RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Battle at Plugfest

04:35, 25th April 2024 (GMT+0)

Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2.

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 1951 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Mon 9 Feb 2015
at 20:10
  • msg #5

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Okay lieden!

Ik heb al wat samenvattingen binnen en volgens mij heb ik van de meesten al het character gehad. Ik kom echter niet toe aan het bijwerken van de expeditie leden. Dus ik wil gewoon beginnen en dan toe gaan voegen. Ik heb 2 bestanden met jullie gedeeld en in het ene kunnen jullie met mijn format extra characters toevoegen. Haal ze van mijn site en bouw ze om. Ik ga daar ook gewoon mee aan de slag en niets is verplicht maar zo komen we verder.

Dus: Roll initiative dan kijk ik hoe het werkt met surprise :D
Switch
player, 273 posts
Tue 10 Feb 2015
at 14:17
  • msg #6

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Bij deze.

15:14, Today: Switch rolled 7 using 1d20+3. Initiative.
Mereneas Mallenaedor
player, 740 posts
Trust
the Casien
Tue 10 Feb 2015
at 15:04
  • msg #7

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Mereneas Mallenaedor rolled 19 using 1d20+5. initiative
Thyendrai Goldstring
player, 365 posts
everybody loves the gnome
Tue 10 Feb 2015
at 17:23
  • msg #8

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

"Voila!", zegt de bard opgewekt.

Initiative 18


18:21, Tue 10 Feb 2015: Thyendrai Goldstring rolled 18 using 1d20+2 ((16)).
Takeru Yuudai
player, 343 posts
for honor
and enlightenment
Tue 10 Feb 2015
at 19:19
  • msg #9

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

20:16, Tue 10 Feb 2015: Takeru Yuudai rolled 22 using 1d20+2 ((20)).
Passive Perception: 12
801
player, 540 posts
Sun 15 Feb 2015
at 14:36
  • msg #10

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Hoppa, 18

(801 rolled 18 using 1d20+1 ((17)))
Mirwan
player, 436 posts
New Mind,
Still Me...
Sun 15 Feb 2015
at 14:47
  • msg #11

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Oh nee!
Ini 4

15:45, Sun 15 Feb 2015: Mirwan rolled 4 using 1d20+1 ((3)).
Aranamarunda
GM, 1952 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Sun 15 Feb 2015
at 19:55
  • msg #12

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

RECAP:
Jullie rijden door de kloof richting Brandhill's Proud. Iedereen is op eigen wijze bezig met het verwerken van de gebeurtenissen van de afgelopen dagen. Sommigen van de afgelopen weken. Al jullie levens lijken behoorlijk uit de pas te lopen met wat jullie kenden. Toch is er zeker ook sprake van een nieuw soort broederschap. Jullie voelen jullie bij de meesten andere vertrouwd, als zitten er zeker wat vreemde lieden tussen.

De rust wordt echter wreed verstoord. Maar niet iedereen heeft dat door. Jullie lichamen bereiden zich echter onbewust voor op nieuwe aanvallen. Maar van welke kant komt de vijand?

COMBAT:
Volgorde van initiatief is als volgt:

Yuudai, Thyendrai, 801 en Mereneas zijn voor de tegenstander. Dan is de tegenstander. Dan zijn Switch en Mirwan. Met elk character zijn ook diegene die zij besturen en deze delen jullie perceptie.

Echter, iedereen op 801 is surprised. Dit betekent dat 801 nu is, dan ben ik, dan zijn Yuudai, Thyendrai, 801 en Mereneas en dan ben ik weer, gevolgd door een heel rondje van jullie. Surprise zegt dat je 1 ronde je actions mist, dus vandaar.


801 is dus aan de beurt.
This message was last edited by the GM at 20:56, Sun 15 Feb 2015.
801
player, 541 posts
Sun 15 Feb 2015
at 20:38
  • msg #13

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

801 stopt met gesprek dat hij zojuist had met Goldore en trekt zijn zwaard.
"We worden aangevallen! Vijf, kijk door de rotsen heen! Mirwan, Kilvas, Jilwit, sergeant, ze komen op jullie af!" Yuudai, op Kilva. Bookmaker en Kilv, bescherm Mirwan; Hama en Bala, met sergeant Mereneas! Hend en Jier, op mij! De rest naar eigen inzicht! De tweede sergeant wijst naar voren, richting de rotswand.
This message was last edited by the player at 21:15, Mon 16 Feb 2015.
Switch
player, 274 posts
Tue 17 Feb 2015
at 16:10
  • msg #14

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

"Fijn! Ik kreeg al zo'n vermoede dat er iets niet klopte."
Mereneas Mallenaedor
player, 741 posts
Trust
the Casien
Wed 18 Feb 2015
at 15:45
  • msg #15

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

De Casien kijkt verschrikt op van de verheven stem van 801.
Als hij zich omdraait om te zien waar het geschreeuw vandaan komt ziet hij achter zich een flink gezelschap waar hij zich elke keer over verbaast.

Het draaien in zijn zadel laat hem enkele keren verwrongen kijken omdat dat met 1 arm ingewikkeld door een adder ook daadwerkelijk ingewikkeld is. Hierdoor is hij meer bezig met het kijken hoe hij zich het beste kan draaien in de richting waar de eerste sergeant zit dan te kijken naar de positie die deze aanwijst.

Om de verwarring voor hemzelf nog verder compleet te maken, spreekt hij 801 ook nog eens aan in de taal van zijn eigen ras:
[Tekst in het Casien]
This message was last edited by the player at 15:47, Wed 18 Feb 2015.
Aranamarunda
GM, 1953 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Wed 18 Feb 2015
at 16:46
  • msg #16

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

BESCHRIJVING

Delen van de rotsen lijken los te komen. Wezens, humanoïde van vorm maar groter en grover, maken zich los van de omgeving. Ze lijken van steen gemaakt maar toch is de huid soepel. Dikke baarden van grove haren in de kleuren van graniet nerven en ijzer aders decoreren hun torso's. Met lange armen en korte benen komen ze op jullie af. Ze hebben iets dwerg-achtigs, maar geen van de dwergen in jullie gezelschap lijkt zin te hebben om een pul bier met hen te delen. Zij trouwens ook niet. Vier van hen zijn erg dichtbij. De vijfde moet een afstand overbruggen eer deze bij Mereneas is. Maar die andere vier halen flink uit! Met klauwen en een beet proberen ze jullie uit elkaar te trekken.

-----

COMBAT

T1
Heet eerste monster valt aan op Jilliwit. Scherpe nagels rijten door zijn paard heen en zijn beet zorgt voor een grote scheur uit de nek van Jilliwit zelf. Het paard verliest zijn ingewanden en stort in onder Jilliwit, die een dexterity saving throw mag maken. Zelf raakt hij gewond door de beet.

- Paard van Jilliwit: 0 Hit Points (stervende, nog 3 Death ST)
- Jilliwit: 6 damage.

T2
Het tweede monster valt aan op Bala, niet op Mirwan. Deze dondert van de berg af en richt zich in eerste instantie op het paard, wat hij totaal aan flarden rijt en bijt. Ook Bala mag een dexterity saving throw maken.

- Paard van Bala: 0 hit Points (stervende, volgende Death ST is dood)

T3
Dit monster doet een double move en verder niets.

T4
Deze valt Kilva aan, die op haar beurt een kreet van bruut ongenoegen slaakt. Eén klauw verwond het paard terwijl de andere klauw en de beet door de verdediging van Kilva heen scheuren.

- Paard van Kilva: 7 hit points over.
- Kilva: 16 damage (nog 9 hit points)

T5
Het laaste monster valt aan op 801. 2 Klauwen schieten naar het paard en de beet is voor 801 zelf. Het paard gaat neer maar 801 wordt gemist. Wel een Dex ST (ST wordt saving throw mensen).

- Paard van 801: 0 Hit Points (stervende, nog 2 Death ST)

-----
OVERZICHT
801                             AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP /  0 Nog 2 DST voor de dood.
Goldstring, Thyendrai           AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Mallenaedor, Mereneas           AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Mirwan                          AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Switch                          AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Takeru, Yuudai                  AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Bookmaker, Rose                 AC ??; 21 HP / 21                Paard: AC 10; 13 HP / 13
Brandhill's Proud, Hendrik of   AC ??; 20 HP / 21                Paard: AC 10; 13 HP / 13
Goldore, Kilva                  AC ??; 25 HP /  9                Paard: AC 10; 13 HP /  7
Sevvil, Tara                    AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Stone, Karl                     AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Valley's End, Bala of           AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13 Nog 1 DST voor de dood.
Valley's End, Hama of           AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Venerable, Jilliwit ST the      AC ??; ?? HP / 6 Minder          Paard: AC 10; 13 HP /  0 Nog 3 DST voor de dood.
Wrin, Jierin                    AC ??; ?? HP /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13

-----

INITIATIEF
Yuudai, Thyendrai, 801 en Mereneas zijn, daarna ik weer. Vergeet niet dat je kan overleggen in de app!

-----

OPMERKINGEN
Whoa! Heftig. Succes!
Switch: jaspertjong@gmail.com voor je verhaal en je character? En klopt het nou dat 801 niet geshared is met mijn drive ofzo? BTW: Ik heb nu 3 NPCs geconverteerd. iemand zin in de volgende in hetzelfde bestand in hetzelfde format? En vul je AC/HP efkes aan.
This message was last edited by the GM at 17:09, Wed 18 Feb 2015.
Aranamarunda
GM, 1954 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Fri 20 Feb 2015
at 15:19
  • msg #17

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Jo. Jullie mogen in willekeurige volgorde hey?
801
player, 542 posts
Fri 20 Feb 2015
at 17:13
  • msg #18

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

In reply to Aranamarunda (msg # 17):

801 laat zicht van zijn paard rollen zodra deze neergaat.
(18:11, Fri 20 Feb 2015: 801 rolled 17 using 1d20+1 ((16)).)
Mereneas Mallenaedor
player, 742 posts
Trust
the Casien
Sat 21 Feb 2015
at 12:38
  • msg #19

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

De eerste sergeant is nog wat perplex van wat er precies gebeurt, maar beseft door al het gebijt en gerijt dat het weer tijd is om te hakken.

Het rare ding voor hem is het eerste doel in zijn zicht. Hij probeert met zijn tanige lijf uit zijn zadel te rollen om naast dat vreemde ding te komen en trekt de longsword die op zijn rug zit in de tussentijd in zijn rechterhand, Poisonfang zit immers nog om zijn linkerarm gewikkeld. Hij haalt uit.

bonus action: ik cast Hunter's Mark op T3
move action: rol uit zadel met acrobatics check DC 25
draw longsword in rechterhand als deel van move action
ik land op vakje O11
attack roll: AC 9, 14 physical slashing damage

--------------------------
Mereneas Mallenaedor rolled 25 using 1d20+5. acrobatics mere.((20))
Mereneas Mallenaedor rolled 9 using 1d20+4 ((5))
Mereneas Mallenaedor rolled 8 using 1d8+2 ((6)).
Mereneas Mallenaedor rolled 6 using 1d6 ((6)).


((ik stel voor de HP status in jouw lijst te houden als jij post, Jas. Mereneas heeft AC17, 36 HP, ik post later vanmiddag nogmaals maar dan voor Stone, Wrin, Hala en Bama, die ga ik eerst rustig converteren.))
Mereneas Mallenaedor
player, 743 posts
Trust
the Casien
Sat 21 Feb 2015
at 17:32
  • msg #20

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Bala doet zijn uiterste best om niet met het paard om te vallen. Hij slaat daarna om zich heen.
Hama ziet dat zijn broer wordt aangevallen maar stijgt af en helpt de sergeant. Hij probeert de aandacht af te leiden van de rotskleurige gestalte: "HEY! JIJ DAAR! HIER STA IK! KOM DAN!"
Karl Stone hoorde zijn naam niet geroepen worden, snuift even alsof diep beledigd en stijgt af en rent om de achterhoede te helpen.
Jierin Wrin laat door middel van een kleine stress spasme gelijk zijn teugels los, stijgt af en komt de tweede sergeant helpen.


Bala: Dex ST DC 13 land op K6 (5 ft)
trekt zwaard als move-equivalent action
attack op T2: AC 9, 9 slashing physical damage

Hama: move naar O14 (25 ft)
trekt zwaard als deel van move action
attack op T3: AC 11, 10 slashing physical damage
Protection: Als T3 Hama niet aanvalt als reactie: Impose disadvantage on T3's attack rolls

Karl: Dash naar D19 (45 ft)
trekt morningstar als deel van Dash action
Attack op T4: AC 19, 3 bludgeoning physical damage

Jier: move naar I19 (30 ft)
trekt twee daggers als deel van een move action
Attack op T5: AC 8, 7 piercing physical damage
Bonus action: off-hand attack op T5: AC 18, 4 piercing phyical damage
-----------------

Mereneas Mallenaedor rolled 13 using 1d20+1 ((12)).
Mereneas Mallenaedor rolled 9 using 1d20+5 ((4))
Mereneas Mallenaedor rolled 11 using 1d8+5 ((6)). -2 wordt 9 is 1d8+3

Mereneas Mallenaedor rolled 11 using 1d20+5 ((6)).
Mereneas Mallenaedor rolled 12 using 1d8+5 ((7)). -2 wordt 10 is 1d8 +3

Mereneas Mallenaedor rolled 19 using 1d20+4 ((15)).
Mereneas Mallenaedor rolled 3 using 1d8+2 ((1)).

Mereneas Mallenaedor rolled 8 using 1d20+6 ((2)).
Mereneas Mallenaedor rolled 7 using 1d4+6 ((1)).

Mereneas Mallenaedor rolled 18 using 1d20+6 ((12)).
Mereneas Mallenaedor rolled 4 using 1d4 ((4)).


update:((Bala: AC18, HP21; Hama AC18, HP19; Karl: AC 17, HP 22; Jier: AC 16, HP16))
This message was last edited by the player at 19:19, Sun 22 Feb 2015.
Thyendrai Goldstring
player, 366 posts
everybody loves the gnome
Thu 26 Feb 2015
at 19:15
  • msg #21

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Thyendrai schrikt zich een hoedje, maar weet toch redelijk snel in actie te komen. Zijn kruisboog lag op zijn schoot losjes in zijn handen. Meer een reflex dan een wel gemikt schot richt hij hem op het dichtstbijzijnde rotsbaard-wezen en haalt de trekker over (AC: 14 op T1, Dam: 6). Daarnaast begint hij luidkeels te zingen: "Uit de rotsen sprongen Ziiijjj, De wezens van de klei. Maar helden stonden dapper, sterk. Toch doet de bard weer al het werk!"

20:08, Today: Thyendrai Goldstring rolled 6 using 1d6+4. damage crossbow.
20:07, Today: Thyendrai Goldstring rolled 14 using 1d20+4. Attack crossbow.

Takeru Yuudai
player, 344 posts
for honor
and enlightenment
Thu 5 Mar 2015
at 13:16
  • msg #22

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Yuudai springt van zijn paard af en met een flits trekt hij beide wapens.
Hij snelt soldaat Karl te hulp, klaar om de volgende ronde toe te slaan.

Soldaat Proud glijdt over het hoofd van zijn paard naar beneden, terwijl hij zijn grote dubbel-handige bijl van zijn rug haalt. Met het heft boven zijn hoofd stormt hij op het wezen af en brengt de scherpe bijl met een zwiep naar beneden... Maar raakt niets dan grond.
14:01, Thu 05 Mar 2015: Takeru Yuudai rolled 7 using 1d20+5 ((2)).

De Casien soldaat Tara Sevvil stapt behendig haar paard af, trekt haar zwaard en houdt haar schild hoog terwijl ze op het wezen naast Jill afstapt. Een heftige zwaai met haar zwaard lijkt het wezen te raken:

14:08, Thu 05 Mar 2015: Takeru Yuudai rolled 23 using 1d20+5. Attack Sevvil (Tara).
14:11, Thu 05 Mar 2015: Takeru Yuudai rolled 6 using 1d8+3 ((3)).



NB: Ik heb even geen tijd (lees: neem even geen tijd) om de stats van Tara Sevvil uit te werken. Voor het gemak heb ik de stats van Proud geleend en de equipment erop aangepast. Volgens mij gaat het zo wel kloppen als zij wel uitgewerkt is.

Voor degene die het niet weten: Dismounted kost de helft van je speed. Heb je dus een speed van 30 (6 vakjes), dan heb je na een dismount nog maar 15 (3 vakjes). Mensen met een speed van 20 (4), hebben dus nog maar 10 (2) na een dismount
801
player, 543 posts
Thu 5 Mar 2015
at 19:10
  • msg #23

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Als 801 neerkomt pakt ook hij zijn flail en schild en slaat in op het rotsmonster voor hem.

19:50, Thu 05 Mar 2015: 801 rolled 8 using 1d20+5 ((3)).
4 damage (2 + 2)

Als Bookmaker haar naam hoort springt ze van haar paard. De adrenaline van het slagveld borrelt weer op en ze raakt in een rage. Ze pakt vervolgens haar great axe en rent naar het monster welke het dichtst bij Mirwan staat (T2).


(dice roller rpol doet het even niet, dus even handmatig. ze raakt AC 7(2+5))
Damage: 6 (2 + 2 + 2)

Als Kilva Goldore geraakt wordt raakt ze meteen in een rage. Het monster moet en zal dood!


(dice roller rpol doet het even niet, dus even handmatig. ze raakt AC 22(18 + 4)
Damage: 13 (6 + 3 + 2 + 2)
Thyendrai Goldstring
player, 367 posts
everybody loves the gnome
Fri 6 Mar 2015
at 06:48
  • msg #24

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Thyendrai AC: 16
HP: 21
Switch
player, 275 posts
Fri 6 Mar 2015
at 08:31
  • msg #25

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Voor ik het vergeet.
Switch AC: 15
HP: 19
Takeru Yuudai
player, 345 posts
for honor
and enlightenment
Fri 6 Mar 2015
at 11:18
  • msg #26

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Yuudai's stats:
AC: 16
HP: 32
Aranamarunda
GM, 1955 posts
Wondering why the
Enemy retreats
Tue 10 Mar 2015
at 22:05
  • msg #27

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Mereneas mist met zijn aanval, maar is duidelijk bereid om zijn slag snel weer te gaan slaan.
De gebroeders uit Valley's End stuntelen wat maar weten het tij bepaalt niet te keren. Ook Wrin en soldaat Stone doen het niet goed.
Thyendrai mist net met zijn crossbow.
Takeru komt dichterbij maar kan nog niet veel.
Na Proud valt dan toch de eerste klap. Sevvil snijdt door de vijand heen met haar zwaard en brengt de eerste verwonding aan.
801 doet zijn best maar mist, en Bookmaker komt net niet aan bij haar tegenstander. Goldore slaat met haar enorme Maul een deuk in de vijand.

De vijanden die geraakt zijn regenereren echter weer een stuk en alleen degene die door Goldore was geraakt lijkt de klap niet geheel te kunnen herstellen.

Gek genoeg rennen 2 vijanden weg. Waarschijnlijk omdat de DM zich realiseert dat deze strijd onhaalbaar lijkt en 5th edition nog even in balans moet komen.

De andere 3 vallen gewoon aan. Gelukkig raken deze disproportioneel vaak. Sevvil wordt 3 maal geraakt en voelt zich zwaar klote. Mereneas krijgt het nog harder te verduren. Ook hij gaat richting het graf. De klap die misschien wel bedoelt was voor 801 wordt opgevangen door Proud. Het gaat nog aardig met hem maar och och och.

Julliie zijn.

PS: Nog een paar vraagtekens om info over te geven en 801, je mag de kaart aanpassen hoor.

OVERZICHT

CHARACTERS                      STATS                            STUFF
801                             AC ??; HP ?? /                   Paard: AC 10; 13 HP /  0 Nog 2 DST voor de dood.
Goldstring, Thyendrai           AC 16; HP 21 /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Mallenaedor, Mereneas           AC 17; HP 14 /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Mirwan                          AC ??; HP ?? /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Switch                          AC 15; HP 19 /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13
Takeru, Yuudai                  AC 16; HP 32 /                   Paard: AC 10; 13 HP / 13


NPCS                            STATS                 CONTROL    STUFF
Bookmaker, Rose                 AC 16; HP 21 / 21     801        Paard: AC 10; 13 HP / 13
Brandhill's Proud, Hendrik of   AC 16; HP 20 / 12     Tak        Paard: AC 10; 13 HP / 13
Goldore, Kilva                  AC 15; HP 25 /  9     801        Paard: AC 10; 13 HP /  7
Sevvil, Tara                    AC 16; HP 20 /  2     Tak        Paard: AC 10; 13 HP / 13
Stone, Karl                     AC 17; HP 22 / 22     Mal        Paard: AC 10; 13 HP / 13
Valley's End, Bala of           AC 18; HP 21 / 21     Mal        Paard: AC 10; 13 HP / 13 Nog 1 DST voor de dood.
Valley's End, Hama of           AC 18; HP 21 / 19     Mal        Paard: AC 10; 13 HP / 13
Venerable, Jilliwit ST the      AC 16; HP 16 / 10     ???        Paard: AC 10; 13 HP /  0 Nog 3 DST voor de dood.
Wrin, Jierin                    AC 16; HP 16 / 16     Mal        Paard: AC 10; 13 HP / 13

VIJANDEN                        STATS                            STUFF
T1                              Heel
T2                              Heel                             Rent weg.
T3                              Heel
T4                              Licht Gewond                     Rent weg.
T5                              Heel
Switch
player, 276 posts
Wed 11 Mar 2015
at 10:36
  • msg #28

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2

Verwilderd kijkt Switch om zich heen. Wat te doen?
 "Ah crap. Fuck it."

Hij strekt zijn hand, mompeld wat en vanuit zijn vingertoppen vliegen drie light gevende "darts" richting het wezen bij Mereneas.

Damage: 3 force damage ieder (9 totaal dus)
This message was last edited by the player at 10:37, Wed 11 Mar 2015.
Mirwan
player, 437 posts
New Mind,
Still Me...
Wed 11 Mar 2015
at 15:58
  • msg #29

Re: Hoofdstuk 2 - Brandhill's Proud Deel 2


Mirwan kijkt geschrokken om zich heen, glijdt onhandig van zijn paard en schakelt zijn genezende aura in, waardoor hijzelf, Sevvil en Mereneas twee hitpoints genezen . Ook schiet hij een lance of faith naar één van de monsters (10:30, Thu 12 Mar 2015: Mirwan rolled 6 using 1d20+5 ((1)).), maar hij heeft niet veel geluk daarmee.
This message was last edited by the player at 09:35, Thu 12 Mar 2015.
Sign In