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, welcome to Forum de Jogadores de Lingua Portuguesa

10:51, 27th April 2024 (GMT+0)

Conversas.

Posted by Miss ScarletFor group 0
Miss Scarlet
GM, 1 post
Mon 1 Jan 2007
at 16:40
  • msg #1

Conversas

Olá pessoal, este tópico será para reunir todos os que falam português e jogam na RPoL.

Queria criar um espaço onde pudéssemos nos "encontrar" para trocar idéias e para saber informações sobre novos jogos.

Aqui poderemos falar livremente, anunciar novos jogos, recrutar jogadores, etc.

Fiquem à vontade. Embora eu tenha criado o espaço (jogo), ele é de vocês.

Sejam bem-vindos!
Miss Scarlet
GM, 2 posts
Mon 1 Jan 2007
at 17:12
  • msg #2

Re: Conversas

Bem, como já temos participantes no nosso grupo (sejam bem-vindos), queria dizer mais algumas palavras e já fazer alguma propaganda também. :)

Se algum de vocês já mestrou algum jogo na RPoL sabe que o GM vê todas as mensagens (private lines e private messages). Mas como esse espaço é para vocês, não é um jogo, queria dizer que não vou ler nenhuma mensagem que não seja direcionada a mim, ou seja, se dois ou mais participantes quiserem conversar em particular, trocar idéias sobre qualquer assunto e que isso seja um assunto entre eles, assim será.

As únicas regras soberanas aqui são as regras da RPoL. Desde que elas sejam obedecidas, qualquer conversa em particular será mantida em particular.

Bem, escolhi abrir este "jogo" em Horror porque a grande maioria dos meus jogos está aqui, especialmente os que estou mestrando.

São eles:

link to "CoC: Assassinato em Arkham"

link to "CoC: Murder in Arkham"

Na verdade, são o mesmo jogo, só que estou mestrando um em português e outro em inglês. E depois quero conversar com vocês sobre as diferenças dos jogadores do idioma português e do idioma inglês. Fiquei surpresa com as diferenças de atuação.

link to "CoC - S.I.DE. - O Trem do Alem"

link to "CoC - AFKKK - The Hills Rise Wild"

link to "CoC Br: Classic"

Esses são os jogos em português. Se alguém se interessar, mencionarei também os em inglês.
Mr_Qwerty
player, 1 post
Mon 1 Jan 2007
at 17:44
  • msg #3

Re: Conversas

Eu botei minha introdução na minha descrição de caracter, mas talvez fosse legal ter esses posts todos num thread de introdução, pra facilitar buscas por interessados neste ou naquele sistema...
Miss Scarlet
GM, 5 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 1 Jan 2007
at 18:12
  • msg #4

Re: Conversas

Mr_Qwerty:
Eu botei minha introdução na minha descrição de caracter, mas talvez fosse legal ter esses posts todos num thread de introdução, pra facilitar buscas por interessados neste ou naquele sistema...

Já está criado o tópico Apresentações. :)

E aproveitando, mais propaganda. Os seguintes jogos em inglês, de Call of Cthulhu claro, estão precisando de jogadores para assumir personagens "órfãos".

link to "Call of Cthulhu: Masks of Nyarlathotep"

Personagem: Frank Kingsley.

link to "CoC 1920's: Book I - Bad Mojo"

Personagem: Big Tom. Mas atenção, este jogo está na seção de "Adult", ou seja, só maiores de 18 anos podem jogar.
Miss Scarlet
GM, 6 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 1 Jan 2007
at 21:50
  • msg #5

Re: Conversas

Bem-vindo Mr. Ramuh. Legal conhecer alguém que já está há tanto tempo aqui na RPoL. E com tal variedade de jogos. Eu vi o anúncio deste jogo de Forgotten que você está jogando e até o coloquei nos meus jogos, caso o pessoal quisesse variar um pouco. Não sei se alguém entrou...

Sei que tem um jogo de Star Wars mestrado por uma das pessoas com quem eu jogo. E outro quer abrir um jogo de nWoD (new World of Darkness), mas está precisando de jogadores.

No momento, aparentemente estão todos ainda no "recesso do final do ano", pois poucos entraram nos jogos hoje. Espero que até o final da semana já tenhamos um grupo bem grande. E espero que não haja limitação para o número de "jogadores". :)

Eu queria abrir um tópico no Community Chat, mas lá mal se pode falar a palavra jogo, quando mais apresentá-los e discuti-los como estamos fazendo aqui. Estou feliz por encontrá-los. Até agora estávamos limitados aos amigos que trouxemos para a RPoL. Agora o mundo se abriu ante nossos olhos, pois espero reunir não só brasileiros, mas qualquer um que fale português, não importa a nacionalidade. São todos muito bem-vindos! :D
Miss Scarlet
GM, 7 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 1 Jan 2007
at 22:25
  • msg #6

Re: Conversas

Mais convidados estão chegando. Fiquem à vontade. Quem quiser, pode escolher imagem, colocar perfil, descrição. E mais importante: qualquer sugestão estou às ordens. :)
Mr. Ramuh
player, 2 posts
Mon 1 Jan 2007
at 23:03
  • msg #7

Re: Conversas

Hehe, valeu, Miss. :)

Eu lembro do pane da RPoL em 2004, tá no "news" do site (podia virar "RPoL History", hehe). Perdemos boa parte dos jogos, os jogadores ficaram misturados, eu mesmo fiquei sem poder postar por umas duas semanas depois que os servidores retornaram.

Enfim, num tem muita história pra contar. A diferença é que antes você podia postar à vontade no Wanted Players e era uma guerra de bumps como dá pra imaginar pela rigidez atual das regras. Fora isso os jogos eram basicamente os mesmos. :)
Reziak
player, 2 posts
Campinas/SP
Mon 1 Jan 2007
at 23:17
  • msg #8

Re: Conversas

Massa essa idéia. Reunir o pessoal. Trocar ideia sobre os jogos e talz.

E eu já to de saco cheio de escrever só em ingles nessa porcaria :x
Miss Scarlet
GM, 8 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 1 Jan 2007
at 23:23
  • msg #9

Re: Conversas

Oi Reziak, bem-vindo à bordo.

Você falou em jogos que não terminaram. Eu também já vi isso. E também estou num jogo que começou em 2003. Eu não comecei jogando, entrei depois, assumindo um personagem, e estou ansiosa para chegarmos ao fim, porque a história é muito boa.

Felizmente posso dizer que tenho um bom histórico, pois os dois jogos que mestrei chegaram ao final com sucesso. Agora estou com esses dois, mesma história, idiomas diferentes. E ainda estou me acostumando com o pessoal do idioma inglês. O ritmo deles não é tão dinâmico quanto o que estou acostumada nos jogos em português, mas acho que vamos conseguir. Eu gostei da história quando joguei e espero que o pessoal também goste.

O primeiro jogo, o que me trouxe para a RPoL, infelizmente não terminou. E há alguns meses abriu outro jogo, mesma história, idioma inglês. Pedi para entrar e para jogar com a mesma personagem que havia criado para o primeiro jogo e assim Olivia McAllister voltou à vida. A única coisa que mudou foi a imagem, porque a primeira é meio frágil, mas minha idéia era uma personagem mais forte, então passei de Audrey Hepburn para Ingrid Bergman. Para quem já viu algum post meu pelo CC ou Forum RPoL, o perfil é o da Olivia original. Não quis mudar para deixar a homenagem. Para a atual, traduzi para o inglês.

Reziak:
Massa essa idéia. Reunir o pessoal. Trocar ideia sobre os jogos e talz.

E eu já to de saco cheio de escrever só em ingles nessa porcaria :x

É essa a minha idéia, juntando o pessoal novas idéias podem surgir, novos jogos e quem quiser vai poder jogar outros jogos em português.
Mr_Qwerty
player, 3 posts
Mon 1 Jan 2007
at 23:24
  • msg #10

Re: Conversas

É... Quem sabe ainda não sai um jogo de Tagmar desse grupinho? :D
Reziak
player, 3 posts
Campinas/SP
Tue 2 Jan 2007
at 00:03
  • msg #11

Re: Conversas

O que eu notei, é que jogos dos 'gringos' tendem a morrer mais rapido... pq eles são um bando de frescos hahaha, logico, eu to generalizando na zuera, mas eles tem um ritmo e um dinamismo muito diferente do nosso... até a propria disponibilidade da internet pra ele é bem diferente.

E seria bom se pudermos organizar mais jogos em portugues, seria muito massa.
Luke
player, 2 posts
Tue 2 Jan 2007
at 00:24
  • msg #12

Re: Conversas

Postei os dois links dos jogos que tenho em português no tópico ´Apresentações´
Miss Scarlet
GM, 13 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 3 Jan 2007
at 14:08
  • msg #13

Re: Conversas

Pessoal,

Foi sugerido, e eu já estava pensando na idéia, abrir um tópico de "dicas para o mestre". Uma parte meio que tradução do Help da RPoL, com os comandos (o que é uma boa idéia, quem acompanha o Forum da RPoL vê como todo dia praticamente aparecem perguntas como "como eu faço para mudar o grupo de um tópico já criado".

Mas eu queria colocar também algumas dicas de como mestrar aqui. Pois tem suas diferenças do jogo de mesa. Obviamente foram coisas que aprendi com a prática e a observação aqui na RPoL, mas acho interessante debatermos o assunto.

Reziak mencionou que "os jogos dos gringos tendem a morrer mais rápido". Por que será isso? Eu tenho algumas idéias. E queria discuti-las com vocês.

Vou abrir o tópico "Dicas de Mestre" e quem quiser colabore com suas experiências aqui. E já que estamos no assunto, querem um "Dicas de Jogador", com comandos e algumas sugestões? :)
Luke
player, 5 posts
Wed 3 Jan 2007
at 14:42
  • msg #14

Re: Conversas

Eu tenho algumas sugestões para o ´Dicas de Mestre´, mas vou esperar o tópico ser aberto para postá-las.
Miss Scarlet
GM, 19 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 3 Jan 2007
at 15:08
  • msg #15

Re: Conversas

Já está aberto, Luke, assim como o de "dicas de jogador". Como já tinha alguma coisa pronta, decidi postar logo. :)
Luke
player, 7 posts
Wed 3 Jan 2007
at 16:13
  • msg #16

Re: Conversas

Postei algumas sugestões por lá. Estão escondidas no meio das tuas :)
Rodrigo
player, 6 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Wed 3 Jan 2007
at 16:51
  • msg #17

Re: Conversas

Deixem-me perguntar uma coisa.

Em jogos de investigação, geralmente uma das cenas mais importantes é a busca por uma pista em um determinado local.

Apesar da importancia desta cena, ela pode passar desapercebida, uma vez que usando testes como "spot hidden" do CoC ou Procurar do D20 ou talvez, "percepção + Raciocinio" de WoD, esta cena pode acabar antes de se quer Começa-la.

Estava eu agora conversando com um colega chamado alexandre que mestra o jogo CoC - Classico e que por desleixo até agora não entrou nesta comunidade e ele me falou que acabara de postar uma cena onde ocorre exatamente isto.

Como vocês fazem para que cenas que podem ser resolvidas com um simples teste se tornem mais interessantes?
Miss Scarlet
GM, 28 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 3 Jan 2007
at 16:56
  • msg #18

Re: Conversas

No meu caso, se o fato seja muito importante, e os jogadores não perceberam, eu rolo um spot ou o que seja e em caso de sucesso eu mando um PVT para o jogador dizendo "você de repente percebe isso..."

Caso os testes falhem e o fato seja vital para a história, eu rolo para todos os jogadores e se mesmo assim eu não tiver um sucesso, eu rerolo até conseguir um, e ai passo a informação. :) Tudo pelo bem da história - the show must go on...
Wtrmute
player, 2 posts
Wed 3 Jan 2007
at 17:22
  • msg #19

Re: Conversas

Para a cena se tornar mais memorável, se é somente encontrar uma pista, eu sempre posso usar um NPC pra falar, ei, isso aí não é a pistola do Coronel Mostarda?  É só jogar umas duas ou três hipóteses conflitantes no ar pros PCs começarem a vir com as suas próprias teorias.  Missão cumprida ;-)
Narog2
player, 3 posts
Thu 4 Jan 2007
at 11:53
  • msg #20

Re: Conversas

Já que aqui é lugar para assuntos gerais, ontem fui assistir "O Labirinto do Fauno" tá entre os melhores que eu vi em muito tempo, uma mistura de realidade e fantasia muito boa.

Não é um filme para crianças pela estética e violência, mas tem uma boa dose de fantasia sem tratar o espectador como retardado.

Quem tiver chance de assistir, vale muito a pena.
Rodrigo
player, 9 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Thu 4 Jan 2007
at 12:00
  • msg #21

Re: Conversas

tb já assisti esse filme.

Muito bom mesmo, mas é um filme para poucos.

Me senti dentro dos livros de Neil Gailman
Javali
player, 3 posts
Thu 4 Jan 2007
at 14:43
  • msg #22

Re: Conversas

Com participação do Neil Gaiman tem aquele Mirror Mask (esqueci o nome em português) que também traz fantasia, sem muita violência, para adultos.
Reziak
player, 5 posts
Campinas/SP
Fri 5 Jan 2007
at 01:00
  • msg #23

Re: Conversas

que massa, mais um monte de gente nova \o/
Miss Scarlet
GM, 41 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 5 Jan 2007
at 01:01
  • msg #24

Re: Conversas

Já somos 22 e espero que esse número só cresça. :)

Edit: agora são 23.
This message was last edited by the GM at 12:33, Fri 05 Jan 2007.
Reziak
player, 6 posts
Campinas/SP
Fri 5 Jan 2007
at 01:06
  • msg #25

Re: Conversas

com certeza! juro pra você que nunca tinha visto tanta gente que fala portugues junto na Rpol.net hehehe
Miss Scarlet
GM, 42 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 5 Jan 2007
at 01:16
  • msg #26

Re: Conversas

Me too, me too. Quer dizer, eu também, eu também. :D
Luke
player, 16 posts
Fri 5 Jan 2007
at 05:33
  • msg #27

Re: Conversas

Eu tenho a impressão de que os administradores logo vão começar a desconfiar desse bando de brasileiros numa aventura...

Brasileiros tomaram o Orkut quando ele foi lançado.

E agora toma o RPOL!
Miss Scarlet
GM, 43 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 5 Jan 2007
at 10:42
  • msg #28

Re: Conversas

Não se preocupe, como disse no início, minha idéia era abrir um tópico no Community Chat, mas como há algumas restrições a se falar sobre jogos lá, consultei os moderadores. E foram eles que me sugeriram abrir um "jogo", a exemplo do que acontece com oWoD e Star Wars. Se você pesquisar em jogos de Horror, verá que há um "Word of Darkness 2.0 Discussion Forum". E eu acabei fazendo o nosso em Horror também porque a grande maioria dos meus jogos está nesta categoria.

Então, os moderadores, além de estar cientes, incentivaram a criação, pois sabem que este tipo de "reunião" rende mais jogos, que é o objetivo do site. Além disso, pelo menos um dele lê português numa boa, então cuidado. :)

Desde que não violemos nenhuma regra da RPoL, e não vejo razão para que isso aconteça aqui, poderemos continuar tranqüilos e felizes. E também já perguntei se não há um limite de players. Disseram que isso nunca foi testado ate o limite, mas há jogos com muitos, muitos jogadores, então não precisamos nos preocupar por enquanto. E se for o caso, tenho certeza que um gentil pedido a Jase fará com que esse número seja aumentado.
Artur
player, 3 posts
Fri 5 Jan 2007
at 16:53
  • msg #29

Re: Conversas

Amigos

Que jogos voces gostariam de jogar aqui no Rpol? Quem sabe não temos um mestre do sistema aqui na lista e nem sabemos...
Eduardo
player, 4 posts
Fri 5 Jan 2007
at 17:52
  • msg #31

Re: Conversas

Eu gostaria de jogar (e mestrar):

-Unknown Armies
-Over the Edge
-Godlike
-M&M 1e ou 2e
-Black Company
-The Riddle of Steel
-Lord of The Rings (qualquer sistema)
-Weapons of the Gods
-Darwin´s World
-Lacuna
-Octane

Isso fora os que ja estou jogando, que são CoC, Star Wars, D&D e Rokugan (que eu estou tendo meu primeiro contato e gostando muito).
This message was last edited by the player at 17:53, Fri 05 Jan 2007.
Fred
player, 2 posts
Fri 5 Jan 2007
at 18:27
  • msg #32

Re: Conversas

Eduardo:
-Godlike

Eu mestrei um playtest desse jogo. A ambientacao e bem legal, mas o sistema e um pouco arcano. Com o tempo, suponho que as pessoas se acostumem com ele.

Estou preparando uma campanha de mesa inspirada em Duna e a Game of Thrones. De repente, no futuro, mestro ela aqui no Rpol.

Hasta!
Rodrigo
player, 10 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Fri 5 Jan 2007
at 19:58
  • msg #33

Re: Conversas

Eu gostaria de mestrar

Senhor dos Aneis (SISTEMA CODA - POIS TENHO O LIVRO)
Reziak
player, 7 posts
Campinas/SP
Sat 6 Jan 2007
at 03:47
  • msg #34

Re: Conversas

eh? Godlike... ?
tem SAP? *aperta o SAP*
Miss Scarlet
GM, 45 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sat 6 Jan 2007
at 04:18
  • msg #35

Re: Conversas

Acho que o Fred estava se referindo ao jogo citado pelo Eduardo (o post logo anterior ao do Fred).

Eduardo:
Eu gostaria de jogar (e mestrar):

-Unknown Armies
-Over the Edge
-Godlike
-M&M 1e ou 2e
-Black Company
-The Riddle of Steel
-Lord of The Rings (qualquer sistema)
-Weapons of the Gods
-Darwin´s World
-Lacuna
-Octane

Isso fora os que ja estou jogando, que são CoC, Star Wars, D&D e Rokugan (que eu estou tendo meu primeiro contato e gostando muito).


O Fred está dizendo que mestrou um playtest deste jogo (Godlike).

Mas se quiser saber sobre o jogo (o que é "Godlike") pergunte ao Eduardo, porque foi ele quem o mencionou. Eu não faço a menor idéia de como seja. :)
Mr. Ramuh
player, 5 posts
Sat 6 Jan 2007
at 04:22
  • msg #36

Re: Conversas

Fred:
Estou preparando uma campanha de mesa inspirada em Duna e a Game of Thrones. De repente, no futuro, mestro ela aqui no Rpol.


Quão inspirada? Sou um fã hardcore de Duna. Tenho alguma coisa sobre Duna:

D20 Dune:
D20 Dune - A Dream of Rain é um projeto iniciado por não sei quem, não sei onde. O Grupo do Yahoo é do próprio criador, mas o segundo link leva direto pro PDF mais atualizado - pra pegar do grupo, tem que se inscrever e tal (não é bem um problema, o cara NUNCA me mandou mensagem até hoje, acho que está parado, se bem que a página do grupo diz que ele tá dando uploads em arquivos).
http://games.groups.yahoo.com/group/D20une/
http://www.dune.cyberdark.com....leplaying%20Game.pdf

GURPS Dune:
Não sei se o link tá funcionando, tentei abrir aqui, e nada. Mas tenho guardado no HD. É pra GURPS, tá mais "bem acabado" que o D20 (onde ainda falta muita coisa), porém é menor. Sem falar nas habituais diferenças entre GURPS e D20... questão de gosto, eu jogo qualquer um.
http://www.erinyes.org/gurps/dune/index.html

Mas se eu me empolguei e a inspiração não era tanta... isto é, o jogo era apenas inspirado e não exatamente Duna... bom, acho que dá pra conseguir algumas idéias nos links. :)
Tudor
player, 2 posts
Sat 6 Jan 2007
at 04:30
  • msg #37

Re: Conversas

Poxa Mr. Ramuh, se você ou o Fred começarem uma campanha de Duna por favor me avisem, fiquei vidrado no cenário de pois de ver os filmes e agora estou lendo o terceiro livro (Children of Dune), é bom demais para ficar de fora
Reziak
player, 8 posts
Campinas/SP
Sat 6 Jan 2007
at 05:08
  • msg #38

Re: Conversas

É eu queria saber sobre o jogo mesmo hehehe

E eu jogo Duna tbm, eu ainda acho q não deviamos ter parado daquela vez, Ramuh :P
Javali
player, 5 posts
Sat 6 Jan 2007
at 14:38
  • msg #39

Re: Conversas

Mua´Dib..hahahha...se tiver jogo de Duna eu também quero participar, apesar que depois de jogar Dune II dá vontade de ser Harkonnen só pra ser parecido com o Sting.
Reziak
player, 9 posts
Campinas/SP
Sat 6 Jan 2007
at 15:35
  • msg #40

Re: Conversas

Javali:
Mua´Dib..hahahha...se tiver jogo de Duna eu também quero participar, apesar que depois de jogar Dune II dá vontade de ser Harkonnen só pra ser parecido com o Sting.

uhauhauhahuauha
Mr. Ramuh
player, 6 posts
Sat 6 Jan 2007
at 22:49
  • msg #41

Re: Conversas

Hehe, eu infelizmente tô sem tempo pra mestrar agora, mas se abrirem eu jogo sim, quero fazer um Mentat.

Não os livros depois do primeiro, Tudor. :| Mas vi os dois filmes, o do Lynch e o da SciFi, e a Dune Encyclopedia que infelizmente num é mais canônica... parece que depois os livros ficam mais sombrios, não?
Tudor
player, 3 posts
Sun 7 Jan 2007
at 02:20
  • msg #42

Re: Conversas

Sim, ficam mais sombrios e a disputa pelo poder fica bem mais clara, além de vários fatos que não aparecem nos filmes (claro), mas o que mais gostei foi como encaram a presciência de Paul nos demais livros, no primeiro parece que ele pode decidir que destino tomar, mas nos demais vemos que ele fica preso a sua própia capacidade, como um piloto da guilda (embora possa ver outras rotas além da mais provável).
No terceiro percebemos que paul tinha uma chance de sair disto tudo, como se vê no filme, mas de forma bem mais clara (e com mais jogos de poder).
É bem interessante a riquesa que o autor dá ao unirverso em que todos estão inseridos e a variedade de culturas que aparecem neste terceiro volume, é um cenário maravilhoso se fosse pra jogar nele acho que criaria um shapeshifter de Teilaxus
Fred
player, 3 posts
Sun 7 Jan 2007
at 19:34
  • msg #43

Re: Conversas

Reziak:
É eu queria saber sobre o jogo mesmo hehehe

Godlike e um jogo que se passa na Segunda Guerra Mundial e onde algumas pessoas comecam a manifestar superpoderes, mas sao coisas de nivel baixo. Os Aliados e os Nazistas comecao a usar esses Talentos (como eles sao chamados) no teatro d eoperacoes da Europa. O jogo é gritty, ou seja, alta mortalidade. Só porque vc voa, nao quer dizer que é à prova de balas.

Aqui tem uma resenha (em inlgês): http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9187.phtml

Hasta!
Fred
player, 4 posts
Sun 7 Jan 2007
at 19:38
  • msg #44

Re: Conversas

Mr. Ramuh:
Quão inspirada? Sou um fã hardcore de Duna. Tenho alguma coisa sobre Duna:

Mais ou menos, uns 50%. Conheço o GURPS Dune d elonga data. Tambem nao consegui acessar o site, mas tambem ja tenho impresso o site. O Dune d20 eu achei na rede recentemente. Ha alguns dias, baixei o Dune RPG oficial (shhhhh, nao conta para ninguem :). Esse jogo foi feito pela Last Unicorn Games e editado pelo Brian Herbert e o Kevin Anderson (nao sei se e bom ou mal). Teve uma tiragem limitada de 3 mil exemplares que foram vendidos na GenCon ha alguns anos. Acho que vai ser bastante util para o jogo.

quote:
Mas se eu me empolguei e a inspiração não era tanta... isto é, o jogo era apenas inspirado e não exatamente Duna... bom, acho que dá pra conseguir algumas idéias nos links. :)

Valeu pelos links. Memso nao sendo uma copia de Duna -- so li o primeiro livro e nao me sentiria confortavel mestrando no universo -- sempre e bom ter inspiracoes. :]

Hasta!
Javali
player, 6 posts
Sun 7 Jan 2007
at 21:14
  • msg #45

Re: Conversas

Só queria saber uma coisa: dá pra adaptar a Xai Hulud d20 pra D&D?
Eduardo
player, 5 posts
Mon 8 Jan 2007
at 15:20
  • msg #46

Re: Conversas

http://www.gorehoundinc.com/

Droga, agora tem mais um filme pra ficar esperando, e esperando.... :(

E ele tambem serviu pra re-atiçar minha sempre presente vontade de jogar um RPG de "survival horror" (como chamam) de Zombies, estilo madrugada dos mortos, exterminio...etc. :D
Miss Scarlet
GM, 46 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 9 Jan 2007
at 02:30
  • msg #47

Re: Conversas

Esse assunto não tem nada a ver com jogos. Eu vi ontem um programa da National Geographic sobre Dubai. O Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum, governante do país, decidiu construir ilhas para atrair turistas.

O país já ficou conhecido pelo único 7 estrelas - o Burj al Arab (torre árabe), um hotel construído sobre uma ilha feita especialmente para este fim, para que sua sombra não "atrapalhasse a praia".

http://img299.imageshack.us/img299/377/dubai2gf0.jpg

http://img299.imageshack.us/im...14/burjalarabry1.jpg

Primeiro construiu um ilha em forma de palmeira. Alguns detalhes: os construtores tinham acesso ao único satélite privado para poderem se guiar na construção da ilha. Dragas removiam areia do fundo oceânico e em 3 horas a estavam depositando no lugar devido. Todos os dias homens com GPS caminhavam pelas "folhas das palmeiras" para que os sinais emitidos por seus equipamentos permitissem a exata localização do projeto. David Becham comprou uma mansão lá.

http://img443.imageshack.us/img443/5788/dubai8wn8.jpg

Mas isso não era suficiente. O Sheikh gostou tanto da idéia que mandou fazer outra ilha em forma de palmeira, mas agora circundada por um poema seu (notem que o círculo interno - o externo é o molhe de proteção - tem a forma da escrita árabe representando o tal poema).

http://img230.imageshack.us/img230/6088/dubai1xw7.jpg

Vocês acham que é o bastante. "The world is not enough". Ele resolveu construir um arquipélago imitando o mundo (continentes e países). Quem quiser pode comprar o Brasil. :)

http://img443.imageshack.us/img443/2809/dubai5qb1.jpg

Link da Wikipedia para Dubai: http://en.wikipedia.org/wiki/Dubai
Mr. Ramuh
player, 7 posts
Tue 9 Jan 2007
at 03:11
  • msg #48

Re: Conversas

Javali:
Só queria saber uma coisa: dá pra adaptar a Xai Hulud d20 pra D&D?


Segundo o livro lá do link de D20 Modern: CR 35, HD 30d12+300, Full Attack Bite +39 Melee (5d8+32 dano), Improved Grab + Swallow Whole, ou 20d10+36 (crush). Se passar a certa distância tem que testar reflexos pra escapar do crush, ou o cara é arrastado. Tem uns outros lances lá (tremorsense 100m, DR 15/+1). Enfim... tá incompleto o negócio lá.

Muito boas as fotos desse país, Miss Scarlet! Eu tô terminando de ler aquela famosa versão reconstruída do Livro das Mil e Uma Noites, tô cada dia mais fascinado com o oriente médio. Acho que vou me converter ao Islamismo! O mais divertido é que eles não tem um mandamento "Não matarás", mas sim "Não matarás injustamente", ou coisa assim. Infelizmente o fundamentalismo mudou muito a cara deles no último século, eles são uma das civilizações mais fascinantes que existem. :)
Tudor
player, 4 posts
Tue 9 Jan 2007
at 11:24
  • msg #49

Re: Conversas

esse cara é doido? Ele está mondando condomínios de luxo e tudo que eu vevo são os grandes impactos para a vida marinha, pq quase ninguem considera esta parte? Ou pelo menos não fala nada?
Acho que acordei de mal humor, mas gostaria de saber se alguem já jogou ou joga Darwin World's. Li apenas uma resenha sobre o jogo e gostaria de saber mais
Miss Scarlet
GM, 47 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 9 Jan 2007
at 11:34
  • msg #50

Re: Conversas

Eu sei Tudor, mas eles estão se preocupando com a vida marinha. Há constante monitoramento, tanto da circulação e qualidade da água, quando dos organismos que vivem ali.

Embora a expectativa fosse de impacto negativo, o que se tem observado é um aumento das espécies. Com o novo substrato (molhe e ilhas), novas espécies tem aparecido. Dois caças já foram afundados para servir de substrato (base) para a formação de coral. Há planos para afundar um ônibus vermelho (tipo Londres) também. A idéia é que a área lá se equipare à Grande Barreira de Coral da Austrália e a outros lugares com atrativos para mergulhos de observação.
Eduardo
player, 6 posts
Tue 9 Jan 2007
at 11:49
  • msg #51

Re: Conversas

Eu tenho o Darwins world e quase tudo que ja saiu pra ele.

Pra mim ele é a adaptação pra D20 do jogo de RPG para computador Fallout, misturado com Mad Max.

Eu achei ele MUITO bom. Se tu jogou o Fallout e gostou, pode ir sem medo que vai saber oque esperar. O cenário é baseado pesadamente nele, mas com coisas novas e diferentes pra criarem um cenário original e tão legal quanto.
Tudor
player, 5 posts
Tue 9 Jan 2007
at 12:14
  • msg #52

Re: Conversas

Pelo menos isso Miss Scarlet, mas recifes de coral são ecossistemas muito frageis, e devido as atividades turísticas foi observado um perda de diversidade nos recifes da austrália. Além disso penso a médio/longo prazo, quando todos tiverem suas casinhas nestas ilhas vai ser gerado lixo (coia dificil de ser retirada do meio como plástico), pra onde este lixo vai? Uma parte com certesa vai pro oceano o resto vão jogar no deserto? (que é outro ecossistema que merece cuidado).
Devo estar de péssimo humor hj, mas só vejo nossa espécie degradando o que resta para subesistência do mundo como um todo, sim nós vamos viver devido a nossa tecnologia, mas a maioria dos seres vivo não terão essa chance.
Não é só o caso deste principe, basta olhar pro nosso país, olhar o desmatamento da amazônia, quantas espécies já foram extintas e ninguem jamais ficará sabendo?
Se for para utilizar um ponto de vista antropocêntrico: quantas espécies poderiam ser utilizadas e indústrias não/menos poluentes que já foram extintas? Qual a quantidade de substâncias quimicas que poderiam melhorar nossa qualidade de vida que foram perdidas?
Desculpem isto aí em cima, mas de vez em quando parece que quase ningeum olha ou chama a atenção para estes problemas.
Miss Scarlet
GM, 48 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 9 Jan 2007
at 14:20
  • msg #53

Re: Conversas

Eu acho que você está coberto de razão, Tudor. Sou formada em Oceanografia e sei que o impacto que esses projetos vão causar no meio ambiente é enorme. Só espero que estejam tomando as devidas providências para lidar com eles. Obviamente o programa visava "fazer propaganda", mas me passou a idéia de que havia esse tipo de preocupação também, pois em duas ocasiões são mostrados ambientalistas avaliando as obras já feita.

Se me perguntar se acho isso válido (pois também sou formada em Turismo) pelo lado oceanográfico diria que não. Pelo lado turístico, até cogitaria um projeto (mas somente um), os três acho absurdo.

E concordo com você, o descaso do ser humano em relação ao ambiente vai custar caro, e já está custando. Basta ver que esse ano não tivemos um "dia de verão" aqui no Rio. O tempo está constantemente nublado, com chuvas, com temperaturas que poderiam ser consideradas baixas para esta época do ano. E quando fez calor, nos últimos dias de 2006, foi um calor sufocante, que fez todos se sentirem um pouco mal se não estivessem no ar condicionado. Em resumo, o tempo está completamente alterado. Pelo menos é o que estou observando na minha cidade.
Luke
player, 17 posts
Tue 9 Jan 2007
at 20:10
  • msg #54

Re: Conversas

Eduardo:
http://www.gorehoundinc.com/

Droga, agora tem mais um filme pra ficar esperando, e esperando.... :(

E ele tambem serviu pra re-atiçar minha sempre presente vontade de jogar um RPG de "survival horror" (como chamam) de Zombies, estilo madrugada dos mortos, exterminio...etc. :D


Eu gosto de zumbies.

Se alguém for jogar algo que envolva matar zumbis, me avise, plis.
Tudor
player, 6 posts
Tue 9 Jan 2007
at 21:45
  • msg #55

Re: Conversas

Gostaria de lhe pedir desculpas Miss Scarlet, sei que você só queria mostrar uma curiosidade de projetos absurdamente grandes que fazem pelo mundo e eu descarreguei minhas frustrações nisso, não fui justo com você.
Eu trabalho com biologia da conservação, conheço algumas espécies em risco de extinção e tento, pelo menos, deixar que vivam, mas do jeito que anda nossa política não é o que acontece com a maioria, infelizmente.
Mas isso não deve servir de desculpas para minha ação, me desculpe.
Miss Scarlet
GM, 49 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 10 Jan 2007
at 00:40
  • msg #56

Re: Conversas

Não ter porque pedir desculpas. Achei seus comentários mais do que pertinentes. Espero que não tenha considerado os meus como uma "defesa" do projeto. Não é isso, apenas quis apresentar o que tinha visto na National Geographic. Acho que para condenar ou aprovar esse projeto teria que saber muito mais sobre ele, mas não posso negar o impacto que vai causar.

É para isso que serve esse tópico, para que possamos discutir assuntos os mais variados possíveis. Só lamento não ter mais informações sobre o assunto para que pudéssemos analisá-lo com mais consistência. Mas é bom saber que tenho um colega de área aqui, Tudor. :)

E já que estamos convesando sobre ambiente, recebi esse e-mail hoje, não sei se isso é verdade, pois muita coisa que rola na net não o é, mas achei interessante.

Durante debate em uma universidade, nos Estados Unidos, o ex-governador do DF, ex-ministro da educação e atual senador, CRISTÓVAM BUARQUE foi questionado sobre o que pensava da internacionalização da Amazônia. O jovem americano introduziu sua pergunta dizendo que esperava a resposta de um Humanista e não de um brasileiro. Esta foi a resposta do Sr.Cristóvam Buarque:

De fato, como brasileiro eu simplesmente falaria contra a internacionalização da Amazônia. Por mais que nossos governos não tenham o devido cuidado com esse patrimônio, ele é nosso.

Como humanista, sentindo o risco da degradação ambiental que sofre a Amazônia, posso imaginar a sua internacionalização, como também de tudo o mais que tem importância para a humanidade.

Se a Amazônia, sob uma ética humanista, deve ser internacionalizada, internacionalizemos também a s reservas de petróleo do mundo inteiro. O petróleo é tão importante para o bem-estar da humanidade quanto a Amazônia para o nosso futuro.

Apesar disso, os donos das reservas sentem-se no direito de aumentar ou diminuir a extração de petróleo subir ou não o seu preço.

Da mesma forma, o capital financeiro dos países ricos deveria ser internacionalizado. Se a Amazônia é uma reserva para todos os seres humanos, ela não pode ser queimada pela vontade de um dono, ou de um país.

Queimar a Amazônia é tão grave quanto o desemprego provocado pelas decisões arbitrárias dos especuladores globais. Não podemos deixar que as reservas financeiras sirvam para queimar países inteiros na volúpia da especulação.

Antes mesmo da Amazônia, eu gostaria de ver a internacionalização de todos os grandes museus do mundo. O Louvre não deve pertencer apenas à França. Cada museu do mundo é guardião das mais belas peças produzidas pelo gênio humano. Não se pode deixar esse patrimônio cultural, como o patrimônio natural Amazônico, seja manipulado e instruído pelo gosto de um proprietário ou de um país.

Não faz muito, um milionário japonês, decidiu enterrar com ele, um quadro de um grande mestre. Antes disso, aquele quadro deveria ter sido internacionalizado.

Durante este encontro, as Nações Unidas estão realizando o Fórum do Milênio, mas alguns presidentes de países tiveram dificuldades em comparecer por constrangimentos na fronteira dos EUA. Por isso, eu acho que Nova York, como sede das Nações Unidas, deve ser internacionalizada. Pelo menos Manhattam deveria pertencer a toda a humanidade.

Assim como Paris, Veneza, Roma, Londres, Rio de Janeiro, Brasília, Recife, cada cidade, com sua beleza específica, sua historia do mundo, deveria pertencer ao mundo inteiro.

Se os EUA querem internacionalizar a Amazônia, pelo risco de deixá-la nas mãos de brasileiros, internacionalizemos todos os arsenais nucleares dos EUA. Até porque eles já demonstraram que são capazes de usar essas armas, provocando uma destruição milhares de vezes maiores do que as lamentáveis queimadas feitas nas florestas do Brasil.

Defendo a idéia de internacionalizar as reservas florestais do mundo em troca da dívida. Comecemos usando essa dívida para garantir que cada criança do Mundo tenha possibilidade de COMER e de ir à escola.

Internacionalizemos as crianças tratando-as, todas elas, não importando o país onde nasceram, como patrimônio que merece cuidados do mundo inteiro.

Como humanista, aceito defender a internacionalização do mundo. Mas, enquanto o mundo me tratar como brasileiro, lutarei para que a Amazônia seja nossa. Só nossa!

Tudor
player, 7 posts
Wed 10 Jan 2007
at 01:12
  • msg #57

Re: Conversas

Considero o Cristovam Buarque adimirável, foi ele quem tentei eleger presidente com meu voto, mas parece que a maioria quis uma continuação do, que eu considero, populismo na forma do bolsa família do pt (que para mim só funciona a curto prazo).
Ele está certo, existe pouca vontade política de se manter os ecossistemas amazônicos, mas para os que estudam a diversidade que possuimos aqui, esta vontade, mesmo sendo pouca, tem de ser o suficiente para conseguirmos deixar algo para quem vier depois.
Miss Scarlet
GM, 50 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 10 Jan 2007
at 02:09
  • msg #58

Re: Conversas

Pois é, Tudor, lendo notícias como essas (sobre Dubai e sobre a Amazônia) sinto-me tão impotente. Vejo as condições climáticas se alterando (nunca tivemos um verão como esse aqui no Rio, as temperaturas estão baixas, e quando faz calor é extremamente sufocante). Dá tristeza saber que aqueles que mais podem fazer, simplesmente não fazem nada, apenas continuam com o processo de destruição...
Fred
player, 5 posts
Wed 10 Jan 2007
at 12:49
  • msg #59

Aaaaaaaaaaaaple!

Consumir é preciso!

iPhone: www.apple.com/iPhone

Apple TV: www.apple.com/AppleTV

Hasta!
Artur
player, 6 posts
Thu 11 Jan 2007
at 18:20
  • msg #60

Re: Aaaaaaaaaaaaple!

Amigos, eu vejo que muitos mestres aqui no Rpol não usam a parte de ficha de persoangem dos jogadores.

Eu particularmente gosto muito de usar pois asism tanto eu quanto o jogador temos um local onde estão seus dados.
Eduardo
player, 8 posts
Thu 11 Jan 2007
at 18:22
  • msg #61

Sheets

Eu usava, mas achei mais conveniente ter todas no mesmo local, num topico. Assim fico com uma aba só no firefox aberta e posso ver todas fichas, senão, tem que ficar abrindo todas.
Judas
player, 4 posts
Thu 11 Jan 2007
at 18:29
  • msg #62

Re: Sheets

Eu já odeio ficar usando a barra de scroll par cima e pra baixo e prefiro abrir várias fichas em várias janelas. :-)
Miss Scarlet
GM, 51 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 11 Jan 2007
at 22:48
  • msg #63

Re: Sheets

Vocês conhecem o grupo 9? O que há de especial nele? É um grupo onde só o mestre tem acesso e algum jogador que ele desejar incluir, mas nesse caso, o jogador só tem acesso a esse grupo, não pode ver mais nada do jogo, nenhum outro grupo, nem o que é "Public".

Eu uso tanto a "Character Sheet", quanto o grupo 9, abrindo um tópico neste grupo e colocando ali todas as informações que eu preciso sobre o jogo e sobre os jogadores. Desta forma, tenho tudo a mão em uma janela só.
e-Touch
player, 2 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 11 Jan 2007
at 23:10
  • msg #64

Re: Sheets

Ídem.
Uso o grupo 9 para minhas anotações pessoais. Detalhes sobre a história, ficha dos principais NPC's.
Realmente ajuda.  : )

Aliás, os jogadores também dispõem de um espaço (limitado) para anotações. É o ScratchPad (acessível na parte superior da tela). Eu usava esse espaço para anotar as informações importantes que coletava no jogo, as 'perguntas sem resposta' e por aí vai. Detalhe: o conteúdo do ScratchPad não é acessível pelo mestre.  : )
This message was last edited by the player at 23:11, Thu 11 Jan 2007.
Judas
player, 5 posts
Thu 11 Jan 2007
at 23:11
  • msg #65

Re: Sheets

Conheço...
 Também chamo  o grupo  9 de "Limbo"

Qunado eu criei o halls of Valhalla o Grupo 9 servia para o conselho de Gm's deliberar sobre as regras do jogo
Miss Scarlet
GM, 52 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 11 Jan 2007
at 23:14
  • msg #66

Re: Sheets

Acho que é isso mesmo, Judas, um limbo, pois não consegui encontrar nenhuma outra utilidade para o grupo 9. :)
Miss Scarlet
GM, 53 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 11 Jan 2007
at 23:22
  • msg #67

Re: Sheets

Pessoal, qual exatamente é a diferença, para um jogador, com acesso de "player" e com acesso de "NPC"?
e-Touch
player, 3 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 11 Jan 2007
at 23:31
  • msg #68

Re: Sheets

A diferença é apenas cosmética, não?
Como diz o help, é apenas um 'displayed access'. Um jogador com acesso de 'NPC' tem os mesmos poderes que alguém com acesso 'player'.

A outra utilidade que posso imaginar (além de diferenciar jogadores e NPC's) é que um GM poderia criar um personagem e colocar o displayed access como 'player', o que faria os demais jogadores pensar que se trata de um outro jogador, e não de um NPC do mestre.
Mr_Qwerty
player, 8 posts
Thu 11 Jan 2007
at 23:39
  • msg #69

Re: Sheets

Segundo Bigbadron, a diferença é apenas o texto que aparece junto ao nome do personagem e na lista de personagens da estória.  Eu já joguei com ambos, e francamente não percebi nenhuma diferença.

link to a message in "Technical Discussions"
Miss Scarlet
GM, 54 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 11 Jan 2007
at 23:46
  • msg #70

Re: Sheets

Obrigada. É que tenho dois jogadores que "desapareceram". Se os coloco como NPCs, seus nomes aparecem no final da lista "The Cast", ficando melhor a visualização de quem está participando do jogo.
Javali
player, 7 posts
Sun 14 Jan 2007
at 20:59
  • msg #71

d20 Modern + D&D

Com o D20 Modern em mãos, estava pensando em criar um jogo (de mesa, se desse certo colocaria aqui) onde eu utilizasse personagens criados com o sistema referido para jogar módulos do D&D, em um estilo meio Stargate, onde eles entrariam na Dungeon com armas modernas para recolher tesouros e afins.

Logo de cara eu pensei em três problemas: como progredir o equipamento para ficar a par do nível dos PJs; se o sistema de CR dos monstros pode ser utilizado normalmente para fins de distribuir XP e por fim, se nos níveis mais altos, pelos personagens não serem capazes de utilizar magias, ficariam impossibilitados de progredir.

O primeiro problema eu acho que resolvi com a proposta de recolher relíquias, que seriam trocadas por mais fundos ao projeto e revertidos em equipamentos aos PJs, no melhor estilo X-COM, o que tem como ponto negativo o fato deles não poderem utilizar os itens de pronto quando os encontram (a não ser que tenham perícias com archaic weapons, é claro).

O segundo, bem, ainda não cheguei nessa parte, mas pelo que me parece, é compatível.

O terceiro, pensei que poderia utilizar o Urban Arcana, mas não sei se um conjurador moderno pode conjurar magias antigas, e sinceramente, este não era o "flavour" que eu gostaria para a campanha.

Gostaria de saber a opinião de vocês, tenham jogado D20 Modern ou não, sobre a possibilidade deste jogo.
Mr. Ramuh
player, 8 posts
Sun 14 Jan 2007
at 21:58
  • msg #72

Re: d20 Modern + D&D

Tem um suplemento do D20 Modern chamado D20 Past, mas não sei bem o que dá pra fazer com ele.
Rodrigo
player, 11 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Mon 15 Jan 2007
at 11:00
  • msg #73

Re: d20 Modern + D&D

Alguem conhece um bom sistema de combates em massa?

exercito Vs Exercito, regras para sitiar cidades e coisa do tipo?

Pelo que eu me lembro a Green Ronin tinha algo, mas eu não encontrei.


caso alguem saiba. por favor, me avise.


Abraços!
Eduardo
player, 10 posts
Mon 15 Jan 2007
at 11:03
  • msg #74

Re: d20 Modern + D&D

Na campaingn setting da "Black Company", da Green Ronin, tem. Nunca testei, mas parece bom.

E tem esse aqui tambem, pra D20 modern.: http://www.rpgobjects.com/inde...o&product_id=134
This message had punctuation tweaked by the player at 11:03, Mon 15 Jan 2007.
Javali
player, 8 posts
Mon 15 Jan 2007
at 16:02
  • msg #75

Combates

Tinha o Birthright, mas era meio específico pra combates de fantasia medieval e não se prestava a crossovers com outros jogos, era um bom jogo stand alone, e só.

E tem o Epic 40k, da Games Workshop tem um módulo básico que pode ser baixado da net, e é bem decente...
Fred
player, 6 posts
Mon 15 Jan 2007
at 18:35
  • msg #76

Re: d20 Modern + D&D

Rodrigo:
Alguem conhece um bom sistema de combates em massa?
<...>
caso alguem saiba. por favor, me avise.

Li uma resenha que falava bem desse aqui:

http://www.edenstudios.net/odyssey/7005.html

  Mas e para d20.
  Hasta!
Luke
player, 19 posts
Tue 16 Jan 2007
at 11:41
  • msg #77

Re: d20 Modern + D&D

Rodrigo:
Alguem conhece um bom sistema de combates em massa?

exercito Vs Exercito, regras para sitiar cidades e coisa do tipo?

Pelo que eu me lembro a Green Ronin tinha algo, mas eu não encontrei.


caso alguem saiba. por favor, me avise.


Abraços!


O GURPS sempre teve um sistema bom, mas ele apenas dava os resultados do combate, e não o passo-a-passo. E o sistema era relativamente modular, então é fácil de usar com qualquer sistema.

Ele está no GURPS Compendium II.
Luke
player, 21 posts
Tue 16 Jan 2007
at 11:58
  • msg #78

Re: d20 Modern + D&D

Apesar de já conhecer de nome faz um bom tempo, só agora, com a campanha do Eduardo pós-apocalipse que fui ler o d20 Modern atentamente...

Parece-me bastante flexível e os cenários sugeridos são interessantes (apesar de meio que genéricos).

O que chamou-me a atenção, entretanto, foi a possibilidade de usar esse sistema para um jogo de GURPS Black Ops (sem o GURPS, nesse caso). A ambientação é excepcional, mas personagens de 700 em GURPS são muito over-the-top. O sistema quebra bem antes disso.

Nada impede, entretanto, de jogar nessa ambientação com o d20 Modern, com personagens lá pelo 15 nível (ou mais)...

Idéias, idéias...
Luke
player, 22 posts
Tue 16 Jan 2007
at 12:03
  • msg #79

Re: d20 Modern + D&D

E estou curioso para ver esse d20 Modern - Past...

Se for o que penso, pode servir para algumas campanhas que tenho em mente.

De certa forma, se for o que penso, o d20 Modern permitiria coisas semelhantes ao que o GURPS permite em termos de flexibilidade, mas com uma optimização para pancadaria e combate.
Eduardo
player, 12 posts
Tue 16 Jan 2007
at 12:07
  • msg #80

Re: d20 Modern + D&D

Sim, e com o bonus de 99% dos jogadores de RPG ja estarem familiarizados com o sistema. :D
Alem de ter a SRD gratis via web.
Luke
player, 24 posts
Tue 16 Jan 2007
at 14:06
  • msg #81

SRD e Open Gaming License

Estive pensando...

Será que o pessoal da Wizards of the Coast se deu conta de que a Open Gaming License (na minha opinião, uma das coisas mais geniais da indústria de jogos) abriria uma brecha para os SRD?

Pergunto isso porque a OGL veio para estimular a publicação de suplementos e estimular os jogadores a comprar o Player´s Handbook, que sempre foi o carro-chefe do faturamento (li isso numa entrevista com um dos caras da Wizards na época do lançamento do PH). Entretanto, os SRD, de certa forma, permite que as pessoas acessem o livro efetivamente de graça, o que, como dizem os ingleses, defeats the purpose. Não sei se chega a prejudicar as vendas.

Eu, especificamente, acabei sendo influenciado pelo SRD e pelo pdf que baixei no sentido de que quero comprar o livro. Pude olhá-lo no computador e verificar seu conteúdo no srd e acho que vale a pena ter a coisa impressa.

Mas estou apenas divagando.
Carter
player, 2 posts
Tue 16 Jan 2007
at 15:09
  • msg #82

Re: SRD e Open Gaming License

Obviamente que vale a pena ter a coisa impresa. Eu, por exemplo, odeio ler textos enormes (como seria o caso de um livro) no computador. Muito ruim!!

Quanto ao D20 System, acho uma total perda de tempo. Nem vou entrar nos meritos da questao, ja que as reclamacoes e defeitos seriam os mesmos de sempre. O mais absurdo e` o motivo pelo qual um PDJ de alto nivel tem mais chances de sobreviver a, digamos, uma facada no peito do que outro de baixo nivel.
Carter
player, 3 posts
Tue 16 Jan 2007
at 15:13
  • msg #83

Re: SRD e Open Gaming License

Completando! O d20 system se encaixa bem em campanhas epicas!
Luke
player, 25 posts
Tue 16 Jan 2007
at 15:16
  • msg #84

Re: SRD e Open Gaming License

Cada um, cada um...

Eu acho o d20 pobre e limitante em uma série de aspectos (sou, em essência, jogador de GURPS), mas admiro a elegância da mecânica básica do sistema (o d20, os Attack e Save Bonus).

Mas não vamos entrar nessa discussão, até porque o assunto já está mais do que batido (a não ser que a Laura queira criar um tópico Flame Wars, em que cada um pode postar o que achar só para dar confusão e briga!!!)
Eduardo
player, 14 posts
Tue 16 Jan 2007
at 15:39
  • msg #85

Re: SRD e Open Gaming License

Carter:
Obviamente que vale a pena ter a coisa impresa. Eu, por exemplo, odeio ler textos enormes (como seria o caso de um livro) no computador. Muito ruim!!

Quanto ao D20 System, acho uma total perda de tempo. Nem vou entrar nos meritos da questao, ja que as reclamacoes e defeitos seriam os mesmos de sempre. O mais absurdo e` o motivo pelo qual um PDJ de alto nivel tem mais chances de sobreviver a, digamos, uma facada no peito do que outro de baixo nivel.


Hmm...eu tenho um monte de livros em PDF (comprados) e não acho assim tão ruim ler eles na tela.
Gosto muito de PDFs por sinal, com o preço de 1 livro impresso+frete, compro quase 3 em PDF, e ainda tenho eles na hora.

Mas, se o preço não fosse um fator, livro impresso é MUITO melhor.

D20-> Bem, eu ODEIO D20System, mas estou me rendendo a ele. É o mais jogado, é simples, e realiza bem aquilo para oque se propõe, ser épico. Bastam algumas pequenas modificações e você pode transformar ele em algo mais letal.
Luke
player, 26 posts
Tue 16 Jan 2007
at 15:51
  • msg #86

Re: SRD e Open Gaming License

Eu gosto do d20. Odiar eu odeio o Storyteller. É o pior sistema que já vi na vida. Até os jogadores de WoD não gostam.
Judas
player, 6 posts
Tue 16 Jan 2007
at 15:52
  • msg #87

Re: SRD e Open Gaming License

o sistema do storyteller é ruim demais pra combate.
Luke
player, 27 posts
Tue 16 Jan 2007
at 17:09
  • msg #88

Re: SRD e Open Gaming License

É ruim demais para qualquer coisa... Quer dizer, ele é bom para ser ignorado ou jogado fora... De resto...
Reziak
player, 11 posts
Campinas/SP
Tue 16 Jan 2007
at 18:52
  • msg #89

Re: SRD e Open Gaming License

Luke:
Eu gosto do d20. Odiar eu odeio o Storyteller. É o pior sistema que já vi na vida. Até os jogadores de WoD não gostam.


Gurps é muito pior
Eduardo
player, 15 posts
Tue 16 Jan 2007
at 18:55
  • msg #90

Re: SRD e Open Gaming License

Laura, cria um forum sobre sistemas, pra gente ficar discutindo enflamadamente sobre eles, please! :D
Luke
player, 28 posts
Tue 16 Jan 2007
at 18:56
  • msg #91

Re: SRD e Open Gaming License

Reziak:
Luke:
Eu gosto do d20. Odiar eu odeio o Storyteller. É o pior sistema que já vi na vida. Até os jogadores de WoD não gostam.


Gurps é muito pior


Bem capaz, GURPS é o máximo!!! :)
Rodrigo
player, 12 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Tue 16 Jan 2007
at 19:12
  • msg #92

Re: SRD e Open Gaming License

É complicado analizar o sistema sem analizar o estilo de jogo.


Poucos sistemas são tão bons para lutas quanto D20.

Poucos sistemas são tão bons para mitério quanto Storyteller e CoC.


Tudo, para mim é uma questão de ótica.


Estou mestrando uma pequena aventura de NwoD e estou achando mto bom mestrar neste novo sistema de Storyteller.


Passei a adorar mestar CoC pela liberdade que ele da ao mestre.

Particularmente não opinosobre GURPS pois nunca o joguei com afinco.
Também não opino sobre Daemon pois é um compendio de outros sistemas (e como são sistemas que eu gosto, acabo gostando de Daemon)


o único sistema que eu desprezo é 3d&t.
Luke
player, 29 posts
Tue 16 Jan 2007
at 19:24
  • msg #93

Re: SRD e Open Gaming License

Rodrigo:
É complicado analizar o sistema sem analizar o estilo de jogo.

Tudo, para mim é uma questão de ótica.


Por isso que eu não queria começar uma flame war, depois que começou, lenha.

GURPS, GURPS, GURPS! Em todas sua encarnações, especialmente o Vehicles, o Robots e o Martial Arts, exemplos de elegância em termos de mecânica!
Miss Scarlet
GM, 56 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 16 Jan 2007
at 19:32
  • msg #94

Re: SRD e Open Gaming License

Já está criado, a pedidos, o tópico "Sistemas". Podem ir "discutir" à vontade lá. :)
Miss Scarlet
GM, 60 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 17 Jan 2007
at 13:18
  • msg #95

Re: SRD e Open Gaming License

Olá pessoal,

Caso alguém tenha notado, a RPoL teve alguns problemas ontem à noite, já resolvidos pelos administradores. Back in business now. :D
Mr. Ramuh
player, 10 posts
Thu 18 Jan 2007
at 04:23
  • msg #96

Re: SRD e Open Gaming License

Alguém viu o hotel da Miss Scarlet no SBT Repórter? :P
Fred
player, 8 posts
Thu 18 Jan 2007
at 05:37
  • msg #97

Re: SRD e Open Gaming License

Luke:
GURPS, GURPS, GURPS! Em todas sua encarnações, especialmente o Vehicles, o Robots e o Martial Arts, exemplos de elegância em termos de mecânica!

GURPS Vehicle? Tambem conhecido com livro-texto de engenharia? :]

Hasta!
Miss Scarlet
GM, 62 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 18 Jan 2007
at 11:08
  • msg #98

Re: SRD e Open Gaming License

Mr. Ramuh:
Alguém viu o hotel da Miss Scarlet no SBT Repórter? :P

Qual hotel? O Burj al Arab? Fiquei curiosa... :)
Artur
player, 8 posts
Thu 18 Jan 2007
at 22:46
  • msg #99

Re: SRD e Open Gaming License

Para os fãs de Investigação Sobrenatural

http://www.warehouse23.com/item.html?id=PELG01
Mr. Ramuh
player, 12 posts
Fri 19 Jan 2007
at 01:01
  • msg #100

Re: SRD e Open Gaming License

Miss Scarlet:
Mr. Ramuh:
Alguém viu o hotel da Miss Scarlet no SBT Repórter? :P

Qual hotel? O Burj al Arab? Fiquei curiosa... :)


O próprio, mas acho que a reportagem era antiga, eles não tinham ainda as ilhas artificiais. Mas era muito bonito o hotel. :) Depois aquela repórter do SBT ficou comendo cabeça de carneiro num ritual lá. Enfim.:)
Miss Scarlet
GM, 63 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 19 Jan 2007
at 01:12
  • msg #101

Re: SRD e Open Gaming License

O hotel é lindo. Até agora é o único 7 estrelas do mundo. Você não tem recepção na entrada. A recepção é feita no andar do seu quarto, onde o seu mordomo (é, você tem um mordomo à sua disposição) leva suas malas para o quarto, pendura as roupas e arruma seu banho, se desejar... E por ai vai...
Mr. Ramuh
player, 14 posts
Fri 19 Jan 2007
at 03:27
  • msg #102

Re: SRD e Open Gaming License

Miss Scarlet:
Olá pessoal,

Caso alguém tenha notado, a RPoL teve alguns problemas ontem à noite, já resolvidos pelos administradores. Back in business now. :D


O ElSpike explicou a razão aqui:

link to a message in "General RPoL"

:)

Infelizmente o SBT repórter mostrou só uns detalhes. Ficou concentrado no ouro, nas ourivesarias que funcionam dentro do hotel... bem, num preciso entrar em detalhes que o jornalismo do SBT num é lá essas coisas, mas pelo menos foi mais interessante que a trindade tradicional do Globo Repórter: Como lidar com Dívidas/Imagens do Pantanal/Novos Tratamentos para a doença X.

E uma aventura de RPG nesse hotel? Um assassinato, hóspedes excêntricos, coisa assim. Pode ser divertido. :)
Narog2
player, 13 posts
Fri 19 Jan 2007
at 10:24
  • msg #103

Re: SRD e Open Gaming License

a idéia parece divertida, até porque jogo de RPG acho que é o mais próximo que vou conseguir chegar desse hotel. :)
Fred
player, 12 posts
Fri 19 Jan 2007
at 14:32
  • msg #104

Re: SRD e Open Gaming License

Miss Scarlet:
O hotel é lindo. Até agora é o único 7 estrelas do mundo. Você não tem recepção na entrada. A recepção é feita no andar do seu quarto, onde o seu mordomo (é, você tem um mordomo à sua disposição) leva suas malas para o quarto, pendura as roupas e arruma seu banho, se desejar... E por ai vai...

A gorjeta deve ser cara... :]

Hasta!
Miss Scarlet
GM, 64 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 19 Jan 2007
at 14:38
  • msg #105

Conversas

Eu acho que a menor diária está em torno de U$ 1000. E sem falar nas gorjetas...
Judas
player, 17 posts
Fri 19 Jan 2007
at 14:46
  • msg #106

Re: Conversas

Ninguém é obrigado a dar as gorjetas.
Narog2
player, 15 posts
Fri 19 Jan 2007
at 14:59
  • msg #107

Re: Conversas

Tem lugares que sim, pode não ser lei, mas se não der no fundo está roubando o funcionário que te atendeu.

No japão e nos EUA se não me engano tem hotéis chiques que o funcionários ganha 1 dolar por mês de salário, o resto é gorjeta.
Judas
player, 19 posts
Fri 19 Jan 2007
at 15:05
  • msg #108

Re: Conversas

Os americanos fazem muito isso de gorjeta, eu particularmente não deixo, nunca deixei e (muito provavelmente) nunca vou deixar.
Miss Scarlet
GM, 65 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 19 Jan 2007
at 15:09
  • msg #109

Re: Conversas

Teoricamente, a gorjeta não é obrigatória, pois representa uma satisfação do cliente. No entanto isso já foi "institucionalizado". Nos navios, por exemplo, já estão sendo incluídas no preço do cruzeiro, é melhor, evita que suas malas sejam jogadas do deck mais alto...

Sei de um caso que aconteceu com uma amiga que é guia de turismo e estava em viagem com um grupo pela Europa. O motorista estava irritado por não receber o que ele achava que deveria receber de gorjeta e começou uma briga com ela, chegando até a agredi-la fisicamente. No final, ela teve que pedir para que ele fosse transferido, mas ele ainda pegou a bolsa de mão dela e a jogou da janela do ônibus com toda a força no chão para o caso de ter algo de quebrar dentro e ele dar prejuízo e aborrecimento para ela.

Pessoalmente, sou a favor dessa "cobrança" já incluída na conta. Se o serviço for muito bom, você sempre pode dar algum a mais. Mas como a coisa já ficou mais obrigatória do que merecitória, é o jeito. E experimente não pagar a gorjeta de 15% (é, aqui é 10%, na Europa é 15%) para um garçom num restaurante europeu... Ela já vem incluída na conta.
Judas
player, 20 posts
Fri 19 Jan 2007
at 15:24
  • msg #110

Re: Conversas

Exatamente por isso, se não está incluso na conta eu não sou obrigado a pagar.
Miss Scarlet
GM, 66 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 19 Jan 2007
at 15:27
  • msg #111

Re: Conversas

É o seu direito, mas vai ter que brigar por ele (e digo brigar mesmo). A coisa está tão institucionalizada que já é esperada como "obrigatória", não mais por mérito, como deveria ser. Infelizmente é assim. Mas sou totalmente favorável a que se a pessoa não deseja pagar ela deve se manifestar e exigir seus direitos. A maioria prefere pagar, acho, mais para não se aborrecer...
Judas
player, 21 posts
Fri 19 Jan 2007
at 15:31
  • msg #112

Re: Conversas

Quando sou mal atendido num restaurante eu não pago os 10% e ainda xingo pra quem for necessário (incluido o Papa), e, normalmente, não volto ao estabelecimnento, por razões óbvias.
Miss Scarlet
GM, 67 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 19 Jan 2007
at 15:50
  • msg #113

Re: Conversas

Pois saiba que o que você faz é muito importante (embora nem todos reconheçam). A maioria dos clientes insatisfeitos simplesmente não fala nada, vai embora e não volta mais. Ao falar, ao reclamar, você está apontando falhas. Cabe ao estabelecimento ouvi-las e tomar as devidas providências. E você está certíssimo. :)
Kveld
player, 2 posts
Sat 20 Jan 2007
at 22:24
  • msg #114

Re: Conversas

Ou então sempre temos a opção de pedir o "livro de reclamações"...
Narog2
player, 21 posts
Sun 21 Jan 2007
at 03:16
  • msg #115

Re: Conversas

Parece que isso varia de país pra país.

Quando mal tratado o cliente:

Nos Estados Unidos reclamam e se bobear ainda entram com processos.
Na Inglaterra reclamam.
No Japão não reclamam, nunca mais voltam e ainda avisam os amigos.
No Brasil a maioria das pessoas não reclama e volta aos estabelecimentos.
Reziak
player, 14 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Sun 21 Jan 2007
at 04:57
  • msg #116

Re: Conversas

Narog2:
Parece que isso varia de país pra país.

Quando mal tratado o cliente:

Nos Estados Unidos reclamam e se bobear ainda entram com processos.
Na Inglaterra reclamam.
No Japão não reclamam, nunca mais voltam e ainda avisam os amigos.
No Brasil a maioria das pessoas não reclama e volta aos estabelecimentos.

Nos estados unidos qualquer coisa é motivo pra processo.
Jun-kun
player, 6 posts
Sun 21 Jan 2007
at 10:06
  • msg #117

Re: Conversas

XD Em portugal é como na Inglaterra. Livro de reclamações.
Nes-chan
player, 4 posts
Sun 21 Jan 2007
at 10:08
  • msg #118

Re: Conversas

Isso depende do sitio Jun...
e-Touch
player, 7 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Sun 21 Jan 2007
at 12:11
  • msg #119

Re: Conversas

Narog2:
(...)
No Japão não reclamam, nunca mais voltam e ainda avisam os amigos.
(...)

Tenho algo de japonês em mim, então.  : )
Considero a qualidade do atendimento como decisiva para determinar se volto ou não a um estabelecimento. Se gostar, volto e certamente farei 'propaganda' para amigos e familiares. Se não gostar, nunca mais volto, e provavelmente amigos e familiares também não.  ; )

Para alguém que trabalha numa cidade que só tem três restaurantes (como eu), onde dois deles já estão na 'lista negra' (um por mau atendimento, outro pela péssima comida), não restam muitas opções mesmo... Hehehe!
Rodrigo
player, 17 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Mon 22 Jan 2007
at 18:50
  • msg #120

Re: Conversas

Nes-chan:
O que é eberron?



Retirei esta pergunta do tópico das apresentações e o coloquei aqui.



Eberron é um Campain Setting de DnD/d20 criado a partir de um concurso de cenários promovido pela Wizards.


Eberron é um cenário onde a tecnologia baseada em magia é alta.

Existem 4 raças novas e 1 classe nova.

Para maiores detalhes:

http://www.adriano-saunders.com/

http://en.wikipedia.org/wiki/Eberron

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron
Nes-chan
player, 6 posts
Mon 22 Jan 2007
at 18:52
  • msg #121

Re: Conversas

ok obrigada ^^
Narog2
player, 23 posts
Mon 22 Jan 2007
at 19:05
  • msg #122

Re: Conversas

Artífice é muito legal, joguei com um numa aventura que acabou aqui no RPOL. Ele sozinho é uma lástima, mas como suporting roll é animal.
Miss Scarlet
GM, 70 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 22 Jan 2007
at 20:02
  • msg #123

Re: Conversas

Pessoal, tomei a liberdade de transferir os posts do Rodrigo e da Nes-chan para Sistemas, onde estão mais ou menos adequados (eberron é jogo, sistema d20).

A princípio não pretendo fazer esse tipo de interferência, mas gostaria de manter o tópico Apresentações somente para apresentações.

Agradeço a colaboração de todos.
Nes-chan
player, 8 posts
Mon 22 Jan 2007
at 22:29
  • msg #124

Re: Conversas

GOMEN!!!!! DESCULPEM!!!
Miss Scarlet
GM, 73 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 25 Jan 2007
at 16:20
  • msg #125

Re: Conversas

quote:
jogo de pancadaria eh bem chatinho.....do meu ponto de vista lógico!

cada um cada um

quote:
Eu adoro.

Eu até que gosto de pancadaria, geralmente faço fighters em D&D, mas acho que aqui na RPoL perde um pouco da emoção, pois tudo é mais lento e tira um pouco o clima.

Para mim, esse ambiente aqui é muito mais propício a jogos de investigação, onde o role, o desempenho, as falas são mais importantes. Tem-se mais tempo para pensar e para realmente "encarnar" o personagem.

Num jogo do qual participei, skills como Bargain, Fast Talk, Persuade eram consideradas "especiais" pelo mestre, pois o que valia era o que o jogador tinha escrito e não um rolamento de dados. O que achei ótimo, porque às vezes você está inspirado, escreve uma cena linda e ai falha no rolamento de dados - o que não é justo (já aconteceu comigo, claro). :)

E tenho outro motivo também. Nunca fui fã de regras, de ficar lendo todos os detalhes, para buscar meios de "combar" o personagem. Gosto de coisas mais simples, e nada mais simples do que dizer o que você quer dizer, conversar com as pessoas, reunir provas, etc.

Num dos meus jogos agora, modéstia à parte, confesso que estou inspirada. Meu personagem está saindo-se melhor do que eu esperava, estou conseguindo dar o tom exato para que ele consiga descobrir o que deseja. E estou adorando... Tanto quanto um bom combate de mesa, quando você rola um crítico, estava usando uma habilidade que lhe permitia dar dano máximo sem rolamento, mata o monstro com uma pancada e acaba com o combate no primeiro round. :) (Cena de Conan d20, em que Zula matou com uma pancada o monstro que havia acabado de impalar numa parede de espetos um colega de campanha - foi a segunda ação do round, a primeira foi a morte do thief).
Mr. Ramuh
player, 28 posts
Thu 25 Jan 2007
at 21:19
  • msg #126

Re: Conversas

É o combate na RPoL é diferente... Eu gosto, mas o mestre tem que ter a mão firme. No meu jogo, demorou mais de 24 horas eu controlo como NPC, em geral eu termino o turno toda meia-noite. Além disso fica evidente uma faceta mais tática do combate, pelo menos no D&D. Você tem mais tempo pra responder, pode calcular sua ação. E seguramente demora uma semana pra matar um punhado de goblins. :)
Miss Scarlet
GM, 76 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 25 Jan 2007
at 21:43
  • msg #127

Re: Conversas

Eu já fiz vários combates em CoC e acho que saiu legal, mas geralmente é no final do jogo, depois de passada toda a fase de investigação.

Agora, por exemplo, estou aguardando ansiosamente os combates que vão acontecer no jogo... (suspense)
Rodrigo
player, 22 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Tue 30 Jan 2007
at 22:08
  • msg #128

Re: Conversas

AOS JOGADORES DE COC (ou quem tiver o que vou pedir)

estou procurando desesperadamente dois livros de CoC.

1 - Kingsport - com o cenário "The House on the Edge"
2 - Dunwich.

caso alguem tenha ou saiba onde achar eu agradeço.
e-Touch
player, 9 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 31 Jan 2007
at 23:32
  • msg #129

Re: Conversas

Para a galera que joga/jogou o cenário de Planescape:

O cenário sempre foi um de meus favoritos... mas como o material não foi oficialmente traduzido (até onde eu saiba), as gírias (prime, berk, pike, basher, jinx etc) soam esquisitas.

Como é que vocês costumam lidar com elas? Tentam traduzir ou usam os termos originais?
Luke
player, 46 posts
Wed 31 Jan 2007
at 23:46
  • msg #130

Re: Conversas

Nos grupos em que sou mestre, creio que todo mundo fala inglês. Termos técnicos e gírias costumam então ser mantidos na língua original.
Andarilho
player, 10 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Thu 22 Feb 2007
at 13:28
  • msg #131

Re: Conversas

Não sabia onde postar isso, então lá vai.

A equipe da Rede RPG, coordenada por Telles, saiu do comando da Dragão Brasil. Eles tentaram fazer outra modificação geral na revista e a Talismã preferiu não arriscar por causa da crise então eles saíram.

Uma pena, pois embora goste de anime/mangá no RPG, os materiais da DB davam uma opção além da Dragon Slayer, e melhoravam a cada mês.

Assim, ficamos somente com a Dragon Slayer, e os fãs de alguma coisa além de D20 ficam sem revista.

Maiores informações em:

http://www.rederpg.com.br/port...cle.php?storyid=4157
Miss Scarlet
GM, 80 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 23 Feb 2007
at 19:00
  • msg #132

Re: Conversas

Semelhante ao que estamos fazendo aqui, há um "jogo" para perfis de jogadores e mestres em inglês.

Se alguém se interessar: link to "RPoL - Player Bios"
Miss Scarlet
GM, 81 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 2 Mar 2007
at 03:02
  • msg #133

Re: Conversas

Olá pessoal,

Já estamos em março, acabou o Carnaval... Que melhor hora para se começar um jogo!

Onde estão as idéias? Onde estão os jogadores? Onde estão os mestres? :)
Luke
player, 57 posts
Fri 2 Mar 2007
at 03:31
  • msg #134

Re: Conversas

Os meus três jogos continuam a mil. Estamos indo para 2000 posts num, 900 no outro e o terceiro começou hoje.
Andarilho
player, 11 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Fri 2 Mar 2007
at 11:37
  • msg #135

Re: Conversas

Quase a mesma coisa que o Luke, mas um está tão lento que dá até pra jogar um quarto, qualquer coisa avisem. Infelizmente estou sem tempo de mestrar mas...
e-Touch
player, 10 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 2 Mar 2007
at 12:47
  • msg #136

Re: Conversas

Mal tenho tempo para manter um jogo!...

... que infelizmente não tem vagas abertas no momento.

Pelo menos ele 'sobreviveu' às férias e ao carnaval.  : )
Luke
player, 58 posts
Fri 2 Mar 2007
at 13:40
  • msg #137

Re: Conversas

Eu tô é resistindo para não começar como mestre um quarto jogo. Estou tentando me manter limitado a três como mestre e três como jogador.
Daniel
player, 3 posts
Fri 2 Mar 2007
at 22:55
  • msg #138

Re: Conversas

Meus jogadores também sumiram!!! rsrsrs
Luke
player, 59 posts
Sat 3 Mar 2007
at 05:16
  • msg #139

Re: Conversas

Ué, compra outros!

Brincadeira... É ruim mesmo. Eu tenho a sorte de ter mais ou menos o mesmo núcleo de jogadores nas três aventuras, e todos voltaram.
Miss Scarlet
GM, 82 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 5 Mar 2007
at 15:55
  • msg #140

Re: Conversas

Pessoal,

Mudei o nome de "Portuguese Gathering" para "Fórum de Jogadores de Língua Portuguesa". Se alguém tiver alguma sugestão quanto ao nome, é só dizer.

Queria algo mais nosso, no nosso idioma. Por favor, manifestem-se. :)
Nes-chan
player, 14 posts
Mon 5 Mar 2007
at 17:45
  • msg #141

Re: Conversas

Axo bem XP
Judas
player, 45 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Mon 5 Mar 2007
at 17:52
  • msg #142

Re: Conversas

So tinha que mudar a clasificação para 'Discussion' ao invés de 'Horror'
Miss Scarlet
GM, 83 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 5 Mar 2007
at 21:35
  • msg #143

Re: Conversas

Pois é, eu bem que tentei, mas essa opção não é oferecida. Acho que seria a melhor classificação.

Do que é oferecido, talvez "Contemporary"... Mas como também não é o ideal, gostaria do palpite de vocês. Mudamos ou deixamos em Horror?

(O que temos são todos os tipos de jogos oferecidos, com exceção de "Foruns" e "Discussion")).
Luke
player, 60 posts
Mon 5 Mar 2007
at 22:17
  • msg #144

Re: Conversas

Acho que vamos de Contemporary.
Judas
player, 46 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Mon 5 Mar 2007
at 23:06
  • msg #145

Re: Conversas

'Comedy' ou 'Strategy'?
Andarilho
player, 12 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Mon 5 Mar 2007
at 23:14
  • msg #146

Re: Conversas

Contemporany. É melhor, além do mais, a grande maioria aqui não joga só Horror.
Miss Scarlet
GM, 84 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 5 Mar 2007
at 23:32
  • msg #147

Re: Conversas

É aquela coisa, como nenhum é o ideal, tanto faz ser Horror ou Contemporary, ou Strategy. Porque os gostos são variados, então suponho que os jogadores estejam "espalhados" por todos os tipos de jogos.

Sugeri Contemporary, porque aquele outro jogo de Bios (RPoL - Player's Bios) está em Contemporary. Creio que foi a melhor opção encontrada, visto que os Foruns ou os Discussion's Boards não estão disponíveis para nós.

Se estiverem de acordo, passo para Contemporary.
Judas
player, 47 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Mon 5 Mar 2007
at 23:35
  • msg #148

Re: Conversas

por mim tanto faz pérguntei so por perguntar se dava pra mudar pra discussion.
Miss Scarlet
GM, 85 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 5 Mar 2007
at 23:39
  • msg #149

Re: Conversas

Eu também prefiro "Discussion", acho que seria mais apropriado, mas infelizmente não há essa opção para a "Classificação dos Jogos". :(
Judas
player, 48 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Mon 5 Mar 2007
at 23:44
  • msg #150

Re: Conversas

então ta sussa, se quiserem Ir pra contemporary, sem grilo.
e-Touch
player, 11 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Tue 6 Mar 2007
at 13:03
  • msg #151

Re: Conversas

"Fantasy" também seria uma boa opção, já que, por conter o maior número de jogos, é provavelmente a seção mais visitada.

Por outro lado, exatamente por haver tantos jogos lá, nosso fórum provavelmente ficaria 'perdido' no meio de tantos títulos...

Vamos de "Contemporary" então!  : )
Eduardo
player, 31 posts
Tue 6 Mar 2007
at 13:04
  • msg #152

Re: Conversas

Voto em Contemporary tambem.
Miss Scarlet
GM, 86 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 6 Mar 2007
at 20:18
  • msg #153

Re: Conversas

Pronto, nome mudado, classificação mudada.

Forum de Jogadores de Lingua Portugesa - Contemporary.
Narog2
player, 37 posts
Wed 7 Mar 2007
at 02:47
  • msg #154

Re: Conversas

Não sei se o melhor lugar pra comentar disso é aqui ou no divirta-se, então vai aqui mesmo.

Fui assistir Motoqueiro Fantasma. Muito divertido, visual bacana e efeitos legais. Nunca li a HQ então não sei se está fiel ao original, mas boa parte da trama é contando a origem do Motoqueiro Fantasma. Não sei como a tradutora poderia ter feito, mas tem momentos em que se referem ao Ghost Rider anterior (um cowboy) e na legenda continua aparecendo Motoqueiro Fantasma :P

Ainda não entendo qual é a de Hollywood que sempre tem que ter um romance na história, a mulher bonita do filme que me perdoe, mas o filme ficaria melhor sem apaixonites fora de lugar.

Quem tiver afim de umas horinhas de diversão é uma pedida.
Luke
player, 61 posts
Wed 7 Mar 2007
at 03:23
  • msg #155

Re: Conversas

Precisa sempre ter um par romântico para atrair o público feminino. Até no filme do Senhor dos Anéis teve; no livro é bem mais discreto.

Os momentos românticos são sempre os que aproveito para ir no banheiro no meio do filme caso precise.
e-Touch
player, 12 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 7 Mar 2007
at 12:52
  • msg #156

Re: Conversas

Já estão sabendo?
bigbadron agora é moderador!

Para quem não sabe, ele é praticamente uma 'figura folclórica' aqui na RPoL. Sempre presente na área de 'Beginners'.  : )
Daniel
player, 4 posts
Wed 7 Mar 2007
at 13:45
  • msg #157

Re: Conversas

Mas Narog, a personagem Roxanne existe nos quadrinhos, e têm mais importância que no filme (acredito eu, porque ainda não pude ir assistir). Dessa vez não foi invenção de Hollywood.
Narog2
player, 38 posts
Wed 7 Mar 2007
at 14:01
  • msg #158

Re: Conversas

Daniel:
Mas Narog, a personagem Roxanne existe nos quadrinhos, e têm mais importância que no filme (acredito eu, porque ainda não pude ir assistir). Dessa vez não foi invenção de Hollywood.


Bem, acho que o filme teria ficado melhor sem o relacionamento dos dois, talves nos quadrinho seja importante, mas no filme ficou superficial e parecendo fora de lugar.
Daniel
player, 5 posts
Wed 7 Mar 2007
at 16:07
  • msg #159

Re: Conversas

Ai eu não sei Narog... talvez eu assista o filme hj e tire minhas conclusões. Mas que não foi um personagem tirado do bolso só para atrair o público feminino, não foi... ^^
Miss Scarlet
GM, 87 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 9 Mar 2007
at 04:03
  • msg #160

Re: Conversas

Pessoal,

Estive pesquisando por ai e descobri que é possível termos esse forum em "Discussion". Mas para tal, será preciso solicitar aos moderadores do site permissão (pois só eles podem criar uma "board of discussion") e também teremos que selecionar pelo menos mais duas pessoas para moderar o forum.

Em contra-partida, qualquer jogador da RPoL poderá postar lá, a semelhança do "Community Chat". Não será preciso pedir acesso, como vocês fizeram aqui.

Gostaria de saber se há interesse em fazer essa mudança ou não.
Luke
player, 62 posts
Fri 9 Mar 2007
at 05:03
  • msg #161

Re: Conversas

Eu sugiro que fiquemos aqui no nosso canto. Dessa maneira, realmente aparecem apenas pessoas que falam português e todo mundo se trata com respeito.

Americanos costumam ser estúpidos quando encontram algo que não está na sua língua (assim como brasileiros costumam ser mal-educados quando e fóruns e game servers americanos).
e-Touch
player, 13 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 9 Mar 2007
at 13:19
  • msg #162

Re: Conversas

...como tudo na vida, há 'prós' e 'contras' nessa mudança.

Acredito que a mudança será válida, pois dará maior visibilidade a nossa comunidade.
Naturalmente, a 'língua oficial' será o Português. Eventuais engraçadinhos serão gentilmente advertidos.  : )
Narog2
player, 39 posts
Fri 9 Mar 2007
at 17:56
  • msg #163

Re: Conversas

Quantos somos? Será que compensa pedir?
Miss Scarlet
GM, 88 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 9 Mar 2007
at 18:12
  • msg #164

Re: Conversas

Somos 33.

Eu até acho que seria interessante termos o "status" de ser uma "board of discussion" (categoria Discussion), mas o que acho complicado é a questão da moderação. Pelo menos mais duas pessoas (e imagino que tenham que ser aprovados pelos moderadores do site) teriam que se dispor a fazer o controle do forum.

Como existe essa possibilidade de mudarmos para "Discussion", eu quis apresentá-la a vocês, afinal o nosso objetivo é ser um fórum de discussão.

O assunto está aberto para debate. Quanto mais opiniões melhor. :)

Na minha opinião, a mudança trará complicações que realmente não sei se valem a pena.
Narog2
player, 40 posts
Fri 9 Mar 2007
at 18:19
  • msg #165

Re: Conversas

33 acho que é melhor ficar por aqui ainda.
e-Touch
player, 14 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 9 Mar 2007
at 22:46
  • msg #166

Re: Conversas

Colocando assim, também concordo que por ora é melhor deixar como está.

Vamos ver como as coisas progridem.  : )
Andarilho
player, 13 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Sat 10 Mar 2007
at 00:14
  • msg #167

Re: Conversas

Concordo com Miss Scarlet, afinal com dizem, "Um ato brusco gera uma reação igualmente brusca", então vamos esperar e ver no que vai dar.
Miss Scarlet
GM, 89 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 13 Mar 2007
at 20:07
  • msg #168

Re: Conversas

Agora somos 35! :)
Nes-chan
player, 15 posts
Wed 14 Mar 2007
at 11:08
  • msg #169

Re: Conversas

Eu axo precisamente o contrário, acho que se continuarmos aqui pouca gente saberá que isto existe. Falo do que sei perguntei num dosmeus jogos e ninguém sabia.
Eduardo
player, 32 posts
Wed 14 Mar 2007
at 11:12
  • msg #170

Re: Conversas

3 pessoas já se voluntariaram junto a Miss Scarlet para serem os moderadores?

Eu não posso e não quero.

Prefiro ficar aqui, estamos bem sem moderação e o esquema ta bem calmo.
Miss Scarlet
GM, 90 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 14 Mar 2007
at 12:40
  • msg #171

Re: Conversas

Independente do que penso, para que possamos passar para o "Discussion" e nos tranformarmos em "board of discussion", como o "Community Chat", precisamos de pelo menos 3 moderadores. E da mesma forma que "Community Chat" é moderada, nosso fórum também será.

Um dos pontos positivos é que teremos mais visibilidade e as pessoas poderão postar sem ter que pedir acesso.

Mas teremos que encontrar pelo menos 3 pessoas dispostas a moderar o fórum, ou seja, estar diariamente atentas ao que acontece, comprometidas com isso, e serem aprovadas pelos moderadores do site.

Esse é um fórum de discussão, queremos ouvir a opinião de todos. No meu caso, estou fazendo o papel de "advogado do diabo", colocando os prós e contras... :)
Narog2
player, 41 posts
Wed 14 Mar 2007
at 13:44
  • msg #172

Re: Conversas

Nes-chan:
Eu axo precisamente o contrário, acho que se continuarmos aqui pouca gente saberá que isto existe. Falo do que sei perguntei num dosmeus jogos e ninguém sabia.


Chama eles pra cá uai :D
Luke
player, 63 posts
Wed 14 Mar 2007
at 16:06
  • msg #173

Re: Conversas

Eu continuo achando melhor como está.

Esse pessoal que o Nes-Chan falou que não sabe da existência do atual jogo/comunidade/fórum não vai ter qualquer vantagem se virarmos discussion.

E estamos crescendo no boca-a-boca. Acho melhor simplesmente continuarmos convidando as pessoas como estamos fazendo.
Miss Scarlet
GM, 91 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 14 Mar 2007
at 16:18
  • msg #174

Re: Conversas

E para vocês saberem, toda semana eu renovo o anúncio em "Wanted Players". Já está com o novo nome inclusive. :)
Narog2
player, 42 posts
Wed 14 Mar 2007
at 16:27
  • msg #175

Re: Conversas

Miss Scarlet:
E para vocês saberem, toda semana eu renovo o anúncio em "Wanted Players". Já está com o novo nome inclusive. :)


Perfeito, conforme for vai aparecendo mais gente. Não precisa da complicação por enquanto. Até porque, não vi ninguém se candidatando para ser moderador. ;)
Miss Scarlet
GM, 93 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 10 Apr 2007
at 18:30
  • msg #176

Re: Conversas

Para quem gosta de Call of Cthulhu e não se incomoda de jogar em inglês, há este site: www.callofcthulhu.org.uk só para jogadores de CoC. É pequeno, mas parece ser bem interessante. E já vi que há alguns jogadores em comum com a RPoL.
e-Touch
player, 16 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 11 Apr 2007
at 23:57
  • msg #177

Re: Conversas

Só transcrevendo o anúncio oficial efetuado na data de hoje:

A RPoL será atualizada para a versão 1.5 no próximo dia 3 de maio.
Várias mudanças significativas entrarão em atividade, e quem quiser conferir em primeira mão, pode dar uma olhadinha no site beta:

http://beta.rpol.net
Luke
player, 70 posts
Thu 12 Apr 2007
at 00:16
  • msg #178

Re: Conversas

Meeeeedo.

I have a bad feeling about this...
Andarilho
player, 14 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Thu 12 Apr 2007
at 01:16
  • msg #179

Re: Conversas

Luke:
Meeeeedo.

I have a bad feeling about this...


...bom... até que...

gostei, algumas mudanças realmente vem a calhar. O que está me preocupando é que acabei de ler um post do ano retrasado do jase falando sobre essas mudanças do RPoL, e se ele mantiver tudo que falou nosso querido site PbF vai ficar pago.

Ok, não totalmente pago, tudo que nós temos ainda será nosso, e mais, mas quem fizer o pagamento receberá AINDA mais coisas, como aumento do scratchpad, do espaço para mapas... os únicos que realmente vão sofrer com isso serão os que jogam na sessão Adult.

Porém, a tendência nesse tipo de sistema é o previlégio de quem paga ir aumentando... paciência, o jeito é ter fé no jase e bola para frente.

Maiores informações em:

link to a message in "General RPoL"
This message was last edited by the player at 01:19, Thu 12 Apr 2007.
Luke
player, 71 posts
Thu 12 Apr 2007
at 04:49
  • msg #180

Re: Conversas

Esse post é bem antigo e, como ele diz várias vezes, ninguém perderá nada se não assinar: quem assinar ganhará coisas extras. Para mim, está bom.
Mr. Ramuh
player, 37 posts
Mon 16 Apr 2007
at 04:56
  • msg #181

Re: Conversas

Ninguém abriu mais nenhum jogo de D&D? Desde que eu entrei aqui, mais da metade dos jogos que eu tava participando morreram.

Tô pensando em abrir alguma coisa depois do dia 27, quando acaba a primeira temporada de provas desse semestre. Entre outras coisas eu podia mestrar:

1) Uma versão do Undermountain Criminals, um jogo que teve aqui faz algum tempo, em inglês (mas eu mestraria em português). Você é um bandido, que cometeu algum crime severo mas não tanto (ou foi falsamente acusado de um) e foi condenado a pisar num portal "one-way" para Undermountain; se conseguir escapar, está livre. O jogo não seria Adult, então nada de crimes hediondos como estupro, assassinato em série, etc. (a justificativa pode ser até contextualizada: nenhum Lorde de Waterdeep em sã consciência autorizaria alguém assim a lutar pela liberdade; é forca e ponto final).

Alguns crimes interessantes: Assassinato, Contrabando/Pirataria, Agiotagem, Prática de Necromancia, Traição (da pátria, ou no caso da Cidade Estado de Waterdeep - apesar de traição ser um crime pra lá de grave na idade média, vou assumir que Waterdeep está acostumada com conspirações), Espionagem, Liderar revoltas, Culto de deuses malignos (desde que não seja nada bizarro envolvendo sacrifícios e rituais macabros, posso até restringir a lista para uma lista de deuses "malignos mas nem tanto", como Beshaba, Umberlee e Shar), tapping on the Shadow Weave (tô com preguiça de pensar na tradução, mas você tira seus poderes mágicos da Shadow Weave de Shar ao invés da Weave de Mystra).

Na idade média tinha crimes até de vagabundice (quem num trabalhasse nas terras do senhor feudal...), mas como FR não é exatamente medieval, não sei se coloco esse também.

Eu gostaria de mestrar algo bastante letal, então nível baixo e pontuação mediana. Assim o pessoal teria chances de usar personagens menos comuns, como Assassinos, Long-Death Monks (num lembro se era esse o nome da PrC), Red Wizards of Thay, Zhentarim Spymasters, e meios igualmente exóticos como venenos, servos mortos-vivos...

Sem falar no herói que enfrenta a ruína, um dos tipos mais gloriosos, e que se encaixa como uma luva também nessa aventura, tendo que resistir à influência dos companheiros malignos para provar a inocência.

Além disso, a necessidade de sobrevivência É razão forte para manter o grupo unido apesar das diferenças. Daí a aventura ser particularmente letal. Eu provaria que sozinhos vocês não tem chance.

2) Uma aventura de D20 Future usando Space. Não estou tão certo do que eu poderia fazer. Ia envolver viagem espacial, pseudo-física, contato com raças alienígenas... talvez uma aventura de horror no espaço. Seguramente mais Star Trek do que Star Wars. Eu gosto muito do cenário do Star Control 2 (The Ur-Quan Masters) que eu mencionei uma vez. Ele é meio viajado, mas tem uma dose de humor também que fica legal. Mas essa ia demorar mais tempo para "fechar". Não estou de férias, tenho pouquíssimo tempo para preparar um cenário mais concreto, tudo ia ser construído de improviso. Mas acho que pode ficar bom.

3) Fallout. Pra esse eu tenho até aventura pronta. :) E uma trilha sonora também, de Billie Holiday a Louis Prima, pra entrar no clima de "década de 50 pós-apocaliptica".

Bom se alguém se interessar, de novo, não prometo abrir nada amanhã. Só pro dia começo a preparar os papéis.
This message was last edited by the player at 04:58, Mon 16 Apr 2007.
Luke
player, 75 posts
Mon 16 Apr 2007
at 13:02
  • msg #182

Re: Conversas

Eu me interesso pelo 1 e 2.

E provavelmente reabro meu jogo de Eberron assim que terminar uma das outras aventuras de que sou mestre.
Artur
player, 22 posts
Mon 16 Apr 2007
at 14:18
  • msg #183

Re: Conversas

Achei todas as opções bem legais
KamikaZero
player, 2 posts
Mon 16 Apr 2007
at 14:24
  • msg #184

Re: Conversas

A opção 3 é muito interessante.
Gabriel
player, 15 posts
sgarcanis
SG,  RJ
Mon 16 Apr 2007
at 14:44
  • msg #185

Re: Conversas

Eu gostaria de jogar a 1
Daemonfey
player, 1 post
Mon 16 Apr 2007
at 14:49
  • msg #186

Re: Conversas

Gosto das duas primeira opções. A Primeira quase que parece "Prison Break" in Al-Toril. XD

De momento tenho três aventuras em Eberron, uma em inglês relacionada com uma nova Guerra Das Marcas e duas portuguesas. Uma é uma aventura de horror espalhada por todo o Khorvaire, outra é baseada no aventure path do Savage Tide que está a ser lançado pela Dungeon.
This message was last edited by the player at 14:53, Mon 16 Apr 2007.
KamikaZero
player, 3 posts
Mon 16 Apr 2007
at 14:53
  • msg #187

Re: Conversas

Eu gosto mesmo é do cenario de Raveloft e Dragonlance (até tinha uma boa que joguei, mas infelizmente o jogo não durou).
Daemonfey
player, 2 posts
Mon 16 Apr 2007
at 14:57
  • msg #188

Re: Conversas

Dragonlance sempre me pareceu um pouco limitado e a tentar espiralmente para o cliché, mas se há uma coisa que lhe tiro o chapéu é que poucos cenários eram tão bons a criar um ambiente tão envolvente.

Agora, Ravenloft era simplesmente de "sonho"... sniff... as saudades dos jogos de AD&D lá passados.
KamikaZero
player, 4 posts
Mon 16 Apr 2007
at 15:21
  • msg #189

Re: Conversas

Converteram para d20, só que achar um mestre disso é raridade.
Daemonfey
player, 3 posts
Mon 16 Apr 2007
at 15:41
  • msg #190

Re: Conversas

Eu estou à espera do remake, o Expedition to Castle Ravenloft para mestrar um jogo no rpol. No entanto, não devo fazer tal coisa tão cedo: quem acabaria por sair prejudicado seriam os outros três jogos.
Narog2
player, 49 posts
Mon 16 Apr 2007
at 15:47
  • msg #191

Re: Conversas

Dragonlance e Ravenloft ganharam versões D20, mas fiquei muito decepcionado com o Dragonlance, Minotauros se tornaram a coisa mais bundona da face da terra na adaptação.

Eu gostava muito do cenário, achava o dinheiro muito interessante, as moedas valiam mais dependendo da possibilidade de fazer armas com elas.
Mr. Ramuh
player, 38 posts
Mon 16 Apr 2007
at 22:42
  • msg #192

Re: Conversas

Puxa, parece que eu animei o pessoal. :)

Eu sou fanático por Ravenloft. Gosto da versão do Sword&Sorcery, pensei até em abrir um de Masque of the Red Death, um cenário alternativo na Europa do século XIX. Mas como já tem um cenário de Call of Ctulhu parecido, achei melhor descartar a idéia.

Porém o cenário original pode ser uma alternativa legal. Forgotten Realms e Eberron são "coloridos", tem magia em abundância, NPCs de nivel 30 em cada cidade razoavelmente grande, comércio de itens mágicos... às vezes enjoa. Se eu mestrasse Ravenloft, ia mestrar não apenas de uma forma mais sombria, como também mais verossímil, feudal (i.e. lembrando a segunda edição). Lembro de ter mestrado uma vez num domínio onde a religião era oficialmente controlada pela Igreja de Ezra (Borca, se não me engano, mas acho que dei uma adaptada). Daí que os clérigos NPC se recusavam a curar os outros, preservando os poderes para si e para a nobreza, e os clérigos jogadores (que eu forcei serem devotos do Morninglord) acabavam caçados como heréticos. Entre outros detalhes pentelhos.

Mas como eu tô num jogo focado em interpretação (o do Gabriel), estava pensando em abrir o meu, se D&D, voltado para o combate. Daí a premissa simples de jogar todo mundo em Undermountain.

Eu não conheço Dragonlance o suficiente pra mestrar por lá. Aliás, eu só conheço os Kenders de nome, e olhe lá.
This message was last edited by the player at 22:43, Mon 16 Apr 2007.
Luke
player, 76 posts
Tue 17 Apr 2007
at 00:10
  • msg #193

Re: Conversas

Mr. Ramuh:
Porém o cenário original pode ser uma alternativa legal. Forgotten Realms e Eberron são "coloridos", tem magia em abundância, NPCs de nivel 30 em cada cidade


Essa dos NPCs não é bem verdade. O Lord of Blades, que é para ser muuuuito violento, é apenas nível 12. Uma das designer notes do Eberron mencionava que, nesse mundo, havia uma proporção muito maior de pessoas genéricas do que em outros mundos de fantasia.
Daemonfey
player, 4 posts
Tue 17 Apr 2007
at 00:51
  • msg #194

Re: Conversas

No entanto abundam items mágicos que requerem spellcasters de nível 15... e isto é apenas uma das coisas muito estranhas do setting que contraria essa ideia.
Luke
player, 77 posts
Tue 17 Apr 2007
at 01:30
  • msg #195

Re: Conversas

Podem ter sido criados por Magewrights de 15o. nível?

Ou Artisans de 13o.?
KamikaZero
player, 5 posts
Tue 17 Apr 2007
at 01:44
  • msg #196

Re: Conversas

Bem quando alguém mestrar um jogo de Ravenloft solta um aviso por aqui :).
Narog2
player, 50 posts
Tue 17 Apr 2007
at 02:32
  • msg #197

Re: Conversas

Mr. Ramuh:
Aliás, eu só conheço os Kenders de nome, e olhe lá.


Sorte sua, conhecer os kenders de nome pode ser o suficiente para uma vida. :D
Narog2
player, 51 posts
Tue 17 Apr 2007
at 02:36
  • msg #198

Re: Conversas

Artisan de Eberron é uma das classes mais divertidas que já joguei. Tem o papel de suporte, mas é muito bom nisso.

Nunca conheci alguém que faça um mago voltado para criar itens, mas o artesão tem essa premissa e as características para prestar para o jogo como um todo.

Acho que ele misturou bem características diferentes podendo inclusive se tornar violento com o tempo (ex. ter Extra Rings no futuro, ou poder usar wands de maneira mais eficaz).

Scroll de fireball no nível 3 também é muito engraçado (apesar da fireball só dar 3d6 de dano ainda é divertido).
Mr. Ramuh
player, 39 posts
Tue 17 Apr 2007
at 23:43
  • msg #199

Re: Conversas

Calma, o mundo de Eberron pode até ter mais pessoas comuns, mas são pessoas comuns que andam de "trens mágicos". É simplesmente uma questão de diminuir a concentração, mas manter a massa. Meu veredito continua em "colorido". Não estou dizendo que é defeito, Forgotten Realms é o meu cenário favorito e tive poucas mas divertidas experiências em Eberron.

Mas um jogo com menos magia pode ser interessante. De certa forma o mago passa até a ser mais valorizado, já que o poder que ele domina é raro e tudo o mais.

Bom, mudando de assunto, devo abrir 1? Alguém tem idéias pros personagens?

Eu tinha pensado em nível 3 e 32 pontos, mas o equipamento vai ser bem escasso (como vocês estão presos nesse momento, vocês têm calças e no máximo camisa e uma caneca de latão, mas como Waterdeep é uma cidade em que as autoridades são inclinadas em geral pra ordem, provavelmente vou separar uma lista de itens e talvez devolva os livros de magia e símbolos sagrados pros magos e clérigos).
Daemonfey
player, 5 posts
Wed 18 Apr 2007
at 00:03
  • msg #200

Re: Conversas

Eu talvez fizesse um factotum, já que o jogo está inclinado para dungeons. Ou melhor, para O Dungeon. Ou então um spellcaster com "tuning" de Faerun.
Luke
player, 78 posts
Wed 18 Apr 2007
at 02:39
  • msg #201

Re: Conversas

Mr. Ramuh:
Eu tinha pensado em nível 3 e 32 pontos, mas o equipamento vai ser bem escasso (como vocês estão presos nesse momento, vocês têm calças e no máximo camisa e uma caneca de latão,


Olha, se uma caneca de latão era mais do que suficiente para o Riddick, há de ser para mim.
Daemonfey
player, 6 posts
Wed 18 Apr 2007
at 14:43
  • msg #202

Re: Conversas

Mr. Ramuh, aceitas factotum? Factotum é basicamente uma classe que emula capacidades doutras, foi lançada no Dungeonscape.
Mr. Ramuh
player, 42 posts
Wed 18 Apr 2007
at 15:46
  • msg #203

Re: Conversas

Acho que sim, mas me manda uns detalhes no RTJ. :)

Tem umas classes básicas meio inclinadas pro lado mal, tipo Warlock & Hexblade, que iam ser legais pro jogo também. :)
Jebal Sag
player, 6 posts
Tue 24 Apr 2007
at 13:51
  • msg #204

Re: Conversas

Bem, considerando que o jogo que acabei de mestrar acabou, e algumas personagens querem continuar a jogar com as suas criações, eu tive a ideia de criar um novo jogo que seria um misto de diplomacia, stealth e algum drama, por outras palavras um jogo de capa e espada.

O jogo consistiria em derrubar o poder actual que controla Stormhome e substitui lo por alguém ou da vossa party, ou um npc que esteja sob o vosso comando.
Gostaria de saber a vossa opinião e se estariam interessados em entrar no jogo, porque caso contrário teria de o traduzir para ingles para tentar atrair mais pessoas para o jogo.

Como o tema precisa de personagens mais poderosas, com mais contactos e skills estava a pensar em meter as personagens a nivel 7
This message was last edited by the player at 13:53, Tue 24 Apr 2007.
Miss Scarlet
GM, 105 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 2 May 2007
at 16:13
  • msg #205

Re: Conversas

Só um update quanto ao número de participantes deste Fórum: chegamos ao total de 40 jogadores. :D
Miss Scarlet
GM, 117 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sun 6 May 2007
at 02:43
  • msg #206

Re: Conversas

Sabe, às vezes são pequenas coisas que nos emocionam...

quote:
And I have just read through your CoC: Murder in Arkham game, and think it looks amazing.

If you do run a game for me and whoever else, I'd be privalaged. :)

Esse foi um elogio que eu recebi por um jogo que eu mestrei, de um jogador que quer jogar comigo.

Às vezes a gente se decepciona, mas ai acontecem coisas maravilhosas... :)

Só queria dividir isso com vocês. Tenham todos um bom fim de semana, porque eu vou começar outro jogo. :D
Rodrigo
player, 30 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Sun 6 May 2007
at 05:10
  • msg #207

Re: Conversas

nós jogamos esse jogo neh laura?


Aquele que eu era o policial filhinho de papai?


Se for....de fato a aventura é mto boa e foi mto bem mestrada!
Miss Scarlet
GM, 118 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sun 6 May 2007
at 13:42
  • msg #209

Re: Conversas

Rodrigo:
nós jogamos esse jogo neh laura?


Aquele que eu era o policial filhinho de papai?


Se for....de fato a aventura é mto boa e foi mto bem mestrada!

Sim, eu mestrei esse jogo em português e em inglês. E teve muito boa aceitação em ambos os idiomas. :)
Miss Scarlet
GM, 126 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 14 May 2007
at 04:33
  • msg #210

Re: Conversas

Olá pessoal,

Gostaria de agradecer a todos que se reuniram aqui para podermos formar o nosso Fórum de Jogadores de Língua Portuguesa. Embora nem todos participem freqüentemente, espero que estejam acompanhando os assuntos tratados.

A idéia é nos mantermos assim, como jogo/fórum, até que a RPoL defina se haverá ou não a possibilidade de uma "categoria de jogo" para fóruns como esse. Há um outro em inglês, que eu tenho conhecimento.

No presente momento, não há moderação aqui. Todos são livres para postar o que desejarem, desde que as regras gerais da RPoL sejam observadas. No entanto, gostaria de reforçar o tom amistoso de nossos posts. Uma das desvantagens desse tipo de fórum é não se ver ou ouvir o interlocutor e sim ler suas palavras. Estas, infelizmente, podem gerar várias interpretações. Por isso peço que todos que mantenham sempre o tom amistoso, evitem críticas e comentários mais mordazes. Se estes forem necessários, usem as "private messages".

Agradeço a atenção e participação de vocês. :)
Rodrigo
player, 37 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Wed 16 May 2007
at 13:56
  • msg #211

Re: Conversas

EIRPG.


Alguem pensa em ir?


PArticularmente acredito que este ano irei..... E participarei das mesas de Call of Cthulhu!


Abraços!
Daemonfey
player, 9 posts
Thu 17 May 2007
at 01:36
  • msg #212

Re: Conversas

Estive a pensar e surgiu-me a ideia de criar um jogo de D&D um pouco fora do original. A ideia surgiu a partir da Dragon 354: um grupo de personagens "ancestrais", imortais que ao longo dos milénios desafiaram a morte e os edítos de deuses e demónios, passando por épocas de turpor e de acção como preço pelo seu invulgar poder.

O setting ainda não decidi, mas Forgotten Realms é o que parece oferecer hipoteses mais engraçadas para este conceito. As personagens são invulgarmente poderosas, o que é simbolizado sendo gestalt e tendo acesso a segredos específicos.

Algumas ideias de tipo de personagem que encaixaria na ideia de Anciões:

- Um guerreiro poderoso, que ao atingir os primeiros cabelos brancos, observou horrorizado que o seu corpo se deteriorava. Decidido a manter as suas capacidades, fez um pacto com Tempus. A cada vinte anos, a sua alma e personalidade eram gravadas para a sua arma de selecção, um efeito da sua vontade de viver e energia combatente, selada com poder divino. E os pobres incantos a reclamar como sua arma, acabavam por ceder o seu corpo ao guerreiro, tornando-se num hospedeiro.
- Um mortal que por acidente foi catapultado para o "presente". Apesar de fisicamente a sua idade não ser muito diferente, é quase um "fóssil vivo". Ex: Um arcanista de Iluskan que lançou Time Stop no mesmo instante em que uma Staff of Magi se quebrava ao seu lando deu por si no deserto moderno que agora cobre as ruínas do seu império natal.
- O bandido explorador, mestre de fuga e trapaça. A sua arte era tão capaz que até a própria morte conseguiu enganar. Infelizmente, um dia descuidou-se e ela deitou-lhe a mão, fechando-o num abraço gelado. Eventualmente, conseguiu escapar de novo, decidido a reconquistar a sua lenda, enfraquecido mas não esquecido.
- Um monstro milenar, capaz de viver uma quantidade absurda de anos, que ao fim de contemplar o surgir e o falecer de deuses e impérios, decidiu estudar de perto a mortalidade das raças. Apesar de tudo, sente-se mais confortável na companhia de outros "imortais".
- Um sacerdote de um deus morto, cujas preces não permitiram salvar a divindade, mas uma parte da sua essência habita nele, tornando-o imortal. Apesar dessa bênção, ainda devoto, planeia retornar o seu patrono ao seu respectivo lugar nos planos.
- "O Imperador Escondido", uma poderosa e misteriosa figura que diz-se que moldou o futuro e o passado de Faerun. Muitos dizem que é apenas um mito... mas tal homem existirá?
- Um velho general elfico, cuja vida é mantida pela sua bizarra armadura incorporada num mithral. A sua única razão de viver? Lutar pelos caídos reinos dos elfos.
- Um sobrevivente dos Netherese, que ainda relembra a era dourada dos arcanistas e que deseja ressuscitá-la... ou impedir que algo ressurja de novo.
- Um joguete dos deuses, que há milénios anda de tabuleiro em tabuleiro. Desanimado com o jogo ou decidido a continuar por causa de algum misterioso motivo, este aventureiro continua a correr mil e um riscos, aceitando tanto bênções como maldições.
- Centenas de povoações anãs cairam nas mãos de monstros do Underdark. Uma dessas comunidades ficou isolada durante anos. Um a um os seus habitantes foram morrendo. Animado por algo profano, um último shield dwarf continuou a lutar, nunca morrendo, dilacerando o seu caminho até à superficie. A sua cruzada survivalista tinha-o mudado irreversivelmente... para algo tão duradouro como as montanhas.
- Os orcs e os elfos trazidos de outros mundos quando chegaram não eram os mesmos orcs e elfos que conhecemos. Uma bizarra personagem, um orc de aspecto mais elfico do que os dois panteões podem admitir sem grande vergonha, sobrevive, um ancestral comum entre elfos e orcs, vivo testamente de que outrorá ambos eram uma raça una.

Bem, isto são só algumas ideias para exemplificar o tipo de personagem que o jogo seria pensado em.
Judas
player, 51 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Thu 17 May 2007
at 03:33
  • msg #213

Re: Conversas

Daemonfey:
- Um joguete dos deuses, que há milénios anda de tabuleiro em tabuleiro. Desanimado com o jogo ou decidido a continuar por causa de algum misterioso motivo, este aventureiro continua a correr mil e um riscos, aceitando tanto bênções como maldições.


Parece divertido eu sou esse cara.
Mr. Ramuh
player, 53 posts
Thu 17 May 2007
at 04:41
  • msg #214

Re: Conversas

Também gostei, vou ficar de olho... :)
Daemonfey
player, 10 posts
Thu 17 May 2007
at 12:59
  • msg #215

Re: Conversas

Estou contente por ver gente interessada. Hoje mais tarde posto o link para o jogo propriamente dito. :) Fiquem bem.
Jebal Sag
player, 11 posts
Thu 17 May 2007
at 13:18
  • msg #216

Re: Conversas

- Um sobrevivente dos Netherese, que ainda relembra a era dourada dos arcanistas e que deseja ressuscitá-la... ou impedir que algo ressurja de novo.

Hum, eu estou interessadissimo neste aqui.

Count me in XD
Artur
player, 23 posts
Thu 17 May 2007
at 14:11
  • msg #217

Re: Conversas

Achei interessante, quero saber mais
Daemonfey
player, 11 posts
Thu 17 May 2007
at 14:55
  • msg #218

Re: Conversas

Estou a demorar mais com a criação do jogo do que esperava. O novo sistema de RPOL é moroso.

Nível inicial: 3 (apesar de serem seres "antigos", vários elementos conspiraram para lhes reduzir consideravelmente o poder.)
Gestalt: sendo "imortais" invulgares, mesmo reduzidos em poder, possuem recursos e uma capacidade de adaptação superior aos próprios mortais e que chega a competir com a dos deuses. Para representar isso, são gestalts.
Atributos: Em principio point-buy 40. Isso mesmo. 40.
Bonus feat e "esterotipo de Elder" da Dragon 354: Todos os Elder têm um feat bonus dessa lista.
Tipo de jogo: Eu recompenso role-play, mas gosto de um estilo de jogo variado. Podem esperar diferentes tipos de situações, desde dungeon até jogo politico.
Livros: Apriori, todos os Complete, Core e livros de FR. Mais livros vão sendo aprovados e adicionados conforme os jogadores sugiram.

Estou pronto para responder a todas as questões que queiram colocar.
Narog2
player, 56 posts
Thu 17 May 2007
at 16:07
  • msg #219

Re: Conversas

- Um sacerdote de um deus morto, cujas preces não permitiram salvar a divindade, mas uma parte da sua essência habita nele, tornando-o imortal. Apesar dessa bênção, ainda devoto, planeia retornar o seu patrono ao seu respectivo lugar nos planos.


Gostei desse, posso criar o Deus também?

Um detalhe, essa conversa não deveria estar em procuro jogadores, ou sistemas?
Daemonfey
player, 12 posts
Thu 17 May 2007
at 16:21
  • msg #220

Re: Conversas

Devia, aliás, talvez deva continuar lá. Eu meti aqui um pouco para saber se o jogo caia no goto dos jogadores. :)
Jebal Sag
player, 12 posts
Thu 17 May 2007
at 21:12
  • msg #221

Re: Conversas

Estava a pensar em criar uma personagem que o seu propósito na vida seria conseguir memórias.
Estaria a pensar que o processo teria de envolver de algum modo o detect toughs ou algum feitiço mais poderoso de modo a conseguir extrair a memória e depois um feitiço do estilo arcane mark de modo a increver a memória num cristal ou runa usando o craft wondrous items. Alguém me pode dar uma dica de feitiços possíveis para efectuar algo parecido ?
Reziak
player, 20 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Thu 17 May 2007
at 23:57
  • msg #222

Re: Conversas

Seja um Illithid e saia sugando cerebros por ai ué. :P

Eu não sei se existe alguma magia que tenha tal efeito, ou algum item que possa fazer isso. Mas o livro do jogador deixa bem claro que magias novas podem ser criadas sem problema algum.

Então o seu personagem pode ter criado esse tipo de magia. Só tem um porém: o nivel da magia vai depender do efeito completo dela.

Se a magia só copiar as memórias, sem efeito colateral nenhum para o alvo, sem copiar magias e outros conhecimentos, eu diria que pode ser uma magia de nivel 3. Se a magia copiar 'magias' tbm, o nivel aumenta... e aumenta mais ainda caso você no processo apagar totalmente a memoria do cara, tirar todas as magias e coisas assim, causando niveis negativos e/ou coisa semelhante.

Eu vou dar uma olhada nas magias já existentes, mas não sei não...
Jebal Sag
player, 13 posts
Fri 18 May 2007
at 00:05
  • msg #223

Re: Conversas

Sabes queria dar uma bocado de cor a personagem. não queria nada de abusado, queria era um diário em cristais ou runas....
Mas que se uma pessoa activasse o cristal conseguia ver o que foi gravado naquele cristal especifico como se tivesse sido a pessoa a viver aquele momento....
Reziak
player, 21 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Fri 18 May 2007
at 00:13
  • msg #224

Re: Conversas

O seu personagem só quer copiar as memórias de fulano para deixar guardado, mas sem nenhum efeito malefico para fulano, é isso?
Jebal Sag
player, 14 posts
Fri 18 May 2007
at 00:20
  • msg #225

Re: Conversas

Coleccionar memórias.......acho que isso dizia tudo, caso contrário teria dito roubar memórias.
Reziak
player, 22 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Fri 18 May 2007
at 00:25
  • msg #226

Re: Conversas

Dependendo do personagem 'colecionar' pode também ser 'roubar' ué :P

Você poderia criar duas magias diferentes também... uma para colocar as memorias em um recepiente qualquer (tipo um espelho), e a outra magia para você ativar a memoria e reve-la. E com Craft Wondrous Items você, usando essas duas magias, pode fazer um item no qual qqr um poderia ativar (tanto pra guardar a memoria lá, quanto pra reve-la).
Jebal Sag
player, 15 posts
Fri 18 May 2007
at 17:10
  • msg #227

Re: Conversas

Já agora uma poção ao estilo de aeon flux, bebias a poção e recebias a memória / mensagem XD
Memory draught...
Gabriel
player, 20 posts
sgarcanis
SG,  RJ
Mon 11 Jun 2007
at 20:25
  • msg #228

Re: Conversas

Adorei,

Tem um pessoal descendo o pau na Devir no fórum da Wizards.

<a href="http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=863803">Link</a>

:D

Edit: Porcaria de Link... nunca acerto...deixa pra lá  :p
This message was last edited by the player at 20:31, Mon 11 June 2007.
Luke
player, 103 posts
Tue 12 Jun 2007
at 00:30
  • msg #229

Re: Conversas

E a Devir precisa tomar pau mesmo. E os caras não conseguem nem importar os livros. Os dois últimos que tentei comprar aqui na Jambô, em Porto Alegre, que é abastecida pela Devir, disseram que tinha no estoque, mas quando veio a carga para a Jambô, nada dos meus livros.

Agora só tenho comprado pela Amazon. Se pedir mais do que um livro sai bem barato e chega direitinho.
Narog2
player, 59 posts
Tue 12 Jun 2007
at 03:05
  • msg #230

Re: Conversas

Tenho comprado livros importados na Livraria cultura, sai ~ o mesmo de comprar na Amazon.
Luke
player, 105 posts
Tue 12 Jun 2007
at 03:08
  • msg #231

Re: Conversas

Boa pedida, Dan. Antes de encomendar da Amazon, vou ver se a Cultura tem.
Narog2
player, 60 posts
Tue 12 Jun 2007
at 03:31
  • msg #232

Re: Conversas

as vezes, mesmo eles não tendo encomendar por eles é o mesmo tempo e as vezes mais barato que amazon.
Luke
player, 106 posts
Tue 12 Jun 2007
at 03:38
  • msg #233

Re: Conversas

Encomendas da Cultura, se eles não tem nas filiais do país, demora seis semanas. Da Amazon vem em três. Mas vou sempre olhar na Cultura antes de encomendar.
Eduardo
player, 39 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Tue 12 Jun 2007
at 11:14
  • msg #234

Re: Conversas

Eu sempre pesquiso nestes:

amazon.com
warehouse23.com (não tem desconto, mas o frete as vezes é mais barato e sai mais em conta que a amazon.)
nobleknight.com (mesma coisa da warehouse, e normalmente tem uns 5% de desconto no minimo.)

Isso pra RPG.

E pra livro é na cultura e amazon.
Luke
player, 107 posts
Tue 12 Jun 2007
at 18:35
  • msg #235

Re: Conversas

Valeu pelas dicas, Eduardo.
Eduardo
player, 40 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Thu 28 Jun 2007
at 19:52
  • msg #236

Re: Conversas

http://www.gregstolze.com/downloads.html

Pagina de downloads do Greg Stolze.

Trago o link aqui para que baixem os dois 'guias' que ele escreveu e achei bastante interessante: How to GM e How to Play.

Alem destes guias, tem o RPG '...in Space!!' e o primeiro suplemento do REIGN, ultimo trabalho dele (Fantasia Medieval com o Sistema One-roll engine), pra quem quiser ter um gostinho do REIGN vale a pena baixar e ver.
Rodrigo
player, 38 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Wed 4 Jul 2007
at 18:32
  • msg #237

Re: Conversas

Ola amigos.


um colega meu que mestra CoC aqui no Rpol esta em vias de acabar a aventura que esta mestrando e tem vontade de mestrar uma aventura "Mid-Season".


Por "mid-season" entenda-se como uma pequena aventura, com o esqueleto dos personagens já montados, ficando a critério dos jogadores de como interpretar.


Existem 2 opções e ele gostaria que opinassem.


1º World War II.
Os jogadores seriam membros de um grupo de combate enfrentando os horrores da segunda guerra. (ainda não sabe se serão americanos ou russos)

2º Guerra do iraq.

Os jogadores fariam parte de um grupo de combate iraquiano que se aliou as forças americanas para trazer a paz ao pais.


Como não sou eu quem vai mestrar, não tenho mais detalhes.
Mas me parece que o será usado regra d20.
Luke
player, 111 posts
Wed 4 Jul 2007
at 19:10
  • msg #238

Re: Conversas

Se for o d20 Modern, eu topo. Tenho o livro e nenhuma aventura para usá-lo.
Eduardo
player, 41 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Thu 5 Jul 2007
at 00:19
  • msg #239

Re: Conversas

O CoC tem uma versão D20, que não é o modern. Pra variar eu não gosto.

Se NÃO for a versão CoC d20 eu to dentro (pode até ser d20 modern).

Sugiro o Nemesis (pode ser pego aqui free - sim, ele é free: http://www.arcdream.com/dennis/NEMESIS.pdf )

E prefiro a opção 1. :)
Rodrigo
player, 39 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Thu 5 Jul 2007
at 17:29
  • msg #240

Re: Conversas

Respondendo.


Parece que ele vai sim usar, ou o F.U.B.A.R (net book de d20 de guerra mto bom para baixar na net gratis - rederpg tem) ou então o d20 Modern, com algumas modificações....principalmente para uso de rajada.


A guerra será na 2ª WW, pelo lado dos americanos, pois segundo consta, existem mais opções de tipo de campanha.


como o grupo será um grupo de combate, serão 8 persoangens, sendo que 2 PDMS.

Um jogador deverá ser um Sargento, que será o lider. Outro jogador será um cabo, sendo o segundo na sucessão caso o Sgt. Morra.

Os demais serão soldados comuns.


Provavelmente os jogadores serão Paratroopers, no melhor estilo de "Band of Brothers"

Sendo um jogo de guerra, haverá mto combate, porem, existirá uma interpretação dentro do contexto do cenário e da situação.
Eduardo
player, 42 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Thu 5 Jul 2007
at 17:35
  • msg #241

Re: Conversas

Legal. Quando tiver link pro jogo coloca ai.
Luke
player, 112 posts
Thu 5 Jul 2007
at 18:32
  • msg #242

Re: Conversas

Uhu! Tô dentro!!
Judas
player, 56 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Thu 5 Jul 2007
at 19:12
  • msg #243

Re: Conversas

Daemonfey:
Estou a demorar mais com a criação do jogo do que esperava. O novo sistema de RPOL é moroso.

Nível inicial: 3 (apesar de serem seres "antigos", vários elementos conspiraram para lhes reduzir consideravelmente o poder.)
Gestalt: sendo "imortais" invulgares, mesmo reduzidos em poder, possuem recursos e uma capacidade de adaptação superior aos próprios mortais e que chega a competir com a dos deuses. Para representar isso, são gestalts.
Atributos: Em principio point-buy 40. Isso mesmo. 40.
Bonus feat e "esterotipo de Elder" da Dragon 354: Todos os Elder têm um feat bonus dessa lista.
Tipo de jogo: Eu recompenso role-play, mas gosto de um estilo de jogo variado. Podem esperar diferentes tipos de situações, desde dungeon até jogo politico.
Livros: Apriori, todos os Complete, Core e livros de FR. Mais livros vão sendo aprovados e adicionados conforme os jogadores sugiram.

Estou pronto para responder a todas as questões que queiram colocar.


E esta ideia de jogo, morreu?
Tudor
player, 9 posts
Mon 9 Jul 2007
at 21:40
  • msg #244

Re: Conversas

Existe alguem que esteja jogando a trilogia do fogo das bruxas ou tenha campanha no cenario dos reinos de ferro?
Rodrigo
player, 40 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Tue 10 Jul 2007
at 15:32
  • msg #245

Re: Conversas

Amigos,

Meu nome é alexandre e eu uso a conta do Rodrigo para postar no Rpol.


Hoje a noite irei abrir o jogo da segunda guerre mundial, que usará as regras do sistem d20, mas não especificamente d20 modern, Past, F.U.B.A.R., spycraft, mas sim um apanhado destas regras.

isso não será problema para ninguem uma vez que os jogadores serão pre-criados por mim, uma vez que o intuito deste jogo é colocá-los em uma pequena aventura dentro da segunda grande guerra.


Alem do mais, diag-se de passagem, em jogos de guerra os persoangens são descartáveis.... pois basta encontrar uma "ceifadora de vidas" .50 p.ex para que todo um grupo de combate morra.

2 grandes mudanças que vou fazer dizem respeito a proficiencia com armas.

Existirão pericias como:

Metralhadora, sub-metrallahora, rifles, pistolas, etc.

Tais pericias serão determinadas pela destreza. e com base nos pontos gastos nestas pericias, será calculado o ataque.

Eu sei que em determinado momento, os valores ficarão altos.... é ai que entra a estratégia do jogo. "cover" será muito importante neste jogo, pois pode conceder 5,10,15,20 pontos na CA.

Bem, como já foi dito, vocês farão partes dos "paratroopes" aliados americanos-britanicos, e nada de missões especiais....apenas missões "simples" da grande guerra....

Adianto também, que quem esclher ser o Sargento a liderar o grupo de combate, terá uma GRANDE responsábilidade nas mãos......


abraços!
Luke
player, 113 posts
Tue 10 Jul 2007
at 16:04
  • msg #246

Re: Conversas

I'm in, I'm in!

Manda o linque.
Eduardo
player, 43 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Tue 10 Jul 2007
at 16:27
  • msg #247

Re: Conversas

É, manda o link.

To loco pra jogar num RPG da segunda guerra pra ver como rola, pois pretendo mestrar o meu tambem. :)
Eduardo
player, 49 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Fri 31 Aug 2007
at 13:29
  • msg #248

Re: Conversas

Não sou muito versado no sistema do D&D, portanto, tenho uma pergunta relativa a ele:
-O que NPC´s (ou PC´s) de nivel 20+ são capazes de fazer a nivel global? Por exemplo, seriam capazes de causar a mesma destruição de uma bomba atomica ou algo assim?

To tendo algumas idéias e gostaria de saber.

Valeu
Narog2
player, 66 posts
Fri 31 Aug 2007
at 13:40
  • msg #249

Re: Conversas

Eduardo:
Não sou muito versado no sistema do D&D, portanto, tenho uma pergunta relativa a ele:
-O que NPC´s (ou PC´s) de nivel 20+ são capazes de fazer a nivel global? Por exemplo, seriam capazes de causar a mesma destruição de uma bomba atomica ou algo assim?

To tendo algumas idéias e gostaria de saber.

Valeu



Bomba atômica acho que não.

Mas o defiler em Darksun sim.
Eduardo
player, 50 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Fri 31 Aug 2007
at 13:43
  • msg #250

Re: Conversas

Defiler...isso me lembra WH40k... :P

Que nivel é esse loco? Ele poderia por exemplo detonar uma cidade, dado tempo e os componentes necessários?

E sei lá, tenho um setting aqui que o cara fodão do cenário é level 75, e os maguinhos generais dele são média 35.

O que esses caras seriam capazes?
Mr. Ramuh
player, 61 posts
Fri 31 Aug 2007
at 14:37
  • msg #251

Re: Conversas

Argh, níveis épicos. :P

Faz um PSI ou mago, acho que eles aproveitam melhor. A parte de Epic Spellcasting é bem desequilibrada. Vengeful Gaze of God, por exemplo, causa 305d6 de dano, metade num teste bem sucedido de Fort (imagina a DC). Se ele morrer devido a magia, é desintegrado. O ruim é que causa 200d6 de dano no mago também, por canalizar tal energia. Mas no nível 75, com CON 16 e uns amuletos vagabundos, já são 375 HP extra, fora os dados.
Mr. Ramuh
player, 62 posts
Fri 31 Aug 2007
at 15:07
  • msg #252

Re: Conversas

Aliás, que cenário doido é esse que faz um personagem de nível 75? :P Deus me livre. Fiz umas contas rápidas e, se não errei, eles precisam de 2.775.000 XP para chegar nesse nível, têm 78 ranks nas skills, 26 feats (das quais 19 são épicas, fora as raciais e as que são bônus de classe), colocado 18 pontos nos atributos, o BAB de um fighter seria +48, os saves seriam por aí também. Não tô entendendo bem que razão eles puseram no dinheiro, mas se meu palpite estiver certo, um personagem jogador de nível 75 teria mais de 90 milhões de GP.

Os defilers não têm nível alto não, é coisa do cenário de DarkSun. Eles destróem a vida vegetal ao redor pra reforçar magias. :)
This message was last edited by the player at 16:58, Fri 31 Aug 2007.
Eduardo
player, 51 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Fri 31 Aug 2007
at 16:28
  • msg #253

Re: Conversas

Ta, blz. Então meu cara fodão poderia detonar uma cidade. :)

O cenário é 'Tha Black Company'. O sujeito em questão é o Dominator, seus maguinhos amigos são, entre outros: Shapeshifter, Limper, Soulcatcher, Bonegnasher, Howler, StormCrawler...

MAs calma lá, magia no cenario é bem mais 'toned down' que no D&D basico, mas eu só queria ter uma noção mesmo.

O fato dele ser lvl 75 é que ele pra ser mesmo MEGA-fodão. Tipo, ele só não é um deus pq não tem deus no cenário. ;)
Eduardo
player, 60 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Sat 6 Oct 2007
at 00:31
  • msg #254

Re: Conversas

Não sei se pode ou não, mas acho que aqui é o melhor lugar pra isso:




Estou colocando alguns livros importados de RPG à venda. Todos em boa/otima condição.
Valor é do livro, frete por conta do comprador.

A Game of Thrones D20 - R$150,00
-http://www.amazon.com/Game-Thr...191416406&sr=8-6
-http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11866.phtml

The Riddle of Steel - R$60,00
-http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_6355.html

-Weapons of the Gods - R$80,00
-http://www.rpg.net/reviews/archive/11/11486.phtml

Mutants & Masterminds 1st Edition - R$40,00
-http://www.rpg.net/reviews/archive/9/9557.phtml

Spirit of the Century - R$50,00
-http://www.rpg.net/reviews/archive/12/12558.phtml

Reign (Solis Hardcover) - R$90,00
-http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13049.phtml

Meu CEP93315160, caso queiram calcular o frete.

Obrigado pela atenção
Eduardo
Luke
player, 137 posts
Sat 6 Oct 2007
at 04:16
  • msg #255

Re: Conversas

Ué, que é que deu em ti? Converteu-se de tal maneira para D&D que está vendendo livros para comprar a quarta edição?
Eduardo
player, 61 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Sat 6 Oct 2007
at 14:19
  • msg #256

Re: Conversas

Não não... :)

To vendendo alguns livros que tenho duplo e outros que não me vejo sequer jogando em um futuro longiquo (por falta de tempo e grupo).

E de quebra faço dinheiro pra comprar outros, que pretendo jogar.
Natash_Tokoyami
player, 10 posts
Sat 6 Oct 2007
at 20:51
  • msg #257

Re: Conversas

aí....
alguém conhece uma boa source de call of chtulhu na net????
Eduardo
player, 62 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Sat 6 Oct 2007
at 21:13
  • msg #258

Re: Conversas

Esse é um dos melhores sites sobre o jogo;
http://www.yog-sothoth.com/
Natash_Tokoyami
player, 11 posts
Sat 6 Oct 2007
at 21:15
  • msg #259

Re: Conversas

vlwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Narog2
player, 75 posts
Mon 8 Oct 2007
at 18:26
  • msg #260

Re: Conversas

http://www.offworlddesigns.com/p-274-any-quests.aspx

http://www.offworlddesigns.com...lawyer-on-white.aspx

Camisetas legais.
This message was last edited by the player at 18:38, Mon 08 Oct 2007.
Eduardo
player, 63 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Tue 9 Oct 2007
at 19:04
  • msg #261

Re: Conversas

Putz...vo ter que conseguir uma dessa segunda, show! :)
Natash_Tokoyami
player, 12 posts
Thu 11 Oct 2007
at 01:04
  • msg #262

Re: Conversas

Aí, alguém me dah uma luz....

Sanidade de Call of Chtulhu d20...

uma explicação básica: começa com uma quantidade de pontos igual a wisdom x 5 certo???
mas e quando passa de nível, ganha alguma coisa? como faz pra ganhar sanidade?
Miss Scarlet
GM, 130 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 11 Oct 2007
at 12:17
  • msg #263

Re: Conversas

Sanidade em CoC (Call of Cthulhu)

Sanidade é POW (power) x 5. POW é a força de vontade do personagem, o quanto ele se impõe na sociedade; um POW baixo o faria ser um "maria-vai-com-as-outras", ou seja, aquela pessoa sem muita vontade própria, que segue o que a maioria faz e diz. Um personagem que POW 9 ou superior (o valor máximo é 18) conduz sua própria vida de acordo com seus pensamentos e sua ideologia, em menor (9) ou maior (18) grau.

Como se perde sanidade:

Quando o investigador presencia uma cena muito forte, uma morte violenta por exemplo, um corpo desmembrado, muito sangue espalhado, ou quando vê algum dos mitos (Great Old Ones, Outer Gods, Elder Gods, etc), ou quando faz algum tipo de magia, o mestre rola a Sanidade de cada um (d100).

Se o valor obtido for menor ou igual à sua Sanidade você passou no check, mas pode, ou não, perder alguns pontos (vai depender da gravidade da cena). Se for maior, você não passou no check, e com certeza vai perder pontos de Sanidade. Sempre estarei informando quanto vocês rolaram na Sanidade e quantos pontos perderam. E se houver conseqüências, quais elas foram e como agir em cena (se pegou alguma fobia, se começou a gritar, ou algo assim).

Há dois tipos de perda de sanidade mais graves:

Se perder 5 ou mais pontos de Sanidade em um único rolamento, você adquiri uma "insanidade" temporária, ou seja, você vai agir de uma determinada maneira por um período de tempo. O que você vai fazer e por quanto tempo é definido pela gravidade da cena (há um rolamento) e eu estarei informando essas condições. Mas, passado esse tempo, o PJ retorna ao seu comportamento normal, agindo como antes. Exemplos de insanidades temporárias: gritar, chorar, desmaiar, etc.

Se perder 20% de sua Sanidade total em uma hora de jogo, você adquiri uma "insanidade" permanente, ou seja, você vai agir de uma determinada maneira para sempre (ou até que consiga algum tipo de cura, por exemplo, internar-se num sanatório e submeter-se a um tratamento psiquiátrico - o tempo para isso vai depender de quão bom é o médico, de quão bom é o sanatório, do tipo de insanidade adquirida; resumindo: leva um bom tempo). Também nesse caso há um rolamento para definir qual tipo de insanidade adquirida. Exemplo de insanidades permanentes: desenvolver outra personalidade, pegar uma fobia, etc.

Pontos de Sanidade

A cada rolamento de Sanidade, se você perder pontos, o novo valor será o utilizado no próximo rolamento, e assim por diante (o que a gente chama de ladeira abaixo - quanto menos sanidade, mais fácil é você ficar louco). Por exemplo: você tem 70 de sanidade. Fez um check e perdeu 1 ponto. O próximo rolamento será feito com 69 (70-1). Se perder mais, vai-se descontando.

Mas ganha-se sanidade também. Geralmente após uma aventura, se os investigadores têm sucesso em combater a força malígna e salvar a humanidade (ou um bom número de pessoas) o mestre dá, como recompensa, um ganho de sanidade. Por exemplo: 1d10, ou 1d12, ou até 1d20. Vai depender do quanto os investigadores se arriscaram. Nas aventuras costuma vir um valor de recompensa de sanidade, mas o mestre pode usar seu discernimento para alter esse valor.

Importante: não se "passa de nível" em CoC. Essa é uma regra de D&D.

O que acontece em CoC é que o personagem pode melhorar suas habilidades (skills). Se ele utilizou determinada habilidade durante a aventura e obteve um sucesso, ao final da aventura ele pode rolar para tentar aumentar essa habilidade.

Lembrando: o sistema de CoC é o d100. Então rola-se 1d100, se o valor obtido é maior do que o valor que o investigador tem na habilidade ele pode aumentá-la em 1d10. Por exemplo:

O investigador tem 40% em First Aid (primeiros socorros).

09:22, Today: Miss Scarlet rolled 94 using 1d100.

94 > 40 => o investigador pode rolar 1d10 para tentar aumentar a habilidade.
09:23, Today: Miss Scarlet rolled 1 using 1d10.
Aumentou em 1 ponto e agora é 41% (valor que será usado em futuros rolamentos de primeiros socorros).

09:22, Today: Miss Scarlet rolled 6 using 1d100.

6 < 40 => o investigador não conseguiu aumentar a skill.
This message was last edited by the GM at 12:26, Thu 11 Oct 2007.
Eduardo
player, 64 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Thu 11 Oct 2007
at 12:23
  • msg #264

Re: Conversas

A Laura explicou como funciona no CoC BRP (Basic Roleplaying System), sistema d100 basico do jogo.

Funciona praticamente igual no CoC D20, Natash.

Quanto a como funciona quando ganha nivel, não sei, faz muito tempo que li o CoC D20, e no BRP não tem nivel. ;)
Miss Scarlet
GM, 131 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 11 Oct 2007
at 12:27
  • msg #265

Re: Conversas

Já atualizei a parte de "passar de nível" em CoC, que é o aumento das habilidades utilizadas com sucesso durante a aventura.

Não há em CoC (sistema  d100) "passagem de nível" como em D&D. Aparentemente no sistema d20 há algum tipo de "passagem de nível".

Pessoalmente, sou super fã do d100 e não muito nada amiga do d20. Mas ai é outra história. :D

Sinto muito, mas realmente não sei nada sobre d20 para poder informá-lo.
This message was last edited by the GM at 12:54, Thu 11 Oct 2007.
Andarilho
player, 29 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Thu 11 Oct 2007
at 13:27
  • msg #266

Re: Conversas

Mas eu sei! Até onde eu vi, a Sanidade começa com a sua Sabedoria x 5. Então alguém com Sab 15 vai começar com 75 pontos em Sanidade. As regras específicas de perda de Sanidade... bem, eu esqueci. -_-

Sobre subir de nível, a cada nível subido se ganha 1d6 pontos de Sanidade(é, nem 1d10, nem 1d20, 1D6 mesmo). Quanto às magias, elas consomem Sanidade e dano temporário em Atributos.

Não sei se no CoC tem, mas no D20 você também ´pode recuperar Pontos de Sanidade em manicômios, terapia... mas o processo demora e às vezes sai pela culatra. Tenho uma matéria aqui sobre Sanidade, quando achar posto o resto.
Miss Scarlet
GM, 132 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 12 Oct 2007
at 11:25
  • msg #267

Re: Conversas

Em CoC (d100) pode-se recuperar sanidade internando-se em um sanatório, mas é um processo longo, dependendo do quanto de sanidade foi perdida.

Pelo que tenho visto em jogos, somente em grandes campanhas vemos personagens ir para sanatórios, e geralmente com a sanidade de um dígito somente (menor do que 10), ou seja, quando fica louco mesmo. Porque é como disse antes, "é ladeira abaixo". Se o personagem está com sanidade baixa, a probabilidade dele passar nos testes é menor a cada vez, portanto ele vai perdendo cada vez mais. E como no final geralmente é quando se encontra as situações mais complicadas, com rolamentos de até 1d100 (para quem falha no teste), o personagem pode chegar até zero de sanidade. Ai tem que ser internado mesmo.
e-Touch
player, 25 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 12 Oct 2007
at 23:43
  • msg #268

Re: Conversas

Vai aí uma (triste) notícia para quem curte RPG's para PC:

A Bioware Corp., a famosa desenvolvedora canadense de muitos RPG's consagrados (a série Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire) e parceira no desenvolvimento de tantos outros títulos como Planescape: Torment, a série Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, e Neverwinter Nights 2), está em processo de aquisição pela Electronic Arts Inc., a famosa (ou seria "infame"?) produtora e distribuidora americana de games, conhecida por seus games sem criatidade e pela conduta predatória em relação a seus concorrentes.

Só lembrando que foi a EA quem adquiriu (e após, extinguiu) famosos estúdios como a Origin (série Ultima, alguém lembra?), Westwood Studios (Lands of Lore, e séries Eye of the Beholder, Duna e Command & Conquer), Bullfrog (Syndicate, séries Populous e Dungeon Keeper), entre outros.

Endereço do press release:
http://www.bioware.com/bioware_info/press_releases/

R.I.P. Bioware.  : (
This message was last edited by the player at 23:44, Fri 12 Oct 2007.
KamikaZero
player, 11 posts
Sat 13 Oct 2007
at 01:09
  • msg #269

Re: Conversas

E a E.A só vale pelos jogos de esporte que saco.
Mr. Ramuh
player, 77 posts
Sat 13 Oct 2007
at 01:45
  • msg #270

Re: Conversas

É, triste mesmo. :( Mas acho que não vão enterrar os jogos assim, ou melhor, espero.

O Peter Molyneux da Bullfrog ainda tá lançando jogo, dizem que Fable é bom (eu nunca joguei). E a Bethesda comprou os direitos do Fallout. Eu gostava do Daggerfall e dizem que o Morrowind também é bom, então acho que Fallout 3 não vai ser absolutamente ruim.

É que meu computador é uma máquina de escrever com monitor, de tão velho. A única coisa que dá pra jogar aqui é www.adom.de então não tô muito ferido pela notícia. :-)
e-Touch
player, 26 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Sat 13 Oct 2007
at 20:41
  • msg #271

Re: Conversas

Claro, desejo tudo de bom para a Bioware e espero que essa aquisição tenha resultados positivos. Mas tendo acompanhado o lento declínio da Origin (uma das maiores produtoras de games na época), não dá pra esconder uma certa mágoa da EA. A série Ultima foi (ainda é) um referencial para CRPG's.

No mais, tem a Obsidian aí no mercado também, seguindo de perto os passos da Bioware. Agora que lançaram a expansão do NWN2, eles devem dar atenção total ao RPG no cenário do Aliens, que pelo jeito promete!  : )

Ah, e o Fallout 3 da Bethesda... Tenho boas esperanças, mas quero ver pra crer.  ; )
Andarilho
player, 30 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Sat 13 Oct 2007
at 22:24
  • msg #272

Re: Conversas

Bioware será comprada pela E.A.? NÃÃÃÃÃÃO! Bom, espero que pelo menos algum jogo deles tenha sequência...

e Mr. RAmuh, entra em crawl.akrasiac.org, é no estilo do Adom, e é muito bom.
Eduardo
player, 65 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Tue 16 Oct 2007
at 19:08
  • msg #273

Re: Conversas

To tendo algumas idéias....

Alguem ja pensou em um jogo hibrido: Rpol(PBF)/Chat(qualquer programa pra jogar RPG  via chat, com rolador e tal)?

A ideia seria usar o forum do Rpol pra manter todo o material de jogo, discutir coisas relativas ao jogo, criação de pj, etc...
Enquanto que no chat o jogo seria, bem, jogado.

Outra possibilidade é o jogo poder ir rolando no Rpol, e nos dias que todos podem se encontrar on-line, jogar 'real time' no chat. Assim teria vezes em que o jogo poderia avançar rapidamente, ou o mestre poderia deixar 'aquele' combate pra ser jogado no chat.

Enfim, to divagando...
Narog2
player, 76 posts
Tue 16 Oct 2007
at 19:11
  • msg #274

Re: Conversas

Edu, já sabe que eu sou parceiro para o teste.
Miss Scarlet
GM, 133 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 16 Oct 2007
at 20:45
  • msg #275

Re: Conversas

Um comentário "chato": os moderadores da RPoL desaconselham que se crie jogos aqui apenas para "guardar material", pois o objetivo do site é permitir jogos PBF. Não há problemas para um sistema híbrido (jogo aqui e via chat), mas jogo via chat e o apenas "armazenamento de material" aqui seria contra os propósitos do site e poderia trazer alguns problemas.

Desculpem dar uma de "chata". Acho a idéia muito boa, mas pensem seriamente em fazer algo híbrido mesmo, com "ação" acontecendo aqui também, além de no chat, claro. :) Já vi sugestões para se fazer as ações mais lentas, como pesquisas, serem aqui, e ações mais rápidas, como combate, serem via chat.

Até gostaria de participar, mas infelizmente meu tempo está bastante reduzido. De qualquer forma, boa sorte para o projeto! :)
Luke
player, 138 posts
Wed 17 Oct 2007
at 00:53
  • msg #276

Re: Conversas

Eu também sou parceiro de um jogo híbrido. Vamos fazer nos domingos que não houver Warhamster, Eduardo.

E vamos colocar as Webcams para funcionar!!!!
This message was last edited by the player at 00:55, Wed 17 Oct 2007.
Narog2
player, 77 posts
Wed 17 Oct 2007
at 12:42
  • msg #277

Re: Conversas

Falta de tempo para jogar?!

Seus problemas acabaram!!!

Entrem aqui e vejam como economizar tempo em uma série de tarefas tediosas.

http://www.waitless.org

Esse é bem prático, cuidado para não rasgar a roupa tentando fazer.
http://www.waitless.org/?video=shirtremoval
Eduardo
player, 66 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Wed 17 Oct 2007
at 18:57
  • msg #278

Re: Conversas

Dan, apesar de ter algumas dicas interessantes (descascar batata e ovo), o resto é sacanagem... :P
Acho que vou treinar a do estacionamento rapido...poxa, ganha semanas a mais de tempo. ;)

Em relação ao jogo hibrido, acho que o esquema de o jogo ir sendo jogado aqui no Rpol e eventualmente no chat é o mais prático e sensato, bem como mais interessante.

Vou pensar bem nisso e pretendo botar em prática, aproveitar as férias que estão chegando. :)
Mr. Ramuh
player, 78 posts
Wed 17 Oct 2007
at 21:49
  • msg #279

Re: Conversas

Bom, tem o chat da própria RPoL, não? Eu nunca usei. De repente eles fazem vista grossa por a gente usar um recurso do próprio site? :) Hehe, bom, acho que não.
Eduardo
player, 67 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Wed 17 Oct 2007
at 23:30
  • msg #280

Re: Conversas

O problema, bem, não bem um problema, é que o chat do Rpol é SÓ chat. Eu to falando em usar um programa pra Rpg on-line mesmo, com suporte a mapa, ferramentas relativas a rpg e rolador de dados e, obviamente, Chat. :)

Mais especificamente, to pensando em usar esse:
http://rptools.net/doku.php?id=maptool:intro

O Maptool se mostrou ser o melhor (segundo minha pesquisa) programinha 'free' pra jogar rpg on-line (ele é inclusive melhor que muitos pagos).

Fucei um pouquinho nele e ele é realmente interessante.

Chego até a dizer que se o Ramuh, Luke e Narog puderem, podemos testar no domingo agora, só testar, ou derrepente adiantar um pouquinho a aventura de DG que to mestrando. ;)
Luke
player, 139 posts
Wed 17 Oct 2007
at 23:44
  • msg #281

Re: Conversas

Edu, eu realmente gostaria, mas não posso nesse domingo. Nem nos próximos até a metade de novembro.

Eu pude vários fins-de-semana no passado. Tu é que ficou viajando em feriadão. :p
Luke
player, 140 posts
Thu 18 Oct 2007
at 03:16
  • msg #282

Re: Conversas

Tô instalando RPTools.
Eduardo
player, 68 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Thu 18 Oct 2007
at 09:55
  • msg #283

Re: Conversas

Só precisa o Maptool. Esse é o que tem o Chat, mapa e rolador.
O token tool tambem é legal, 'instant token' pro jogo, achei muito legal.
Luke
player, 141 posts
Thu 18 Oct 2007
at 11:26
  • msg #284

Re: Conversas

Buenas, baixei os quatro mesmo.

Só tenho que aprender a usar...
Eduardo
player, 69 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Sun 21 Oct 2007
at 23:57
  • msg #285

Re: Conversas

Só pra avisar, eu e o Narog testamos rapidamente uma conexão com o Maptool e funcionou legal. Adorei o programinha. :)
Narog2
player, 78 posts
Mon 22 Oct 2007
at 01:13
  • msg #286

Re: Conversas

Bem legal mesmo, só tem que ver como faz para os players não poderem desenhar também, senão só vai dar jogador fazendo paint brush nas partes mais críticas do jogo ;-)
Luke
player, 142 posts
Mon 22 Oct 2007
at 04:03
  • msg #287

Re: Conversas

Cool!
Mr. Ramuh
player, 79 posts
Mon 22 Oct 2007
at 12:56
  • msg #288

Re: Conversas

Achei esse sistema lendo o Wanted GMs, talvez todo mundo já conheça, mas pra quem não viu:

http://www.mimgames.com/window/

É um sistema de regras bem leve, do tipo que eu odeio ahm, digamos, às vezes tenho que consentir que dependendo da ocasião pode ser interessante pra um jogo...

Brincadeira. Enfim, achei interessante. Nas férias vou tentar usar. Estamos quase em dezembro mesmo. :)

Edu, vou baixar o programa se vocês forem testar no jogo de DG.
Eduardo
player, 70 posts
REIGN, Wild Talents,
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Mon 22 Oct 2007
at 13:03
  • msg #289

Re: Conversas

Eu ja conhecia o window, boa descoberta. :)

Pra quem quer algo BEM, BEEEM leve mesmo, é uma idéia, mas até pra mim é 'light' demais. ;) Prefiro ficar com o Risus se for pra usar sistema Light. Ou com o Wushu, que ainda vou jogar na mesa...um dia. Wushu parece ser muito massa de jogar, completamente diferente dos RPGs 'convencionais'. http://www.bayn.org/wushu/index.html

Ramuh, não sei se vamos usar pra tocar o DG, mas é uma possibilidade se todos puderem, mas só se TODOS puderem, sem obrigatoriedade.
This message was last edited by the player at 13:06, Mon 22 Oct 2007.
Luke
player, 143 posts
Mon 22 Oct 2007
at 13:39
  • msg #290

Re: Conversas

Eu achei que fôssemos usar o Maptools para jogar alguma outra coisa, não o DG, que está indo bem por fórum.
Narog2
player, 79 posts
Mon 22 Oct 2007
at 14:04
  • msg #291

Re: Conversas

Cara, esse wushu acho que funcionaria melhor no chat que no forum... na verdade parece ser o tipo de jogo para se fazer ao vivo, a cores e com muita birita.
Eduardo
player, 71 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Mon 22 Oct 2007
at 15:24
  • msg #292

Re: Conversas

É, minha idéia é usar o maptools pro jogo Hibrido que comentei (Ramuh ta falando do meu comentário de testarmos com o DG). Pretendo iniciar um jogo Fantasia Medieval com Piratas. :) Aaarrr!! A scurvy gammeyy!! =D

Dan -> Viste que show que é o wushu?
Narog2
player, 80 posts
Mon 22 Oct 2007
at 17:40
  • msg #293

Re: Conversas

faz wushu via chat, o sistema é muito comédia.
Bertoncello
player, 2 posts
Wed 31 Oct 2007
at 22:43
  • msg #294

Re: Conversas

Oi pessoal, fiz uma proposta há um tempo atrás, mas não houve interesses, daí cancelei. Agora que estou jogando um PBF de mago (um crossover na verdade) estou aprendendo o sistema. Então estou pensando em recriar o jogo, mas baseando-o em mago quase que inteiramente, mas mudando algumas coisas como as tradições por exemplo.

O problema é minha falta de conhecimento em alguns assuntos, então estou procurando jogadores/colaboradores para esse jogo, aí vai a proposta inicial:

Magos pouco experientes (3 nas esferas) em busca do poder supremo, esse poder vêm de cartas que dobram o poder das esferas num determinado assunto. Magias que envolvem o fogo tem as esferas dobradas com a carta do fogo. O esqueleto é a busca por essas cartas, mas claro não seria somente isso, a busca de cada carta levaria a confrontos com outros magos, a necessidade de fazer favores a um espirito para recebê-la, e muito mais que minha criatividade (e de possíveis co-narradores)permitir. O mundo é basicamente o das trevas, há vampiros, lobisomens, caçadores, mas prefiro não usar as regras dos outros cenários, mesmo por que eu não tenho conhecimento para algo tão grande. Eles seriam poderosos e claro, NPCS.

Alguém aí interessado em jogar, participar, sugestionar ou simplesmente ajudar?
Mr. Ramuh
player, 80 posts
Thu 1 Nov 2007
at 00:58
  • msg #295

Re: Conversas

Eu joguei bastante Mago na época da segunda edição, mas tô muito atrapalhado na vida real pra sequer participar como jogador, pelo menos até começarem as férias. :(

Esse lance de cartas é meio esquisito. Não seria melhor pegar um certo grupo de magos que têm um Foco em comum, cartas (como por exemplo a Ordem de Hermes ou o Culto do Êxtase), coisa assim?
Bertoncello
player, 3 posts
Thu 1 Nov 2007
at 03:05
  • msg #296

Re: Conversas

Não quero usar as tradições, nesse mundo os magos são indepedentes, mais ou menos como feiticeiros no D&D, apenas com mestres que serviram como professores, poucos se juntam em maior número, e mesmo assim não ultrapassando mais que 5 ou 6.
Tudor
player, 11 posts
Mon 12 Nov 2007
at 11:18
  • msg #297

Re: Conversas

Ola pessoal, nao sei se voces ja sabem, mas comeca hoje uma promocao do site drivethru na qual eles vao disponivilizar alguns livros de graca, sendo que estes livros vao mudar de dia para dia.
So e preciso se cadastrar no site para participar.

Faltou o site:
http://rpg.drivethrustuff.com/index.php
This message was last edited by the player at 11:19, Mon 12 Nov 2007.
Eduardo
player, 72 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Mon 12 Nov 2007
at 11:22
  • msg #298

Re: Conversas

pra quem não tem o link: ;)

www.drivethrurpg.com

Eu dei uma olhada, tem algumas coisas interessantes, como o Conan D20. É a versão mais simples do livro, mas de graça... :D
Acho que vai estar disponível na quinta-feira.

A propósito, esse é o maior site de venda de livros de RPG em PDF, tem bastante coisa boa. MAS, eu sempre achei os PDFs deles muito caros, nunca comprei nada, mas ja peguei bastante coisa grátis.

EDIT: O tudor ja colocou o link direto acima.
This message was last edited by the player at 11:22, Mon 12 Nov 2007.
Luke
player, 145 posts
Fri 23 Nov 2007
at 02:23
  • msg #299

Re: Conversas

O Full Frontal Nerdity é muito fora-da-casinha.


Eduardo
player, 73 posts
REIGN, Wild Talents,
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Fri 23 Nov 2007
at 12:00
  • msg #300

Re: Conversas

Food20...bem, é só o que falta pra completar a linha d20, ja que tem TUDO d20 hoje em dia. :D

E toda vez que eu vejo esse 'webcam player', fico com vontade de fazer a mesma coisa.
Luke
player, 146 posts
Fri 23 Nov 2007
at 12:30
  • msg #301

Re: Conversas

Mas nós vamos fazer a mesma coisa. Só precisamos arranjar um laptop e webcam.
Tudor
player, 13 posts
Fri 7 Dec 2007
at 13:35
  • msg #302

Re: Conversas

Ola pessoal, tenho andado pelos foruns da Jambo e da RedeRPG e feito a seguinte pergunta:

O que voces achariam das editoras nacionais lancarem livros virtuais (formato pdf)?

Comeco defendendo esta ideia, penso que, apesar da pirataria que sei existir dentro do nosso meio, creio que isto pode alavancar a venda de rpgs por causa da maior acessibilidade e preco (que ficaria mais em conta).
Luke
player, 147 posts
Fri 7 Dec 2007
at 14:59
  • msg #303

Re: Conversas

Eu acho bacana.

Comumente uso os PDFs para decidir se vou comprar um livro ou não. Peguei tudo quando é PDF de Eberron e gostei. Acabei comprando quatro livros. Dois deles eu certamente não teria comprado se não tivesso podido dar uma lida antes.

O mesmo vale para Mutants and Masterminds. Olhei os PDFs e decidi comprar um dos livros.
This message was last edited by the player at 15:00, Fri 07 Dec 2007.
e-Touch
player, 27 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 7 Dec 2007
at 19:03
  • msg #304

Re: Conversas

Eu gostaria de ter a opção de comprar as versões traduzidas em formato PDF, desde que o preço fosse menor e com OCR, evidentemente.
Então, contabiliza mais um voto aí!  : )

Uma dúvida: Alguém aí tem idéia se aquele lance da Wizards de disponibilizar uma versão virtual para consulta àqueles que comprarem a versão física (livro), a partir da 4th edition, tem chance de ocorrer também em relação às versões traduzidas para português?
(Já estou esperando um 'sem chance' como resposta. Mas enfim, não custa perguntar.)
Andarilho
player, 31 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Fri 7 Dec 2007
at 20:50
  • msg #305

Re: Conversas

Só estou supondo, mas...

Conhecendo a Devir? Sim. Conhecendo também a situação da pirataria no Brasil? Muito, muito difícil. MAS não impossível. Se criarem um sistema que impeça a impressão e permita SÓ os que comprarem consultar... aí vai dar. Depende somente se a Devir vai se dar a tanto trabalho.
Eduardo
player, 74 posts
REIGN, Wild Talents,
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Fri 7 Dec 2007
at 21:37
  • msg #306

Re: Conversas

Esse esquema de impedir ou restringir o uso do PDF não da certo, tentaram lá fora e foi a maior zebra, tiveram que voltar ao sistema antigo e básico.

Porque é uma zebra? Porque tu só limita o uso do PDF pro cara que pagou pelo treco, loquinho que pega pirata, da um jeito de destravar o PDF. Foi isso que aconteceu lá, é isso que aconteceria aqui. A empresa que fizer isso só vai deixar o cara que pagou puto.
Andarilho
player, 32 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Fri 7 Dec 2007
at 21:41
  • msg #307

Re: Conversas

Hum... e aqui isso aconteceria ainda MAIS RÁPIDO que lá, com certeza! XD
e-Touch
player, 28 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 7 Dec 2007
at 22:06
  • msg #308

Re: Conversas

Andarilho:
(...) Se criarem um sistema que impeça a impressão e permita SÓ os que comprarem consultar... aí vai dar. Depende somente se a Devir vai se dar a tanto trabalho.

Foi pensando nisso que eu disse que um "sem chance" é uma resposta mais provável por parte da Devir.  : )

Mas que eu gostaria de versões em PDF, gostaria sim!
E compraria mais do que faço atualmente, com certeza! ^ ^
Mr. Ramuh
player, 81 posts
Sat 8 Dec 2007
at 19:14
  • msg #309

Re: Conversas

Mudando de assunto e só por curiosidade: se eu abrisse um jogo de AD&D (yup, a segunda edição) em Al-Qadim, alguém se interessaria em jogar?
Luke
player, 148 posts
Sun 9 Dec 2007
at 02:03
  • msg #310

Re: Conversas

Eu passo. Preferia que o Criminosos tivesse continuado. :)
Narog2
player, 81 posts
Sun 9 Dec 2007
at 02:30
  • msg #311

Re: Conversas

O fogo da segunda ed é que teria que postar todo o material, não tenho mais nada.

E odeio Thac0.
Mr. Ramuh
player, 82 posts
Sun 9 Dec 2007
at 17:16
  • msg #312

Re: Conversas

Alguém já fez um tipo de SRD que dá pro gasto:

http://coryj.net/CoreRule/


ACK! Tiraram do ar. :'(

Bom, eu ainda tenho meus livros de AD&D (na época eu tinha uns treze anos, lembro de ter encapado eles com papel transparente, hehehe).

Posso transladar os personagens de Undermountain para Al-Qadim, sempre tem um portal por ali, e Zhakara fica em Toril mesmo, não é uma mudança de plano nem nada parecido... :) Eu não queria jogar na terceira edição mas não posso jogar sozinho, então posso ceder nesse ponto se não tiver jogadores suficientes interessados.

Ou então algum outro cenário. Ravenloft, por exemplo. Eu preferia algum de "low magic" (até considero Al-Qadim low magic por causa das listas e limitações que ele tinha na segunda edição, mas ia dar um baita trabalho adaptar pra terceira).

Ou então (de novo), pensei em abrir um jogo de Fallout usando o ORE que o Eduardo tanto elogia... acho que ia ficar legal.
Luke
player, 150 posts
Sun 9 Dec 2007
at 17:29
  • msg #313

Re: Conversas

Sou parceiro (essa expressão é comum fora do Rio Grande do Sul?) em Ravenloft e Fallout (eu nunca joguei Fallout. Sim, é verdade.)

Fallout fica bacana com d20 Modern.
Andarilho
player, 33 posts
15 anos de RPG... ou
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Sun 9 Dec 2007
at 17:34
  • msg #314

Re: Conversas

Quem quer Fallout, levante a mão!^^ *mão levantada*
Mr. Ramuh
player, 83 posts
Sun 9 Dec 2007
at 17:41
  • msg #315

Re: Conversas

Heheh, massa, positive feedback. :) Eu tenho algum material preparado para Fallout. Joguei ao vivo com o D20 Modern uma vez. Mas é que o D20 Modern é muito travadão. Vou dar uma olhada no SAGA, talvez seja melhor.
Eduardo
player, 75 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Sun 9 Dec 2007
at 17:53
  • msg #316

Re: Conversas

Se fosse fazer o fallout eu sou parceiro, com qualquer sistema. :)

O ORE é muito bom e acho que cairia muito bem, mas tu precisarias do Wild Talents (que é a versão super, e +- genérica + completa do ORE), que, (in)felizmente, vendeu toda a 1ª impressão, mas a segunda edição ja esta em andamente, com previsão de lançamento para maio/junho de 2008.

Se pensas em fazer algo estilo Fallout, não deixe de dar uma olhada no Darwin´s World, que é muito bom (www.rpgobjects.com) e no Blood & Guts, da mesma empresa.

O DW é o cenário pos-apocaliptico deles, altamente baseado no Fallout, é D20 modern.

O blood & guts é um complemento de regras pro D20 modern pra algo + estilo militar, mas tambem adiciona algumas classes e regras bem interessantes.

Eles tambem lançaram agora o 20Modern ou algo assim, que pega as coisas travadonas e chatas do D20modern e melhora ele bastante. Eu só olhei um demo dele e achei bem legal, pendendo pro Saga.
Luke
player, 151 posts
Sun 9 Dec 2007
at 18:11
  • msg #317

Re: Conversas

Buenas, eu diria que o d20 Saga deve funcionar muito bem em Fallout. Estou fazendo uma aventura de Cyberpunk com o Saga e está beleza.

Me sinto agora idiota por não ter sugerido o Saga em vez do d20 Modern. Doh.
Mr. Ramuh
player, 84 posts
Sun 9 Dec 2007
at 18:26
  • msg #318

Re: Conversas

Hm, vou dar uma procurada nesses. Mas acho que fica mais fácil pegar um sistema manjado como o D20 (ou o SAGA que é quase o mesmo, mas com melhor acabamento) e adaptar no braço o que faltar. :) É só dar uma olhada na GameFAQs que tem um monte de "Lista de Perks" etc., que podiam ser adaptadas pra feats. As skills, bom, não fica tão fácil adaptar.

Nas minhas notas, por exemplo, eu tinha feito algo assim:

"Personagens de 28 pontos (32 se vocês tiverem a feat Gifted)".

"Gifted: só como nível 1. Ganha 4 pontos para os atributos, perde o +1 nas skills por ser humano".

Eu tinha mudado os nomes dos atributos pra ficar mais fiel ao jogo:

Strength
Perception
Endurance
Charisma
Intellect
Agility

Que são os mesmos do D&D padrão, com a ordem trocada. Mas não cheguei a colocar Luck como sétimo atributo, hehe. :)

Eu tinha feito também alguma coisa para personagens mutantes, mas acho que não vou permitir mutantes pros jogadores. Por exemplo, pro Ghoul:

Bônus: -2 Agi, +2 End, -2 Cha
+2 Natural Armor
+8 em testes de resistência contra envenenamento por radiação
10% de chance de evitar um acerto crítico (Fortification)
Slowness (Ex): Ghouls se movem apenas 20ft./MEA, e não 30ft.

Eu também tinha feito a lista de skills.

Bom, mas aí larguei o trabalho pela metade. Vou tentar melhorar essas notas e botar no ar num site.
China
player, 2 posts
Mon 10 Dec 2007
at 02:12
  • msg #319

Re: Conversas

Pelo visto acho que vcs vão optar por fallout mas se rolar uma campanha de al-quadim to dentro !
Andarilho
player, 34 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Mon 10 Dec 2007
at 11:14
  • msg #320

Re: Conversas

Dica pras Skills: já que no d20(em SAGA eu ñ sei direito) para testes de skill rola-se um d20(OH!^-_-), as chances são de 5% para cada resultado, que é somado aos bônus do personagem, ambientais, sociais, etc...

Então, adaptando para d20, basta trocar cada 5% nas skills por +1. O resultado não fica muito parecido com Fallout porquê no jogo eles contabilizavam cada porcentagem extra a partir do 1, e em d20 você sofre redutores, mas é a maneira mais simples que encontrei.

O problema é que, também em comparação com Fallout, com esse sistema os personagens vão ficar com valores baixos nas skills, a menos que peguem 3 Focos em Perícia como Talentos, imitando o jogo... podemos pegar MAIS talentos no começo? XD
Mr. Ramuh
player, 85 posts
Mon 10 Dec 2007
at 12:28
  • msg #321

Re: Conversas

É uma boa, o lance dos redutores pode ser adaptado pra ser rolado como o AD&D: você tem 5% por ponto de chance, rola 1d20 e se tirar o valor da skill ou menos, passa. Daí você pode eventualmente aplicar redutores, deixando o mínimo de 1 = sempre acerta. É que o D20 padronizou tudo pra você sempre ter que rolar o maior resultado, mas era uma saída.

É que eu acho que vai dar muito trabalho decidir como ajeitar isso pras classes (e eu nem decidi se vale a pena pôr classes... talvez o clássico "soldado-sniper-cientista-doutor-diplomata", vou pensar nisso depois. :P).

Bom, eu tinha adaptado as skills de um jeito mais grosso, usando o sistema antigo e só trocando algumas e tirando a maioria... o jeito do SAGA é ainda mais diferente, não tô com o livro aqui mas se não me engano, cê dá "tag" na skill e só ela aumenta com os níveis (a grosso modo, é o que a maioria de nós fazemos no D&D, colocar o máximo de ranks em certo número de skills e aumentar em 1 a cada nível).

Dá pra colocar alguma coisa de humor negro pra ficar fiel ao jogo. Eu tinha pensado em um grupo de feats que só funcionasse depois de você tomar certo grau de radiação... :P

Vou tentar colocar no ar logo algumas idéias, abro o jogo e vocês me ajudam a decidir como balancear.

China, num quer tentar Fallout mesmo? D&D com armas, computadores, deserto e radiação. ;) Mas se sobrar tempo, abro um jogo de Al-Qadim durante só as férias, também.
Narog2
player, 82 posts
Mon 10 Dec 2007
at 12:44
  • msg #322

Re: Conversas

Eu achei o Saga bem interessante.

Diminuiu o número de skills, são 18 (19 com Use Force) sendo que somente Knowledge expande contra os 36 (2 expansíveis) do d20.

Todas as Skills tem nível/2 + Ability bonus.

As skills em que é treinado ganham +5. Tem certas coisas que só dá pra fazer se for treinado.

As classes tem talent trees que aumentam bastante a diversidade de personagens.

Assim ao invés de criar uma classe (Doctor) poderia criar uma talent tree para Noble (por exemplo) e limitar as classes dependendo do background do personagem.

Saga tem regras para envenenamento e radiação (não as regras, mas em outro jogo tenho um médico e sei que tem como tratar essas coisas).
Eduardo
player, 76 posts
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Godlike & Nemesis. ORE!!
Mon 10 Dec 2007
at 12:45
  • msg #323

Re: Conversas

Não deixa de olhar o Darwin´s World. É bem facil de conseguir, 'if you know what I mean". ;)

Lá tem regras inclusive pra mutações, que são bem legais. Além de tendo ele, terás todas regras pras armas futuristas.

E as classes avançadas e basicas vão servir de inspiração, pode ter certeza, isso se tu não quiser usar elas 'as is', pois são show. :)

Ahh...o livro que tu vai querer é o 'Survival´s Handbook'.
This message was last edited by the player at 13:24, Mon 10 Dec 2007.
Luke
player, 152 posts
Mon 10 Dec 2007
at 14:04
  • msg #324

Re: Conversas

Eu acho o Saga ideal para esse tipo de jogo e sou da linha "quanto menos adaptação, melhor". A sugestão do Narog de representar o Doctor como uma Talent Tree para Noble é perfeita.
Andarilho
player, 35 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Mon 10 Dec 2007
at 17:43
  • msg #325

Re: Conversas

Alguém pode me informar onde conseguir nem que seja um demo das regras do SAGA na Internet?

E sobre as feats de radiação, é uma idéia boa (me lembra Abomination...) e se resolve fácil, basta uma Talent Tree acessível à todas as classes que tem como pré-requisito extra um certo nível de radiação. Bizzaricies como Terceiro Braço(pode fazer mais uma ação parcial envolvendo o braço por turno, +2 em testes manuais, empunha-se mais uma arma), Terceiro Olho(fica em algum local do corpo, vantagens óbvias...), Carga Radioativa(pode atacar com cargas de radiação concentrada, causa 1dX de dano em si e 2dX de dano no oponente, conta como ataque de toque à distância), Sentir Radiação(sente radiação com uma ação padrão) e assim vai.

Sobre o Darwin's World pelo pouco que eu vi é excelente pra Fallout(imagens, armas...), só que se eu não me enganei é pago.
Luke
player, 153 posts
Mon 10 Dec 2007
at 20:18
  • msg #326

Re: Conversas

Andarilho:
Alguém pode me informar onde conseguir nem que seja um demo das regras do SAGA na Internet?


O jeito mais simples é descolar o Star Wars Saga Edition. Que eu saiba, é a única versão disponível, internet ou não.

Eu tenho o livro.
Mr. Ramuh
player, 86 posts
Wed 12 Dec 2007
at 07:10
  • msg #327

Re: Conversas

AD&D:

http://en.wikipedia.org/wiki/OSRIC

E eu botei no ar umas porcarias que eu escrevi sobre Fallout:
http://www.geocities.com/herr_ramuh/fallout_index

No mais eu concordo com o Luke, quanto menos adaptação melhor. Vou ler o SAGA em detalhe pra ver como eu adapto as coisas. Talvez eu mexa nas feats, se elas ficarem muito underpowered. E vou procurar esses livros aí. Acho que em uma semana no máximo eu abro o jogo. :)
Eduardo
player, 77 posts
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Godlike & Nemesis. ORE!!
Wed 12 Dec 2007
at 18:29
  • msg #328

Re: Conversas

Ramuh, dei uma olhada nas tuas coisas de Fallout, ta legal. Só não gostei da idéia de PJ´s começarem sendo Ghouls ou Deathclaws, acho que fica meio fora do conceito 'vault dweller'.

E quando abrir o jogo, guarda uma vaguinha pra mim. ;)
Andarilho
player, 36 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Thu 13 Dec 2007
at 11:21
  • msg #329

Re: Conversas

Também vi, e achei bom, o que eu achei estranho não foram os Ghouls e Deathclaws(gostei PRINCIPALMENTE dos Deathclaws, ora, pode ser um domesticado!), mas sim jogar como um Robot em Fallout...

E já vou avisando, vou jogar como Smart Hero!(ou seu equivalente caso seja em Saga)
Mr. Ramuh
player, 87 posts
Thu 13 Dec 2007
at 20:58
  • msg #330

Re: Conversas

Como estranho? Tinha o robo no Sierra Army Depot, ali perto de New Reno, era só fazer os quests da família Wright. :)
Daemonfey
player, 21 posts
Fri 14 Dec 2007
at 14:21
  • msg #331

Re: Conversas

Bem, estou a pensar fazer um rpg passado no espaço e tenho duas opções de sistema:

*d20 modern/future
*Starwars d20 Saga

Alguém tem sugestões sobre os sistemas?
Eduardo
player, 78 posts
REIGN, Wild Talents,
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Fri 14 Dec 2007
at 15:17
  • msg #332

Re: Conversas

Entre estes dois eu iria com o Saga, sem dúvida.

O Narog ta mestrando um Traveller com o Saga, adaptou legal, praticamente sem mudança.
Daemonfey
player, 22 posts
Fri 14 Dec 2007
at 15:33
  • msg #333

Re: Conversas

E sem ser esses sistemas?
Eduardo
player, 79 posts
REIGN, Wild Talents,
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Fri 14 Dec 2007
at 15:46
  • msg #334

Re: Conversas

Ãm...deixa ver...Eu nunca joguei nem mestrei nada espacial (a não ser Star Wars Saga e o Traveller que mencionei).

Mas o sistema vai depender do estilo de jogo que tu quer. Tem o novo Traveller saindo, da mongoose; tem o Blue Planet; tem o basico GURPS pra tudo...teria que pesquisar, ja que jogos espaciais nunca atiçaram muito meu lado GM, portanto, nunca vi muito sistema pra isso.

Mas ja ouvi que o HERO junto com o suplemento STAR HERO é muito bom, apesar de 'pesado' pra caramba.

Outra idéia seria utilizar o Mutants & Masterminds.

Também tem o Jovian Chronicles e o Heavy Gear, ambos da Dream Pod 9, que SEMPRE são citados em recomedações de jogos espaciais. Eu nunca li eles, então não opino se é bom ou não, mas a julgar pelas reviews é legal, principalmente se meter MECHs no meio.

Era isso. Mais que isso precisa me dizer que tipo de jogo pretendes mestrar. ;)
This message was last edited by the player at 15:46, Fri 14 Dec 2007.
Daemonfey
player, 23 posts
Fri 14 Dec 2007
at 15:53
  • msg #335

Re: Conversas

Algo simples de exploração e colonização, sem grandes coisas rebuscadas ou super-poderes. Uma pitada de sci-fi e mistério, algo no genéro. Mais concreto do que isso não tenho nada.
Eduardo
player, 80 posts
REIGN, Wild Talents,
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Fri 14 Dec 2007
at 15:54
  • msg #336

Re: Conversas

Ahhh...como eu fui esquecer, tem o Warhammer 40k RPG saindo no final de Janeiro, esse promete. ;)
Eduardo
player, 81 posts
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Godlike & Nemesis. ORE!!
Fri 14 Dec 2007
at 15:58
  • msg #337

Re: Conversas

Então procura o Transhuman Space, é pro gurps. E joga com o Gurps lite, se não me engano vem impresso nele mesmo as regras do lite.
Ou o Blue Planet.

Procura por eles na parte de reviews da RPG.net. Todos que citei e lembrei agora ainda do Burning Empires.

Mas os mais, digamos, 'pé no chão', é o Transhuman Space (é cenário usando GURPS 3rd), e o Blue Planet.

A grande questão aqui é: Podes usar o sistema que preferir. Alguns destes que citei vão vir com bastante coisa pronta, mas no final, são cenários com suas regras. Podes muito bem pegar o Saga ou D20Modern e adaptar para qualquer um deles, ou seu próprio cenário.
This message was last edited by the player at 16:01, Fri 14 Dec 2007.
Daemonfey
player, 24 posts
Fri 14 Dec 2007
at 16:02
  • msg #338

Re: Conversas

Eu sou um bocado neutro em relação ao GURPS e os meus jogadores pura e simplesmente detestam, por isso acho que vou ter de ficar ou por um d20 ou por outro sistema. Do que vi do Blue Planet, parece engraçado.
Eduardo
player, 82 posts
REIGN, Wild Talents,
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Fri 14 Dec 2007
at 16:05
  • msg #339

Re: Conversas

O Blue Planet sempre me pareceu interessante, possui algumas viagens, com poder jogar com um golfinho inteligente, mas o cenário é interessante. Grandes corporações, eco-terroristas, space exploration...essas coisa.
Daemonfey
player, 25 posts
Fri 14 Dec 2007
at 16:05
  • msg #340

Re: Conversas

O problema da maioria dos sistemas é que possuem "settings detalhados" de quais são dificeis de separar. E eu queria algo assim leve, que eu pudesse adaptar rapidamente e com grande liberdade, obrigando os meus jogadores a assumir o menos possível de um universo "pré-feito".
Eduardo
player, 83 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Fri 14 Dec 2007
at 16:16
  • msg #341

Re: Conversas

Sei...bem, dai o melhor é pegar algo genérico mesmo. O Saga ta bem 'genérico' em se pensando em jogos sci-fi, por isso disse que fico com ele.

Mas se a idéia é algo genérico, bem, dai o leque abre um monte, pois tem um MONTE de sistema que poderia ser usado, a decisão parte pro gosto pessoal e do grupo.

Como provavelmente vocês ja conhecem o D20, fique com o saga, ele esta bem 'streamlined' e rápido.

Ultima recomendação: Savage World com o Sci-fi kit (ou algo assim). Levando em conta que saiu o livro basico a 10 dolares recentemente e que o kit (PDF) deve ser + uns 10 dolares, ta bem em conta.

É um sistema genérico e MUITO bom (pro meu gosto). O slogan dele é 'Fast! Furious! Fun!', e ao meu ver, entrega tudo isso. É bem simples de se ensinar e com 'crunch' o suficiente para saciar o pessoal que adora regras.

http://www.smithandrobards.com...&products_id=292
http://www.smithandrobards.com...1&products_id=43
http://www.smithandrobards.com...1&products_id=44

E procura reviews do Savage worlds na rpg.net pra mais infos.

Era isso.
Narog2
player, 83 posts
Fri 14 Dec 2007
at 16:17
  • msg #342

Re: Conversas

O transhuman space tem umas maluquices interessantes, bioroids (animais humanizados) e o memetics.
Fred
player, 17 posts
Fri 14 Dec 2007
at 18:37
  • msg #343

Re: Conversas

Sugiro o Unisystem, o sistema do rpg WitchCraft e da Buffy. O sistema tem duas versões: clássica, mais gritty, com habilidades detalhadas e dano rolado, ela éusada no WictchCraft, no Armageddon e no All Flesh Must Be Eaten; e a cinemática, com menos habilidades (que são mais amplas), dano fixo e drama points, que é usada no Buffy, Angel e Army of Darkness.

As regras clássicas estão disponíveis gratuitamente aqui:

http://www.edenstudios.net/wit...tchcraftCorebook.zip

E as cinemáticas aqui:

http://www.bbc.co.uk/cult/buff...me/rules/index.shtml

Tem vários sites de fãs aqui (inclusive o meu, Patchlord's):

http://www.unifans.org/index.php?page=links

No meu site vc encontra uma serie de conversoes, inclusive para Guerra nas Estrelas, que servem para uma campanha genérica. Além disso, há um suplemento sci-fi para AFMBE chamado All Tomorrow's Zombies, que tem algumas armas, armaduras, regras de psiônico e de cybersurfing, e um sistema simples de construção de naves.

http://www.allflesh.com/8015.html

Tem ainda os foruns da Eden Studios:

http://p205.ezboard.com/bedenstudiosdiscussionboards

E esses dois tópicos em particular têm novas Qualidades para naves e fichas de naves famosas de FC:

http://p205.ezboard.com/fedens...e?topicID=4174.topic
http://p205.ezboard.com/Famous...e?topicID=4182.topic

Qualquer pergunta, estamos às ordens.

Tchau!
Eduardo
player, 84 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Fri 14 Dec 2007
at 18:52
  • msg #344

Re: Conversas

Unisystem é legal tambem. Eu adoro o AFMBE, zumbies sempre são legais. ;)
Luke
player, 154 posts
Sat 15 Dec 2007
at 02:54
  • msg #345

Re: Conversas

Eu voto no Star Wars Saga Edition. Não me canso de me impressionar com o sistema. É simples, fácil, elegante (valorizo isso bastante, quando as soluções para a mecânica do jogo são boas) e é d20, o que facilita muito a vida de quem já conhece.
e-Touch
player, 29 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 19 Dec 2007
at 20:47
  • msg #346

Re: Conversas

Só a título de comentário...

Depois dessa última limpeza nos jogos inativos, minha sticky list passou a ficar com 26 jogos em português na lista de Deleted Games! Dá a impressão de que há mais jogos apagados do que jogos ativos...

A propósito, na época de férias os jogos não deveriam andar mais rápido? A realidade acaba sendo bem diferente.  ¬  ¬
Fred
player, 18 posts
Wed 19 Dec 2007
at 21:40
  • msg #347

Re: Conversas

Por falar nisso, meu jogo de Jornada nas Estrelas esta precisando de um novo chefe de segurança. Alguém se habilita? O link é:

link to "Star Trek: Nautilus [UniS]"
Mr. Ramuh
player, 88 posts
Wed 19 Dec 2007
at 21:48
  • msg #348

Re: Conversas

É, estranho mesmo, eu pensei que ia pipocar jogos... eu mesmo não tô conseguindo tempo pra reunir o material pro de Fallout, tô quase descartando a idéia. :P E eu já senti que adaptar Al-Qadim pra 3.5 é muito trabalho.
Luke
player, 155 posts
Thu 20 Dec 2007
at 01:07
  • msg #349

Re: Conversas

Eu, como estou de férias, até retomei um terceiro jogo como mestre. Estava mantendo apenas dois durante o semestre.
Narog2
player, 94 posts
Wed 9 Jan 2008
at 17:37
  • msg #350

Re: Conversas

Eitcha, pelo menos essa discussão do 4E movimentou o forum, passamos dos 1000 posts finalmente =)
Gabriel
player, 25 posts
sgarcanis
SG,  RJ
Wed 9 Jan 2008
at 21:46
  • msg #351

Re: Conversas

Olá,

Acompanhei algum tempo atrás uma discussão aqui sobre a possibilidade de se jogar RPG via um programa, MapTool.

Agora que minhas ferias começaram, queria saber se ainda existem interessados.
Eduardo
player, 87 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Wed 9 Jan 2008
at 22:12
  • msg #352

Re: Conversas

Sim, foi eu quem iniciou esta discussão. Eu tenho interesse, inclusive em mestrar, ainda mais agora nas férias, como mencionou. E se alguém mestrar, eu jogo, desde que eu possa no horário combinado. ;)
Eduardo
player, 88 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Wed 9 Jan 2008
at 22:47
  • msg #353

Re: Conversas

Para os que gostam de CoC como eu:

http://www.yog-sothoth.com/wik...Game_Audio_Recording

Gravação das seções de CoC, mais precisamente a campanha 'Horror on the Orient Express'.
Miss Scarlet
GM, 134 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 9 Jan 2008
at 22:58
  • msg #354

Re: Conversas

E para aqueles que, como o Eduardo e eu gostam de Call of Cthulhu, e não se importam de jogar em inglês, há um fórum ligado ao yog-sothoth somente com jogos de CoC. Não é tão aperfeiçoado quanto a RPoL, mas tem bons jogadore de CoC e bons jogos, claro.

Prefiro não divulgar o link aqui em respeito à RPoL, mas se houver interessados e não encontrarem o fórum, enviem-se um PVT e eu passo o link.
Luke
player, 165 posts
Thu 10 Jan 2008
at 02:12
  • msg #355

Re: Conversas

Gabriel:
Olá,

Acompanhei algum tempo atrás uma discussão aqui sobre a possibilidade de se jogar RPG via um programa, MapTool.

Agora que minhas ferias começaram, queria saber se ainda existem interessados.


Eu topo, eu topo. Tô de férias e disponível durante o dia (à noite não).

Edu, dependendo, podemos até combinar de nos juntarmos na mesma casa para jogar com os outros via internet.
Eduardo
player, 89 posts
REIGN, Wild Talents,
Godlike & Nemesis. ORE!!
Thu 10 Jan 2008
at 11:29
  • msg #356

Re: Conversas

Lucas, por mim podemos ver algum dia pra jogar, mas tem que ser final de semana. Estou de férias da Faculdade, não do serviço :( ...se bem que acho que na semana antes do carnaval eu vou estar de folga total. :)
Luke
player, 166 posts
Thu 10 Jan 2008
at 13:44
  • msg #357

Re: Conversas

No carnaval vou viajar.

Mas, por mim, pode ser qualquer domingo que não tenha Warhamster.
Gabriel
player, 26 posts
sgarcanis
SG,  RJ
Thu 10 Jan 2008
at 20:04
  • msg #358

Re: Conversas

No carnaval tb vou viajar.

Estava pensando em jogar dias de semana de noite/madrugada ... mas se não dá, tá blz.

fim de semana fica complicado. Mas é possível.
Luke
player, 168 posts
Thu 10 Jan 2008
at 20:14
  • msg #359

Re: Conversas

Eu posso tarde da noite e de madrugada.
Andarilho
player, 40 posts
15 anos de RPG... ou
seja, de muitas risadas!
Tue 5 Feb 2008
at 23:54
  • msg #360

Proibição de Counter-Strike e Everquest

São Paulo - Decisão é da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária de Minas Gerais. Procon de Goiás começa a recolher os jogos.

Os populares jogos Counter Strike e Everquest estão proibidos em todo o territorial nacional em razão de decisão judicial da 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais.

O Procon de Goiás já começou a fazer o recolhimento dos jogos no Estado, segundo uma nota divulgada no site do órgão.

Segundo a decisão da Justiça, os jogos “são nocivos à saúde dos consumidores”, infringindo os artigos 6, I, 8, 10 e 39, IV do Código de Defesa do Consumidor.

O site do Procon afirma que, no jogo, “traficantes do Rio de Janeiro seqüestram e levam para um morro três representantes da Organização das Nações Unidas”, no que parece ser uma referência ao mapa cs_rio, desenvolvido por brasileiros e disponível em vários sites por download.

O mapa recria um ambiente similar a uma favela no Rio de Janeiro, com imagens do Cristo Redentor ao fundo, mas em nenhum momento a versão original do mapa inclui integrantes das Nações Unidas, somente os personagens originais do game, que é uma modificação do jogo Half-Life.

Produzido pela Valve, o game está disponível no país desde 2000. O Counter Strike (CS) é um dos games mais presentes em Lan Houses e em competições internacionais, como o World Cyber Games, onde a categoria mais disputada é a do game CS.

Quanto ao RPG online Everquest, o texto alega que o game leva o jogador  “ao total desvirtuamento e conflitos psicológicos ‘pesados’”, afirmando que as tarefas do jogo podem ser boas ou más.

Essa é uma característica presente em quase todo Role Playing Game (RPG), onde os jogadores controlam uma personagem em mundos fantasiosos. O Everquest é distribuído pela Sony.

A Eletronic Arts, responsável pela distribuição do game Counter Strike no Brasil, afirma, em nota oficial que ainda não notificada oficialmente pela Justiça.

Ela também esclareceu que "itens como traficantes, a cidade do Rio de Janeiro, favela, trilha sonora funk e pontuação extra por matar PMS, não fazem parte do jogo original".

Estas modificações, de acordo com a empresa, foram criadas por pessoas que não têm qualquer tipo de ligação ou relacionamento com ambas as empresas e que dispuseram seu download gratuitamente pela internet. A EA aguarda notificação judicial para poder tomar as devidas providências.


São Paulo - Proibição da venda dos games Counter Strike e Everquest pela Justiça será motivo de protesto pacífico, no sábado (02/02).

A proibição da venda dos games Counter Strike e Everquest no Brasil será motivo de um protesto, no próximo sábado (02/02), na cidade de São Paulo.

A iniciativa é do blog Liberdade Gamer, que pretende reunir os manifestantes em um protesto pacífico, no vão no Museu de Arte de São Paulo (MASP), na Avenida Paulista, a partir das 11 horas.

"Junte-se ao manifesto contra a proibição da venda e o recolhimento de Counter-Strike e EverQuest. Se você gosta de jogos, mesmo que não desses dois em especial, venha participar desse movimento para evitar ações arbitrárias como essa, que visam tirar a sua liberdade de escolha", argumenta o blog.

No dia 16 de janeiro, a 17ª Vara da Justiça Federal em Minas Gerais proibiu a venda dos games Counter Strike e Everquest em todo o País. Segundo o Procon-Goiás, primeiro órgão de defesa do consumidor a apoiar a decisão, o Counter Strike fere diversos artigos do Código de Defesa do Consumidor (CDC), por incitar a violência, e o RPG Everquest provoca "distúrbios psicológicos".

Pouco dias após a sentença, no entanto, lan houses e cibercafés da capital paulista continuavam oferecendo os games proibidos pela Justiça, apurou a reportagem do IDG Now!.

Como efeito da decisão judicial, a Electronic Arts anunciou, na semana passada, a suspensão das vendas do Counter Strike nas lojas brasileiras.


Já vi muita coisa com relação a jogos, mas esta supera quase todos os limites. Pessoas passam fome, políticos roubam da população em vez de fazerem o que se propuseram, a Amazônia está sendo destruída pouco a pouco, crianças não tem onde estudar e quando estudam estudam em escolas públicas que vão de mal a pior... e eles fazem o quê?

PROÍBEM O COUNTERSTRIKE E O EVERQUEST! Deixo as notícias aqui para que vocês as leiam e dêem sua opinião. Quanto à minha, só sei de uma coisa, proibir os dois jogos acima vai gerar o quê?

Que outros jogos venham para preencher o vácuo que eles vão deixar. SE é que vai haver algum vácuo.
Luke
player, 172 posts
Wed 6 Feb 2008
at 00:33
  • msg #361

Re: Proibição de Counter-Strike e Everquest

Já tinha visto isso quando a notícia saiu no Slashdot. Mais um exemplo de quão ineptos são os nossos juízes.
Mr. Ramuh
player, 99 posts
Wed 6 Feb 2008
at 01:58
  • msg #362

Re: Proibição de Counter-Strike e Everquest

Pelo menos num vamos mais ter que aguentar aquelas reportagens toscas no Jornal Hoje ou do Fantástico com "o time de jogadores que vai pro Canadá..." etc.

Brincadeira. :P

Mas ia ser divertido se o mesmo juiz proibisse o Orkut. Aí ia ter protesto, e num ia ser pacífico. ;)
Narog2
player, 102 posts
Wed 6 Feb 2008
at 03:00
  • msg #363

Re: Proibição de Counter-Strike e Everquest

Não sei se lembram, mas teve um mocorongo dum juiz que tentou proibir o Youtube por causa do vídeo da Cicarelli.

Outra dos nossos fantásticos magistrados foi no caso Richarlyson:

Sentença do juiz Manoel Maximiano Junqueira

Quarta, 8 de agosto de 2007, 08h59
Processo nº 936-07

Conclusão

Em 5 de julho de 2007. faço estes autos conclusos ao Dr. Manoel Maximiano Junqueira Filho, MM. Juiz de Direito Titular da Nona Vara Criminal da Comarca da Capital. Eu, Ana Maria R. Goto, Escrevente, digitei e subscrevi.

A presente Queixa-Crime não reúne condições de prosseguir.

Vou evitar um exame perfunctório, mesmo porque, é vedado constitucionalmente, na esteira do artigo 93, inciso IX, da Carta Magna.

1. Não vejo nenhum ataque do querelado ao querelante.

2. Em nenhum momento o querelado apontou o querelante como homossexual.

3. Se o tivesse rotulado de homossexual, o querelante poderia optar pelos seguintes caminhos:

3. A - Não sendo homossexual, a imputação não o atingiria e bastaria que, também ele, o querelante, comparecesse no mesmo programa televisivo e declarasse ser heterossexual e ponto final;

3. B - se fosse homossexual, poderia admiti-lo, ou até omitir, ou silenciar a respeito. Nesta hipótese, porém, melhor seria que abandonasse os gramados...

Quem é, ou foi BOLEIRO, sabe muito bem que estas infelizes colocações exigem réplica imediata, instantânea, mas diretamente entre o ofensor e o ofendido, num "TÈTE-À TÈTE".

4. O querelante trouxe, em arrimo documental, suposta manifestação do "GRUPO GAY", da Bahia (folha 10) em conforto à posição do jogador. E também suposto pronunciamento publicado na Folha de São Paulo, de autoria do colunista Juca Kfouri (folha 7), batendo-se pela abertura, nas canchas, de atletas com opção sexual não de todo aceita.

5. Já que foi colocado, como lastro, este Juízo responde: futebol é jogo viril, varonil, não homossexual. Há hinos que consagram esta condição: "OLHOS ONDE SURGE O AMANHÃ, RADIOSO DE LUZ, VARONIL, SEGUE SUA SENDA DE VITÓRIAS...".

6. Esta situação, incomum, do mundo moderno, precisa ser rebatida...

7. Quem se recorda da "COPA DO MUNDO DE 1970", quem viu o escrete de ouro jogando (FÉLIX, CARLOS ALBERTO, BRITO, EVERALDO E PIAZA; CLODOALDO E GÉRSON; JAIRZINHO, PELÉ, TOSTÃO E RIVELINO), jamais conceberia um ídolo seu homossexual.

8. Quem presenciou grandes orquestras futebolísticas formadas: SEJAS, CLODOALDO, PELÉ E EDU, no Peixe; MANGA, FIGUEROA, FALCÃO E CAÇAPAVA, no Colorado; CARLOS, OSCAR, VANDERLEI, MARCO AURÉLIO E DICÁ, na Macaca, dentre inúmeros craques, não poderia sonhar em vivenciar um homossexual jogando futebol.

9. Não que um homossexual não possa jogar bola. Pois que jogue, querendo. Mas, forme o seu time e inicie uma Federação. Agende jogos com quem prefira pelejar contra si.

10. O que não se pode entender é que a Associação de Gays da Bahia e alguns colunistas (se é que realmente se pronunciaram neste sentido) teimem em projetar para os gramados, atletas homossexuais.

11. Ora, bolas, se a moda pega, logo teremos o "SISTEMA DE COTAS", forçando o acesso de tantos por agremiação...

12. E não se diga que essa abertura será de idêntica proporção ao que se deu quando os negros passaram a compor as equipes. Nada menos exato. Também o negro, se homossexual, deve evitar fazer parte de equipes futebolísticas de héteros.

13. Mas o negro desvelou-se (e em várias atividades) importantíssimo para a história do Brasil: o mais completo atacante, jamais visto, chama-se EDSON ARANTES DO NASCIMENTO e é negro.

14. O que não se mostra razoável é a aceitação de homossexuais no futebol brasileiro, porque prejudicariam a uniformidade de pensamento da equipe, o entrosamento, o equilíbrio, o ideal...

15. Para não falar do desconforto do torcedor, que pretende ir ao estádio, por vezes com seu filho, avistar o time do coração se projetando na competição, ao invés de perder-se em análises do comportamento deste, ou daquele atleta, com evidente problema de personalidade, ou existencial; desconforto também dos colegas de equipe, do treinador, da comissão técnica e da direção do clube.

16. Precisa, a propósito, estrofe popular, que consagra:

"CADA UM NA SUA ÁREA,

CADA MACACO EM SEU GALHO,

CADA GALO EM SEU TERREIRO,

CADA REI EM SEU BARALHO".

17. É assim que eu penso... e porque penso assim, na condição de Magistrado, digo!

18. Rejeito a presente Queixa-Crime. Arquivem-se os autos. Na hipótese de eventual recurso em sentido estrito, dê-se ciência ao Ministério Público e intime-se o querelado, para contra-razões.

São Paulo, 5 de julho de 2007

MANOEL MAXIMIANO JUNQUEIRA FILHO

JUIZ DE DIREITO TITULAR
e-Touch
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Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 6 Feb 2008
at 12:14
  • msg #364

Re: Proibição de Counter-Strike e Everquest

Também já estava sabendo da notícia.
Um absurdo, sem dúvida!

Se é assim, uma considerável parte dos jogos de ação e RPG deveriam ser proibidos. Afinal, homicídio é crime. E como muitos jogos envolvem o homicídio de inimigos, logo...
Ou será que agora os jogos terão que incluir a opção de alegar legítima defesa? ^ ^

Lendo o post do Narog2, lembrei de uma decisão recente de um juiz que declarava inconstitucional aquela lei que protege as mulheres da violência doméstica (a Lei Maria da Penha), sob o argumento de que a bíblia diz que a mulher deve ser submissa ao homem.
Cada absurdo...

O consolo (consolo?!) é que não é só no Brasil que temos alguns doidos no meio jurídico.  : )
Narog2
player, 103 posts
Wed 27 Feb 2008
at 01:12
  • msg #365

Animações

No site da Marvel Kids tem 3 animações bem legais. Quem quiser checar o link é esse:

http://marvelkids.marvel.com/hires/
Narog2
player, 104 posts
Thu 28 Feb 2008
at 12:23
  • msg #366

Re: Animações

Mais coisas divertidas, Mesa Alien:

http://freshome.com/2007/09/26...-really-scary-table/
e-Touch
player, 34 posts
Man can alter his life by
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Tue 4 Mar 2008
at 13:47
  • msg #367

Re: Animações

Para quem gosta de CRPG:

Mask of the Betrayer (expansão do Neverwinter Nights 2) e The Witcher estão disponíveis para pré-venda na Saraiva!
Eduardo
player, 93 posts
Mutants & Masterminds!
Tue 4 Mar 2008
at 19:02
  • msg #368

Re: Animações

Como ninguem postou a noticia aqui ainda:

-Gary Gygax, pai do nosso hobby, faleceu, aos 69 anos.
http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax

Acabei de ver a noticia, ainda não sei o motivo do falecimento.
Luke
player, 179 posts
Tue 4 Mar 2008
at 19:08
  • msg #369

Re: Animações

Putz.
Mr. Ramuh
player, 107 posts
Tue 4 Mar 2008
at 19:18
  • msg #370

Re: Animações

ARGH! Que merda. Eu sempre gostei do que ele escrevia, ele é o meu modelo de Dungeon Master - dificuldade e armadilhas. Tava falando dele esses dias no meu jogo. :(

Espero que dediquem a quarta edição pra ele. :(
Luke
player, 180 posts
Tue 4 Mar 2008
at 19:42
  • msg #371

Re: Animações

É o mínimo que podem fazer, pois, sem ele, não haveria nada...
Mr. Ramuh
player, 108 posts
Tue 4 Mar 2008
at 19:46
  • msg #372

Re: Animações

É, o site da Wizards tá abrindo com um Rest in Peace. Mas já li por aí gente falando que ele falhou no teste de Fortitude, que maldade. :P
Daniel
player, 7 posts
Tue 4 Mar 2008
at 20:00
  • msg #373

Re: Animações

Têm gente não têm respeito mesmo.
Luke
player, 181 posts
Wed 5 Mar 2008
at 14:01
  • msg #374

Re: Animações

Mas tem gente que tem respeito, sim. :)

http://www.giantitp.com/comics/oots0536.html
Daemonfey
player, 56 posts
Wed 5 Mar 2008
at 14:23
  • msg #375

Re: Animações

Eu durante a Pascoa vou fazer uma mini-campanha da edição básica, em memória do grande.
Mr. Ramuh
player, 109 posts
Wed 5 Mar 2008
at 23:42
  • msg #376

Re: Animações

Daemonfey:
Eu durante a Pascoa vou fazer uma mini-campanha da edição básica, em memória do grande.


De D&D 1st edition, você diz?
Daemonfey
player, 57 posts
Thu 6 Mar 2008
at 00:03
  • msg #377

Re: Animações

Sim. Mas não no rpol. Quer dizer, se não der para isso. Só nessa altura é que vou ao sotão tirar os livros, só nessa altura posso confirmar.
Cesar
player, 1 post
Thu 6 Mar 2008
at 00:35
  • msg #378

Re: Animações

Gostaria de comunicar atraves deste post o falecimento de Ernest Gary Gygax, um dos maiores senão o maior nome do nosso querido hobby, o RPG.

Ele foi o criador de Dungeons & Dragons e eu colocaria também que criou uma nova forma de podermos sonhar, nos transformando em heróis mesmo que em nossas imaginações, nos possibilitando encarar o mundo com mais alegria.

Façamos todos um minuto de silencio para saudar esta grande mente que nos deixa.

Grato pela atenção de todos
César :)



Descanse em paz Sr Gygax

* 27/07/1938 + 04/03/2008
Jebal Sag
player, 24 posts
Thu 6 Mar 2008
at 00:41
  • msg #379

Re: Animações

Não é desprezar o que escreveste pois é bom expressares o que pensas.
Mas já tínhamos estado a falar da morte desse "senhor" há alguns posts atrás.
This message was last edited by the player at 00:41, Thu 06 Mar 2008.
e-Touch
player, 35 posts
Man can alter his life by
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Thu 6 Mar 2008
at 13:02
  • msg #380

Re: Animações

Teve site noticiando o falecimento do Gary Gygax como "o produtor do desenho Caverna do Dragão". E só.

Isso é que é "resumo" da biografia!...  : (
Luke
player, 182 posts
Thu 6 Mar 2008
at 15:29
  • msg #381

Re: Animações

Eu conclui que repórter é, comumente, um dos seres mais burros que existe.
e-Touch
player, 36 posts
Man can alter his life by
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Fri 21 Mar 2008
at 23:55
  • msg #382

Re: Animações

Dúvidas cruéis atormentam este velho jogador de RPG:

Alguém aí sabe se a Devir já tem planejadas as datas de lançamento da 4th ed. do D&D?

Ou vale mais a pena comprar na Amazon em inglês mesmo, para aproveitar os precinhos camaradas graças ao dólar baixo?

A propósito, eu ainda não tinha me tocado que a Amazon dá 5% de desconto na pré-venda. Sweeeeeet!  : )
Reziak
player, 27 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Sat 22 Mar 2008
at 02:42
  • msg #383

Re: Animações

Inglês.

Tradutore = traitore.
e-Touch
player, 37 posts
Man can alter his life by
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Sun 23 Mar 2008
at 20:40
  • msg #384

Re: Animações

Sou forçado a concordar...
...mas não pelo mesmo motivo.  ^  ^

Se a Devir continuar com esse enorme atraso em relação às edições importadas, todo jogador de D&D que quiser fazer uso integral dos benefícios do D&D Insider terá obrigatoriamente que comprar livros importados.

Como é que vou ficar esperando meses (ou, mais precisamente, anos) pela tradução de um suplemento já disponível lá fora?...

...

E sim, eu sei que novas raças, talentos etc estarão disponíveis aos assinantes do D&D Insider, independente da aquisição dos livros. Mas aí só poderei consultar os "nomes", e não as "descrições", o que é quase inútil.
E não, baixar PDF's na internet não é uma opção válida para mim.

Em resumo: vou acabar comprando importado mesmo.
Reziak
player, 28 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Mon 24 Mar 2008
at 01:45
  • msg #385

Re: Animações

Todos os livros da 3.5 que eu tenho são importados. Depois que eu comprei os livros básicos da 3.0 e aqueles sumplementos do começo (sword and fist, defenders of the faith) eu vi a merda q eu fiz. Principalmente porque tenho jogado mais pela rpol e eu mal to jogando, então já viu.

O mais engraçado é que eu paguei mais barato no meu livro básico do FR importado que a versão brasileira (quase 20 reais de diferença, coisa linda).
Judas
player, 60 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Mon 24 Mar 2008
at 14:21
  • msg #386

Re: Animações

Sabado eu comprei o Book of nine swords por R$ 29,95... nem eu acreditei qunado vi o preço.
Reziak
player, 29 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Mon 24 Mar 2008
at 15:48
  • msg #387

Re: Animações

O meu eu não paguei tão barato assim, foi uns 60 reais, mas perto dos livros traduzidos aqui, tá bem mais em conta.

Mas aonde vc comprou o livro?
Judas
player, 61 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Mon 24 Mar 2008
at 16:12
  • msg #388

Re: Animações

No stand Da Terramedia No Parque Dom Pedro comprei também o magic of incarnum por R$ 33,50
Reziak
player, 30 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Mon 24 Mar 2008
at 18:56
  • msg #389

Re: Animações

Bom saber disso. :)
Eduardo
player, 94 posts
REIGN!
Mutants & Masterminds!
Thu 27 Mar 2008
at 17:29
  • msg #390

D&D 4th, denovo

Não sei se todos viram isso:

http://www.ucalgary.ca/~amwhit/PHB_4E_Lite_v1_2.pdf

É um PDF com uma compilação de quase tudo que já foi dito sobre a 4th.

Um 'Players Handbook' lite. Por enquanto to gostando de tudo que to lendo.
Reziak
player, 31 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Thu 27 Mar 2008
at 20:41
  • msg #391

Re: D&D 4th, denovo

http://dnd4.com/

Só pra reforçar o post do Eduardo. :)
Rodrigo
player, 45 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Sun 20 Apr 2008
at 01:54
  • msg #392

Re: D&D 4th, denovo

E ae pessoal, como andam as coisas?


Andei sumido devido ao volume de trabalho, mas estou tentando voltar...qq andam jogando ultimamente?


grande abraço!


Rodrigo
Miss Scarlet
GM, 136 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sun 20 Apr 2008
at 13:18
  • msg #393

Conversas

Olá Rodrigo,

Continuamos por aqui com os mesmos jogos de sempre (CoC: S.I.DE.). Agora temos outra "filial" na costa oeste americana. É fácil nos achar. :)

Vou falar para o pessoal que você reapareceu.
Artur
player, 27 posts
Sun 20 Apr 2008
at 13:47
  • msg #394

Re: Conversas

Rodrigo

Querendo jogar, arrumamos um jeito de você entrar
Cesar
player, 7 posts
Tue 29 Apr 2008
at 01:19
  • msg #395

Re: Conversas

Alguém sabe me dizer como fazer pra adicionar mais portraits para personagens?
Tenho algumas imagens que gostaria de colocar lá mas não entendi se dá pra fazer isso.
Narog2
player, 113 posts
Tue 29 Apr 2008
at 01:21
  • msg #396

Re: Conversas

Cesar:
Alguém sabe me dizer como fazer pra adicionar mais portraits para personagens?
Tenho algumas imagens que gostaria de colocar lá mas não entendi se dá pra fazer isso.


Tá na sessão de escolher portrait

Want to submit a portrait? Send your image to portraits@rpol.net
a) 100x100 pixels (or greater), preferably jpeg
b) No names on the image unless it's the artist's mark
c) Must have permission to use
d) It must be a clear image
Cesar
player, 8 posts
Tue 29 Apr 2008
at 01:40
  • msg #397

Re: Conversas

ok, obrigado narog :)
Miss Scarlet
GM, 138 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 29 Apr 2008
at 11:20
  • msg #398

Re: Conversas

César, só que agora você só pode enviar uma imagem a cada 15 dias. A imagem tem que ser enviada em anexo e não apenas o link. E você pode enviar até 3 versões da mesma imagem para que os responsáveis escolham a melhor e adicionem.

Como ontem foi feito o update dos Portraits, o próximo só deve acontecer daqui a 15 dias pelo menos (isso varia com a disponibilidade do responsável de fazer os updates).
Mr. Ramuh
player, 110 posts
Wed 14 May 2008
at 05:04
  • msg #399

Re: Conversas

Alguém tá por dentro do Pathfinder? É da Paizo, parece que o Ed Greenwood tá colaboando e agora o Monte Cook também. É uma decisão deles manter o sistema do D&D 3.5. Eu achei interessante, não vai conseguir bater o hype da quarta, mas: http://paizo.com/pathfinderRPG
Daemonfey
player, 66 posts
Wed 14 May 2008
at 10:21
  • msg #400

Re: Conversas

Falei dela a coisa de uns meses, na altura ninguem pegou muita atenção.

Já há muito que estou a mestrar um jogo pathfinder, e tornei-me um fã do setting. Infelizmente, não gostei dos resultados do alpha das novas regras deles. Acho que estão a ir numa direcção errada: não é nem compativel com 3.5, nem vai ser compativel como 4E.

Ou seja, vai ser como o Ramuh disse... mas pior. Não só vai ter de competir com 4E, como não vai atrair aqueles que vão continuar agarrados a 3.5. Ao invés disso, estão a ficar num hibrido estranho: muitas das novas regras adicionam alguma confusão desnecessária e outras tentam emular conceitos e formas da 4E. Acho que vai ser algo que não vai atrair nem jogadores de 3.5 nem 4E que permaneçam leais a qualquer um dos sistemas.

Bem, por outro lado, as aventuras são geniais.
Miss Scarlet
GM, 139 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 14 May 2008
at 15:05
  • msg #401

Re: Conversas

Pessoal,

Desculpem-me por interromper um pouco o assunto de vocês, mas estava lendo um tópico na "Community Chat" (link to a message in "Community Chat") sobre jogadores e mestres que abandonam os jogos sem aviso e sobre mestres que nem se incomodam em apagar jogos que já terminaram ou que simplesmente foram interrompidos.

Eu já estive dos dois lados. Como jogadora já abandonei jogos e já tive mestres que nos abandonaram. E como mestre já tive jogadores que abandonaram meus jogos.

Alguns mestres até avisaram aos jogadores, mas outros não. Como jogadora também avisei algumas vezes (a maioria), mas outras não, e sinceramente fiquei com remorso quando não o fiz. No caso dos jogadores, infelizmente a maioria simplesmente não diz nada...

Sei que às vezes temos problemas pessoais que nos impedem até de entrar na internet e postar (um aviso que seja), estou com um jogador nesta situação agora, mas ele foi muito gentil de me mandar uma mensagem avisando.

Então queria fazer um apelo a todos vocês: como jogadores, se forem sair de um jogo, por favor, avisem ao mestre. É apenas uma gentileza, mas saibam que será apreciada. Aos mestres, se tiverem algum problema que os impeça de continuarem a mestrar, ou se perceberem que um jogo de vocês "morreu" avisem aos jogadores que vocês não vão poder continuar, ou que aquele jogo está encerrado. E não se esqueçam de apagá-lo. Jogos grandes, com mais de 500 posts ficam no site por muito tempo. Sei de um que "parou" em janeiro de 2007 e está na lista dos inativos. Outros que também foram interrompidos no meio do ano passado e estão na lista dos inativos, mas nenhum deles foi apagado.

Obrigada pela atenção de vocês. :)
Fred
player, 22 posts
Wed 14 May 2008
at 16:28
  • msg #402

Re: Conversas

O Rpol tem algum mecanismo que permita baixar os topicos como txt, de maneira a salvar o conteudo do jogo offline? Acho que muita gente nao apaga os jogos por causa disso -- vai perder um investimento de meses, talvez anos.
Jebal Sag
player, 26 posts
Wed 14 May 2008
at 16:33
  • msg #403

Re: Conversas

Se fores Gm permite.
Por isso se quiserem a thread basta mandarem 1 Pm ao gm com o vosso mail para ele vos enviar tudo.
Miss Scarlet
GM, 140 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 14 May 2008
at 16:50
  • msg #404

Re: Conversas

Eu prefiro salvar com "todos os detalhes". Então o que faço é entrar num tópico, clicar em "Page: all", marcar todo o texto, copiar e colar em um arquivo de word.

Mas o GM pode também clicar em "D/L" (fica no canto superior direito, ao lado de Edit Thread e Delete), marcar as informações desejadas e terá o conteúdo do tópico de forma reduzida para copiar e colar.

Dá um pouco de trabalho, mas dá para fazer perfeitamente. Assim o fiz com vários jogos meus.
e-Touch
player, 38 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 15 May 2008
at 13:03
  • msg #405

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Então queria fazer um apelo a todos vocês: como jogadores, se forem sair de um jogo, por favor, avisem ao mestre. É apenas uma gentileza, mas saibam que será apreciada.

Assino embaixo.
Como gosto de construir as aventuras em torno dos personagens, é realmente desconfortável quando um dos jogadores desaparece e deixa o PJ "órfão".
Pessoalmente, prefiro que um jogador diga que não está gostando do jogo e que vai abandonar, do que simplesmente desaparecer. Mesmo que o jogador vá embora, é importante ter esse feedback.

Miss Scarlet:
Aos mestres, se tiverem algum problema que os impeça de continuarem a mestrar, ou se perceberem que um jogo de vocês "morreu" avisem aos jogadores que vocês não vão poder continuar, ou que aquele jogo está encerrado.

Eu sou até chato demais em relação a isso. Faço questão de deixar os jogadores cientes de qualquer contratempo que eu esteja enfrentando e que ocasione pausas no jogo.
Já tendo passado pela decepção de ver alguns mestres simplesmente desaparecer, sei como isso é ruim.

Miss Scarlet:
Eu prefiro salvar com "todos os detalhes". Então o que faço é entrar num tópico, clicar em "Page: all", marcar todo o texto, copiar e colar em um arquivo de word.

Depois de clicar em "Page: all", costumo salvar a página inteira usando o ScrapBook (add-on para o Firefox).
É uma boa alternativa e permite organizar as várias páginas em pastas. Bem prático.  : )
Cesar
player, 10 posts
Wed 4 Jun 2008
at 17:58
  • msg #406

D&D 4th Edition  - Vazou!

Olá a todos.
Não sei se a maioria já sabe que o material de 4th Ed de D&D por alguma razão bizarra vazou para a internet em forma de pdf.

Aqui está o link para quem quiser conferir.

http://casadozander.com/dungeo...-dragons-4th-edition

Particularmente falando, acho que desta vez a WotC deu uma bobeira incrivel deixando este material vazar antes mesmo dos livros começarem a ser vendidos.
Daemonfey
player, 68 posts
Wed 4 Jun 2008
at 18:08
  • msg #407

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Suprema ironia?

Após o vazamento, as pre-orders aumentaram 18%, as reviews positivas das companhias de jogos terciárias em 62%.

Coincidência?
Judas
player, 64 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Wed 4 Jun 2008
at 18:14
  • msg #408

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Como 'Tropa de Elite' o fato de algo bom "vazar" antes ao invés de diminuir o interesse aumenta o mesmo.
Luke
player, 198 posts
Wed 4 Jun 2008
at 19:17
  • msg #409

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Eu não tinha muita certeza se ia comprar o livro, mas, vendo o pdf, acho que vai valer a pena.
Eduardo
player, 103 posts
REIGN! GURPS 4th!
Unknown Armies!
Wed 4 Jun 2008
at 19:37
  • msg #410

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Então aproveita que a Amazon ta com o preço de pré-venda do gift set com 45% de desconto, 57 dolares pelos 3 livros.

E o mais legal é que cobram frete como se fosse só um livro (o normal é 1 valor inicial + 1 valor por livro). :)
Daemonfey
player, 69 posts
Wed 4 Jun 2008
at 19:40
  • msg #411

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

A Amazon enviou os meus ontem.
Luke
player, 199 posts
Wed 4 Jun 2008
at 20:50
  • msg #412

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Estou sem poder gastar dinheiro, economizando para o congresso que vou agora em julho.
e-Touch
player, 39 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 5 Jun 2008
at 03:39
  • msg #413

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Daemonfey:
A Amazon enviou os meus ontem.

Sortudo.
O meu continua dizendo "Shipping estimate: June 6, 2008".   : (
Luke
player, 200 posts
Thu 5 Jun 2008
at 05:28
  • msg #414

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Daemonfey:
A Amazon enviou os meus ontem.


Ei, como é que podem tem enviado se os livros ainda não foram lançados?
Narog2
player, 116 posts
Thu 5 Jun 2008
at 11:09
  • msg #415

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

As vezes tem dessa para o livro chegar na data do lançamento.
Eduardo
player, 104 posts
REIGN! GURPS 4th!
Unknown Armies!
Thu 5 Jun 2008
at 11:11
  • msg #416

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Tomara que façam isso com os meus. :)

Mas até agora nada. :(

Sei que uma loja andou enviando os livros já faz uma semana, isso pra pessoal dos EUA mesmo, ou seja, já tem loco com os livros a mais de 1 semana.
Depois que ficou amplamente divulgado, a wizards andou ligando pros vendedores e dando uma dura pra só liberar no dia 6.
Daemonfey
player, 70 posts
Thu 5 Jun 2008
at 11:13
  • msg #417

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Exactamente. E a buy.com começou a enviar livros dias 30 de Maio.
e-Touch
player, 40 posts
Man can alter his life by
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Sat 7 Jun 2008
at 13:30
  • msg #418

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

Amazon.com:
Important Message
We thought you should know that we're experiencing a delay with your order. We apologize for any inconvenience.
Please take note of the revised shipping and delivery estimates marked in red below.

(...)

Shipping estimate: June 16, 2008 - June 24, 2008

ARGH!  : p
Eduardo
player, 105 posts
REIGN! GURPS 4th!
Unknown Armies!
Sat 7 Jun 2008
at 14:07
  • msg #419

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

O meu tambem foi 'delayed', pra segunda, dia 9. :/
Reziak
player, 34 posts
Campinas/SP
M00Gl35 pwns j00
Sat 7 Jun 2008
at 14:15
  • msg #420

Re: D&D 4th Edition  - Vazou!

o meu já foi enviado... agora da-lhe esperar -_-
e-Touch
player, 41 posts
Man can alter his life by
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Tue 17 Jun 2008
at 23:11
  • msg #421

Firefox - Download Day 2008

O Firefox 3 acabou de ser disponibilizado, com uma campanha para tentar quebrar o recorde mundial do maior número de downloads em 24 horas.

Quem quiser participar, seja rápido: http://pt-br.www.mozilla.com/p...refox/?p=downloadday

Pelo que entendi, a contagem vai até as 16 horas de amanhã (dia 18).

Editado: Ops, o site oficial diz que é até as 14 horas.  : )
This message was last edited by the player at 23:26, Tue 17 June 2008.
e-Touch
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Man can alter his life by
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Sun 22 Jun 2008
at 22:58
  • msg #422

D&D 4th Edition

Só para constar, meu Gift Set (com os três livros básicos) chegou na sexta-feira. Foi rápido, até. 11 dias via "Expedited Int'l Shipping".

Em relação à versão 3.5, eu diria que a capa agora apresenta melhor qualidade no material. E no interior, a qualidade é a mesma. Gostei do estilo limpo dos textos. Ajuda na hora de encontrar aquilo que se necessita. E as imagens, bem, algumas se destacam surpreendentemente... mas no geral a arte se encontra no "padrão" de outros complementos da Wizards (não anima muito, mas também não atrapalha).

Quanto ao conteúdo em si, nem vou comentar. A galera já deve ter olhado a versão que vazou na net...  : )
Luke
player, 201 posts
Mon 7 Jul 2008
at 03:40
  • msg #423

Re: D&D 4th Edition

Ei, tá todo mundo parado? Ninguém começa jogo novo com a quarta edição?
Jebal Sag
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Mon 7 Jul 2008
at 09:36
  • msg #424

Re: D&D 4th Edition

Eu já estou a jogar 2 jogos com 4e.
Luke
player, 202 posts
Mon 7 Jul 2008
at 12:17
  • msg #425

Re: D&D 4th Edition

E eu um, mas estou surpreso que quase ninguém abriu jogos depois do lançamento da quarta edição.
KamikaZero
player, 17 posts
Mon 7 Jul 2008
at 12:31
  • msg #426

Re: D&D 4th Edition

Talvez o povo não tenha gostado do que viu ao ler os livros.
Daemonfey
player, 71 posts
Mon 7 Jul 2008
at 12:39
  • msg #427

Re: D&D 4th Edition

Engraçado. Eu abri dois.

Eu vou mais longe. Eu estou admirado por ainda ninguém ter aberto jogos de qualquer coisa este Verão.
Cesar
player, 11 posts
Mon 7 Jul 2008
at 12:40
  • msg #428

Re: D&D 4th Edition

Tenho que concordar com você KamikaZero. Realmente estava esperando que o novo sistema fosse melhor e que não ficasse tão descaracterizado da edição anterior. Agora é aguardar as possiveis mudanças de uma futura edição 4.5 pra ver se dão uma ajeitada.
Eduardo
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D&D 4e! GURPS 4th! ORE!
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Mon 7 Jul 2008
at 12:45
  • msg #429

Re: D&D 4th Edition

Tambem achei que teríamos mais jogos da 4ed.

Acho que o pessoal 'viciado' na 3.5 não gostou muito das mudanças. Eu, particularmente, adorei.
3.5 pra mim era 'injogável' (e impossivel de mestrar, pra mim), a 4ed finalmente me 'vendeu' pro D&D. :)
Daemonfey
player, 72 posts
Mon 7 Jul 2008
at 13:00
  • msg #430

Re: D&D 4th Edition

Eu não postei aqui porque os jogos de 4 nem precisam de publicidade. Os 26 jogadores que tenho no meu segundo jogo encheram no espaço de 2 dias.

Um dos meus co-DMs abriu antes de ontem um jogo a solo e encheu as 10 vagas em poucas horas.

E segundo os meus vários jogadores dizem, está sempre tudo a encher.

O meu jogo em português, estou a pensar arranjar um spot porque um jogador já não posta faz um mês.

Agora atrasos em jogos:

O maior é a falta dum campaign setting para começar. Eu bem me lembro dos DMs que quando 3 saiu se recusaram a começar jogos até sair o FRCS. Os que começavam eram aqueles que não se importavam - ou até queriam - aproveitar o vazio para os seus jogos.

Tendo em conta a panca que nós jogadores portugueses temos com campaign settings (principalmente com Faerun, 80% dos nossos jogos são lá) oficiais, não estou muito surpreendido por não terem sido abertos mais. Em Agosto deve começar a explosão. Ou então não... porque eu quero é Setembro para fazer um spellsword.
This message was last edited by the player at 13:04, Mon 07 July 2008.
Luke
player, 203 posts
Mon 7 Jul 2008
at 13:05
  • msg #431

Re: D&D 4th Edition

Entendo, os que estão sendo abertos não estão sendo anunciados aqui... OK.
Daemonfey
player, 73 posts
Mon 7 Jul 2008
at 13:09
  • msg #432

Re: D&D 4th Edition

Em relação a "jogável": ainda não tive oportunidade de jogar 4E como jogador.

Como mestre, adoro. Skills challenges são fantásticos, metem até os hack&slashers mais rezingas a fazer roleplay e a divertirem-se. Os combates são mais rápidos e cada criatura tem suas tácticas.

Depois, é muito mais gerível. Comecei uma ideia de um jogo que sempre adorei e que participei em várias em 3.5: uma guilda de aventureiros/mercenários, com dezenas de jogadores que vão formando parties conforme os jobs oferecidos. Em 3.5 corria sempre mal... eram precisos quase tantos DMs como parties, era difícil gerir só um job de cada vez. Os jobs revelavam-se sempre longos ou estupidamente curtos, os jogadores ficavam à seca à espera de jobs, por vezes mais de 3 meses...

Em 4E é completamente diferente. Os três DMs da guilda gerem mais de 7 jobs ao mesmo tempo com facilidade, os jogadores estão sempre ocupados e há sempre algo novo a fazer, algo novo a experimentar.
Daemonfey
player, 74 posts
Mon 7 Jul 2008
at 13:11
  • msg #433

Re: D&D 4th Edition

Na verdade, o jogo em português que abri foi anunciado aqui.

O em inglês, enfim, não foi anunciado em lado nenhum, os requests foram sempre afluentes.
e-Touch
player, 43 posts
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Mon 7 Jul 2008
at 13:28
  • msg #434

Re: D&D 4th Edition

Eduardo:
Acho que o pessoal 'viciado' na 3.5 não gostou muito das mudanças. Eu, particularmente, adorei.
3.5 pra mim era 'injogável' (e impossível de mestrar, pra mim) (...)

Amém.  : )
Por isso nunca consegui mestrar mais de um jogo por vez. Simplesmente é muito trabalho para pouco tempo livre.

Daemonfey:
(...) ainda não tive oportunidade de jogar 4E como jogador.
Como mestre, adoro. Skills challenges são fantásticos, metem até os hack&slashers mais rezingas a fazer roleplay e a divertirem-se. Os combates são mais rápidos e cada criatura tem suas tácticas.
Depois, é muito mais gerível.

Amém, irmão!   ^  ^

É isso aí. 3.5 estava complexo demais, e a medida em que o nível dos personagens ia aumentando, ficava cada vez pior para o mestre. Com a nova edição, tudo está muito mais dinâmico e gerível, como diz o Daemonfey.

Enquanto não sai o livro do cenário de Forgotten Realms (para atualizar minha campanha atual), estou preparando um hack'n slash curtinho para os meus jogadores pegarem a "manha" da nova edição.
Se ainda não anunciei nada, é só porque ainda não está pronto.   : )
This message was last edited by the player at 13:28, Mon 07 July 2008.
Narog2
player, 117 posts
Mon 7 Jul 2008
at 13:44
  • msg #435

Re: D&D 4th Edition

Os jogos de 4a começaram a ser anunciados quando saiu o preview grandão. Depois que o lançamento aconteceu de vez ainda não teve outro jgo começado aqui.

Eu estou ainda sentindo o sistema e preferi fazer isso com um grupo já conhecido, por isso nem anunciei aqui.
KamikaZero
player, 18 posts
Mon 7 Jul 2008
at 14:15
  • msg #436

Re: D&D 4th Edition

Me chamem de puritano ou de antiquado, mas eu odiei a quarta edição. Uma completa descaracterização do sistema o transformou em um desses jogos on-line como WOW, só o que faltava senta e recupera energia ^^".

Gostei dos skill challenges, entretanto o que fizeram com as classes...O clérigo virou piada e o mago bem (oque mais admirava era o baita repertório de spells que ele podia escolher) agora ele faz meia duzia de luzinhas (tá ele causa dano), mas perdeu a "cor" que era ser um mago.

Em resumo o jogo ficou muito simplificado, demais até.
Cesar
player, 12 posts
Mon 7 Jul 2008
at 14:40
  • msg #437

Re: D&D 4th Edition

A 4th Ed trouxe conceitos novos muito interessantes como os skill challenges e a simplificação do sistema que ajudam deveras o mestre, mas como o KamikaZero falou, virou uma espécie de MMORPG de mesa, não dá nem pra dizer que as regras vieram da 3.0 ou 3.5 se você é iniciante.

Claro que o d20 tem seus problemas e é extremamente complexo, mas uma coisa que deveriam ter feito é o que ocorreu com o Star Wars Saga Ed, usaram ele como base para fazer um excelente sistema de Sci-fi.

Sistema nenhum vai conseguir agradar a todos, mestres ou jogadores, pois todos tem alguma coisa que não bate com o esperado ou que é deveras estranho ou inconsistente. Ai temos a capacidade de cada um em saber lidar com estes pontos fracos do sistema para que isso não atrapalhe o jogo.

A regra de ouro do GURPS é sempre uma boa pedida, caso não esteja funcionando do jeito que vc quer, sinta-se livre para dobrar, quebrar e reinventar as regras. Se isso for feito ainda mais com a contribuição dos jogadores, todo sistema se torna um bom sistema.
Luke
player, 204 posts
Mon 7 Jul 2008
at 14:58
  • msg #438

Re: D&D 4th Edition

Eu passei por várias fases: expectativa positiva depois que vi o Saga Edition (achando que o D&D ia ser parecido), mau pressentimento quando vi os previews e satisfação agora que efetivamente joguei.

Virou mesmo um MMORPG de mesa, mas o aspecto tático está muito presente (coisa rara em RPG de mesa), e sempre gostei disso. Por exemplo, estou jogando com um eladrin mago de nível 1 e tenho um repertório bastante grande para me manter afastado dos oponentes e soltando magia. Até o momento, foi bastante difícil me atingir, especialmente no um contra um.
Reziak
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Mon 7 Jul 2008
at 15:04
  • msg #439

Re: D&D 4th Edition

Na minha opinião jogar com mago e clérigo ficou até melhor, principalmente em niveis mais altos, não ter que ficar escolhendo 3571610 magias é uma coisa maravilhosa. :)

No entando o Clérigo perdeu a função primaria de healer e tá agora com uma função bem maior de supporter do que antes. Mesmo pq o warlord também cura e o Paladino idem. Mas eu ainda jogaria com um clérigo.

Gostei do que fizeram com o Ranger e o Paladino. Agora sim dá vontade de jogar com eles.
Jebal Sag
player, 28 posts
Mon 7 Jul 2008
at 15:36
  • msg #440

Re: D&D 4th Edition

Adorei o rogue faz coisas agora que nunca pensei fazer com o rogue, e finalmente ter um carisma alto ajuda no dano. Finalmente os Min maxers vão engolir o orgulho e começar a meter o carisma em algumas personagens. Quer dizer fazer min max em 4e é cortar as pernas dos personagens agora.
Luke
player, 205 posts
Mon 7 Jul 2008
at 15:39
  • msg #441

Re: D&D 4th Edition

Analisando o padrão dos posts: quase todo mundo está mencionando alguma qualidade a mais que pode ser vista em uma das classes. Então, se todo mundo elogia as classes, deve significar que acertaram a mão na quarta edição.
Cesar
player, 13 posts
Mon 7 Jul 2008
at 16:09
  • msg #442

Re: D&D 4th Edition

Sem duvida nenhuma as classes em 4th ed ficaram boas, dentro do sistema a que se propõe o jogo. Mas o que quero dizer é que o jogo em si ficou muito diferente. Em meu ponto de vista jogar 3.5 e 4.0 são coisas bem diferentes mesmo sendo D&D.

Minha experiência com 4th ed se limita a alguns fast-plays nos eventos recentes aqui em Curitiba, mas já deu pra sentir bem o tom do jogo e, pra quem gosta do estilo MMORPG, é um prato cheio. Já até vejo otimas oportunidades de adaptação das novas regras para termos um Mutants & Masterminds novo.

Enfim a 3.5 chegou a seu limite e a necessidade de reinventar o jogo o fez ficar nesta formatação, que se aproxima da realidade que muitos de nós vivemos com a introdução de midia eletrônica em nosso cotidiano. Nada mais justo que os rpg's de mesa seguirem pela mesma tendencia.
Narog2
player, 118 posts
Mon 7 Jul 2008
at 16:27
  • msg #443

Re: D&D 4th Edition

Em termos de sistema acho que o Saga é muito mais interessante.

O 4e ficou muito mais rápido e prático. Tenho ainda minhas ressalvas pois acho que tem coisas que normalizaram demais, mas em termos estratégicos é super interessante.
Luke
player, 206 posts
Mon 7 Jul 2008
at 16:39
  • msg #444

Re: D&D 4th Edition

Concordo que o 3.5 e o 4.0 são jogos completamente diferentes. Por um lado, pode até ser bom, pois quem quiser continuar jogando com o 3.5 vai tomar essa decisão baseado em argumentos bem claros.

E eu sempre gostei muito do jogo Mage Knight, que joguei bastante com o Narog2. O D&D 4 lembra-me do Mage Knight em termos de possibilidades táticas. E acho isso muito bacana,
Eduardo
player, 107 posts
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Mon 7 Jul 2008
at 17:09
  • msg #445

Re: D&D 4th Edition

Melhor que MK. Muito melhor. :P

E, tendo um sistema legal de combate, o resto pode ser tudo lidado com roleplay. :)
Luke
player, 207 posts
Thu 10 Jul 2008
at 03:57
  • msg #446

Re: D&D 4th Edition

Dúvidas, dúvidas...

Vi no PHB uma tal de feyweave armor, e a feyleather, mas não encontro descrições ou explicações sobre o preço. Alguém sabe onde acho?
Luke
player, 208 posts
Thu 10 Jul 2008
at 04:01
  • msg #447

Re: D&D 4th Edition

Descobri, mas foi preciso deduzir...
e-Touch
player, 44 posts
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Thu 10 Jul 2008
at 11:48
  • msg #448

Re: D&D 4th Edition

GM e-Touch:
Pelo que entendi, essas opções se tratam de masterwork armors, e conforme o constante à fl. 212, elas nunca são oferecidas a não ser como armaduras mágicas, e mesmo assim em níveis mais altos (16 e seguintes). Seu custo já estaria incluído no custo da armadura mágica.

Veja que elas possuem alguns valores na coluna "Minimum Enhancement Bonus". É o bônus mágico mínimo requerido para usá-las.

Transcrito de um post num dos meus jogos.
Tive a mesma dúvida quando fiz minha primeira ficha.  : )
Narog2
player, 119 posts
Thu 10 Jul 2008
at 12:20
  • msg #449

Re: D&D 4th Edition

Do FAQ do PHB:

5. On page 214 of the Player’s Handbook, some of the listed armor selections have a cost of “special.” What does this mean?

    These types of armors are explained on page 212 of the Player’s Handbook. They are Masterwork armors and cannot be purchased.  They serve as the base armors for creating magic armors with higher enhancement bonuses. For example, if your hide armor is +4 or +5, it is Darkhide armor.  You would then use the base stats for Darkhide armor.  If the bonus was +6 or greater, it would be Elderhide armor.

O FAQ da 4a ed tá meio escondido no site só achei procurando no HELP por 'masterwork'
Luke
player, 209 posts
Thu 10 Jul 2008
at 12:43
  • msg #450

Re: D&D 4th Edition

Se elas nunca são oferecidas para a compra diretamente e seus custos e stats estão incluídos nas armaduras mágicas de nível adequado, POR QUE DIABOS ELAS EXISTEM NA TABELA? Efetivamente, são apenas flavor, então não tem que estar na tabela atrapalhando!
Daemonfey
player, 76 posts
Thu 10 Jul 2008
at 12:55
  • msg #451

Re: D&D 4th Edition

Os seus stats não estão nas armaduras mágicas.
Narog2
player, 120 posts
Thu 10 Jul 2008
at 12:55
  • msg #452

Re: D&D 4th Edition

Eu também acho que estão no lugar errado.

Mas efetivamente fazem que uma leather armor +4 te dê um bônus pro AC = +7 (+3Feyleather +4enhancement) ao invés de +6 (+2leather +4enhancement).

Isso devia estar na descrição de itens mágicos, não na tabela de armaduras.

Acho que eles ficaram preocupados de todo mundo ir direto nas descrições das armaduras mágicas e somarem os bônus com armaduras básicas.
Luke
player, 210 posts
Thu 10 Jul 2008
at 13:16
  • msg #453

Re: D&D 4th Edition

E ficou absolutamente confuso. Podes ter certeza que tem um bando de gente que vai pegar armadura +4 e somar com o +2 do leather em vez do +3 do feyleather.

Até porque não tem nenhum lugar que explica isso direito.
Narog2
player, 121 posts
Thu 10 Jul 2008
at 13:35
  • msg #454

Re: D&D 4th Edition

Yep, como eu escrevi acima, tinha que estar melhor explicado na descrição de itens mágicos, naquela introdução da armadura.

A única pista no PHB disso é:

The various kinds of masterwork armor fall into the same categories as mundane armor and have similar statistics, but they have a higher armor bonus than their mundane counterparts. The cost of masterwork armor is included in the cost of magic armor.

Então alguém depois de ler isso umas 500 vezes falaria:

Uai... se o preço tá incluido então eu vou pegar essa aqui que é melhorzona ao invés da de couro normal

E sairia se sentindo o espertão.
Judas
player, 65 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Fri 11 Jul 2008
at 00:43
  • msg #455

Re: D&D 4th Edition

Eu acho que é pra ficar parecido com os MMORPGS aonde o personagem tem uma aramadura de determinada cor para determinada faixa de nível...
Eduardo
player, 110 posts
D&D 4e! GURPS 4th! ORE!
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Fri 11 Jul 2008
at 19:36
  • msg #456

Re: D&D 4th Edition

Muito legal, merecia um suplemento de RPG detalhando o local:

http://www.jessevandijk.net/g_08_76.html
Judas
player, 66 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Fri 11 Jul 2008
at 20:35
  • msg #457

Re: D&D 4th Edition

Num é a Thanagar do Gavião Negro?
Luke
player, 211 posts
Fri 11 Jul 2008
at 21:47
  • msg #458

Re: D&D 4th Edition

O conceito é muito interessante.
Daemonfey
player, 84 posts
Mon 15 Sep 2008
at 19:32
  • msg #459

Re: D&D 4th Edition

Bem, já que o Player's Guide já anda pelas internets, vou começar a planear a minha campanha de FR.

Há muito, falou-se de criar uma espécie de "mega-universo" em português de FRealms. Não sei se alguém tem ideias de fazer isso, mas acho que se fosse para ir em frente, era com as regras das Living Realms.
Artur
player, 43 posts
Mon 15 Sep 2008
at 19:51
  • msg #460

Re: D&D 4th Edition

Gostaria de u mdesenhista para ilustrar as campanhas que mestro aqui no pol, algue mse habilita ou conhece alguem???
e-Touch
player, 49 posts
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Wed 17 Sep 2008
at 12:29
  • msg #461

Re: Conversas

Em resposta a Daemonfey (msg #459):

A idéia é boa, mas há várias questões a serem solucionadas para se tornar uma proposta aplicável. Cada grupo ficaria com alguma região/cidade de Faerûn? Haveria tempo limite para que cada grupo avançasse na história (promovendo um enredo mais coeso entre os grupos), ou seria algo mais "desconectado" (onde apenas haveria uma história de fundo)?
Daemonfey
player, 85 posts
Wed 17 Sep 2008
at 12:38
  • msg #462

Re: Conversas

Acho que a ideia de um grupo por zona e uma história em conjunto bastariam. Mas isto é a minha opinião.
e-Touch
player, 50 posts
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Wed 17 Sep 2008
at 13:03
  • msg #463

Re: Conversas

Seria mais fácil de gerenciar, sem dúvida.

...mas há mais alguém interessado nisso, ou só nós dois?   : )
Daemonfey
player, 86 posts
Wed 17 Sep 2008
at 13:13
  • msg #464

Re: Conversas

Bem, eu não sei. Falei nisto porque na altura (pre-4E) falou-se bastante de fazer algo parecido.
Narog2
player, 129 posts
Wed 17 Sep 2008
at 15:26
  • msg #465

Re: Conversas

Acho que a idéia era tentar seguir o Living Realm (é esse o nome?) e  ver se conseguíamos montar um grupo dele no RPOL.
Judas
player, 69 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Wed 17 Sep 2008
at 16:06
  • msg #466

Re: Conversas

Ia ser legal mesmo.
Daemonfey
player, 87 posts
Wed 17 Sep 2008
at 16:07
  • msg #467

Re: Conversas

O Living Realm não é mais do que um padrão uniforme para as personagen e permitir organizar jogadores por grupos, aka, "zonas regionais".
Luke
player, 220 posts
Wed 17 Sep 2008
at 18:43
  • msg #468

Re: Conversas

Não sou fã de FR, mas entro na onda junto.
Cesar
player, 14 posts
Wed 17 Sep 2008
at 19:14
  • msg #469

Re: Conversas

Podem contar comigo também :)
Narog2
player, 130 posts
Wed 17 Sep 2008
at 20:13
  • msg #470

Re: Conversas

Mandei um email pra RPGA perguntando se teria como fazer o evento do Living Forgotten Realms por forum, etc.,etc. to no aguardo da resposta.
Daemonfey
player, 88 posts
Fri 17 Oct 2008
at 16:45
  • msg #471

Re: Conversas

Perdi dois jogadores no meu jogo em Aderos. Apesar do grupo estar quase em capacidade máxima, os dois ocupavam o nicho de leaders, tenho medo que a capacidade de curas dele diminua.

link to another game

Se estiverem interessados a jogar com um leader ou defender (compensa a falta de cura com mais um escudo de carne), digam algo.
Judas
player, 71 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Sat 18 Oct 2008
at 21:13
  • msg #472

Re: Conversas

Eu pedi pra me avisarem quando o jogo voltasse a ativa.
Jebal Sag
player, 29 posts
Sat 18 Oct 2008
at 21:34
  • msg #473

Re: Conversas

O jogo nunca deixou de estar activado...
O gm não tem culpa que elimines o jogo da tua lista.
Rodrigo
player, 46 posts
Adv. 28 Anos
Campinas/SP
Mon 26 Jan 2009
at 21:39
  • msg #474

Re: Conversas

Isso aqui ainda continua ativo?
Luke
player, 222 posts
Mon 26 Jan 2009
at 22:07
  • msg #475

Re: Conversas

Olha, a maior parte dos jogos em que eu estava meio que morreu...
Jebal Sag
player, 31 posts
Mon 26 Jan 2009
at 22:16
  • msg #476

Re: Conversas

Fala o gajo que disse que o ritmo que estávamos a impingir ao jogo era rápido demais para ele.
Daemonfey
player, 90 posts
Mon 26 Jan 2009
at 22:19
  • msg #477

Re: Conversas

É no entanto verdade que há muitos menos jogos.
Cesar
player, 15 posts
Tue 27 Jan 2009
at 02:15
  • msg #478

Re: Conversas

Imagino que muitos ainda estão de férias ou retornando as atividades profissionais e por isso ajustando os horários. Espero que depois do Carnaval tudo se normalize por aqui também.
Luke
player, 223 posts
Tue 27 Jan 2009
at 04:19
  • msg #479

Re: Conversas

Jebal Sag:
Fala o gajo que disse que o ritmo que estávamos a impingir ao jogo era rápido demais para ele.


OK, exceção seja feita ao jogo em que tive que sair... :)
KamikaZero
player, 24 posts
Tue 27 Jan 2009
at 10:42
  • msg #480

Re: Conversas

De fato o periodo de férias realmente faz alguns jogadores sumirem mesmo.
e-Touch
player, 51 posts
Man can alter his life by
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Tue 27 Jan 2009
at 11:27
  • msg #481

Re: Conversas

Devo estar com sorte então. Meus jogadores andam bem ativos.  : )

De 50 jogos em português constantes na minha Sticky List, somente 12 mostram alguma atividade. Normal para a época do ano.
e-Touch
player, 52 posts
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Fri 10 Apr 2009
at 00:50
  • msg #482

Re: Conversas

David Lance Arneson faleceu anteontem, dia 7. Foi o co-criador do gênero Dungeons & Dragons (ou seja, co-criador dos RPG's!), juntamente com Gary Gygax.

Que sua alma encontre agradáveis aventuras noutros planos! Obrigado por tudo!
e-Touch
player, 53 posts
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Tue 21 Apr 2009
at 13:25
  • msg #483

Re: Conversas

Para quem acompanha o mercado de games, segue aí uma notícia surpreendente:

A Bethesda Softworks (criadora dos recentes RPG's softcore "Elder Scrolls 4 - Oblivion" e "Fallout 3") cedeu os direitos e a engine para que a Obsidian Entertainment (mais conhecida pelos RPG's "Knights of the Old Republic II" e "Neverwinter Nights 2") desenvolva um RPG na franquia Fallout!
E não se trata de uma sequência do Fallout 3 ou algo assim. É um novo game da franquia!

E o mais esquisito: foi a Bethesda quem procurou a Obsidian! O mundo está virado mesmo...  O  o

Para quem não sabe, vários veteranos da finada Black Isle (criadora dos Fallout 1 e 2) integram a Obsidian Entertainment, então o resultado deve ser algo muito bom mesmo. Bem diferente do que a Bethesda costuma produzir.

http://www.gamasutra.com/php-b...ndex.php?story=23276
Mr. Ramuh
player, 112 posts
Wed 22 Apr 2009
at 00:15
  • msg #484

Re: Conversas

Yup, movimento muito bom da Bethesda.

E a Bethesda é uma boa empresa cara. :-P O primeiro jogo que eu me senti realmente mal fazendo um quest evil foi o da Dark Brotherhood no Oblivion. Jogo Elder Scrolls desde o Daggerfall, haha... E eu não consigo pensar numa empresa, do tamanho dela é claro, melhor pra fazer o Fallout 3. Já pensou se fosse a EA? Tá certo que é uma questão de "menos pior", mas se a gente olhar a soma das qualidades e defeitos, F3 ficou legal.
Cesar
player, 17 posts
Wed 22 Apr 2009
at 00:24
  • msg #485

Re: Conversas

A uica coisas que conheço da Bethesda é o Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, que é um jogo em primeira pessoa muito bom, alia o estilo shooter com rpg. Já Fallout estou por fora mas quem ja jogou sempre diz que é excelente. Vamos ver então se um rpg vai conseguir agradar.
e-Touch
player, 54 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 22 Apr 2009
at 12:47
  • msg #486

Re: Conversas

Sou um hardcore gamer, em se tratando de RPG. Não me levem a mal quando me refiro à Bethesda com uma certa desconfiança. Com franqueza, posso até elogiá-los em relação a vários pontos: são extremamente competentes em criar mundos massivos, abertos e belos (artística e graficamente falando), e seus títulos possuem menos bugs que a concorrência. Gostei de jogar Oblivion!... Até que eventualmente me cansei dos NPC's e dos cenários genéricos. Pelo que tenho lido em reviews, Fallout 3 sofre dos mesmos pontos negativos, embora tenha ocorrido uma grande evolução quando comparado a Oblivion.

O que eu gosto mesmo são de RPG's mais story driven, com NPC's de personalidade e história marcantes, e de combate mais tático. Pontos nos quais a Bethesda ainda não se destaca, mas onde a Obsidian e a Bioware são referência.

Mas pelo que tenho visto, essa polaridade tem se esvaído. Tipo, o "Fallout 3" foi uma boa tentativa da Bethesda em tentar fazer algo mais hardcore. Do outro lado, vê-se a tentativa em fazer RPG's mais softcore e orientados à ação, como o "Mass Effect" da Bioware, e o "Alpha Protocol" da Obsidian (a ser lançado em breve).

Como dizem, parece se tratar mesmo de diversificar produtos para alcançar maior parcela do mercado. Uma boa jogada tanto para a Bethesda como para a Obsidian.
Mr. Ramuh
player, 113 posts
Wed 22 Apr 2009
at 22:39
  • msg #487

Re: Conversas

As partes mais legais do Oblivion, em matéria de história, são os quests da Guilda dos Ladrões e da dos Assassinos... o quest de Cheydinal da Guilda dos Magos é legal mas depois fica sem graça. Todo o resto do jogo é meio genérico mesmo, infelizmente.

Cara, um ponto legal da Bethesda é que ela é bastante amigável pra modders...

http://www.youtube.com/watch?v=Pbyhpsv-6sM

Brincadeiras à parte, desde o Morrowind ela sempre fornece editor pros modders, e saem umas coisas interessantes. Acho que por essa postura dela, que ela procurou os caras dos fallout antigos...

Mas viu cara, sob esses aspectos que vc falou, o Fallout 3 acho que é pior que o Oblivion, infelizmente... a história é linear, alguns personagens ótimos (Three Dog, por exemplo) são subaproveitados. o "combate" contra o President Eden é ridículo... se vc lembra como era complicado, porém coerente, o método de matar o Master no Fallout 1 no papo, e pegar o método do F3, que é praticamente um

You: [Speech 79%] "So, why don't you suicide?"
Eden: [SUCESS] "Nice idea, see ya."

Sem falar que o humor do F2 desapareceu praticamente... eu pensei que ia encontrar um monte de piadinhas na "Bethesda Ruins", mas depois pensei comigo que o humor tinha ficado na "Interplay Ruins", que tava fora do jogo... :-P O único momento engraçado foi no final, quando o Liberty Prime da BoS sai caçando os comunistas em solo americano, heheh...
e-Touch
player, 55 posts
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Thu 23 Apr 2009
at 01:06
  • msg #488

Re: Conversas

...daqui a pouco você me convence a reinstalar os Fallout 1 e 2. Hehehe! Mas ainda estou "brigando" para achar tempo livre para terminar o NwN2 - MotB. Minha agenda de games anda bem atrasada.

E com o Dragon Age logo ali na esquina...  : )
Kibawan
player, 1 post
Thu 23 Apr 2009
at 11:14
  • msg #489

Re: Conversas

Opa, desculpem eu interronper a conversa de vocês sobre MMOs, mas...eu tenho uma dúvida sobre o Rpol, existe algum meio de compartilhar as fichas de personagem? Digo, no sentido de modelos e tals, com as "tags" prontas e tals?
e-Touch
player, 56 posts
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Thu 23 Apr 2009
at 12:45
  • msg #490

Re: Conversas

Em resposta a Kibawan (msg #489):

Você quer dizer aqui no Fórum de Jogadores de Língua Portuguesa, ou na RPoL em geral?
Na RPoL, há o fórum Heaven, com diversos recursos para mestres e jogadores, como modelos de fichas e tal, mas só é editável pelos moderadores. Segue o link aí: link to another game. Sem falar que tudo está em inglês.

Creio que não seria difícil criar um tópico aqui, no Fórum de Jogadores de Língua Portuguesa, com essa finalidade. Vai de convencermos Miss Scarlet.  : )

Mas fala aí, você está precisando de alguma coisa específica?
Kibawan
player, 2 posts
Thu 23 Apr 2009
at 13:06
  • msg #491

Re: Conversas

Então, eu até tenho certo talento pra montar fichas online, eu costumo usar o sistema do iRPG Chat pra narrar e jogar, mas por aqui eu não consigo deduzir exatamente como faze-las, sabe? Tipo...me falta experiência pra saber coisas como "O que colocar e o que não" nas fichas. Eu fiz duas fichas em duas mesas diferentes pra testar mais ou menos a primeira foi D&D.35 e a outra foi o Star Wars Saga, vou fazer um double post aqui pra postar as duas.

Eu gostaria de ver fichas de outros narradores para tomar uma base maior de como monta-las de um jeito que facilite a vida de todo mundo heehhe.
 Vamos lá, na ordem: DnD e SWs seguem abaixo.
Kibawan
player, 3 posts
Thu 23 Apr 2009
at 13:06
  • msg #492

Re: Conversas

================================================================================
                                Dungeons and Dragons 3.5
================================================================================
- Nome:
- Raça:
- Classe e lvl:
- Divindade:
- Tendencia:
- Altura:
- Peso:
- Idade:
================================================================================
                                HABILIDADES/ATRIBUTOS
================================================================================
- Força
- Destreza
- Constituição
- Inteligência
- Sabedoria
- Carisma

OBS: Coloque Atributo (Modiicador), pra facilitar.
Exemplo: Força 12 (+1)
================================================================================
                                 CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS
================================================================================
- Classe de Armadura - CA: 10
              - Toque 10
              - Surpresa 10
- Iniciativa: 0
- Deslocamento: 0
- Redução de Dano: 0
- Resistência a Magia 0
- Taxa de Falha Arcana 0
- Bônus Base de Ataque 0
- Pontos de Vida:
================================================================================
                                 SALVAMENTOS E COMBATE
================================================================================
                                 Testes de Resistência
- Fortitude: 0
- Reflexos: 0
- Vontade: 0
                                 Testes de Combate
- Ataque Corpo a Corpo: 0
- Ataque à Distância 0
- Agarrar 0
================================================================================
                                 APTIDÕES E DOTES
================================================================================
-> Talentos:(Obteção)

           -
           -
           -

-> Habilidades de Classe:(Obtenção)

           -
           -
           -

-> Habilidades de Raça:

           -
           -
           -

-> Idiomas:

           - Comum
           -
           -

================================================================================
                                 EQUIPAMENTOS
================================================================================
-> ARMAS(Ataque)        Dano     Dec.    Alc.   Tipo   Especial/Peso
-
-
-
-> Armaduras/Item de Proteção    B.CA    B.MD    FA    FM   Desloc.  Peso
-
-
-
-> Outros Itens          Peso    Preço    Localização
-
-
-
-
-
-

Peso Total Carregado: 0,0 Kg (Carga)

-Carga Leve:
-Carga Média:
-Carga Pesada:
-Erguer Sobre a Cabeça:
-Carregar e Arrastar:
-Carga Maxima:

RIQUEZAS
-[PL]Peças de Platina:
-[PO]Peças de Ouro:
-[PP]Peças de Prata:
-[PC]Peças de Cobre:
-Jóias e Artes:
-Outros:
================================================================================
                                 CAPACIDADES/PERÍCIAS!
================================================================================
  PERÍCIA                Total   =   Grad.  +  Mod   +  Outros
--------------------------------------------------------------------------------
-
-
-
-
-

================================================================================
                                 O ARCANO E O DIVINO
================================================================================
- Domínios:
- Escola Especializada/Proibida:

  Magias          Nível         CD - Teste de       Magias       Magias
Conhecidas        -----          Resistência        Diárias    Adcionais
            -              00                 -                -            -
            -              01                 -                -            -
            -              02                 -                -            -
            -              03                 -                -            -
            -              04                 -                -            -
            -              05                 -                -            -
            -              06                 -                -            -
            -              07                 -                -            -
            -              08                 -                -            -
            -              09                 -                -            -

                                -> Magias Conhecidas
-> Nível              Magias
       0º       -
       1º       -
       2º       -
       3º       -
       4º       -
                                -> Magias PREPARADAS
-> Nível              Magias
       0º       -
       1º       -
       2º       -
       3º       -
       4º       -
================================================================================
                                 DESCRIÇÕES E HISTÓRICO
================================================================================

-> Descrição da Aparência:


-> HISTÓRICO




================================================================================
                                                                            Kiba
Kibawan
player, 4 posts
Thu 23 Apr 2009
at 13:08
  • msg #493

Re: Conversas

================================================================================
                                S T A R  W A R S
================================================================================
Nome   :                Sexo  :
Player :                Altura:
Raça   :                Peso  :
Classe :                Idade :
Level  :                Cabelo:
Exp    :                Olhos :
Tamanho:                Pele  :
Deslocamento:           Planete Natal:
-----------------------------------------------------------------------------
Pontos de Vida     :        Pontos de Vida Atuais:
Limite de Dano     :        Pontos da Força      :
Pontos de Destino  :        Pontos do Lado Negro :
Iniciativa         :
Senstidos          :
-----------------------------------------------------------------------------
Condition Track:</b>

[x] Normal
[ ] -1  To all defenses, attacks, skill & ability checks
[ ] -2  To all defenses, attacks, skill & ability checks
[ ] -5  To all defenses, attacks, skill & ability checks
[ ] -10 To all defenses, attacks, skill & ability checks
[ ] Helpless (Unconscious or Disabled)

-----------------------------------------------------------------------------
       Valor    Valor   TMP     TMP
      Atributo  MOD   SCORE   MOD

FOR   :  08   :     :       :       :
DES   :  08   :     :       :       :
CON   :  08   :     :       :       :
INT   :  08   :     :       :       :
SAB   :  08   :     :       :       :
CAR   :  08   :     :       :       :

-----------------------------------------------------------------------------
Base de Ataque: +0
Corpo a Corpo : +0
Distância     : +0
-----------------------------------------------------------------------------
ARMAS DANO Atordoamento Cadência   Tam.   Tipo
-
-
-
----------------------------------------------------------------------------
ARMADURAS            B.Ref     B.Fort         BMD      Desloc. 

-----------------------------------------------------------------------------
ATAQUES

-----------------------------------------------------------------------------
AÇÕES ESPECIAIS DE COMBATE

-----------------------------------------------------------------------------
DEFESAS   Total       Base  Aribut.  Classe Arm Lvl  Misc
Fortitude: 10 =  10       0       0     0     0  0
Reflexos : 10 =  10       0       0     0     0  0
Vontade  : 10 =  10       0       0     0     0  0
-----------------------------------------------------------------------------
Perícias (  Perícias) (Perícia Mod[Level/2, Arredondado pra Baixo]: +0)

       SKILL                        Total   Habil Lvl  FOCO    Sem
CLASSE  NOME               Atributo MOD     MOD   -     -    Treinamento

   Acrobacias                DES    00  =    0    0     0     0
   Escalar                   FOR    00  =    0    0     0     0
   Dissimulação              CAR    00  =    0    0     0     0
   Resistência               CON    00  =    0    0     0     0
   Obter Informações         CAR    00  =    0    0     0     0
   Iniciativa                DES    00  =    0    0     0     0
   Saltar                    FOR    00  =    0    0     0     0
   Conhecimento()            INT    00  =    0    0     0     0
   Conhecimento()            INT    00  =    0    0     0     0
   Mecânica                  INT    00  =    0    0     0     0
   Percepção                 SAB    00  =    0    0     0     0
   Persuasão                 CAR    00  =    0    0     0     0
   Pilotar                   DES    00  =    0    0     0     0
   Montar/Cavalgar           DES    00  =    0    0     0     0
   Furtividade               DES    00  =    0    0     0     0
   Sobrevivência             SAB    00  =    0    0     0     0
   Nadar                     FOR    00  =    0    0     0     0
   Tratar Ferimentos         SAB    00  =    0    0     0     0
   Usar Computador           INT    00  =    0    0     0     0
   Usar "A Força"            CAR    00  =    0    0     0     0

X  - Class
XX - Trained

----------------------------------------------------------------------------
IDIOMAS

- Comum
------------------------------------------------------------------------------
TALENTOS

-----------------------------------------------------------------------------
FEITOS/APTIDÕES

-----------------------------------------------------------------------------
PODERES DA FORÇA

-----------------------------------------------------------------------------
CREDITOS Cr.:

-----------------------------------------------------------------------------
EQUIPMENTOS
Item Num. PESO
-
-
-
-
-
------------------------------------------------------------------------------
CAPACIDADE DE CARGA
Leve
Media
Pesada
Levantar
Carregar
-----------------------------------------------------------------------------
DESCRIÇÃO

-----------------------------------------------------------------------------
BACKGROUND
Fred
player, 23 posts
Thu 23 Apr 2009
at 16:28
  • msg #494

Re: Conversas

Sua ficha de Star Wars e bem completa, mas ela pode ser bem mais simples se vc quiser. Essa e a que o GM fez num jogo de Rogue Squadron do qual participei:

Ash Vendor
Human Jedi 6
Force 11; Dark Side 0
Init +4; Senses Perception +10
Languages Basic, Huttese

Defenses Ref 19 (flat-footed 18), Fort 19 (24 vs Force), Will 20 (25 vs Force)
hp 78; Threshold 19

Speed 6 squares
Melee lightsaber +8 (2d8+5/7)
Melee fists +8 (1d4+5)
Base Atk +6; Grp +8

Abilities Str 14, Dex 12, Con 12, Int 12, Wis 14, Cha 14
Talents Block, Deflect, Redirect
Feats Force Boon, Force Sensitivity, Force Training x3, Improved Defenses,
Skill Focus (Use the Force), Unstoppable Force, Weapon Proficiency (lightsaber,
simple weapons)
Skills Acrobatics +9, Deception +5, Gather Information +5, Initiative +4,
Jump +5, Knowledge (Galactic Lore) +4, Mechanics +4, Perception +10, Persuasion +5,
Pilot +9, Stealth +4, Survival +5, Use the Force +15
Powers Force Grip, Force Lightning, Force Stun, Move Object, Mind Trick,
Rebuke x2, Surge + 1 poder a escolher

Possessions lightsaber (blue-bladed), Tamis Ambrey´s lightsaber (green),
padawan's lightsaber, comlink, astromech droid, bodyguard droid

History
e-Touch
player, 57 posts
Man can alter his life by
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Fri 24 Apr 2009
at 01:19
  • msg #495

Re: Conversas

Vai mesmo da necessidade e do gosto de cada mestre. Eu mesmo montei um modelo de ficha para D&D4 enquanto não havia outros modelos disponíveis. Só é preciso avaliar quais informações são realmente importantes, e quais estarão ali apenas para "inchar" a ficha. A facilidade de consulta (as informações mais importantes devem estar mais acessíveis) também deve ser considerada.
E para a ficha não fichar muito cheia, há mestres que gerenciam o inventário ou as magias em tópicos à parte.

Para D&D4, uso um modelo parecido com este, que adapto conforme as classes:

NOME

Classe, Nível x
Paragon Path: -         Destino Épico: -
Raça, Sexo
Alinhamento:                   Divindade:
Pontos de Experiência: x (próx. nível: x)


PONTOS DE VIDA.: xx (de um total de xx) HABILIDADES Bloodied.....: xx Força xx (+x) Surto de Cura: xx Surtos por dia: xx Destreza xx (+x) Restam: xx Constituição xx (+x) Recuperar Fôlego: [ ] Inteligência xx (+x) Sabedoria xx (+x) PONTOS DE AÇÃO.: xx Carisma xx (+x) DESLOCAMENTO...: xx quadrados INICIATIVA.....: xx Linguagens conhecidas:
DEFESAS xx CA = 10+[½ nível] +xx[armadura/habilidade] xx Fortitude = 10+[½ nível] +xx[habilidade] xx Reflexos = 10+[½ nível] +xx[habilidade] xx Vontade = 10+[½ nível] +xx[habilidade]
ATAQUES Básico Corpo-a-corpo = xx (Nome da Arma) +x vs. CA - Acerto: Dano de xdx+x +x[½ nível] +x[força] +x[proficiência] Básico à Distância = xx (Nome da Arma) +x vs. CA - Acerto: Dano de xdx+x +x[½ nível] +x[destreza] +x[proficiência]
TALENTOS -
INSIGHT PASSIVO..: xx = 10 +xx[insight] PERCEPÇÃO PASSIVA: xx = 10 +xx[percepção] PERÍCIAS Mod.Hab. Treinado Pen. +½ nível Armadura xx Acrobacia DES = .. xx ..... S/N ...... xx xx Arcana INT = .. xx ..... S/N ...... xx Atletismo FOR = .. xx ..... S/N ...... xx xx Blefar CAR = .. xx ..... S/N ...... xx Cura SAB = .. xx ..... S/N ...... xx Diplomacia CAR = .. xx ..... S/N ...... xx Dungeoneering SAB = .. xx ..... S/N ...... xx Furtividade DES = .. xx ..... S/N ...... xx xx História INT = .. xx ..... S/N ...... xx Insight SAB = .. xx ..... S/N ...... xx Intimidar CAR = .. xx ..... S/N ...... xx Natureza SAB = .. xx ..... S/N ...... xx Percepção SAB = .. xx ..... S/N ...... xx Religião INT = .. xx ..... S/N ...... xx Streetwise CAR = .. xx ..... S/N ...... xx Thievery DES = .. xx ..... S/N ...... xx xx Tolerância CON = .. xx ..... S/N ...... xx
PODERES PODERES À VONTADE PODERES POR ENCONTRO [ ] PODERES DIÁRIOS [ ] PODERES UTILITÁRIOS [ ]
CARACTERÍSTICAS CARACTERÍSTICAS RACIAIS - CARACTERÍSTICAS DE CLASSE -
EQUIPAMENTOS Arma: Escudo: Cabeça: Armadura: Pescoço: Braços: Mãos: Anel: Anel: Cintura: Pés: - - - Peso atual: xx kg (carga normal máxima de xx kg) Moedas e Bens de Troca:
DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM E MANEIRISMOS: HISTÓRICO:
e-Touch
player, 58 posts
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Wed 6 May 2009
at 02:49
  • msg #496

Re: Conversas

As enquetes são tão raras que vale a pena noticiar.  : )

Jase (o administrador) está querendo ampliar a disponibilidade de grupos disponíveis nos jogos, com a possibilidade, ou não, de designar um tópico para mais de um grupo ao mesmo tempo.

O assunto é de interesse dos GM's em geral. Para votar, é só clicar em rPoll (canto superior direito) no menu principal do site.
e-Touch
player, 61 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Sat 15 Aug 2009
at 15:51
  • msg #497

Re: Conversas

2008: Forgotten Realms
2009: Eberron

...e 2010: Dark Sun!

Anúncio oficial: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20090814

Comentários?  : )
Eu estava apostando que seria Dragonlance... mas Dark Sun?! Surpresa mais que agradável!!!
Mr. Ramuh
player, 114 posts
Sat 15 Aug 2009
at 17:26
  • msg #498

Re: Conversas

2011: Spelljammer

Hehe
Cesar
player, 20 posts
Sat 15 Aug 2009
at 23:38
  • msg #499

Re: Conversas

Bom, eu não curti a sistematica da quarta edição, pra mim qualquer cenário que adaptarem não vai fazer muita diferença não. Vou ficar esperando a quinta edição ^^
Mr. Ramuh
player, 115 posts
Mon 7 Sep 2009
at 03:35
  • msg #500

Re: Conversas

Alguém jogaria o AD&D, segunda edição, por aqui? Pensei em mestrar aquela aventura que vinha com o Forgotten Realms, de explorar o subterrâneo da Torre Retorcida. A idéia é rolar 3d6 na ordem que sair, pros jogadores, e ver alguma coisa mais letal. O jogo seria menos voltado a interpretação, provavelmente na proporção de Pareto, 20% história, 80% exploração de masmorra. Também terminaria com o fim da aventura, embora os personagens ficarão guardados pra outro módulo, naturalmente.

É que acabei de conseguir comprar o Livro do Jogador. Eu tenho o do Mestre e o dos Monstros desde 1997, hehehe... mas sempre pegava o do jogador emprestado de alguém. :-) Quer dizer, ainda tô esperando o dono do sebo me responder o email, mas acho que depois de uma semana de busca, consegui.

Pra quem não tem mais os livros, dá pra usar o OSRIC, mas o OSRIC é da primeira edição de AD&D. Porém posso permitir Assassinos e Meio-Orcs.
KamikaZero
player, 25 posts
Mon 7 Sep 2009
at 06:00
  • msg #501

Re: Conversas

Eu jogo XD. Bah é facil arranjar os pdf's da segunda na rede.
Mr. Ramuh
player, 116 posts
Fri 11 Sep 2009
at 23:31
  • msg #502

Re: Conversas

Haha, chegou hoje! Cara, o livro tá até num plástico!!! Tá novinho!!! Vou dormir abraçado com ele hoje, e logo começo a fazer o preâmbulo pro jogo... tô escrevendo uma ficha também. :-)

Ah, pra quem quiser comprar livros, foi aqui que eu achei: http://www.estantevirtual.com.br
É muito bom o site, eu comprei na Livraria Peruíbe em SP.
KamikaZero
player, 26 posts
Sat 12 Sep 2009
at 00:51
  • msg #503

Re: Conversas

Bah ainda me lembro dos modulos que vinha em caixas especiais tudo no capricho.
Narog2
player, 133 posts
Wed 16 Sep 2009
at 14:26
  • msg #504

Re: Conversas

Olá pessoas, quanto tempo.

Só apareci pra dar um oi.

Caramba Ramuh, to comprando muita coisa nesse estante virtual, inclusive uns livros que vou precisar pra concurso (quem sabe passando no concurso volto a atividade aqui).

Abraços
Mr. Ramuh
player, 120 posts
Wed 16 Sep 2009
at 17:42
  • msg #505

Re: Conversas

E aí Narog! Eu vi esse site por questões acadêmicas, hehe... mas ainda não comprei nada além do livro de AD&D. Boa sorte no concurso aí!
Daemonfey
player, 105 posts
Wed 23 Sep 2009
at 13:04
  • msg #506

Re: Conversas

Nunca soube... mas o pessoal que fala português acha de Planescape e Sigil?
Narog2
player, 134 posts
Wed 23 Sep 2009
at 13:24
  • msg #507

Re: Conversas

Uma das aventuras mais divertidas que já tive foi em planescape, mas o mestre se empolgou e a coisa degringolou.

Até que foi divertido quando meu minotauro de Dragonlance foi parar no mundo do Resident Evil (é, o jogo de zumbis mesmo), mas quando surgiram as naves espaciais decidimos que era hora de parar.

Uma das coisas bem engraçadas é que quando fomos de Dragonlance para outro mundo tínhamos um monte de ouro (que vale bem pouco em Dragonlance) e nos entupimos de equipamento mágico.
e-Touch
player, 62 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 23 Sep 2009
at 14:09
  • msg #508

Re: Conversas

Em resposta a Daemonfey (msg #506):

Meu cenário e cidade favoritos.  : )
Curiosamente, é esse o cenário da minha próxima aventura aqui na RPoL, que só está on hold porque tenho que estudar para um concurso público.
Artur
GM, 61 posts
Wed 23 Sep 2009
at 18:10
  • msg #509

Re: Conversas

Nunca joguei Planescape, a mim não parece cair bem jogos de fantasia medieval e mundos paralelos e planos de existencia. Da mesma maneira que Fantasia Medieval e naves espaciais (Spelljammer).
Daemonfey
player, 106 posts
Wed 23 Sep 2009
at 18:13
  • msg #510

Re: Conversas

Spelljammer é pura e simplesmente...

estranho.
Mr. Ramuh
player, 121 posts
Wed 23 Sep 2009
at 22:34
  • msg #511

Re: Conversas

Nem entendi como começou o assunto mas vou me intrometer, hehe.

Planescape é legal, aquele lance de facções é uma das coisas mais doidas que eu já vi: http://en.wikipedia.org/wiki/Faction_%28Planescape%29 o cenário todo é meio filosofico, com a Lady of Pain também atormentando os jogadores, hehe...

Spelljammer é mais convencional mas é legal também... as naves andam à base de flogiston, aquela "coisa" que os alquimistas achavam que as substancias emitiam quando eram queimadas...
Daemonfey
player, 107 posts
Wed 23 Sep 2009
at 22:37
  • msg #512

Re: Conversas

Lady of Pain: melhor Total Party Kill de inúmeras campanhas.

STAY AWAY FROM THE SHADOW.
Daemonfey
player, 108 posts
Fri 2 Oct 2009
at 11:28
  • msg #513

Re: Conversas

E WoD? Ninguem gosta?
KamikaZero
player, 27 posts
Fri 2 Oct 2009
at 13:22
  • msg #514

Re: Conversas

Gostar gosto mas achar jogos em português é que é brabo.
Artur
GM, 62 posts
Fri 2 Oct 2009
at 14:16
  • msg #515

Re: Conversas

Acho interessante, o que eu não gostei foi da proposta de aventuras solo. Se fosse u mgrupo de algum coisa em cardiff, eu jogaria.
Daemonfey
player, 109 posts
Fri 2 Oct 2009
at 14:23
  • msg #516

Re: Conversas

Eu gostava era de jogar Changeling. Honestamente, é o jogo que mais me agrada. Não gosto de Vampiro, não me entendo com Lobisomem. Mago é giro, Hunter é muito giro, Promethian é fantástico, Geist é muito bom e Changeling... é perfeito.
Daemonfey
player, 110 posts
Fri 9 Oct 2009
at 08:47
  • msg #517

Re: Conversas

Eu disse que Geist é muito bom?

Estava enganado. É excelente.
Narog2
player, 135 posts
Sun 29 Nov 2009
at 02:25
  • msg #518

Re: Conversas

Uma idéia/conceito que estou testando com alguns amigos.

Tem vezes que montar um mapa/gerenciar movimento pode ser um pé.

Por outro lado tem o Maptool (http://www.rptools.net/) que é um programa super legal para jogar on line, mas que não tem muito como gerenciar off line a não ser que mantesse um servidor aberto o tempo todo para os outros ligarem.

Conversei com alguns amigos (Luke, Eduardo, Emikanter, são parte do bando) e a idéia é fundir RPOL e Maptool.

A gente deixa o Maptool numa pasta compartilhada num disco virtual (estamos usando o Dropbox - https://www.dropbox.com/) e salvamos uma campanha com os mapas por lá. O jogo vai rolando no RPOL e durante os combates o mestre coloca um mapa no maptools do disco virtual e todos podem fazer a movimentação, escrever coisas, editar, salvando tempo e esforço do mestre movimentar cada um.

Além dos mapas serem em geral mais bonitos que os ASCII que eu faço aqui.

Fica aqui a idéia e sugestão.
Luke
player, 224 posts
Sun 29 Nov 2009
at 04:21
  • msg #519

Re: Conversas

Fiz um teste com o narog e funciona mesmo. Dá, inclusive, para rodar o maptools a partir do folder virtual.
Gabriel
player, 32 posts
sgarcanis
RJ
Sun 29 Nov 2009
at 13:02
  • msg #520

Re: Conversas

opa, gostei da idéia.

vou fazer meus próprios testes :)
Igelixo
player, 1 post
Thu 24 Dec 2009
at 15:43
  • msg #521

Re: Conversas

Feliz Natal Forum em Língua Portuguesa. :)
Jebal Sag
player, 33 posts
Thu 24 Dec 2009
at 16:01
  • msg #522

Re: Conversas

Obrigado e Boas Festas para todos.
e-Touch
player, 63 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 24 Dec 2009
at 16:30
  • msg #523

Re: Conversas





F E L I Z   N A T A L

a    t o d o s !




e-Touch
player, 64 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 13 Jan 2010
at 11:59
  • msg #524

Re: Conversas

Sou só eu ou as coisas aqui andam meio paradas?
Sei que é período de férias e tal, mas não tenho visto muitos jogadores novos ultimamente...

Talvez a nossa comunidade (e a RPoL) pudessem se beneficiar de alguma propaganda, o que acham?
Narog2
player, 136 posts
Wed 27 Jan 2010
at 23:49
  • msg #525

Re: Conversas

Carinha de outro forum passou esse link. D&D proibido na cadeia.

OggyBenDoggy:
http://www.msnbc.msn.com/id/35...ainment-celebrities/

Singer was told by prison officials that he could not keep the materials because Dungeons & Dragons "promotes fantasy role playing, competitive hostility, violence, addictive escape behaviors, and possible gambling," according to the ruling

Luke
player, 228 posts
Thu 28 Jan 2010
at 00:21
  • msg #526

Re: Conversas

Eu li a notícia na BBC. O argumento é que o D&D tem estrutura semelhante a uma gangue. Há um "mestre", que dá ordens aos outros e é, portanto, o líder, e "jogadores", que devem seguir as ordens, sendo então os membros da gangue.

Além disso, foram utilizados como argumento no caso a menção à mortes suspeitas de associação com este "perigoso" jogo (os já mais do que batidos casos de algumas décadas atrás, todos eles sem ligação com RPG).

Mas eu não esperava diferente: são americanos.
Luke
player, 229 posts
Thu 28 Jan 2010
at 00:24
Mr. Ramuh
player, 125 posts
Thu 28 Jan 2010
at 01:24
  • msg #528

Re: Conversas

Imagina uma mesa de D&D numa cadeia brasileira? Eu tomei uma surra quando tentei mestrar pra umas dez pessoas...


Narog2
player, 137 posts
Thu 28 Jan 2010
at 01:34
  • msg #529

Re: Conversas

In reply to Mr. Ramuh (msg #528):

Caramba, alguém me explica, eu entendo os carinhas do lado de dentro ficarem apertados contra a grade, mas porque os que tão de fora tb estão se espremendo?
Mr. Ramuh
player, 126 posts
Thu 28 Jan 2010
at 01:48
  • msg #530

Re: Conversas

Hahaha, só digitei cadeia + brasil no google e apareceu essa foto aí... :-P
Mr. Ramuh
player, 127 posts
Thu 28 Jan 2010
at 01:49
  • msg #531

Re: Conversas

Ah, mas a porta da cela tá aberta! Acho que tão apertando os caras pra entrarem ali, hehehe... logo vem um funcionário do Metrô chicotear a galera pra dentro. :)
Deeplink
player, 4 posts
Tue 2 Mar 2010
at 15:17
  • msg #532

Re: Conversas

Pessoa estou usando o espaço para dizer que me livro se encontra em pré-venda, sei que é chate fazer propaganda aqui, porém é de interesse geral, já que é sobre RPG.

http://www.2ab.com.br/Produtos...71&afiliadoId=34

Abraços a todos.
Luke
player, 232 posts
Tue 2 Mar 2010
at 18:39
  • msg #533

Re: Conversas

Muito interessante, Mateus. Espero que contribua para o maior uso do RPG como ferramenta didática.
Deeplink
player, 5 posts
Tue 2 Mar 2010
at 18:47
  • msg #534

Re: Conversas

A idéia da pesquisa surgiu justamente desta premissa, desmistificar o RPG, tirar um pouco os estigmas que ele carrega. Espero que chegue as mãos de quem tem poder para influênciar.

Se chegar as mãos de professores e pais ao menos, já é uma grande vitória.
Artur
GM, 71 posts
Tue 18 May 2010
at 20:37
  • msg #535

Re: Conversas

e ai, ninguem vai abrir jogo novo?
Daemonfey
player, 125 posts
Tue 18 May 2010
at 20:39
  • msg #536

Re: Conversas

Tipo o quê?
Artur
GM, 72 posts
Tue 18 May 2010
at 20:50
  • msg #537

Re: Conversas

tipo um jogo novo. he eh he
Daemonfey
player, 126 posts
Tue 18 May 2010
at 21:28
  • msg #538

Re: Conversas

Eu tenho andado para experimentar FATE no Rpol, mas não sei não.
Tudor
player, 14 posts
Tue 18 May 2010
at 21:38
  • msg #539

Re: Conversas

gostaria de tentar o fate novamente, mas o cenário pulp do spirit of the century não me atrai mais tanto quanto antes
Daemonfey
player, 127 posts
Tue 18 May 2010
at 21:47
  • msg #540

Re: Conversas

Felizmente hoje em dia já há tudo em FATE.
Artur
GM, 73 posts
Tue 18 May 2010
at 22:01
  • msg #541

Re: Conversas

O problema do Fate são os aspectos, não me adaptei bem a jogar com aspectos aqui no Rpol.
Daemonfey
player, 128 posts
Tue 18 May 2010
at 22:27
  • msg #542

Re: Conversas

É um dos problemas que tou a ver com FATE no Rpol.
Eduardo
player, 118 posts
D&D 4e! GURPS 4th! FATE!
UA! DG! SotC! Starblazer!
Tue 18 May 2010
at 23:06
  • msg #543

Re: Conversas

Exato. Eu estava acompanhando um jogo de Diaspora e um do Dresden Files, e, realmente, acho que pro Fate 'brilhar', tem que ser 'ao vivo'.
Igelixo
player, 3 posts
Wed 19 May 2010
at 15:58
  • msg #544

Re: Conversas

É verdade, apesar de eu estar gostando do nosso jogo, o FATE perde muito quando não é "ao vivo".

Mas o maior problema que eu vejo é o gasto de pontos, e não os aspectos em si. O jogo em forum não responde bem a uma mecânica onde a resolução fica dependendo de decisões estratégicas após o rolamento dos dados.
Daemonfey
player, 129 posts
Sat 22 May 2010
at 20:55
  • msg #545

Re: Conversas

Em retrospectiva... FATE sofre os mesmos problemas que outros sistemas em Play-by-Post, mas se formos a ver, sistemas mais complexos ainda sofrem mais. SoTC tinha as regras de conflitos um pouco mais morosos para Play-by-Post, mas os jogos da "geração" seguinte simplificam isso com mudanças das regras ou sistemas alternativos. Isto tinha-me escapado inicialmente.

O problema dos aspectos, pode ser evitado.

Quanto aos aspectos e a sua "tag" e compels, isso requer algum trabalho mas pode ser contornado na criação de personagens. Se toda a gente estiver na mesma página e descrever bem os aspectos, em que podem ser "invoked" e "compels" para todos saberem o que é... Claro que isso significa usar aspectos mais objectivos e menos genéricos. Assim, tanto o mestre como os jogadores sabem o que é esperar.

Isso pelo que tenho visto deve ser um problema raro em Dresden Files. Não sei porque, mas a maioria das pessoas deve andar cada sessão com 1 Fate Poin. Compels não muito mais importantes do que Invokes nesse jogo - mas quando acontecem, têm mais poder.
Igelixo
player, 8 posts
Sat 26 Jun 2010
at 01:55
  • msg #546

Re: Conversas

E eu achando que o Língua Portuguesa ia pegar fogo hoje. Nem um comentário sobre o jogo.
Narog2
player, 139 posts
Sat 26 Jun 2010
at 02:07
  • msg #547

Re: Conversas

Gostei do Itália x Eslováquia

Brasil x Portugal, nem assisti, mas se o "melhores momentos" na TV servir de referencia, o jogo foi uma bos...droga.
Luke
player, 234 posts
Sat 26 Jun 2010
at 06:13
  • msg #548

Re: Conversas

Eu e minha namorada estávamos assistindo Itália x Eslováquia em Caxias do Sul, onde trabalhamos. É uma cidade de imigração italiana. Nos gols da Eslováquia, só nós vibrávamos. Ganhávamos olhares feios dos nossos alunos em resposta, hehe.
Narog2
player, 140 posts
Sat 26 Jun 2010
at 09:27
  • msg #549

Re: Conversas

Eu estava em Lages, teve aluno chorando lá também.

Falando em aluno chorando, estou fechando o meu primeiro semestre como professor. Primeira vez que vejo aluno literalmente chorar nota. Chorar, lágrimas nos olhos e lamentos desconexos chorar. To constrangido até agora.
This message was last edited by the player at 09:28, Sat 26 June 2010.
Luke
player, 235 posts
Sat 26 Jun 2010
at 13:05
  • msg #550

Re: Conversas

Te acostuma que é assim mesmo. Nas universidades privadas é pior, pois ele pagou diretamente pela disciplina e, em alguns casos, vai tomar xingão em casa quando disser que não passou.
Narog2
player, 141 posts
Sun 27 Jun 2010
at 12:42
e-Touch
player, 69 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Wed 29 Sep 2010
at 00:58
  • msg #552

Re: Conversas

Aos fãs de RPG's para computador:

O GOG (Good Old Games) acaba de relançar dois clássicos de AD&D:
  • Baldur's Gate (a saga original mais a expansão Tales of the Sword Coast) e
  • Planescape: Torment (presença certa nas listas dos melhores CRPG's de todos os tempos!).

Cada um por US$ 9,99! ^  ^
Diferente do Steam, no GOG você pode baixar os jogos integralmente, sem qualquer proteção contra cópia, e sem a necessidade de estar conectado na internet para jogar.

E outros jogos da época (Baldur's Gate II e a série Icewind Dale) devem sair em seguida.

Link: http://www.gog.com
Luke
player, 236 posts
Thu 30 Sep 2010
at 02:33
  • msg #553

Re: Conversas

Bah, o Planescape: Torment era excepcional. Não cheguei a terminar, pois os CDs eram de um amigo, que quis de volta... Mas tenho saudades do jogo.

Levantar de uma laje fria, tendo sido dado como morto...
Narog2
player, 142 posts
Thu 30 Sep 2010
at 11:43
  • msg #554

Re: Conversas

In reply to e-Touch (msg #552):

Caramba, dei uma olhada no site e tem tanta coisa que eu tive/tenho vontade de jogar.

Mas a "natureza é sábia", quando eu tinha tempo não tinha $$$ pra comprar, agora que tenho $$$ não sobra tempo.

Que vontade de jogar Fallout 1-2 novamente, ou experimentar Arcanum.

Ainda mais que eles tem um tópico especial de Games that works on linux: http://www.gog.com/en/mix/grea..._that_works_on_linux
This message was last edited by the player at 11:46, Thu 30 Sept 2010.
e-Touch
player, 70 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 30 Sep 2010
at 12:33
  • msg #555

Re: Conversas

Narog2:
Mas a "natureza é sábia", quando eu tinha tempo não tinha $$$ pra comprar, agora que tenho $$$ não sobra tempo.

Ídem. ^  ^
e-Touch
player, 71 posts
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Thu 28 Oct 2010
at 11:21
  • msg #556

Re: Conversas

Mais dois excelentes (re)lançamentos no GOG:


Luke
player, 238 posts
Wed 3 Nov 2010
at 19:55
  • msg #557

Re: Conversas

Colegas,

eu, o Eduardo, o Narog2 e o Emikanter estamos jogando um jogo de tática, estratégia e diplomacia fora do RPoL.

As explicações básicas estão em http://webdiplomacy.net/intro.php


Estamos com uma vaga em aberto no jogo http://webdiplomacy.net/board.php?gameID=41083

Se alguém tiver interesse, a senha para acesso é riogrande

Valeuz
Gabriel
player, 34 posts
sgarcanis
RJ
Mon 17 Jan 2011
at 03:53
  • msg #558

Re: Conversas

Olá,

Caso alguém jogue minecraft e esteja interessado em jogar num servidor beta privado (gratuito) para brasileiros e voltado ao roleplay, por favor entre em contato comigo via PM.

àqueles que não conhecem, www.minecraft.net um grande jogo.

Sds
This message was last edited by the player at 01:48, Fri 04 Feb 2011.
Artur
GM, 83 posts
Fri 18 Feb 2011
at 14:28
  • msg #559

Re: Conversas

AD&D em the Community- Muito legal - http://migre.me/3U0AN
e-Touch
player, 74 posts
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altering his thinking
Sat 26 Feb 2011
at 13:58
  • msg #560

Re: Conversas

Alguém aí já deu uma olhada nas aventuras Realms of Adventure aqui na RPoL, com seus mais de 117 mil posts?

Para quem não sabe do que estou falando, é só colocar RoA na busca de jogos.

Resumindo: múltiplas aventuras simultâneas em Forgotten Realms, com diversos DM's (cada um assumindo uma região diferente de Faerûn), com arena e espaço para aventuras solo.

Seria legal ter algo assim em português.

...mas aí caindo na real: de onde esses DM's tiram tanto tempo?? Eu mal consigo tocar uma aventura!  : /
Luke
player, 239 posts
Sat 26 Feb 2011
at 17:42
  • msg #561

Re: Conversas

Buenas, alguns DMs/GMs são desempregados. Quando se está desempregado, há muuuuuuito tempo para RPG e qualquer coisa parecida.

O período em que mais joguei foi quando estava desempregado.
e-Touch
player, 75 posts
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Sat 26 Feb 2011
at 20:53
  • msg #562

Re: Conversas

Faz sentido.
Sendo funcionário público, eu ainda não tinha visto a coisa sob essa ótica.  : )
Balam_br
player, 2 posts
Sun 27 Feb 2011
at 01:58
  • [deleted]
  • msg #563

Re: Conversas

This message was deleted by the player at 06:39, Sun 27 Feb 2011.
Balam_br
player, 4 posts
Sun 27 Feb 2011
at 01:58
  • msg #565

Re: Conversas

Eu to desempregado e to jogando praticamente uma mesa diferente por dia no RRPG...

Mas na época que tava trabalhando... abandonei mais de uma mesa por não conseguir chegar perto do PC ;-P

Nos USA o seguro desemprego é permanente... então não seria estranho o cara desencanar de procurar emprego e se afundar na jogatina ;-P
Luke
player, 240 posts
Sun 27 Feb 2011
at 02:35
  • msg #566

Re: Conversas

Em vários países da Europa também é possível viver de seguro-desemprego. Talvez vários dos GMs sejam europeus :)
e-Touch
player, 76 posts
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Sun 27 Feb 2011
at 02:45
  • msg #567

Re: Conversas

Agora dá para entender o porquê de tanta gente ir embora do Brasil.  ; )
Daemonfey
player, 149 posts
Sun 27 Feb 2011
at 18:33
  • msg #568

Re: Conversas

Tem sentido. Excepto que duvido da aberração em probabilidades que é vários DMs e dezenas de jogadores estarem desempregados ao mesmo tempo.

Partilho também da minha experiência. Quando estive desempregado era quando jogava menos. Procurar emprego dá mas trabalho que trabalhar! Sem falar que depois uma pessoa desanima e desmotiva.

Da minha experiência num jogo com vários co-DMs com esta regularidade fabulosa, perguntei-lhes como eles faziam. De facto, há magos autênticos, que com meia horinha diária e muita disciplina conseguem actualizar os jogos diariamente. A rotina ajuda-os a coordenar. Um deles uma vez disse que lia os posts dos jogadores ao tomar o café da manhã. Passava dois turnos no trabalho a pensar neles e enquanto fazia o jantar respondia.
Luke
player, 241 posts
Mon 28 Feb 2011
at 01:52
  • msg #569

Re: Conversas

Quem dera eu tivesse memória para guardar toda esta informação por um dia inteiro.
e-Touch
player, 80 posts
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Sat 1 Oct 2011
at 13:32
  • msg #570

Re: Conversas

A administração do site abriu um novo rPoll (pesquisa), acessível no menu principal (canto superior direito). Ou siga o link: /rpoll.cgi

Acesse e dê sua contribuição!  : )
e-Touch
player, 81 posts
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Thu 6 Oct 2011
at 02:25
  • msg #571

Re: Conversas

Oh well... repouse em paz, Steve Jobs!
Luke
player, 243 posts
Thu 6 Oct 2011
at 03:27
  • msg #572

Re: Conversas

Dammit, he is gone...
e-Touch
player, 82 posts
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Thu 13 Oct 2011
at 22:38
  • msg #573

Re: Conversas


Mudanças à vista na RPoL!

O jase (administrador) postou as inovações que devem acompanhar a próxima atualização o site, que deve ocorrer no final de semana do dia 22/23 próximo.
Fonte: link to a message in another game

Eu particularmente gostei do aumento dos mapas (e de poder vincular mapas distintos a cada grupo), da possibilidade de definir o tamanho das células de uma tabela, poder rolar dados diretamente no tópico de jogo, e a criação dos "grupos de linguagem" (para deixar que o próprio sistema cuide das diversas línguas utilizadas pelos personagens no jogo).   : )

Segue abaixo a transcrição:



Major:
  • Added game systems!
  • Converted the (per game) player database to a single mySQL database.
  • Converted the (per game) character database to a single mySQL database.
  • Rewrote "gameinfo" in PHP.


Minor:
  • Increased the map size by a factor of ten to one megabyte (i.e. 1,024 kilobytes or 1,048,576 bytes) as the current 40MB worth of images seems nothing when compared to the 9.5GB of messages.
  • Added one additional game map per group per game, secured so only a user with a character in the appropriate group can see the image.  One megabyte limit per image.
  • Fixed places where the dice roller wouldn't record when "unique die" was selected.
  • Added Feng Shui system to the dice roller.
  • Added The Riddle of Steel system to the dice roller.
  • Added Ricochet system to the dice roller.
  • Added HackMaster Basic/Advanced Penetration and Backstab systems to the dice roller.
  • The dice roller now checks that the drop/keep amount entered is a digit (to indicate the number of dice to drop/keep).
  • Game systems and complicated manual dice rolls (with more than one set of die) can now always have fudged rolls (rather than randomly returning an error that the fudged amount is invalid).
  • The dice roller now maxes the fudged (fixed) roll to the maximum possible if the amount is higher than the die size (it does continue to try and warn if the fudged amount is too high or low).
  • The dice roller can now skew rolls as well as fixing them to a number.  Enter ±integer to artificially raise or lower the rolls by that (e.g. 1d20 skewed +1 will result in a roll between 2 and 20 (inclusive), all weighted evenly).
  • Fudged rolls can now have a roll in the middle of the sequence completely random (i.e. not rigged).  Done by putting in a "?" in the sequence (e.g. "20 ? 6").  Skewing a result by +0 or -0 in the sequence will have the same effect.
  • Fixed a dice roller bug that wouldn't insert a comma after the first roll result (if it was zero).
  • Fixed a dice roller bug that would continue to subtract dice rolls from the modifier.
  • Fixed a dice roller bug that prevented it from saving the default configuration for manual rolls.
  • Fixed several WoD dice roller mechanics and tweaked some feedback provided in the logs.
  • Fixed incorrect tally showing on the RPoL Miscellaneous Information page.
  • Fixed auto-linking of help pages with plusses in them.
  • Improved the "Info" link (available from character posts).
  • Changed the HTTP Headers to try and stop browsers presenting stale (old) pages upon the use of the back button.
  • Fixed Ad Filtering in "Wanted - Players" returning duplicate genres for each matching game.
  • Improved the error handling for game advertisements in "Wanted - Players".
  • Added filtering for mature, adult and sole ownership to "Wanted - Players" and main menu search.
  • Advertisements in "Wanted - Players" now show the mature, adult and sole ownership icons in the thread list.
  • Tweaked the feeds script to avoid some readers detecting an update to a game as a new entry.
  • Added last modified support for RDF and RSS feeds (Atom feeds already had it).
  • Fixed RSS (only) feeds having incorrect maximum cache value (was 60 times higher than it should have been).
  • Added game/forum category to the feeds to allow grouping by that attribute (for readers that support it).
  • Fixed a problem in the [reply] link where it would sometimes truncate the subject.
  • Stopped "typed" from being added after the user's name in quote boxes.
  • Fixed private note prefix text not being completely case insensitive.
  • Improved the genre searching.
  • Added "first", "last" and "new" (which is a guess) to the thread links.
  • Fixed the first table row entry (sometimes) being skipped for user tables in messages.
  • Game editors (previously called "game moderators") can no longer see private lines when editing messages.
  • Fixed some (more) game/site statistics.
  • Added more thread information (topic, poster, etc) to the browser's window/tab title.
  • GM posts using the "Other Name" entry will now not only use a matching NPC/character's details (bio etc), but will update the relevant post count and last post entry.
  • Added colspan, rowspan and (percentage) width keywords for table cells (th and td).  Tightened the security on the table parameters and sped up the parsing while I was at it.
  • Fixed a bug in the polls that would stop the title of a single poll (i.e. one with no sub-polls) from being displayed.
  • Added "m.rpol.net" and tweaked (improved?) detection of mobile browsers that don't report they are mobile browsers.  Fixed header/footer is turned off when any of these are used or found.
  • Added support for [dice=...] in character sheets and messages.  Allows links to be automatically generated to go to the dice roller and setup the options ready for a roll.  More information is available in the help (under Games \ RuBB Code).
  • Increased portrait selection/browse screen from 6x3 to 8x4 (32 portraits a page rather than 18).
  • Added formatting toolbar to character sheet, character description, and game introduction composition screens.
  • Added reminder/option to turn off the Players Wanted flag when a GM is adding a player or character.
  • Tried to standardised more of the GM management screens to have the text inside solid coloured boxes (rather than sitting on what could potentially be the background image).
  • Added automatic URL shortening for really long links.
  • PM'ing from and to the same character is now only checked (and stopped) for new threads, not for replies.
  • Enabling email notifications now requires an activation link to be sent to your email account - far too many users had incorrect addresses or did not allow RPoL to email them, resulting in a large portion of failure reports flooding the admin mailbox.
  • Removed rMail and PM links from own character posts.
  • Stopped email addresses in rMail subjects being hyperlinks to the email address (you think I'd have learnt from last time).
  • Added Private/Language Groups.  Groups with hidden members that can be used for private communication inside game messages.
  • The main menu now shows your GMT offset as well as the time (current as of when the page is loaded).
  • Added more text styling colours.
  • Changed the way the 'pre' button displays to avoid the undo buffer being cleared in Internet Explorer.
  • Changed portraits to default to on for new accounts.
  • Added the ability to locate and re-add any games you play (or lurk) in back to your sticky list.
  • Fixed colours not flowing to sub-elements (e.g. a table enclosed in <red>..</red> would not have red text).
  • Tables and colours within a spoiler will now be hidden.
  • "Return to this thread" (displayed in the summary when posting/editing a message) will now jump to the bottom of the thread or the edited message (providing it is on the last page).
  • The game post count on the main menu will jump to the private or public thread list if there are new posts for either.

Narog2
player, 145 posts
Thu 22 Dec 2011
at 12:13
  • msg #574

Re: Conversas

Via as convocações do Artur nos outros tópicos.

Atualmente estou mestrando um jogo e participando de outro. Isso já tem tomado toda minha disponibilidade de tempo no RPOL.

Para piorar sofro de uma crise crônica de preguiça em tentar sistema novo. Formamos um grupo que se adaptou absurdamente bem ao sistema Savage Worlds e virou minha zona de conforto em termos de jogo.
Warlock
player, 6 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Thu 22 Dec 2011
at 12:42
  • msg #575

Re: Conversas

Narog2:
Para piorar sofro de uma crise crônica de preguiça em tentar sistema novo.


Isso que eu chamo de honestidade kkkkkk
Narog2
player, 146 posts
Thu 22 Dec 2011
at 13:08
  • msg #576

Re: Conversas

Já deixando avisado que qualquer coisa "não-savage worlds" já tem chances muito menores de acontecer. :D
Luke
player, 247 posts
Thu 22 Dec 2011
at 13:33
  • msg #577

Re: Conversas

Sou parte do grupo do Narog2. Savage Worlds é muito adequado para as nossas necessidades, então nosso grupo ficou restrito a isso.

Acredito que um sistema seja apenas a ferramenta para jogar, e a ferramenta mais adaptada para a gente é o Savage Worlds.
Warlock
player, 7 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Thu 22 Dec 2011
at 17:28
  • msg #578

Re: Conversas

In reply to Luke (msg #577):

isso eh um sistema generico por acaso?
Narog2
player, 147 posts
Thu 22 Dec 2011
at 19:54
  • msg #579

Re: Conversas

In reply to Warlock (msg #578):

é. A criação de personagem é bem por pontos. Mas os combates são muito dinâmicos.

As iniciativas são tiradas por cartas e os dados explodem (se rolar o máximo, rola novamente e soma). Então acontece de um d6 virar 35.
Warlock
player, 9 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Thu 22 Dec 2011
at 21:09
  • msg #580

Re: Conversas

Narog2:
In reply to Warlock (msg #578):

é. A criação de personagem é bem por pontos. Mas os combates são muito dinâmicos.

As iniciativas são tiradas por cartas e os dados explodem (se rolar o máximo, rola novamente e soma). Então acontece de um d6 virar 35.



e é assim que um kamehameha termina explodindo um planeta....
Igelixo
player, 19 posts
Thu 22 Dec 2011
at 22:40
  • msg #581

Re: Conversas

Caríssimos, se eu não passar mais por aqui até o dia 24...

FELIZ NATAL Forum de Jogadores de Lingua Portuguesa!!!!
Luke
player, 248 posts
Fri 23 Dec 2011
at 04:30
  • msg #582

Re: Conversas

Warlock:
In reply to Luke (msg #577):

isso eh um sistema generico por acaso?


O que mais impressiona é mesmo a dinâmica do combate. É muito rápido. E divertido!
Warlock
player, 10 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Fri 23 Dec 2011
at 12:49
  • msg #583

Re: Conversas

Igelixo:
Caríssimos, se eu não passar mais por aqui até o dia 24...

FELIZ NATAL Forum de Jogadores de Lingua Portuguesa!!!!


Merry Christmas =)
Daemonfey
player, 153 posts
Fri 23 Dec 2011
at 12:59
  • msg #584

Re: Conversas

Sempre achei Savage Worlds... "gimmicky". Era perfeito em Deadlands, mas como genérico não me convence. Explorer's Edition está melhor, mas o sistema das cartas nunca me cheirou. Como disse, era perfeito em Deadlands... Em muitos sistemas não se enquadra. Em suma, Savage Worlds é um bom sistema, mas não me convence como um sistema generalista.

Principalmente depois de conhecer Sine Requie, que lida muito melhor com cartas como alternativa a lançar dados.

Mas sim, em combates rápidos, pulp e violentos ninguém bate Savage Worlds. Por isso Deadlands era tão bom.
This message was last edited by the player at 13:04, Fri 23 Dec 2011.
Narog2
player, 148 posts
Fri 23 Dec 2011
at 13:51
  • msg #585

Re: Conversas

Daemonfey:
Sempre achei Savage Worlds... "gimmicky". Era perfeito em Deadlands, mas como genérico não me convence. Explorer's Edition está melhor, mas o sistema das cartas nunca me cheirou. Como disse, era perfeito em Deadlands... Em muitos sistemas não se enquadra. Em suma, Savage Worlds é um bom sistema, mas não me convence como um sistema generalista.

Principalmente depois de conhecer Sine Requie, que lida muito melhor com cartas como alternativa a lançar dados.

Mas sim, em combates rápidos, pulp e violentos ninguém bate Savage Worlds. Por isso Deadlands era tão bom.


SavW praticamente só usa cartas para tirar iniciativas o que facilita controlar de quem é a vez, quem tem a carta mais alta age e descarta. Com o bônus do coringa, quem tira o coringa tem +2 para todas as rolagens no turno e age quando quiser interrompendo a ação dos outros inclusive.

As ações são resolvidas com dados, que como descrito, explodem. Não tem troca dos dados por cartas a não ser em regras específicas (como o "Mago" de Deadlands tentando roubar energia mística de um Manitu).

Os jogadores tem um certo grau de controle da ação também, com os Benny. Fichas que permitem re-rolar ações em situações de extrema necessidade.

Coringa, dados explosivos e os Benny, tornam as reviravoltas no jogo bastante frequentes e divertidas. Mesmo o mais inútil dos goblins pode ser um adversário mortal para um personagem Lendário.

Mas sistema é questão de gosto, tem gente que chama o búzios aleatórios do World of Darkness de sistema.

E SavW é o que serviu para mim, Luke, Edu e mais uns 2 ou 3 que estamos sempre com 2-3 jogos rolando aqui no RPOL.
Daemonfey
player, 154 posts
Fri 23 Dec 2011
at 14:03
  • msg #586

Re: Conversas

Savage World era perfeito se tivesse Aspectos e usasse uma curva em sino para as probabilidades.

Mas acho que eu sou dos poucos que prefere esse modelo de probabilidades num rpg.
Jebal Sag
player, 45 posts
Fri 23 Dec 2011
at 14:20
  • msg #587

Re: Conversas

Please gaussianas para aqui não.. já me bastou a tese LOLOLOLOL
Cesar
player, 23 posts
Fri 23 Dec 2011
at 15:45
  • msg #588

Re: Conversas

Eu li o Explorers Edition do SavW e me encantei também, mas como ainda não joguei não tenho como emitir uma opnião melhor do sistema, apenas que assim como o AGE ele também me deixou bem empolgado pela facilidade e flexibilidade que oferecem.

Um sistema só é bom se ele funciona para o grupo de jogo em questão, assim como o WoD pode ter o sistema furado por causa da regra do 1 subtrair acertos (que faz com que seja muito mais preferivel rolar 1 à 4 dados que juntar uma mão de 10 por que a probabilidade de algo catastrofico acontecer é muito maior assim), tem gente que eu conheço que adora e não o troca por nada.
Narog2
player, 149 posts
Fri 23 Dec 2011
at 16:39
  • msg #589

Re: Conversas

In reply to Cesar (msg #588):

Cesar, estamos com 2 jogos de SavW em andamento aqui no RPOL. Mas são de alta frequência. Turnos normalmente de 24h e com jogadores mais desocupados atormentando no meio tempo :D

Estou mestrando um de Sundered Skies: link to another game

Se interessar pede acesso por lá.
Warlock
player, 12 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Fri 23 Dec 2011
at 16:39
  • msg #590

Re: Conversas

minha preferência por Falkenstein é exatamente por conta do sistema que enfatiza mais a interpretação que a ficha...
Cesar
player, 24 posts
Fri 23 Dec 2011
at 20:25
  • msg #591

Re: Conversas

Narog2:
Se interessar pede acesso por lá.

Opa, vou dar uma olhada lá então, Narog2, obrigado pela oportunidade ^^

Warlock:
minha preferência por Falkenstein é exatamente por conta do sistema que enfatiza mais a interpretação que a ficha...


Eu já acho que a interpretação depende muito mais do jogador que do sistema, já que GURPS foi o primeiro sistema que joguei e em seguida fui pra D&D, mas sempre gostei de me colocar como meu personagem nos jogos dos meus amigos.

Aqui na RPOL isso fica ainda mais evidente, se você não interpretar seu personagem o jogo fica muito mais chato já que não tem a mesma emoção que estar reunido com os amigos ao redor de uma mesa, contando piadas e comendo pizza com coca-cola até de madruga :)
Warlock
player, 13 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Fri 23 Dec 2011
at 20:37
  • msg #592

Re: Conversas

Cesar:
Aqui na RPOL isso fica ainda mais evidente, se você não interpretar seu personagem o jogo fica muito mais chato já que não tem a mesma emoção que estar reunido com os amigos ao redor de uma mesa, contando piadas e comendo pizza com coca-cola até de madruga :)


sexta feira era a noite da macarronada e Jogar Matrix (Storyteller RPG)... nesse ponto, tirando GURPS, Storyteller foi o primeiro outro sistema que nós adaptamos para algo genérico...
e-Touch
player, 84 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Fri 23 Dec 2011
at 20:44
  • msg #593

Re: Conversas

Narog2 (#msg 574):
Atualmente estou mestrando um jogo (...) Isso já tem tomado toda minha disponibilidade de tempo no RPOL.

Para piorar sofro de uma crise crônica de preguiça em tentar sistema novo.

Isso resume a minha situação.   : )
e-Touch
player, 85 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Sat 24 Dec 2011
at 00:46
  • msg #594

Re: Conversas

*Trazendo a conversa para este tópico.
Narog2:
e-Touch:
Quem me dera...
Só estou "planejando" chegar ao fim da aventura que estou mestrando no momento.
Uma aventura que numa mesa duraria poucos meses, aqui na RPoL demora anos! Haja persistência!
E duro manter o grupo íntegro durante o tempo que uma campanha leva para se desenrolar

Veja o meu drama: estou mestrando uma aventura pronta (Kingmaker, da Paizo), e após 1 ano e 2 meses de jogo só completamos cerca de 20% da aventura. Cara, nesse ritmo vai demorar quase 6 anos para chegar ao final do primeiro livro. E ainda restam outros 5 livros para fechar a campanha!  O  o

...E eu que pensei que pegar uma aventura pronta iria acelerar as coisas.  : )
Deeplink
player, 8 posts
Thu 5 Apr 2012
at 16:22
  • msg #595

Re: Conversas

Ola pessoal.

Acho que alguns já devem estar sabendo das cenas veiculadas pela record na novelinha rebeldes. Pra quem não viu, estão mostrando um "jogo de rpg", bem ao estilo deles mesmo, com mestre que manda, gente usando capinha de vampiro, um jogo que não tem separação entre realidade e fantasia, que envolve não jogadores e se joga o tempo todo. Um absurdo para desinformar a população e iniciar uma nova caça as bruxas.

Quem quiser ver... tem disponível no Youtube.

http://www.youtube.com/watch?v=xa1CylLkItg

Também criei um abaixo assinado em repúdio a essa porcaria, então peço que leiam e assinem se concordarem e lógico encaminhem para seus contatos para que possamos ao menos demonstrar nosso descontentamente com essa porcaria de atitude.

Basta ir para o endereço abaixo:

http://www.peticaopublica.com.br/?pi=RPG2012
Luke
player, 257 posts
Thu 5 Apr 2012
at 20:54
  • msg #596

Re: Conversas

Que absurdo...

Buenas, dada a associação da Record com a Igreja Universal do Reino de Deus, não me surpreende que seja esta a visão de RPG sendo transmitida.
Judas
player, 74 posts
Fã de arenas
Freeform sux
Tue 17 Sep 2013
at 00:29
  • msg #597

Re: Conversas

Luke
player, 264 posts
Tue 17 Sep 2013
at 02:00
  • msg #598

Re: Conversas

Bacana a ideia, mas é meio esquisito ganhar uma "katana funcional para treino de kenjutsu"... Pratico kendô faz quase dez anos, e usamos apenas bokkuto para kata e shinai para luta.

Está com cara de que há algum vinculado ao Instituto Niten lá no meio. São os únicos que dizem praticar kenjutsu (e ainda falam que são discípulos de Sensei Musashi).
Miss Scarlet
GM, 141 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sun 14 Feb 2016
at 23:05
  • msg #599

Re: Conversas

Olá pessoal,

Sou a Miss Scarlet, que começou este Forum com o Artur. Depois de quase uma década afastada (nem acredito que foi tanto tempo assim - 8 anos), estou de volta a RPoL, com toda a vontade de mestrar e jogar.

Então gostaria de chamar o pessoal que ainda está por aqui para voltar a postar e discutirmos novas ideias de jogos.

Um abraço a todos,

Miss Scarlet
KamikaZero
player, 44 posts
Sun 14 Feb 2016
at 23:14
  • msg #600

Re: Conversas

Bem vinda de volta.
Tudor
player, 15 posts
Sun 14 Feb 2016
at 23:33
  • msg #601

Re: Conversas

Opa, que boa notícia :)

O que estás com vontade de mestrar, Miss Scarlet?
Miss Scarlet
GM, 142 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sun 14 Feb 2016
at 23:57
  • msg #602

Re: Conversas

Oi Tudor,

Devo confessar que sou super fã de Call of Cthulhu, mas posso pensar algo em D&D também.

Ainda não me organizei, pois tenho algumas aventuras de CoC bem legais, que já mestrei em mesas.

O que vocês acham?
KamikaZero
player, 45 posts
Mon 15 Feb 2016
at 00:11
  • msg #603

Re: Conversas

Bom eu não conheço muito o sistema de CoC apesar de ter lido alguns contos de Lovecraft e gostado bastante de atmosfera, meu chão mesmo é D&D entre 3.0 e 3.5 joguei pouco a 4.0 (não atraiu) e a 5.0 tenho bastante interesse mas meus amigos de mesa estão resistindo ao progresso do tempo XD.
Igelixo
player, 37 posts
Mon 15 Feb 2016
at 16:44
  • msg #604

Re: Conversas

Eu ando precisando jogar alguma coisa, pois aqui só tenho mestrado.
Miss Scarlet
GM, 143 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 16 Feb 2016
at 02:16
  • msg #605

Re: Conversas

O sistema de CoC é bem simples. D100. Você tem percentagens de habilidades e rola o dado, se tirar igual ou menor, consegue o objetivo, se tirar maior não.

Como você já leu Lovecraft, sabe que é o "mundo como o nosso só que com criaturas".

É um RPG de horror.

D&D 5.0. Estou jogando uma campanha, gostei do novo sistema, bem fácil de entender. Não tem tantos combos como antes. Também não gostei da 4.0, não cheguei a jogar nenhum jogo.

Acabei tendo alguns probleminhas para resolver neste início da semana, mas quinta ou sexta dou notícias do que vou fazer. Talvez até abra um jogo de CoC e outro de D&D. Vamos ver.

Posto aqui as notícias. :-)
KamikaZero
player, 46 posts
Tue 16 Feb 2016
at 02:35
  • msg #606

Re: Conversas

Lembro que joguei uma aventura de COC no RPOL, mas infelizmente não durou. Também joguei um pouco a 4.0 parecia muito com MMO de mesa com cartinhas das manobras bem World of Warcraft só que na mesa. O que venho vendo do D&D 5.0 que tipo além de menos "combado" não é mais a farra do item mágico e um cara numa fullplate comum não é tão barbada de acertar mesmo sendo mais experiente.

Beleza então no aguardo.
Fred
player, 34 posts
Tue 16 Feb 2016
at 17:40
  • msg #607

Re: Conversas

Oi, Miss Scarlet. Por que vc nao fala com o Artur e ressucita o SIDE: link to another game? :]
Miss Scarlet
GM, 144 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 18 Feb 2016
at 20:29
  • msg #608

Re: Conversas

Oi Fred, mandei mensagem para o Artur. Vou mandar pelo FB, porque acho que ele não viu.

Pessoal,

Vou abrir um jogo de D&D e outro de CoC. Vou montar tudo primeiro e ai posto os links aqui para quem quiser jogar, até sábado no máximo, OK?
KamikaZero
player, 47 posts
Fri 19 Feb 2016
at 00:27
  • msg #609

Re: Conversas

Ok. Acompanhando :).
Miss Scarlet
GM, 145 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sat 20 Feb 2016
at 17:25
  • msg #610

Re: Conversas

Olá pessoal,

O jogo de CoC já está aberto - CoC100 Ao Cair da Escuridão: link to another game

Este jogo está marcado como "Mature", porque é um jogo de horror e há algumas cenas mais pesadas. Qualquer dúvida, consulte as políticas para jogos "Mature" da RPoL - Mature policies: /help/?t=faqs&page=maturepolicy

Até o final da tarde, abro o jogo de D&D. Desculpem pela demora, mas estou tendo que lembrar como se faz tudo por aqui. :-)
Miss Scarlet
GM, 146 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sat 20 Feb 2016
at 18:25
  • msg #611

Re: Conversas

Olá pessoal,

Aqui segue o jogo de D&D - As Minas Perdidas de Phandelver: link to another game

Sejam bem-vindos!!!
KamikaZero
player, 48 posts
Sat 20 Feb 2016
at 23:56
  • msg #612

Re: Conversas

Bom vou correr e garantir um lugar XD.
Miss Scarlet
GM, 147 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 22 Feb 2016
at 16:32
  • msg #613

Re: Conversas

Pessoal,

O jogo de D&D já fechou com 5 jogadores.

Ainda tenho 3 vagas para o jogo de CoC: link to another game
Miss Scarlet
GM, 150 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 6 Apr 2016
at 19:16
  • msg #614

Re: Conversas

Pessoal,

Estou "organizando" o "The Cast" do Forum de forma que quem não entra desde o ano passado vou colocar como NPC e vai aparecer em uma lista de NPCs no final da tabela.

Assim fica mais fácil para vermos quem realmente tem entrado no Fórum com regularidade e quem não tem. Infelizmente acho que o número de "ativos" vai ser pequeno, mas estou tentando trazer mais jogadores para a RPoL e pedirei aos "novatos" que se "apresentem" aqui.

Abraços a todos! E bons jogos!
Luke
player, 267 posts
Wed 6 Apr 2016
at 19:49
  • msg #615

Re: Conversas

Vixe, fui olhar meu status e descobri que sou o recordista de postagens aqui. :)
Miss Scarlet
GM, 151 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 6 Apr 2016
at 21:20
  • msg #616

Re: Conversas

Oi Luke,

Eu gostaria de ter alguma forma de parabenizá-lo (premiá-lo) por sua participação no Fórum, mas o que posso pensar é fazer uma menção honrosa, como está a seguir:

O Fórum de Jogadores de Língua Portuguesa agradece a inestimável participação de Luke nestes nossos 9 anos de existência. Muito obrigada e que continue sempre contribuindo com o Fórum.

Sei que pode parecer bobagem, brincadeira, mas para mim é sério. Fiquei muito tempo afastada da RPoL porque a "vida" se meteu no meio... Voltei este ano e só então me dei conta do quanto realmente senti falta dos jogos, dos jogadores. Agora entro diariamente, e estou tentando "captar" mais jogadores. Vamos ver como as coisas vão progredir, mas por isso mesmo acho importante valorizar quem ficou aqui estes anos participando.

Muito obrigada a você e a todos aqueles que continuam visitando regularmente o Fórum, lendo e escrevendo posts.
Miss Scarlet
GM, 152 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 6 Apr 2016
at 22:18
  • msg #617

Re: Conversas

Pronto pessoal,

Acabei a "arrumação". Temos 51 jogadores como NPC, que entraram no Fórum pela última vez entre os anos de 2007 e 2015. E temos 21 jogadores como players, que entram regularmente no Fórum e entraram este ano, em alguma data.

De agora em diante, vou entrar regularmente no Fórum (o que quer dizer diariamente, salvo algum problema excepcional) e verificar como está o Cast. Se alguém que foi colocado como NPC entrar, eu mudo o status.

Qualquer sugestão é sempre bem vinda, e se conseguirem trazer mais jogadores para a RPoL, peçam que eles entrem aqui. É a melhor forma para termos mais jogadores em nossos jogos, pois teremos um público maior. :-)
Luke
player, 268 posts
Thu 7 Apr 2016
at 00:57
  • msg #618

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Oi Luke,

Eu gostaria de ter alguma forma de parabenizá-lo (premiá-lo) por sua participação no Fórum, mas o que posso pensar é fazer uma menção honrosa, como está a seguir:

O Fórum de Jogadores de Língua Portuguesa agradece a inestimável participação de Luke nestes nossos 9 anos de existência. Muito obrigada e que continue sempre contribuindo com o Fórum.

Sei que pode parecer bobagem, brincadeira, mas para mim é sério. Fiquei muito tempo afastada da RPoL porque a "vida" se meteu no meio... Voltei este ano e só então me dei conta do quanto realmente senti falta dos jogos, dos jogadores. Agora entro diariamente, e estou tentando "captar" mais jogadores. Vamos ver como as coisas vão progredir, mas por isso mesmo acho importante valorizar quem ficou aqui estes anos participando.

Muito obrigada a você e a todos aqueles que continuam visitando regularmente o Fórum, lendo e escrevendo posts.


Fiquei me perguntando se era sarcasmo ou não (texto escrito é difícil para transmitir isto), mas vou optar por entender como algo genuíno. :)

Não creio que minha participação seja especial em qualquer sentido. Apenas tenho sorte de jogar com um grupo de amigos ativos no RPoL (todos se conhecem ao vivo e continuamos jogando presencialmente). E o fato de ter amigos sempre presentes aqui faz com que, naturalmente, eu me mantenha ativo.
Miss Scarlet
GM, 153 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 7 Apr 2016
at 01:10
  • msg #619

Re: Conversas

Luke, concordo que é difícil expressar os sentimentos num texto escrito. Meu pai contava uma estória sobre o filho que mandava um telegrama para o pai (sim, era dessa época) :-) pedindo dinheiro. O pai lia como uma ordem (Pai mande dinheiro!!!) e a mãe dizia, não é assim, é como se o filho estivesse pedindo (Pai - por favor - mande dinheiro) coloquei o por favor para tentar dar a entonação que a mãe usava. Ai o pai via que a mãe podia ter razão, que não era uma ordem, mas um pedido ao pai.

Tudo depende dos olhos de quem lê. Eu falei com sinceridade e bons sentimentos no coração, por isso escrevi que não era brincadeira. Mas confesso que também tinha um pouco de "mea culpa", porque eu fui uma das que "sumiu" daqui. Fiquei longe 9 anos...

Eu me lembro de quando você entrou no Fórum e se manteve aqui até hoje, por isso queria dizer "muito obrigada". É o fato de ter permanecido que é importante para mim. Apesar de tudo que acontece com a gente na "vida real", você ficou aqui (eu não...).

Bem, agora quero trabalhar para esse Fórum crescer e ter jogadores para os nossos jogos. :-)

Bons jogos a todos!!!
Luke
player, 269 posts
Thu 7 Apr 2016
at 01:26
  • msg #620

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Luke, concordo que é difícil expressar os sentimentos num texto escrito. Meu pai contava uma estória sobre o filho que mandava um telegrama para o pai (sim, era dessa época) :-) pedindo dinheiro. O pai lia como uma ordem (Pai mande dinheiro!!!) e a mãe dizia, não é assim, é como se o filho estivesse pedindo (Pai - por favor - mande dinheiro) coloquei o por favor para tentar dar a entonação que a mãe usava. Ai o pai via que a mãe podia ter razão, que não era uma ordem, mas um pedido ao pai.

Tudo depende dos olhos de quem lê. Eu falei com sinceridade e bons sentimentos no coração, por isso escrevi que não era brincadeira. Mas confesso que também tinha um pouco de "mea culpa", porque eu fui uma das que "sumiu" daqui. Fiquei longe 9 anos...

Eu me lembro de quando você entrou no Fórum e se manteve aqui até hoje, por isso queria dizer "muito obrigada". É o fato de ter permanecido que é importante para mim. Apesar de tudo que acontece com a gente na "vida real", você ficou aqui (eu não...).

Bem, agora quero trabalhar para esse Fórum crescer e ter jogadores para os nossos jogos. :-)

Bons jogos a todos!!!


Nove anos afastada? Fico surpreso de o tempo ter passado tão rápido. Ainda lembro de "recentemente" (as aspas são por minha lembrança ser ilusória) ter participado de uma discussão em que estavas presente.

Mas isso também significa que devo estar fazendo uns dez anos de RPoL. Não lembrava que já tinha tanto tempo.
This message was last edited by the player at 01:27, Thu 07 Apr 2016.
Miss Scarlet
GM, 154 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 7 Apr 2016
at 01:34
  • msg #621

Re: Conversas

Eu não fiquei sem jogar RPG neste tempo todo. Joguei em mesa e eventos. Mas agora, quando voltei, vi que tinha sentido muita falta daqui. Os jogos aqui são mais elaborados, você tem tempo de pensar antes de falar (besteira). :-)

Entrei na RPoL em 2003, nem me lembro como vim parar aqui. Joguei muito, mas depois vieram os Jogos Pan Americanos em 2007 e comecei a trabalhar na área de eventos esportivos e não parei mais até a Copa (em 2014). Ai o trabalho (excessivo) de quem é da área de eventos cobrou seu preço e tive que parar.

Já abri 3 jogos e estou participando de outros 3. E está muito bom!!!
Miss Scarlet
GM, 158 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 3 May 2016
at 16:38
  • msg #622

Re: Conversas

Olá pessoal,

Hoje vi que não tínhamos nenhum "anúncio" no "Wanted Players" da RPoL, então coloquei um lá. E já temos mais um jogador. :-)

Quem sabe achamos mais alguns "perdidos" por ai.

Abs e bem vindo!
Fred
player, 36 posts
Tue 3 May 2016
at 17:22
  • msg #623

Re: Conversas

Esse é um forum especifico?
Miss Scarlet
GM, 159 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 3 May 2016
at 17:31
  • msg #624

Re: Conversas

Sim, para você anunciar os seus jogos e para os jogadores buscarem novas opções de jogos.

Tem também o Wanted GMs para os jogadores procurarem mestres para os seus jogos ou para futuros jogos.

Aqui estão os links:

Wanted - players: link to another game

Wanted - GMs: link to another game

Eu gosto deste também, porque tem modelos de fichas de vários sistemas:

Heaven - Gaming Resources: link to another game
Atmo
player, 1 post
Tue 3 May 2016
at 18:42
  • msg #625

Re: Conversas

Mas apenas para jogos em português ou em outras línguas? Sei que nunca vi um jogo em português por aqui.
E olá.
Miss Scarlet
GM, 160 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 3 May 2016
at 18:52
  • msg #626

Re: Conversas

Bem, eu tenho jogos em inglês e português. Os de inglês dá para anunciar no Wanted - Players da RPoL, mas os jogos em português eu anuncio aqui.

Veja o tópico Preciso de Jogadores: link to a message in this game

Temos também Preciso de Mestre: link to a message in this game

E outras ideias mais. :-)
Fred
player, 37 posts
Tue 3 May 2016
at 19:37
  • msg #627

Re: Conversas

Eu to procurando jogadores. Meu jogo é o dos fuzileiros solares.
Miss Scarlet
GM, 161 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 3 May 2016
at 20:20
  • msg #628

Re: Conversas

E eu tenho um jogo de D&D 5a edição, um anão fighter muito simpático, chamado Darius. Ele está aguardando ser adotado. :-)
Atmo
player, 2 posts
Wed 4 May 2016
at 17:21
  • msg #629

Re: Conversas

Só sei que ainda estou pensando em se devo ou não começar o meu mini-cenário no Mini Six. É muito trabalho quando não se tem um grupo ou um objetivo maior (lançar o cenário).


http://www.antipaladingames.com/p/mini-six.html
Lovecraft
player, 3 posts
Thu 5 May 2016
at 18:18
  • msg #630

Re: Conversas

Infelizmente acho que precisamos de mais "sangue novo" para conseguirmos manter um jogo aqui. Eu nem abri o meu de Call of Cthulhu, porque o nem o pessoal que falou que queria jogar apareceu...

Espero que este anúncio na RPoL consiga trazer mais gente, nem que seja só para ler os posts e ver o que tem de jogos precisando de jogadores.
Miss Scarlet
GM, 162 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 5 May 2016
at 18:36
  • msg #631

Re: Conversas

Devo concordar com Lovecraft, porque no meu jogo de D&D, que sempre tem apelo, perdi dois jogadores no início, antes mesmo de começar. Entrou um novo, e um outro assumiu um dos personagens que havia sido criado. Ai perdi outro antigo, este novo e o que assumiu o personagem. Ou seja, contando tudo, perdi 5 jogadores antes do primeiro combate... E a ideia é que seja uma mini-campanha, onde os personagens chegarão até o 5o nível.

Para ser sincera, estou fazendo jogos em inglês agora. Consegui um grupo muito bom, que gostou da forma que eu mestro e quer continuar. Uma pena, porque acho que não consigo me expressar tão bem em inglês quanto em português, mas pelo menos estou conseguindo jogar e mestrar...
Felipe
player, 21 posts
Thu 5 May 2016
at 19:26
  • msg #632

Re: Conversas

Jogos em inglês tendem a chamar mais jogadores mesmo, principalmente porque somos poucos os praticantes da língua portuguesa no RPOL. Sobre participação nos jogos, eu mesmo era bem ativo, mas sai de todos em que estava e desisti (por enquanto) de reativar dois outros que mestrava por falta de tempo para me dedicar. Acredito que isso possa acontecer com outros também, infelizmente.

E, falando com experiência de jogar há uns anos aqui, jogos mais narrativos costumam ter vida mais longa que os que exigem muitas rolagens de dados aqui no RPOL. Principalmente porque um fórum tem ritmo mais lento mesmo, então jogos com regras muito complexas tendem a afastar o pessoal.
Miss Scarlet
GM, 163 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 5 May 2016
at 19:40
  • msg #633

Re: Conversas

Bem, eu fiquei afastada 8 anos da RPoL porque fiquei sem tempo. Tive que abandonar meus jogos (os que eu estava jogando) e acho que consegui terminar os que estava mestrando, pelo menos não tenho a lembrança de não ter terminado algum jogo como mestre. Sei que passei o "GM" em um jogo para outra pessoa...

Isso acontece, os dois jogadores que eu perdi antes do início, foi por esta razão (falta de tempo). Os outros, infelizmente eu não sei qual foi o problema, porque simplesmente sumiram. Um acho que foi por falta de tempo mesmo, embora ele não tenha dito nada.

Eu procuro fazer jogos mais curtos exatamente para não "prender" o pessoal por muito tempo. Ai espero que a chance de a "vida real" interferir seja menor. :-)

Eu só queria dizer que senti muita falta da RPoL (especialmente quando voltei, foi como "chegar em casa", então percebi como tinha sentido falta), eu adoro jogar aqui, porque gosto de jogar e porque não preciso ficar 4, 5 ou mais horas numa mesa. Porque gosto deste estilo, mais tranquilo, onde você pode elaborar mais o que quer fazer, as respostas que quer dar. E tem jogos que, se o pessoal estiver de acordo, a "taxa de postagem" é bem baixa, 1 a 2 por semana. É só uma questão de se adaptar.

Minha preocupação, e é considerável neste sentido, é com relação aos jogadores, porque alguns gostam de um ritmo mais acentuado, outros de um ritmo mais tranquilo. Eu me adapto bem a qualquer um deles, desde que os demais também estejam contentes.
Fred
player, 38 posts
Thu 5 May 2016
at 22:12
  • msg #634

Re: Conversas

Entendo o argumento de que jogos mais curtos tenham uma taxa de sucesso mais alta, mas considero jogos longos ou abertos, em termos de duração, bastante viáveis. Por exemplo, esse jogo que a Miss Scarlet passou a função de GM para outro durou bastante tempo. Minha campanha de Jornada nas Estrelas também.

A questão mesmo é o interesse do jogador. Pela minha experiência, se alguém está gostando do jogo, ele arruma tempo para postar. Ainda mais aqui no Rpol, onde dá para ter um ritmo de postagem mais tranquilo.
Miss Scarlet
GM, 164 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 5 May 2016
at 22:30
  • msg #635

Re: Conversas

Na verdade, Fred, eu fiz dois jogos mais curtos agora exatamente porque tinha muito tempo que eu estava afastada e perdi um pouco da noção de como as coisas funcionam aqui.

Como disse, encontrei um grupo de jogadores (em inglês) muito bom, que quer continuar, então a ideia será fazer algo como foi o SIDE, várias campanhas com o mesmo grupo.

Em português, agora estou com um grupo muito bom no D&D. Acho que foi preciso algumas substituições até encontrar o time vencedor. :-)

E um dos jogos em inglês que eu participava antes de me afastar, ainda continua ativo, agora não é mais Call of Cthulhu, é Trail, mas ainda está lá. Fui ver quando começou (foi em 2003), eu entrei em 2005. Ou seja, está ativo por 13 anos.
Pedro Prado
player, 1 post
Thu 5 May 2016
at 23:14
  • msg #636

Re: Conversas

Olá a todos!

Entrei no site recentemente depois de desistir a ideia de uma mesa física aqui em SP por ter muita regularidade de horário. Não tenho muita experiência com RPG de mesa apesar de conhecer as regras de AD&D e de Vampiro por causa de jogos de computador.

Estou em uma partida de 5e e gostando bastante do formato. Mas não vejo muita graça em assumir um personagem pronto.
Miss Scarlet
GM, 165 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 6 May 2016
at 00:10
  • msg #637

Re: Conversas

Pedro, ninguém na verdade gosta. Mas eu já assumi vários personagens em jogos diferentes. E digo, depende muito do personagem.

Neste meu jogo de D&D, tinha um wizard e um fighter para serem "adotados". Eu até consideraria o fighter, mas nunca o wizard, porque nunca gostei de jogar com mago.

Digo isso, porque realmente depende muito do tipo de personagem que você gosta de jogar. E como eu falei, como o jogo está no início permiti que fizessem modificações no personagem para que ficasse mais a gosto do jogador.

Infelizmente não dá para mudar a classe, mas o pessoal "personalizou" os personagens e acho que estão satisfeitos. E pelo que eu li da construção de personagens em D&D 5a edição, não há tanta variação assim no primeiro nível. O que diferencia mais é classe e raça. Essas infelizmente não tem como mudar, mas background, personality traits, ideals, bonds e flaws dá para mexer sem problemas.

E já estou eu aqui fazendo propaganda de novo do meu fighter dwarf, tão simpático. :-) ;-)
Pedro Prado
player, 2 posts
Fri 6 May 2016
at 00:25
  • msg #638

Re: Conversas

Qual é o ritmo do jogo, Scarlet? Posso ver a ficha do personagem?
Fred
player, 39 posts
Fri 6 May 2016
at 02:21
  • msg #639

Re: Conversas

Pedro, também estou abrindo um jogo, se vc estiver interessado.
Pedro Prado
player, 3 posts
Fri 6 May 2016
at 02:25
  • msg #640

Re: Conversas

Bom... que jogo?
Fred
player, 40 posts
Fri 6 May 2016
at 02:43
  • msg #641

Re: Conversas

Miss Scarlet
GM, 166 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 6 May 2016
at 03:07
  • msg #642

Re: Conversas

Está muito bonito o seu jogo, Fred, bem detalhado. Parabéns!
Pedro Prado
player, 4 posts
Fri 6 May 2016
at 03:12
  • msg #643

Re: Conversas

Eu estou interessado, baixei o rulebook aqui. Gosto muito da ambientação (fã de Gundam 0079 e de Starship Troopers). Pode dar mais detalhes sobre a campanha? Vai ser entre humanos ou vai envolver espécies alienígenas etc. Também não peguei muito a idéia de Fatos, vale qualquer coisa? Fiquei uns 5 minutos procurando a lista de fatos no rulebook achando que tinha que escolher um pré-determinado.
Fred
player, 41 posts
Fri 6 May 2016
at 11:10
  • msg #644

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Está muito bonito o seu jogo, Fred, bem detalhado. Parabéns!

Valeu, Miss Scarlet! Um senhor elogio, vindo de vc. :]

Pedro Prado:
Eu estou interessado, baixei o rulebook aqui. Gosto muito da ambientação (fã de Gundam 0079 e de Starship Troopers). Pode dar mais detalhes sobre a campanha? Vai ser entre humanos ou vai envolver espécies alienígenas etc. Também não peguei muito a idéia de Fatos, vale qualquer coisa? Fiquei uns 5 minutos procurando a lista de fatos no rulebook achando que tinha que escolher um pré-determinado.

Vou te responder la no jogo, Pedro, pra nao ficar poluindo este topico.
Atmo
player, 3 posts
Fri 20 May 2016
at 20:43
  • msg #645

Re: Conversas

Acho que estou considerando narrar alguma coisa com M&M 3e, usando um conceito de personagem que vai limitar o grupo a ter apenas uma pessoa.
Atmo
player, 4 posts
Tue 21 Jun 2016
at 16:39
  • msg #646

Re: Conversas

A vida é uma coisa chata.
Miss Scarlet
GM, 168 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 21 Jun 2016
at 20:45
  • msg #647

Re: Conversas

Não conseguiu abrir o jogo?

Life is a bitch... Eu concordo plenamente. Felizmente há dias em que coisas boas acontecem, e é o que dá força para continuar por aqui.

Espero que tenha muitos dias bons. :-)
Atmo
player, 5 posts
Wed 22 Jun 2016
at 18:41
  • msg #648

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Não conseguiu abrir o jogo?

Desisti da ideia pouco tempo depois, não estou com tempo ou cabeça pra reaprender M&M.
Fred
player, 42 posts
Wed 22 Jun 2016
at 18:45
  • msg #649

Re: Conversas

Tenta ICONS Assembled Edition. É tipo uma versao simplificada.
Atmo
player, 6 posts
Wed 22 Jun 2016
at 20:56
  • msg #650

Re: Conversas

Fred:
Tenta ICONS Assembled Edition. É tipo uma versao simplificada.

O negócio era só pra narrar M&M mesmo, não tenho vontade de aprender/jogar/narrar jogos com foco em supers.
Miss Scarlet
GM, 170 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 12 Aug 2016
at 00:02
  • msg #651

Re: Conversas

Olá pessoal,

Três jogadores que não entravam no Fórum há mais de um ano, fizeram uma "visita" recentemente. Como havia prometido, eles voltaram a ter o status de players.

Bem vindos de volta! Espero que continuem a dar uma olhada no nosso Fórum. :-)
Luke
player, 270 posts
Fri 12 Aug 2016
at 17:22
  • msg #652

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Olá pessoal,

Três jogadores que não entravam no Fórum há mais de um ano, fizeram uma "visita" recentemente. Como havia prometido, eles voltaram a ter o status de players.

Bem vindos de volta! Espero que continuem a dar uma olhada no nosso Fórum. :-)


É necessário postar ou apenas visitar?

Eu olho sempre que aparece uma mensagem nova, mas posto apenas quando tenho algo a dizer. :)
Miss Scarlet
GM, 171 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 16 Aug 2016
at 19:32
  • msg #653

Re: Conversas

No início deste ano eu fiz uma "separação" dos jogadores que fazem parte do site, deixando com status de player quem entrou este ano e com status NPC quem não entrou este ano.

Se você olhar em The Cast, vai ver que uma parte dos jogadores está como player e a outra como NPC. Você pode ver que os NPCs não entraram este ano, as datas são de 2015 a 2007. Regularmente eu verifico se algum destes que coloquei como NPCs entraram no site. E recentemente vi que três que não entravam há muito tempo fizeram uma visita.

Esse meu critério baseia-se só no fato de entrar no site (não é necessário fazer postagem) este ano. Como esses três entraram, eu mudei o status deles de NPC para player.

É mais uma "frescura" minha do que qualquer outra coisa, mas acho que facilita para quem quer ver que ainda está por aqui e quem não está.

Também tenho colocado "anúncios" do Fórum no "Wanted Players", para o caso de algum recém chegado poder nos achar aqui. Eu acho que o Fórum seria a melhor maneira de se conseguir jogadores para jogos em Português, por isso procuro incentivar a participação, mesmo que nem faça parte, mas para entrar e ver o que está acontecendo.
Miss Scarlet
GM, 172 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 26 Aug 2016
at 11:16
  • msg #654

Re: Conversas

Olá pessoal,

Para quem não viu, em Heaven - Gaming Resources, um dos Fóruns da RPoL, agora temos nosso Fórum listado lá com um dos Fóruns de Discussão.

Segue o link: link to a message in another game
Luke
player, 271 posts
Sun 28 Aug 2016
at 02:45
  • msg #655

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Olá pessoal,

Para quem não viu, em Heaven - Gaming Resources, um dos Fóruns da RPoL, agora temos nosso Fórum listado lá com um dos Fóruns de Discussão.

Segue o link: link to a message in another game


Que bacana!
Igelixo
player, 43 posts
Sun 28 Aug 2016
at 17:20
  • msg #656

Re: Conversas

Eu acho que o problema é que o PbF anda perdendo espaço para os Roll20s da vida.
Luke
player, 272 posts
Sun 28 Aug 2016
at 19:28
  • msg #657

Re: Conversas

Igelixo:
Eu acho que o problema é que o PbF anda perdendo espaço para os Roll20s da vida.


Eu os vejo como complemento. Nosso grupo (jogamos na vida real também) usa o RPoL para conduzir quase tudo; apenas os mapas são no Roll20.
Miss Scarlet
GM, 173 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sat 10 Sep 2016
at 15:54
  • msg #658

Re: Conversas

Mais um companheiro, que há muito não nos visitava, entrou para saber as novidades. Já alterei o status de NPC para Player.

Bem vindo de volta!

(Lembrando que no início do ano fiz uma "separação" de quem não havia entrado este ano e quem havia; frescura minha apenas :-) para facilitar ver quem está participando mais. Desde então, entro regularmente no Fórum para ver se alguém que não entrava há mais tempo fez uma "visita". Hoje vi que um nos visitou e mudei o status de novo para player).
Atmo
player, 7 posts
Mon 19 Sep 2016
at 13:05
  • msg #659

Re: Conversas

Não sei se perguntei, mas vocês usam outros programas além do Rpol? Programas de chat, digo, com mais ou menos a mesma peridiocidade de um PbP (tantos posts por dia)?
Miss Scarlet
GM, 174 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Mon 19 Sep 2016
at 15:34
  • msg #660

Re: Conversas

Eu só tenho usado a RPoL para jogos online... Além disso, só jogos de mesa mesmo.

Aliás, eu esqueci de mencionar aqui (enorme falha minha), este final de semana que passou teve a World RPG Fest em Curitiba e meu grupo organizou um Torneio de Numenera, com premiação da New Order. Depois mando o link, foi muito legal.

Pretendemos fazer outro Torneio no Rio de Janeiro, então, com certeza, aviso aqui.

Desculpe mesmo pessoal, com a correria que foi nem estava postando na RPoL e por isso acabei me esquecendo de avisar aqui. Espero que tenham ficado sabendo do evento por outras fontes.
Luke
player, 273 posts
Mon 19 Sep 2016
at 18:33
  • msg #661

Re: Conversas

Como é um "torneio" de Numenera? Dá para fazer RPG competitivo (além do formato arena)?
Miss Scarlet
GM, 175 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Tue 20 Sep 2016
at 13:35
  • msg #662

Re: Conversas

Oi Luke,

A gente já organizou quatro "Torneios Tentaculares" (Call of Cthulhu) e este de Numenera.

Nos baseamos no "Cthulhu Masters Tournament" realizado na Gen-Con. Como funciona:

- 5 mesas com 5 jogadores
- mesma aventuras
- mesmos 5 personagens para cada mesa
- votações: todos têm que votar e não é permitido votar em si próprio

Dividimos a aventura em três partes: depois da primeira parte fazemos uma votação, depois da segunda parte, outra votação. Ai fazemos uma pequena pausa para contar os votos. Se houver empate o mestre decide quem foi o melhor jogador daquela mesa. Então quem obteve mais votos vai para a mesa final, onde é narrada a parte final da aventura, com mais duas votações (uma no meio e outra no final) e ai se escolhe o melhor jogador do Torneio.

As outras mesas continuam, só que sem votação, para que todos terminem as aventuras.

Nós sempre conseguimos premiação e este ano, com o super apoio da New Order, todos os participantes do torneio ganharam 20% de desconto nos produtos da New Order, quem chegou à mesa final ganhou um pdf do livro básico de Numenera e no final ainda tivemos uma surpresa que a New Order nos deu um mapa do Nono Mundo (ambientação de Numenera) que demos para o segundo colocado. O primeiro ganhou o livro básico de Numenera (muito bonito).
Luke
player, 274 posts
Tue 20 Sep 2016
at 13:58
  • msg #663

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Oi Luke,

A gente já organizou quatro "Torneios Tentaculares" (Call of Cthulhu) e este de Numenera.

Nos baseamos no "Cthulhu Masters Tournament" realizado na Gen-Con. Como funciona:

- 5 mesas com 5 jogadores
- mesma aventuras
- mesmos 5 personagens para cada mesa
- votações: todos têm que votar e não é permitido votar em si próprio

Dividimos a aventura em três partes: depois da primeira parte fazemos uma votação, depois da segunda parte, outra votação. Ai fazemos uma pequena pausa para contar os votos. Se houver empate o mestre decide quem foi o melhor jogador daquela mesa. Então quem obteve mais votos vai para a mesa final, onde é narrada a parte final da aventura, com mais duas votações (uma no meio e outra no final) e ai se escolhe o melhor jogador do Torneio.

As outras mesas continuam, só que sem votação, para que todos terminem as aventuras.

Nós sempre conseguimos premiação e este ano, com o super apoio da New Order, todos os participantes do torneio ganharam 20% de desconto nos produtos da New Order, quem chegou à mesa final ganhou um pdf do livro básico de Numenera e no final ainda tivemos uma surpresa que a New Order nos deu um mapa do Nono Mundo (ambientação de Numenera) que demos para o segundo colocado. O primeiro ganhou o livro básico de Numenera (muito bonito).


Scarlet, muito interessante o formato. Bacana mesmo!
Miss Scarlet
GM, 176 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Thu 13 Apr 2017
at 02:33
  • msg #664

Re: Conversas

Olá pessoal,

Quem mora no Rio de Janeiro, zona oeste, e estiver interessado em jogar (presencialmente), temos agora a Guilda dos Dados, que reúne mestres e jogadores na Livraria Leitura, no Shopping Via Park, Av. Ayrton Senna, Barra da Tijuca, para diversos jogos.

Fizemos uma parceria com a Livraria Leitura, que cede o espaço, uma sala com ar condicionado no mezanino da loja. Tentamos marcar todo último domingo do mês, este mês será no dia 30, mas teremos algumas exceções devido à programação da Livraria.

Procurem a página da Guilda de Dados no Facebook. Os jogos começam às 14:00 e terminam às 20:00.

E qualquer dúvida, pergunta, etc, estou aqui. :-)
e-Touch
NPC, 87 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Thu 8 Jun 2017
at 18:41
  • msg #665

Re: Conversas

Olá, pessoal!
Depois de cinco anos ausente, estou de volta à RPoL, tentando me ambientar novamente.  ; )
Incrível que alguns jogos que eu acompanhava ainda estão rolando!!
Pena que os meus que eu mestrava já foram todos apagados...
Mas enfim, estou de volta.
Alguém pode me colocar como "Player"? Deixei de ser NPC!  = D
Luke
player, 276 posts
Thu 8 Jun 2017
at 19:56
  • msg #666

Re: Conversas

e-Touch:
Olá, pessoal!
Depois de cinco anos ausente, estou de volta à RPoL, tentando me ambientar novamente.  ; )
Incrível que alguns jogos que eu acompanhava ainda estão rolando!!
Pena que os meus que eu mestrava já foram todos apagados...
Mas enfim, estou de volta.
Alguém pode me colocar como "Player"? Deixei de ser NPC!  = D


Seja bem-vindo!

Creio que a única com poderes de GM (para te colocar de volta como Player) é a Scarlet.
Miss Scarlet
GM, 177 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Fri 9 Jun 2017
at 23:05
  • msg #667

Re: Conversas

E-Touch, já está como player de novo. Desculpe a demora, estive um pouco afastada devido a problemas de saúde, mas já estou de volta. :-)
e-Touch
player, 88 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Mon 12 Jun 2017
at 00:08
  • msg #668

Re: Conversas

Grato!
Vamos ver se a galera pode me atualizar sobre algumas coisas:

1. D&D 5th só tem em forma física e em inglês? Dei uma procurada e não achei (legalmente) em forma digital. É isso mesmo? Fiquei cinco anos fora e a Wizards ainda não aprendeu a vender livros digitais?!

2. Senti um grande declínio no número de jogos aqui na RPoL. O pessoal migrou para outros lugares ou a coisa está morna mesmo?

3. Forgotten Realms morreu? Não encontrei um livro do cenário da 5ª edição.

4. Pathfinder ainda é viável? Ou, reformulando, o pessoal ainda está jogando?
Eduardo
player, 121 posts
Yep!
Mon 12 Jun 2017
at 10:50
  • msg #669

Re: Conversas

e-Touch:
Grato!
Vamos ver se a galera pode me atualizar sobre algumas coisas:

1. D&D 5th só tem em forma física e em inglês? Dei uma procurada e não achei (legalmente) em forma digital. É isso mesmo? Fiquei cinco anos fora e a Wizards ainda não aprendeu a vender livros digitais?!

2. Senti um grande declínio no número de jogos aqui na RPoL. O pessoal migrou para outros lugares ou a coisa está morna mesmo?

3. Forgotten Realms morreu? Não encontrei um livro do cenário da 5ª edição.

4. Pathfinder ainda é viável? Ou, reformulando, o pessoal ainda está jogando?


1. Sim, a wizards ainda não descobriu como ganhar dinheiro com livros digitais, ao contrário de todo o resto da cadeia.

2. Creio que a coisa anda morna mesmo. Apesar disso, alguns outros sites surgiram, lembro de olhar alguns, mas nenhum me pareceu melhor que o Rpol.

3. Ainda não tem nenhum livro de cenário para a 5ª edição, só um sourcebook, na Sword Coast (forgotten realms). Não sei o que tem nele, pois perdi o interesse pelo D&D lá na 4ª edição ainda.

4. Pra mim nunca foi, mas ainda é o D&D 3.75 e o monstro que isso significa. Nunca joguei, não faz meu estilo, não sei se alguém ainda joga, mas devem jogar, senão não estavam lançando livros como loucos como ainda fazem.
Ileria
player, 3 posts
Mon 12 Jun 2017
at 14:35
  • msg #670

Re: Conversas

1. Versões digitais dols livros de 5e apenas se tu comprar via Fantasy Grounds e/ou roll20, só não sei afirmar se o uso dos livros é de exclusividadedas plataformas.

2. A coisa anda morna mesmo, mas acredito que seja pelo fato de plataformas como roll20 terem aparecido.

3. FR é o cenário básico em 5e, ou seja, já está inlcuido no PHB. Mais informações são encontradas nas aventuras prontas, no  Sword Coast Adventures, Tales from the Yawning Portal, Volo's Guide e o Xanathar's Guide to Everything que ainda vai ser lançado.

4. Não sei nada a raspeito de Pathfinder.
e-Touch
player, 89 posts
Man can alter his life by
altering his thinking
Tue 13 Jun 2017
at 00:36
  • msg #671

Re: Conversas

Thanks!  : )
Igelixo
player, 46 posts
Sun 24 Dec 2017
at 22:08
  • msg #672

Re: Conversas

Gente, tem uma pessoa pedindo pra ser membro. Se possível, liberem o cara.
Fred
player, 47 posts
Thu 1 Mar 2018
at 11:19
  • msg #673

Re: Conversas

Oi, pessoal,

Há oito anos, escrevo a coluna Superseeds para a RPGnet. Foram, até agora, 82 publicações, que somam 158.063 palavras, ou 790 páginas, de aventuras, campanhas, personagens e ambientações genéricas para supers. Já falei sobre supers mitóicos, supers élficos, supers em ficção científica, supers em fantasia, supers históricos, supers brasileiros, supers do multiverso, supers divinos, supers cósmicos, supernormais, super inspirados por canções e mais.

Eu adoro escrever Superseeds, mas quero fazer mais e melhor. Pra isso, a coluna precisa gerar algum dinheiro de modo que eu possa dedicar mais tempo a ela. Além disso, poderia expandir Superseeds em produtos mais legais, como PDFs com material extra e arte original, fichas de personagens em sistemas populares e afins.

Mas como as pessoas podem participar dessa expansão? Simples: se tornando um patrocinador ou mecenas (que é uma palavra bem mais maneira) por meio do site Patreon, onde Superseeds agora tem uma página. Com uma pequena contribuição por coluna, elas podem garantir que a coluna produza conteúdo com mais frequência e de melhor qualidade, ao mesmo tempo em que ganham acesso a conteúdo exclusivo, além de outras recompensas.

Mas se não quiserem ou não puderem participar, espalhe a notícia pros seus amigos e amigas que gostam de RPG e/ou super-heróis. Isso também é uma contribuição importante para Superseeds.

Obrigado por ler e dê uma conferida na página!

Patreon: http://patreon/superseeds
Superseeds: http://patchlord.com/superseeds
Atmo
player, 8 posts
Tue 20 Oct 2020
at 19:21
  • msg #674

Re: Conversas

Requisitando para ser removido deste jogo/grupo. Nem uso mais rpol.
Luke
player, 283 posts
Wed 21 Oct 2020
at 12:46
  • msg #675

Re: Conversas

Fred:
Oi, pessoal,

Há oito anos, escrevo a coluna Superseeds para a RPGnet. Foram, até agora, 82 publicações, que somam 158.063 palavras, ou 790 páginas, de aventuras, campanhas, personagens e ambientações genéricas para supers. Já falei sobre supers mitóicos, supers élficos, supers em ficção científica, supers em fantasia, supers históricos, supers brasileiros, supers do multiverso, supers divinos, supers cósmicos, supernormais, super inspirados por canções e mais.

Eu adoro escrever Superseeds, mas quero fazer mais e melhor. Pra isso, a coluna precisa gerar algum dinheiro de modo que eu possa dedicar mais tempo a ela. Além disso, poderia expandir Superseeds em produtos mais legais, como PDFs com material extra e arte original, fichas de personagens em sistemas populares e afins.

Mas como as pessoas podem participar dessa expansão? Simples: se tornando um patrocinador ou mecenas (que é uma palavra bem mais maneira) por meio do site Patreon, onde Superseeds agora tem uma página. Com uma pequena contribuição por coluna, elas podem garantir que a coluna produza conteúdo com mais frequência e de melhor qualidade, ao mesmo tempo em que ganham acesso a conteúdo exclusivo, além de outras recompensas.

Mas se não quiserem ou não puderem participar, espalhe a notícia pros seus amigos e amigas que gostam de RPG e/ou super-heróis. Isso também é uma contribuição importante para Superseeds.

Obrigado por ler e dê uma conferida na página!

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Bacana, Fred. Espero que consigas contribuições.
This message was last edited by the player at 12:47, Wed 21 Oct 2020.
Fred
player, 55 posts
Wed 21 Oct 2020
at 15:44
  • msg #676

Re: Conversas

Valeu, Luke! :]
Miss Scarlet
GM, 180 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Sun 1 Jan 2023
at 21:27
  • msg #677

Re: Conversas

Olá pessoal, boa tarde!

Nem acredito que faz tanto tempo que não "apareço" por aqui. Mas a vida deu tantas voltas, que poderia até dizer que me perdi no caminho.

Artur, não sei se você ainda está por aqui (RPoL), mas eu vou começar a voltar aos poucos.

Basicamente, no momento, estou morando no Rio de Janeiro, mas com mudança programada para o Rio Grande do Sul (em abril). E gostaria muito de retomar jogos aqui na RPoL. Tenho lembranças muito boas dos jogos aqui e gostaria de criar muitas mais.

Um grande abraço a todos.
Fred
player, 56 posts
Thu 12 Jan 2023
at 18:51
  • msg #678

Re: Conversas

Oi, Laura,

Aqui é o Lawrence Carter/Bruce Worthington, do CoC SIDE. Legal que vc esteja voltando. O Artur nao aparece aqui ha muito tempo, mas vou avisa-lo do seu retorno. Eu aind amestro algum jogo aqui de vez em quando, mas costumam ter uma pegada supers.

Vc pretende mestrar ou so jogar?
Miss Scarlet
GM, 181 posts
Carioca
Fã de Call of Cthulhu
Wed 18 Jan 2023
at 01:05
  • msg #679

Re: Conversas

Oi Fred,

Tudo bem? Que bom saber que ainda está por aqui.

Num primeiro momento, vou jogar apenas, porque até a mudança será muito trabalho e pouco tempo, mas depois penso em mestrar também. Mas pode deixar que aviso aqui. :-)

Fale com o "sr Artur", até porque estaremos há duas horas e meia apenas dele e faço questão que ele venha nos visitar em Santa Cruz.

Um grande abraço e se souber / tiver algum jogo, me avise. Já entrei num de Masks. :-D
Artur
GM, 114 posts
Tue 28 Feb 2023
at 21:10
  • msg #680

Re: Conversas

com certeza irei visita-los em Santa cruz.

MAs noa entro no rpol faz muito tempo. minha atual rotina não permite mais jogar como antes.
Luke
player, 284 posts
Sat 22 Apr 2023
at 20:15
  • msg #681

Re: Conversas

Miss Scarlet:
Oi Fred,

Tudo bem? Que bom saber que ainda está por aqui.

Num primeiro momento, vou jogar apenas, porque até a mudança será muito trabalho e pouco tempo, mas depois penso em mestrar também. Mas pode deixar que aviso aqui. :-)

Fale com o "sr Artur", até porque estaremos há duas horas e meia apenas dele e faço questão que ele venha nos visitar em Santa Cruz.

Um grande abraço e se souber / tiver algum jogo, me avise. Já entrei num de Masks. :-D


Olá, Scarlet.

Faz tempo que não jogo por aqui, pois os grupos do RPoL começaram a jogar por Google Meet...

Mas seja bem-vinda ao RS. Se uma hora fores passar por Caxias do Sul, avisa.
Fred
player, 57 posts
Wed 24 May 2023
at 00:06
  • msg #682

Re: Conversas

To mestrando uma campanha de Guerra nas Estrelas aqui, Rangers of the New Republic, e fiz um trailer. :]

https://youtu.be/Typeu13K4b4
Igelixo
player, 47 posts
Fri 26 May 2023
at 01:23
  • msg #683

Re: Conversas

Oi gente. Só passando para dar um alo e saber de novidades!

Ainda tem jogadores de língua portuguesa no Rpol?
Fred
player, 58 posts
Fri 26 May 2023
at 10:49
  • msg #684

Re: Conversas

Igelixo
player, 48 posts
Mon 5 Jun 2023
at 22:59
  • msg #685

Re: Conversas

Ainda tem gente suficiente pra jogar? Pensando em jogar alguma coisa por aqui!
Fred
player, 59 posts
Thu 8 Jun 2023
at 16:54
  • msg #686

Re: Conversas

Vai mestrar o quê?
Igelixo
player, 49 posts
Fri 9 Jun 2023
at 18:01
  • msg #687

Re: Conversas

In reply to Fred (msg # 686):

Não sei, eu estou com alguns jogos novos, mas pouco tempo. E estou pensando mais em aventuras fechadas do que em campanhas sem fim (que sempre acabam tendo um fim).
Igelixo
player, 50 posts
Fri 9 Jun 2023
at 21:19
  • msg #688

Re: Conversas

Sendo mais objetivo!

A ideia é que o jogo use sistemas bem leves, ou que eu a) domine bastante e b) funcionem bem no Rpol, sem muita preparação. Eu gosto muito de Savage Worlds, por exemplo, mas eu não estou com tempo de fazer os grids que eu acho fundamentais para SW.

Coisas que ando pensando em mestrar:


CITY OF MIST –
City of Mist is a role-playing game of film-noir investigation and super-powered action. It is set in a modern metropolis rife with crime, conspiracies, and mysteries. The protagonists are Rifts, ordinary people who became the living embodiment of a legend, their Mythos. While your Rifts may seek to strike a balance between the mysterious nature of their Mythos and their mortal aspirations, the powers within them always threaten to tear their lives apart. They have unwittingly become a part of a secret world of clashing stories, and soon other legends will come looking for them with demands.

Mas eu não sei se as regras (PBTA) funcionariam bem no Rpol.


THE TROUBLESHOOTERS –
“Where in the world will your next adventure take you?”
Welcome to The Troubleshooters, an action-adventure roleplaying game of international mystery. Set in the mid-1960s in a world with mysterious temples hidden in the jungles, valleys that time forgot, mad scientists, space stations, spies with super gadgets and villainous organizations scheming for world control, the characters live adventurous lives all over the world. No matter if it is a hunt for lost treasure, helping someone to get their inheritance, stopping spies from stealing military secrets, or foiling The Octopus’ evil plans for world domination, you just go on adventures!
Inspired by French and Belgian comics like Tintin, Spirou et Fantasio, Yoko Tsuno and others, The Troubleshooters takes you on exciting adventures around the globe.


DANGER PATROL –
We’re going to play Danger Patrol, an action/adventure retro sci-fi game. The idea is to create the episodes of a 50s-style TV show in the vein of the old Flash Gordon and
Buck Rogers serials
(with maybe a dash of the Venture Bros., Star Wars, and Indiana Jones).
You’re all going to play members of the elite Danger Patrol—special super-powered crime fighters who protect Rocket City from evil Stygian Adepts, the nefarious agents of the Crimson Republic, rampaging monsters set loose by mad scientists, and other crazy threats.
To make your Danger Patrol hero, you’re going to pick a Style and a Role. Your style tells us what kind of being you are: A Robot, a Mystic, a cybernetic Atomic, or something else. Your
role tells us what your job is on the team: A super-spy Agent, an elite soldier Commando, a wiley Detective, etc.
Are you ready? Let’s go!

Na verdade eu tenho ALGUMAS ideias sobre jogos espaciais retrô. Não necessariamente nesse sistema.


CASTLE FALKENSTEIN –
When computer game designer Tom Olam found himself sorcerously shanghaied by a rogue Wizard and a Faerie Lord, little did he suspect that he would soon become the pivotal force in the struggle to control an alternate Victorian Universe. But before the deadly game could end, he would first have to battle gigantic Landfortresses, outwit Dragons, romance a beautiful Adventuress and defeat the Evil legions of a Dark Court determined to destroy him at all costs. Then maybe, just maybe, he could find a way home again.

Enter a world of another universe just a few steps away from our own; a place where Dragons and Steampower rule the skies, Faerie Lords duel atop the battlements, and where the forces of Wizardry and Magick meet the gaslight streets of Sherlock Holmes’ London. This is a place of Swashbuckling Fantasy, High Romance and Alternate History; the world of CASTLE FALKENSTEIN!

MAS NÃO COM O SISTEMA ORIGINAL! POSSIVELMENTE DC HEROES.


SWORDS OF THE SERPENTINE –
Swords of the Serpentine is a sword & sorcery game of daring heroism, sly politics, and bloody savagery, set in a fantasy city rife with skullduggery and death. A fantasy RPG with a focus on high-action roleplaying and investigation inspired by the stories of Fritz Leiber, Terry Pratchett, Robert E. Howard, and others.

Your characters will discover leads that, if followed, propel them headlong into danger and forbidden knowledge. A lead might point the way to sunken treasure, jungle ruins, the missing key to a sorcerous trap, or the true identity of a notorious murderer.

If you want to track down foul sorcerers in a corrupt and decadent city, clamber through underground ruins to sneak into an enemy’s home and rob them, or wage a secret war against a rival political faction, you’re in the right place.

TAMBEM NÃO COM O SISTEMA ORIGINAL!



Mas aceito sugestões. A ideia é ter sistemas simples, ou sistemas que eu já testei bem no RPOL.
Fred
player, 60 posts
Sat 10 Jun 2023
at 03:40
  • msg #689

Re: Conversas

Dessas opcoes, a que mais me interessa é City of Mist, que recentemente li com mais atencao. Nao sou muito chegado no PbtA, entao ser outro sistema, pra mim, é vantagem.

Em segundo lugar, Danger Patrol e Swords of the Serpentine.

Por último, Castle Falkenstein.

Quanto a sistemas, gsosto muito do Unisystem, que acho bastante simples, mas vc nao tem faniliaridade.

Se for usar o DC Heroes, vc ja viu o GODSEND Agenda 3? Ele meio que moderniza o sistema. Por exemplo, ele elimina as tabelas pra resolucao de acoes.
Igelixo
player, 51 posts
Sat 10 Jun 2023
at 15:43
  • msg #690

Re: Conversas

Fred:
Dessas opcoes, a que mais me interessa é City of Mist, que recentemente li com mais atencao. Nao sou muito chegado no PbtA, entao ser outro sistema, pra mim, é vantagem.


Então,  CoM é o que eu queria tentar com o sistema original, apesar de eu ter algumas duvidas. Foi mal se não me expressei bem.

Porque ele muda bastante a mecânica do PBTA. E o lance de equilibrar a dualidade entre Logos e Mythos achei bem feitinho.

Só que ser muito player-fronted, não sei se atrasaria o jogo por aqui.

Fred:
Quanto a sistemas, gsosto muito do Unisystem, que acho bastante simples, mas vc nao tem faniliaridade.


É o do WitchCraft, não é? Eu já dei uma passada de olhos, mas sem chance de tentar aprender agora. Muito sem tempo.

Fred:
Se for usar o DC Heroes, vc ja viu o GODSEND Agenda 3? Ele meio que moderniza o sistema. Por exemplo, ele elimina as tabelas pra resolucao de acoes.


GODSEND Agenda está no meu radar. Só que eu gosto das tabelas.
Fred
player, 61 posts
Sat 10 Jun 2023
at 16:00
  • msg #691

Re: Conversas

Igelixo:
Então,  CoM é o que eu queria tentar com o sistema original, apesar de eu ter algumas duvidas. Foi mal se não me expressei bem.

Ah, ok. Continua sendo minha primeira escolha.

Ess elance do player-fronted pode ser um problema mesmo, porque  em PBP o GM ser mais proativo e fazer o jogo andar e importante.
Igelixo
player, 52 posts
Sun 11 Jun 2023
at 21:54
  • msg #692

Re: Conversas

Falei com o rgondim e ele gostaria de jogar, nessa ordem: City of Mist, Troubleshooters e Danger Patrol.

Ele pediu pra ingressar no fórum, mas acho que só Miss Scarlet pode aprovar e não sei se ela ainda vem aqui.

Qual o melhor lugar atualmente, para colocar imagens que vamos postar por aqui?
Fred
player, 62 posts
Sun 11 Jun 2023
at 22:13
  • msg #693

Re: Conversas

Vc falou pra ele que eu estaria no jogo? Porque ele nunca mais falou comigo. :|

Pra imagens, uso o imgbb.com.

A Miss Scarlet esteve aqui recentemente. Manda um pvt pra ela.
This message was last edited by the player at 22:14, Sun 11 June 2023.
Igelixo
player, 53 posts
Mon 12 Jun 2023
at 13:45
  • msg #694

Re: Conversas

Fred:
Vc falou pra ele que eu estaria no jogo? Porque ele nunca mais falou comigo. :|


Ele está sabendo.

Fred:
Pra imagens, uso o imgbb.com.


Valeu!

Fred:
A Miss Scarlet esteve aqui recentemente. Manda um pvt pra ela.


Mandei.

Vou criar o CIty of Mist Assim que tiver um tempinho.
Igelixo
player, 54 posts
Fri 16 Jun 2023
at 22:07
  • msg #695

Re: Conversas

link to another game

Link criado. podemos começar a falar de PCs lá.
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