RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Forum de Jogadores de Lingua Portuguesa

04:28, 22nd May 2024 (GMT+0)

Preciso de Jogadores.

Posted by Miss ScarletFor group 0
Warlock
player, 4 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Fri 7 Oct 2011
at 22:10
  • msg #378

Re: STAR WARS: Soberania

Nagual:
E Falkenstein vale a pena conhecer. Além de ser bem simplezinho.


E dinâmico, não esqueça, dinâmico =D
Luke
player, 246 posts
Sat 8 Oct 2011
at 03:18
  • msg #379

Re: STAR WARS: Soberania

Estou muito atolado em trabalho. Sem tempo de aprender novo sistema.

Além disso, se é para ser dinâmico, prefiro Savage Worlds :)
Warlock
player, 5 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Sat 8 Oct 2011
at 08:54
  • msg #380

Re: STAR WARS: Soberania

Luke:
Estou muito atolado em trabalho. Sem tempo de aprender novo sistema.

Além disso, se é para ser dinâmico, prefiro Savage Worlds :)


Sem problemas.

May The Force be With You, Young Skywalker.
Felipe
player, 4 posts
Tue 15 Nov 2011
at 01:06
  • msg #381

Re: STAR WARS: Soberania

Amigos e amigas, estou abrindo um jogo de Eclipse Phase. Vai ser minha primeira experiência com o sistema, e o cenário é bem interessante. Quem quiser, basta pedir adesão e conversamos mais.

link to another game

Pra quem nunca ouviu falar, Eclipse Phase é um jogo sci-fi com elementos de horror e exploração espacial. O site oficial do jogo é bem completo, e na página do jogo deixei o link para o livro básico.

http://www.eclipsephase.com/game
Artur
GM, 94 posts
Wed 21 Dec 2011
at 21:46
  • msg #382

Re: STAR WARS: Soberania

Uma pena que ninguemse interessou pelo Eclipse Phase, é uma pena vermos bons jogos serem oferecidos enão termos jogadores.
Cesar
player, 21 posts
Thu 22 Dec 2011
at 20:39
  • msg #383

Re: STAR WARS: Soberania

Oi Artur

Eu tava me preparando pra mestrar Dragon Age mas percebi que existe uma certa resistencia do povo de sair de suas zonas de conforto (vulgo D&D e SW) portanto não sei se vai rolar mas fca ai uma sugestão.

Quanto ao Eclipse Phase do Felipe, eu até me interessei, mas sinceramente eu tentei ler o livro e achei o sistema muito complicado pra montar um personagem sozinho, o cenário é excelente e com um bom atrativo pra quem gosta de scyfy como eu.

O seu jogo de Star Wars em Falkenstain ta rolando? Ainda tem vagas?
Artur
GM, 95 posts
Thu 22 Dec 2011
at 21:00
  • msg #384

Re: STAR WARS: Soberania

O jogo não é meu não, é do Vinnie, estava parado ,mas o ele disse que vai voltar.
This message was last edited by the GM at 21:12, Thu 22 Dec 2011.
Warlock
player, 8 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Thu 22 Dec 2011
at 21:08
  • msg #385

Re: STAR WARS: Soberania

Cesar:
O seu jogo de Star Wars em Falkenstain ta rolando? Ainda tem vagas?


O jogo ainda não está rolando.

Eu estou adaptando o sistema de Castle Falkenstein para o jogo, e fazendo um core rule book para o uso de todos os jogadores, por isso o delay em começar.
Cesar
player, 22 posts
Fri 23 Dec 2011
at 15:33
  • msg #386

Re: STAR WARS: Soberania

Quando ficar pronto me avisa então que eu quero muito jogar, AMO Star Wars independente de sistema, o cenário é riquissimo, um dos melhores de scyfy.

Outro que adoro é Star Trek, acho que agora com o reboot da série no cinema, me empolguei mais ainda com o genero, tanto que estou tentando adaptar o sistema do Dragon Age para estes tipos de cenário, a começar com Mass Effect, que tenho jogado bastante no xbox 360.

Quando eu terminar as regras eu vou postar algo aqui pra playtest, o que acham?
Felipe
player, 5 posts
Fri 23 Dec 2011
at 15:44
  • msg #387

Re: STAR WARS: Soberania

Cesar:
Quanto ao Eclipse Phase do Felipe, eu até me interessei, mas sinceramente eu tentei ler o livro e achei o sistema muito complicado pra montar um personagem sozinho, o cenário é excelente e com um bom atrativo pra quem gosta de scyfy como eu.


O Eclipse Phase lembra bastante Mutants & Masterminds na montagem de personagens, é bem menos complicado do que parece. Mesmo assim, o importante pra mim é o cenário, então se ainda estiver afim, pode pegar um dos personagens prontos do livro básico e usar (ou de repente partir da ficha pronta e mudar um ou outro detalhe).

Como disse, o importante é o cenário, e como você mencionou Mass Effect, acho que iria gostar muito mesmo do jogo.

Enfim, só duas pessoas se interessaram por enquanto. Vou deixar o jogo aberto pra quem quiser, e começo tudo quando tiver pelo menos 4 pessoas.
Warlock
player, 11 posts
Vinnie Warlock
Washington D.C., USA
Fri 23 Dec 2011
at 16:38
  • msg #388

Re: STAR WARS: Soberania

Eu sou das antigas.
Eu jogava GURPS, VtM, Falkenstein e Defensores de Tóquio quando este ainda era um sistema sério (i.e. fazia paródia)
Cesar
player, 25 posts
Fri 23 Dec 2011
at 20:30
  • msg #389

Re: STAR WARS: Soberania

Felipe:
Mesmo assim, o importante pra mim é o cenário, então se ainda estiver afim, pode pegar um dos personagens prontos do livro básico e usar (ou de repente partir da ficha pronta e mudar um ou outro detalhe).


Opa, vou fazer isso então Felipe, vou ver os persoangens prontos e vou escolher um e criar um histórico pra ele, ok?

Warlock:
Eu sou das antigas. Eu jogava GURPS, VtM, Falkenstein e Defensores de Tóquio quando este ainda era um sistema sério (i.e. fazia paródia)


He he, concordo plenamente ^^
RPG Old School Foverver :)
Felipe
player, 6 posts
Fri 23 Dec 2011
at 21:28
  • msg #390

Re: STAR WARS: Soberania

Luke:
Estou muito atolado em trabalho. Sem tempo de aprender novo sistema.

Além disso, se é para ser dinâmico, prefiro Savage Worlds :)


Se é pra ser dinâmico, que seja freeform (pelo menos no rpol). Preferências a parte, foi a melhor experiência em um jogo que tive aqui. O cenário era apresentado e a histórica completamente guiada pelos jogadores, com o GM postando participações cirúrgicas de modo a influenciar o enredo. Coisa de gente grande...
Narog2
player, 150 posts
Fri 23 Dec 2011
at 22:43
  • msg #391

Re: STAR WARS: Soberania

In reply to Felipe (msg #390):

Cada um tem que saber o que funciona para seu grupo. Sabemos que nossa galera curte Role playing GAME. Freeform não é conosco.
Cesar
player, 26 posts
Sat 24 Dec 2011
at 01:39
  • msg #392

Re: STAR WARS: Soberania

Narog2:
Cada um tem que saber o que funciona para seu grupo. Sabemos que nossa galera curte Role playing GAME. Freeform não é conosco.


Eu particularmente adoro quando rolo um 20 num d20 ou 18 em 3d6 :)
Luke
player, 249 posts
Sat 24 Dec 2011
at 13:19
  • msg #393

Re: STAR WARS: Soberania

Cesar:
Narog2:
Cada um tem que saber o que funciona para seu grupo. Sabemos que nossa galera curte Role playing GAME. Freeform não é conosco.


Eu particularmente adoro quando rolo um 20 num d20 ou 18 em 3d6 :)


E o divertido do Savage Worlds é quando rolas 18 em um d4 (uma vez que o dado é explosivo, se cair 4, segue rolando e somando)!
Daemonfey
player, 155 posts
Sat 24 Dec 2011
at 13:27
  • msg #394

Re: STAR WARS: Soberania

Eu por outro lado quase me engasgo quando um dado explode 4 vezes seguidas.

E solto um massivo FUCK YEAH quando crio seis ou sete Aspectos fragéis e lhes faço "tag"  e mesmo com um falhanço transformo o resultado em algo épico.
Jebal Sag
player, 46 posts
Sat 24 Dec 2011
at 13:34
  • msg #395

Re: STAR WARS: Soberania

Não faço a minima ideia de que sistema estão a falar. lol
Luke
player, 251 posts
Sat 24 Dec 2011
at 14:31
  • msg #396

Re: STAR WARS: Soberania

Se leres a discussão que está acima, tudo faz sentido.
Jebal Sag
player, 47 posts
Sat 24 Dec 2011
at 17:40
  • msg #397

Re: STAR WARS: Soberania

Daemonfey:
Eu por outro lado quase me engasgo quando um dado explode 4 vezes seguidas.

E solto um massivo FUCK YEAH quando crio seis ou sete Aspectos fragéis e lhes faço "tag"  e mesmo com um falhanço transformo o resultado em algo épico.


Estava a falar dos aspectos frágeis... não faço a minima ideia do que são. Visto não conhecer o sistema.
Luke
player, 252 posts
Sat 24 Dec 2011
at 21:39
  • msg #398

Re: STAR WARS: Soberania

Ah, eu também não faço ideia do que seja isto.
Daemonfey
player, 156 posts
Sun 25 Dec 2011
at 13:41
  • msg #399

Re: STAR WARS: Soberania

FATE
Felipe
player, 7 posts
Wed 4 Jan 2012
at 01:56
  • msg #400

Re: STAR WARS: Soberania

Narog2:
In reply to Felipe (msg #390):

Cada um tem que saber o que funciona para seu grupo. Sabemos que nossa galera curte Role playing GAME. Freeform não é conosco.


Deixe-me ser mais claro: nunca disse que regras não são importantes ou divertidas - claro que são. Mencionei o freeform como interessante forma de jogo AQUI NO RPOL (não mesa, RPOL, bem entendido) por um detalhe além do adorado GAME que mencionou: o ROLEPLAY.

Sim, porque é o objetivo do GAME, o ROLEPLAY, certo? Os dados (ou o dice roller) nada mais são do que ferramentas para resolução de situações geradas pela interpretação, mas aparentemente a ordem disso é invertida - acontece muito em mesa, e eu culpo o D&D e seus cenários quase majoritariamente voltados ao combate. Vou dar um exemplo:

----------
Post do Mestre:
"O Duende Verde aparece atirando bombas-abóbora na multidão. O que vocês fazem?"

Post dos jogadores (praticamente iguais):
"[nome do personagem] faz [ação]"

E só, seguido por um post do Mestre após todos os jogadores terem feito seus posts de uma linha:
"Fulano acerta e derruba o Duende. Ciclano erra e mata dois na multidão. Beltrano também acerta o Duende e esse agora desmaia."
-----------


Isso não está errado, é um típico resumo de uma rolagem de mesa - e antes que chovam reações inflamadas, não significa que em jogos assim não possamos nos divertir. No entanto, isso é um fórum - não estamos lado a lado com os outros amigos, percebendo sua empolgação durante as rolagens, e compartilhando suas alegrias quando "um dado explode" ou algo do tipo. Num fórum, que vou entrar uma ou duas vezes ao dia e minha única forma de compreender a cena na qual estou envolvido será LENDO, seria interessante que todos os envolvidos se ajudassem DESCREVENDO melhor.

Vou usar o mesmo exemplo, agora com postagens típicas de um jogo Freeform, onde dados não existem e o que impera é a criatividade e bom-senso, mas obviamente adaptando-as para um jogo de dados (nosso amado GAME):

-------
Post do Mestre:
"Enquanto vocês procuram um sinal de um novo ataque do Duende Verde, esse aparece por detrás de um edifício a toda velocidade, disparando bombas-abóbora na multidão da Times Square enquanto sua gargalhada insana funciona como a trilha sonora perfeita para o caos que se desencadeira entre vocês e o vilão."

Post do jogador:
"A violência do ataque pega Peter de surpresa, e por um instante a visão de civis inocentes sendo pegos no fogo-cruzado apenas para que um maníaco posso conseguir sua vantagem faz surgir uma raiva que o coloca novamente focado no combate. Desviando da multidão com um super-salto, o Homem-Aranha tenta alcançar o vilão aterrisando sobre ele. O objetivo é nocautea-lo com um golpe na nuca e impedir que o massacre continue - vidas inocentes estão em perigo, e Peter não irá permitir isso."
-------


Depois que todos os jogadores fizerem suas postagens, descrevendo não apenas suas ações, mas também suas impressões em relação à postagem do Mestre, esse pode fazer um post simples apenas descrevendo o resultado (que seria seguido dos posts dos jogadores descrevendo o resultado de suas cenas, interagindo-as com as dos companheiros) ou pode ele mesmo descrever o resultado da rodada com um post nos moldes do exemplo acima - o que for melhor para ele, talvez um Mestre com menos tempo prefira a primeira opção, o que é totalmente compreensível).

Perceba o grande detalhe aqui (motivo pelo qual citei o Freeform aplicado no RPOL): o modelo proposto se aproxima da experiência de ler um livro, com descrições e não somente diálogos, tornando-se mais agradável de acompanhar - sem falar que a criação da cena em nossa mente é muito mais completa e prazeirosa. Quando mencionei antes esse "sistema", não fui contra o uso de dados e regras (seria estúpido se fosse) muito menos sugeri que isso fosse utilizado em uma mesa de jogo "física" (seria mais estúpido ainda nesse caso), mas simplesmente sugeri que observássemos esse detalhe e atentasse para as diferenças de um jogo de mesa e um jogo de fórum - o segundo exige um pouco mais de todos para que a experiência seja mais rica e interessante.

Mas tudo o que escrevi aqui é minha opinião, baseada em experiências bem e mal-sucedidas. Não foi meu objetivo "doutrinar" ou "converter" ninguém, mas sim debater sobre o assunto - como bem disse, cada um tem que ver o que funciona melhor para si. De repente, talvez o que o pessoal queira mesmo sejam posts de uma linha e torcer pra sempre rolar 20 no dado. Nesse caso sugiro D&D, em especial a 4ª edição. Mas talvez existam outros, como eu, que gostam também de visualizar detalhes da cena em que está participando, tendo consciência até mesmo do traje utilizado pelos outros personagens nos arredores. Cada um, cada um. Novamente, a intenção aqui foi simplesmente o debate saudável.

Porque na mesa temos um dado rolando e a tensão de esperar o resultado. Aqui temos o dice roller operado pelo Mestre que nos diz depois o que saiu. Imagino que todos concordem comigo quando digo que não é a mesma coisa, nem de longe.
This message was last edited by the player at 01:58, Wed 04 Jan 2012.
Narog2
player, 152 posts
Wed 4 Jan 2012
at 02:27
  • msg #401

Re: STAR WARS: Soberania

In reply to Felipe (msg #400):

Como disse, cada grupo tem que encontrar o que funciona para ele. Temos a sorte de ter um bando bastante ativo, conseguindo as vezes resolver mais de um turno de combate por dia na base do "<fulano> ataca <sicrano> com <técnica especial>", seguido dos resultados da rolagem que cada jogador é responsável pelas suas.

É diferente da mesa. De resolução mais lenta, mas com a possibilidade de descrição que cada um quiser. De qualquer forma, no nosso caso, não interessa se escreveu uma página ou uma frase os dados resolvem mais que o texto.

Como a maioria do grupo está bem entrosado com as regras do SavW é normal termos posts:

quote:
Kevlar estica a mão e seu familiar entrega uma varinha para ele. O artífice tenta confundir o chefe do bando olhando firme para ele e perguntando:

"7 x 8?"

Enquanto dispara com sua varinha em um dos capangas.


OOC: Usando habilidade do familiar para fazer quick draw.
Smarts trick contra o chefe, tem que bater 6.
Ataque contra o capanga acertando 5 para 10 de dano.
Já contando o -2 do multiaction.


Que é o bastante de interpretação pro nosso meio e o que conta é o resultado dos dados.

As vezes alguém tem uma ideia excepcional que o GM recompensa com um +2, ou faz alguma besteira monumental que ganha um -2, mas não tentamos brigar com os Dice Gods.
Luke
player, 253 posts
Wed 4 Jan 2012
at 12:28
  • msg #402

Re: STAR WARS: Soberania

In reply to Narog2 (msg #401):

E um ponto que o narog2 ressaltou lá no início, cada grupo tem o seu sistema mais adequado. Nosso grupo nunca foi de muita interpretação. Se contarmos todo o histórico do grupo de RPG ao vivo, com mais de dez anos de jogos a cada duas semanas, houve apenas UMA, UMA única sessão em que tivemos apenas interpretação. Todas as outras sessões, que estimo terem sido entre 150 e 200 (talvez mais), tiveram pelo menos um combate.

Nosso grupo atual, formado em boa parte pelo grupo antigo, mais o narog2 e o Eduardo (aqui do RPoL), é quase que exclusivamente de gamists que, curiosamente, não gostam de D&D. Então, ao vivo e no RPoL (que poderia se beneficiar de sistemas freeform), ainda jogamos com regras adequadas para gaming.

Ou seja, cada grupo com o sistema que se encaixa nas suas necessidades. Suponho que estejam familiarizados com a proposta do Ron Edwards sobre os três tipos de jogador/grupo. Se não, aqui vai: http://en.wikipedia.org/wiki/GNS_Theory

A Teoria GNS já foi suplantada por outra, mas ainda acho mais fácil começar o entendimento a partir dela.
Sign In