RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Battle at Plugfest

17:36, 24th April 2024 (GMT+0)

Hoofdstuk 1 - New Way Pass.

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 1808 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Sun 4 Oct 2009
at 12:47
  • msg #1

Hoofdstuk 1 - New Way Pass





INITIATIEF!
De volgorde is al bepaald:
801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM

801 is dus aan de beurt! ... Uhm... maar met wat eigenlijk?

BATTLEAXE
2 = Gezond                     
* = Zeer Slecht                
% = Zeer Slecht                
2 = Gezond                     

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

ZWAARD EN SCHILD
! = Goed                       
1 = Gezond                     
1 = Gezond                     

DE REST
4 = Neer (Priest)              

VOORAAN:
3 = Gnoll Priestess, en zo te zien de leidster
5 = Gnoll Mage
6 = Gnoll, goed bepantserd
7 = Gnoll, Beuklinie.


a = Male   Half Orc Warrior    Slecht     
b = Male   Human Warrior       Stervende  
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht     
d = Female Human Warrior       Z. Slecht  
e = Female Dwarven Warrior     Randje     
f = Male   Dwarven Warrior     Neer       
g = Male   Human Warrior       Goed       
h = Female Human Warrior       Neer       
i = Male   Elven Paladin       Neer       
j = Male   Human Warrior       Dood       
k = Male   Human Warrior       Neer       
l = Male   Gnome Warrior       Neer       
m = Female Kobold Warrior      Dood       

A = Male   Elven Warrior       Perfect    
B = Male   Gnome Warrior       Perfect    
C = Male   Human Paladin       Perfect    
D = Male   Human Cleric        Perfect    
E = Male   Human Warrior       Perfect    
F = Male   Human Warrior       Perfect    
G = Male   Human Warrior       Perfect    

H = Male   HALFLING!           Perfect    




MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . D G . . . . . . . . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . C F A . . . . . . . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . E B . . . . . . 1 . . . . ! g x . . % 4 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 1 d . . . . b . 2 . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . c 2 a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Richting New Way Pass
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 2 2 2 1 . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. 2 2 2 1 1 . . H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . 1 . . .WW . , , 2 2 H 2 1 . 1 1 H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . 1 . . WWWW. . . 2 1 H 1 1 H 1 1 . . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 . WWWW. . . 2 2 2 H 1 2 H . 1 1 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . 1 2 2 1 1 . .WW . . 2 2 2 1 1 2 1 H 1 . H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . 1 . . 1 2 2 . 2 2 2 2 2 2 2 2 1 . 1 1 1 H 1 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . 1 1 . 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 H 1 1 . 1 H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 . 1 1 6 6 6 6 6 6 . . 2 1 1 H 1 2 H 7 1 . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . 1 1 . 4 6 1 1 2 2 2 1 1 1 6 6 2 2 1 H 1 1 H 7 7 . . H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . 1 2 2 2 1 1 1 1 . 5 5 . . 2 2 1 6 2 2 1 2 1 1 H 7 1 . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM1 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 4 4 . 1 . 1 1 1 2 . 1 7 7 . . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . 5 5 4 3 4 . . . 1 1 H 1 1 7 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . 2 2 H 1 1 2 . H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H 2 2 2 . H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
801
player, 454 posts
Sun 4 Oct 2009
at 15:49
  • msg #2

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

801 kijkt verbaasd op van deze nogal bijzondere verschijning. Eerst weet hij even niet of hij te maken heeft met vriend of vijand, maar dan ziet hij dat een van de figuren het teken van een sergeant eersteklas draagt. Daarop kijkt hij gelijk een stuk optimistischer.


Het lijkt er op dat onze hulp is gekomen mannen! roept 801. Vervolgens kijkt hij naar de stervende Samurai naast hem en zegt lachend Het lijkt erop dat je nog een kans krijgt om strijdend ten onder te gaan Yudai!

Daarna richt 801 zich op de sergeant eersteklas: sergeant, zoals u ziet zijn wij, in naam van de Koning, in een hevig gevecht beland en kunnen we wel wat versterking gebruiken. Enkelen van mijn mannen zijn er zwaar aan toe. Kunnen u en uw mannen ons te hulp komen schieten en dit Gnollentuig helpen verdrijven?



De sergeant eersteklas blijft echter doorvechten en weet de Gnoll voor hem een flinke dreun te geven. Indien deze neer gaat zet zij ook nog een vijf-voet-stap naarvoren zodat hij voor de zwaargewonde Samurai staat.

De krijger die het dichtst bij de nieuwkomers staat en in een hevig gevecht is met twee gnollen laat een flinke brul horen waarvan de Gnoll behoorlijk schrikt. Zij weet hem echter niet te raken. waarschijnlijk omdat dit haar laatste flinke stoot energie was en er nu bijzonder vermoeid uitziet

Even verderop staat een andere soldaat met twee gnollen in gevecht. Tussen hem in ligt een neergegane priester van de gnollen. Zijzelf staat echter op het randje om neer te gaan. Zij ziet er boos, maar vermoeid uit. Het lijkt erop dat ze met haar laatste krachten uithaalt naar de gnollen voor haar. Zij weet er eentje te raken. Daarna begint ook zij hevig te hijgen van vermoeidheid.



17:24, Today: 801 rolled 19 using 1d20+9. attack 801.
17:24, Today: Secret Roll: 801 rolled 13 using 2d4+6. damage 801.

17:28, Today: Secret Roll: 801 rolled 21 using 1d20+4. Intimidate bookmaker.
17:28, Today: Secret Roll: 801 rolled 13 using 1d20+8. Attack bookmaker.

17:29, Today: Secret Roll: 801 rolled 15 using 1d20+5. attack Goldore* main head.
17:29, Today: Secret Roll: 801 rolled 19 using 1d20+5. attack Goldore% off-hand head.
17:30, Today: Secret Roll: 801 rolled 7 using 1d6+3. damage Goldore off-hand head.
This message was last edited by the player at 15:53, Sun 04 Oct 2009.
Aranamarunda
GM, 1811 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Sun 4 Oct 2009
at 16:46
  • msg #3

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass



De sergeant slaat een nieuwe gnol een hele deuk in zijn bepantsering. Deze gaat echter nog niet neer. De gnol die geraakt wordt door de dwerging echter wel! Maar, van vermoeidheid gaan zowel die barbaar als de vrouw met het tweehandige zwaard neer.

Daar mogen nog twee stabalyses voor gerold worden.

Takeru is!

801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM
BATTLEAXE
2 = Gezond                     
* = Zeer Slecht                
@ = Zeer Slecht                

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

ZWAARD EN SCHILD
! = Slecht                     
$ = Slecht                     
1 = Gezond                     

DE REST
4 = Neer (Priest)              

a = Male   Half Orc Warrior    Slecht     
b = Male   Human Warrior       Stervende  
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht     
d = Female Human Warrior       Neer       
e = Female Dwarven Warrior     Neer       
f = Male   Dwarven Warrior     Neer       
g = Male   Human Warrior       Goed       
h = Female Human Warrior       Neer       
i = Male   Elven Paladin       Neer       
j = Male   Human Warrior       Dood       
k = Male   Human Warrior       Neer       
l = Male   Gnome Warrior       Neer       
m = Female Kobold Warrior      Dood       


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . D G . . . . . . . . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . C F A . . . . . . . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . E B . . . . . . $ . . . . ! g x . . X 4 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 1 d . . . . b . 2 . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . c @ a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the GM at 18:00, Sun 04 Oct 2009.
801
player, 455 posts
Sun 4 Oct 2009
at 17:09
  • msg #4

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

private

19:37, Today: Secret Roll: 801 rolled 7 using 1d10. stable Goldore.
19:36, Today: Secret Roll: 801 rolled 9 using 1d10. stable bookmaker.
19:36, Today: 801 rolled 8 using 1d10. stable lastvein.
This message was last edited by the player at 17:37, Sun 04 Oct 2009.
Aranamarunda
GM, 1812 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Sun 4 Oct 2009
at 17:59
  • msg #5

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

801 wees mij op een foutje. De gnol die hij sloeg voelt zich nu zeer slecht en een andere gnol voelt zich ook slecht.
Takeru Yuudai
player, 297 posts
for honor
and enlightenment
Sun 4 Oct 2009
at 23:18
  • msg #6

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De samurai bloed verder en verder, het is werkelijk een wonder dat hij nog op zijn benen kan staan. Pure wilskracht houdt deze man nog overeind en met zijn laatste kracht probeert hij de gnoll voor hem dood te slaan, maar de wonden zijn gewoon teveel en zijn zwaarden weten niet hun doe te raken.

((fighting defensive with combat expertise [-2 att/+2 ac]))
Takeru Yuudai rolled 7 using 1d20+4. Attack Wakizashi.
Takeru Yuudai rolled 8 using 1d20+5. Attack Katana.

Gelukkig staat soldaat Proud hem valiant bij en misschien weet zij dan toch de gnoll voor Yuudai neer te krijgen, of in ieder geval nog zwaarder te verwonden.

Takeru Yuudai rolled 18 using 1d20+5. Attack (Proud).
Takeru Yuudai rolled 7 using 1d12+4. Damage Proud.


Helaas liggen de soldaten Ulyaon en Sevvil nog steeds op de grond dood te bloeden...
Takeru Yuudai rolled 9 using 1d10. Stabilize Ulyaon.
Takeru Yuudai rolled 2 using 1d10. Stabilize Sevvil.


((Switch is!))
((801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM))
Aranamarunda
GM, 1814 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Mon 5 Oct 2009
at 06:36
  • msg #7

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De gnol (!) gaat neer! Dat is er weer één minder. Ulyaon verliest steeds meer de wil tot leven. Met Sevvil gaat het nog wel.
Switch
player, 208 posts
Mon 5 Oct 2009
at 11:34
  • msg #8

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

PM


((801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM))
This message was last edited by the player at 11:37, Mon 05 Oct 2009.
Aranamarunda
GM, 1815 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Mon 5 Oct 2009
at 12:32
  • msg #9

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De halfling duikt achter een lage steen. Hij is echter al gezien en lijkt dat niet zo fijn te vinden. Mirwan is inderdaad.
Mirwan
player, 400 posts
New Mind,
Still Me...
Mon 5 Oct 2009
at 15:54
  • msg #10

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Mirwan kijkt verbaasd op als er ineens een groep soldaten en andere figuren verschijnt. Als de halfling wegduikt achter een steen verandert de gezichtsuitdrukking van de dwerg van verbazing naar iets als smakeloosheid. Dat is geen manier om je te gedragen in een situatie als deze, soldaat of niet.
Mirwan verspilt voor de rest geen aandacht aan de vreemde verzameling, en richt zich op zijn eigen problemen.
Om hem heen liggen gevallen medestrijders dood te bloeden, maar het zijn 801 en de heldhaftige samurai die er, net als de dwerg zelf, net iets beter uit zien dan daarvoor, terwijl Mirwan een wanhopige poging doet om de gnoll voor hem nu eindelijk eens een dreun te verkopen. De tranen staan bijna in zijn ogen wanneer het weer niet lukt en uit zijn mond komt een soort benauwd gepiep.


Takeru Yuudai, 801 en Mirwan genezen 2 hitpoints


17:51, Today: Mirwan rolled 8 using 1d20+5. attack @.
Switch
player, 209 posts
Tue 6 Oct 2009
at 11:06
  • msg #11

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

PM
Mereneas Mallenaedor
player, 661 posts
Trust
the Elf
Tue 6 Oct 2009
at 11:44
  • msg #12

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Gelijk na deze vreemde ervaring kijkt de Eerste sergeant naar de strijd die voor zijn elvenogen afspeelt. Bij het besef dat de voor hem bekende halfling er ook is, gaan zijn mondhoeken uitermate omlaag staan, haalt diep adem en buldert hij, wat hij aan stem te horen overduidelijk niet gewend is, waardoor hij veel te snel praat, de volgende orders:

"Eerste-soldaat-Wrin, Soldaat-Stone, Soldaat-Hama, en-Soldaat-Bala, met-mij-en-maak-al-die-beesten-af! De-gnollbeesten-uiteraard, HA!"
Vervolgens snel een tweede ademteug:
"Burger-Heidel, aan-u-de-vraag-de-mensen-die-liggen-te-controleren-op-levenstekens-en-ze-desgewenst-te-accomoderen! Burger-T-ttt-bardgnoom, inspireert-u-ons-allen-alstublieft-met-uw-gezang-en-probeert-u-te-achterhalen-wat-die-halfling-Switch-van-plan-is. Ehm... oh ja... VAL AAhaAAN!"

Na wat licht kuchen vanwege een overslaande stem trekt de elf zijn beide scimitars en charged de eerste de beste gnoll.




a = Male Half Orc Warrior Slecht b = Male Human Warrior Stervende c = Male Dwarven Warrior Slecht d = Female Human Warrior Neer e = Female Dwarven Warrior Neer f = Male Dwarven Warrior Neer g = Male Human Warrior Goed h = Female Human Warrior Neer i = Male Elven Paladin Neer j = Male Human Warrior Dood k = Male Human Warrior Neer l = Male Gnome Warrior Neer m = Female Kobold Warrior Dood MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D G . . . . . . . . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C F . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E B . . . . . . $ . . . . ! g x . . X 4 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 d . . . . b . 2 . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . c @ a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM



quickdraw beide scimitars
charge +2 at, -2 ac, double movement to $
attacks: AC 42 (incredidbly confirmed incredible: 44), 14 damage; AC 18, 5 damage

Mereneas Mallenaedor rolled 42 using 1d20+23. Left at crit confirm incredible. +2 charge
Mereneas Mallenaedor rolled 23 using 1d20+3. Left at crit confirm. +2 charge
Mereneas Mallenaedor rolled 40 using 1d20+23. left at incredible. +2 charge
Mereneas Mallenaedor rolled 23 using 1d20+3. Left at. +2 charge
Mereneas Mallenaedor rolled 7 using 1d6+3. Left damage *2

Mereneas Mallenaedor rolled 18 using 1d20+5. Right at.  (inclusief +2 charge)
Mereneas Mallenaedor rolled 5 using 1d6+3. Right damage.
((801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM))

Aranamarunda
GM, 1816 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 6 Oct 2009
at 13:22
  • msg #13

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

(Ik geloof gewoon bijna niet dat ik dit moet gaan zeggen: Als je moved heb je maar 1 attack :S heb jij de mazzel dat je als eert voor links hebt gerold. daardoor had je gewoon je normale attack bonus mogen nemen. Maar ja, raken doe je sowieso. Laten we het hier voor eens en altijd vastzetten: 1d6+3 wordt, in jou geval op crit, 2d6+6. dat is ook handig voor de rest om te weten :D)

15:16, Today: Aranamarunda, on behalf of Mereneas Mallenaedor, rolled 12 using 2d6+6.

Mirwan geneest trouwens wel wat, maar Takeru is nog altijd aan het doodgaan. De rest voelt zich wel wat beter, maar maar marginaal.
Mereneas slaat de gnol helemaal dood! Dat is mooi! Thyendrai is.

(801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM
BATTLEAXE
2 = Gezond                     
* = Zeer Slecht                
@ = Zeer Slecht                

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

ZWAARD EN SCHILD
X = DOOD                       
X = DOOD                       
1 = Gezond                     

a = Male   Half Orc Warrior    Slecht     
b = Male   Human Warrior       Stervende  
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht     
d = Female Human Warrior       Neer       
e = Female Dwarven Warrior     Neer       
f = Male   Dwarven Warrior     Neer       
g = Male   Human Warrior       Goed       
h = Female Human Warrior       Neer       
i = Male   Elven Paladin       Neer       
j = Male   Human Warrior       Dood       
k = Male   Human Warrior       Neer       
l = Male   Gnome Warrior       Neer       
m = Female Kobold Warrior      Dood       


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . D G . . . . . . . . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . C F . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . E B . . . . . . X . . . . X g x . . X 4 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 1 d . . . . b . 2 . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . c @ a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Thyendrai Goldstring
player, 333 posts
everybody loves the gnome
Tue 6 Oct 2009
at 14:08
  • msg #14

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De gnoom kijkt verschrikt om hem heen, waarbij zijn netjes getrimde sik en snor verontrust heen en weer bewegen. Wanneer hij de actie voor zich ziet ontvouwen begint zijn gezicht op onweer te staan. Zijn blauwe tuniek weerspiegeld de glinstering van zijn felblauwe ogen.

"AAAAAARGH!"

roept hij uit, terwijl hij zijn grote, blauwe, gewelfde hoed met enorme rode veer, wat hoger op zijn voorhoofd zet om zo het slachtveld beter te kunnen zien.

"Houdt het dan ook nooit op!"

Met een sierlijke zwaai waarbij zijn lange goudblonde haar, netjes gebonden in staart, een halve cirkel draait en zijn luit zich om zijn lichaam naar voren beweegt. Zonder verder na te denken loopt hij naar voren en begint te spelen. Degene die zijn lied horen voelen hun hart gelift worden (inspire courage).


(801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM

BATTLEAXE
2 = Gezond
* = Zeer Slecht
@ = Zeer Slecht

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

ZWAARD EN SCHILD
X = DOOD
X = DOOD
1 = Gezond

a = Male   Half Orc Warrior    Slecht
b = Male   Human Warrior       Stervende
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht
d = Female Human Warrior       Neer
e = Female Dwarven Warrior     Neer
f = Male   Dwarven Warrior     Neer
g = Male   Human Warrior       Goed
h = Female Human Warrior       Neer
i = Male   Elven Paladin       Neer
j = Male   Human Warrior       Dood
k = Male   Human Warrior       Neer
l = Male   Gnome Warrior       Neer
m = Female Kobold Warrior      Dood


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . D G . . . . . . . . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . C F . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . E . . . B . . . X . . . . X g x . . X 4 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 1 d . . . . b . 2 . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . c @ a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM


Inspire Courage (Su)
A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use song or poetics to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to hear the bard sing. The effect lasts for as long as the ally hears the bard sing and for 5 rounds thereafter. An affected ally receives a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls.

Aranamarunda
GM, 1817 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 6 Oct 2009
at 15:18
  • msg #15

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De nieuwe soldaten gaan over tot actie. de tweeling rent al chargend op de gnol die nog staat bij Mereneas af en slaan beiden nagenoeg gelijktijdig in op de hyena. Ze slaan hem volledig tot moes! De nerveuze krijger ernaast, genaamd Wrin, die zonet eerste soldaat werd genoemd door Mereneas, sluit aarzelend aan bij zijn sergeant maar komt te laat aan om daar nog iets tot moes te hakken. Dus steekt hij zijn rapier maar eens flink in het lijk van één der gnollen aldaar. de priesteres rent als een gek naar voren en lijkt zowaar te vloeken, al kunnen individuele woorden niet goed verstaan worden. het klinkt profaan, echter. De paladijn schreeuwt echter meteen de volgende kreet:

"Dood aan Domdardak!"

Hij rent daarbij op de halfling af. Geïnspireerd door de zang van de gnoom en vol van heilige ziel, laat hij zijn mace oplichten met heilig licht. Het wapen komt op de halfling af met een akelige kraak en landt prompt op diens hoofd. De klap komt hard aan en de halfling duizelt. Hij voelt zich spontaan slecht. Echter, het lijkt wel alsof het heilige licht zelf afketst op de halfling, al lijkt het even te 'twijfelen'.

"Dood aan al de Duistere zijn onderdanen!"

Roept de dramatische paladijn.


Ik ben nog steeds, maar ik moet weg :S Zeg eens, al die privé complimentjes mogen ook in de gezamenlijke ooc hoor :D
Maar, de gnollen zijn dus. Dat komt zo.

BATTLEAXE
2 = Gezond                     
* = Zeer Slecht                
@ = Zeer Slecht                

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

ZWAARD EN SCHILD
X = DOOD                       

H = Male   HALFLING!           Slecht     


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X g x . . . 4 * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . b . 2 . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . c @ a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Mereneas Mallenaedor
player, 664 posts
Trust
the Elf
Tue 6 Oct 2009
at 17:53
  • msg #16

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

PM
Aranamarunda
GM, 1820 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Wed 7 Oct 2009
at 09:33
  • msg #17

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass



Eén van de Gnollen, een zwaar gewonde, begint het op een lopen te zetten. De andere twee kijken ook paniekerig om hun heen. Zij besluiten hun krachten te bundelen en vallen tweede sergeant 801 aan! De gnol die nog niet gewond is, zet een stapje opzij om te flanken. Maar zelf al nemen ze een tactische positie aan, ze missen allebei! De gewonde gnol zet daarna een stapje weg.


Aan de voorkant van het gevecht verdwijnen de vogels. De vuurballen razen echter nog wel door. er lijken een aantal gnollen door te breken, maar dit wordt gevolgd door een enorme lichtflits! Een soort golf slaat over het leger gnollen heen en voorin sterven er een heel aantal. Ook de pijlen eisen hun slachtoffers. Toch horen jullie duidelijk ook de doodskreten van de soldaten van jullie kant.

(801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM

BATTLEAXE
2 = Gezond                     
* = Zeer Slecht                
@ = Zeer Slecht                

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

a = Male   Half Orc Warrior    Slecht     
b = Male   Human Warrior       Stervende  
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht     
d = Female Human Warrior       Neer       
e = Female Dwarven Warrior     Neer       
f = Male   Dwarven Warrior     Neer       
g = Male   Human Warrior       Goed       
h = Female Human Warrior       Neer       
i = Male   Elven Paladin       Neer       
j = Male   Human Warrior       Dood       
k = Male   Human Warrior       Neer       
l = Male   Gnome Warrior       Neer       
m = Female Kobold Warrior      Dood       

A = Male   Elven Warrior       Perfect    
B = Male   Gnome Warrior       Perfect    
C = Male   Human Paladin       Perfect    
D = Male   Human Cleric        Perfect    
E = Male   Human Warrior       Perfect    
F = Male   Human Warrior       Perfect    
G = Male   Human Warrior       Perfect    

H = Male   HALFLING!           Slecht     


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X g x . . . 4 . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . b . @ . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . c . a 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Richting New Way Pass
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. [SSS] . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .[SSSSSS] . .
. . MMMM. . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMM. [SSSSSS]. . .
. . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMM. . . . OORSPRONG . . . . . . MMMMMMMMM . . . . [SSS] . . .
. . . . . . . . . . . . . . .MMMMMMM. . . PIJLEN. . . . . . .MMMMMMM. . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMM. . . . . . . . .MMMMMMM. 2 X . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM 2 2 2 1 X H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . , , MMMMMMMMMMMM. . 2 2 1 1 2 1 H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . .WW . , , . . H 2 1 2 1 X H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 . . WWWW. . . . 1 H 1 1 H 1 1 . . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 2 . WWWW. . . 2 2 2 H X 2 H X 1 1 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 . .WW 1 2 X . 2 1 1 2 1 H 1 X H . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 X 2 2 2 2 2 2 2 . 2 2 1 1 X X 1 H 1 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . 1 . 1 2 2 2 X 2 2 . . 2 1 X H 1 1 2 X H . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . 1 . 1 1 6 6 6 6 6 X . . 2 1 1 H 1 2 H X 1 . . H . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . 1 . 4 6 1 1 2 2 2 1 . . 6 6 2 2 1 H 1 1 H . 7 . . H . . . . . . . .
MMMMMMMMMMM . . . . . . . 2 2 1 1 1 1 . 5 5 1 1 2 2 1 6 2 2 1 2 1 . H 7 1 7 . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM1 1 1 1 1 1 1 1 5 5 5 4 4 1 1 2 1 1 1 2 2 . . 7 7 1 1 7 . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM, . 5 5 4 3 4 2 2 . 1 1 H 1 1 . 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . 2 2 H 1 1 2 2 H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM H 2 2 2 . H . . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM . . . . . . . . .
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
801
player, 457 posts
Wed 7 Oct 2009
at 13:16
  • msg #18

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

801 kijt even op als hij een van de Gnollen hard weg ziet rennen: BAH! Typisch een gnoll. Rent keihard weg precies op het moment dat het interessant begint te worden!
Dan kijkt hij naar Mirwan en Yudai. Mirwan, Yudai! Jullie hebben hard gevochten, maar het is misschien nu beter als jullie even gaan kijken bij onze gevallen strijdmakkers! Houd ruimte open voor de versterking om binnen te chargen. Proud! Val met mij de laatste twee Gnollen aan!

801 zet een schuine stap onder Gnoll 2, probeerd hem te slaan maar weet niet te raken.



15:05, Today: 801 rolled 10 using 1d20+8. attack 801.
</pre>



ondertussen vechten een aantal soldaten voor hun leven met zichzelf, maar het lijkt erop dat de wonden te zwaar zijn.

15:13, Today: Secret Roll: 801 rolled 8 using 1d10. stable lastvein.
15:13, Today: Secret Roll: 801 rolled 7 using 1d10. stable Goldore.
15:13, Today: 801 rolled 3 using 1d10. stable bookmake


BATTLEAXE
2 = Gezond
* = Zeer Slecht
@ = Zeer Slecht

x = Stabiel neer (0 HP)    x3

a = Male   Half Orc Warrior    Slecht     
b = Male   Human Warrior       Stervende  
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht     
d = Female Human Warrior       Neer       
e = Female Dwarven Warrior     Neer       
f = Male   Dwarven Warrior     Neer       
g = Male   Human Warrior       Goed       
h = Female Human Warrior       Neer       
i = Male   Elven Paladin       Neer       
j = Male   Human Warrior       Dood       
k = Male   Human Warrior       Neer       
l = Male   Gnome Warrior       Neer       
m = Female Kobold Warrior      Dood       

A = Male   Elven Warrior       Perfect
B = Male   Gnome Warrior       Perfect
C = Male   Human Paladin       Perfect
D = Male   Human Cleric        Perfect
E = Male   Human Warrior       Perfect
F = Male   Human Warrior       Perfect
G = Male   Human Warrior       Perfect

H = Male   HALFLING!           Slecht


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X g x . . . 4 . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . b . @ . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . c . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM


(801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM
This message was last edited by the player at 13:19, Wed 07 Oct 2009.
Takeru Yuudai
player, 300 posts
for honor
and enlightenment
Wed 7 Oct 2009
at 13:56
  • msg #19

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Yuudai lijkt niet helemaal te begrijpen wat de sergeant zegt, genezen is beslist niet zijn sterkste kant en dus handelt hij half verdwaasd naar wat hij weet. En nog steeds heftig bloedend stapt hij op de zwaargewonde gnoll af, brengt zijn beide wapens omhoog en laat ze met een geweldige slag op de gnoll neerkomen: "Voor eer! Voor glorie! Dood aan de aanvallers! New Way Pass zal stand houden! Kiaaaaah!"

[Fighting Defensive with Combat Expertise [-2 to hit/+2 AC]
Takeru Yuudai rolled 23 using 1d20+5. Attack Katana.
Takeru Yuudai rolled 4 using 1d10+3. Damage Katana.

Takeru Yuudai rolled 23 using 1d20+4. Attack Wakizashi.
Takeru Yuudai rolled 36 using 1d20+24. Attack Wakizashi (incredible).
Takeru Yuudai rolled 10 using 1d20+4. Attack Wakizashi (confirm critical).
Takeru Yuudai rolled 5 using 1d6+3. Damage Wakizashi.

((het onderstaande gaat ervan uit dat Yuudai zijn tegenstander velt, anders moet deze actie even herzien worden vanwege AoO's en dergelijke))

Proud begrijpt het bevel van de sergeant maar al te goed en snelt toe om hem te helpen. Met zijn bijl in de lucht springt hij over de vallende gnoll heen en als hij bij de ongewonde gnoll aankomt probeert hij de gnoll met één klap in tweeën te splijten:

Takeru Yuudai rolled 22 using 1d20+5. Attack (Proud).
Takeru Yuudai rolled 16 using 1d12+4.


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X . x . . . 4 . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . . b @g. . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . c . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

Takeru Yuudai rolled 1 using 1d10. Stabilize Ulyaon.
Takeru Yuudai rolled 2 using 1d10. Stabilize Sevvil.


((801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM))
Aranamarunda
GM, 1822 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Wed 7 Oct 2009
at 15:17
  • msg #20

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De gewonde gnol gaat neer, de andere staat nog, maar bloedt hevig. Gelukkig stabalised er eens iemand. Takeru voelt zich weer wat slechter.

((801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM))
BATTLEAXE
& = Slecht                     
* = Zeer Slecht                

MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . A . . . . . . i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X . x . . . 4 . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . . b g . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . c . . & . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
Switch
player, 210 posts
Wed 7 Oct 2009
at 15:24
  • msg #21

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

De Halfling krapt op zijn hoofd waar de hamer van de paladin had geslagen. En kijkt hem aan. "AAAAUUUUUUUUUUWIEEEEEE. Waar was dat voor nodig? Ik doe niks. Kolere.....au. En zie ik er uit als iemand die Domdadinges vereer? O wacht, "Je bent een Halfling, iedere Halfling is evil en moet sterven.". zegt Switch met een vervormde spottende stem. "Zucht..zo kortzichtig." Een straaltje bloed loopt langs zijn ogen naar beneden.

Switch kijkt naar zijn jasje. "Fijn....Nu heb ik ook nog bloed op mijn jas."


((801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM))
Mirwan
player, 401 posts
New Mind,
Still Me...
Wed 7 Oct 2009
at 15:58
  • msg #22

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Mirwan volgt met grote ogen het commando van zijn sergeant op "Ja 801, ehhh, sergeant!" Meteen loopt hij langs Takeru Yuudai naar waar River en Sevvil dood liggen te bloeden. Van Sevvil begint hij de wonden te verzorgen, maar ook River ziet er nu stabieler uit, en ook Yuudai bloedt iets minder hard. Mirwan zelf kikkert ook weer iets op. (+2 HP voor Takeru en Mirwan, River is stabiel)



17:54, Today: Mirwan rolled 17 using 1d20+7. heal sevvil, stabilize.





MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . A . . . . . . i c . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X . x . . . 4 . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . . b g . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . . . . & . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
This message was last edited by the player at 16:01, Wed 07 Oct 2009.
Aranamarunda
GM, 1823 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Thu 8 Oct 2009
at 06:45
  • msg #23

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Takeru staat te wankelen op zijn benen... Hij staat in de balans tussen leven en dood. (Op 0 dus). Mirwan voelt zich nog steeds slecht, maar River en Sevvil zijn tenminste stabiel. Nu zijn Goldore en Lastvein nog onstabiel. Bookmaker opent zo nu en dan een oog om een beetje haar omgeving in zich op te nemen (ook op 0).

De paladijn bij Switch kijkt met grote ogen naar de halfling. Hij begint een beetje te beven. Hij weet duidelijk niet wat hij met de situatie aan moet.

801 -> Takeru -> Switch -> Mirwan -> Mereneas -> Thyendrai -> DM
a = Male   Half Orc Warrior    Slecht     
b = Male   Human Warrior       Randje     
c = Male   Dwarven Warrior     Slecht     
d = Female Human Warrior       Randje     
e = Female Dwarven Warrior     Neer       
f = Male   Dwarven Warrior     Neer       
g = Male   Human Warrior       Goed       
h = Female Human Warrior       Neer       
i = Male   Elven Paladin       Neer       
j = Male   Human Warrior       Dood       
k = Male   Human Warrior       Neer       
l = Male   Gnome Warrior       Neer       
m = Female Kobold Warrior      Dood       

This message was last edited by the GM at 10:48, Thu 08 Oct 2009.
Mereneas Mallenaedor
player, 666 posts
Trust
the Elf
Thu 8 Oct 2009
at 13:43
  • msg #24

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

Er zijn een aantal dingen die de eerste sergeant onplezierig opvallen. Zo is het initiatief van soldaat Stone ontoelaatbaar en wordt hij daarnaast afgeleid door de dwerg die zijn sergeant '801' noemt. Allereerst hetgene wat hij op dit moment het meest belangrijk acht.

Met een minder bulderende stem maar wel hard genoeg om te horen, zegt Mereneas:

"SOLDAAT STONE, IK HAD U BEVOLEN DE GNOLLEN AAN TE VALLEN. DE HALFLING ONDERVRAGEN WE ZOMETEEN WEL, OP DIT MOMENT HOORT HIJ BIJ ONS. LAAT HEM MET RUST, DAT IS EEN BEVEL!"

Vervolgens gaat zijn blik naar de gnoom met de luit en kijkt hem aan met een blik die lijkt te zeggen: 'Zie je wel'. Dan draait hij door terug naar het vechtende front en loopt het bonte gezelschap tegemoet. Met wat korte handgebaren legt hij snel uit wat de rest moet doen:
"Eerste soldaat Wrin, met soldaten Hala en Bama richting de overgebleven gnolls, ikzelfdek burger Heidelzodat ze ongestoord de gewonden kan verzorgen en kan helpen ze te stabiliseren en vanuit daar jullie kan bijstaan. VOORUIT!"


MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
MMMMMMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MMMMMM
MMM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . H . . . . . . . . . j . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . C . . . . . . . . . . x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . D . . . . . hk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . A i c . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . B . . G . . . . . X . x . . . 4 . . . . . . . . * . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . E X d . . . . . b g . . e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . F . . . . . . . . . & . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . x . a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . m . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMM
MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM



double move

T-T-tt- bardgnoom, ga je gang!

This message was last edited by the player at 14:18, Thu 08 Oct 2009.
Aranamarunda
GM, 1825 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Thu 8 Oct 2009
at 17:06
  • msg #25

Re: Hoofdstuk 1 - New Way Pass

(Houden jullie nog rekening met het liedje? +1 attack, +1 damage?)
Sign In