Hausregeln und Allgemeine Informationen
Schriftfarben:
Blue = Handelssprache
DarkGreen = Elfisch
Purple = Halblingisch
Braun = Zwergisch
Aqua = Gnomisch
Rot = SL bei Kampfbeiträgen
Exotenfarbe = Exotensprache
fett = schreien
kursiv - denken
Hausregeln:
- Reichweite von Wurfwaffen verdoppelt. Als würde im Buch einfach die doppelte Zahl stehen. Far Shot liefert dafür aber auch für Wurfwaffen nur die 1,5 fache Reichweite (also statt dem 2-fache Buchwert dann den 3-fachen Buchwert).
- Hit Points. Es wird gewürfelt, gewürfelt gewürfelt: Man darf immer mit dem nächstkleineren Würfel rerollen, bis zum bitteren Ende. Also, kann ein Barbar: 1d12, 1d10, 1d8, 1d6, 1d4, 1d3, 1d2, 1d1
- Tragen kann man bis zu sechs kleine Gegenstände (Wands, Potions, Scrolls, Thuderstone, etc.) an Taschen und Schlaufen, die man an gängigem Equipment hat (Abenteurer Outfit etc.), so dass man sie als MA ziehen kann ("retrieve a stored item"), sowie zwei Nahkampf und eine Fernkampfwaffe (light zählt halb). Für alles andere braucht man entweder ein spezielles Behältnis (Dolchbandolier, Schriftrollentasche, Köcher von Ehlonna...), oder man muss sie vernünftig verstauen (FR zum Rausholen für sonstige Taschen, Rucksack etc.).
- Prestigeklassen müssen naklar toll ausgespielt werden, insbesondere die Entwicklung, und müssen zudem mindestens halb bis zum Ende genommen werden, aufgerundet, bevor eine andere Prestigeklasse genommen werden kann. Basisklassen kann man dabei aber einstreuen - Selbstverständlich nur sofern es Sinn macht.
- XP gibt es in der Regel sobald Schlaf/Rast ansteht. Man muss das Erfahrene reflektieren um daran zu wachsen.
- Initiative wird 'blockweise' gehandhabt, innerhalb eines Blocks gilt, wer zuerst schreibt, der passiert zuerst.
- Rundenauswertung: Nach 24h wird eine Runde ausgewertet, wer nicht gepostet hat oder abgemeldet ist, der wird delayed (macht nix), und ab der nächsten Runde wird auf diesen dann gar nicht mehr gewartet (Runde wird ausgewertet sobald alle anderen geschrieben haben, oder 24h rum sind).
- Bei Würfelwürfen, die eine prozentuale Erfolgschance X auswürfeln, sind immer die oberen X Prozent die günstigen (Erfolg) für den im Würfelpost als Würfelnden genannten.
- Im Grapple kann man Touch Attacks ohne den -4 Malus anwenden, würfeln muss man aber.
- Im Grapple (bis auf weiteres) kann man eine "Supernatural Ability" anwenden.
Bedeutung der Trefferpunkte-Erklärung:
100%-75% (leicht verletzt)
75%-50% (verletzt)
50%-25% (schwer verletzt)
25%-1% (kritisch)
0 TP (nahe der Ohnmacht)
-1-9 TP (sterbend)
-10 TP (tot)