quando temos o Vicente para isso. Não sei, atirar na ponte me pareceu um pouco de exagero ...

Com todos desmaiados, a quantidade de gente que ele matou com essa explosão não vai ficar bem em sua folha...


pois é, como eu já falei "quem não se comunica, se trumbica", a gente ja tinha os comunicadores e a shuttle haklaxy tinha sensores... mas é um modo U.S.A. de resolver problemas, mandando bala nele até que desapareça.

escuta se a Nautilus continuar em rumo ao espaço, todos que estão na ponte furada, que ainda não estiverem mortos, vão estar. Pelo menos liguem aquele compo de força contra furos no casco.
Ian Smith
player, 120 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 12:11
  • msg #341

Re: comunicadores

Smith já está na engenharia. tem um klingon furado lá e uma porrada de sistemas para religar.  assim que receber informações sobre como está a ponte ele vai ver o que dá pra fazer.
Kd o Villablanca?  alguém vai na ponte e informa a situação via comunicadores, please?
Starfleet Command
GM, 279 posts
Fri 10 Nov 2006
at 12:47
  • msg #342

Re: comunicadores

A proxima aventura pode ser "A Corte Marcial de Vincent De Ruyter". :]

No meu ultimo post eu digo que os campos de forca que normalmente tapam buracos foram destruidos pelo ataque.
Ian Smith
player, 121 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 13:09
  • msg #343

Re: comunicadores

bom, agora que passou, me tirem uma dúvida.  Os escudos da nave estavam levantados ainda.  Como que o tiro da nave destruiu a ponte?  Não estou querendo voltar a ação, só quero entender mesmo.

Fred, se o Dudu tá enrolado pra jogar, joga por ele.  Acho que ele iria diretamente para a ponte para checar os sobreviventes....

e OS COMUNICADORES ESTÃO FUNCIONANDO!!  SE COMUNIQUEM GALERA!!
Vincent De Ruyter
player, 227 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 10 Nov 2006
at 13:45
  • msg #344

Re: comunicadores

Starfleet Command:
A proxima aventura pode ser "A Corte Marcial de Vincent De Ruyter". :]

No meu ultimo post eu digo que os campos de forca que normalmente tapam buracos foram destruidos pelo ataque.


POde ser....mas na posição que eu estave era escolher entre a a nave cair na cidade e alguns tripulantes.

Não foi uma escolha difícil.
Ian Smith
player, 122 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 13:52
  • msg #345

Re: comunicadores

calma capitão, acho que foi uma piada.

E, confesso que bem no meio da confusão o Smith tinha pensado na mesma solução extrema...
Vincent De Ruyter
player, 228 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 10 Nov 2006
at 13:57
  • msg #346

Re: comunicadores

Ian Smith:
calma capitão, acho que foi uma piada.

E, confesso que bem no meio da confusão o Smith tinha pensado na mesma solução extrema...



O problema é que não tinha mais tempo.
O plano inicial era entra na Nautilua e ajudar.
Quando eu soube que tinha menos de um minuto....
Parti para uma solução radical
Ian Smith
player, 123 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 14:00
  • msg #347

Re: comunicadores

mas sem querer abraçar a paranóia do Villablanca, o Smith acha que ainda não acabou....
Avança nas ações ae galera hehehehe
Vicente, vc não tem msn?
Vincent De Ruyter
player, 229 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 10 Nov 2006
at 14:05
  • msg #348

Re: comunicadores

Ian Smith:
Vicente, vc não tem msn?


Não nunca me cadastrei
Thuvat
player, 137 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 10 Nov 2006
at 14:53
  • msg #349

Re: comunicadores

Vincent De Ruyter:
O problema é que não tinha mais tempo.
O plano inicial era entra na Nautilua e ajudar.
Quando eu soube que tinha menos de um minuto....
Parti para uma solução radical


Caraca põe radical nisso...

Só tinha um haklaxy na ponte, o que vc fez destruindo a ponte e talvez matando alguns do seus próprios tripulantes (derrubar o haklaxy) poderia ter sido feito dando um tiro de phaser, se houvesse um pouco mais de comunicação e confiança no resto da tripulação. Além do que a ponte, naquela altura do campeonato era inútil ja que o timão estava destruído, aquele cara estava lá só enchendo o saco.

Mas a falha de comunicação não foi só sua não, foi de todo mundo.

comunicação 1: estamos quase tomando a ponte
comunicação 2: precisamos alguém para pilotar a partir da sala de controle de vôo
Starfleet Command
GM, 280 posts
Fri 10 Nov 2006
at 14:56
  • msg #350

Re: comunicadores

Ian Smith:
bom, agora que passou, me tirem uma dúvida.  Os escudos da nave estavam levantados ainda.  Como que o tiro da nave destruiu a ponte?  Não estou querendo voltar a ação, só quero entender mesmo.

Os escudos estavam levantados, mas o Kovak sacou uma tecnobaboseira (mediante um Drama poitn) que envolvia palavras como "feixe taquiônico" e "descoerência quântica" e fez com que a nave auxiliar passasse pelo escudo.

Quanto as acoes, vcs podem ir  postando, basta seguir a linha do meu ultimo post, onde eu ja havia descrito que a nave auxiliar tinha entrado no hangar.

A ideia de usar o transporte dessa shuttle é boa, mas o problema e que ela so transporta um individuo de cada vez. Alem disso, ainda resta lidar com o fato de que nao ha campo de forca para isolar a ponte, ou vcs para a ascensao ou tiram todo mundo de la com o transporte da Nautilus, que ainda esta desabilitado.

Ah, nao tem como ir ate a ponte, porque ela esta destruida e o que restou esta amontoado de destrocos.

Vou ediatar os posts de vcs para refletir a situacao.
This message was last edited by the GM at 14:57, Fri 10 Nov 2006.
Starfleet Command
GM, 283 posts
Fri 10 Nov 2006
at 15:07
  • msg #351

Re: comunicadores

Tem feridos em outras areas da nave tambem. Vou assumir que o Villablanca vai pegar todo mundo e mandar para a enfermaria.
Ian Smith
player, 124 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 15:46
  • msg #352

Re: comunicadores

bom, mas eu já reabilitei todos os sistemas da nave ou não?
Samuel Carter
player, 133 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 10 Nov 2006
at 18:32
  • msg #353

Re: comunicadores

Não é por nada não, eu também não fiquei satisfeito com a destruição do passadiço e a provável morte de alguns tripulantes. Mas também, com as informações disponíveis, eu acho que o Capitão acertou em sua decisão. Ele não sabia que faltava apenas um invasor e que vocês estavam perto de subjugá-lo. Como já disseram antes, faltou comunicação.
Starfleet Command
GM, 284 posts
Fri 10 Nov 2006
at 19:11
  • msg #354

Re: comunicadores

Martin, ja reabilitou, sim. Pus isso no meu ultimo post. Vcs leem as coisas que eu escrevo? :]

Isso vale para o Carter tambem. Ja concluimos que o Kovak usou o proprio transporte da nave para retirar os feridos, mas vc pode assumir que o Carter ainda nao estava sabendo disso.

Mais uma coisa: estou indo hoje para Buzios e so volto domingo. Ou seja, ate la, nao vao ver mensagens minhas, mas sintam-se livre para evoluir com a historia.

Artur e Vicente, tambem nao postarei nos jogos de vcs.

Hasta!
Ian Smith
player, 126 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 10 Nov 2006
at 19:15
  • msg #355

Re: comunicadores

Então alguém segura o Capitão, senão teremos lei marcial na federação;;.kkkkkkk
Samuel Carter
player, 135 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 10 Nov 2006
at 19:56
  • msg #356

Re: comunicadores

Starfleet Command:
Martin, ja reabilitou, sim. Pus isso no meu ultimo post. Vcs leem as coisas que eu escrevo? :]

Isso vale para o Carter tambem. Ja concluimos que o Kovak usou o proprio transporte da nave para retirar os feridos, mas vc pode assumir que o Carter ainda nao estava sabendo disso.


De fato o Carter não sabe e por isso fez o que fez. Quanto a ler os teus posts, eu os leio, mas depois você re-escreve e eu fico confuso, como no caso de atirar no passadiço.
Starfleet Command
GM, 285 posts
Mon 13 Nov 2006
at 00:20
  • msg #357

Re: comunicadores

Pois e, mas eu reescrevo justamente porque vcs nao reagem com a sequencia natural dos acontecimentos. Nesse exemplo mesmo que vc citou, eu havia afirmado que o De Ruyter disparava, mas nas mensagen ssubsequentes, o Vicente dava a ordem para atirar. Como achei que ate ficava melhor dessa maneira, fui la e alterei o texto. Mas agora sempre avisarei quando fizer isso.
Starfleet Command
GM, 288 posts
Mon 13 Nov 2006
at 00:49
  • msg #358

Topico final

Apesar da fala ser dirigida ao De Ruyter, todos podem postar nesse topico dizendo que estão fazendo. K'pengha' já pode andar e falar, mas Villablanca o está impedidno de sair da enfermaria até ele se recuperar mais. Klax e Thuvat estão quase em coma, mas podem falar.
Starfleet Command
GM, 289 posts
Mon 13 Nov 2006
at 00:55
  • msg #359

Camarotes destruidos

Carter vai perceber ao chegar em seu camarote, no convés 4, que o painel de computador na parede parece ter explodido.

No convés 6, o camarote da segundo tenente Sherry Layton foi quase que totalmente destruído por uma explosão, assim como o camarote ao lado.
This message was last edited by the GM at 01:01, Mon 13 Nov 2006.
Samuel Carter
player, 136 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 13 Nov 2006
at 03:03
  • msg #360

Re: comunicadores

Starfleet Command:
Pois e, mas eu reescrevo justamente porque vcs nao reagem com a sequencia natural dos acontecimentos. Nesse exemplo mesmo que vc citou, eu havia afirmado que o De Ruyter disparava, mas nas mensagen ssubsequentes, o Vicente dava a ordem para atirar. Como achei que ate ficava melhor dessa maneira, fui la e alterei o texto. Mas agora sempre avisarei quando fizer isso.


Ok, concordo que tu tenhas que reescrever para dar consistência ao texto final, mas realmente seria bom avisares toda vez que o fizer.
Vincent De Ruyter
player, 233 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 13 Nov 2006
at 03:12
  • msg #361

melhores momentos

creio que estas informações vão para o logbook


Senhores, temos um sistema virtual paralelo rodando dentro do sistema da nave.  Isso sobrepujou nossos protocolos da nave.   Esse sistema tem origem em quatro nós instalados dentro da nave.

dois no Convés 4, no camarote do ten. Samuel Carter e no camarote do ten. Yuri Rostov.  Os outros dois estão no convés 6 nos camarotes do 2o ten. Vijay Sethi e da 2o ten. Sherry Layton

Klax não reconhece a haklaxy caída nem encontra qualquer identificação
 



Creio que está óbvio que estes nós foram colocados por agentes infiltrados no grupo diplomático que levamos por alguns dias.

Eles tiveram tepo para preparar a armadiha...

Top suspect - ADIRA
This message was last edited by the player at 03:23, Mon 13 Nov 2006.
Thuvat
player, 138 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 13 Nov 2006
at 17:02
  • msg #362

Na enfermaria

Acho que o Thuvat, só está um pouco melhor que o Klax, portanto não está em condições de responder a ninguém, até que terminem as cirurgias reconstitutivas.
Dazio Klax
player, 90 posts
Commander
Executive officer
Mon 13 Nov 2006
at 17:04
  • msg #363

Re: Na enfermaria

Como o Klax empacotou (thanks Vicente), estar um pouco melhor do que ele, é estar vivo.
Ian Smith
player, 129 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 13 Nov 2006
at 17:13
  • msg #364

Re: Na enfermaria

não tem máquina aqui pra estabilizar ele??

pqp.  não vamos devolver esses prisioneiros até eles explicarem tintin por tintin como que eles fizeram isso.

Não tem como a gente julgar eles?  A Federação não tem esse direito legal?


Ian P da vida e querendo cadeira elétrica....
Vincent De Ruyter
player, 235 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 13 Nov 2006
at 17:18
  • msg #365

Re: Na enfermaria

Martim

Cadeira elétrica sim...mas pelo resto da vida....
Basta o Villabalnca declarar eles mentalmente insanos e mandar para um hopital para fazer tratamento de eletrochoque pelo resto da vida...
Tudo dentro da lei é claro e pensando no bem dos invasores....É claro.

Dá uma olhada no Post do De Ruyter que eles não vão ver os prisioneiros tão cedo
This message was last edited by the player at 17:35, Mon 13 Nov 2006.
Samuel Carter
player, 143 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 13 Nov 2006
at 17:47
  • msg #366

Estilo de comando

O bom de servir sob o Capitão de Ruyters é poder apreciar como ele entra de botina em cima de quem quer que seja, não importando a situação. Tenho certeza que o personagem do Vicente foi talhado pela guerra para a guerra. Assim sendo, fico pensando qual seria a real motivação do comando da Frota para mandá-lo em uma missão diplomática na qual atentados terroristas eram uma possibilidade.

Por outro lado, por mais estrago colateral que possa causar, chutar o pau da barraca com a botina consegue resultados rápidos. Talvez dê para desembaraçar a rede de terroristas.
This message had punctuation tweaked by the player at 17:48, Mon 13 Nov 2006.
Vincent De Ruyter
player, 239 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 13 Nov 2006
at 23:12
  • msg #367

Re: Estilo de comando

Fred

É impressão minha ou você postou pelo Villabalnca, e cometeu um erro de propósito pelo personagem?
Vincent De Ruyter
player, 240 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 13 Nov 2006
at 23:27
  • msg #368

Re: Estilo de comando

Pelas minhas contas o almirante transportou um hakalxy a mais da enfermaria.
A garla e o Meglar ok, mas pelo menos um sequestrador foi junto.
Starfleet Command
GM, 293 posts
Tue 14 Nov 2006
at 00:00
  • msg #369

Re: Estilo de comando

Sim, sou eu postando pelo Dudu, mas não houve erro. Ele transportou a Garla, o Meglar e ele mesmo.
Vincent De Ruyter
player, 241 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 14 Nov 2006
at 00:38
  • msg #370

Re: Estilo de comando

Starfleet Command:
Sim, sou eu postando pelo Dudu, mas não houve erro. Ele transportou a Garla, o Meglar e ele mesmo.


OK, eu esqueci de contar ele mesmo.

FRed quantos prisioneiros foram capturados e quantos foram mortos?
Ian Smith
player, 136 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 14 Nov 2006
at 00:39
  • msg #371

Re: Estilo de comando

AAAAAAA

conversa com o SMITH ALGUÉM!!!!!!



kkkkkkk
Vincent De Ruyter
player, 242 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 14 Nov 2006
at 00:40
  • msg #372

Re: Estilo de comando

Mais uma coisa Fred...
Como são as medalahs em FredTrek?

Tenho e sugerir as medalhas pelo combate par os participentes e para os mortos

Comandante Dazio Klax, 39, de Trill, imediato
Tenente Godi Brum, 31, de Bolarus IX, chefe assistente de vôo
Segundo Tenente Gellora Kefrai, de Efros, Subchefe tática
Segundo Tenente Asla Ariss, 28, de Betazed, piloto
Segundo Tenente Gruumsh, 32, de Tellar Prime, oficial de ciências
Alferes Arzo Ledu, 24, de Bajor, oficial de operações
Dazio Klax
player, 91 posts
Commander
Executive officer
Tue 14 Nov 2006
at 02:40
  • msg #373

Re: Estilo de comando

caraca perder personagem no fogo amigo é phoda. E agora  o capitão ainda vem de medalhinha. vai botar a medalha aonde? Encima do caixão???
This message was last edited by the player at 03:34, Tue 14 Nov 2006.
Starfleet Command
GM, 294 posts
Tue 14 Nov 2006
at 03:24
  • msg #374

Re: Estilo de comando

Vincent De Ruyter:
Fred, quantos prisioneiros foram capturados e quantos foram mortos?

Dois mortos e dois na prisão da Nautilus.
Ian Smith
player, 137 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 14 Nov 2006
at 12:28
  • msg #375

Re: Estilo de comando

......
Smith esperando que alguém retorne .....
,,,,,,
Kovak
player, 64 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 14 Nov 2006
at 12:50
  • msg #376

Re: Estilo de comando

Ian Smith:
......
Smith esperando que alguém retorne .....
,,,,,,


já retornei!
Ian Smith
player, 139 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 14 Nov 2006
at 12:55
  • msg #377

Re: Estilo de comando

então vai de novo...kkkkk
Thuvat
player, 139 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 14 Nov 2006
at 13:59
  • msg #378

Re: Na enfermaria

Vincent De Ruyter:
Dá uma olhada no Post do De Ruyter que eles não vão ver os prisioneiros tão cedo


Acho que essa decisão não cabe ao capitão, já que Haklax agora faz parte da Federação, isso deve estar previsto na constituição. O crime se deu na Nautilus mas as vitímas pretendidas eram os chefes do goveno Haklaxy, daí eu acredito que a jurisdição seja mista e a investigação deve ser conjunta entre a Frota e o Governo Haklaxy.
Vincent De Ruyter
player, 243 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 14 Nov 2006
at 13:59
  • msg #379

Re: Estilo de comando

Dazio Klax:
caraca perder personagem no fogo amigo é phoda. E agora  o capitão ainda vem de medalhinha. vai botar a medalha aonde? Encima do caixão???


Em traveller vocês receberia a Starbust of Extreme Heroism (SEH) que geralmente é póstuma...

Na Marinha Inglesa seria a Victoria Cross (VC) também geralmente póstuma.

Aqui em Satr Trek (ou Fredtrek) eu não sei qual é...
Starfleet Command
GM, 295 posts
Tue 14 Nov 2006
at 14:57
  • msg #380

Re: Estilo de comando

Vincent De Ruyter:
Aqui em Satr Trek (ou Fredtrek) eu não sei qual é...

Vou dar uma olhada e te digo.
Ian Smith
player, 140 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 14 Nov 2006
at 15:01
  • msg #381

Re: Estilo de comando

dá uma estrelinha dourada escrita: "Valeu Isaura."


kkkk
Starfleet Command
GM, 296 posts
Tue 14 Nov 2006
at 15:11
  • msg #382

Re: Estilo de comando

Thuvat
player, 140 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 14 Nov 2006
at 16:54
  • msg #383

Re: Estilo de comando

Dazio Klax:
caraca perder personagem no fogo amigo é phoda. E agora  o capitão ainda vem de medalhinha. vai botar a medalha aonde? Encima do caixão???


no simbionte, aproveita que ele tá prá fora das tripas
Ian Smith
player, 141 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 15 Nov 2006
at 00:35
  • msg #384

Re: Estilo de comando

E então?  Como fica o simbionte?  colocamos num tubo de ensaio????
Thuvat
player, 141 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 15 Nov 2006
at 13:26
  • msg #385

Re: Estilo de comando

Normalmente estes simbiontes se ajustam bem ao tubo retal das pessoas com mente mais inquisitivas...
Ian Smith
player, 143 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 15 Nov 2006
at 13:36
  • msg #386

Re: Estilo de comando

opa, tô fora...
Vincent De Ruyter
player, 248 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 15 Nov 2006
at 14:37
  • msg #387

Re: Estilo de comando

Aproveita que Thuvat e o K'pengha tão desacordados e escolhe um parar colcar o simbionte bem dotado.
Thuvat
player, 142 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 15 Nov 2006
at 18:40
  • msg #388

Re: Estilo de comando

Caraca, o Kovak não é vulcano, é um romulano disfarçado, ou um navegador de Duna. "you are transparent... i see plans within plans..." :)
Ian Smith
player, 145 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 15 Nov 2006
at 21:02
  • msg #389

Re: Estilo de comando

Nós ainda estamos em cima do oceano, certo?
Samuel Carter
player, 146 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 15 Nov 2006
at 21:19
  • msg #390

posicionamento

Creio que estamos em órbita. Queres um mergulho?
Ian Smith
player, 146 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 15 Nov 2006
at 21:32
  • msg #391

Re: posicionamento

espero que não seja necessário....hehehehehe

bom, vamos esperar o Vicente e o Fred postarem :-)
Kovak
player, 69 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 15 Nov 2006
at 22:12
  • msg #392

Re: Estilo de comando

Thuvat:
Caraca, o Kovak não é vulcano, é um romulano disfarçado, ou um navegador de Duna. "you are transparent... i see plans within plans..." :)


é natural que lógica Vulcana escape ao alcance da mente de um andoriano...

;-)
Ian Smith
player, 148 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 15 Nov 2006
at 22:53
  • msg #393

Re: Estilo de comando

andoriano europeu ou africano?
Vincent De Ruyter
player, 251 posts
Captain
Commanding Officer
Thu 16 Nov 2006
at 02:37
  • msg #394

Re: Estilo de comando

Ian Smith:
andoriano europeu ou africano?


DEpende...
Se as antenas forem grandes é africano,
Se forem pequenas e murchinhas é europeu
Starfleet Command
GM, 297 posts
Thu 16 Nov 2006
at 04:06
  • msg #395

Re: Estilo de comando

Galera, amanha vou avancar para o dia seguinte e ntrar na fase final da aventura, onde termino o trabalho de De Ruyter e destru... err, termino a aventura. :] Quem quiser fazer algo ainda "hoje" aproveita.
Vincent De Ruyter
player, 252 posts
Captain
Commanding Officer
Thu 16 Nov 2006
at 10:21
  • msg #396

Re: Estilo de comando

Starfleet Command:
Galera, amanha vou avancar para o dia seguinte e ntrar na fase final da aventura, onde termino o trabalho de De Ruyter e destru... err, termino a aventura. :] Quem quiser fazer algo ainda "hoje" aproveita.


FRed

O kOvak tem de interrogar os prisioneiros...
Se quiser avançar ok, mas lembre que temos de interrogá-los antes de passar para o SIT
Starfleet Command
GM, 298 posts
Thu 16 Nov 2006
at 12:35
  • msg #397

Re: Estilo de comando

Então tentem fazer isso hoje.
Ian Smith
player, 149 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 16 Nov 2006
at 22:41
  • msg #398

Re: Estilo de comando

caraca,  o qiue o smith passou sobre Garla e Meglar foi à tóa???
Nem uma chamada para o Garkin?  uma conversa com o K`Phenga????
Vincent De Ruyter
player, 253 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 17 Nov 2006
at 01:32
  • msg #399

Re: Estilo de comando

A Layton é sapata!
A Layton é sapata!
A Layton é sargenta!
A Layton é cola-velcro!
A Layton é come-tapete!

Layton x Adira....The ultimate Spider Fight!
Vincent De Ruyter
player, 255 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 17 Nov 2006
at 01:53
  • msg #400

Re: Estilo de comando

Alguém interroga os prisioneiros!!!!

Eu estou falando com a bicha almofadinha do Weygand
Ian Smith
player, 150 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 17 Nov 2006
at 02:13
  • msg #401

Re: Estilo de comando

Alguém não.  Cadê o Kovak?

os dois que eu queria pegar já fugiram...Alguém acorda o K´Phenga...kkkkkk

ai uma cerveja romulana batizada....com álcool de verdade...
K'pengha'
player, 91 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Fri 17 Nov 2006
at 02:13
  • msg #402

Re: Estilo de comando

Voltei!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11
Ian Smith
player, 151 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 17 Nov 2006
at 02:14
  • msg #403

Re: Estilo de comando

ehehehe santa coincidência Batman...
Starfleet Command
GM, 300 posts
Fri 17 Nov 2006
at 10:56
  • msg #404

Re: Estilo de comando

Galera, essa ainda e o dia no qualhouve o sequestro. So que a noite, la pelas 19 ou 20 h.

Ronaldo, o encontro com a Adira foi na noite anterior.

Edson, o K'pengha' esta na enfermaria. Esta acordado e melhor, mas nao completamente e o Villablanca nao te liberou para sair.
Ian Smith
player, 154 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 17 Nov 2006
at 11:13
  • msg #405

Re: Estilo de comando

Sim, eu entendi que ainda estamos no mesmo dia.  Por isso o Smith está estressado ainda. E não entendendo a pressa em retirar os oficiais haklaxyianos da Nautilus.
Acho que deve ter passado uma ou duas horas desde que retomamos o controle.  Ou já passou mais que isso?
Starfleet Command
GM, 301 posts
Fri 17 Nov 2006
at 11:55
  • msg #406

Re: Estilo de comando

O sequestro comecou umas 14:30 e deve ter terminado umas 14:50. Sao agora umas 20h. O Garkin levou a Garla e o Meglar um pouco depois das 19 h.
Starfleet Command
GM, 302 posts
Fri 17 Nov 2006
at 12:04
  • msg #407

Re: Estilo de comando

Vincent De Ruyter:
A Layton é sapata!
A Layton é sapata!
A Layton é sargenta!
A Layton é cola-velcro!
A Layton é come-tapete!

Layton x Adira....The ultimate Spider Fight!

Ih, o cara ai! Maior preconceituoso. E de mente limitada -- ela pode ser bi. :]
Kovak
player, 73 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 17 Nov 2006
at 14:16
  • msg #408

Re: Estilo de comando

Ian Smith:
Alguém não.  Cadê o Kovak?

Calma Porra!!

Como se diz no popular: Sou só um só!!!
Kovak
player, 74 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 17 Nov 2006
at 14:19
  • msg #409

Re: Estilo de comando

Fred, vou conduzir a acariação dos prisioneiros e tomar o depoimento do K'pengha em paralelo para agilizar, ok?

Quer dizer que depois dessa o K'pengha faz juz ao nome? ;-)))
Starfleet Command
GM, 303 posts
Fri 17 Nov 2006
at 14:51
  • msg #410

Re: Estilo de comando

Kovak:
Fred, vou conduzir a acariação dos prisioneiros e tomar o depoimento do K'pengha em paralelo para agilizar, ok?

Ok.
Ian Smith
player, 155 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 17 Nov 2006
at 16:06
  • msg #411

Re: Estilo de comando

Larga o K´Phenga sozinho ali dentro com esses mercenários e desliga o gravador.
Em dois minutos eles vão estar dizendo: "somos coelhinhos, eu juro, coelhinhos"....
Kovak
player, 80 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 17 Nov 2006
at 19:01
  • msg #412

Re: Estilo de comando

E aí Edson? O Kovak tá esperando o depoimento do K'pengha! e o banco da enfermaria não é dos mais confortáveis...
Ian Smith
player, 157 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 17 Nov 2006
at 19:03
  • msg #413

Re: Estilo de comando

kkkkkk

reunião na enfermaria?  Estão vcs dois mais eu e o Carter...
This message was last edited by the player at 19:04, Fri 17 Nov 2006.
Kovak
player, 81 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 17 Nov 2006
at 19:15
  • msg #414

Re: Estilo de comando

Acho que sim! pelo menos até o Edson postar...
K'pengha'
player, 93 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sat 18 Nov 2006
at 10:06
  • msg #415

Re: Estilo de comando

Ian Smith:
Larga o K´Phenga sozinho ali dentro com esses mercenários e desliga o gravador.
Em dois minutos eles vão estar dizendo: "somos coelhinhos, eu juro, coelhinhos"....


Já fiz o depoimento porra!
E se me deixarem com esses caras, eles vão confessar tudo - até que foram eles que  deram a localização da Terra pros Borgs, foram tutores do Henry Mudd, criaram a Doomsday Machine, fizeram o Kirk cair da escada e mataram a Odette Roitmann!
Starfleet Command
GM, 304 posts
Sat 18 Nov 2006
at 14:30
  • msg #416

Re: Estilo de comando

So um detalhe: ha um erro no depoimento do klingon. Quando ele entrou no outro camarote, ele VIU os dois haklaxy caidos no chao (e so dar uma olhada no topico 3), inconscientes.

quote:
K'pengha' typed:
K'pengha' então vai desabilitar o painel para abrir a porta manualmente.

O oficial klingon abre um painel lateral e puxa a lavanca que abra a porta manualmente, já atirando com seu rifle phaser, mas após alguns instantes, ele percebe que só atingiu a mobília. No centro da sala, ele vê os dois oficiais haklaxy caídos inconscientes.


Edson, edite sua mensagem, caso vc tenha esquecido, ou nao, caso queira mentir deliberadamente para sacanear os haklaxy.

Martin, se o Edson editar a mensagem dele, talvez vc queira editar a sua tambem.
This message was last edited by the GM at 14:34, Sat 18 Nov 2006.
Ian Smith
player, 159 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 18 Nov 2006
at 14:36
  • msg #417

Re: Estilo de comando

Ok.  Se ele mudar o que disse eu edito o post.  Pq senão não vai fazer sentido o que disse.  Apesar do Ian estar até agora achando que os dois estão envolvidos sim.
K'pengha'
player, 95 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sun 19 Nov 2006
at 00:15
  • msg #418

Re: Estilo de comando

Ian Smith:
Ok.  Se ele mudar o que disse eu edito o post.  Pq senão não vai fazer sentido o que disse.  Apesar do Ian estar até agora achando que os dois estão envolvidos sim.


Caralho, eu esqueci disso, vou ter que mudar o depoimento!!!!!!!!!!!!!
K'pengha'
player, 96 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sun 19 Nov 2006
at 00:32
  • msg #419

Re: Estilo de comando

Pronto, consertei a merda que fiz!!!!
Samuel Carter
player, 155 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 19 Nov 2006
at 00:40
  • msg #420

Re: Estilo de comando

Kovak:
Kovak olha para Carter e reflete por um momento no que pode estar passando pela mente deste jovem oficial, que sob a influência de seus hormônios permitiu que uma sabotadora desse início a um atentado terrorista que levou à morte do Imediato Klax por suas próprias mãos.


Evidentemente, o Carter não tem a mínima noção do que se passa na mente de um vulcano. Contudo, se tivesse, ele poderia se estar perguntando como terroristas foram trazidos a bordo e recebidos por todos com as maiores honrarias. Tão bem recebidos que ele, como os demais tripulantes, foram instruídos a tratá-los com a maior gentileza e nunca sequer foram avisados da possibilidade de sabotagem.

Cada faz o que pode baseado nas informações que são passadas. Se alguém errou foi a inteligência da Frota e a segurança dos haklaxianos.
K'pengha'
player, 99 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sun 19 Nov 2006
at 23:25
  • msg #421

Re: Estilo de comando

Samuel Carter:
Cada faz o que pode baseado nas informações que são passadas. Se alguém errou foi a inteligência da Frota e a segurança dos haklaxianos.


Por isso que vcs merecem estar sob dominação klingon, aí isso não iria acontecer!
Vincent De Ruyter
player, 258 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 19 Nov 2006
at 23:27
  • msg #422

Teste de verdade

Fred...

Tem algo como detector de mentiras (polígrafo) em Fredtrek?

É legal usar soro da verdade nos prisioneiros (sódio-pentatol ou equivalente)?

É legal usar hipnose nos prisioneiros?

É legal (não no sentido de ser divertido) torturar os prisioneiros?
Starfleet Command
GM, 306 posts
Mon 20 Nov 2006
at 15:17
  • msg #423

Re: Teste de verdade

Vincent De Ruyter:
Fred...

Tem algo como detector de mentiras (polígrafo) em Fredtrek?

É legal usar soro da verdade nos prisioneiros (sódio-pentatol ou equivalente)?

É legal usar hipnose nos prisioneiros?

É legal (não no sentido de ser divertido) torturar os prisioneiros?

Sim, existe um detector de mentiras. Inclusive, foi usado naquele episodio da serie original no qual aparece o Jack Estripador ("Wolf in the Fold").

Todas as outras opcoes sao contra a lei na Federacao.
Ian Smith
player, 164 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 20 Nov 2006
at 16:20
  • msg #424

Re: Teste de verdade

Não tem telepatas a bordo?
Eles não podem ser usados para ler a mente deles?  E os Vulcanos não podem fazer isso não?  Porque eu me lembro de um episódio onde o Spock lê a mente de um tripulante e descobre que era um traidor (ou algo que o valha).
Thuvat
player, 144 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 20 Nov 2006
at 17:02
  • msg #425

elementar...

Kovak:
Kovak Toca em seu comunicador.

Sr. Miró, por favor escrutine o registro de vídeo do coquetel em homenagem aos haklaxyanos e veja se encontra evidência da Srta. Adira colocando alguma substância suspeita no drink do Sr. Carter.


Ô vulcano de suposto intelecto avantajado, o Carter foi todo arranhado durante seu sexo alienígena, a droga deveria estar nas unhas dela!

sem querer que tinha posto essa mensagem no 'Conclusões', oops...
Kovak
player, 90 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 20 Nov 2006
at 17:56
  • msg #426

Re: elementar...

Galera o Kovak Comeu mosca! quer dizer eu as comi!

Até agora eu estava trabalhando com a premissa de que os outros dois terroristas tinham morrido na ponte durante o ataque!!! PQP! perdi um tempo miserável!!

bom a culpa é minha...esqueci o velho ditado que diz: "when you ASSUME you make an ASS of U and ME"

Não vou re-escrever a porra toda porque não tenho paciência, ok?
Samuel Carter
player, 157 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 20 Nov 2006
at 19:13
  • msg #427

Re: elementar...

Eu não sei não, mas esta confuso, mesmo porque algumas partes foram re-escritas e eu não tenho paciência para ler tudo de novo. Espero que o Kovak descubra logo os terroristas.
Starfleet Command
GM, 308 posts
Tue 21 Nov 2006
at 01:10
  • msg #428

Re: elementar...

Sim, parece estar havendo certa confusao, mas e por causa do pon farr do Kovak ue deve estar chegando. Havia quatro terroristas a bordo da Nautilus: Keldon, o lider; Kora, a piloto; Marna e Gorlan, os porradores. Keldon e Kora morreram na ponte. Por algum motivo, o Kovak acha que o Keldon e a Kora sao o Meglar e a Garla.
Ian Smith
player, 169 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 21 Nov 2006
at 02:10
  • msg #429

Re: elementar...

Bom, não é isso o que o Smith está achando.  Ele sabe que dois morreram na ponte e dois vieram atrás deles.   Mas não viu quem poderia ter ido atrás do K´Phenga ou ter avisado à ponte....
Isso eu mostrei para o Kovak quando mostrei os logs do computador, sobre comunicação e transporte.

Usa esse cérebro de vulcano e pára de abanar as orelhas,....kkkkkkkk
Thuvat
player, 145 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 21 Nov 2006
at 13:56
  • msg #430

Re: elementar...

Ok Fred mas vamos recapitular:

- O Klax derrubou 1 na cabine (nome ....):"a haklaxy, tentando se esquivar do ataque do trill, tropeça e é acertada em cheio pelo phaser."

- O K'pengha derrubou 2 (Garla e Meglar?), já que vc fala: "O klingon nota também que os oficiais haklaxy não escaparam ilesos da explosão e parecem estar em estado grave." mas poderia ter sido um pouco mais explícito...

- O Thuvat derrubou uma na Ponte (Kora?):"Já Thuvat consegue acertar a outra haklaxy, que cai desacordada."

- De Ruyters derrubou (leia-se estraçalhou) outro (Keldon?):"enterra  Klax, Thuvat, os tripulantes inconscientes e os haklaxy em destroços."


então foram pelo menos 5 os envolvidos. Se o K'pengha de fato derrubou os oficiais da Draylon, então falta um.

aí temos isso:

"e um cara vai atras de Smith na engenharia."

esse cara é o Gorlan, certo? ele foi capturado quando?
Ian Smith
player, 170 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 21 Nov 2006
at 14:12
  • msg #431

Re: elementar...

Quando smith estava na  engenharia apareceu um haklaxyano lá.  Tomou um teco e caiu, e voltei ao meu trabalho.

Acho que a gente deveria estar discutindo isso como os jogadores, dentro do tópico de conclusão....   ia ser bom pra gente treinar mais essa "interface" de rpg.
Starfleet Command
GM, 309 posts
Tue 21 Nov 2006
at 15:04
  • msg #432

Re: elementar...

Thuvat:
- O K'pengha derrubou 2 (Garla e Meglar?), já que vc fala: "O klingon nota também que os oficiais haklaxy não escaparam ilesos da explosão e parecem estar em estado grave." mas poderia ter sido um pouco mais explícito...

Como assim mais especifico? So me refiri a "oficiais haklaxy" quando estava falando da Garla e do Meglar. Quando falava dos invasores, sempre usava esse termo. Alem disso, vc isolou a frase do contexto. Se voltar alguns posts neste topico, vai ver que citei a passagem anterior a essa, quando o K'pengha' chega no camarote, e disse explicitamente que a Garla e o Meglar estavam no chao inconscientes.
Ian Smith
player, 172 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 21 Nov 2006
at 20:16
  • msg #433

Re: elementar...

aloooo, players com patente maior....CONVOQUEM UMA REUNIÃO!!!

ACho que a gente esclarece isso e descobre que pontos podem estar faltando.
Starfleet Command
GM, 310 posts
Tue 21 Nov 2006
at 20:42
  • msg #434

Re: elementar...

Martin, o Smith pod esugerir a reuniao para o De Ruyter.
Kovak
player, 94 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 21 Nov 2006
at 22:47
  • msg #435

Re: elementar...

PQP! que confusão!!!

Eu só sei do que se passou pelo que foi discutido nos tópicos "retomando a Nautilus" e "Conclusões"

Minha primeira impressão, com a qual estava trabalhando, era de kora e keldon haviam morrido na ponte o que me deixava apenas marna e Gorlan para interrogar.


Agora depois do Smith ficar correndo atrás de mim pela nave tentando insinuar que  haviam mais terroristas vivos, que estavam na nave e etc, o Kovak começou a questionar se os líderes haviam mesmo morrido na ponte (os posts sobre isso são de fato vagos, podem verificar)

Some-se a isso o depoimento duplo-sentido do K'pengha sobre os dois haklaxys, que ora ele viu ora ele não viu, fica uma confusão do Caralho!!!

Vamos fazer a porra da Reunião e por as cartas na mesa...

;)
Samuel Carter
player, 160 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 21 Nov 2006
at 23:18
  • msg #436

Re: elementar...

Kovak:
Vamos fazer a porra da Reunião e por as cartas na mesa...

;)


Eu tenho um rei de paus, dama de paus, valete de paus, dez de paus e oito de espadas. Nada...
Ian Smith
player, 174 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 22 Nov 2006
at 02:03
  • msg #437

Re: elementar...

já sugeri.  vamos esperar o capitão responder.

K´Phenga, nós fomos ao bar sim.  O funeral foi no dia seguinte, assim como a sugestão para o capitão reunir a gente e o Kovak falando isso pra mim logo depois.
Vincent De Ruyter
player, 261 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 22 Nov 2006
at 03:33
  • msg #438

Re: elementar...

Galera

É passar os dados par o SIT gama e ralar peito daqui.
Nossa missão aqui já acabou!

Minha opinião é que o corpodiplomático da federção é um M-E-R-D-A.
Como é que os caras colocam na federação um planeta que boa parte da população não quer entrar e tem terrorismo anti federação...
Não me espanto se o próximo atentado for na Terra.

Mas isto não é problema meu...

A culpa desta merda é do viadinho do Sidak que não avisou nada.
E do Viadão do Weygand que parece que não sabe de nada..
Os NPC's do Fred parecem todos ser conspiradores Haklax.

Quero é ir embora desta antro de traição...

Nem a rainha quis ficar por aqui...
Samuel Carter
player, 161 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 22 Nov 2006
at 03:57
  • msg #439

Re: elementar...

Vincent De Ruyter:
Nem a rainha quis ficar por aqui...


E aí, tá rolando um clima? Convida ela para ir contigo, no melhor estilo capitão de Star Trek. Se bem que, ao fim do episódio, seja o Kirk ou o Picard, o capitão fica de mãos abanando.
Vincent De Ruyter
player, 262 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 22 Nov 2006
at 04:01
  • msg #440

Re: elementar...

Samuel Carter:
Vincent De Ruyter:
Nem a rainha quis ficar por aqui...


E aí, tá rolando um clima? Convida ela para ir contigo, no melhor estilo capitão de Star Trek. Se bem que, ao fim do episódio, seja o Kirk ou o Picard, o capitão fica de mãos abanando.


O de Ruyter é carreirista...só arruma mulher se isto ajudar na carreira...

Agora os programa de baixaria para o holodeck que ele tem sáo o bicho...
Starfleet Command
GM, 312 posts
Wed 22 Nov 2006
at 12:03
  • msg #441

Re: elementar...

Vincent De Ruyter:
Como é que os caras colocam na federação um planeta que boa parte da população não quer entrar e tem terrorismo anti federação...

Isso e conclusao de vcs.
Ian Smith
player, 175 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 22 Nov 2006
at 12:14
  • msg #442

Re: elementar...

NOssa  não, do CApitão...
Thuvat
player, 147 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 23 Nov 2006
at 00:38
  • msg #443

Re: elementar...

De orixá para orixá:

Flávio eu acho que esse lance de envolver a família real nesse plot é viagem total:
1- eles iam morrer por conta do próprio atentado?!!;
2- o Derrak dá um pití no meio da festa, insulta todo mundo e vai embora... hmmmm um pouco suspeito;
3-A Nautilus explodindo ia destruir toda, ou pelo menos boa parte da capital, visto que haveria uma reação de matéria/antimatéria. Mesmo supondo que a família real escapasse isso ia dar muita munição para a oposição isolacionista, então não faz muito sentido para mim;
4-o fato de alguns oficiais da Draylon estarem envolvidos, não significa que o almirante esteja envolvido;
5- mesmo se o almirante estiver envolvido não significa que a família real esteja envolvida;
6- e se a intenção fosse tentar fazer um atentado para isolar essa oposição, acho que uma coisa mais sutil como matar alguns dignatários, seria um pouco mais sensato do que destruir a capital do planeta... sei lá eu penso assim

Então o Kovak pode até acreditar nisso, mas eu acho que tem muita coisa que o Kovak não sabe para sair levantando estas suspeitas. Vc pode até falar isso com o SIT, etc. "off record" como uma intuição (nada lógica) do Kovak. É ilson...
K'pengha'
player, 102 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 23 Nov 2006
at 01:45
  • msg #444

Re: elementar...

Seus burrões, quem está por trás disso (calma Fred!!!) são so romulanos, eles é que são chegados numas intriguinhas dessas. Por isso que a gente devia ir lá em romulo enfiar a naba neles (CAAAAAAAAAAAAAALMA FRED!!!), e ainda ganhávamos condecoração do imperador e do meu pai!!!
Starfleet Command
GM, 313 posts
Thu 23 Nov 2006
at 02:30
  • msg #445

Re: elementar...

K'pengha':
Seus burrões, quem está por trás disso (calma Fred!!!) são so romulanos, eles é que são chegados numas intriguinhas dessas. Por isso que a gente devia ir lá em romulo enfiar a naba neles (CAAAAAAAAAAAAAALMA FRED!!!), e ainda ganhávamos condecoração do imperador e do meu pai!!!


CARACA!!!!!!!!!!!!!!! Matou a aventura!!!!!!!!!!!!!!!!!

Brincadeira! :]
Kovak
player, 99 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Thu 23 Nov 2006
at 19:51
  • msg #446

Re: elementar...

K'pengha':
Seus burrões, quem está por trás disso (calma Fred!!!) são so romulanos, eles é que são chegados numas intriguinhas dessas. Por isso que a gente devia ir lá em romulo enfiar a naba neles (CAAAAAAAAAAAAAALMA FRED!!!), e ainda ganhávamos condecoração do imperador e do meu pai!!!


Poooorrada! Pooorrada!
Kovak
player, 100 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Thu 23 Nov 2006
at 20:01
  • msg #447

Re: elementar...

Thuvat:
De orixá para orixá:

Flávio eu acho que esse lance de envolver a família real nesse plot é viagem total:
1- eles iam morrer por conta do próprio atentado?!!;


Não, esles estavam com as bateiras antiaéreas armadas e podiam destruir a Nautilus ante do impacto.
Thuvat:
2- o Derrak dá um pití no meio da festa, insulta todo mundo e vai embora... hmmmm um pouco suspeito;
3-A Nautilus explodindo ia destruir toda, ou pelo menos boa parte da capital, visto que haveria uma reação de matéria/antimatéria. Mesmo supondo que a família real escapasse isso ia dar muita munição para a oposição isolacionista, então não faz muito sentido para mim;


Lembre-se de como a destruição das torres gêmeas fortaleceu o gov. Bush e de como a Guerra infinita contra o terror garantiu a ele o segundo mandato.
Thuvat:
4-o fato de alguns oficiais da Draylon estarem envolvidos, não significa que o almirante esteja envolvido;


Não sabemos se estão envolvidos.
Thuvat:
5- mesmo se o almirante estiver envolvido não significa que a família real esteja envolvida;
6- e se a intenção fosse tentar fazer um atentado para isolar essa oposição, acho que uma coisa mais sutil como matar alguns dignatários, seria um pouco mais sensato do que destruir a capital do planeta... sei lá eu penso assim


Torres gêmeas de novo para vc...
Thuvat:
Então o Kovak pode até acreditar nisso, mas eu acho que tem muita coisa que o Kovak não sabe para sair levantando estas suspeitas. Vc pode até falar isso com o SIT, etc. "off record" como uma intuição (nada lógica) do Kovak. É ilson...


São apenas suspeitas, devido às um registro imcompleto dos fatos. Estas suspeitas derivam-se de toda a sabotagem ter ocorrido durante uma visita oficial à Nautilus.
Thuvat
player, 149 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 23 Nov 2006
at 20:49
  • msg #448

Re: elementar...

Kovak:
Lembre-se de como a destruição das torres gêmeas fortaleceu o gov. Bush e de como a Guerra infinita contra o terror garantiu a ele o segundo mandato.


Torres gêmeas de novo para vc...

São apenas suspeitas, devido às um registro imcompleto dos fatos. Estas suspeitas derivam-se de toda a sabotagem ter ocorrido durante uma visita oficial à Nautilus.


Mas vc só poderia seguir essa lógica se o Bush tivesse ordenado os ataques de 9/11...

É como vc disse, há muito poucos fatos ...
K'pengha'
player, 104 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Thu 23 Nov 2006
at 20:53
  • msg #449

Re: elementar...

Thuvat:
<quote Kovak>
Mas vc só poderia seguir essa lógica se o Bush tivesse ordenado os ataques de 9/11...

É como vc disse, há muito poucos fatos ...


Uéééééé´? E não foi?
Thuvat
player, 150 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 23 Nov 2006
at 20:57
  • msg #450

Nautilus hall of fame

Cool:

Jarina Klax:
Por fim me vem um pensamento, eu agora era Jarina Klax e estava perdendo o meu próprio funeral.


Tinha pulado este post, gostei dessa linha.


Poderia fazer um tópico "Nautilus hall of fame", onde a gente coloca, a linhas memoráveis, dramáticas, comédia, furos, etc...
Starfleet Command
GM, 316 posts
Thu 23 Nov 2006
at 21:06
  • msg #451

Re: Nautilus hall of fame

Topico criado.

Edson, vc tem naia de dizer que a resposta esta lenta, mas ja mandei a informacao para vc desde pouco depois da meia noite de ontem, mane. Vc nao checa as mensagens particulares?
Kovak
player, 102 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Thu 23 Nov 2006
at 22:25
  • msg #452

Re: Nautilus hall of fame

<quote thuvat>
Thuvat, deitado em sua cama, vê o tenente entrar na enfermaria e se prepara para não demonstrar suas emoções. Quando Smith se aproxima, Thuvat fala Olá tenente, eu o chamei pois estive revisando os eventos que levaram à destruição da ponte eu cheguei a estes resultados, gostaria que vc os confirmasse, por favor. e Thuvat extende com alguma dificuldade o PADD que está a seu lado.
/quote>

Porque o Thuvat está dando esta informações para o engenheiro e não para o Kovak?

depois reclama das conclusões do Vulcano...

Este andoriano camufla....

;-)
Thuvat
player, 154 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 24 Nov 2006
at 19:44
  • msg #453

Re: Nautilus hall of fame

 
Kovak:
Porque o Thuvat está dando esta informações para o engenheiro e não para o Kovak?


Tá curiosa santa?! SE MA-TA! :D
Starfleet Command
GM, 317 posts
Sat 25 Nov 2006
at 02:20
  • msg #454

Consideracoes finais

Galera, vamos comecar a fechar as acoes, ok? Pretendo encerrar essa aventura em breve. Mais uma coisa: o cargo de chefe de operações vagou. Se alguem quiser mudar de personagem ou chamar alguem para jogar, e so falar.
Ian Smith
player, 183 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 25 Nov 2006
at 10:39
  • msg #455

Re: Consideracoes finais

Vagou porque?  O thuvat vai parar de jogar??
K'pengha'
player, 105 posts
Lt. Commander
Chief of Security
Sat 25 Nov 2006
at 11:53
  • msg #456

Re: Nautilus hall of fame

Starfleet Command:
Topico criado.

Edson, vc tem naia de dizer que a resposta esta lenta, mas ja mandei a informacao para vc desde pouco depois da meia noite de ontem, mane. Vc nao checa as mensagens particulares?


Dããããã.... não...
Thuvat
player, 155 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Sat 25 Nov 2006
at 13:46
  • msg #457

Re: Consideracoes finais

Ian Smith:
Vagou porque?  O thuvat vai parar de jogar??


O Thuvat sim, mas eu não... tchan tchan tchan tchaaaann...
Kovak
player, 104 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Sat 25 Nov 2006
at 13:54
  • msg #458

Re: Consideracoes finais

Thuvat:
Ian Smith:
Vagou porque?  O thuvat vai parar de jogar??


O Thuvat sim, mas eu não... tchan tchan tchan tchaaaann...


Vai escolher um personage de uma raça mais respeitável?

;-))
Jarina Klax
player, 5 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 25 Nov 2006
at 16:32
  • msg #459

Re: Consideracoes finais

Amigos, estou em Gramado, e usando o micro do hotel, portanto só devo postar amanhã a noite de forma mais consistente.
Vincent De Ruyter
player, 264 posts
Captain
Commanding Officer
Sun 26 Nov 2006
at 00:32
  • msg #460

Re: Consideracoes finais

É impressão minha ou o Klax mudou de sexo...
E a nave nem foi para o marrocos hein?
Thuvat
player, 156 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 27 Nov 2006
at 12:32
  • msg #461

Re: Consideracoes finais

Eu acho que com o K'pengha dando mais informações, a simulação ia ficar mais exata.

Vicente o almirante fez uma pergunta ao De Ruyters...
Thuvat
player, 157 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Mon 27 Nov 2006
at 15:29
  • msg #462

Re: Consideracoes finais

Ian Smith:
Sim, bem interessante.  Espero que Kovak chegue logo.
Ian observa as variações de tiro.


a.k.a. "comentário-loura-burra" :D
Samuel Carter
player, 167 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 27 Nov 2006
at 15:32
  • msg #463

Re: Consideracoes finais

Thuvat:
Ian Smith:
Sim, bem interessante.  Espero que Kovak chegue logo.
Ian observa as variações de tiro.


a.k.a. "comentário-loura-burra" :D



:)
Vincent De Ruyter
player, 266 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 27 Nov 2006
at 15:51
  • msg #464

Re: Consideracoes finais

Thuvat:
Eu acho que com o K'pengha dando mais informações, a simulação ia ficar mais exata.

Vicente o almirante fez uma pergunta ao De Ruyters...



Paulino...eu sei, mas semana passada foi uma combinação de problema na velox, falta de tempo e a semana de provas da cristina...

Quase não consegui acessar o computador

Já respondi agora
Phillip Weygand
player, 35 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Mon 27 Nov 2006
at 17:14
  • msg #465

Re: Consideracoes finais

Vincent De Ruyter:
Thuvat:
Eu acho que com o K'pengha dando mais informações, a simulação ia ficar mais exata.

Vicente o almirante fez uma pergunta ao De Ruyters...



Paulino...eu sei, mas semana passada foi uma combinação de problema na velox, falta de tempo e a semana de provas da cristina...

Quase não consegui acessar o computador

Já respondi agora


NÃO QUERO SABER!!! NO CHÃO! 150 FLEXÕES! JÁ!!!!
Vincent De Ruyter
player, 269 posts
Captain
Commanding Officer
Mon 27 Nov 2006
at 23:27
  • msg #466

Re: Consideracoes finais

Citando Rui Barbosa...

"Queres saber quem é Inácio...
Coloca-o num palácio..."

Acho que O velho tinah premonições
Vincent De Ruyter
player, 270 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 28 Nov 2006
at 00:22
  • msg #467

Re: Consideracoes finais

Phillip Weygand:
Talvez o seu oficial de ciências pudesse fazer uma análise detalhada do programa utilizado para tomar a Nautilus e ver se assemelha com alguma padrão conhecido. Mas esse tipo de investigação é muito delicado diplomaticamente, e não devemos alardaear nada, até para não alertar possíveis 'alvos'. Mas eu lhe asseguro capitão, no depender de mim, essa investigação não deixará de examinar nenhuma possibilidade, suas questões seram levadas em conta, e eu o manterei pessoalmente informado.



Ô Kovak...para de tomar Smirnoff Ice e pega a dica do mestre...
Kovak
player, 110 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 28 Nov 2006
at 11:38
  • msg #468

Re: Consideracoes finais

Ok, vou fazer isso assim que terminar a simulação no holodeck
Kovak
player, 111 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 28 Nov 2006
at 11:49
  • msg #469

Re: Consideracoes finais

Aí galera!

para quem tem banda larga: Tv grátis via internet.
todos os canais da tv a cabo americana.
www.streamick.com
Thuvat
player, 159 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 28 Nov 2006
at 22:38
  • msg #470

Re: Consideracoes finais

Vincent De Ruyter:

a frota virou um bando de boiola mesmo

Esse não entendeu como a federação sobreviveu até aqui.
Vai ser uma sorte a federação sobreviver daqui pra frente.
A inteligêncai é inoperante.
A diplomacia dominada pelos Vulcanos incapazes de perceber sentimentos.
Só sobrava mesmo a Starfleet...agora nem isso.

Vendo o que se passa na mente do De Ruyters, me parece um bom candidato para virar casaca para os Romulanos ou Cardassianos... ;)
Thuvat
player, 160 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Tue 28 Nov 2006
at 22:40
  • msg #471

No Holodeck

Flávio a conselheira não está no holodeck e sim na enfermaria, é que o Arthur esqueceu de mudar o subject. corrige aí, ninguém notou. :D
Kovak
player, 114 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 29 Nov 2006
at 00:41
  • msg #472

Re: No Holodeck

mudança de sexo, de sala, de posts...

este jogo está ficando muito avançado para mim..
Samuel Carter
player, 170 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 01:28
  • msg #473

Re: Consideracoes finais

Thuvat:
Vincent De Ruyter:

a frota virou um bando de boiola mesmo

Esse não entendeu como a federação sobreviveu até aqui.
Vai ser uma sorte a federação sobreviver daqui pra frente.
A inteligêncai é inoperante.
A diplomacia dominada pelos Vulcanos incapazes de perceber sentimentos.
Só sobrava mesmo a Starfleet...agora nem isso.

Vendo o que se passa na mente do De Ruyters, me parece um bom candidato para virar casaca para os Romulanos ou Cardassianos... ;)


Não me parece os pensamentos de um traidor, mas sim do tipo do patriota metido a besta que adora entrar pela frente com a sola da bota em cima dos outros. Ou seja, o tipo que agradece quando lhe mandam para uma missão suicida. Oh não, o meu personagem serve na nave dele...
Vincent De Ruyter
player, 273 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 16:05
  • msg #474

Incoerências de Startrek e Fredtrek

A Diplomacia

Como é que a diplomacia é dominada em todas as séries por um grupo que não percebe os sentimentos?

O mais lógico seria haver uma mistura de Betazóides empatas, vulcanos lógicos e outras espe´cies que equilibram as duas.

Para fazer diplomacia você precisar saber pensar pelo outro e sentir pelo outro. Me parece que os vulcanos são os menos capacitados para isto.

Não me estranah que a diplomacia em todas as séies seja de fato uma merda e tudo acabe com uma nave da Starfleet indo resolver o problema.

Mesmo neste mundo socialista utópico o governo não funciona!!
Vincent De Ruyter
player, 274 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 16:09
  • msg #475

Weygand

Ontem me caiu um ficha...

O Weygand é o antigo capitão Weygand jogado pelo Paulino numa versão anterior de Fredtrek certo?

É este que todo mundo conta que interrogava de forma brilhante os prisioneiros?
Samuel Carter
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Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 16:12
  • msg #476

Re: Weygand

Vincent De Ruyter:
Ontem me caiu um ficha...

O Weygand é o antigo capitão Weygand jogado pelo Paulino numa versão anterior de Fredtrek certo?

É este que todo mundo conta que interrogava de forma brilhante os prisioneiros?


Sim, é o próprio. O cara é um gênio nos interrogatórios!
Phillip Weygand
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Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 16:45
  • msg #477

Re: Weygand

Vincent De Ruyter:
Ontem me caiu um ficha...

O Weygand é o antigo capitão Weygand jogado pelo Paulino numa versão anterior de Fredtrek certo?

É este que todo mundo conta que interrogava de forma brilhante os prisioneiros?


Muito bem Flipper! Que aliás continua sendo jogado por mim (Paulino), a pedido do Fred. Sorte do De Ruyters que ele não é betazóide...

Samuel Carter:
Sim, é o próprio. O cara é um gênio nos interrogatórios!


UM ÚNICO incidente com os órions e pronto! toda a reputação de uma carreira brilhante jogada por terra...
Vincent De Ruyter
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Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 17:13
  • msg #478

Re: Weygand

Agora sim...está explicada a imcompetência do Weygand!

Os players em Fredtrek vivem sem informação nenhuma, mesmo que sejam almirantes.
O NPC's entretanto vivem achando que os players falaram besteira.

Na verdade...
parece mais que o Fred brinca com os bonequinhos dele e a gente assiste
Ian Smith
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Chief Engineer
Wed 29 Nov 2006
at 17:16
  • msg #479

Re: Weygand

ihhhh
tá putinho pq teve que pagar 150 flexões e não pôde torturar ninguém...


kkkkkk
Vincent De Ruyter
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Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 17:21
  • msg #480

Re: Weygand

Ian Smith:
ihhhh
tá putinho pq teve que pagar 150 flexões e não pôde torturar ninguém...


kkkkkk


Pelo menos eu matei um PC e alejei o outro....

em nome da defesa da federação...

DE Ruyter tem o seu estilo...TRouble SHOOTER
Phillip Weygand
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Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 17:32
  • msg #481

Re: Weygand

Vincent De Ruyter:
O NPC's entretanto vivem achando que os players falaram besteira.

Na verdade...
parece mais que o Fred brinca com os bonequinhos dele e a gente assiste


E os outros players também...

Mas sou obrigado a concordar, seria legal se a gente começasse a aventura já sabendo todos os planos dos NPCs, e ficar chamando eles de otários quando eles tentassem colocar os planos em prática. E um anel de lanterna verde por player, tb ia ser jóia.

Ian Smith:
ihhhh
tá putinho pq teve que pagar 150 flexões e não pôde torturar ninguém...
kkkkkk


e ainda tomou carão! :D
Starfleet Command
GM, 322 posts
Wed 29 Nov 2006
at 17:39
  • msg #482

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vincent De Ruyter:
Como é que a diplomacia é dominada em todas as séries por um grupo que não percebe os sentimentos?

Os vulcanos percebem sentimentos, eles so reprimem os seus. Nao ha nada que impeca que eles entendam perfeitamente como as emocoes vao afetar as acoes de outros. Escolhi um diplomata vulcano por varios motivos. Primeiro, ele e um NPC que ja apareceu na antiga campanha, embora ninguem parece ter lembrado (razoavel, ja que ele apareceu apenas uma vez). Inclusive, a historia pregressa do personagem explicava a atitude dele. Segundo, os vulcanos sao uma das especies mais populares de Jornada e achei que seria legal ter uma aparicao deles e numa funcao igualmente iconica. Finalmente, acho divertida a interacao dos vulcanos com as outras especies no jogo, por isso sempre dou um jeito de inseri-los nas aventuras.
quote:
Os players em Fredtrek vivem sem informação nenhuma, mesmo que sejam almirantes.
O NPC's entretanto vivem achando que os players falaram besteira.

Todas as informacoes prestadas pelos NPCs eram verdadeiras. Quando alguem pedia mais informacoes, eu as fornecia em mensagens privadas. Quando os players falam besteira, os NPCs reagem de maneira apropriada.

Acho que o problema, Vicente, e que vc veio para o jogo com expectativas muito diferentes daquelas de pessoas mais familiarizadas com o universo da serie. Vc quer um jogo realista, "gritty", que segue a logica do seculo 21. No entanto, o universo de Jornada tem suas peculiaridades, contruidas ao longo de 40 anos. O objetivo do jogo nao e entrar no merito delas serem realistas ou não, ou se fazem sentido, ou se o nosso mundo vai evoluir para isso. A intencao aqui e se divertir dentro dos parametros do universo, salvo algumas alterações estipuladas no topico de divergencia do canone.

Logo, a nao ser que vc consiga ajustar essa incompatibilidade, duvido muito que vc va ficar feliz com o jogo. Observe que isso nao quer dizer que vc nao possa ser linha-dura, carrasco etc., e claro que pode, os oficiais ainda sao humanos. Mas se vc bater de frente sempre com a estrutura basica da Federacao -- como ficar sugerindo para altos oficias planetarios que se torture prisioneiros -- vc vai rodar.

quote:
Na verdade...
parece mais que o Fred brinca com os bonequinhos dele e a gente assiste

Transporte da nave, serventia da campanha. :]

Hasta!
This message was last edited by the GM at 17:52, Wed 29 Nov 2006.
Samuel Carter
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Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:12
  • msg #483

Re: Weygand

Phillip Weygand:
Samuel Carter:
Sim, é o próprio. O cara é um gênio nos interrogatórios!


UM ÚNICO incidente com os órions e pronto! toda a reputação de uma carreira brilhante jogada por terra...


Não fique chateado, ouvi dizer que o Almirante Weygand é muito popular... entre os orianos! :)
Phillip Weygand
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Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 18:18
  • msg #484

Re: Weygand

Samuel Carter:
Não fique chateado, ouvi dizer que o Almirante Weygand é muito popular... entre os orianos! :)


Ouvi dizer até, que o serviço de inteligência Órion tem um busto em bronze do Weygand, com uma plaquinha "por serviços, prestados", no hall de entrada... mas pelo menos a Anke Engel ainda ama ele, tá?! =D
Vincent De Ruyter
player, 279 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:20
  • msg #485

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Escolhi um diplomata vulcano por varios motivos. Primeiro, ele e um NPC que ja apareceu na antiga campanha, embora ninguem parece ter lembrado (razoavel, ja que ele apareceu apenas uma vez). Inclusive, a historia pregressa do personagem explicava a atitude dele. Segundo, os vulcanos sao uma das especies mais populares de Jornada e achei que seria legal ter uma aparicao deles e numa funcao igualmente iconica.


Fred
Isto eu achei legal...
E achei legal tb ele ser recluso.
Não é problema seu...é o clima da série.
This message was lightly edited by the player at 18:20, Wed 29 Nov 2006.
Vincent De Ruyter
player, 280 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:27
  • msg #486

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Acho que o problema, Vicente, e que vc veio para o jogo com expectativas muito diferentes daquelas de pessoas mais familiarizadas com o universo da serie. Vc quer um jogo realista, "gritty", que segue a logica do seculo 21. No entanto, o universo de Jornada tem suas peculiaridades, contruidas ao longo de 40 anos. O objetivo do jogo nao e entrar no merito delas serem realistas ou não, ou se fazem sentido, ou se o nosso mundo vai evoluir para isso. A intencao aqui e se divertir dentro dos parametros do universo, salvo algumas alterações estipuladas no topico de divergencia do canone.


Confesso que as vezes é difícl entender o universo de Startrek.
O que vc chama de peculiaridades eu chamo de inconsistências.

O problema, mais uma vez não do Fred ou de Fredtrek, mas sim de um universos contruido para escrever histórias de FC usando e abusando de acochambrações.
O universo não foi feito para se jogar nele.
Vincent De Ruyter
player, 281 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:32
  • msg #487

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Logo, a nao ser que vc consiga ajustar essa incompatibilidade, duvido muito que vc va ficar feliz com o jogo. Observe que isso nao quer dizer que vc nao possa ser linha-dura, carrasco etc., e claro que pode, os oficiais ainda sao humanos. Mas se vc bater de frente sempre com a estrutura basica da Federacao -- como ficar sugerindo para altos oficias planetarios que se torture prisioneiros -- vc vai rodar.


Confesso que não queria entrar no jogo inicialmente.
O Artur me colocu pilha para entrar e pegar o posto de Capitão.
Quando acabei matando o personagem do Artur no fogo amigo me senti muito culpado.
Pensei em oferecer o De RUyter para ele...

Quanto a ser linha-dura...nem era a idéia do personagem inicialmente.

Mas numa situação de crise é preciso ser assim.
Como tudo que eu falava os NPC's reclamavam decidi ser ainda mais duro.

Quem já serviu numa força armada sabe que o De Ruyter é dos mais light perto da realidade.
Vincent De Ruyter
player, 282 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:33
  • msg #488

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Transporte da nave, serventia da campanha. :]



Transporte não....Cadê o botão de autodestruição da nave?...:)
Vincent De Ruyter
player, 283 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:39
  • msg #489

Incoerências de Startrek e Fredtrek - Parte II

A Inteligência militar

Muitos dizem que "inteligência militar" já é uma contradição em termos...
Quando a inteligência é muito boa...ela é apenas ruim.

Mas a inteligência em Startrek sempre falha...
Afinal uma boa inteligência não gera aventura e nem drama.
Creio que aqui a questão é o conflito DramaxRealismo que já discutismos antes.

Claro que existem diversas histórias de má inteligêncis levando a catastrofes e emboscadas, o problema em Startrek é a frequência em que isto ocorre.

A nautilus ir até Haklax cego em inteligência é possível, mas parce que além disto a inteligência, a frota e o corpo diplomático não conversam entre sis e nas séries parece haver uma disputa de poder pela supremacia na federação.

É uma milagre de fato a federação sobreviver.
Um milagre de "São Script"
Jarina Klax
player, 9 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 29 Nov 2006
at 18:41
  • msg #490

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vincent De Ruyter:
Confesso que não queria entrar no jogo inicialmente.
O Artur me colocu pilha para entrar e pegar o posto de Capitão.
Quando acabei matando o personagem do Artur no fogo amigo me senti muito culpado.
Pensei em oferecer o De RUyter para ele...

Quanto a ser linha-dura...nem era a idéia do personagem inicialmente.

Mas numa situação de crise é preciso ser assim.
Como tudo que eu falava os NPC's reclamavam decidi ser ainda mais duro.

Quem já serviu numa força armada sabe que o De Ruyter é dos mais light perto da realidade.


Vicente, eu não fiquei nem um pouco chateado de ter perdido o personagem ,afinal isso faz parte do jogo, estou me amarrando em jogar star trek. Não importa se com o imediato ou  com a conselheira. Acho que isso deu chance prum plot bem bacana prum persoangem trill que era o que eu queria.

vamos pensar assim, o Dazio era interpretado por um ator caro que só estaria fazendo participação especial no primeiro capitulo pra chamar a audiência....

Voce não deve pensar como um jogo realista e sim como episodios da serie de Jornada. Com os prós e contras de se estar numa série de TV de jornada.
Samuel Carter
player, 174 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 18:59
  • msg #491

Re: Weygand

Phillip Weygand:
Ouvi dizer até, que o serviço de inteligência Órion tem um busto em bronze do Weygand, com uma plaquinha "por serviços, prestados", no hall de entrada... mas pelo menos a Anke Engel ainda ama ele, tá?! =D


Espere até o comando saber que o Weygand usava do posto para conquistar as subalternas. Talvez os orianos, que consideram isso perfeitamente normal, tenham uma vaga para ele.
Phillip Weygand
player, 42 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 19:20
  • msg #492

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vincent De Ruyter:
O universo não foi feito para se jogar nele.


Porra Fred... sacanagem... vc enganando a gente durante todos aqueles anos jogando na Yamato. Aliás! Acho quem começou mestrando aquela campanha foi o Ronaldo! Vcs são foda!

Vicente, pelamordedeus! A incoerência de D&D te impedia de se divertir jogando? Suspension of disbelief, cara! Entra um pouco mais no universo do Rodenberry, onde a Federação é boazinha e o Romulano é vilão. Agora se vc fizer o role-playing, assumindo que a Federação é um estado policial como os EUA, vai destoar da campanha,  fica complicado.
 Por exemplo, tem gente aqui (o Fred) que gosta de Buffy, a caça-vampiros. Eu não gosto, e vc não me pegaria nunca jogando o RPG nesse 'mundo'.

Outro exemplo, se isso aqui fosse um jogo no Universo de Babylon 5, que é um pouco mais gritty, para usar o termo do Fred, o meu personagem ia ser diferente, e iria se comportar de maneira diferente.

Mais um exemplo, vou fazer um jedi aí eu falo "Ha! sabre de luz é coisa de boiola! Nada como um bom heavy repeating blaster e alguns termal detonators para salvaguadar a paz e a justiça da República.", ficaria no mínimo estranho.
Vincent De Ruyter
player, 284 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 19:49
  • msg #493

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

HI rapah o cara pegou pilha....

Vc acha que o Rodenberry iniciou a série original com um RPG e mente?
Acho que não...

Estamos aqui adaptando um universo a um novo meio.
É como fazer uma adpatação de livro para o cinema.
Mesma história meio diferente.

A teoria de comunicação diz que um novo meio começa adaptando as histórias dos outros meios antes de achar sua prória linguagem e seus próprios formatos.

Neste sentido D&D é uma adaptação dos wargames e por isto tem diversos problemas.
Por exemplo, o sistema de Armor class foi tirado de uma sistema de combate entre navios da primeira guerra mundial.

StarTrek é claramente uma adaptação difícil para os jogos.
O efeito script é muito forte na série e não tem como adaptar direito nos jogos.

Comparo isto ao James Bond RPG que é feito para simular o Efeito Scrpit.
James bond entretasnto nem tenta se levar a sério, pq não ia dar.

Achei bom o Fred introduzir o Drama point, pois isto reduz bastante o problema.
No fundo é o equivalente do Hero point de James Bond RPG.

Vou para de encher o saco pq pelo jeito sou só eu que se irrita com as idiosincrasias de Starterk...não quero ser o chato
Samuel Carter
player, 175 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 19:49
  • msg #494

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Phillip Weygand:
Vincent De Ruyter:
O universo não foi feito para se jogar nele.


Porra Fred... sacanagem... vc enganando a gente durante todos aqueles anos jogando na Yamato. Aliás! Acho quem começou mestrando aquela campanha foi o Ronaldo! Vcs são foda!


Fred!

Como foi que você contou para eles! Agora será mais difícil enganá-los.
Phillip Weygand
player, 43 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 20:01
  • msg #495

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vincent De Ruyter:
HI rapah o cara pegou pilha....


não peguei não, só esqueci de botar as carinha sorridentes. =D
Samuel Carter
player, 176 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 20:10
  • msg #496

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Eu acho que cada universo merece adaptações do sistema. Por exemplo, os pontos de heroísmo do James Bond são realmente apropriados para aquele sistema pois, nos filmes, há pouca preocupação com o realismo. Em Star Trek, creio que a ação é mais calculada e menos cinemática e por isso pontos de drama deveriam ser usados com parcimônia neste aspecto. Por outro lado, usá-los para simular technobabble é excelente. Gostei muito desta adaptação.

Algumas das características da série, só através de imersão dos jogadores. Por exemplo, ninguém leva muito a sério a hierarquia nas séries, especialmente na original, mas qualquer um sabe que isto jamais funcionaria numa Frota de verdade, de forma que problemas sempre aparecerão nos jogos relacionados a isto. Talvez o De Ruyters deva se acostumar com o fato que a insubordinação é uma das principais características da Frota. Quem sabe se ele não abrir a Wikipedia sobre seu herói não aprenda um pouco sobre isto: http://en.wikipedia.org/wiki/James_T._Kirk

Algumas selecionadas:
Wikipedia:
Kirk's record with Starfleet's Department of Temporal Investigations was unrivaled, with seventeen infractions. He ordered the Enterprise into multiple blatant violations of the Prime Directive.


He was later demoted back to Captain after stealing the Enterprise and sabotaging the USS Excelsior NX-2000 in 2285 in order to revive Spock.


P.S.: Por outro lado, insubordinação só é legal para quem faz, não para quem sofre.
Starfleet Command
GM, 323 posts
Wed 29 Nov 2006
at 20:24
  • msg #497

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vicente, se vc pensar bem, nenhum show de TV ou romance e feito com um RPG em mente. Logo, vc sempre vai ter que adaptar o sistema a ambientacao ou vice-versa. Mas esse nao e o problema. A questao e: aceitar as idiosincrasias do universo ficcional em que se esta jogando e doloroso demais para vc? Ou seja, para vc e chato jogar em Jornada? Porque se for, vc esta se torturando e parte da minha diversao e ver que os jogadores estao se divertindo. Se eu mudar as bases da ambientacao para satisfazer vc, provavelmente vou comecar a desagradar outros. Se vc nao quiser jogar, nao tem problema algum. Nao vou ficar magoado se vc quiser sair. Prefiro isso a ver vc obrigado a participar de um jogo chato. Quando tiver uma campanha de B5 ou algo semelhante te aviso. Agora, se essas coisas nao te incomodam, ta limpo. Vamos continuar. ;]

Samuel Carter:
Em Star Trek, creio que a ação é mais calculada e menos cinemática e por isso pontos de drama deveriam ser usados com parcimônia neste aspecto. Por outro lado, usá-los para simular technobabble é excelente. Gostei muito desta adaptação.

É por isso que limitei substancialmente o numero d epontos. Inclusive, vou alterar  aquela opcao de atenuar stun e desintegracao para so reduzir o dano, ja que nao estou usando um cheque de resistencia para esses efeitos, é tudo baseado na quantidade de dano.
Vincent De Ruyter
player, 285 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 20:27
  • msg #498

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Samuel Carter:
Talvez o De Ruyters deva se acostumar com o fato que a insubordinação é uma das principais características da Frota.


As insubordinçaões geram Drama e um dão bom Script...
Mas não dão bom jogo...

Acho que além do conflito Drama x realidade há um outro....Narrativism x Gaming

Onde narrativism tende a ser uma atitude mais solitária e controlada.
E Gaming tende a ser multipartidária e anárquica.

Excelentes histórias de jogo derivam da natureza anárquica de uma party.
De gente fazendo merda e fudendo o resto da party.
Do GM rolando no chão só de ver a interação caótica dos players.
Isto é impossível numa estrutura muita narrativa e controlada.

Creio que o Narrativism está mais associado aos meios de comunicãção tradicionais, enquanto a o Gaming é a natureza da RPG.

A estrutura de uma party é fundamentalmente "The social dilemma".
Este é uma variação do Dilema do prisioneiro a n jogadores.
Se todos cooperam todos e dão bem...
Se um ou uns poucos não cooperam estes se dão, mas não é uma catástrofe para os outros.
Se muitos ou todos não cooperam é uma catastrofe para o grupo.
Thuvat
player, 161 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 29 Nov 2006
at 20:37
  • msg #499

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vincent De Ruyter:
As insubordinçaões geram Drama e um dão bom Script...
Mas não dão bom jogo...

Acho que além do conflito Drama x realidade há um outro....Narrativism x Gaming

Onde narrativism tende a ser uma atitude mais solitária e controlada.
E Gaming tende a ser multipartidária e anárquica.

Excelentes histórias de jogo derivam da natureza anárquica de uma party.
De gente fazendo merda e fudendo o resto da party.
Do GM rolando no chão só de ver a interação caótica dos players.
Isto é impossível numa estrutura muita narrativa e controlada.

Creio que o Narrativism está mais associado aos meios de comunicãção tradicionais, enquanto a o Gaming é a natureza da RPG.

A estrutura de uma party é fundamentalmente "The social dilemma".
Este é uma variação do Dilema do prisioneiro a n jogadores.
Se todos cooperam todos e dão bem...
Se um ou uns poucos não cooperam estes se dão, mas não é uma catástrofe para os outros.
Se muitos ou todos não cooperam é uma catastrofe para o grupo.


blaa-blaa-blaa, yadda-yadda-yadda :D
Starfleet Command
GM, 324 posts
Wed 29 Nov 2006
at 20:45
  • msg #500

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Vincent De Ruyter:
Excelentes histórias de jogo derivam da natureza anárquica de uma party.
De gente fazendo merda e fudendo o resto da party.
Do GM rolando no chão só de ver a interação caótica dos players.
Isto é impossível numa estrutura muita narrativa e controlada.

Acho que a coisa nao e tao preto no branco. Pode haver uma fusao desses estilos. Por exemplo, todas essas coisas que vc descreveu aconteceram na aventura. Gerou drama e criaram um bom jogo, pelo menos de acordo com os outros jogadores (se nao foi o caso, falem, por favor). Ninguem e unicamente narrativista, "joguista" ou simulador (as tres correntes da teoria RPGistica). Esses elementos estao presentes em todos em graus distintos. Vc pode jogar narrativamente uma hora, depois fazer algo mais "joguista" etc.
Thuvat
player, 162 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Wed 29 Nov 2006
at 20:51
  • msg #501

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Acho que a coisa nao e tao preto no branco. Pode haver uma fusao desses estilos. Por exemplo, todas essas coisas que vc descreveu aconteceram na aventura. Gerou drama e criaram um bom jogo, pelo menos de acordo com os outros jogadores (se nao foi o caso, falem, por favor). Ninguem e unicamente narrativista, "joguista" ou simulador (as tres correntes da teoria RPGistica). Esses elementos estao presentes em todos em graus distintos. Vc pode jogar narrativamente uma hora, depois fazer algo mais "joguista" etc.


blaa-blaa-blaa, yadda-yadda-yadda II
Starfleet Command
GM, 325 posts
Wed 29 Nov 2006
at 20:51
  • msg #502

Fim e cenas do próximo capítulo

ATENÇÃO: Pretendo terminar a aventurano maximo ate o domingo. Fechem suas acoes, por favor.

Teremos entao um curto interludio na base estelar 369, onde o novo personagem do Paulino sera introduzido (calma, eu!). Se alguem quiser explorar algum topico do seu personagem no interludio, e so me contatar em mensagem privada e falar o que quer, dar sugestoes etc. Depois dessa fase, vamos para a segunda aventura: Um Juízo Final Como Qualquer Outro.
This message was last updated by the GM at 20:52, Wed 29 Nov 2006.
Vincent De Ruyter
player, 286 posts
Captain
Commanding Officer
Wed 29 Nov 2006
at 21:07
  • msg #503

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Acho que a coisa nao e tao preto no branco. Pode haver uma fusao desses estilos. Por exemplo, todas essas coisas que vc descreveu aconteceram na aventura. Gerou drama e criaram um bom jogo, pelo menos de acordo com os outros jogadores (se nao foi o caso, falem, por favor). Ninguem e unicamente narrativista, "joguista" ou simulador (as tres correntes da teoria RPGistica). Esses elementos estao presentes em todos em graus distintos. Vc pode jogar narrativamente uma hora, depois fazer algo mais "joguista" etc.


EU concordo com vc...não existe umn estilo puro.
Cada aventura e cada mestre criam um hídrido ao seu gosto.
O conflito não é nem preto no branco e nem negativo.
Na verdade eu acho que a combinação das duas coisa é o ideal.

Um jogo puramente jogo é um saco...como xadrez.
Uma narrativa pura...é um livro

RPG vai ser sempre um blend.., e é por isto que a gente gosta
Kovak
player, 115 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 29 Nov 2006
at 21:17
  • msg #504

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Phillip Weygand:
Vincent De Ruyter:
O universo não foi feito para se jogar nele.


Porra Fred... sacanagem... vc enganando a gente durante todos aqueles anos jogando na Yamato. Aliás! Acho quem começou mestrando aquela campanha foi o Ronaldo! Vcs são foda!


Ué? quem está postando pelo Weygand? ele não era NPC?
Phillip Weygand
player, 44 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 22:00
  • msg #505

Blaa-Blaa-Blaa, Yadda-Yadda-Yadda III

Bom uma coisa que eu acho diferente aqui em relação à campanha da Yamato, mas que se deve muito à natureza do play-by-forum, é que lá havia muito mais interação entre os orixás. Então, era comum, uma vez a situação posta pelo DM, a galera discutir e sair com uma solução feita em conjunto, mas na hora do role-playing cada personagem agia como se o capitão ou imediato, ou líder do away-team tivesse dado uma ordem e todo mundo cumpria. Pelo que eu me lembre, esse problema de insubordinação era raro, aliás não me lembro agora de nenhuma ocasião que isso tenha ocorrido.

Lá, acredito, havia uma vontade dos jogadores fazerem uma simulação do que a gente via na série da Nova Geração. A gente podia até falar mal dos furos da série, que a Aki mandava pra gente nas fitas, mas todo mundo ali gostava, se divertia sem ferir o sensibilidade crítica de ninguém, acho que a gente só diminuia ela, inconscientemente.

Aqui no play-by-forum essa interação entre orixás é muito mais difícil, mas não é impossível. Quando alguém comete uma falha grave, que fica óbvio que foi uma distração, não acho que haja problema em um jogador avisar ao outro. Por exemplo ontem o Kovak falou com a Jarina, como se ela estivesse no holodeck, e na verdade ela estava na enfermaria. Acho que avisei ao Artur de alguma coisa em outra ocasião, não me lembro qual... Por exemplo, se o capitão mandasse o Smith fazer um desligamento de emergência no reator e o Martin postasse "Ah já sei! eu arranco os cristais de dilithium!", acho que seria justo avisar isso que não se faz. Sei que não dá para faze isso o tempo todo, mas em alguns em que as ações ficarem muito estranhas, acho válido, caso contrário, fica parecendo rpg dos trapalhões. Outras vezes, acho que um faux-pas adiciona à aventura.

Outra coisa, não concordo muito que a insubordinação seja um tema constante em Star Trek, há, sim, um certo grau de liberdade dentro da cadeia de comando da Frota. Acho que isso reflete uma confiança que cada um tem no dicernimento e conhecimento do outro para fazer seu trabalho. Acredito que seja bem diferente das forças militares atuais, mas deve ser reflexo da visão rodenberriana de futuro.
Samuel Carter
player, 177 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 22:03
  • msg #506

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Kovak:
Phillip Weygand:
Vincent De Ruyter:
O universo não foi feito para se jogar nele.


Porra Fred... sacanagem... vc enganando a gente durante todos aqueles anos jogando na Yamato. Aliás! Acho quem começou mestrando aquela campanha foi o Ronaldo! Vcs são foda!


Ué? quem está postando pelo Weygand? ele não era NPC?


Há alguns atrás, o Paulino jogava com o Capitão Phillip Weygand, comandante da U.S.S. Yamato. Ele era famoso por ter conduzido um interrogatório com prisioneiros romulanos os quais, até hoje, a Frota não tem nenhuma informação, ainda que os prisioneiros tenham obtidos valiosos dados sobre a missão da Yamato e o conhecimento geral da Frota em relação a situação. Se um dia a Inteligência da Frota souber -- o que, considerando as aventuras, me parece pouco provável -- o Almirante Weygand terá muito o que explicar.

Por sinal, diga aí Fred, outros personagens antigos irão fazer cameos?
Phillip Weygand
player, 45 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 29 Nov 2006
at 22:13
  • msg #507

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Kovak:
Ué? quem está postando pelo Weygand? ele não era NPC?


O Fred pediu para eu (Paulino) jogar com o Weygand, eu falei que não, pq eu queria jogar com o andoriano, mais aí ele me levou pra jantar num restaurante caro e eu acabei cedendo.

Samuel Carter:
Há alguns atrás, o Paulino jogava com o Capitão Phillip Weygand, comandante da U.S.S. Yamato. Ele era famoso por ter conduzido um interrogatório com prisioneiros romulanos os quais, até hoje, a Frota não tem nenhuma informação, ainda que os prisioneiros tenham obtidos valiosos dados sobre a missão da Yamato e o conhecimento geral da Frota em relação a situação. Se um dia a Inteligência da Frota souber -- o que, considerando as aventuras, me parece pouco provável -- o Almirante Weygand terá muito o que explicar.

Por sinal, diga aí Fred, outros personagens antigos irão fazer cameos?


Pelo que eu me lembro era um prisioneiro órion, e o Weygand, antes de começar o interrogatório, começou com uma grande introdução sobre o que estava ocorrendo enquanto o Fred, interpretando o npc, falava "ãrrã, arrã, continue...". Admito não foi um dos momentos mais brilhantes da minha carreira rpgística, apesar de ser um dos mais famosos... Isso tá no log da campanha Fred? vc lembra qual episódio?

O Weygand foi meu segundo personagem na campanha, o primeiro era um médico arkenita, K'tha Jor, que morreu com um tiro de blaster romulano na fuça.
This message was last edited by the player at 22:22, Wed 29 Nov 2006.
Samuel Carter
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Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 29 Nov 2006
at 22:29
  • msg #508

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

O oriano não era um tal de Falcon ou coisa parecida? Agora eu não sei mais se era o nome dele ou nome que a gente deu sacaneando, especialmente depois que a personagem da Adriana, segundo nossa interpretação, se apaixonou por ele.

Este negócio de restaurante caro me parece suspeito. Melhor não falar mais nada pois os caras controlam um Almirante e o próprio Comando da Frota.
Ian Smith
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Lieutenant
Chief Engineer
Wed 29 Nov 2006
at 23:39
  • msg #509

Re: Fim e cenas do próximo capítulo

Starfleet Command:
ATENÇÃO: Pretendo terminar a aventurano maximo ate o domingo. Fechem suas acoes, por favor.

Teremos entao um curto interludio na base estelar 369, onde o novo personagem do Paulino sera introduzido (calma, eu!). Se alguem quiser explorar algum topico do seu personagem no interludio, e so me contatar em mensagem privada e falar o que quer, dar sugestoes etc. Depois dessa fase, vamos para a segunda aventura: Um Juízo Final Como Qualquer Outro.


Eu to tentando mas o ORELHUDO DO KOVAK NÃO SABE LIGAR PONTOS!!!!

Admite logo que os dois tem culpa no cartório e VAMOS EMBORA PRA CONSERTAR A NAVE!!!!
Thuvat
player, 163 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 30 Nov 2006
at 11:56
  • msg #510

Mensagens...

Arthur, só para saber, vc olhou suas private messages ultimamente?
Jarina Klax
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Lieutenant JG
Counselor
Thu 30 Nov 2006
at 14:23
  • msg #511

Re: Mensagens...

Olhei sim, mas não sei direito o que fazer
Thuvat
player, 164 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Thu 30 Nov 2006
at 14:46
  • msg #512

Re: Mensagens...

Blz.
Kovak
player, 117 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Thu 30 Nov 2006
at 20:08
  • msg #513

Re: Fim e cenas do próximo capítulo

Ian Smith:
Eu to tentando mas o ORELHUDO DO KOVAK NÃO SABE LIGAR PONTOS!!!!

Admite logo que os dois tem culpa no cartório e VAMOS EMBORA PRA CONSERTAR A NAVE!!!!


Se o Psicótico do Engenheiro da Nave respondesse logo se reconhece a foto no PADD do Carter...

kkkk
Ian Smith
player, 193 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 30 Nov 2006
at 22:31
  • msg #514

Re: Fim e cenas do próximo capítulo

Já respondi.....
Vincent De Ruyter
player, 289 posts
Captain
Commanding Officer
Thu 30 Nov 2006
at 22:45
  • msg #515

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek


Phillip Weygand:
Por sinal, diga aí Fred, outros personagens antigos irão fazer cameos?



Isto seria legal...
mesmo eu não tendo jogado a campanha anterior acho que isto dá um toque legal de continuidade e unidade no universo.
Samuel Carter
player, 180 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 1 Dec 2006
at 00:13
  • msg #516

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Já estou vendo que vão em breve atrapalhar a boa vida do El Kadi em sua estação espacial.
Starfleet Command
GM, 327 posts
Fri 1 Dec 2006
at 01:33
  • msg #517

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Samuel Carter:
Por sinal, diga aí Fred, outros personagens antigos irão fazer cameos?

Como vc mesmo suspeitou, o El Kadi e DS7 devem aparecer. O cap. Helmut Gunthrie, comandante da Brasilia, era o oficial que nao gostava do El Kadi e achava que ele era um espiao dos klingons.

O Sidak era pai adotivo do Daniel Magalhaes, meu personagem original, e que na aventura do Ronaldo matou o filho a chutes.

Aos poucos, a galera vai aparecendo...
Kovak
player, 119 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 1 Dec 2006
at 08:04
  • msg #518

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Starfleet Command:
Samuel Carter:
Por sinal, diga aí Fred, outros personagens antigos irão fazer cameos?

Como vc mesmo suspeitou, o El Kadi e DS7 devem aparecer. O cap. Helmut Gunthrie, comandante da Brasilia, era o oficial que nao gostava do El Kadi e achava que ele era um espiao dos klingons.

O Sidak era pai adotivo do Daniel Magalhaes, meu personagem original, e que na aventura do Ronaldo matou o filho a chutes.

Aos poucos, a galera vai aparecendo...


gente boa este Daniel...
Thuvat
player, 165 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 1 Dec 2006
at 10:37
  • msg #519

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Kovak:
gente boa este Daniel...


O Sidak matou o Daniel a chutes, dominado por um parasita neural eu acho.
Samuel Carter
player, 183 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 1 Dec 2006
at 10:39
  • msg #520

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Thuvat:
Kovak:
gente boa este Daniel...


O Sidak matou o Daniel a chutes, dominado por um parasita neural eu acho.


Exato, o Fred nunca me perdoou por isto. Se eu soubesse que seria assim, mataria-o com socos ou tiros...
Ian Smith
player, 194 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 1 Dec 2006
at 11:07
  • msg #521

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Ah sim, socos e tiros é muito mais civilizado do que com chutes, convenhamos.

kkkkkk


Cambada de sanguinários
Thuvat
player, 166 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 1 Dec 2006
at 11:48
  • msg #522

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Ian Smith:
Ah sim, socos e tiros é muito mais civilizado do que com chutes, convenhamos.

kkkkkk

Cambada de sanguinários


O maneiro mesmo foi que o personagem do Fred já estava caído, e o Ronaldo falou alguma coisa do tipo: "Ah, o Sidak ainda te dá uns quatro ou cinco chutes antes de ser contido." e sapateou na cabeça do Daniel, heheheheh, foi foda!
Jarina Klax
player, 12 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 1 Dec 2006
at 13:13
  • msg #523

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Amigos

Vou para Gramado  hoje atarde só volto no domingo, tentarei postar do micro do hotel (para uso dos hóspedes), mas com 2 crianças pequenas isso pode ser difícil.
Enquanto estiver comendo chocolates e fondues, lembrarei de vocês.
Ian Smith
player, 196 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 1 Dec 2006
at 14:58
  • msg #524

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

bom, não vou te mandar à merda em todos os jogos, então boa viagem....

kkkkkkk
Starfleet Command
GM, 328 posts
Fri 1 Dec 2006
at 15:30
  • msg #525

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Thuvat:
O maneiro mesmo foi que o personagem do Fred já estava caído, e o Ronaldo falou alguma coisa do tipo: "Ah, o Sidak ainda te dá uns quatro ou cinco chutes antes de ser contido." e sapateou na cabeça do Daniel, heheheheh, foi foda!

É, foi "superlegal". :] Espera so para ver o que aconteceu com o El Kadi. Pista: e parecido com que acontece com o paladino naquele filme que o Zander mandou para a lista, onde amigos de escola vao jogar D&D "old school" depois de 15 anos... >:]

BWAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Thuvat
player, 167 posts
Lt. Commander
Chief Operations Manager
Fri 1 Dec 2006
at 15:32
  • msg #526

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Só para evitar confusões, arrumar cargueiros, etc... O Thuvat já foi transferido para a Brasília, certo?
Starfleet Command
GM, 329 posts
Fri 1 Dec 2006
at 17:20
  • msg #527

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

Thuvat:
Só para evitar confusões, arrumar cargueiros, etc... O Thuvat já foi transferido para a Brasília, certo?

Assim que o Vicente postar mandando a nave zarpar, eu finalizo a aventura com uma mensagem que diz que vc foi transferido etc.
Vincent De Ruyter
player, 291 posts
Captain
Commanding Officer
Fri 1 Dec 2006
at 20:03
  • msg #528

Re: Incoerências de Startrek e Fredtrek

DE Ruyter pronto pra zarpar e deixar o Weygand na mão dos loucos haklaxy.
Que os deuses do olimpo e do antigo egito protejam o almirante.
Acho que ele vai virar comida de gato.
Kah Voorin
player, 1 post
Commander
Executive Officer
Sat 2 Dec 2006
at 20:27
  • msg #529

Base 369

postei um lance errado, só agora vi que a ponte já tinha sido quase toda reparada...
This message was last edited by the player at 20:47, Sat 02 Dec 2006.
Kovak
player, 121 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 4 Dec 2006
at 16:12
  • msg #530

Re: Base 369

Paulino, qual a raça deste teu novo personagem, não consegui reconhecer pela foto(minúscula)...
Kah Voorin
player, 5 posts
Commander
Executive Officer
Mon 4 Dec 2006
at 16:33
  • msg #531

Re: Base 369

Kovak:
Paulino, qual a raça deste teu novo personagem, não consegui reconhecer pela foto(minúscula)...


Arkenita, meu primeiro personagem de ST era dessa raça. A raça aparece em um dos filmes, mas quem criou o nome e os stats foi a FASA no rpg, ou pelo menos os stats...

http://memory-alpha.org/en/wiki/Arkenite
Kovak
player, 123 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 5 Dec 2006
at 10:32
  • msg #532

Re: Base 369

acho que o de Ruyters antes de ser capitão, era intendente do setor de RH da frota...

:-)))
Vincent De Ruyter
player, 297 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 5 Dec 2006
at 14:50
  • msg #533

Re: Base 369

Kovak:
acho que o de Ruyters antes de ser capitão, era intendente do setor de RH da frota...

:-)))


Quer eu te mande o PDF de perguntas de entrevista que eu compilei pros meus alunos?...:)))
Kah Voorin
player, 7 posts
Commander
Executive Officer
Tue 5 Dec 2006
at 18:11
  • msg #534

Re: Base 369

Vincent De Ruyter:
Kovak:
acho que o de Ruyters antes de ser capitão, era intendente do setor de RH da frota...

:-)))


Quer eu te mande o PDF de perguntas de entrevista que eu compilei pros meus alunos?...:)))


em todos esses anos jogando rpg, acho que essa é a primeira vez que um personagem meu passa por arguição... D&D era mais simples: muito bem vcs se encontram na estalagem e vão matar montros na dungeon...
Vincent De Ruyter
player, 299 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 5 Dec 2006
at 19:39
  • msg #535

Re: Base 369

Paulino

Estou brincando enquanto dura o interlúdio.
Se você quiser parar ou estiver achando chato me avisa.

Pessoalmente eu acho que os sitema de "encontro na taverna" embora Mega-ultra-pós-batido" funciona.
Jarina Klax
player, 14 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 5 Dec 2006
at 19:59
  • msg #536

Re: Base 369

vicente

voce não percebeu que o interludio dura porque voce não termina o seu plot. ou seja, se voce encerrar a conversa começamos a próxima aventura
Vincent De Ruyter
player, 300 posts
Captain
Commanding Officer
Tue 5 Dec 2006
at 20:23
  • msg #537

Re: Base 369

Não sei disso não...
O fred não explicitou nada.

Aliás se depender de mim a gente vai investigar mais sobre os haklaxy
This message was last edited by the player at 20:24, Tue 05 Dec 2006.
Starfleet Command
GM, 334 posts
Tue 5 Dec 2006
at 20:38
  • msg #538

Re: Base 369

Bom, eu disse que era um interludio curto, mas vc pode continuar sua cena mais um pouco.
Samuel Carter
player, 192 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 5 Dec 2006
at 21:56
  • msg #539

Re: Base 369

Por sinal, Fred. Não rolou xp ao fim da primeira aventura?
Starfleet Command
GM, 335 posts
Wed 6 Dec 2006
at 02:25
  • msg #540

Re: Base 369

Bem lembrado. 3 xp e 2 DP para todos.
Samuel Carter
player, 193 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 6 Dec 2006
at 09:09
  • msg #541

Re: Base 369

Poderia me refrescar a memória quanto a utilização do xp.
Starfleet Command
GM, 338 posts
Wed 6 Dec 2006
at 12:18
  • msg #542

Re: Base 369

Para subir um skill, vc tem que gastar o dobro do proximo nivel em xp. Por exemplo, para subir phaser de 2 para 3, custa 6 pontos; de 3 para 4, 8.

Novos skills custam 5 pontos para nivel 1.

Atributos custam 15 pontos por nivel ou o proximonivel vezes 5. Por exemplo, subit forca de 2 para 3, custa 15 pontos; de 4 para 5, 20. So se pode subir cada atributo uma vez e nao se pode ultrapassar o maximo racial, que no caso dos humanos e 6. Para as outras especies, e so somar o bonus de atributo. Ou seja, o maximo de Inteligencia dos vulcanos e 8.
Samuel Carter
player, 196 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 6 Dec 2006
at 18:10
  • msg #543

Re: Base 369

Ficha atualizada.
Starfleet Command
GM, 339 posts
Wed 6 Dec 2006
at 19:11
  • msg #544

Re: Base 369

Samuel Carter:
Ficha atualizada.

Vc aumentou Notice?
Samuel Carter
player, 197 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 6 Dec 2006
at 21:14
  • msg #545

Re: Base 369

Carter, deu uma de pão duro e guardou todos os xps para o futuro.
Starfleet Command
GM, 340 posts
Thu 7 Dec 2006
at 00:15
  • msg #546

Fechando o interludio

Galera, vamos finalizando as acoes. Se vcs quiserem, podem se reunir em uma cena final: a tal inauguracao que o Kah Voorin sugeriu.
Starfleet Command
GM, 343 posts
Fri 8 Dec 2006
at 20:18
  • msg #547

Re: Fechando o interludio

Ok, acabou o interlúdioo. Viajo hoje a noite e so volto domingo no final do dia. Segunda devo comecar a nova aventura.
Samuel Carter
player, 200 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 15 Dec 2006
at 08:56
  • msg #548

Re: Fechando o interludio

Fred, você está montando os diagramas táticos no Photoshop? Ficaram legais.
Starfleet Command
GM, 345 posts
Fri 15 Dec 2006
at 12:13
  • msg #549

Re: Fechando o interludio

Sim, achei alguns na internet e os modifiquei com o Photoshop. Vou ver se eles ficam mais elaborados no futuro.
Kah Voorin
player, 13 posts
Commander
Executive Officer
Mon 18 Dec 2006
at 23:34
  • msg #550

Engage!

Vicente falta o capitão dar a ordem tipo "Fator de dobra 9, acionar!" ao Carter.

E só para informar esse lance de display tático e sensores, ou é com o OPs, ou com o oficial tático, mas sei lá, de repente o capitão gosta de testar o cross-training da tripulação...
Ian Smith
player, 202 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 19 Dec 2006
at 00:38
  • msg #551

Re: Engage!

A máquina de café tá funcionando, então podemos ir quando quiserem.
Samuel Carter
player, 201 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 19 Dec 2006
at 00:49
  • msg #552

Re: Engage!

Kah Voorin:
Vicente falta o capitão dar a ordem tipo "Fator de dobra 9, acionar!" ao Carter.

E só para informar esse lance de display tático e sensores, ou é com o OPs, ou com o oficial tático, mas sei lá, de repente o capitão gosta de testar o cross-training da tripulação...


Eu estava vendo se alguém daria a ordem ou o Fred iria cansar de esperar por isso. Aproveitando conversa de metajogo, que tal a conselheira ou o imediato se lembrarem de trazerem a tona as informações sobre o sistema Ectair?
Jarina Klax
player, 16 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 19 Dec 2006
at 01:45
  • msg #553

Re: Engage!

Fred pode postar a informação pra conselheira que eu faço ela pesquisar e achar no jogo.
Starfleet Command
GM, 347 posts
Tue 19 Dec 2006
at 02:16
  • msg #554

Re: Engage!

A ultima imagem e so uma comparacao de tamanho e nao a disposicao espacial dos objetos. O cone parece estar perseguindo o cargueiro, que esta rumando para o sistema Ectair.
Starfleet Command
GM, 349 posts
Tue 19 Dec 2006
at 19:54
  • msg #555

Re: Engage!

Galera, vcs ja estao em contato com a Orgulho. O capitao O'Flaherty está na tela. Editei o post do Kah para refletir isso.

Ronaldo, o transporte tem um alcance de 40 mil km, os phasers chegam a 300 mil km e os torpedos, a 4 milhoes de km.
This message was last edited by the GM at 20:40, Tue 19 Dec 2006.
Starfleet Command
GM, 350 posts
Wed 20 Dec 2006
at 02:58
  • msg #556

Re: Engage!

Aqui esta um esquema para vcs entenderem melhor as posicoes. A seta vermelha e o novo curso da Orgulho.



Ronaldo, sim, a maior parte das naves auxiliares tem armas, capacidade de dobra e transportador. Na Nova Geracao, os shuttlepods tinham nome, logo, e provavel que as shuttles tambem tenham.
Samuel Carter
player, 207 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 20 Dec 2006
at 09:45
  • msg #557

Re: Engage!

Starfleet Command:
Na Nova Geracao, os shuttlepods tinham nome, logo, e provavel que as shuttles tambem tenham.


Assim como na TOS. Agora, qual o nome da shuttle da Nautilus? Posso sugerir Jules Verne?
Starfleet Command
GM, 351 posts
Wed 20 Dec 2006
at 13:43
  • msg #558

Re: Engage!

Pode, mas acho que seria so Verne. Alem disso, ha mais de uma shuttle.
Samuel Carter
player, 208 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 20 Dec 2006
at 19:10
  • msg #559

Re: Engage!

O Paulino não havia mostrado que as naves desta classe carregam uma nave auxiliar fodona? Eu não sei pois não assisto Voyager.
Starfleet Command
GM, 352 posts
Wed 20 Dec 2006
at 19:16
Kah Voorin
player, 18 posts
Commander
Executive Officer
Thu 21 Dec 2006
at 23:38
  • msg #561

Orgulho de Orion

Fred, eu tinha mencionado que queria que a Orgulho permanecesse próximo a Nautilus, se eles pararem para reparos, a Nautilus, com a permissão do capitão, vai ficar perto. Eu vou postar algo na reunião mas é para deixar claro e não acontecer algo tipo "ah, vcs não falaram nada, a Orgulho foi embora..."
Starfleet Command
GM, 354 posts
Fri 22 Dec 2006
at 11:21
  • msg #562

Re: Orgulho de Orion

Ok. NO momento, a Orgulho esta parada. e vcs se posicionaram proximo a ela.
Jarina Klax
player, 22 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 22 Dec 2006
at 16:56
  • msg #563

Re: Orgulho de Orion

Feliz Natal
São os votos de Artur, Sandra, Pedro e Eduardo


Ian Smith
player, 212 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 22 Dec 2006
at 17:22
  • msg #564

Re: Orgulho de Orion

Feliz natal tb galera.
Muito bom voltar a jogar com vcs.

Martin, Ruth e ????

KIHU
Starfleet Command
GM, 355 posts
Fri 22 Dec 2006
at 18:36
  • msg #565

Aviso dos civis

Kovak:
Fred, não tem nenhuma norma da federação que nos obrigue a dar ciência da ameaça a Ectair?

Oficialmente, como Ectair nao e um mundo da Federacao, vcs nao teriam que fazer coisa alguma. No entanto, nao fazer coisa alguma e deixar 1.500.000 de individuos morrerem seria completamente incocebivel para os princípios éticos que regem a Federacao e a Frota. Alem disso, os 15 mil cidadaos da UFP em Ectair sao sim responsabilidade de vcs. Finalmente, o Paulino e o Vicente receberam uma documanetacao da Frota em pvt que da algumas diretrizes.

Dito isso, a questao de avisar ou nao deve levar em conta, por um lado, que a noticia pode gerar panico, mas, por outro, pode permitir uma acao de evacuacao mais efetiva.
This message was last edited by the GM at 18:37, Fri 22 Dec 2006.
Vincent De Ruyter
player, 316 posts
Captain
Commanding Officer
Sat 23 Dec 2006
at 12:42
  • msg #566

Re: Aviso dos civis

Gente vou viajar para a casa da minha mãe para passar o natla lá.
Só voltarei ana terça e lá não tem internet.
Kah voorina assume o comando...

Feliz Natal para todos e e suas famílias!

Abraço forte do Vicente
Starfleet Command
GM, 356 posts
Tue 2 Jan 2007
at 17:48
  • msg #567

De volta às minas de Selka

Todo mundo já está de volta? Pensei em retomar a aventura ainda esta semana.

Enquanto isso, aqui vai uma mensagem da Laura, que joga a aventura de CoC do Artur.

Laura:
Olá pessoal,

Antes de mais nada, Feliz Ano Novo!

Indo direto ao assunto, eu tinha pensado em abrir um tópico no Community Chat para reunir os jogadores da RPoL que falam português. Mas conversando com os moderadores, vi que esta não era a melhor idéia, porque lá poderíamos apenas conversar sobre genéricos, nada de falar sobre jogos.

Então, me foi sugerido que eu abrisse um jogo para tal fim, como existem comunidades de World of Darkness e Star Wars. E assim o fiz. Como todos os meus jogos estão em Horror, decidi criar lá mesmo.

link to "Portuguese Gathering"

Queria pedir-lhes que todos pedissem acesso (para poder postar) e me dissessem como gostariam que os incluísse (eu serei Miss Scarlet, digam-me apenas como querem ser conhecidos). Estou pedindo isso para todos os jogadores que eu conheço e assim poderemos começar nossa comunidade aqui.

Abraços
Laura

Samuel Carter
player, 212 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 2 Jan 2007
at 19:55
  • msg #568

Re: De volta às minas de Selka

Pode mandar ver, Fred.
Starfleet Command
GM, 357 posts
Wed 3 Jan 2007
at 00:02
  • msg #569

Re: De volta às minas de Selka

Na verdade, sao vcs que tem que mandar ver. O topico atual e o da reuniao.
Jarina Klax
player, 23 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 5 Jan 2007
at 11:20
  • msg #570

Re: De volta às minas de Selka

Vicente

Acho que voce com ocapitão tem que retomar adiscussão, ou o paulino como imediato.
Jarina Klax
player, 24 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 6 Jan 2007
at 01:29
  • msg #571

Re: De volta às minas de Selka

Amigos, estou viajando sábado de manhã para o litoral Gaucho (Imbé) e devo voltar domingo final do dia ou segunda de manhã, portanto só devo postar novamente na segunda a tarde.
Samuel Carter
player, 217 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 14 Jan 2007
at 15:26
  • msg #572

Re: De volta às minas de Selka

Acabei de postar a minha última tentativa de engrenar o jogo. Se não iremos jogar, então que o cancelemos oficialmente.
Starfleet Command
GM, 359 posts
Sun 14 Jan 2007
at 16:14
  • msg #573

Re: De volta às minas de Selka

N averdade, estive meio sem tempo por conta d eum frila. Vou ver se movo as coisas adiante.
Starfleet Command
GM, 361 posts
Tue 16 Jan 2007
at 18:26
  • msg #574

Re: De volta às minas de Selka

O cargueiro chama atenção porque é uma nave rilliana, aliás, a única  em órbita. Não há nada de sinistro nela, mas vcs sabem que Ectair faz bastante comércio com os rillianos.
Kovak
player, 132 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 17 Jan 2007
at 18:19
  • msg #575

Re: De volta às minas de Selka

Espero que esta manobra Kirk não se transforme numa manobra de Valsalva, senão vai dar merda!!

;-))


The maneuver was first described by Italian anatomist Antonio Maria Valsalva (1666-1723). The Valsalva maneuver may occur as a result of natural muscle movements during defecation.
Ian Smith
player, 216 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 18 Jan 2007
at 12:25
  • msg #576

Re: De volta às minas de Selka

Eu não estou com a menor vontade de sacrificar a Nautilus e ficar nesse sistema...

Ou eles tem naves ou chamamos reforços.  Alguém já entrou em contato com a Frota?
Starfleet Command
GM, 362 posts
Thu 18 Jan 2007
at 12:54
  • msg #577

Re: De volta às minas de Selka

Nao da para entrar em contato com a Frota por causa da interferencia subespacial, mas memso que desse, o De Ruyter ja disse que demoraria seis dias para as naves chegarem e a maquina vai chegar em Ectair em tres.
Samuel Carter
player, 221 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 18 Jan 2007
at 18:00
  • msg #578

Re: De volta às minas de Selka

O problema Fred é que nada impede da Nautilus picar a mula, avisar a frota, voltar, dar uns tiros no artefato para que este a persiga em vez do planeta até a chegada da cavalaria. Ou então a shuttle se separar e avisar a frota ou ficar desviando a atenção do artefato. O Carter já disse isso umas três vezes e realmente não entendo qual seria a dificuldade de implementar isto.
Starfleet Command
GM, 363 posts
Thu 18 Jan 2007
at 20:32
  • msg #579

Re: De volta às minas de Selka

Mesmo que vcs avisem a Frota, ainda assim vai demorar seis dias para que outras naves cheguem. Se nave sgrande svoa levar esse tempo para chegar, imagine quanto uma shuttle vai demorar para afzer o caminho inverso. Servir de isca para a maquina e possivel, mas vcs sabem que para fazer isso, tem que ficar a 3 mil km dela, ou seja, dentro do alcance do raio trator. Se em algum momento vcs forem capturado spor esse raio, a coisa vai ficar dificil para o lado de vcs. Alem disso, se vcs comecarem a dar teco na maquina, ela pode revidar com o raio antiprotonico, o que tambem pode deixar vcs em maus lencois.

Mas isso nao quer dizer que estou impedindo vcs de fazerem essas coisas, so estou apontando as dificuldades.
Kovak
player, 133 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 19 Jan 2007
at 10:53
  • msg #580

Re: De volta às minas de Selka

O Alcançe dos nossos torpedos é maior do que o do raio trator da Máquina!

Podemos fazer várias salvas de tiros na máquina, mantendo-nos fora do alcançe dos ataques da Bicha.

E aí alguem se arrisca a uma emoçãozinha, ou vamos apenas seguir o roteiro do velho episódio de Star Trek?
Samuel Carter
player, 222 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 19 Jan 2007
at 11:51
  • msg #581

Re: De volta às minas de Selka

Pois é, o Flávio tem razão. Enquanto isso, a nave auxiliar poderia avisar a Frota e, uma semana depois, teríamos uma superbomba para mandar o artefato para o espaço (literalmente).
Starfleet Command
GM, 364 posts
Fri 19 Jan 2007
at 14:10
  • msg #582

Re: De volta às minas de Selka

Vc sabem, pelo relatorio da Enterprise, que os torpedos nao vao fazer dano na maquina e ele so vai se incomodar com vcs, se vcs entrarem no raio de 3 mil km.
Samuel Carter
player, 223 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 19 Jan 2007
at 14:41
  • msg #583

Re: De volta às minas de Selka

Contudo, pelo o que eu entendi, a capacidade de manobra do artefato é sofrível, de forma que não deverá ser difícil atraí-lo sem ser pego.
Kovak
player, 134 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 19 Jan 2007
at 22:40
  • msg #584

Re: De volta às minas de Selka

Eu acho que deveríamos fazer uma analise do casco e localizar o ponto de maior vulnerabilidade. Uma vez localizado, faremos ataques sucessivos de torpedos neste ponto específico. Pode não causar danos suficiente à máquina mas pode incomodá-la de alguma forma.

Outra estratégia que eu pensei é baseada nos mass-drivers dos Centauri(babylon 5)

Podemos arrastar um grande asteroide com nosso raio trator a máximo impulso e arremessá-lo contra a máquina.

Podem chamar esta estratégia de David contra Golias. Pensem no estrago que um asteroide de apenas 1 km faria contra a Terra, por exemplo. A chave aqui seria acelerar este asteroide o máximo possível.
Samuel Carter
player, 224 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 20 Jan 2007
at 12:15
  • msg #585

Re: De volta às minas de Selka

Um asteróide de uns cem metros, em velocidade relativista, destruiria a Terra e, provavelmente o artefato. Energia cinética também é energia e faz um baita estrago.
Jarina Klax
player, 26 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 20 Jan 2007
at 13:42
  • msg #586

Re: De volta às minas de Selka

E um asteroide cheio de bombas nucleares, torpedos fotonicos, etc....????
Starfleet Command
GM, 365 posts
Sat 20 Jan 2007
at 17:13
  • msg #587

Re: De volta às minas de Selka

Gente, isso daqui e Star Trek. Se vcs fizeram uma explosao dessa magnitude, vai gerar uma onde de choque subespacial que vai tocar um rebu danado no sistema, sem falar na esculhambacao que vai fazer em Ectair (vide Star Trek VI: The Undiscovered Country). Mas ainda existe livre arbitrio, entao se vcs quiserem fazer, e so dizer. :]
Kovak
player, 135 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Sat 20 Jan 2007
at 18:09
  • msg #588

Re: De volta às minas de Selka

Senti que não rolou uma simpatia do GM pela idéia.

Juro que não queria dar uma de Chewbaca, só queria aventar a possibilidade da Nautilus tentar algo diferente e entrar para os anais da federação (e não tomar nos anais) ao invés de apenas repetir a manobra Kirk. Vocês decidem:

Vamos para "crônica de uma morte aniunciada" ou partimos para algo diferente?
Kovak
player, 136 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Thu 25 Jan 2007
at 18:27
  • msg #589

Re: De volta às minas de Selka

Knock, knock!

alguém ainda está jogando esta aventura?
Samuel Carter
player, 225 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 25 Jan 2007
at 21:40
  • msg #590

Re: De volta às minas de Selka

Acho que não. Depois que o capitão desertou o moral da tripulação ficou baixo demais.
Jarina Klax
player, 27 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 25 Jan 2007
at 21:55
  • msg #591

Re: De volta às minas de Selka

euestou aqui, mas agora sou uma mera conselheira
Ian Smith
player, 217 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 26 Jan 2007
at 00:07
  • msg #592

Re: De volta às minas de Selka

Algum outro oficial POR FAVOR  assume o controle da Nautilus?

Fred, coloca um plot qualquer onde o Capitão entra em depressão, fica confuso, doente QUALQUER COISA!!

Vicente deve estar enrolado pacas na subsecretaria.  Não vai poder reclamar desse "motim".

Quem é o oficial mais graduado depois do Capitão?????

O PLANETA VAI SER DESTRUÍDO!!!  A audiência está reclamando e não podemos perder nossos patrocinadores :-)
Starfleet Command
GM, 366 posts
Sat 27 Jan 2007
at 02:51
  • msg #593

Re: De volta às minas de Selka

O Vicente ja tinha falado que nao ia dar mai spara jogar. Foi por isso que fiz o De Ruyter deixar as coisas nas maos de vcs. O oficial mais graduado agora e o Voorin (Paulino). Mas nao deixem que as patentes impecam vcs de jogarem. Vou dar um toque no Paulino, se ele nao retomar o jogo, conserto as coisas na segunda-feira e a aventura volta a andar.
Kovak
player, 137 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Sun 28 Jan 2007
at 12:54
  • msg #594

Re: De volta às minas de Selka

E aí vamos "relaxar" o capitão do comando?
Jarina Klax
player, 28 posts
Lieutenant JG
Counselor
Mon 29 Jan 2007
at 21:30
  • msg #595

Re: De volta às minas de Selka

Amigos

Creio que o melhor é encerrar a aventura e verificar quem ainda está dispoosto a jogar no Rpol. Não adianta manter o jogo parado ou n oritmo de 1 post por semana.

Ou quem sabe dar uma pausa até depois do carnaval...
Samuel Carter
player, 226 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 30 Jan 2007
at 00:02
  • msg #596

Re: De volta às minas de Selka

Considerando que eu viajo no domingo e só retorno pouco antes do Carnaval, tenho que concordar com o Artur.
Starfleet Command
GM, 367 posts
Tue 30 Jan 2007
at 01:11
  • msg #597

Re: De volta às minas de Selka

Vou continuar a aventura até sexta, aí faremos a pausa e veremos o que acontece depois do carnaval. Aviso logo que vou tirar o personagem do Paulino de ação até ele voltar, logo, vcs é que vão ter que tomar as decisões.
Starfleet Command
GM, 370 posts
Wed 7 Feb 2007
at 15:00
  • msg #598

Re: De volta às minas de Selka

Vamos vers e resolvemso a conversa com a secretaria e o lance do asteroide antes de darmos uma pausa no jogo, ok?
Ian Smith
player, 220 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Wed 7 Feb 2007
at 15:23
  • msg #599

Re: De volta às minas de Selka

por mim ok.

E pelo Smith, se tirar o povo da federação do planeta tá ótimo...
Jarina Klax
player, 30 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 7 Feb 2007
at 17:30
  • msg #600

Re: De volta às minas de Selka

Temporada de Viagens
Fred

Estou saindo para viajar amanha dia 8 e volto 13, saio novamente dia 16 e volto no dia 22 ou 4 de março, é possivel que eu tenha aceso a internet mas com certeza será esporádico. Portanto pode jogar com o personagem (jarina) enquanto estiver fora.

Um abraço
Artur
Jarina Klax
player, 31 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 7 Feb 2007
at 17:30
  • msg #601

Re: De volta às minas de Selka

Temporada de Viagens
Fred

Estou saindo para viajar amanha dia 8 e volto 13, saio novamente dia 16 e volto no dia 22 ou 4 de março, é possivel que eu tenha acesso a internet mas com certeza será esporádico. Portanto pode jogar com o personagem (jarina) enquanto estiver fora.

Um abraço
Artur
Samuel Carter
player, 230 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 22 Feb 2007
at 11:33
  • msg #602

Re: De volta às minas de Selka

The Doomsday Machine acabou de ser remasterizado com novos efeitos especiais. Vejam a nova versão dos mesmos aqui: http://trekmovie.com/2007/02/1...machine-screenshots/
Starfleet Command
GM, 371 posts
Mon 26 Feb 2007
at 00:19
  • msg #603

Re: De volta às minas de Selka

Bem legal!

Estou pronto para retomar a aventura. Vou mandar um e-mail para todo mundo para lembrar do jogo e ver qual o quorum real.

Hasta!
Starfleet Command
GM, 372 posts
Thu 1 Mar 2007
at 15:37
  • msg #604

Re: De volta às minas de Selka

Vou postar hoje a noite.

Estou pensando em abrir um outro jogo sobre adolescentes mutantes em uma escola parecida com a do Xavier, so que em Minas gerais. Se passaria no universo Marvel memso. Ia usar o Unisystem, mas recentemente comecaram a falar de novo sobre o Marvel Super-Heroes da TSR, que joguei bastante. Como todos os livros estao disponiveis gratuitamente na internet, pensei em usar esse sistema para ver se ele ainda se mantem.

O Batata e o Artur toparam, o Ronaldo declinou. Algum de vcs esta interessado?

Hasta!
Kovak
player, 150 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 5 Mar 2007
at 16:11
  • msg #605

Re: De volta às minas de Selka

Fred eu topo se não faltar muito para terminar esta de Star Trek. pois já estou com dois outros jogos...
Starfleet Command
GM, 375 posts
Mon 5 Mar 2007
at 20:32
  • msg #606

Re: De volta às minas de Selka

Diria que vcs estão na metade da aventura. De qualquer maneira, o jogo d eMarvel so deve comecar no mes que vem.  Esse e o link, mas ainda nao tem nada la.

link to "Instituto de Educacao Emmanuel da Costa [Marvel]"
Samuel Carter
player, 235 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 7 Mar 2007
at 01:25
  • msg #607

Re: De volta às minas de Selka

Se for para chupar, chama logo de Carlos Xavier!

Enquanto isso, Carter se pergunta se, agora que assumiu o comando, terá a mesma indisposição sofrida pelos oficiais anteriores. Oh, oh, este posto tem mal olhado. Vou passar mal e ir para o limbo logo, logo. O Kovak é que foi malandro e abandonou a nave!
Starfleet Command
GM, 378 posts
Wed 7 Mar 2007
at 03:55
  • msg #608

Re: De volta às minas de Selka

Samuel Carter:
Se for para chupar, chama logo de Carlos Xavier!

Emmanuel e o pai do Mancha Solar e esta morto. Logo, achei que o nome seria apropriado.
Starfleet Command
GM, 381 posts
Fri 9 Mar 2007
at 19:03
  • msg #609

Re: De volta às minas de Selka

Galera,

Vou para Arraial hoje e so volto domingo a noite.

Hasta!
Starfleet Command
GM, 383 posts
Tue 13 Mar 2007
at 19:37
  • msg #610

Re: De volta às minas de Selka

Flavio, dei uma editada na sua ultima mensagem, porque a reuniao ja comecou. Vcs estao todas na sala de conferencia.

Tchau!
Kovak
player, 162 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 14 Mar 2007
at 14:00
  • msg #611

Re: De volta às minas de Selka

ok!

Será que o Edson não quer voltar a jogar? se for rolar porrada, seria legal ter o oficial de segurança como um PC...
Starfleet Command
GM, 384 posts
Wed 14 Mar 2007
at 16:00
  • msg #612

Re: De volta às minas de Selka

Vou falar com ele.
Jarina Klax
player, 43 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 14 Mar 2007
at 18:43
  • msg #613

Re: De volta às minas de Selka

Veja tb o Vicente, ele cosneguiu voltar pros momentos finais da minha aventura de Cthulhu. e o Paulino?
Starfleet Command
GM, 388 posts
Sat 17 Mar 2007
at 19:40
  • msg #614

Re: De volta às minas de Selka

Eu tinha passado umas informacoes para o Martin sobre a manobra kovak. Se ele nao s emanifestar ate amanha, eu posto por ele.
Starfleet Command
GM, 390 posts
Tue 20 Mar 2007
at 04:09
  • msg #615

Re: De volta às minas de Selka

Artur, dei uma editada na sua mensagem porque o Kovak ja tinha informado a secretaria sobre a maquina.
Starfleet Command
GM, 391 posts
Tue 20 Mar 2007
at 22:06
  • msg #616

Re: De volta às minas de Selka

Dei uma editada na mensagem do Martin para incluir uma informacao que eu havia dado para ele, mas ele esqueceu de colocar.
Starfleet Command
GM, 393 posts
Wed 21 Mar 2007
at 04:06
  • msg #617

Re: De volta às minas de Selka

As chances da manobra Kovak dar certo sao pequenas. Sem alguma simulacao, sao quase inexistentes.

Para instalar as ogivas quanticas, vcs vao ter que parar a nave. Elas sao muito instaveis para fazer isso viajando.

Existem 25 ogivas quanticas na Nautilus. Todas elas estao em torpedos, os quais nao se prestam muito ao que vcs querem fazer. O melhor e retirar a ogiva, mas esse e um processo lento que requer muita precisao e cuidado. Retirar uma ogiva demora 45 minutos. Pode ser mais rapido, mas ai tem chance de acidente.

Vcs tem sete shuttles que podem ser usadas. Cada shuttle pode transportar uma ogiva. Para transportar a ogiva na shuttle, esta tambem precisa ser adaptada para maximizar a seguranca, o que leva mais meia hora.

Esses tempos assumem duas pessoas trabalhando.

A Nautilus tem 16 tripulantes da Seguranca e 13 da Engenharia disponiveis para executar essas acoes (os outros estao nos seus turnos de trabalhos). Total: 29. Tem ainda sete pilotos do Comando para as shuttles.

A instalacao de cada ogiva no asteroide leva 1 hora, mas sem uma simulacao antes, com varios cenarios (1D10 horas), vcs nao tem como saber qual a melhor disposicao.

Alem disso, vcs precisam simular a trajetoria do asteroide, a velocidade da Nautilus etc., o queleva mais 1D10 horas.

Mas como eu disse, podem fazer isso no olhometro. :]
Starfleet Command
GM, 399 posts
Tue 3 Apr 2007
at 01:34
  • msg #618

Re: De volta às minas de Selka

Acho que houve um erro de comunicacao em algum lugar, por isso vou esclarecer algumas coisas.

A Vaghera, a nave rilliana, e equivalente a Nautilus em poderio belico e capacidades civis. Os rillianos nao possuem cloaking device.
Kovak
player, 187 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Tue 3 Apr 2007
at 13:46
  • msg #619

Re: De volta às minas de Selka

é que vc disse que ela era equivalente à USS Defiant de DS9, em algum post anterior.
Starfleet Command
GM, 401 posts
Tue 3 Apr 2007
at 15:21
  • msg #620

Re: De volta às minas de Selka

Tem certeza? Eu disse em private para Martin que era similar a classe Intrepid e acho que disse publicamente em algum lugar. Bom, de qualquer maneira, ela equipara-se a Nautilus.
Ian Smith
player, 234 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 5 Apr 2007
at 15:48
  • msg #621

Re: De volta às minas de Selka

Eu tomei um susto quando li que ela tinha o dispositivo de invisibilidade.  Só faltava mais essa pra complicar.

Desculpem a demora em postar às vezes, mas não estou conseguindo acessar com calma todos os dias
Mas vamos avançando :-)
Starfleet Command
GM, 404 posts
Thu 5 Apr 2007
at 16:00
  • msg #622

Re: De volta às minas de Selka

Ian Smith:
Quantas pessoas da Federação tem mesmo aqui?


15 mil.
Ian Smith
player, 235 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 5 Apr 2007
at 19:32
  • msg #623

Re: De volta às minas de Selka

Alguém já disse "fudeu" na nave desde que chegamos aqui?
Jarina Klax
player, 61 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 10 Apr 2007
at 01:47
  • msg #624

Re: De volta às minas de Selka

Flavio, a conselheira já passou a resposta de burton King via padd, estou esperando a resposta pra encerrar a negociação.
Starfleet Command
GM, 406 posts
Thu 12 Apr 2007
at 20:52
  • msg #625

Primeira diretriz

Acho melhor eu esclarecer uma coisa. A Primeira Diretriz só impede a interferência em civilizações pré-dobra. Se um planeta ja desenvolveu o motor de dobra, o que impede vocês de interferir com ele são a diplomacia, o direito interstelar, os princípios da Federação etc.

Hasta!
Kovak
player, 199 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 16 Apr 2007
at 12:27
  • msg #626

Re: Primeira diretriz

Cadê o ronaldo? precisamos no voto do carter para a decisao final, A Nautilus parece um nave fantasma...
Ian Smith
player, 239 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 16 Apr 2007
at 15:12
  • msg #627

Re: Primeira diretriz

Joga a merda no ventilador.  Avisa todo mundo e deixa o Fred se virar com os NPCs :-)

ROnaldo estava meio baqueado por causa do cálculo renal.  Já já se manifesta aqui.  Essa Nautilus tem alguma maldição contra os players :-)
Starfleet Command
GM, 408 posts
Mon 16 Apr 2007
at 16:01
  • msg #628

Re: Primeira diretriz

É verdade. Vcs vao ter que parar na Bahia para fazer um "descarrego" bariônico. :D
Starfleet Command
GM, 409 posts
Mon 23 Apr 2007
at 23:02
  • msg #629

Re: Primeira diretriz

Nao da para sair imediatamente. Ainda falta um pouco mais de tres horas para terminar de instalar as ogivas no meteoro.
Starfleet Command
GM, 411 posts
Thu 26 Apr 2007
at 03:07
  • msg #630

Manobra Kovak

Na verdade, Ronaldo, o seu rolamento (e o do Martin) ja foi contabilizado na chance de 12% (ela era bem menor). Como eu disse ao Martin em pvt, vcs dois podem gastar um DP retroativamente, mas isso so vai acrescentar 3% de chance por DP. No entanto, alem disso, vou dar 1d3% de bonus por texto descrevedo a ação do personagem. O Flavio, com o diario de bordo, acrescentou 2% ao sucesso da missão.

A manobra vai funcionar assim: a Nautilus tentará jogar o asteróide dentro da "boca" da maquina e escapar da explosao.

Rola-se o d100. De acordo com o resultado, o efeito vai ser (a tabela será alterada conforme vcs vão ganhando bonus):

1 - 24 = SUCESSO!
25 - 48 = falha, sem maiores problemas (o asteróide errou, a máquina desintegrou
          o asteróide funcionou etc.)
49 - 90 = falha, com pequenos danos (parte da explosão resultante atinge a
          Nautilus, a maquina consegue atacar antes da nave se desengajar etc.)
91 - 99 = falha, com danos extensos (o asteróide bate no casco da máquina e a
          Nautilus é pega de raspão na onda de choque subespacial etc.)
00 = FALHA CATASTRÓFICA! (PCs fazem cheque de sobrevivência para escaparem)
This message was last edited by the GM at 19:53, Fri 27 Apr 2007.
Samuel Carter
player, 250 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 26 Apr 2007
at 03:56
  • msg #631

Re: Manobra Kovak

Eu estou com sono, amanhã eu escrevo detalhando a ação do Carter. Pode por o bônus do DP.
Samuel Carter
player, 252 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 26 Apr 2007
at 19:32
  • msg #632

Re: Manobra Kovak

Hoje é quinta, de forma que o Martin só deverá postar amanhã. Será que o Fred daria mais um bônus se a conselheira detalhasse o seu trabalho fundamental em manter todos calmos e focados nos resultados da missão?
Starfleet Command
GM, 412 posts
Thu 26 Apr 2007
at 21:21
  • msg #633

Re: Manobra Kovak

Claro, o bonus de detalhamento da acao e para todo mundo. O DP e que e so para o Carter e para o Smith. Por falar nisso, seu texto rendeu mais 1%.
This message was last edited by the GM at 21:23, Thu 26 Apr 2007.
Starfleet Command
GM, 414 posts
Thu 3 May 2007
at 04:48
  • msg #634

Re: Manobra Kovak

O rolamento:

13:28, Tue 01 May: Secret Roll: Starfleet Command rolled 70 using 1d100. Manobra Kovak.
Samuel Carter
player, 253 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 3 May 2007
at 09:08
  • msg #635

Re: Manobra Kovak

Starfleet Command:
O rolamento:

13:28, Tue 01 May: Secret Roll: Starfleet Command rolled 70 using 1d100. Manobra Kovak.


No primeiro rolamento secreto do jogo... sei, Fred... :)
Starfleet Command
GM, 415 posts
Thu 3 May 2007
at 16:35
  • msg #636

Re: Manobra Kovak

Ih, o cara aí! Foi secreto porque nao queria que entre eu rolar e escrever a mensagem, alguem visse o resultado e estragasse a surpresa. Estava torcendo por vcs! :]
Starfleet Command
GM, 418 posts
Tue 8 May 2007
at 15:11
  • msg #637

Re: Manobra Kovak

Para quao longe do sistema vcs querem ir e em quanto tempo?

So para o controle de vcs:

D-41:33:32

A maquina esta devorando o terceiro planeta, ja tendo consumido o quarto.
Starfleet Command
GM, 419 posts
Wed 9 May 2007
at 16:03
  • msg #638

Re: Manobra Kovak

Terra para Nautilus. Alguem pode responder a pergunta?

De qualquer maneira, se ninguem responder, avanco a historia hoje a noite.
Jarina Klax
player, 73 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Wed 9 May 2007
at 16:37
  • msg #639

Re: Manobra Kovak

A Jarina está vendo os detalhes da compra da Cosmos Royale, quem decide isso é o Carter ou o Kovak
Starfleet Command
GM, 421 posts
Sat 12 May 2007
at 14:03
  • msg #640

Re: Manobra Kovak

Alôôôô???? Cadê todo mundo?
Kovak
player, 213 posts
Lt. Commander
Acting CO
Sat 12 May 2007
at 16:07
  • msg #641

Re: Manobra Kovak

Starfleet Command:
Para quao longe do sistema vcs querem ir e em quanto tempo?

So para o controle de vcs:

D-41:33:32

A maquina esta devorando o terceiro planeta, ja tendo consumido o quarto.


Caraca, e o governo  de Ectair continua sentadinho  lá, sem qualquer procupação?

Estes Ectariano devem ser meio pancadas, mas em todo caso....
Samuel Carter
player, 259 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 15 May 2007
at 21:48
  • msg #642

Re: Manobra Kovak

O seu piloto de ônibus escolar espacial vai se ausentar por alguns dias para mais um procedimento cirúrgico. Eu devo ser operado amanhã no Copa D'Or e, como é sempre o caso nestes procedimentos não invasivos -- vão enfiar uma sonda uretra abaixo para destruir um cálculo -- devo voltar para casa no dia seguinte.

Um abraço,

Ronaldo
Starfleet Command
GM, 423 posts
Tue 15 May 2007
at 21:59
  • msg #643

Re: Manobra Kovak

Boa sorte, Ronaldo!

Vai ter jogo amanha a noite?
Ian Smith
player, 247 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 15 May 2007
at 23:08
  • msg #644

Re: Manobra Kovak

Boa sorte Ronaldo.

E sobre esses Ectarianos, alguém tem algum skill que poderia ser usado para a gente descobrir se essa Máquina está sob controle de alguém?

Fred, tem algum equipamento na nave que pudesse fazer um scan nisso?  Para saber se ele está sendo controlado, ou recebendo "ordens"?
Starfleet Command
GM, 424 posts
Wed 16 May 2007
at 04:09
  • msg #645

Re: Manobra Kovak

Ué, cara, manda uma tecnobaboseira aí e gasta um drama point. :]
Kovak
player, 219 posts
Lt. Commander
Acting CO
Wed 16 May 2007
at 21:08
  • msg #646

Re: Manobra Kovak

Boa Sorte Ronaldo!
Ian Smith
player, 250 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 19 May 2007
at 02:57
  • msg #647

Re: Manobra Kovak

A gente pode explodir a Orgulho de Rigel ou temos que fingir alguma diplomacia antes?

piada galera, não vamos deixar esse DM descontrolado aqui...
Starfleet Command
GM, 426 posts
Sat 19 May 2007
at 16:28
  • msg #648

Re: Manobra Kovak

Flavio, a sinal de comunicacao e entre a DM e o cargueiro que vcs salvaram no inicio da aventura, e nao com a nave rilliana.
Kovak
player, 221 posts
Lt. Commander
Acting CO
Sun 20 May 2007
at 23:25
  • msg #649

Re: Manobra Kovak

ok,


entendi mal, acho que já estou com preconceito dos Rilianos.

vou editar o meu post...
Starfleet Command
GM, 428 posts
Wed 23 May 2007
at 23:03
  • msg #650

Re: Manobra Kovak

E aí, galera? Desistiram?
Jarina Klax
player, 77 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Thu 24 May 2007
at 17:09
  • msg #651

Re: Manobra Kovak

estou esperando o flavio acabar a conversa com o Sr. King, já que o Kovak me tomou a palavra.
Starfleet Command
GM, 429 posts
Thu 24 May 2007
at 21:28
  • msg #652

Re: Manobra Kovak

Pode se meter. Qualquer coisa, atribua sua impetuosidade ao Klax. :]
Kovak
player, 223 posts
Lt. Commander
Acting CO
Thu 24 May 2007
at 21:40
  • msg #653

Re: Manobra Kovak

foi mal, estive em SP nos ultimos 2 dias e impossibilitado de postar.
Ian Smith
player, 254 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 27 May 2007
at 22:19
  • msg #654

Re: Manobra Kovak

galera, tive uma semana infernal.  e as próximas duas serão corridas tb.

Vou ir postando sempre que der.  abraços
Samuel Carter
player, 262 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 29 May 2007
at 10:10
  • msg #655

Re: Manobra Kovak

Fred, com os conhecimentos de lei espacial que tem, o Carter tem como avaliar a legalidade da proposta do Kovak? Manda aí um parecer!
Ian Smith
player, 264 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 19 Jun 2007
at 23:01
  • msg #656

Re: Manobra Kovak

Sem falar que a gente vai ficar numa merda maior ainda, com esses Rilianos com um oficial nosso....
Smith não pode falar lá assim, mas aqui....

Alguém dá um maracujá para esse Vulcano suicida?
Kovak
player, 241 posts
Lt. Commander
Acting CO
Wed 20 Jun 2007
at 21:43
  • msg #657

Re: Manobra Kovak

Calma galera! eta gente desconfiada!

Lembrem-se que entre raptar o Kovak e fugir vai uma grande distância. Além disso, qualquer que fosse raptado geraria a mesma saia justa...

Seeles ameacarem algum truque, torpedo nos motores deles...é só fica com o dedo no gatilho.

e a Cavalaria está a caminho...não sei quantos dias se passaram, mas a Frota está mandando naves para Ectair (chegariam em 6 dias após nosso contato)
Kovak
player, 242 posts
Lt. Commander
Acting CO
Wed 20 Jun 2007
at 21:50
  • msg #658

Re: Manobra Kovak

Calma galera! eta gente desconfiada!

Lembrem-se que entre raptar o Kovak e fugir vai uma grande distância. Além disso, qualquer que fosse raptado geraria a mesma saia justa...

Seeles ameacarem algum truque, torpedo nos motores deles...é só fica com o dedo no gatilho.

e a Cavalaria está a caminho...não sei quantos dias se passaram, mas a Frota está mandando naves para Ectair (chegariam em 6 dias após nosso contato)
Samuel Carter
player, 272 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 20 Jun 2007
at 21:53
  • msg #659

Re: Manobra Kovak

Flávio, eu até concordo com o Martin que o risco é um tanto quanto estúpido de ser tomado. Contudo, isto é exatamente o que o Kirk fazia em metade dos episódios. Assim sendo, creio que a tua decisão esta dentro do espírito da série.


Enquanto isso, no controle de timão: Ha, ha, ha... Com este é menos um oficial superior entre eu e o comando da Nautilus...
Ian Smith
player, 265 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 21 Jun 2007
at 21:30
  • msg #660

Re: Manobra Kovak

galera vou viajar a trabalho hj
avancem a história.
abraços a todos e até segunda
KIHU
Starfleet Command
GM, 444 posts
Tue 3 Jul 2007
at 22:34
  • msg #661

Re: Manobra Kovak

Ninguém está com o escudo levantado, porém, vocês não podem transportar o artefato porque ele está dentro de um campo de força. Antes que vcs sugiram algo do gênero, vocês também não podem transportar o gerador do campo de força, pois esse tipo de aparelho gera muita interferência.
Starfleet Command
GM, 448 posts
Thu 5 Jul 2007
at 04:36
  • msg #662

Drama point

Ronaldo, sua ultima mensagem foi devidadmente imortalizada no Hall da Fama e estou te dando um DP por ela (vou acrescentar a sua ficha).
This message was last edited by the GM at 04:37, Thu 05 July 2007.
Samuel Carter
player, 281 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 6 Jul 2007
at 04:05
  • msg #663

Re: Drama point

Bom que tenhas gostado, ainda que era de fato necessário levantar os escudos.
Starfleet Command
GM, 450 posts
Fri 6 Jul 2007
at 15:47
  • msg #664

Re: Drama point

Ronaldo:
Artur, se não me engano, tu tens que apertar o botão de alerta amarelo para que os escudos sejam levantados. Se apertares o de alerta vermelho, além dos escudos, as armas são aquecidas e a tripulação assume postos de combate.

Na verdade, nem precisa apertar botao algum, basta declarar o respectivo alerta.
Starfleet Command
GM, 453 posts
Wed 11 Jul 2007
at 15:44
  • msg #665

Re: Drama point

Frota para Kovak. Cadê vc? :]
Kovak
player, 261 posts
Lt. Commander
Acting CO
Thu 12 Jul 2007
at 18:15
  • msg #666

Re: Drama point

Foi mal Galera, estava enrolado com trabalho...
Jarina Klax
player, 97 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Thu 12 Jul 2007
at 20:56
  • msg #667

Re: Drama point

Amigos
viajo amanha pro Rio e fico até o final de Julho. Nãosei o quanto poderei postar com aJarina, será que não era de dar uma pausa o jogo? caso contrario, o fred tem total permissão para jogar com ela e não atrasar o jogo dos demais.
Starfleet Command
GM, 454 posts
Fri 13 Jul 2007
at 15:27
  • msg #668

Re: Drama point

Por mim, podemos dar uma pausa, mas vou viajar no final d ejulho e ficar uma semana fora. Por isso, o jogo so voltaria no dia 5 de agosto. Se os outros nao quiserem, podemos continuar e o Artur posta quando puder. Então?
Kovak
player, 262 posts
Lt. Commander
Acting CO
Fri 13 Jul 2007
at 15:58
  • msg #669

Re: Drama point

Por mais que eu queira ver o desfecho desta aventura, também viajo semana que vem...

entao, se quiserem dar umas "férias", por mim está ok!
Kovak
player, 264 posts
Lt. Commander
Acting CO
Wed 1 Aug 2007
at 20:23
  • msg #670

Re: Drama point

já é agosto, vamos retomar?
Jarina Klax
player, 98 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Thu 2 Aug 2007
at 12:39
  • msg #671

Re: Drama point

Vamos retornar sim, já estou a postos
Kovak
player, 265 posts
Lt. Commander
Acting CO
Thu 2 Aug 2007
at 21:29
  • msg #672

Re: Drama point

E "a vingança do Mal", Artur?
Starfleet Command
GM, 455 posts
Mon 6 Aug 2007
at 15:27
  • msg #673

Re: Drama point

Estou de volta. Pretendo postar algo ate quarta.
Jarina Klax
player, 99 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Mon 6 Aug 2007
at 18:47
  • msg #674

Re: Drama point

Será que o martin vai continuar???
Ian Smith
player, 270 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 13 Aug 2007
at 00:03
  • msg #675

Re: Drama point

KIHU

Vou continuar sim
essa semana tenho um curso pra fazer (além do full time childrem mode).
mas vamos indo aos poucos.
bom para desestressar :-)
abraços ae galera
Jarina Klax
player, 100 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Sat 22 Sep 2007
at 10:53
  • msg #676

Re: Drama point

Finalmente uma mensagem nova, vamos continuar o jogo galera
Kovak
player, 267 posts
Lt. Commander
Acting CO
Sat 22 Sep 2007
at 14:29
  • msg #677

Re: Drama point

Artur, e a "vingança do Mal"?
Jarina Klax
player, 101 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Mon 24 Sep 2007
at 00:05
  • msg #678

Re: Drama point

Com a Laura eo Luciano parados, o jogo fica meio comprometido, eu queria continuar, mas assim é brabo.

o que podemos fazer, e ver quem está afim d ejogar e começar um jogo novo de cthulhu ou qualquer outra coisa.
Jarina Klax
player, 102 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Mon 24 Sep 2007
at 00:07
  • msg #679

Re: Drama point

Fred

Um resumão da situação é de bom tamanho, eu já não lembro de nada direito.
Starfleet Command
GM, 457 posts
Mon 24 Sep 2007
at 00:31
  • msg #680

Re: Drama point

Faltam cerca de 35 horas para a Máquina chegar em Ecatir. Depois de uma negociacao mal-sucedida com O'Flaherty, os rillianos decidiram 'pegar pesado' e destruíram a Orgulho de Rigel, capturando o artefato para si. Kovak já havia estabelecido um acordo com Nimisarr e agora ele, Smith e duma equipe de ciência e outra de engenharia, se transportaram para a nave rilliana para estudar o artefato, que se parece uma Máquina em miniatura. Enquanto isso, as coisas parecem estar esquentando em Ectair.
Ian Smith
player, 272 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 1 Oct 2007
at 00:04
  • msg #681

Re: Drama point

Bom, vamos ir avançando na história.
Desculpem a demora em postar :-)

abraços a todos
Starfleet Command
GM, 458 posts
Mon 1 Oct 2007
at 14:51
  • msg #682

Re: Drama point

Martin. o Kovak ja tinha escolhido comunicações. Escolhe outro sistema.
Samuel Carter
player, 285 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 1 Oct 2007
at 23:09
  • msg #683

Re: Drama point

Aproveita e coloca um vírus na nave riliana para termos alguma chance quando ela virar o artefato em cima da gente.
Samuel Carter
player, 287 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 2 Oct 2007
at 23:59
  • msg #684

Re: Drama point

Eu não sei se alguém me explicou mas estou com preguiça de ler tudo de novo. Por que a minha idéia original de fazer que nem o Kirk e atrair o artefato atirando sobre ele com uma das naves auxiliares por tempo indeterminado não funcionaria?
Starfleet Command
GM, 460 posts
Wed 3 Oct 2007
at 01:13
  • msg #685

Re: Drama point

Não me lembro se vc chegou a verbalizar sua sugestão IC. De qualquer maneira, as chances de funcionar seriam muito poucas, já que uma shuttle provavelmente não seria encarada como uma ameaça pela Máquina, que a ignoraria.
Ian Smith
player, 275 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 5 Oct 2007
at 09:47
  • msg #686

Re: Drama point

Por mim eu pegava esse artefato e saía do sistema, atraindo a DM para longe daqui.
Depois jogava essa merda  num buraco negro e ia fazer pipoca, pra assistir o que ia acontecer quando a DM entrasse no buraco negro.

Alguém dá um tapa nesse Vulcano?  explodir a Nautilus...pqp
Kovak
player, 270 posts
Lt. Commander
Acting CO
Sat 6 Oct 2007
at 22:10
  • msg #687

Re: Drama point

Martin, o artefato não é um alvo, apenas um controlador remoto da DM. Tanto é que a DM não está vindo em nossa direção, e sim na dos planetas....
Ian Smith
player, 276 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 7 Oct 2007
at 17:03
  • msg #688

Re: Drama point

Eu discordo. Eu já acho que o artefato é um "farol"  que atrai a DM na direção deste.  E quando passa perto de algum planeta, a DM faz o que foi programada para fazer.  Aceitando que aquilo seja um artefato e não um ser vivo faminto.
Kovak
player, 273 posts
Lt. Commander
Acting CO
Thu 11 Oct 2007
at 20:57
  • msg #689

Re: Drama point

Pipol,

sábado estou saindo de viagem e ó volto uma semana depois, portanto podem tomar o controle da nave... ;-)

amanhão ainda dev postar, se algo acontecer...
Starfleet Command
GM, 466 posts
Mon 15 Oct 2007
at 14:33
  • msg #690

Re: Drama point

Galera,

To sentindo que essa fase final esta se arrastando. Se vcs estiverem cansados, podemos mudar de jogo. Tinha pensado em mestrar algo de super-herois. Ou um supers mais classico ou algo a la Planetary. O que vcs acham?
Samuel Carter
player, 288 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 15 Oct 2007
at 15:11
  • msg #691

Re: Drama point

Bem, eu não sou  fã de superheróis...
Jarina Klax
player, 108 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Mon 15 Oct 2007
at 15:18
  • msg #692

Re: Drama point

eu topo continuar aqui ou jogar supers que eu gosto muito tb.

Acho que a saida do vicente, paulino, dudu pesou pois ficamos num grupo reduzido tentando improvisar o comando da Nave...
Samuel Carter
player, 290 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 15 Oct 2007
at 15:21
  • msg #693

Re: Drama point

Se o Leo estivesse aqui, ele sugeriria que tomássemos o controle da nave e embarcássemos na pirataria. Alguém topa?
Starfleet Command
GM, 467 posts
Mon 15 Oct 2007
at 18:26
  • msg #694

Re: Drama point

Na verdade, estamos na fase final da aventura. Nao me importaria de termina-la e, entao, passar para outro jogo.

Quanto ao supers, Ronaldo, a campanha estilo Palnetary nao e uma de super-herois padrao. Vc ja leu Planetary?
Samuel Carter
player, 291 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 16 Oct 2007
at 10:08
  • msg #695

Re: Drama point

Já, e é bem bolado. Contudo, nem todos os jogos são para todas as pessoas. O meu gosto evoluiu com o tempo e eu perdi o interesse neste tipo de coisa. Nem mesmo os quadrinhos de superherói eu aprecio mais.

De qualquer forma, siga em frente. Eu estou me divertindo com a campanha de Call of Cthulhu, que é muito mais do meu gosto.
Starfleet Command
GM, 468 posts
Tue 16 Oct 2007
at 13:05
  • msg #696

Re: Drama point

Ok, mas vcs querem terminar a aventura de Jornada?
Jarina Klax
player, 110 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Tue 16 Oct 2007
at 15:30
  • msg #697

Re: Drama point

eu quero terminar a aventura, mas fica a cargo do mestre.
Starfleet Command
GM, 469 posts
Tue 16 Oct 2007
at 18:42
  • msg #698

Re: Drama point

Por mim, vamos até o final.
Samuel Carter
player, 292 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 16 Oct 2007
at 21:46
  • msg #699

Re: Drama point

Se não quisermos continuar podemos usar o velho truque de jornada nas estrelas. No final do penúltimo bloco, anunciamos que iremos ativar a autodestruição. Apesar do foguinho medíocre do JnE3, sabemos que isto causa pavor nos NPCs e tudo é resolvido como num passe de mágica.
Starfleet Command
GM, 471 posts
Wed 17 Oct 2007
at 14:46
  • msg #700

Re: Drama point

Atualmente, a ativação do artefato, graças aos cálculos do Kovak e do Smith, tem 76% de chance de funcionar. Vcs querem sugerir algo para melhorar essas chances?
Starfleet Command
GM, 472 posts
Fri 19 Oct 2007
at 00:41
  • msg #701

Re: Drama point

Ok, se nao tiver nenhuma sugestao ate amanha a noite, avanco a aventura.
Starfleet Command
GM, 474 posts
Mon 22 Oct 2007
at 20:37
  • msg #702

Re: Drama point

Klax aumentou a chance de sucesso para 81%. Ou vai ou racha.
Jarina Klax
player, 118 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Thu 15 Nov 2007
at 11:08
  • msg #703

Re: Drama point

amigos, vou viajar no feriadão para Gramado, portanto não garanto posts até domingo ou segunda de manhâ. Vou levar as aventuras e o notebook, se der posto durante a viagem.

 Vou ter algum tempo por lá pois meu filho mais velho quebrou o pé, portanto estaremos mais limitados na programaçâo
Samuel Carter
player, 307 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 23 Nov 2007
at 00:43
  • msg #704

Re: Drama point

Kovak, ouça a Jarina...
Ian Smith
player, 294 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 4 Dec 2007
at 10:48
  • msg #705

Re: Drama point

Galera, vou ficar enrolado até sexta.  Acho que só posto no sábado.

Vão avançando
Jarina Klax
player, 123 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Wed 5 Dec 2007
at 18:16
  • msg #706

Re: Drama point

Fred

Voce pretende continuar essa campanha após essa aventura?

Se for o caso, podemos chamar novos jogadores fora da AFKKK para completar a crew da nave? ou readequar as patentes para continuarmos jogando.

Artur
Starfleet Command
GM, 496 posts
Wed 5 Dec 2007
at 20:20
  • msg #707

Re: Drama point

Artur,

A idéia é continuar, sim. Pensei em intercalar uma outra campanha após o final do Juízo Final, mas vai depender do quorum. Tinha mesmo considerado recrutar uma galera de fora do circulo de amigos, ja que o complemento de oficiais senior está meio capenga.

Vcs gostariam de continuar a campanha? Trocar personagens?
Jarina Klax
player, 124 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Wed 5 Dec 2007
at 21:55
  • msg #708

Re: Drama point

eu gostaria de continuar e por mim, continuo com a Jarina sem problemas, O personagem ficou bem interessante.

Se quizer intercalar, pra mim não tem problemas tb, o que você montar, eu jogo.
Samuel Carter
player, 311 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 6 Dec 2007
at 10:21
  • msg #709

Re: Drama point

Eu gosto do Carter.
Kovak
player, 294 posts
Lt. Commander
Acting CO
Thu 6 Dec 2007
at 13:50
  • msg #710

Re: Drama point

Eu quero continuar com o Kovak, mas pretendo voltar a ser apenas oficial de ciências assim que conseguirmos recrutar um capitão decente...

Quero também trazer a família do Kovak de volta para bordo assim que puder.

Por falar nesta estória, como é que está o Edson, se recuperando? não tive mais nenhuma informação do estado de saúde dele.
Starfleet Command
GM, 497 posts
Thu 6 Dec 2007
at 13:57
  • msg #711

Re: Drama point

O Edson fez uma quimio leve e a doenca regrediu. Ele ja esta bem, mas ainda tem que fazer uns check ups antes de receber o passe livre. Ele ja esta em casa ha algum tempo.
Starfleet Command
GM, 500 posts
Thu 6 Dec 2007
at 18:00
  • msg #712

Novos oficiais

Já temos um novo capitão: Nigel Harriman, intepretado por André Gordirro.
Jarina Klax
player, 125 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Thu 6 Dec 2007
at 18:08
  • msg #713

Re: Novos oficiais

Ai meu deus, que perigo. Agora so falta dizer que o imediato é o Zander,.... 8)
Starfleet Command
GM, 501 posts
Thu 6 Dec 2007
at 19:40
  • msg #714

Re: Novos oficiais

Não, é o Paulino mesmo (ele confirmou o retorno), o que pode ser pior. ;]
Kovak
player, 296 posts
Lt. Commander
Acting CO
Thu 6 Dec 2007
at 19:43
  • msg #715

Re: Novos oficiais

Então sua aventura de supers não vai rolar?
Starfleet Command
GM, 502 posts
Thu 6 Dec 2007
at 20:00
  • msg #716

Re: Novos oficiais

Pois é, to pensando. Talvez faca as duas em paralelo. Ainda nao decidi.
Starfleet Command
GM, 503 posts
Fri 7 Dec 2007
at 00:00
  • msg #717

Re: Novos oficiais

Edson confirmou seu retorno como K'pengha'.
Samuel Carter
player, 312 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 7 Dec 2007
at 09:51
  • msg #718

Re: Novos oficiais

Que bom que teremos um novo capitão. O Carter desconfia que o comandante Kovak está sendo controlado mentalmente pelos rilianos...
Starfleet Command
GM, 505 posts
Fri 7 Dec 2007
at 15:32
  • msg #719

Re: Novos oficiais

Completamos os oficiais senior. O Rodrigo Takahashi será o novo chefe médico.
Kovak
player, 297 posts
Lt. Commander
Acting CO
Fri 7 Dec 2007
at 21:36
  • msg #720

Re: Novos oficiais

Samuel Carter:
Que bom que teremos um novo capitão. O Carter desconfia que o comandante Kovak está sendo controlado mentalmente pelos rilianos...


Como o oficial mais antigo e sábio da Nautilus, Kovak não espera ser compreendido por seus subalternos, apenas OBEDECIDO!!

:-D
Samuel Carter
player, 315 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 8 Dec 2007
at 15:01
  • msg #721

Re: Novos oficiais

Kovak:
Samuel Carter:
Que bom que teremos um novo capitão. O Carter desconfia que o comandante Kovak está sendo controlado mentalmente pelos rilianos...


Como o oficial mais antigo e sábio da Nautilus, Kovak não espera ser compreendido por seus subalternos, apenas OBEDECIDO!!

:-D


Obedecer as ordens de seus superiores é um dever para o Carter, achá-las sensatas, não. :)
Kah Voorin
player, 23 posts
Commander
Executive Officer
Mon 10 Dec 2007
at 13:31
  • msg #722

Re: Novos oficiais

Kovak:
Samuel Carter:
Que bom que teremos um novo capitão. O Carter desconfia que o comandante Kovak está sendo controlado mentalmente pelos rilianos...


Como o oficial mais antigo e sábio da Nautilus, Kovak não espera ser compreendido por seus subalternos, apenas OBEDECIDO!!

:-D


Iiih, pelo visto o Kovak fez mind meld com o De Ruyter! :)

to voltando...
Jarina Klax
player, 126 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Mon 10 Dec 2007
at 13:39
  • msg #723

Re: Novos oficiais

Oba

Vai acabar a dor de barriga do Kah Voorin
Kovak
player, 298 posts
Lt. Commander
Acting CO
Mon 10 Dec 2007
at 23:47
  • msg #724

Re: Novos oficiais

Jarina Klax:
Senhor, a Cosmo Royale está deixando Ectair, agora seria uma boa hora de requisitarmos a nave que nós compramos, afinal se for necessário a manobra Kirk, o melhor é que fosse aCosmo e não a nautilus.


Fred, a transação comercial de compra da Cosmos foi concluída?
This message was last edited by the GM at 23:47, Mon 10 Dec 2007.
Starfleet Command
GM, 508 posts
Mon 10 Dec 2007
at 23:48
  • msg #725

Re: Novos oficiais

Sim. Veja as seis últimas mensagens do tópico  5.
Starfleet Command
GM, 511 posts
Tue 11 Dec 2007
at 14:30
  • msg #726

Re: Novos oficiais

Galera,

Vamos fazer um esforço para terminar a aventura antes do Natal. Nao sei se vai dar, mas nao custa tentar.

Como vou viajar no dia 23, vou estabelecer um recesso de 22 até 6 de janeiro, ok?
Kovak
player, 300 posts
Lt. Commander
Acting CO
Tue 11 Dec 2007
at 21:53
  • msg #727

Re: Novos oficiais

Starfleet Command:
Galera,

Vamos fazer um esforço para terminar a aventura antes do Natal. Nao sei se vai dar, mas nao custa tentar.

Como vou viajar no dia 23, vou estabelecer um recesso de 22 até 6 de janeiro, ok?


Agora depende principalmente do Martin o do Ronaldo.... eu vou viajar dia 19....vamos agilizar!
Starfleet Command
GM, 514 posts
Wed 12 Dec 2007
at 00:16
  • msg #728

Re: Novos oficiais

Flavio, vcs estao longe demais para usar o raio trator. Lembre-se, vc estao próximos à DM, que está terminando de devorar o segundo planeta do sistema.
Kah Voorin
player, 27 posts
Commander
Executive Officer
Wed 12 Dec 2007
at 00:45
  • msg #729

Ectair

Fred, só para relembrar:

Ectair é um sistema independente, localizado dentro do espaço da UFP ou fica na zona neutra rilliana?
Starfleet Command
GM, 515 posts
Wed 12 Dec 2007
at 02:13
  • msg #730

Re: Ectair

É um sistema independente dentro do espaço da Federação e bem próximo da zona neutra rilliana.
This message was last edited by the GM at 02:13, Wed 12 Dec 2007.
Kah Voorin
player, 28 posts
Commander
Executive Officer
Wed 12 Dec 2007
at 02:56
  • msg #731

Re: Ectair

Starfleet Command:
É um sistema independente dentro do espaço da Federação e bem próximo da zona neutra rilliana.


então essa nave rilliana violou espaço da Federação para chegar em ectair certo?
Starfleet Command
GM, 517 posts
Wed 12 Dec 2007
at 05:58
  • msg #732

Re: Ectair

Não. Há um tratado qu epermite que naves civis atravessem a zona neutra, mas naves militares só podem atravessar se houver um pedido de ajuda. No caso, o pedido de ajuda foi enviado por Ectair, o que permitiu que a Vaghera entrasse no espaco da Federação.
Rodrigo
player, 1 post
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 12 Dec 2007
at 23:51
  • msg #733

Novo Player

Olá gente,
aqui é o Rodrigo, afilhado do jota se apresentando pro jogo. Se tudo der certo, serei chefe-médico. Até a primeira sessão. Abraços
Kah Voorin
player, 29 posts
Commander
Executive Officer
Thu 13 Dec 2007
at 00:53
  • msg #734

Re: Novo Player

Bem vindo!

Paulino
Samuel Carter
player, 319 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 13 Dec 2007
at 13:04
  • msg #735

Re: Novo Player

Rodrigo, aproveita para ver se o Sr. Kovak não tem algum parasita riliano controlando-o. :-)
Kah Voorin
player, 30 posts
Commander
Executive Officer
Thu 13 Dec 2007
at 14:05
  • msg #736

Jogo dinâmico

Nossa, mal dá para acompanhar o ritmo de novas mensagens do jogo.

acho que o Kah vai acionar o auto-destruição da Nautilus.

Flávio, não precisa escrever o resumo, eu li os posts velhos, só dizer que fez.
This message was last edited by the player at 14:30, Thu 13 Dec 2007.
Starfleet Command
GM, 520 posts
Thu 13 Dec 2007
at 15:00
  • msg #737

Re: Jogo dinâmico

Artur, vc pode se manifestar tambem. Afinal, ate ha alguns minutos, no jogo, vc era o imediato.
Jarina Klax
player, 128 posts
Lieutenant JG
Acting XO
Thu 13 Dec 2007
at 15:11
  • msg #738

Re: Jogo dinâmico

calma

Tiv eu mdia complicado ontem, hoje atarde é que vou atualizar todos os jogos, pode deixar que que a jarina vai dar o pitaco dela tb
Kah Voorin
player, 31 posts
Commander
Executive Officer
Fri 14 Dec 2007
at 02:03
  • msg #739

Re: Jogo dinâmico

As comunicações com Carter e Ian não foram restabelecidas?

Jarina Klax:
Klax avisa Kovak que retornou o contato e pega o transmissor.

Smith, Carter, o que está acontecendo ai? Estávamos sem contato com vocês. Tomem cuidado ,se a porta se fechar novamente, vocês estarão por conta própria.


Eu queria responder com o Kah depois que algum dos dois se pronunciasse. Mas se não foi o caso eu respondo logo.

 Ronaldo? Martin?
This message was last edited by the player at 02:05, Fri 14 Dec 2007.
Starfleet Command
GM, 521 posts
Fri 14 Dec 2007
at 13:39
  • msg #740

Re: Jogo dinâmico

Isso foi antes de vc chegar na ponte, antes ate d evc levantar. Agora eles estao incomunicaveis.

E já faz uma hora que o Carter e o Smith entraram na Máquina.
This message was last edited by the GM at 14:05, Fri 14 Dec 2007.
Starfleet Command
GM, 523 posts
Fri 14 Dec 2007
at 18:50
  • msg #741

Re: Jogo dinâmico

Ok, vamos por partes:

1. Comentários OOC agora são em laranja.

2. Paulino, não precisa por <resposta> depois da sua fala. Se for um NPC menor, pode assumir que ele obedeceu.

3. Flavio, correto, o comando é do Voorin.

4. Paulino, quem vai ser o seu XO. Pela cadeia de comando, seria o Kovak, mas vc pode indicar quem quiser.

5. Oficiais NPC:

Tático - Ten.Cmte. K'pengha'
Operações - Ten. Marina Gutierrez
CONN - Alf. Patricia Dreymen
This message was last edited by the GM at 18:52, Fri 14 Dec 2007.
Samuel Carter
player, 321 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 14 Dec 2007
at 20:47
  • msg #742

Re: Jogo dinâmico

Kah Voorin:
Eu queria responder com o Kah depois que algum dos dois se pronunciasse. Mas se não foi o caso eu respondo logo.

 Ronaldo? Martin?


Eu estou aqui, já o Carter...
Kah Voorin
player, 34 posts
Commander
Executive Officer
Fri 14 Dec 2007
at 22:10
  • msg #743

Re: Jogo dinâmico

Starfleet Command:
4. Paulino, quem vai ser o seu XO. Pela cadeia de comando, seria o Kovak, mas vc pode indicar quem quiser.


Na falta do Data vai o Kovak mesmo... ;)
Kah Voorin
player, 36 posts
Commander
Executive Officer
Mon 17 Dec 2007
at 01:03
  • msg #744

Re: Jogo dinâmico

Fred a idéia é igular o fator de dobra entre as duas naves e tranportar o grupo de abordagem para a ponte da Cosmo.

Esse lance de igualar o fator dobra para fazer o transporte aparece num episódio de TNG, onde aquela meia Klingon, que dá pro Worf, está dentro de uma sonda tipo IX ou X, e está no technical manual. Se houver algum impedimento que seria óbvio para um comandante da Frota Estelar, gostaria de saber. Demais orixás manifestem-se.
Kovak
player, 303 posts
Lt. Commander
Acting CO
Mon 17 Dec 2007
at 12:34
  • msg #745

Re: Jogo dinâmico

Fred dá uma agilizada na cena dentro da Máquina senão a gente não acaba nunca....
Starfleet Command
GM, 527 posts
Mon 17 Dec 2007
at 13:27
  • msg #746

Re: Jogo dinâmico

Paulino, vou assumir que vc deu essa ordem.

Flavio, a cena na Máquina já está quase no fim.
Kah Voorin
player, 37 posts
Commander
Executive Officer
Mon 17 Dec 2007
at 13:30
  • msg #747

Re: Jogo dinâmico


Calma lá eu tenho um post pronto

Starfleet Command:
Paulino, vou assumir que vc deu essa ordem.

Flavio, a cena na Máquina já está quase no fim.

Samuel Carter
player, 326 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 17 Dec 2007
at 16:50
  • msg #748

Re: Jogo dinâmico

Kovak:
Fred dá uma agilizada na cena dentro da Máquina senão a gente não acaba nunca....


Se está demorando é porque algumas personagens não são entreguistas...
Kah Voorin
player, 40 posts
Commander
Executive Officer
Mon 17 Dec 2007
at 17:52
  • msg #749

Re: Jogo dinâmico

Samuel Carter:
Kovak:
Fred dá uma agilizada na cena dentro da Máquina senão a gente não acaba nunca....


Se está demorando é porque algumas personagens não são entreguistas...


não são entreguistas pq não receberam a quantidade suficiente de latinum, já o nosso oficial de ciências, entusiasta da filosofia ferengui... :D
Starfleet Command
GM, 531 posts
Mon 17 Dec 2007
at 19:46
  • msg #750

Re: Jogo dinâmico

Se os entregu... digo, o grupo do topico 9 nao for fazer mais nada, vou avançar vcs ate o tempo do topico 9a, ok?
Kah Voorin
player, 41 posts
Commander
Executive Officer
Mon 17 Dec 2007
at 20:02
  • msg #751

Re: Jogo dinâmico

Por mim ok, estando os preparativos preparados, vc pode estar avançando para a gente estar continuando e assim estar chegando a conçlusão deste episódio.
Kovak
player, 305 posts
Lt. Commander
Acting CO
Tue 18 Dec 2007
at 17:44
  • msg #752

Re: Jogo dinâmico

Acho que o Carter e o smith estão entregando marmita por fora para os Rilianos...

:-D
Kah Voorin
player, 46 posts
Commander
Executive Officer
Wed 19 Dec 2007
at 13:55
  • msg #753

Re: Jogo dinâmico

Artur vc leu este post (#100)? eu frisei as partes mais significativas

Sra. Gutierrez, mande uma pequena equipe de engenheiros para a Cosmos, eles coordenarão com o Sr. Kovak para terminar os preparativos para a manobra Kirk. inclusive o posicionamento dela Sr. Kovak, me avise quando estiverem prontos.

Sra. Dreymen, uma vez que os tripulantes sejam transferidos nos leve à distância de transporte da DM, mas nos mantenha entre a Vaghera e a Cosmos.

Sr. K'pengha, sem atrair a atenção dos rillianos, prepare uma solução de fogo para desabilitar os motores de dobra da Vaghera


Voorin se levanta ainda com as pernas um pouco fracas e uma breve tontura

Abra um canal com a Vaghera.

Sr. Nimissar, vejo que parece ter havido progresso, nossa equipe conjunta obteve sucesso?

Starfleet Command
GM, 533 posts
Wed 19 Dec 2007
at 19:02
  • msg #754

Re: Jogo dinâmico

Alguem sabe do Martin? Mandei um e-mail para ele, pois estamos em um ponto crucial da aventura, mas ate agora nada.
Samuel Carter
player, 330 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 19 Dec 2007
at 20:35
  • msg #755

Re: Jogo dinâmico

Acabei de falar com o Martin pelo telefone. A Velox caiu na casa dele já faz alguns dias e ele está com dificuldade de fazer com que os safados reparem o problema. Ele me disse que amanhã irá a uma LAN house para por as mensagens em dia.

"Lembrem-se do Álamo"
Tenente Samuel Carter
Jarina Klax
player, 137 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 18 Jan 2008
at 14:08
  • msg #756

Re: Jogo dinâmico

Amigos, estou viajando hoje e volto na segunda, se for necessario, controlem a jarina por mim.
Kovak
player, 312 posts
Lt. Commander
Acting XO
Fri 18 Jan 2008
at 15:17
  • msg #757

Re: Jogo dinâmico

he he, vamos convidar a Jarina para uma festa do Cabide....

;-)
Kah Voorin
player, 53 posts
Commander
Executive Officer
Sat 19 Jan 2008
at 19:09
  • msg #758

Combate espacial

Fred, vc entendeu errado. Eu já havia ordenado (msg #100) o K'pengha fazer sem chamar a atenção, ou seja com sensores passivos, uma solução de fogo mirando nos motores de dobra da Vaghera. Minha ordem agora foi para que ele executasse essa solução de tiro, ou seja, é para passar fogo nos rillianos. Se vc disser que essa solução de fogo não vale mais, uma pena, então é para atacar a Vaghera com maximum prejudice, canhões de fase, torpedos quânticos e a privada nova do ready room do capitão.

Quando eu falei com o Kovak, foi para repassar instruções ao Carter e ao Smith. Estava me referindo ao que o Kovak falou de tiro de aviso e complementando as ordens dele. Um tiro de aviso da Nautilus eu sei que é inútil, um tiro de aviso da DM talvez acalme o sapateio do Nimissar, senão pior para ele. Quer dizer se o Ian controlar as armas da DM...
Starfleet Command
GM, 544 posts
Sat 19 Jan 2008
at 19:50
  • msg #759

Re: Combate espacial

Ok. De qualquer maneira, os rillianos conseguiram se esquivar. Novo turno.
Kah Voorin
player, 54 posts
Commander
Executive Officer
Sat 19 Jan 2008
at 23:13
  • msg #760

Re: Combate espacial

Galeura, podemos continuar trocando tiro com os caras. Ou talvez fazer um finta com os phasers e pegar os caras com os torpedos, mas passa um round sem dar dano nos caras.

Vai ser um contest de tactics contra tactics, os tiros fingido de phaser e depois, a salva de torpedos (de quanto é a salva da intrepid, Fred?).

O que vcs acham?
Starfleet Command
GM, 546 posts
Sat 19 Jan 2008
at 23:58
  • msg #761

Re: Combate espacial

A salva é de 4 torpedos. Mas estou opensando em usar a regra do Spacedock de multiplos tiros aumentarem em 25% o dano base da arma por tiro. Assim, cada torpedo extra faria 500 de dano. Se vcs acertarem os 4, farão 175% de dano, ou 3.500.
Starfleet Command
GM, 547 posts
Sun 20 Jan 2008
at 15:49
  • msg #762

Re: Combate espacial

Samuel Carter:
Venha para cá. Temos que acabar com o resto dos rilianos.

O espirito da Federacao permanece vivo. :]
Kah Voorin
player, 55 posts
Commander
Executive Officer
Sun 20 Jan 2008
at 15:50
  • msg #763

Re: Combate espacial

4 torpedos por tubo? ou no total?

e o pior que essa charanga nem dispara torpedos quânticos... :P
This message was last edited by the player at 15:54, Sun 20 Jan 2008.
Starfleet Command
GM, 548 posts
Sun 20 Jan 2008
at 15:54
  • msg #764

Re: Combate espacial

A salva tem 4 torpedos. Ou seja, um ataque pode ter ate 4 torpedos, como se fosse uma rajada, para cada lançador. Ma slembro que isso e ST -- ninguem sai despejando cinco toneladas de torpedo nos outros.
This message was last edited by the GM at 15:57, Sun 20 Jan 2008.
Kovak
player, 314 posts
Lt. Commander
Acting XO
Sun 20 Jan 2008
at 21:04
  • msg #765

Re: Combate espacial

Paulino sugiro ficarmos perpendiculares à futura linha de tiro da DM em relação à vaghera para minizar acidentes... Se bem que com o Fred  fumble é fumble.... mesmo que vc esteja a um ano-luz de distância o efeito borboleta te pega...;-)
Kah Voorin
player, 56 posts
Commander
Executive Officer
Mon 21 Jan 2008
at 00:53
  • msg #766

Re: Combate espacial

É uma boa mas sem um display tático fica difícil... <- hint, hint, hint

Bom ninguém se manifestou então vou ordenar a manobra. Fred leve em conta o fato de eu ter queimado uns atps para bolar uma manobra ao invés de simplesmente pedir para rolar o to hitão =D
Starfleet Command
GM, 550 posts
Mon 21 Jan 2008
at 21:39
  • msg #767

Re: Combate espacial

Kah Voorin:
É uma boa mas sem um display tático fica difícil... <- hint, hint, hint

Ate posso fazer um tatico, mas o comabte espacial em Unisystem emais narrativo, afinal, nao estamos usando GURPS ou d20. Basta dizer o que vcs querem fazer, sem exageros.

E o resto da galera? Vcs tambempodem fazer acoes. Manifestem-se.

Hasta!
Kah Voorin
player, 59 posts
Commander
Executive Officer
Mon 21 Jan 2008
at 22:21
  • msg #768

Re: Combate espacial

É o 1° primeiro oficial, sugere idéias aí.
Kah Voorin
player, 61 posts
Commander
Executive Officer
Tue 22 Jan 2008
at 13:14
  • msg #769

Re: Combate espacial

Bom galera, só tem npc fazendo a maioria das coisas. Já gastei DP a vontade nas úlimas rodadas, se alguém quiser gastar agora, por só me sobrou 1.
This message was last edited by the player at 13:15, Tue 22 Jan 2008.
Starfleet Command
GM, 552 posts
Tue 22 Jan 2008
at 14:10
  • msg #770

Re: Combate espacial

Galera,dei uma bobeada e tinha colcoado um rilliano a mais na DM. KJa editei tudoe agora o Smith e o Carter "so" derrubaram seis rillianos.

[Private to Ian Smith; Samuel Carter: To devolvendo um DP para cada um.]
Jarina Klax
player, 139 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 22 Jan 2008
at 15:00
  • msg #771

Re: Combate espacial

a Jarina pode gastar os dela
Kovak
player, 316 posts
Lt. Commander
Acting XO
Tue 22 Jan 2008
at 15:15
  • msg #772

Re: Combate espacial

Kovak gasta drama point para bolar a tática e preparar os torpedos
Kah Voorin
player, 62 posts
Commander
Executive Officer
Tue 22 Jan 2008
at 15:40
  • msg #773

Re: Combate espacial

Acho que a Jarina poderia gastar no cavalo-de-pau da pilota e o Kovak no tiro do K'pengha. A tática é o que vc falou Flávio, não tem mais o que bolar, eu acho. Para modificar a ogiva precisa gastar mestre?
Kovak
player, 319 posts
Lt. Commander
Acting XO
Wed 23 Jan 2008
at 20:47
  • msg #774

Re: Combate espacial

Acho que o Kah Voorin anda cheirando muita cavorita... :^))
Kah Voorin
player, 64 posts
Commander
Executive Officer
Wed 23 Jan 2008
at 21:41
  • msg #775

Re: Combate espacial

Putz, quando eu comecei a postar a minha última mensagem ainda não tinha aquela da perda de contato. Mas realmente a insubordinação na frota é uma praga, acho que preciso matar alguns oficiais tb, mas vou tentar fazer isso sem destruir a ponte! :)
Starfleet Command
GM, 559 posts
Thu 24 Jan 2008
at 20:08
  • msg #776

Re: Combate espacial

Kovak:
Pensa Kovak ao ouvir o comentário de Narina Klax

Narina? Quase foi para o Hall da Fama. :] Ja corrigi no post original.

Ah, e se vcs estiverem postando uma resposta a um post exatamente acima, nao precisam fazer quote.
This message was last edited by the GM at 20:17, Thu 24 Jan 2008.
Kah Voorin
player, 69 posts
Commander
Acting CO
Fri 25 Jan 2008
at 10:42
  • msg #777

Re: Combate espacial

Starfleet Command:
Narina? Quase foi para o Hall da Fama. :] Ja corrigi no post original.

Ah, e se vcs estiverem postando uma resposta a um post exatamente acima, nao precisam fazer quote.


Como assim? não entendi...

Narina é prima da princesa Amidala... trrruuum tchiiishh

[Private to Starfleet Command: Fred, no relatório de danos  da Vaghera, ele não consegue ver a capacidade do escudo?]
This message was last edited by the player at 10:46, Fri 25 Jan 2008.
Kovak
player, 322 posts
Lt. Commander
Acting XO
Fri 25 Jan 2008
at 14:59
  • msg #778

Re: Combate espacial

Starfleet Command:
Kovak:
Pensa Kovak ao ouvir o comentário de Narina Klax

Narina? Quase foi para o Hall da Fama. :] Ja corrigi no post original.

Ah, e se vcs estiverem postando uma resposta a um post exatamente acima, nao precisam fazer quote.


Oops!
Jarina Klax
player, 142 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 25 Jan 2008
at 17:40
  • msg #779

Re: Combate espacial

Amigos

Vou viajar pra praia daqui a instantes, creio que so vou postar novamente na segunda.
Starfleet Command
GM, 569 posts
Tue 29 Jan 2008
at 01:13
  • msg #780

Re: Combate espacial

Galera,
  Vou dar uma limpada no topico de criacao d epersonagens para deixar so informacoes relevantes. Alguem quer salvar algo de la?
Ian Smith
player, 314 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 29 Jan 2008
at 12:54
  • msg #781

Re: Combate espacial

eu não
qualquer dúvida eu pergunto pra vc

KIHU
Starfleet Command
GM, 574 posts
Wed 30 Jan 2008
at 14:40
  • msg #782

Re: Combate espacial

Os conflitos principais foram resolvidos e resta apenas uma ultima grande decisao.
Decidam o que vao fazer em mais alguns posts, que eu costuro tudo junto no final. Quero fechar a aventura ate sexta.
Ian Smith
player, 319 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 1 Feb 2008
at 10:46
  • msg #783

Re: Combate espacial

Fiquei na dúvida por causa do comentário do Kovak.
Carter e Smith estão a bordo da Nautilus ou ainda estão na DM? Eu estou postando como se estivéssemos todos na Nautilus.
Kah Voorin
player, 88 posts
Commander
Acting CO
Fri 1 Feb 2008
at 11:59
  • msg #784

Re: Combate espacial

todos na Nautilus, que eu saiba
Starfleet Command
GM, 576 posts
Fri 1 Feb 2008
at 12:03
  • msg #785

Re: Combate espacial

Sim, todos na Nautilus, conforme descrevi na mensagem 198.
Starfleet Command
GM, 577 posts
Fri 1 Feb 2008
at 12:11
  • msg #786

Re: Combate espacial

Moral! Pediu permissao para sair e nao esperou a resposta! Moral!

Para vcs que nao conhecem Ian Smith pessoalmente, eis a cara dele:


Kah Voorin
player, 90 posts
Commander
Acting CO
Fri 1 Feb 2008
at 12:24
  • msg #787

Re: Combate espacial

tenho uma corte marcial guardadinha na minha gaveta, só para pitis como este. :)

vai botar no reservatório de figuras, para aparecer nos posts?
This message was last edited by the player at 12:26, Fri 01 Feb 2008.
Starfleet Command
GM, 578 posts
Fri 1 Feb 2008
at 13:06
  • msg #788

Re: Combate espacial

Ja mandei para la.
Starfleet Command
GM, 581 posts
Sat 2 Feb 2008
at 23:12
  • msg #789

Conclusao

E assim termina essa aventura. Artur, Flavio, Martin e Ronaldo ganham 3 xp, mais 1 xp extra por terem ficado na campanha, quando ela estava catando cavaco, e 1 DP. Paulino leva tres XP, 1 DP e mais um DP por citar Shakespeare, afinal, essa e uma tradicao startrekiana. Todos as premiacoes ja foram acrescentadas às fichas. Martin, sugiro que vc compre Athletics.

Passamos agora para o recesso de Carnaval. O proximo interludio deve comecar depois do feriado, mais provavelmente no outro fim de semana, quando teremos um novo capitao e oficial medico. Ainda nao encontrei gente para oficial tatico e para oficial de operacoes. Se vcs souberem de alguem que queira particpar, deem um toque nele/a.
This message was last edited by the GM at 23:15, Sat 02 Feb 2008.
Samuel Carter
player, 350 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 3 Feb 2008
at 16:45
  • msg #790

Re: Conclusao

Galera, eu não ia me manifestar mas não deu para ficar quieto. Talvez eu não seja tão ligado em Jornada nas Estrelas e esteja interpretando as coisas fora dos paradigmas da série, mas me parece que a decisão final da personagem do Paulino foi completamente sem sentido.

Mesmo que o argumento do Paulino fosse correto -- algo que eu não consigo entender, mas vá lá -- e a nave fosse uma ameaça a paz, esta seria uma decisão a ser tomada pelo corpo político da Federação e não por um comandante de nave. Ao que parece, o Fred achou a solução aceitável e, em sua última mensagem, sugere que novas aventuras seguirão. Contudo, a única possibilidade que consigo vislumbrar seria ir para a Corte Marcial.

Eu estou falando sério. Eu estou me sentindo muito deslocado e por isso pergunto a galera. Seria isto um problema apenas meu, ou seja, vocês acham que a solução final seria cabível dentro de JnE?
Ian Smith
player, 321 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 4 Feb 2008
at 12:14
  • msg #791

Re: Conclusao

Eu acho que o argumento do personagem do Paulino pode ser coerente com o caracter, mas não acho que o corpo político da Federação fosse decidir isso.

Mas eu confesso que acho que no que eu assisti de Star Trek, coerência não é exatamente o forte do seriado.

De qualquer maneira, não vai ser problema para os outros oficiais, afinal a decisão era do comandante.

Fred, eu que saquei o sinal que estava entrando na DM, que levou a gente a descobrir que ela estava sendo direcionada.  Não vale mais um XPzinhode bônus não?

KIHU
Kah Voorin
player, 93 posts
Commander
Acting CO
Thu 7 Feb 2008
at 01:37
  • msg #792

Re: Conclusao

Bom, só para tentar explicar as razões que levaram o Kah Voorin (eu) a sua decisão:

- Kah Voorin(eu) é um pacifista

- a Federaçâo está arrebentada após a Guerra com o Dominion

- a princípio o Kah(eu) ficou muito puto  quando soube o que tinha acontecido a bordo da DM, tanto que ele mando o Nimisarr se pirulitar ou ia feder pro lado dele (msg 128). O Nimisarr peitou e o Kah(eu) foi para porrada.

- Durante o combate a Kah(eu) foi chegando a conclusão que aquilo ia acabar em guerra, nem tanto por causa do combate entre a Vaghera e a Nautilus, mas por causa da DM (msgs 147, 159, 161).

- portanto, ele que acabara de passar pela guerra do Dominion, que ele via como justa, não queria que a defesa de uma nave capaz de destruir sozinha um sistema solar,  levasse a Federação a uma outra guerra, provalvelmente contra todo o resto dos quadrantes, alpha e beta, a qual ela nâo tem capacidade de bancar.

- "mas de onde vc tirou essa idéia estúpida que a DM vai levar todo mundo a querer dar porrada na Federação? só por causa de uma DMzinha?": uma das causas para a 1a Guerra Mundial; a crise dos mísseis de Cuba; a desculpa para última guerra do Golfo Pérsico; a desculpa para a crise com o Irã, isso sem pensar muito nem catar na internet.

- "mas por que não deixar o conselho decidir isso?": 1- pq se a DM fosse levada para fora de Ectair, seria tarde demais; 2- Kah(eu) temia que as possíveis vozes da razão, fossem subjugadas pelas vozes do que Kah(eu) via como medo, ainda mais depois da última reunião dos oficiais.

- como dito na msg 163, o Kah(eu) estava ciente da possibilidade (beirando os 100%) de uma corte marcial, foi justamente por isso que ele nâo quis envolver mais nenhum oficial na manobra Kirk.

- não houve mensagem depois do final, pois eu viajei no feriado, mas no último post Kah(eu) iria ordenar uma rota à base mais próxima pôr o Ian Smith no comando da nave até chegar e fazer seu relatório ao alto comando da Frota e esperar nos seu aposentos ... ou na carceragem...

Ronaldo foi mal se eu estraguei a aventura para vc, mas realmente sempre joguei star-trek dentro do espírito rondenberryiano de que a Federação era o lawful goody-goody num universo de evils e chaotic-neutrals. Não me desculpo por isso, por que é assim que eu gosto de jogar ST, deixos os tons de cinza para outros jogos. Mas se isso incomodar a galera deixo o Voorin dançar e entro com outro PC para incorporar um tom mais "adulto".
Kah Voorin
player, 94 posts
Commander
Acting CO
Thu 7 Feb 2008
at 01:40
  • msg #793

Re: Conclusao

Starfleet Command:
Se vcs souberem de alguem que queira particpar, deem um toque nele/a.


Fala com o Oswaldinho, acho que ele demonstrou algum insteresse, quando eu falei com ele na ultima sessão de PlanetElse.
Starfleet Command
GM, 594 posts
Thu 7 Feb 2008
at 01:50
  • msg #794

Re: Conclusao

O almirantado da Frota esta deliberando sobre as acoes do comandante Kah Voorin e fará um pronunciamento em breve.

Oswaldinho ja esta dentro, ele é o novo chefe de seguranca. O Gordirro e o novo capitao e o Rodrigo e o novo oficial de operacoes.
Jarina Klax
player, 145 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 7 Feb 2008
at 11:00
  • msg #795

Re: Conclusao

Eu não tive nada contra  o final, mas bem que as razões colocadas pelo paulino poderiam aparecer no post dele defendendo sua posição. Seria legal ter o contra-argumento no post. E até a peitada dizendo que ia fazer a manobra kirk e dizerndo que não iria envolver mais nenhum oficial, etc.. quem sabe teriamos uma situação onde os oficiais iriam paarecendo para ajudá-lo, e tal.
Ian Smith
player, 322 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 7 Feb 2008
at 12:08
  • msg #796

Re: Conclusao

KIHU

Nem entendi pq o Paulino justificou o Kah.
O Smith tava puto da vida por causa da traição, de ter tomado tiros e pela fato de se perder a chance de estudar uma nova tecnologia.

Fred, tem um amigo meu (Felipe)  que queria jogar tb.  Se tiver vaga me avisa que eu te coloco em contato com ele.

KIHU
Starfleet Command
GM, 595 posts
Thu 7 Feb 2008
at 12:45
  • msg #797

Re: Conclusao

Martin, preenchi os oficiais superiores, mas se ele quiser como um subchefe de departamento ou outra coisa interessante, ta valendo. O Helio (irmao do JJ), por exemplo, ia jogar com um diplomata.
Kah Voorin
player, 95 posts
Commander
Acting CO
Thu 7 Feb 2008
at 14:30
  • msg #798

Re: Conclusao

Jarina Klax:
quem sabe teriamos uma situação onde os oficiais iriam paarecendo para ajudá-lo, e tal.


Mais provável que os oficiais fossem aparecer com phasers em tonteio... :)

Martin, justifiquei porque parece que o Ronaldo ficou chateado, o que não era a minha intensão, e para tentar dar algum sentido aos meus argumentos.

Não sei como vai ser o interlúdio, mas talvez dê para voltar ao assunto in-game.
Jarina Klax
player, 146 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 7 Feb 2008
at 14:39
  • msg #799

Re: Conclusao

Acho que o interludio ser[a a vinda dos novos oficiais para a Nautilus

[Private to Starfleet Command: Fred, durante  o interludio, vai haver o pedido formal para ajarina deixar o corpo m[edico e ir para a Inteligencia.]
Starfleet Command
GM, 597 posts
Thu 7 Feb 2008
at 15:50
  • msg #800

Re: Conclusao

O interludio deve comecar in media res, ou seja,no meio da acao.Na verdade, vcs estaram a caminho de um planeta e vao encontrrar com uma nave que vai passar os novos oficiais para a Nautilus. Vcs podem falar sobre isso em IC nesse momento.

Nao sei se ja falei isso antes, mas estou dando pontos de graca para comprar skills de hobby e interesse secundarios. Cada personagem ganha sua Inteligencia em numero de pontos de skill e pode usa-los para comprar coisas como Knowledge ou Sports ou qualque routra skill que teria pouca aplicacao em uma aventura, embora vez ou outra possa ser util.
Kah Voorin
player, 96 posts
Commander
Acting CO
Thu 7 Feb 2008
at 16:35
  • msg #801

Re: Conclusao

Fred como fica o athletics do Kah? ele já tinha comprado swimming.
Starfleet Command
GM, 598 posts
Thu 7 Feb 2008
at 17:58
  • msg #802

Re: Conclusao

Pode transformar o Swimming em Athletics. Ai, soma o ponto nele ou fica com Athletics 1 e usa o ponto que agora esta sobrando em outra coisa.
Kah Voorin
player, 97 posts
Commander
Acting CO
Thu 7 Feb 2008
at 18:50
  • msg #803

Re: Conclusao

eu não me lembro pq eu gastei 1 ponto em swimming e tenho 2. Arkenita tem 1 em swimming por ser anfíbio? Acho que a gente discutiu sobre isso mas vc não mudou nos templates das espécies.

Se for esse o caso, eu teria Athletics 2 e swimming + 1 (bonus racial)= 3, certo?
Starfleet Command
GM, 599 posts
Thu 7 Feb 2008
at 19:02
  • msg #804

Re: Conclusao

Acho que tinha desconsiderado esse negocio de ser anfibio,porque ja faz tempo que o aarkenitas nao nao tem barbatanas.De qualquer maneira,se vc ganhar amphinious, vc vai poder nadar com seu speed de terra e fazer cheques de swimming com a Dex pura, sem penalti. Logo, nao afetaria o Athrltics, anao ser que vc se especialize.
Kah Voorin
player, 98 posts
Commander
Acting CO
Thu 7 Feb 2008
at 23:38
  • msg #805

Re: Conclusão

Eu quis dizer marginalmente ou descententes de anfíbios, e o swimming seria mais cultural. Mas o fato é que eu não sei como eu tenho 2 de swimming, já que eu anotei só 1 pt gasto. Mas vc auditou minha ficha, não quer dar uma olhada de novo? de qualquer maneira eu pretendo colocar uma especialização em swimming no athletics.

Quanto aos hoobies um deles vai ser spear-fishing (caça submarina), um esporte com conotações religiosas em Arken. Não que o Voorin seja muito religioso mas ele gosta da tradição.

Uchuu senkan Narutiross!

Aliás "Uchuu senkan Yamato" podeira ser a epigrafe na placa da  USS Yamato :D
Nigel Harriman
player, 5 posts
Captain
Commanding officer
Fri 8 Feb 2008
at 02:05
  • msg #806

Re: Conclusão

opa, o novo capitão já está dando as caras por aí

saudações a todos!

André Gordirro
Kah Voorin
player, 99 posts
Commander
Acting CO
Fri 8 Feb 2008
at 12:21
  • msg #807

Re: Conclusão

Bem vindo! e vc já tem um 1o oficial a beira de uma corte marcial! :P

Paulino
Nigel Harriman
player, 6 posts
Captain
Commanding officer
Fri 8 Feb 2008
at 12:49
  • msg #808

Re: Conclusão

ih, caceta, o que fizestes?

editado: ah, andei lendo e vi q pelo visto vc tomou uma decisao "kirkiana" e disse "às favas com a lei da Frota!" e mandou pelos ares a DM (ainda bem q nao foi "o" DM)

mas teu personagem é mesmo pacifista tanga-frouxa? rsrsrsrs
This message was last edited by the player at 13:52, Fri 08 Feb 2008.
Jarina Klax
player, 147 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 8 Feb 2008
at 15:38
  • msg #809

Re: Conclusão

Bem Vindo!!!

E espero que cause mesnos baixas na tripulação que o último capitão
Nigel Harriman
player, 7 posts
Captain
Commanding officer
Fri 8 Feb 2008
at 16:13
  • msg #810

Re: Conclusão

pelo que li, acho q atirar contra a própria ponte está fora da minha tática de batalha

claro q caso ela esteja cheia de inimigos fazendo um alferes florzinha de refém, bem... mas ainda assim há o dano material, especialmente à minha confortável cadeira anti-reumatismo
Kah Voorin
player, 100 posts
Commander
Acting CO
Fri 8 Feb 2008
at 17:53
  • msg #811

Re: Conclusão

Nigel Harriman:
ih, caceta, o que fizestes?

editado: ah, andei lendo e vi q pelo visto vc tomou uma decisao "kirkiana" e disse "às favas com a lei da Frota!" e mandou pelos ares a DM (ainda bem q nao foi "o" DM)


mais ou menos isso.

Nigel Harriman:
mas teu personagem é mesmo pacifista tanga-frouxa? rsrsrsrs


Tanga-frouxa é catso! se atirarem na minha nave eu baixo o cacete! :D
Jarina Klax
player, 148 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 8 Feb 2008
at 18:20
  • msg #812

Re: Conclusão

capit'ao

pe;o que ponha uma descrição e foto aqui no forum, assim podemos ter uma idéia de quem será nosso chefe.

Peço que os outros novos tripulantes façam o mesmo.
Starfleet Command
GM, 603 posts
Fri 8 Feb 2008
at 19:09
  • msg #813

Re: Conclusão

Isso ja esta sendo providenciado. Calma, sra.Klax.:]
Nigel Harriman
player, 8 posts
Captain
Commanding officer
Fri 8 Feb 2008
at 19:17
  • msg #814

Re: Conclusão

trabalha aí, DM!
Nigel Harriman
player, 9 posts
Captain
Commanding officer
Fri 8 Feb 2008
at 19:32
  • msg #815

Re: Conclusão

Jarina Klax:
capit'ao

pe;o que ponha uma descrição e foto aqui no forum, assim podemos ter uma idéia de quem será nosso chefe.

Peço que os outros novos tripulantes façam o mesmo.


klax, já rolam fotos no thread do Prelúdio 2 - USS Huneadora
Jarina Klax
player, 149 posts
Lieutenant JG
Counselor
Fri 8 Feb 2008
at 19:42
  • msg #816

Re: Conclusão

Infelizmente, o mestre não nos deu acesso a esse tópico.
Nigel Harriman
player, 10 posts
Captain
Commanding officer
Fri 8 Feb 2008
at 20:02
  • msg #817

Re: Conclusão

é a conhecida burocracia da frota

nada como derrotar os inimigos com o poder da papelada

é a Manobra Red Tape: você dá upload de Diretrizes da Frota e funde os sensores do inimigo. Espero que nosso oficial de ciencias treine bastante esse subterfúgio.
Starfleet Command
GM, 604 posts
Fri 8 Feb 2008
at 20:21
  • msg #818

Re: Conclusão

Pretendo abrir esse topico, quando comecar o interludio. De qualquer maneira, pretendo repeti-las no novo topico, o qual tentarei comecar hoje.
Kah Voorin
player, 101 posts
Commander
Acting CO
Fri 8 Feb 2008
at 21:19
  • msg #819

Re: Conclusão

logo após o comunicado do Kah voorin, Alto comando da frota

Alm. Kergan: ...prossiga Sr. voorin. Kergan desligando. "<suspiro>" e se vira para o Alm. Wilson: Sabe a Nautilus?

Alm. Wilson: Nautilus... uma Intrepid, né? Teve alguma coisa sobre o capitão ter arrazado a ponte com uns tiros de phaser...

Alm Kergan: Essa mesmo! bom, depois desse incidente a gente resolveu mandar ela para a parte mais quieta da fronteira, aí eles acham uma DM e o capitão e o 1o oficial sâo envenenados. Ficaram inconscientes por alguns dias e a nave foi comandada por um oficial de ciências Vulcano, sem a prova de comando.

Alm. Wilson: hmmm... isso não me parece bom...

Alm. Kergan: Aí aparecem os rillianos doidos para botar a mão na DM. Eles descobrem que a DM é uma nave tripulável. Começa um combate, a Nautilus se sai bem, e ainda conseguem dar um tiro na nave rilliana com a DM.

Alm. Wilson: ... isso me parece cada vez pior... estamos em guerra?

Alm. Kergan: Aparentemente não... <suspiro>... mas o 1o oficial acorda e faz a manobra Kirk na DM tripulável.

Alm. Wilson: Jesus Cristo...

Alm. Kergan massageando o cenho: <suspiro>

Alm. Wilson se levantando: Não se esqueça do nosso jogo de minigolf, holodeck 7.

Alm. Kergan: <suspiro>
This message was last edited by the player at 21:48, Fri 08 Feb 2008.
Karlheinz Sato
player, 7 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 8 Feb 2008
at 23:27
  • msg #820

Re: Conclusão

Chefe Médico Tenente Karlheinz Sato aqui. (Rodrigo Takahashi) afilhado do Jota, pra quem não me conhece. Prazer XD.
Jarina Klax
player, 150 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 9 Feb 2008
at 00:20
  • msg #821

Re: Conclusão

Kah Voorin:
logo após o comunicado do Kah voorin, Alto comando da frota

Alm. Kergan: ...prossiga Sr. voorin. Kergan desligando. "<suspiro>" e se vira para o Alm. Wilson: Sabe a Nautilus?

Alm. Wilson: Nautilus... uma Intrepid, né? Teve alguma coisa sobre o capitão ter arrazado a ponte com uns tiros de phaser...

Alm Kergan: Essa mesmo! bom, depois desse incidente a gente resolveu mandar ela para a parte mais quieta da fronteira, aí eles acham uma DM e o capitão e o 1o oficial sâo envenenados. Ficaram inconscientes por alguns dias e a nave foi comandada por um oficial de ciências Vulcano, sem a prova de comando.

Alm. Wilson: hmmm... isso não me parece bom...

Alm. Kergan: Aí aparecem os rillianos doidos para botar a mão na DM. Eles descobrem que a DM é uma nave tripulável. Começa um combate, a Nautilus se sai bem, e ainda conseguem dar um tiro na nave rilliana com a DM.

Alm. Wilson: ... isso me parece cada vez pior... estamos em guerra?

Alm. Kergan: Aparentemente não... <suspiro>... mas o 1o oficial acorda e faz a manobra Kirk na DM tripulável.

Alm. Wilson: Jesus Cristo...

Alm. Kergan massageando o cenho: <suspiro>

Alm. Wilson se levantando: Não se esqueça do nosso jogo de minigolf, holodeck 7.

Alm. Kergan: <suspiro>


Muito BOm, poderia ir para o hall da fama
Samuel Carter
player, 351 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sat 9 Feb 2008
at 11:04
  • msg #822

Re: Conclusao

Kah Voorin:
[...]
Martin, justifiquei porque parece que o Ronaldo ficou chateado, o que não era a minha intensão, e para tentar dar algum sentido aos meus argumentos.

Não sei como vai ser o interlúdio, mas talvez dê para voltar ao assunto in-game.


Paulino, eu não fiquei chateado. Eu fiquei perplexo, uma vez que, ainda que compreenda a tua linha de raciocínio, continua me parecendo absurda. Por mais defensora da paz que a Federação seja, há inúmeras referências que há uma guerra armamentista rolando no universo de JnE. Além disso, continuo achando que é uma decisão grande demais para um comandante de nave.

Mas não é por isso que eu vou ficar chateado contigo.
Ian Smith
player, 324 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sat 9 Feb 2008
at 13:16
  • msg #823

Re: Conclusao

Gordirro é o novo capitão?

Vai rolar tecno no holodeck?
Nigel Harriman
player, 14 posts
Captain
Commanding officer
Sat 9 Feb 2008
at 13:37
  • msg #824

Re: Conclusao

hehehe na verdade, no holodeck do capitão rolam partidas históricas do Arsenal, em que ele insiste em se escalar como ponta-direita.

já no meu, pessoal, a festa nunca termina

:D
Kovak
player, 337 posts
Lt. Commander
Acting XO
Sat 9 Feb 2008
at 23:34
  • msg #825

Re: Conclusão

Karlheinz Sato:
Chefe Médico Tenente Karlheinz Sato aqui. (Rodrigo Takahashi) afilhado do Jota, pra quem não me conhece. Prazer XD.


Grande Rodrigo! bem vindo à Nautilus!

Flávio
Kovak
player, 338 posts
Lt. Commander
Acting XO
Sat 9 Feb 2008
at 23:37
  • msg #826

Re: Conclusao

Samuel Carter:
Kah Voorin:
[...]
Martin, justifiquei porque parece que o Ronaldo ficou chateado, o que não era a minha intensão, e para tentar dar algum sentido aos meus argumentos.

Não sei como vai ser o interlúdio, mas talvez dê para voltar ao assunto in-game.


Paulino, eu não fiquei chateado. Eu fiquei perplexo, uma vez que, ainda que compreenda a tua linha de raciocínio, continua me parecendo absurda. Por mais defensora da paz que a Federação seja, há inúmeras referências que há uma guerra armamentista rolando no universo de JnE. Além disso, continuo achando que é uma decisão grande demais para um comandante de nave.

Mas não é por isso que eu vou ficar chateado contigo.


Acho que o Voorin deveria ser Suspenso e ir para corte Marcial por alta traição...
;-)
Kah Voorin
player, 104 posts
Commander
Acting CO
Sun 10 Feb 2008
at 16:03
  • msg #827

Re: Conclusao

Flávio, olha lá no Diário do Imediato, que tem uma tarefa para vc. É que a aventura passada acabou e não deu para eu postar mais nada a respeito do envenenamento do De Huyters e do Voorin.

ref para vc caprichar no tecnhobabble :)

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_particles
Starfleet Command
GM, 609 posts
Sun 10 Feb 2008
at 16:36
  • msg #828

Re: Conclusao

Eu tirei a parte da tecnobaboseira, mas vc pode dizer para ele o que tinha pensado.
Kah Voorin
player, 106 posts
Commander
Acting CO
Sun 10 Feb 2008
at 16:36
  • msg #829

Re: Conclusao

Klaus Konig:
Konig Presta continecia Senhor. Agora mesmo senhor.
Pelos Portões de Brandenburgo, a segurança da nave estava sendo feita por uma mulher. Espero que ela já não tenha transformado a sala de treinamento num clube de bridge.


Cacilds! o último posto de vcs foi na USS Colhões de Maçaranduba ?!! :D
Nigel Harriman
player, 18 posts
Captain
Commanding officer
Sun 10 Feb 2008
at 16:39
  • msg #830

Re: Conclusao

Foi na USS Onde os Fracos Não Têm Vez

hehehe
Starfleet Command
GM, 610 posts
Sun 10 Feb 2008
at 16:40
  • msg #831

Re: Conclusao

Caraca, André. A Intrepid e menor que a Galaxy, mas o ready room da Janeway parece uma suite de luxo, comparado com aquela caixa de fosforo do Picard.
Klaus Konig
player, 11 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sun 10 Feb 2008
at 17:09
  • msg #832

Re: Conclusao



Cacilds! o último posto de vcs foi na USS Colhões de Maçaranduba ?!! :D
</quote>

cara como eu disse pro andre na serie classica  a mulher da ponte usava uma ultra-minisaia e atendia o telefone .
Nigel Harriman
player, 19 posts
Captain
Commanding officer
Sun 10 Feb 2008
at 17:10
  • msg #833

Re: Conclusao

Já fiz o devido retcon no post sobre o ready room. Realmente, eu vi Voyager de menos e TNG demais rs
Nicholas Murdock
player, 1 post
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 10 Feb 2008
at 20:36
  • msg #834

Reporting to the Bridge

Novo chefe de operações se apresentando. Nicholas Murdock à disposição. Tenho medo do nosso capitão, pois mesmo que o personagem não tenha o drawback megalomania (3 pontos) o jogador tem....

Abs a todos,

Nicholas Murdock (Rodrigo)
Ian Smith
player, 326 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Sun 10 Feb 2008
at 21:05
  • msg #835

Re: Reporting to the Bridge

Caraca...de onde vieram esses oficiais superiores?
Kah Voorin
player, 110 posts
Commander
Acting CO
Sun 10 Feb 2008
at 21:20
  • msg #836

Re: Reporting to the Bridge

bem vindo Rodrigo. E aí seu starfleet command, como vai ser? mandaram ele para a sala de transporte errada, ou Murdock vai vir numa sonda warp? :)
Starfleet Command
GM, 612 posts
Sun 10 Feb 2008
at 21:59
  • msg #837

Re: Reporting to the Bridge

O cegueta, vc leu a mensagem onde a Gutierrez avisa ele que esta chegando numa nave auxiliar?
Kah Voorin
player, 111 posts
Commander
Acting CO
Sun 10 Feb 2008
at 22:23
  • msg #838

Re: Reporting to the Bridge

Ui! Olha a pressão fofa!

Não tinha sido postada ainda...

O seu Starfleet, aumenta meu athletics para 2 e vou guardar 1 xp-zinho
This message was last edited by the player at 22:38, Sun 10 Feb 2008.
Klaus Konig
player, 12 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sun 10 Feb 2008
at 22:42
  • msg #839

Re: Reporting to the Bridge

Galera que vcs acham da gente marcar um chopp um dia destes pra todo mundo se conhecer, eu conheço o fred , o paulino, o andre e o Rodrigo(pinto) falta o resto
Jarina Klax
player, 154 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sun 10 Feb 2008
at 22:44
  • msg #840

Re: Reporting to the Bridge

Se você vier a porto Alegre, no problem
Karlheinz Sato
player, 10 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 11 Feb 2008
at 00:38
  • msg #841

Re: Reporting to the Bridge

Só marcar. Fred, talvez pra essas coisas sociais vc possa abrir um topic específico... sei lá, tipo "geral".
Nigel Harriman
player, 24 posts
Captain
Commanding officer
Mon 11 Feb 2008
at 01:31
  • msg #842

Re: Reporting to the Bridge

Karlheinz Sato:
Só marcar. Fred, talvez pra essas coisas sociais vc possa abrir um topic específico... sei lá, tipo "geral".


hehehe voto que o tópico chama-se CHOPP

(e rebatizemos a nave para USS Alcohol)
Starfleet Command
GM, 613 posts
Mon 11 Feb 2008
at 02:54
  • msg #843

Re: Reporting to the Bridge

Por mim, tambem nao tem problema, e so marcar.
Nicholas Murdock
player, 3 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Mon 11 Feb 2008
at 03:18
  • msg #844

Re: Reporting to the Bridge

Eu topo! Ofereceria mais opções alcóolicas, como whiskey e vinho, mas tenho medo do DM vetar....
Kah Voorin
player, 114 posts
Commander
Acting CO
Mon 11 Feb 2008
at 05:27
  • msg #845

Re: Reporting to the Bridge

Nigel Harriman:
hehehe voto que o tópico chama-se CHOPP

(e rebatizemos a nave para USS Alcohol)


Prefiro USS Booze :)
Kovak
player, 340 posts
Lt. Commander
Acting XO
Mon 11 Feb 2008
at 12:21
  • msg #846

Re: Reporting to the Bridge

Talvez USS Syntehol seja mais apropriado, de acordo com as normas da federação...
Starfleet Command
GM, 616 posts
Mon 11 Feb 2008
at 13:58
  • msg #847

Re: Reporting to the Bridge

Alguem quer fazer alguma coisa ainda ou posso passar para a reuniao dos oficiais?
Klaus Konig
player, 14 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Mon 11 Feb 2008
at 14:25
  • msg #848

Re: Reporting to the Bridge



por mim tô esperando a reunião fred
Starfleet Command
GM, 619 posts
Mon 11 Feb 2008
at 15:33
  • msg #849

Re: Reporting to the Bridge

Fiz uns pequenos ajustes nas datas do Prelúdio 2 e do Interlúdio 2. Basicamente, tirei uma semana de ambos.
Starfleet Command
GM, 621 posts
Mon 11 Feb 2008
at 18:14
  • msg #850

Re: Reporting to the Bridge

Foi mal, Martin, mas se alguem quiser postar ainda, va em frente, mesmo se a reuniao ja tiver comecado.

Mais uma coisa:pela enésima vez, comentários OOC são em LARANJA.

Ronaldo, a Anne e uma aspirante (cadete em cadet cruise) ou uma alferes?
Samuel Carter
player, 355 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 11 Feb 2008
at 19:37
  • msg #851

Re: Reporting to the Bridge

Vc decide. Eu só comecei a dar nomes aos meus subalternos para poder dar um tom mais pessoal as coisas.
Ian Smith
player, 329 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 11 Feb 2008
at 19:44
  • msg #852

Re: Reporting to the Bridge

tranquilo.

é a excitação desses novos comandantes... coloca gelo na cueca deles.

E Kovak, pra fazer pesquisa a gente precisa não destruir as coisas novas que encontramos...
This message was last edited by the player at 19:49, Mon 11 Feb 2008.
Samuel Carter
player, 357 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Mon 11 Feb 2008
at 19:59
  • msg #853

Re: Reporting to the Bridge

Kovak:
Talvez USS Syntehol seja mais apropriado, de acordo com as normas da federação...


Flávio, considerando o nome da tua personagem, eu espero que tragas a vodka. Por sinal, pretendes descer ao Rio por agora? Poderíamos aproveitar para marcar o encontro de jogadores.

R
Ian Smith
player, 330 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 11 Feb 2008
at 20:09
  • msg #854

Re: Reporting to the Bridge

a sim, e que seja numa quinta :-)
Karlheinz Sato
player, 13 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 11 Feb 2008
at 20:36
  • msg #855

Re: Reporting to the Bridge

Ops, proponho sexta pq quinta tenho taiko, mas se a maioria decidir, não faz mal.
Starfleet Command
GM, 622 posts
Mon 11 Feb 2008
at 21:44
  • msg #856

Re: Reporting to the Bridge

Galera, dei uma editada nopost do Falvio (Kovak),porque ele tinha se adiantado e encerrado a reuniao. Vulcano mais apressadinho! :] Retcon: a doenca nao e viral, e outro patogeno.
This message was last edited by the GM at 21:47, Mon 11 Feb 2008.
Kovak
player, 342 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 11 Feb 2008
at 21:45
  • msg #857

Re: Reporting to the Bridge

Ian Smith:
tranquilo.

é a excitação desses novos comandantes... coloca gelo na cueca deles.

E Kovak, pra fazer pesquisa a gente precisa não destruir as coisas novas que encontramos...


Hey! eu era por salvar a DM! o maluco do Paulino é que tinha que defecar na maionese!
Kovak
player, 343 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 11 Feb 2008
at 21:48
  • msg #858

Re: Reporting to the Bridge

Samuel Carter:
Kovak:
Talvez USS Syntehol seja mais apropriado, de acordo com as normas da federação...


Flávio, considerando o nome da tua personagem, eu espero que tragas a vodka. Por sinal, pretendes descer ao Rio por agora? Poderíamos aproveitar para marcar o encontro de jogadores.

R


Planos de pernoitar no Rio não tenho não, mas posso, com prazer, abrir uma exceção para rever velhos amigos. É só vcs marcarem.
Kah Voorin
player, 116 posts
Commander
Acting CO
Mon 11 Feb 2008
at 22:06
  • msg #859

Re: Reporting to the Bridge

Kovak:
Hey! eu era por salvar a DM! o maluco do Paulino é que tinha que defecar na maionese!


Quando o Voorin for galardoado com a Coroa Dourada do Pavão da Paz, por ter salvo a galáxia de uma guerra, vcs vão se rasgar de inveja!!
Karlheinz Sato
player, 16 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Mon 11 Feb 2008
at 23:01
  • msg #860

Re: Reporting to the Bridge

Kah Voorin:
Quando o Voorin for galardoado com a Coroa Dourada do Pavão da Paz, por ter salvo a galáxia de uma guerra, vcs vão se rasgar de inveja!!


Muito HOMO esse prêmio aí... pra não dizer outra coisa. hahahaha
Starfleet Command
GM, 624 posts
Tue 12 Feb 2008
at 02:00
  • msg #861

Re: Reporting to the Bridge

Behold this AWESOME gift your mighty GM has bestowed upon you!


This message was last edited by the GM at 02:30, Tue 12 Feb 2008.
Starfleet Command
GM, 625 posts
Tue 12 Feb 2008
at 02:32
  • msg #862

Re: Reporting to the Bridge

On a lesser note:


Tenente Samuel Carter
This message was last edited by the GM at 02:58, Tue 12 Feb 2008.
Jarina Klax
player, 156 posts
Lieutenant JG
Counselor
Tue 12 Feb 2008
at 06:05
  • msg #863

Re: Reporting to the Bridge

Amigos o Dazio Klax, antigo hospedeiro do simbionte Klax, lutou na guerra e foi condecorado pelos seus feitos, foi quando ganhou a promoçao para imediato da Nautilus, isso até o antigo capitão destrui-lo e Fred roubar a sua masculinidade e posto.

Se alguem quizer, pode ter conhecido o antigo hospedeiro do Klax, podemos combinar algum evento do passado em comum
Starfleet Command
GM, 629 posts
Tue 12 Feb 2008
at 14:37
  • msg #864

Private messges

Vou dar uma organziada nas mensagens particulares para facilitar nossa vida, quando tentarmos encontrar uma informacao. Para isso, vou apagar gradualmente as mensagens existentes agora (depois de resgatar qualquer informacao relevante).No lugar delas, vou crir um topico para cada PC, cujo titulo sera o nome dele. Toda vez que quiserem mandar uma mensagem particular para mim, usem esse topico. Quando tiverem que incluir outra pessoa, criem um topico com o nome do seu PC e o do PC do outro jogador. Todas vez que tiverem que falar com ele, usem esse topico. Outros casos serao avaliados conforme aparecerem.
Nigel Harriman
player, 40 posts
Captain
Commanding officer
Tue 12 Feb 2008
at 21:18
  • msg #865

Re: Private messges

Karlheinz Sato:
Ei! o que querem dizer essas palavras em Klingon?


Nos meus posts:

WejpuH: "adorável", "que gracinha", "bonito, hein?" dito com o máximo de ironia possível

jup: amigo (tava no do fred)

targ: animal de estimação klingon, uma mistura pré-histórica entre cão e javali.
Starfleet Command
GM, 630 posts
Tue 12 Feb 2008
at 21:20
  • msg #866

Re: Private messges

Vc esqueceu 'orghenya' rojmab -- Tratado de Orgânia.
Kah Voorin
player, 118 posts
Commander
Acting CO
Wed 13 Feb 2008
at 01:44
  • msg #867

Re: Reporting to the Bridge

Starfleet Command:
Behold this AWESOME gift your mighty GM has bestowed upon you!


Legal a placa, mas como eu falei com Fred em chat essa citação é fake:

"Tout ce qu’un homme est capable d’imaginer, d’autres hommes seront capables de le réaliser." -- Jules Verne
This is a fake quotation. Its source is a necrology by Félix Duquesnel, who “quoted” Jules Verne as follows:

Quoi que j’invente, quoi que je fasse, je serai toujours au-dessous de la vérité. Il viendra toujours un moment où les créations de la science dépasseront celles de l’imagination.

This [...]fake citation were omitted from the 1953 reedition of the biography, possibly after protestations from Jean H. Guermonprez, president of the Société Jules Verne. But the myth had been launched, and the citation remains popular to this day.

http://www.phys.uu.nl/~gdevries/myths/

Ele continua gostando e diz que é só mudar a autoria.

Mas tem essa, que todos sabemos que é verdadeira e é o moto do Nautilus do Jules Verne:

Mobilis in mobile

essa tem meu voto. O que vcs acham?
See Eric Weissenberg, "Jules Verne - un univers fabuleux", pp. 24-33.
Starfleet Command
GM, 646 posts
Wed 13 Feb 2008
at 20:12
  • msg #868

Re: Reporting to the Bridge

Vcs tem que batizar o Aerowing.

http://www.firsttvdrama.com/show1/vehic/voy.jpg
http://geneva.ships.acalltodut.../images/aerowing.jpg
Mounted on the underside of the saucer section, the Aerowing rests in a recessed hatchway just aft of the ventral sensor array. The craft serves in the capacity of a runabout aboard larger ships. In fact the Aerowing�s technology and design is based, in large part, on the Danube class runabout.

The Aerowing provides a large secondary craft, long-range travel, and the protection, armament, and sensor capabilities beyond that of a standard auxiliary shuttle. Facilities include two sleeping bunks and a standard runabout passenger cabin. A replicator and flight couches provide for the needs of the passengers and a two-person transporter allows for beaming of personnel or cargo when needed. Atmospheric flight capabilities allow this shuttle type to land on planetary surfaces.

O Paulino sugeriu Argonaut, que tambem e um moluscocefalopode,como o nautilus.

Nautilus
http://www.manandmollusc.net/S.../Images/nautilus.jpg

Argonaut
http://www.debbymason.co.uk/Images/med/argonaut.jpg

Outras sugestoes?
Samuel Carter
player, 363 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Wed 13 Feb 2008
at 20:32
  • msg #869

Re: Reporting to the Bridge

Argonaut me parece ótimo. Além do que, como o Fred já bem disse, o Paulino é que entende de conchinhas.
Kah Voorin
player, 120 posts
Commander
Acting CO
Wed 13 Feb 2008
at 21:19
  • msg #870

Re: Reporting to the Bridge

neste site http://techspecs.acalltoduty.com/intrepid.html

tem estes specs, mas acho que isso não é canônico. O tamanho foi calculado no ex-astris scientia, a partir do tamanho da Intrepid. É bem grandinha, vai dar para evacuar uma galera.

Type:  Intrepid Class Integrated Craft
Accommodation:  6 flight crew, 10 passengers.
Power Plant:  2 LF-9X4 Compact Linear Warp Drive Units, 2 FIB-3 Compact Impulse Units, and four RCS thrusters.
Dimensions:  Length: 24.8m; Width: 29.6m (full wingspan); Height: 4.1m
Performance:  Cruise: Warp 3; Max Cruise: Warp 4; Max Warp: Warp 5/12hrs
Armament:  4 Type-VI Phaser Strips, Pulse Emitter, 2 Mk-25 Micro-Torpedo Launchers

Mounted on the underside of the saucer section, the Aerowing rests in a recessed hatchway just aft of the ventral sensor array. The craft serves in the capacity of a runabout aboard larger ships. In fact the Aerowing�s technology and design is based, in large part, on the Danube class runabout.

The Aerowing provides a large secondary craft, long-range travel, and the protection, armament, and sensor capabilities beyond that of a standard auxiliary shuttle. Facilities include two sleeping bunks and a standard runabout passenger cabin. A replicator and flight couches provide for the needs of the passengers and a two-person transporter allows for beaming of personnel or cargo when needed. Atmospheric flight capabilities allow this shuttle type to land on planetary surfaces.
Starfleet Command
GM, 647 posts
Wed 13 Feb 2008
at 22:04
  • msg #871

Razao para os problemas no RPOL

As many users have noticed, RPoL has been having some issues responding to all the requests its receiving at peak usage times.  This is generally late afternoon and into the evening in eastern North America (GMT -5).

This problem most commonly manifests as time-out (e.g., "server not found") errors when trying to view RPoL pages, or as the partial loading of a page with a mySQL error response:

Warning: mysql_connect(): Lost connection to MySQL server during query in /data/rpol/webdocs/lib/rubb.php on line 29
Could not connect: Lost connection to MySQL server during query.

This is a known issue caused by too heavy a load on our server.  It's being worked on, as noted by jase earlier today.

jase:
The server is under too much load, getting nearly 1 million hits a day*.  Please be patient while we organise new hardware for the site.


* ênfase minha

We'll update this thread should we get any new information.
Starfleet Command
GM, 650 posts
Thu 14 Feb 2008
at 01:09
  • msg #872

Re: Razao para os problemas no RPOL

Estou com uma dúvida: vcs estao com os trajes ambientais e o cinto (que nao e cinto mais e sim uam caixa metalica do tamanho de um CD que s eprende a roupa) de suporte d evida? Eles sao redundantes. Alem disso, o de suporte de vida nao da qualquer protecao contra ataques e o suprimento de ar é curto.

Ah, e o brilho é amarelo, não azul. :]
This message was last edited by the GM at 01:13, Thu 14 Feb 2008.
Kah Voorin
player, 122 posts
Commander
Acting CO
Thu 14 Feb 2008
at 02:13
  • msg #873

Re: Razao para os problemas no RPOL

Não sabia que eram redundantes, achei um fosse para proteger do frio e vento com areia e o cinto ou caixa que desse o life support, incluisve proteção contra radiação. A intensão do Voorin era proteger a tripulação contra todos esses elementos: intempéries, atmosfera irrespirável, se for o caso, e radiação. Lembrando que mesmo que a atmosfera seja respirável, com a explosão do reator ela se torna venenosa. Então, vê qual das duas opções se adequa mais, acho que a roupa, mas achava que o escudo desse um pouco de proteção física tb.
Starfleet Command
GM, 651 posts
Thu 14 Feb 2008
at 04:27
  • msg #874

Re: Razao para os problemas no RPOL

É a roupa mesmo. O cinto nao da protecao fisica.
Nicholas Murdock
player, 12 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 14 Feb 2008
at 12:07
  • msg #875

Backseat

GM, nao sei como rolar pra ver a parada do teletransporte entao acho q seria isso q ficaria fazendo. Preparar pra resgatar se der merda e se tiver tempo tentar coodenar a logistica e trabalhar com burocracia. Nao vou ficar postando pq agora eh hora do pessoal da ação brilhar (ou assim espero!).
This message was last edited by the player at 12:30, Thu 14 Feb 2008.
Starfleet Command
GM, 652 posts
Thu 14 Feb 2008
at 14:59
  • msg #876

Re: Backseat

Vc me diz o que vai tentar fazer (trava esquelética, tecnobaboseira [com gasto de Drama Point]) e eu rolo seu Operations (Transporter) para vc.

Grupo avancado, o Aerowing usa Operations (Conn) para pilotagem, entao todo mundo sabe pilota-lo.
This message was last edited by the GM at 15:03, Thu 14 Feb 2008.
Kah Voorin
player, 123 posts
Commander
Acting CO
Thu 14 Feb 2008
at 15:51
  • msg #877

Re: Backseat

Flávio foi mal, esqueci do Kovak, editei a mensagem original.

Capiscou a mensagem do DM, Dr.? ;)
This message was last edited by the player at 15:56, Thu 14 Feb 2008.
Samuel Carter
player, 366 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 14 Feb 2008
at 20:08
  • msg #878

Grupo no planeta

Demorei muito para responder diretamente e, portanto, irei fazer aqui. Pelo o que eu entendi o Dr. Sato pode usar o teletransportador da Argonaut para nos resgatar na superfície do planeta. Além disso, como é de uma máquina para outra, ele não deve ter problemas em transportar dali para a Nautilus.

Estou correto?
Starfleet Command
GM, 656 posts
Thu 14 Feb 2008
at 20:14
  • msg #879

Re: Grupo no planeta

O fato de ser de um transporte para outro ajuda, mas a interferência ainda existe.

[Private to Samuel Carter: A nave não parece ter sido usada recentemente. De fato, ela esta totalmente desligada.]
This message was last edited by the GM at 20:15, Thu 14 Feb 2008.
Nicholas Murdock
player, 14 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 14 Feb 2008
at 21:01
  • msg #880

Re: Grupo no planeta

DM, preciso de vc pra saber se consigo a leitura que o Capitao pediu.
Starfleet Command
GM, 657 posts
Thu 14 Feb 2008
at 22:01
  • msg #881

Re: Grupo no planeta

Calma! Vc e amigo do Kovak? :]

[Private to Nicholas Murdock: Vc não consegue a leitura. A interferência está muito forte.]
Klaus Konig
player, 27 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 15 Feb 2008
at 00:07
  • msg #882

Re: Replicador envenenado

Fred tu sabe que depois que o  Konig soube do replicador envenenado, ele tá vivendo a base de Cheetos e coca em lata da maquina de moedas do refeitorio né
Starfleet Command
GM, 658 posts
Fri 15 Feb 2008
at 02:51
  • msg #883

Re: Replicador envenenado

Hahahaha. Entao de repente tem realmente uma cozinha no refeitorio de vcs, que prepara constantemente linguicas, chucrute e apfelstrüdel. :]
Samuel Carter
player, 368 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Fri 15 Feb 2008
at 03:25
  • msg #884

Re: Replicador envenenado

Lingüiça é um processado a base de restos de carne e, portanto, perfeito para um veneno biológico, chucrute fica meses maturando, dando ótima oportunidade para envenenamento e apfelstrüdel são saborosos o suficiente para disfarçar o gosto azedo do arsênico...
Karlheinz Sato
player, 24 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Fri 15 Feb 2008
at 05:47
  • msg #885

Re: Grupo no planeta

Samuel Carter:
Demorei muito para responder diretamente e, portanto, irei fazer aqui. Pelo o que eu entendi o Dr. Sato pode usar o teletransportador da Argonaut para nos resgatar na superfície do planeta. Além disso, como é de uma máquina para outra, ele não deve ter problemas em transportar dali para a Nautilus.

Estou correto?


Opa, isso é importante. É possível?
E como eu posso pilotar, que vcs acham de tentar levantar a argonaut pelo menos um pouco do chão e entrar na comporta?
Kah Voorin
player, 127 posts
Commander
Acting CO
Fri 15 Feb 2008
at 12:34
  • msg #886

Re: Replicador envenenado

Samuel Carter:
Lingüiça é um processado a base de restos de carne e, portanto, perfeito para um veneno biológico, chucrute fica meses maturando, dando ótima oportunidade para envenenamento e apfelstrüdel são saborosos o suficiente para disfarçar o gosto azedo do arsênico...

Linguiça é feita com carne boa, diferente de salsich. e depende da salsicha...
e na receita original chucutre, ele deve ser amassado com os pés, preferencialmente de crianças, dentro de um barril de vinho velho! para fermentar bem.
Nigel Harriman
player, 48 posts
Captain
Commanding officer
Fri 15 Feb 2008
at 20:21
  • msg #887

Re: Replicador envenenado

Aviso q o capitão estará meio ausente no fim de semana, com talvez uma postagem na noite de sabado e domingo. Segunda plenamente fora do ar, voltando terça a polir o assento da ponte com sua bunda magra e sexagenária.

Deixo-o a disposição para ser envenenado por resquícios do replicador do gabinete OU ter seguido a dieta de Cheetos e Coca-Cola do König e estar com uma caganeira de fazer inveja a um pós-churrasco klingon.
Starfleet Command
GM, 661 posts
Sat 16 Feb 2008
at 02:46
  • msg #888

Re: Replicador envenenado

Comandante Kah Voorin:

Kah Voorin
player, 131 posts
Commander
Acting CO
Sat 16 Feb 2008
at 02:57
  • msg #889

Re: Replicador envenenado

Hahaha, maneiro!
Nicholas Murdock
player, 16 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 17 Feb 2008
at 02:24
  • msg #890

Re: Replicador envenenado

Finalmente abriram a portaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Qt medo pra ajudar aliados!

Claro q vai dar merda, mas agora vo ver logo o q vai dar. Boa sorte a todos!
Nigel Harriman
player, 51 posts
Captain
Commanding officer
Mon 18 Feb 2008
at 14:51
  • msg #891

Re: Replicador envenenado

galera, dei minha postadinha da 2a feira (agora quase ao meio dia) mas só estarei conectado amanha de manha de novo.

peço somente esse dia de paciencia aos colegas tripulantes em relacao a decisoes e ordens do capitao

abs
Ian Smith
player, 336 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Mon 18 Feb 2008
at 15:49
  • msg #892

Re: Replicador envenenado

calma Gordirro.
ficar sem postar 1 dia não trava a aventura...
Kah Voorin
player, 138 posts
Commander
Acting CO
Mon 18 Feb 2008
at 18:05
  • msg #893

Re: Replicador envenenado

Kovak:
A conselheira Klax tem razão, O mais correto seria colocar os Klingons em quarentena, até que se possa afirmar com total certeza que não há risco epidemiológico para a Tripulação da Nautilus.


Galera, menas um pouco, isso aqui não é o cais do porto da praça 15, estamos no século 24, e o tricorder médico detecta, acho eu, qualquer patógeno. Quarentena não deve ser feito há uns 200 anos.

O problema desse klingons não são doenças, mas vai ser quando eles começarem a desmontar os cintos, sapatos e dentes para montar disruptores a bordo, aí que o bicho vai pegar.
Starfleet Command
GM, 664 posts
Mon 18 Feb 2008
at 19:31
  • msg #894

Re: Replicador envenenado

Kah Voorin:
O problema desse klingons não são doenças, mas vai ser quando eles começarem a desmontar os cintos, sapatos e dentes para montar disruptores a bordo, aí que o bicho vai pegar.

Hmm, boa idéia... :]
Kovak
player, 353 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Mon 18 Feb 2008
at 20:26
  • msg #895

Re: Replicador envenenado

Será que o tricorder detecta o virus changeling desenhado especialmente por estes espiões klingons para dizimar  a tripulação da NAutilus?
Kah Voorin
player, 139 posts
Commander
Acting CO
Mon 18 Feb 2008
at 20:29
  • msg #896

Re: Replicador envenenado

ah! esse tipo não, e o pior que os npcs do fred sempre tem um baldão de DPs para criar essas coisas. :)
Kah Voorin
player, 143 posts
Commander
Acting CO
Tue 19 Feb 2008
at 13:17
  • msg #897

Re: Replicador envenenado

Ronaldo, o Carter deve ter esquecido de abotoar a roupa ambiental dele, por que se ela é feita para manter a radiação fora não é muito útil se ela deixa entrar a poierada de plut toda. E além de poeira o Carter deve estar com queimaduras sérias. Atente para a parte em negrito (meu) do post 142:

Starfleet Command:
Carter decola, compensando os fortes ventos com perícia. Após quase um minuto, a Argonaut está diante das portas do hangar, que são abertas por Voorin. O campo de contenção impede que o vento e a poeira, além da atmosfera tóxica e corrosiva de Koda II, invadam o espaço, mas não oferecem obstáculo para a nave, que aterrisa em instantes.


e mais, a tecnologia de desodorantes e higienizantes do século XXIV é fantástica, é como vc estivesse usando um uniforme que acabou de tirar do armário... ;)
Samuel Carter
player, 375 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Tue 19 Feb 2008
at 15:57
  • msg #898

Re: Replicador envenenado

Kah Voorin:
e mais, a tecnologia de desodorantes e higienizantes do século XXIV é fantástica, é como vc estivesse usando um uniforme que acabou de tirar do armário... ;)


Eu diria que é mais um caso de uma produção barata que não pode desperdiçar uniformes e maquiar corretamente seus atores como deveria.

Mas você está certo, eu esqueci do traje ambiental.
Starfleet Command
GM, 668 posts
Tue 19 Feb 2008
at 22:03
  • msg #899

Re: Replicador envenenado

O prelúdio está terminando. Alguem quer fazer algo mais?
Ian Smith
player, 340 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 19 Feb 2008
at 23:39
  • msg #900

Re: Replicador envenenado

só se for ter a tal reunião do grupo que desceu para resgatar os klingons

Mas espero que o Voorin lembre que o Smith está na engenharia colocando carvão extra para a nave correr.  senão o capitão tem um faniquito pq vai chegar atrasado e vai dançar e-music no holedeck 24
Starfleet Command
GM, 669 posts
Wed 20 Feb 2008
at 01:04
  • msg #901

Re: Replicador envenenado

Um apequena nota sobre formas de tratamento na nave. Se um oficial tem patente superior a sua, vc o trata por <patente><nome>. Oficiais da mesma patente, podem ser tratados pelo pré-nome se forem amigos, mas nao em situacoe soficiais ou na presenca de oficiais superiores, a nao ser que eles te deem essa abertura. Oficiasi de patente inferior podem ser tratados da mesma maneira ou serem chamados de senhor/senhora. Exemplos:

Smith falando com Voorin: Comandante Voorin.
Voorin falando com Smith: Tenente Smith ou Sr. Smith.
Smith falando com Carter (informal): Carter, Sam, Samuel etc.
Smith falando com Carter (formal): Tenente Carter.
Karlheinz Sato
player, 32 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Wed 20 Feb 2008
at 03:45
  • msg #902

Patentes e nomes

Eu nunca sabia como chamar quem e como. Bem lembrada a sugestão.
Eu não tenho mais nada a fazer, eu acho. Só quero ter certeza que nenhum Klingon vai ficar "louco da Malásia" e fazer M na nave.
Kah Voorin
player, 145 posts
Commander
Acting CO
Wed 20 Feb 2008
at 04:33
  • msg #903

Re: Replicador envenenado

Bom já convidei a TODOS para a reunião, imagino que o Smith possa colocar alguém para jogar as pás de antimatéria no reator em seu lugar para uma reunião rápida depois que a nave estiver a caminho. Fred lembre-se que aindo quero organizar as paradas com o Murdock, mas se quiser dar um "yadda-yadda" nisso,por mim blz.
Starfleet Command
GM, 670 posts
Wed 20 Feb 2008
at 15:09
  • msg #904

Novo tripulante

Galera,

Temos um novo tripulante: segundo tenente Lucas Pierce, vulgo Felipe Martins. Vamso dar as boas vindas a ele. :]

Ele e um oficial de seguranca/tatico e vai ser o terceiro em comando do departamento. Para isso vou retconear o nome dele, em vez do Shiro Matsumate, que agora sera apenas um alferes.

E a tal reuniao? Se nao for rolar, vou preparar o encerramento do preludio.
Kah Voorin
player, 146 posts
Commander
Acting CO
Wed 20 Feb 2008
at 15:48
  • msg #905

Re: Novo tripulante

Senti um deja-vu, hmmmm... houve uma alteração na matriz!

Bom a reunião está rolando, o carter apareceu, mas os outros paranóicos, ainda não se manifestaram. vou postar uma linha lá para iniciar. em breve...
Starfleet Command
GM, 672 posts
Wed 20 Feb 2008
at 17:00
  • msg #906

Re: Novo tripulante

Opa! Como assim nao hove baixas? Vejam um trecho da mensagem 154:

J'quan:
Depois, voltando-se para Klax, acrescenta: Nosso gerador primário explodiu, matando o comando da base...

This message was last edited by the GM at 17:04, Wed 20 Feb 2008.
Kah Voorin
player, 148 posts
Commander
Acting CO
Wed 20 Feb 2008
at 18:08
  • msg #907

Re: Novo tripulante

Starfleet Command:
Opa! Como assim nao hove baixas? Vejam um trecho da mensagem 154:

J'quan:
Depois, voltando-se para Klax, acrescenta: Nosso gerador primário explodiu, matando o comando da base...


ups!
vou editar
Jarina Klax
player, 166 posts
Lieutenant JG
Counselor
Wed 20 Feb 2008
at 19:27
  • msg #908

Re: Novo tripulante

Amigos

Estou indo hoje a noite pra Maternidade, amanhã mando mais noticias.

Um abraço
Artur
Kah Voorin
player, 150 posts
Commander
Acting CO
Wed 20 Feb 2008
at 20:16
  • msg #909

Re: Novo tripulante

Boa sorte Artur!
Starfleet Command
GM, 673 posts
Wed 20 Feb 2008
at 20:19
  • msg #910

Re: Novo tripulante

Feliz tricampeonato, Artur! :]
Kovak
player, 357 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 20 Feb 2008
at 22:42
  • msg #911

Re: Novo tripulante

Parabéns Artur!!
Kah Voorin
player, 151 posts
Commander
Acting CO
Wed 20 Feb 2008
at 22:57
  • msg #912

De orixá para orixá

Galera da reunião: ao invés de fazer fofoca pelos corredores, pq vcs não colocam essas questões ao oficial imediato?

A única ordem que o Voorin deu foi para vcs não excederem o mandato da Federação nesta questão, só isso. Não existe, do ponto do Voorin, uma investigção oficial possível, apenas o interesse pessoal de vcs. Este tipo de atividades marginais a operação e missão das naves é mostrada várias vezes nas séries, e podem dar frutos importantes para a Federação. Por isso o Voorin disse ok, investiguem, mas dentro do mandato possível e sugeriu que o grupo fosse liderado pelo Kovak, pela sua prática em pesquisas, foi só.

Mas também tem o seguinte, se vcs do ponto de vista RPGístico vcs não tem confiança nenhuma no 1o oficial, por favor, continuem a fazer fofoca... :)
Ian Smith
player, 342 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 21 Feb 2008
at 00:35
  • msg #913

Re: De orixá para orixá

boa sorte Artur.

Eu entendo que a reunião ainda não acabou.  Se a galera não esperar pelo menos 1 dia para resposta - FUDEU.  Nem sempre dá para postar várias vezes por dia.

O Smith ainda está na reunião e ele falou a opinião dele logo após o Konig.

Mas confesso que também não entendi a rebolada ali:  investiguem mas não falem pra mim???  Ou manda investigar ou não Voorin.  Ficou meio em cima do muro mesmo.
Kah Voorin
player, 153 posts
Commander
Acting CO
Thu 21 Feb 2008
at 02:30
  • msg #914

Re: De orixá para orixá

Devo estar ficando velho e (mais) burro pois não consigo mais me comunicar... Vamos tentar mais uma vez:

1- Koda fica em território klingon e um reator klingon explodiu lá, com cidadãos klingon por perto, logo isso é assunto deles, ou seja a Federação não investiga isso.

2- todo mundo está curioso para saber mais dos caras e do incidente, mas não há uma investigação oficial, há a possibilidade então de fazer um extra-oficial, desde que não se extrapole o mandato da Federação, ou seja: nada de interrogatório, soro da verdade, tortura, e ou táticas Guantanamo; nada de hackear o sistema de computadores do império klingon; nada de mandar sondas para Koda. Mas ok: reexaminar nossos dados (o Murdock fez várias leituras em koda, talvez vcs pudessem ver os dados brutos); leituras médicas do Dr. Sato; sei lá mais o que, mas dentro do razoável não abertamente invasivo. Essas coisas podem até se transformar numa investigação oficial se houver causa, talvez até em cooperação com o Império.

3- Voorin não vai ordenar um investigação, mas ele temia que vcs fizessem uma de qualquer maneira. Portanto, decidiu reunir vcs, na doce ilusão (pq só tem crocodilo nessa nave) que vcs pudessem coordenar seus esforços, e deixar claro que não devem não ultrapassem o limite da autoridade da Federação, nem atrapalhar suas funções a bordo.

4- como eu falei no meu post façam constar em seus relatórios e se acharem necessário façam um memorando, em conjunto ou separado, à inteligência da Frota.

4- O próximo que der faniquito vai ter suspensão disciplinar, e ficha suja.
Nigel Harriman
player, 56 posts
Captain
Commanding officer
Thu 21 Feb 2008
at 03:16
  • msg #915

Re: De orixá para orixá

Pois é, Paulino, esses é um dos ajustes finos que se tem que fazer ao jogar dentro de uma (rígida) estrutura militar: não dá para agir como uma party independente de D&D e dizer: "ah, meu rogue achou isso muito estranho e ficou pra trás na casa do lorde pra examinar seu vault".

Atitudes assim criam uma saia justa pro comando e, por fim, para Frota em si.

Por mais que a situação grite SUSPEITA, só resta ficar com a pulga atrás da orelha, já que só fomos lá mesmo prestar auxílio. se perdermos a pista do Grande Complô Klingon, paciência - é o que se paga por manter o universo criativo coeso e seguir as regras da estrutura fictícia aos quais os personagens pertencem.

abs do capitão! hehehe

(aqui ele é mais, digamos, "warm")
Starfleet Command
GM, 674 posts
Thu 21 Feb 2008
at 03:25
  • msg #916

Re: De orixá para orixá

MORAL!!!

Pessoal, podem continuar a reuniao sem problema. As coisas podem acontecer em paralelo. Mas, como eu disse, a ideia e que o interludio esta acabando. Entao, talvez fosse mais eficiente se cada um descrevesse o que vai fazer. Eu entao faria os rolamentos e/ou o roleplay necessario.

Ah, o terceiro em comando na nave (o second officer) geralmente e o chefe d eoperacoes (no caso, o Murdock), mas isso nao e fixo. O second officer e, normalmente, o cara em que o imediato mais confia e que demonstrou a habilidade para o cargo. Vejam:

quote:
At times the XO must assume command of a Starship. When this happens the XO needs the help of another officer to assume his/her role as XO. The second officer is not a stand alone position, but a role given to the highest ranked and trusted officer aboard. When required the Second Officer will assume the role of XO, or if needed CO, and performs there duties as listed, for as long as required. Mainly assists the XO in any way possible to maintain the ship at top notch.


Tirado daqui: http://games.pbem-portal.com/s...ranova/positions.htm. Um dos links que estao listados em File Links do jogo.
This message was last edited by the GM at 03:30, Thu 21 Feb 2008.
Jarina Klax
player, 167 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 21 Feb 2008
at 04:26
  • msg #917

Re: De orixá para orixá

Amigos

O Fernando nasceu as 11:00 horas do dia 20, com 48 c, e 3 kg. Todos passam bem e amanhã assim que estiver em casa coloco uma foto dele aqui.

Artur


Agora quanto ao Equipe, A Klax vai fazer uma psicoterapia basica com o grupo para que eles entrem nos eixos.
Lucas Pierce
player, 1 post
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 21 Feb 2008
at 06:11
  • msg #918

Re: De orixá para orixá

Segundo -Tenente Lucas Pierce se apresentando ao Capitão, XO e CheDeps.

Aos que eu não conheço pessoalmente, saudações. E, aproveitando, parabéns pelo nascimento, Artur (o qual eu também não conheço pessoalmente...)
Samuel Carter
player, 380 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 21 Feb 2008
at 10:35
  • msg #919

Re: De orixá para orixá

Paulino,

A Frota, mal ou bem, é uma instituição militar. Assim sendo, toda atividade é feita após uma ordem para que, entre outras coisas, haja um responsável. Me parece que o Voorin não deu uma ordem mas sim uma sugestão, pior, uma sugestão de comando. Eu, que assisti A Few Good Men, acho que os superiores fazem isso quando querem que os subordinados façam algo ilegal.

Observe a situação do Carter. Não foi uma ordem. Assim sendo, ele não pode fazer no seu turno de trabalho, pois não foi autorizado para tanto. Da mesma forma, se for no seu período de folga, ele não estará descansando e, se der merda, o Voorin lava a mãos. Ele, obviamente, vai cagar para a situação e vai para o holodeck.

O grande problema é responsabilidade. Se ninguém vai assumir, não é o tenentinho que irá arriscar o pescoço por isso. Se não, o pessoal do JAGS da Frota vai atrás dele.
R
This message was last edited by the player at 10:43, Thu 21 Feb 2008.
Samuel Carter
player, 381 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 21 Feb 2008
at 10:44
  • msg #920

Re: De orixá para orixá

O Martin, vulgo Tenente Ian Smith, vai estar no Rio hoje a noite. Alguma vontade de realizar o encontro no bar dos oficiais?
Klaus Konig
player, 36 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Thu 21 Feb 2008
at 10:48
  • msg #921

Re: De orixá para orixá

Paulininho meu querido, eu sei que vc está certo em  dar esporro no Konig se fosse eu o poria a ferros, mas eu estou agindo como mae perssonagem agiria deacordo com a descrição dele que eu passei pro Fred, quando vc colocou a investigação sob a responsabilidade de outra pessoa ele ficou puto, e eu acho que apesar da sua conhecida instabilidade emocional com razão, e o konig está cagando para o que lels fizaram em Koda só não quer que eles façam o mesmo com a Nautilus e esta agindo de acordo com a sua missão na nave com diz o link do fred:

Chief Security/Tactical Officer (CSO/CTO):

The Chief of Security is in charge of the safety and well-being of the crew and passengers. The Tactical Officer controls the main defense systems aboard the ship. Sometimes the roles of Chief of Security and Tactical Officer are combined and given to one person. As the position title notes, Sec/Tac officers have the responsibility for coordinating all of the internal and external security for a vessel. This includes managing and leading security teams to provide a constant presence throughout the ship while minimizing visibility and any minor inconveniences to the crew in addition to the overseeing of a ship's offensive and defensive capabilities. Security teams may be directed from the tactical station via keyed instructions or in a meeting like setting by the Sec/Tac or ASec/Tac.

In addition, special transporting of dignitaries and ambassadorial staff shall be conducted by the Chief of Security and his/her staff as well as armory inventories, security team personnel assignments, and detailed counter-intelligence measures to prevent sabotage or terrorism aboard a starship

e o voorin tambem não desce de cima do muro .
E realmente eu não sou Trekker , mas pelo que eu me lembre da serie classica , regara da federação eram cagadas epsodio sim outro tambem . mas parece que o que está valendo é a diplomacia de botiquim do Picard nê.


E Gordirro vai tomar no cú. se isso não eh uma party sim porra
Nigel Harriman
player, 57 posts
Captain
Commanding officer
Thu 21 Feb 2008
at 11:48
  • msg #922

Re: De orixá para orixá

Samuel Carter:
O Martin, vulgo Tenente Ian Smith, vai estar no Rio hoje a noite. Alguma vontade de realizar o encontro no bar dos oficiais?


O capitão levanta a mão. Quem mais?
Starfleet Command
GM, 675 posts
Thu 21 Feb 2008
at 12:40
  • msg #923

Re: De orixá para orixá

Hmm, tenho jogo marcado para hoje (junto com o Paulino, Nei e o Rodrigo "Murdock").
Kah Voorin
player, 154 posts
Commander
Acting CO
Thu 21 Feb 2008
at 12:50
  • msg #924

Fernando has beamed aboard!

Parabéns Tatuuuuu!!!!! Que maravilha!! Agora, para de jogar e vai cuidar da sua mulher e do filhão novo!!! :D

Se bem que é seu 3o, vc já tirando de letra!



Jarina Klax:
Amigos

O Fernando nasceu as 11:00 horas do dia 20, com 48 c, e 3 kg. Todos passam bem e amanhã assim que estiver em casa coloco uma foto dele aqui.

Artur


Agora quanto ao Equipe, A Klax vai fazer uma psicoterapia basica com o grupo para que eles entrem nos eixos.

Kah Voorin
player, 155 posts
Commander
Acting CO
Thu 21 Feb 2008
at 13:45
  • msg #925

Re: De orixá para orixá

Klaus Konig:
Paulininho meu querido, eu sei que vc está certo em  dar esporro no Konig se fosse eu o poria a ferros, mas eu estou agindo como mae perssonagem agiria deacordo com a descrição dele que eu passei pro Fred, quando vc colocou a investigação sob a responsabilidade de outra pessoa ele ficou puto, e eu acho que apesar da sua conhecida instabilidade emocional com razão, e o konig está cagando para o que lels fizaram em Koda só não quer que eles façam o mesmo com a Nautilus e esta agindo de acordo com a sua missão na nave com diz o link do fred:


Oswaldo, mein freund, há uma idéia que eu não estou conseguindo transmitir, de jeito nenhum.

Mas vou tentar mais uma vez...

Há de uma lado seu dever como chefe de segurança: manter os klingons seguros e se eles fizerem merda a bordo, meter no xilindró, dizer quais áreas eles podem ir, quais não, etc. Se comunicar com o serviço de segurança Klingon (seja lá qual for) e informar quem está a bordo da Nautilus, porque estão abordo, e o que vai ser feito com eles. Isso o Voorin não interferiu, de jeito nenhum. OK? Agora se vc prender todo mundo o Voorin vai xiar.


Por outro lado, o Voorin percebeu a paranóia geral, normal, de Player Character, e sentiu que provalvelmente ia rolar uma investigação independente da autoridade da Federação para fazer uma. Voorin pensou, ok que façam uma investigação, mas que eles tenham em mente que é informal e que saibam os limites de uma investigação informal. Então, com essa idéia, resolveu APENAS reunir as pessoas interessadas, colocar todo mundo em contato, para:

1-esclarecer os limites de uma de uma investigação informal;

2-melhorar os resultados da investigação informal, através da cooperação entre vcs (o Voorin como arkenita acha muuuuito importante a formação do laço grupal: hossh'sia em arkenita);

3-SUGERIR, e não -ORDENAR (pq se trata de uma investigação INFORMAL!!!!!) uma pessoa para coordenar a investigação, me ocorreu o Kovak, pq ele é pesquisador. Se vcs não gostaram, acharam ruim, era só falar 'olha eu já estava conduzindo', ou, 'isso é mais da alçada do chefe de segurança, por isso ele deveria continuar a conduzi-la' ou whatever, ao qual o Voorin responderia "muito bem, prossigam".

será que isso é uma idéia tão descabida ou alienígena assim? para o Voorin ser xingado de irresponsável, viado, cabeção, rebolador, indeciso, em cima do muro, etc...

cabe a nota: eu Paulino, enquanto seru mano, não estou bravo, isso é um jogo ;)
Nicholas Murdock
player, 18 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 21 Feb 2008
at 13:50
  • msg #926

Re: De orixá para orixá

Eu to dodoi e prefiro chopp semana q vem. Se o tenente Iam smith puder se teletransportar pra cah, eh claro.

Artur, parabens! 3 hein? Qts mais por aih? Vai ficar num time de basquete, volei ou vai tentar um time de futebol?

Voorin, acho q ser xingado faz parte. Nao importa se vc estah fazendo certo ou errado. O xingamento eh q dah vida ao RPG. E eu sempre tb apóio mandar o Gordirro tomar no cú. :)

Abs a todos,

R.
This message was last edited by the player at 13:53, Thu 21 Feb 2008.
Starfleet Command
GM, 677 posts
Thu 21 Feb 2008
at 15:16
  • msg #927

Re: De orixá para orixá

Acho que esta claro que o Voorin liberou investiogacao informal dentro dos parametros estabelecidos. Quero saber o que cada um vai fazer em linhas gerais para poder dizer o que vai acontecer.Essas acoes cobririam o final do interludio.
Nicholas Murdock
player, 20 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 21 Feb 2008
at 15:44
  • msg #928

Re: De orixá para orixá

Caros tripulantes da Nautilus. estao todos convidados a minha residencia para cerveja e outras beberagens alcoolicas (e nao alcoolicas tb, senao o DM dah faniquito -  e pensar q eu achava q o unico DM q dava faniquito era o Andre...).

Dada a amigdalite nao tenho com sair de casa hj, mas os recebo com muito prazer. Garanto bebidas a todos.
Jarina Klax
player, 169 posts
Lieutenant JG
Counselor
Thu 21 Feb 2008
at 15:46
  • msg #929

Re: De orixá para orixá

Segue link para algumas fotos do meu terceiro filho que nasceu ontem durante o eclipse lunar

http://img529.imageshack.us/im...2724/dsc01869uk4.jpg

http://img238.imageshack.us/im...7017/dsc01871dd6.jpg

http://img165.imageshack.us/im...7687/dsc01918mp2.jpg

Um abraço
Artur
Starfleet Command
GM, 678 posts
Thu 21 Feb 2008
at 16:52
  • msg #930

Re: De orixá para orixá

Jarina Klax:
Segue link para algumas fotos do meu terceiro filho que nasceu ontem durante o eclipse lunar

Lunar Exalted! :]

E ai, vai ter a confraternizacao de oficiais no camarote doMurdock? Eu confirmominha presenca, mas seria bom o caro chefe de operacoe spassar o endereco dele para quem nao conhece.
Nigel Harriman
player, 58 posts
Captain
Commanding officer
Thu 21 Feb 2008
at 17:15
  • msg #931

Re: De orixá para orixá

Starfleet Command:
Jarina Klax:
Segue link para algumas fotos do meu terceiro filho que nasceu ontem durante o eclipse lunar

Lunar Exalted! :]

E ai, vai ter a confraternizacao de oficiais no camarote doMurdock? Eu confirmominha presenca, mas seria bom o caro chefe de operacoe spassar o endereco dele para quem nao conhece.


The CAPTAIN is IN
Nicholas Murdock
player, 21 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 21 Feb 2008
at 17:25
  • msg #932

Re: De orixá para orixá

Rua Dois de Dezembro, 25/102
Flamengo.
Perto da estacao de metro Largo do Machado, na rua da melhor fast-food do mundo, KFC. Tel 25589793.

E Artur, obrigado pelas fotos.

Abs a todos. Espero-os aqui.
This message was last edited by the player at 18:06, Thu 21 Feb 2008.
Samuel Carter
player, 382 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 21 Feb 2008
at 21:18
  • msg #933

Re: De orixá para orixá

Tenentes Carter e Smith estarão lá. Mas que horas mesmo?
Nicholas Murdock
player, 22 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 21 Feb 2008
at 21:26
  • msg #934

Re: De orixá para orixá

20hs!
Samuel Carter
player, 383 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Thu 21 Feb 2008
at 21:52
  • msg #935

Re: De orixá para orixá

Starfleet Command:
Acho que esta claro que o Voorin liberou investiogacao informal dentro dos parametros estabelecidos. Quero saber o que cada um vai fazer em linhas gerais para poder dizer o que vai acontecer.Essas acoes cobririam o final do interludio.


Carter, como um bom oficial, irá cumprir as ordens de seu superior. Como nada foi ordenado, nada será feito.

Mesmo porque, se der errado...

quote:
Lt. Kaffee: Did you order the investigation?
Cmdt. Voorin: I did the job I...
Lt. Kaffee: [shouting] Did you order the investigation?
Cmdt. Voorin: [shouts] You're goddamn wrong I didn't! Blame the idiot Carter for screwing the whole thing.

Nigel Harriman
player, 60 posts
Captain
Commanding officer
Thu 21 Feb 2008
at 21:57
  • msg #936

Re: De orixá para orixá

Nicholas Murdock:
Rua Dois de Dezembro, 25/102
Flamengo.
Perto da estacao de metro Largo do Machado, na rua da melhor fast-food do mundo, KFC. Tel 25589793.

E Artur, obrigado pelas fotos.

Abs a todos. Espero-os aqui.


O Capitão ordena: BADERNA no alojamento do Murdock!
Nigel Harriman
player, 62 posts
Captain
Commanding officer
Thu 21 Feb 2008
at 22:06
  • msg #938

Re: De orixá para orixá

Kah Voorin:
Gordirro estou presumindo que vc deixa essas coisas triviais ao encargo do 1o oficial, afinal é para isso que ele serve. O 1o oficial administra as minúcias da nave pro capitão tomar as decisões importantes.

Pelamordedeus, Paulino, imagina se na casa dos 60 anos o velho Harriman ainda ia ficar catando feijão pela nave.... Nego quer chegar a capitão para ficar com o boi na sombra, enquanto alguem faz o trabalho chato e pesado. Como ele diria: toca o barco!
Kah Voorin
player, 159 posts
Commander
Acting CO
Thu 21 Feb 2008
at 23:49
  • msg #939

Re: De orixá para orixá

Starfleet Command:
Quero saber o que cada um vai fazer em linhas gerais para poder dizer o que vai acontecer.Essas acoes cobririam o final do interludio.


Vou supervisionar a chegada em Giausar e ficar de olho na saída dos klingons da nave.
Klaus Konig
player, 39 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 22 Feb 2008
at 10:27
  • msg #940

Re: De orixá para orixá

Starfleet Command:
Acho que esta claro que o Voorin liberou investiogacao informal dentro dos parametros estabelecidos. Quero saber o que cada um vai fazer em linhas gerais para poder dizer o que vai acontecer.Essas acoes cobririam o final do interludio.


Konig vai ficar no pé dos klingons, apertando seus subalternos para manter a rigida vigilancia, E quando chegarmos vou entrar em contato com a autoridade "policial" de Giausar para preparar minha equipe para fazer a segurança da distribuição como solicitou o Capitão.

Fred eu tenho como gravar a conversa dos klingons no canal que eu abrirei, de forma discreta?
Starfleet Command
GM, 679 posts
Fri 22 Feb 2008
at 12:44
  • msg #941

Re: De orixá para orixá

Sim, mas alguem pode considerar uma violacao de privacidade.
Klaus Konig
player, 40 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Fri 22 Feb 2008
at 13:56
  • msg #942

Re: De orixá para orixá

Nigel Harriman:
O Capitão ordena: BADERNA no alojamento do Murdock!


Foi mal galera mas não pude ir,
afinal alguem tem de ficar na ponte
Kah Voorin
player, 160 posts
Commander
Acting CO
Fri 22 Feb 2008
at 14:19
  • msg #943

Re: De orixá para orixá

Samuel Carter:
Starfleet Command:
Acho que esta claro que o Voorin liberou investiogacao informal dentro dos parametros estabelecidos. Quero saber o que cada um vai fazer em linhas gerais para poder dizer o que vai acontecer.Essas acoes cobririam o final do interludio.


Carter, como um bom oficial, irá cumprir as ordens de seu superior. Como nada foi ordenado, nada será feito.

Mesmo porque, se der errado...

quote:
Lt. Kaffee: Did you order the investigation?
Cmdt. Voorin: I did the job I...
Lt. Kaffee: [shouting] Did you order the investigation?
Cmdt. Voorin: [shouts] You're goddamn wrong I didn't! Blame the idiot Carter for screwing the whole thing.



Isso não é verdade o que ocorreria seria:
quote:
Lt. Kaffee: Did you order the investigation?
Cmdt. Voorin: No, I authorized an inf...
Lt. Kaffee: [shouting] Did you order the investigation?
Cmdt. Voorin: Like you I'm an officer of the SF so pls extend me the courtesy of keeping your voice down! And while I did not order an official investigation I did authorize an informal one within certain parameters. If Carter screwed the whole thing by exceeding these parameters that's his responsability, but I did authorize this informal investigation, and perhaps I didn't make the parameters clear enough for mr. Carter, so I share the blame.


Isso se chama, em legalês, responsabilidade por solidariedade, mesmo que o voorin não admitisse a culpa, se ele falasse que autorizou já era, ele é co-responsável. Tenho 2 advogados na família... :P
This message was last edited by the player at 15:03, Fri 22 Feb 2008.
Nigel Harriman
player, 63 posts
Captain
Commanding officer
Fri 22 Feb 2008
at 14:28
  • msg #944

Re: De orixá para orixá

desse jeito ponho todo mundo a ferros com direito a passeio pela prancha!

ei, fred, o harriman vai aproveitar as horas até Giausar para terminar de ler a crew evaluation e os relatórios de prontidão da Nautilus, comparando com os parâmetros de regulamentação da classe Intrepid.

rola aí o que for necessário para ele notar discrepâncias/possíveis melhorias no geral dos sistemas

e vamos implementar aquilo q te falei: coloca meu irmão como dependente e fica o Jellico como meu amigão na Frota

é isso por enquanto
Nicholas Murdock
player, 23 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Fri 22 Feb 2008
at 14:45
  • msg #945

Re: De orixá para orixá

Galera,

Foi legal recebê-los no meu cafofo. Reunião de comando excelente, quem não veio vai tomar deméritos, ainda mais se estivesse em range de teletransporte!

Agora, Tenente Smith, não existe meio nerd. Assuma sua nerdice. Nao existe meio nerd como não existe meio viado. Pergunte ao capitão. (parte 3 do vai tomar no cú gordirro - isso q dá deixar os jogadores sem SW por 3 semanas).

Foi excelente e se vcs nao vilipendiaram minha colecao comigo baleado perderam a grande chance. Agora nunca mais!

Abs,

R.
Starfleet Command
GM, 680 posts
Fri 22 Feb 2008
at 15:14
  • msg #946

Concluindo

Devo fechar o interludio hoje a noite. Quem ainda que rpostar alguma coisa, tem o resto do dia para faze-lo. No ultimo post ponho o resultado das diferentes acoes ja declaradas.
This message was last edited by the GM at 15:14, Fri 22 Feb 2008.
Nigel Harriman
player, 64 posts
Captain
Commanding officer
Fri 22 Feb 2008
at 16:51
  • msg #947

Re: Concluindo

ih, oswaldinho, corre aí com tua tortura à jack bauer dos klingons antes q o fred feche a tampa da aventura!

ehehehe
Ian Smith
player, 344 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Fri 22 Feb 2008
at 18:06
  • msg #948

Re: Concluindo

Nem todos os nerds gostam de ST :-)
hehehehehe

Ainda bem que existem as wiki´s na net e vídeos para baixar.

Tb achei ótima a reunião do comando.  Cadê o post com a cadeia de comando?

Artur, parabéns pelo novo rebento

KIHU
Kovak
player, 359 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Fri 22 Feb 2008
at 20:21
  • msg #949

Re: Concluindo

Parabéns pelo Filhote, Artur!!
Starfleet Command
GM, 682 posts
Sat 23 Feb 2008
at 03:27
  • msg #950

Re: Concluindo

Ok, o interludio acabou. Devo postar o comeco da proxima aventura no domingo.
Kah Voorin
player, 161 posts
Commander
Acting CO
Sat 23 Feb 2008
at 04:20
  • msg #951

Re: Concluindo

Nota de roda-pé ao final do Interlúdio

Fred, aqui:
Starfleet Command:
O governo klingon volta se comunicar com König e informa que ainda não conseguiu identificar a casa responsável pela base. Considerando tudo muito suspeito, o oficial governamental relata que os cientistas devem ser levados o quanto antes de volta a Qo'noS para serem interrogados.

a coisa muda muito de figura.

Com essas informações tudo fica suspeito demais até para o pacífico arkenita. Então, 1o ele vai relatar ao capitão, depois perguntar ao governo klingon:
1- é para deter essa galera até a entrega?; 2- quer amostras genéticas para adiantar as suas investigações quanto à identidade deles?

E vai aumentar a vigilância e diminuir as liberdades, dos klingons a bordo, para regorgizo König. E caso não fossem detidos iria recomendar ao capitão da Tangaroa, máxima cautela com essa galera, e restrição das liberdades aos aposentos.
Starfleet Command
GM, 683 posts
Sat 23 Feb 2008
at 05:42
  • msg #952

Re: Concluindo

Bom, não vejo como vcs nao os deteriam, visto que eles estao na Nautilus e so saem para a outra nave que foi requisitada pelo governo klingon. As amostras geneticas podem ser feitas quando eles voltarem para Qo'noS. E assumo que vc fez a tal recomendacao.
Kah Voorin
player, 162 posts
Commander
Acting CO
Sat 23 Feb 2008
at 14:54
  • msg #953

Re: Concluindo

Fred, o Kah Voorin está pedidindo orientações ao governo Klingon, depois das suspeitas do oficial que se comunicou com a Nautilus. O Voorin não quer e não vai prender ninguém sem a devida autorização. Eu sei que a gente pode prender eles quando quisermos. As amostras genéticas são o de menos, é problema dos Klingons.

Aliás não sei nem se existe acordo de extradição entre o IK e a UFP, mas o Voorin sabe...

Pelo visto, continuo com dificuldades de comunicação... ~:(
Karlheinz Sato
player, 34 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 23 Feb 2008
at 14:54
  • msg #954

Re: Concluindo

Parabéns Artur! (atrasado mas vale)
Opa! Eu apareci lá no lar do Murdock, mesmo sendo rápido eu fiz questão de ir, então nada de penalidade em mim, hahahaha.
Bah, acabou a aventura e nem deu pra eu e Kovak bolarmos um plano infalível pra "delotar" a Mônica... ops os Klingons e fazer mais exames e investigações. rss
Nigel Harriman
player, 65 posts
Captain
Commanding officer
Sat 23 Feb 2008
at 15:59
  • msg #955

Re: Concluindo

Kah Voorin:
Fred, o Kah Voorin está pedidindo orientações ao governo Klingon, depois das suspeitas do oficial que se comunicou com a Nautilus. O Voorin não quer e não vai prender ninguém sem a devida autorização. Eu sei que a gente pode prender eles quando quisermos. As amostras genéticas são o de menos, é problema dos Klingons.

Aliás não sei nem se existe acordo de extradição entre o IK e a UFP, mas o Voorin sabe...

Pelo visto, continuo com dificuldades de comunicação... ~:(


Paulino, acho que a melhor atitude é, ao comunicar o capitão, que o Harriman acione a inteligencia da Frota. Afinal, mesmo sendo aliados, creio q a Federação mantenha uma spy network "light" em territorio klingon. Podiamos até usar a conselheira nessa história. Fred?
Starfleet Command
GM, 684 posts
Sat 23 Feb 2008
at 16:13
  • msg #956

Re: Concluindo

O governo klingon so disse que eles tinham que voltar imediatamente e que era para vc stransferirem eles para a Tangaroa. Ele nao diss epara prende-los, mas para garantir que eles fossem transferidos. Mesmo porque, por enquanto e so suspeita de que algo ilicito estivesse acontecendo em Koda. Alem disso, esses klingons sao jovens demais para serem peixe grande.

Avisar a Inteligencia da Frota parece ser procedente, mas ai acaba a responsabilidade de vcs. A Frota nao espera que vcs saiam gastando recursos atras de algo que pode nao ser nada , especialmente quando vcs tem que ajudar a dministrar uma crise medica.
Nigel Harriman
player, 66 posts
Captain
Commanding officer
Sat 23 Feb 2008
at 17:37
  • msg #957

Re: Concluindo

Starfleet Command:
Avisar a Inteligencia da Frota parece ser procedente, mas ai acaba a responsabilidade de vcs. A Frota nao espera que vcs saiam gastando recursos atras de algo que pode nao ser nada , especialmente quando vcs tem que ajudar a dministrar uma crise medica.


Entao, Fred, esse será o procedimento do Harriman diante do que o Voorin lhe comunicou.

SE a inteligência da Frota considerar que isso daqui a diante vire caso de investigação para nós, então é plot para aventura futura.

Mas vejo como questão de deixar a info com a Inteligência e seguir com nossa missão (e outras vindouras).

Se quiser, faço isso em ON lá no thread da campanha mesmo.
Starfleet Command
GM, 685 posts
Sat 23 Feb 2008
at 17:46
  • msg #958

Re: Concluindo

Nao precisa postar, sua declaracao aqui ja conta. Aconteceu off screen. :]
Kah Voorin
player, 163 posts
Commander
Acting CO
Sat 23 Feb 2008
at 17:47
  • msg #959

Re: Concluindo

Perfeito, então está claro, o Voorin não detem ninguém, mas pede au König para aumentar a vigilância, até a entrega, e recomenda cuidado ao cpt. da Tangaroa...
Em relação a Inteligência, a Jarina está logo ali.
Karlheinz Sato
player, 35 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sat 23 Feb 2008
at 18:25
  • msg #960

Re: De orixá para orixá

Nicholas Murdock:
Foi excelente e se vcs nao vilipendiaram minha colecao comigo baleado perderam a grande chance. Agora nunca mais!

Abs,

R.


E quem disse que uma ou outra revista não sumiu? Afinal vc sabe identificar todas com raio x? E quem disse que se aconteceu, vc vai saber? hahahahaha brincadeira.
Jarina Klax
player, 170 posts
Lieutenant JG
Counselor
Sat 23 Feb 2008
at 18:35
  • msg #961

Re: Concluindo

Nigel Harriman:
Kah Voorin:
Fred, o Kah Voorin está pedidindo orientações ao governo Klingon, depois das suspeitas do oficial que se comunicou com a Nautilus. O Voorin não quer e não vai prender ninguém sem a devida autorização. Eu sei que a gente pode prender eles quando quisermos. As amostras genéticas são o de menos, é problema dos Klingons.

Aliás não sei nem se existe acordo de extradição entre o IK e a UFP, mas o Voorin sabe...

Pelo visto, continuo com dificuldades de comunicação... ~:(


Paulino, acho que a melhor atitude é, ao comunicar o capitão, que o Harriman acione a inteligencia da Frota. Afinal, mesmo sendo aliados, creio q a Federação mantenha uma spy network "light" em territorio klingon. Podiamos até usar a conselheira nessa história. Fred?


Eu topo, podem pedir que ela se comunica com a intelig"encia da frota.
Nigel Harriman
player, 67 posts
Captain
Commanding officer
Sat 23 Feb 2008
at 19:28
  • msg #962

Re: Concluindo

Jarina Klax:
Eu topo, podem pedir que ela se comunica com a intelig"encia da frota.


boa, vecchi. ah, parabéns pelo bebê!

fred, depois de confabular com o Voorin, o Harriman convoca a Jarina e passa a tarefa pra ela de notificar a inteligencia da Frota entao.

abs!
Samuel Carter
player, 384 posts
Lieutenant
Chief CONN Officer
Sun 24 Feb 2008
at 12:57
  • msg #963

Re: Concluindo

Caso seja necessário, o Carter também tem contatos pessoais na inteligência.
Nicholas Murdock
player, 24 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 24 Feb 2008
at 14:55
  • msg #964

Re: Concluindo

Samuel Carter:
Caso seja necessário, o Carter também tem contatos pessoais na inteligência.


Carter,

Acho q nessa hora vc devia falar assim: DM, avisei meu contato tal pra ele ficar de olho nesses caras pq acho q tem algo de estranho. Me avisa se descobrir algo? Eh soh uma sugestao, claro....

Abs,
R
Lucas Pierce
player, 3 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 24 Feb 2008
at 16:51
  • msg #965

Imagens

Como eu faço pra postar uma imagem aqui? E no portrait, tem que vir do catálogo deles ou eu posso editar uma pic ?
Kah Voorin
player, 164 posts
Commander
Acting CO
Sun 24 Feb 2008
at 17:07
  • msg #966

Re: Imagens

Tem que ser do catálogo, mas vc pode enviar uma imagem para lá, a maioria ou talvez todas que a gente usa foi assim. Dá uma olhada nesse Faq:

/help/content.cgi?t=faqs&page=portraitsfaq
Karlheinz Sato
player, 36 posts
Lieutenant
Chief Medical Officer
Sun 24 Feb 2008
at 17:48
  • msg #967

Re: Imagens

Seu Starfleet, o Dr. Sato vai então ficar ajudando na distribuição da vacina em Giausar IV e em mais coisas que te mandei em private. Sempre se possível, em contato com o Dr. Villablanca.
Klaus Konig
player, 41 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Sun 24 Feb 2008
at 19:59
  • msg #968

Re: Concluindo

E ai Fred? Acabou a 1ª temporada agora só daqui a 4 meses? :)
Nigel Harriman
player, 68 posts
Captain
Commanding officer
Sun 24 Feb 2008
at 21:09
  • msg #969

Re: Concluindo

Klaus Konig:
E ai Fred? Acabou a 1ª temporada agora só daqui a 4 meses? :)


levando em consideração a greve dos roteiristas, o acordo salarial com o novo elenco... sei não rs
Kah Voorin
player, 165 posts
Commander
Acting CO
Sun 24 Feb 2008
at 21:35
  • msg #970

Re: Concluindo

isso não foi nem um episódio. Foi só aquele teaser antes da abertura, que está rolando agora.
Kovak
player, 360 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Sun 24 Feb 2008
at 22:03
  • msg #971

Re: Concluindo

Sim, mas só no meio da próxima aventura é que vcs vão se arrepender de terem caído no "velho truque do Klingon em perigo"

Lembre-se das minhas sábias palavras!
Kah Voorin
player, 166 posts
Commander
Acting CO
Sun 24 Feb 2008
at 23:04
  • msg #972

Re: Concluindo

Para evitar esse tipo truque, assim como o das espiãs orions, o próximo infeliz que der o azar de pedir auxílio à Nautilus, a gente manda torpedo fotônico. Se for nave, então a gente ainda pede para baixar os escudos para teleportar a equipe de ajuda e teleporta uma ogiva para dentro da nave. Hahaha! aí, eu quero ver!
Lucas Pierce
player, 4 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Sun 24 Feb 2008
at 23:31
  • msg #973

Re: Concluindo

É só dizer que tava sem sinal...

Ou finge que não ouviu mesmo...
Nicholas Murdock
player, 25 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Sun 24 Feb 2008
at 23:46
  • msg #974

Re: Concluindo

Deixa eu ver se entendi. Vcs tao numa aventura de RPG reclamando q vcs sabem da onde vem a merda??? Choroes!
Nigel Harriman
player, 69 posts
Captain
Commanding officer
Mon 25 Feb 2008
at 13:12
  • msg #975

Re: Concluindo

cadê a aventura, seu Frota?
Starfleet Command
GM, 687 posts
Mon 25 Feb 2008
at 15:23
  • msg #976

Re: Concluindo

Nao tive tempo depostar no fimd e semana. Vou ver se faco isso hoje, mais tardar amanha.
Lucas Pierce
player, 5 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Tue 26 Feb 2008
at 03:10
  • msg #977

Re: Concluindo

Os Borgs conseguiram ? Assimilaram o Comando da Frota ??
Kah Voorin
player, 169 posts
Commander
Acting CO
Tue 26 Feb 2008
at 20:48
  • msg #978

Re: Concluindo

Já estou até esperando: eu te disse que era pra prender!! eu te falei que era para investigar!! 1o oficial bundão, viado, chupa rola de vulcano!! frouxo, irresponsável! blablablabla, yaddayaddayaddayaddayadda!

:(((
Ian Smith
player, 347 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Tue 26 Feb 2008
at 20:59
  • msg #979

Re: Concluindo

Ainda bem que mandaram não investigar



lenha na fogueira
Klaus Konig
player, 43 posts
Lieutenant Commander
Chief Security Officer
Tue 26 Feb 2008
at 23:01
  • msg #980

Re: Concluindo

Kah Voorin:
Já estou até esperando: eu te disse que era pra prender!! eu te falei que era para investigar!! 1o oficial bundão, viado, chupa rola de vulcano!! frouxo, irresponsável! blablablabla, yaddayaddayaddayaddayadda!

:(((


lálálálálá! eu te diiiseee! lálálálálá...
Lucas Pierce
player, 8 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 27 Feb 2008
at 05:33
  • msg #981

Re: Concluindo

Só me digam em quem eu atiro... Preciso testar minhas skills... =P
Lucas Pierce
player, 9 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 27 Feb 2008
at 05:36
  • msg #982

Re: Concluindo

Que lucro, deram update no server... Agora tem foto...
Phillip Weygand
player, 47 posts
Rear Admiral
Starfleet Special Envoy
Wed 27 Feb 2008
at 15:51
  • msg #983

Re: Concluindo

se a gente for para Koda, vc vai abordo, mas veste um uniforme vermelho da série clássica por favor :D

http://en.wikipedia.org/wiki/Redshirt_(character)
Nigel Harriman
player, 77 posts
Captain
Commanding officer
Wed 27 Feb 2008
at 15:58
  • msg #984

Re: Concluindo

Starfleet Command
GM, 692 posts
Wed 27 Feb 2008
at 16:41
  • msg #985

Re: Concluindo

Postei e atualizei as informacoes de tempo e chegada.
Lucas Pierce
player, 10 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Wed 27 Feb 2008
at 16:44
  • msg #986

Re: Concluindo

http://laughingsquid.com/star-...spirational-posters/    (Expendability...)

É por isso que eu vou de amarelo... Mas o macete é usar penduricalhos. O Worf usava um breguete, só se meteu em roubada e ficou até o fim...
Kovak
player, 364 posts
Lt. Commander
Chief Science Officer
Wed 27 Feb 2008
at 21:23
  • msg #987

Re: Concluindo

Aí aquaman (voorin), minha intenção não foi invadir a tua reuniãozinha não, falou? Se não quiser ir para Koda, pode tirar satisfação com o Capitão!!

Ou será que o peixao tá com medinho do Deserto? hahahahahah! Pede pra sair, Number One!!!

LOL

(Já que o Kovak não pode dar ataque de pelanca...)
Nigel Harriman
player, 80 posts
Captain
Commanding officer
Wed 27 Feb 2008
at 22:45
  • msg #988

Re: Concluindo

se citaram o Aquaman, o rodrigo (murdock) vai ficar todo excitado
Kah Voorin
player, 172 posts
Commander
Acting CO
Wed 27 Feb 2008
at 22:59
  • msg #989

Orelhudos...


Mas invadiu, já era! vai tomar carão! haa-haaaaa

?????? Leia meus posts direitinho, veja que o Voorin acha o plano do capitão bom, mas levantou os problema da distância, do baixo warp da shuttle e do fato de Koda ainda estar em espaço Klingon e sem licença do governo Klingon pode dar caca.

E mais, eu falei em espanto, não ódio. Acho que devemos evitar postar reações de PCs de outrem.

imagina que esquisito se eu postasse algo assim:
Voorin:
Voorin flexiona seu poderoso biceps e Kovak, apesar de toda sua disciplina emocional, não agüenta e urina em seu uniforme


;)

Ô Starfleet, aqui ó: This message is nearing the 1,000 post limit.  Please request your GM creates a new thread.
Starfleet Command
GM, 693 posts
Wed 27 Feb 2008
at 23:31
  • msg #990

Re: Orelhudos...

Kah Voorin:
Ô Starfleet, aqui ó: This message is nearing the 1,000 post limit.  Please request your GM creates a new thread.

To sabendo. Daqui a pouco abro outro OOC.
Lucas Pierce
player, 12 posts
Lieutenant JG
Security Officer
Thu 28 Feb 2008
at 01:26
  • msg #991

Re: Orelhudos...

Eu espero que eu NÃO seja um Redshirt, viu seu Frota...
This message was last edited by the player at 01:27, Thu 28 Feb 2008.
Nicholas Murdock
player, 27 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 28 Feb 2008
at 01:55
  • msg #992

Re: Orelhudos...

Aquaman? Alguem falou em Aquaman? Fico um dia fora e finalmente estamos falando de coisas importantes?

E seu Harriman, valeu aih por me deixar na nave. Acho q ir pra Koda eh Foda.
Nigel Harriman
player, 82 posts
Captain
Commanding officer
Thu 28 Feb 2008
at 02:41
  • msg #993

Re: Orelhudos...

A verdadeira face do DM...

Também conhecido como Starfleet Command ou...

SEU FROTA!


This message was last edited by the GM at 02:46, Thu 28 Feb 2008.
Seu Frota
GM, 695 posts
Thu 28 Feb 2008
at 02:47
  • msg #994

Re: Orelhudos...

Lucas Pierce:
Eu espero que eu NÃO seja um Redshirt, viu seu Frota...

Claro que nao. As costureiras da Frota tingem camisa que é uma beleza... :]

E até que sou simpático... Se bem que tô meio gay nessa foto... :]

Quem é esse cara, André?
This message was last edited by the GM at 02:48, Thu 28 Feb 2008.
Nicholas Murdock
player, 28 posts
Lieutenant Commander
Chief Operations Manager
Thu 28 Feb 2008
at 02:48
  • msg #995

Re: Orelhudos...

SEU FROTA!!!!!!!! Em ST V.Sa. tb eh chegado num traveco? Nada contra, sabe como eh, século 24 e tal...ahauhauahuah
Nigel Harriman
player, 83 posts
Captain
Commanding officer
Thu 28 Feb 2008
at 02:53
  • msg #996

Re: Orelhudos...

Seu Frota:
Quem é esse cara, André?


pô, fred, é o Alexandre FROTA! hehehe

como bem disse o rodrigo, um notório comedor de traveco
Kah Voorin
player, 174 posts
Commander
Acting CO
Thu 28 Feb 2008
at 12:34
  • msg #997

Re: Orelhudos...

Nigel Harriman:
A verdadeira face do DM...

Também conhecido como Starfleet Command ou...

SEU FROTA!




HAHAHHAHAHAAAA!!
Ian Smith
player, 352 posts
Lieutenant
Chief Engineer
Thu 28 Feb 2008
at 15:12
  • msg #998

Re: Orelhudos...

Chegando no post 1000...

This message is nearing the 1,000 post limit.  Please request your GM creates a new thread

cria logo um OOC 2 ae Sr FROTA
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