RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - A Haarlock Hagyatek

21:28, 2nd May 2024 (GMT+0)

Segítség.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 109 posts
Wed 12 Aug 2009
at 16:50
  • msg #1

Segítség

Itt kérhettek segítséget játéktechnikailag, a világgal kapcsolatban és az oldal használatával.

Elöször is aki nincs nagyon otthon a 40k-ban, az jobb ha ezt olvassa el először.

http://hu.wikipedia.org/wiki/A...3%A9nete#Folyamatban
Plex Garvel
player, 30 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:22
  • msg #2

Re: Segítség

WARHAMMER 40 000 UNIVERZUMA
A sötétlő távoli jövőben nincs béke....
„A csatározások kora megkezdődött. A háborúk tüze fényesen világít a csillagok között. Az
emberiség tartása vérbe merül, és ősrégi ellenségek emelkednek ki a sötétségből. Érzik a
gyengéket, és learatják őket. Úgy gondolják, hogy elérkezett az éjszaka, és minden halandó
élet kioltatik. De azért ez mégsem olyan egyszerű, és tudjuk, hogy egy nap eljő újra a virradat.
Aztán megújulunk, és felemelkedünk, ők pedig örökre a sötétségbe vesznek. „
Világa
A Warhammer 40 000 játékvilágát legkönnyebben gótikus sci-fi-fantasy univerzumként
jellemezhetjük, a jelentől hozzávetőlegesen 38 991 évvel egy elképzel jövőbe, a 41. évezredbe
helyezve.
Az egyik központi és legnépszerűbb eleme a Warhammer 40 000-nek az űrgárdisták. Akik
anakronisztikus keveréke a genetikailag felerősített hatalmas tűzerejű szuperkatonáknak és a
fanatikus, az Istencsászárhoz tántoríthatatlanul hűséges keresztes lovagoknak. Ezek a
harcosok az elit védői az emberiség birodalmának, egy antiutópisztikus, az egész galaxis
átszelő birodalomnak. A Birodalmat általában a megszámlálhatatlan jelzőkkel írják le, míg az
űrgárdisták egy rendkívül ütőképes, de kis számú különleges haderő, a birodalom haderejének
jelentős részét a többi milliárd normál katonát tartalmazó Birodalmi Gárda teszi ki, a
végnélküli háborúkban.
Az anyagi világ („matérium”), a Tejút galaxis, melynek nagy része a Birodalom irányítása
alatt áll. De számos más faj létezik: orkok egy barbár humanoid zöld börű fél fungoid faj; az
eldák elegánsak és rejtélyesek, egy ősi összeomlott civilizáció túlélői, a tündékhez
hasonlíthatóak; a tauk; a necronok és a tyranidák kik ,egy galaxison kívüli sáska rajként
mindent felemésztő biológiailag tervezett faj. A törpökre emlékeztető zömikek, ők az emberi
faj egy alágaként ismertek.
A galaxist átszelő történetet és a fénynél gyorsabb bolygóközi utazást az univerzum egy
másik síkja teszi lehetővé, a hipertér, az „immatérium”. Az immatérium a Káosz birodalma,
káosz-lények és a Káosz isteneinek lakhelye: Khorne (a düh, a vérontás és a háború istene),
Tzeentch (a becsvágyás, a manipuláció, a változás, az illúzió, cselszövés és boszorkányság
istene), Slaanesh (a gyönyör, a fájdalom, a romlottság, a gőg és a hanyatlás istene) és Nurgle
(a betegségek istene) . A Káosz a valós világegyetemet is állandóan fenyegeti, képes
megrontani az embereket, mutánsokat és démonokat megidézve.
Plex Garvel
player, 31 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:24
  • msg #3

Re: Segítség

Szembenálló felek

Emberiség

Az Emberiség Birodalma (Imperium) egy galaktikus birodalom, mely több millió
csillagrendszert tartalmaz. A központja a Szent Terra (röviden Terra vagy Föld) a valódi Föld.
Innen irányítja az Istencsászár a birodalmat és bocsátja ki az Astronomicant, egy masszív
pszichikai jelzőfényt, melynek segítségével irányítják a navigátorok a hipertérben a hajókat,
lehetővé téve a fénysebességnél gyorsabb utazást. A birodalom számtalan trillió polgára az
emberiség uralkodója, védője és apjaként imádkozik a 10 000 éve arany trónprotézisbe zárt
Császárhoz. Ő valaha élő ember volt, de a Hórusz eretnekségként nevezett galaktikus
polgárháborúban olyan komoly sérüléseket szenvedett, hogy teste és lelke trónprotézisén
kívül nem tud létezni - életben tartására és az Astronomican kibocsátásra naponta több száz
fiatal pszít kell feláldozni napról napra. A halhatatlannak tűnő életét az emberiség szolgálatára
áldozta fel.
Űrgárdisták
A Császár merev pörölyének megtestesítői, kegyetlenül szétmorzsolnak mindenkit, aki
fenyegeti az ő hatalmas birodalmát. A Birodalomban a többség kierőszakolt tisztelettel
és hódolattal emlegeti őket, míg ugyan eme név kétségbeesés nyöszörgését és félelmet
vált ki az ellenség között. Ők az Űrgárdisták, és kevés harcos akad a galaxisban, mely
felérne velük. Szervek áthelyezés, genetikai módosítás, lélek megedzése és szigorú
fizikai felkészítés- ezen kínokba egy normális ember meghalna, az Űrgárdistákat
azonban emberfelettivé teszi. Egy Űrgárdista képes pihenés és evés nélkül hetekig
harcolni, feldolgozni a mérgeket, belélegezni halálos gázt, meggyógyulni súlyos
sérülésből. Hatásos fizikai erejének tetejébe hozzáférhetnek a Birodalom néhány
legpusztítóbb fegyveréhez. A pályán lévő Töröktől elkezdve a lézerágyúkon át a
megbízható sorozatvetőkig egyetlen Űrgárdista képes ezekkel egy egész városrészt
kiirtani. Végül: a folyamat, ami emberfelettivé tette, biztosítja a gárdistákat jelző
energia páncélzatot és keramit felszerelést, amely sok fegyvertől jelent védelmet.
Valójában egy Űrgárdista igazi ereje a Császárba vetett megingathatatlan hűségében
rejlik. Ő az Emberiség isteni Mestere, kit az égiek választanak és százszor száz évig
imádják, míg az Arany Trónon ül. Az Űrgárdisták különösen áldottnak tartják
magukat, mert furcsa ereiken átfutó génjeik a Császár húsából származnak. Ők a
Császár akaratának megtestesítői.
Birodalmi Gárda
A Gárda a valaha volt legnagyobb és legsokrétűbb szervezet, amit a galaxis látott,
milliárdnyi ember csatlakozott hozzájuk milliónyi bolygóról, s egyesültek a lobogójuk
alatt. A stabil Birodalom e változatos csoportja legénységekre tagolódik. Habár
megvetik az erőszakot, a Gárda emberei folyamatosan harcolnak, hogy megvédjék a
Birodalmat az ellenségektől. A keleti peremről a Tyranidok hajói fenyegetnek, Ork
Waaagh!-ok támadnak figyelmeztetés és szünet nélkül, emberi lélekre éhes átkozott
Áruló Légiók jönnek a Terror Szeméből, a rejtélyes Eldák könyörület nélkül csapnak
le, az ősi Nekronok feltámadnak sírjaikból- mindemellett számtalan birodalom (mint
például a Tau) próbálgatja az Emberi Birodalom erősségét. A Gárda eltökéltséggel és
leleményességgel harcol a véget nem érő értelmetlen háborúban, ahol az egész
univerzum ellenük van s a szembenállók jól szervezettek. A gépi szuperteremtmények,
idegen gyilkoló gépek, harcosok és a boszorkányságot félreértelmező
technológia ellenére, a Gárda emberei valódi katonák. Egyenruhában járnak
lézerfegyverrel, s feladatuk megküzdeni a legfélelmetesebb fenyegetéssel bízva a
számbeli fölényben, erős tűzerőben és néhány bajonettben
Inkvizíció
A legalattomosabb és legveszélyesebb fenyegetés az, amit nem látsz- ez a gondolat
hatja át az Inkvizíciót, a szervezetet, amely az emberiséget megrontó árulók,
eretnekek, mutánsok és idegenek kiirtására törkeszik. Ezek olyan veszedelmet
jelentenek, hogy az Inkvizíció teljes parancsnoki joggal rendelkezik az Emberek
Birodalmának ereje felett a rendíthetetlen Űrgárdistáktól az Exterminatus
ordinációjáig- egy egész világ orbitális megsemmisítéséhez elég. Az Inkvizíción belül
Rendek alakultak ki a különböző ellenségekkel szembeni harcra.
Az Ordo Hereticus vagy Boszorkányvadászok a mutánsok, gaz psykerek és eretnekek
ellen küzdenek. A mutáció sérti az emberi tisztaságot, amely szemmel láthatóan képes
bármikor kinyilatkozni. A vad psykerek a természet rendjét borítják fel, még
Démonokat is hívnak a hipertérből. Végül az eretnekség- ez nem ismer korlátokat és
ez teljes éberséget követel az Inkvizíciótól, hogy leleplezhessék és elpusztíthassák. De
vigyázatlanul hagyva ezek az erők képesek szétmorzsolni a Birodalmat.
Az Ordo Malleus- más néven Démonvadászok- a Káosz Démonai ellen való harcért
fogadtak hűséget. A démonok és követőik jelentették mindig is a legnagyobb veszélyt
az emberekre. Hatásuk bármilyen kis résen képes beférkőzni bárkibe, mindegy,
mennyire biztonságosnak vagy hűségesnek tűnnek. Ha nem figyelnek erre a
lehetőségre, a Káosz erői bemocskolhatják az emberiséget. Ezt a tényt azonban
titokban tartják a városlakók előtt.
Plex Garvel
player, 32 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:28
  • msg #4

Re: Segítség

Káosz
A káosz a hipertérben lakozó rettenet. Az ott élő lényeket az emberek démonokként ismerik, a
leghatalmasabbakat közülük pedig káoszisteneknek. A jelenleg leghatalmasabb elő
káoszvezér Abaddon, akiről azt beszélik, egyenesen Hórusz hadúr klónja.
Káosz Űrgárdisták
Tízezer évvel ezelőtt az emberi birodalom születésének kezdetén Hórusz- a háború
mestere, a Holdfarkasok légiójának első tisztje és a Káosz útjának őszinte követőjeelárulta
az emberek Császárát és a Káosz démoni erőit galaktikus polgárháborúba
vezette. Számtalan űrgárdista légió lázadt a „Hamis Császár” ellen a meggyőző (ám
romlott) Hórusz vezetése alatt. Gárdista harcolt gárdista ellen, s harcuk végpontja egy
csata volt a Szent Földön. Habár a császárság erői győzedelmeskedtek, az uralkodó
maga halálosan megsebesült- hogy életben tartsák, bezárták az Aranykoporsóba.
Ezalatt a túlélő áruló gárdisták a Terror Szemébe menekültek- ez egy masszív térvihar
a galaxis észak-keleti részén. Itt, a tér-idő görbület és az igazi űr határán kezdtek
szervezkedésbe a Káosz Démonai. Az áruló gárdisták így menedéket találtak a Terror
Szemében, s rajtaütéseket szerveznek, Fekete Harcosokat küldenek rohamra
bázisukról. A Káosz Űrgárdisták a Birodalom végtelen csapásává váltak, s a Káosz
Isteneinek nevében hatalmas pusztítást visznek végbe. Az űrgárdisták közül a Káosz
Űrgárdistáknak van a legtöbb normál képessége, ráadásul a káosz felszereléseivel is
rendelkeznek. Mind a négy Káoszistennek megvannak a maga gárdistái, akik az ő
kultuszaiknak áldoznak, Slaanesh Hang-gárdistáitól Nurgle lesújtó gárdájáig.
Ellenségeikre elmondhatatlan borzalmakat szabadítanak a démoncsapattól a Káosz
Szennyéig, s mindezt végtelen módon tudják megszervezni, ami helyénvaló, mert a
Káosz segíti őket. Mindennek a végén ellenségeik félik őket, mert támadóik számára
megjósolhatatlanok cselekedeteik

Eldák

Az Eldák emberi idővel mérhetetlenül ősi faj, akik valaha egy hatalmas birodalmat uraltak a
csillagok között. Azután eljött a Bukás ideje, mikor egy nagyobb erő vesztüket okozta. Habár
mára számuk lecsökkent, mégis technikailag a galaxis egyik legfejlettebb faja maradt
valamennyi közül. Az Eldák története szánalomra méltó. Tízezer évvel ezelőtt kezükben
tartották a galaxist. Erejük elképzelhetetlennek tűnt; elméjük hatalma elég volt ahhoz, hogy
hibátlan világokat formáljanak át. Uralkodásukat semmi nem fenyegette, így az
elkényelmesedett létben maguk okozták önnön romlásukat. Elmerültek a romlásban, ám
borzalmas árat fizettek érte. Az Eldák maguk sem tudják, hogy az energia züllött használása
növekvő zavart okozott a hipertérben. A fellépő negatívumokat Slaanesh, az egyik Káoszisten
magába fogadta. Amikor Slannesh megszületett, első sikolyának ereje mindenhová elért, s
szétzúzta az Elda faj elméjét. A néhány megmaradt túlélő elhajózott a Mestervilágokon a
galaxis minden irányába- ők megértették, hogy miért történt mindez, s megfogadták, hogy
ilyen többet elő nem fordul. Szigorú önfegyelemmel éltek, így elkerülték testvéreik hibáját.
Ezen időkben az Eldák a kihalás ellen küzdenek.

Sötét Eldák
Portyázó rablók, akik az egész galaxist pusztító támadásokkal árasztják el. Mindenki féli a
Sötét Eldákat, kik mindig új áldozatokat keresnek, hogy erkölcstelen örömeiket kielégítsék.Az
Eldák romlott rokonaik, akik átkot jelentenek a galaxis valamennyi fajára. Számtalan
évezredig vadásztak más fajokra, s mindenkit, aki útjukat keresztezte, megöltek vagy rabságra
ítéltek. Támadásuk figyelmeztetés nélkül jön, sebesen pusztítanak, s eltűnnek, mielőtt az
erősítés megérkezne. Mikor egy Sötét Elda csapat jelenik meg egy bolygón, az ott élők
tudják: messze jobb meghalni az ellenük vívott harcban, mint élve a kezeik közé kerülni.
Több ezer évvel ezelőtt – nem sokkal az Elda faj elesése után- az Eldák és Sötét Eldák két
teljesen különböző utat választottak válságuk megoldására. Míg az Eldák önuralommal és
fegyelemmel kívánták megőrizni fajukat, addig a Sötét Eldák egy másik utat választottak. A
Sötét Eldák hitték, hogy megelőzhetik a Káoszistenek zsákmányolását, ha megadják, amit
akarnak: szüntelen fájdalmat és vért. Úgy gondolták, hogy ha megölnek és kínoznak
gyengébb fajokat, akkor az istenek talán elégedettek lesznek és megkímélik az Elda fajt. Egy
hibátlan Sötét Elda filozófia így sűrűsödhetett egyetlen mondattá: „Inkább te, mint én”

Orkok
Az Orkok a galaxis minden sarkában megtalálható élősködők. Primitív, ámde robosztus
technológiájuk, szívós fiziológiájuk és megszállottan erőszakos viselkedésük jelzi, hogy
állandó fenyegetést jelentenek mindenkire, akivel harcban állnak. Az Orkok a legnépesebb és
legvéresebb faj e véráztatta galaxisban a 41. évezredben. Egyetlen dologért élnek- és ez: a
háború. Mindennel harcolnak, ami az útjukba akad- még saját fajtársaikkal is! Valójában az
egyetlen dolog, ami megakadályozza az Orkokat az egyesülésben és a galaxis
meghódításában, az az, hogy képtelenek összetartani. Ha képesek lennének szervezkedni és
egyesülni, gyorsan lebírnának minden ellenállást. Mióta az Orkok vérszomja olthatatlan,
kitűnnek városok, lőszerraktárak, erdők, bolygók és csillagrendszerek pusztításában. A
Mérnorkok által készített megbízhatatlan, ámde erős fegyverek és készülékek használatával az
Orkok primitív természetükkel ellentétben magas fejlettségű szerkezeteket használnak.
Hitvallásuk, hogy "A piros az jóó, mer' a piros az gyors!", tehát mindent befestenek pirosra,
amivel mozognak, valamint két istenük van, Gork és Mork. Egyikük a sebesség istene, a
másikjuk a Dakka-é (Dakka - mikor kézbe veszünk egy géppuskát, és
DAKKADAKKADAKKA!), habár azon viták vannak, hogy melyik-melyik, tán még ők
maguk sem tudják pontosan.

Tyranidák

A Tiranid a leggyorsabban fejlődő faj a galaxisban, a szupervadászok végzete minden más faj
kipusztításig való vadászata. Idegenek sáskaraja jön a csillagokon keresztül, és támadja falán
vérengzéssel az Emberek Birodalmát és a galaxis más fajait. Ez a Tiranidként ismert
biomechanikus szörnyű fajt egyetlen korlátolt cél vezérli: táplálkozás. Egész világok
élőlényeinek elnyelésével a Tiranidok nőnek, míg a génanyagot felszívják, így még
halálosabb gyilkológépekké fejlődhetnek. Az első Tiranid kaptárflottát, amely megtámadta a
galaxist, éppen hogy megállították az Emberiség erői, de szörnyű áron. Hogy a következő
kaptárflotta hullámot is meg tudják-e állítani, a legjobb esetben is vitatható. Az emberiség
egyetlen vigasza ebben, hogy a Tiranidok mégiscsak élő masszák a galaxisban, nem csupán
emberek. Csak egy bolond keverné össze a Tiranidok vérengzését az intellektus hiányával. A
Kaptártudat irányítja a raj aktivitását hideg szándékkal, hogy fenntartsa fajának túlélését.
Egész világokat fogyasztanak el és semmi ellenállás nem hat rájuk.

Tau

A Tau hiszi, hogy most van az ő ideje, birodalma egységet hoz mindenkinek. Nincs ellenség,
aki technológiájukat túlszárnyalná, nincs bizonytalanság, amire tudományuk ne találna
választ. A csillagok megújulnak a Magasabb Jó szolgálatában. A galaxis Keleti peremén egy
új faj emelkedik, hogy a 41. évezredben próbára tegye az Emberek Birodalmának és más
alapított fajok erejét. Ők a Tau, egy meglepően előrehaladott faj, amely egy vezető alapelv
köré szervezte magát, s ez „Magasabb Jóként” ismert. Az egyéniség melletti helyfoglalással a
társadalom szolgálatában a Tau meghökkentő arányban fejlődött és nőtt. Csak 6000 év alatt
szavannalakó primitívekből űrutazó gyarmatosítókká váltak. Az akadálytalan haladás miatt a
Tau azt a reményt kapta, hogy társadalmuknak nincs akadály, és tudományukat nem lehet
felülmúlni. Csakugyan azt hiszik, hogy a galaxis maradék részének segíthetnek meglelni a
békét és jólétet. A többi fajnak csak el kell fogadnia a Magasabb Jót és engedelmeskednie a
rejtélyes Tau vezetőknek, az Éterieknek. Nem meglepő, hogy a többi fajnak más terve volt.
Hogy segítsenek „észhez térni”, a Tau a galaxis néhány leghalálosabb fegyverzetét találta fel.

Necron
A Nekronok csontvázharcosok rejtélyes faja, akik évmilliókon át feküdtek nyugodtan
sírjaikban. Elképzelhetetlenül ősiek, túlmutatnak az Eldákon is. Most azonban ébredeznek,
mert a világ megérett számukra az aratásra. A Nekronok története egyike az ősi árulásoknak.
Évmilliárdokkal ezelőtt a Nekronok az elmúlástól való félelemben élték rövid napjaikat
pusztító csillagjuk alatt. Kitágították a tudomány határait, hogy múló éltüket
meghosszabbítsák- hasztalan. Azután jöttek a csillagistenek- C’tan néven ismertek- s
borzalmas áron kínálták a halhatatlanságot. A Nekrontir faj beleegyezett, és lelkük élő
fémtestekbe záródott. Nem tudhatták előre, hogy a folyamat eltompítja agyukat és érzéküketígy
C’tan rabszolgáivá váltak. A C’tannak szükségük volt harcos rabszolgákra a galaxis
életformáinak aratásához- hiszen ezek az istenek a lelkekből lakomáznak-, és ezt a célt a
Nekronok kitűnően szolgálták. Végül több millió évvel ezelőtt a Nekronok nyugalomba
vonultak, s várták az életet, ami révén visszajöhetnek. Most, a 41. évezredben találtak egy
élettel teli galaxist.
This message was last edited by the player at 07:29, Thu 27 Aug 2009.
GM
GM, 141 posts
Thu 27 Aug 2009
at 07:30
  • msg #5

Re: Segítség

Köszönjük Emese :D

Amúgy igen hasznos tényleg köszönjük, aki nem ismerné az univerzumot elégséges mélységben, az olvassa át!
Plex Garvel
player, 33 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:39
  • msg #6

Re: Segítség

                          Idővonala


Minden dátum a Birodalmi Dátumrendszer szabályai szerint van megadva, melyben a
dátumok megadása olyan 3 számjeggyel történik, melyek az évszám utolsó 3 számjegyét
jelentik, és aztán jön az ezres. Például 345.M31 a 30345. évet jelenti.

A történelem előtti idők

Az ebben az időszakban történt események a Warhammer 40. évezrede előtt több milliónyi
évvel zajlottak, és a mostani történésekhez adnak összefüggéseket. A történelem előtti idők
krónikája nagyvonalakban íródott, sok minden rejtélyes, ezzel is kiemelve a „múlt időt”, és
megkülönböztetve a „most”-tól.

Az Öregek
Ez egy hihetetlenül ősi faj, a többi ismert faj előtti időkre datálva. Úgy tartják, hogy 60 millió
évvel ezelőtt hihetetlenül fejlett faj lévén ők voltak a szülőatyjai a későbbi fajoknak, de
legalábbis egyengették azok kezdeti lépéseit. Egyetlen kivétel az emberi faj volt, melyhez
nem nyúltak (habár van néhány elmélet, mely szerint az embereket is ők hozták létre, és
miután az Öregeket legyőzték a necronok és a C’tanok az emberiség már a maga útját járta).

Háború a Mennyekben
Ez a háború a múlt egy olyan eseménye, mely az Öregek és a C’tanok (elképzelhetetlenül
hatalmas, éteri lények, melyek csupán az anyagi univerzumban léteznek – eltérően a többi
lénytől, melyek mind a valós, mind a hipertérben jelen vannak valamilyen formában) között
zajlott. Ez a konfliktus a W40k univerzumban az elda fajhoz kapcsolódik, része mítoszaiknak
és legendáiknak, melyek azonban a többi faj számára ismeretlenek. A háború az Öregek
vereségével zárult, azonban a C’tanok és a necronok sztázisba helyezték magukat, miután az
Igázók teljesen kipusztították azon alantas fajokat, melyek a C’tanok elsődleges
élelemforrásainak számítottak.

Ősi történelem

A történelem azon korszaka, melyben az emberiség felemelkedett, az időszámításunk előtti
harmadik évezredtől egészen a Császárig, illetve az Aranykor végéig.

Az emberiség felemelkedése
Ez az időszak nagyjából a mi mostani korunknak feleltethető meg, és a 40k univerzumában
teljesen tisztázatlan. Ekkor a Császár ősi bölcsességét és pszichikus erejét felhasználva az
emberiséget egy gyümölcsöző irányba vezette, miközben ő a háttérben maradt, szükség
esetére.

Kivándorlás a csillagok közé
Kevéssé ismert időszak, melyben az emberiség először próbálkozott kijutni a mindenségbe, és
az első emberi kolóniák is ekkor születtek. A Naprendszert elhagyva a terjeszkedés
fájdalmasan lelassult; a hosszú csillagközi utazásokon egész generációk éltek és haltak.

A Technológia Sötét Kora
A hiperhajtómű, illetve a mutáns navigátorok alkalmazásával az emberiség már hihetetlen
mértékben terjeszkedni kezdett. A felfedezés ezen korszaka új gazdagságot, és arroganciát
hozott; így indult a Technológia Kora. A korszak történelme eléggé titokzatos, de amit tudni
lehet róla (főként Cripias műveiből), hogy egy magát Aranyembereknek nevező csoport a
Kőemberekre támaszkodva egy hihetetlenül virágzó társadalmat hozott létre, azonban minden
vallásosság és kegyelet nélkül. Úgy mondják, a Kőemberek létrehoztak egy harmadik
csoportot is, a Vasembereket, melyeket androidoknak neveztek és melyek igazi mesterséges
intelligenciával bírtak, hogy segítsenek nekik. A Vasemberek aztán irányíthatatlanná váltak,
és egy mindent elpusztító konfliktus robbant ki, melynek eredménye egy technológiai
visszaesés volt. Úgy tartják, hogy az emberek és androidok közti háború elképzelhetetlenül
pusztító volt, melynek hatásaként még tízezer évvel később is tiltott a mesterséges
intelligencia használata. A psykerek megjelenése volt a korszak vége.

A Viszályok Kora (M26-M30)
A Technológia Sötét Kora alatt az emberiség eljutott fejlődése csúcsára. A Standard Sablon
Konstrukció (STC) kifejlesztése az emberiség addig soha nem látott terjeszkedéséhez vezetett
a galaxisban. Míg az emberiség ezidő alatt az univerzumban terjeszkedett, az eldák ősi faja
hanyatlásnak indult. A hiperfejlett elda társadalom dekadenciába és az élet habzsolásába
feledkezett bele. Az elda civilizáció lelki degradálódása a hipertérben egy új káoszistenség
képében öltött testet, mely hatalmas zavarokat okozott a hipertérben. A galaxist hipertéri
viharok szabdalták darabokra, az utazás és kommunikáció lehetetlenné vált, így nagyon sok
emberi világ szakadt le a Birodalomról, beleértve Terrát is. A Viszályok Kora következett,
melynek során az emberiség megőrült, megszállottá vált, anarchiába és háborúkba süllyedt. A
technológia aranykorának pusztító fegyverei egész emberi világokat töröltek el, és
változtattak sugárzó pusztasággá, úgy mint például a Baal Secundust. Sok elszigetelt és
sebezhető emberi kolónia vált ellenséges fajok, mint például az orkok prédájává. Terrát és a
naprendszert iszonyatos hipertéri viharok szigetelték el több ezer évre. A 28. évezredre a
terrai civilizáció minden nyoma eltűnt, helyette techno-barbárok harcoltak az ősi kultúra
romjain.
A Császár felemelkedése
A Viszályok Korának vége felé a Császár terrai hadúrként emelkedett föl. Genetikailag
módosított harcosokat alkalmazva egyesítette a Föld egymással viaskodó frakcióit, majd a
galaxis visszahódítására kezdett terveket kovácsolni. Később ezek a harcosok lettek az első
Űrgárdisták. Ebben az időszakban hívták életre a primarchákat, akik aztán eltűntek.
Az Eldák bukása (M30)
Az elda civilizáció hanyatlásával a hipertérben egy új erő formálódott. Valamikor a 30.
évezredben ez az entitás tudatára tért, és a Káosz pantheon negyedik istenségévé vált Slaanesh
néven. Születése az egész elda birodalmat a Káosz peremére taszította, és létrehozta az
Iszonyat Szemeként ismert kaput, melyben a valós és a hipertér egymásba ér. Slaanesh
születésével a hiperviharok elültek, és megindulhatott a Nagy Kereszteshadjárat.
A Nagy Kereszteshadjárat (M30-M31)
Az újjáépítés és újraegyesítés kora, mely a Viszályok Korának végével jöhetett el. Az emberi
világokat elválasztó hiperviharok megszűntek és a Császár készen állt űrgárdistái és birodalmi
hadserege élén visszahódítani a galaxist. A Császár és a marsi Mechanicum szövetséget
kötött, így a birodalmi erők már fejlettebb felszerelésekhez is hozzáférhettek, csatahajókhoz
és titánokhoz, és megindulhatott a terjeszkedés a Naprendszeren kívülre. A feltételek tehát
adottak voltak a kivándorlás során benépesült bolygók visszaszerzésére.
Eleinte a Császár seregei még kicsik voltak, és a Hadjárat lassan haladt. De minden egyes
hódítással a Hadjárat egyre nagyobb lendületre tett szert, ahogy új harcosok csatlakoztak a
küzdelemhez. A primarchák is előkerültek, mindegyikük alá rendeltek egyet a húsz űrgárdista
légióból. A primarchák segítségével a Nagy Kereszteshadjárat átsöpört az egész galaxison. Az
emberi világok felszabadultak az idegen elnyomás alól, a Káosz erői pedig visszaszorultak a
Hipertérbe.
Az ullanori hadjárat után a Császár kihirdette, hogy visszatér Terrára, terve új fázisának
megvalósítására, és kinevezte Hóruszt legfőbb hadúrrá, vagyis lényegében az összes császári
hadsereg parancsnokává. A Birodalom a Hórusz Eretnekségig egyre csak tágult.
A Hórusz Eretnekség (M31)
Hóruszt hatalmába kerítette a Káosz és belülről támadt a Birodalomra. Hórusz árulása a
Birodalom felét megfertőzte, kisebb bolygóvédelmi erőktől kezdve egészen kilenc űrgárdista
légióig, illetve néhány titán légiót is beleértve. A polgárháború végül Terrán, a Császár
palotájának ostromában csúcsosodott ki. 55 napos harc után a háború Hórusz és a Császár
párviadalával fejeződött be Hórusz zászlóshajójának fedélzetén. Bár ő maga halálosan
megsebesült, a Császár le tudta győzni Hóruszt. A Káosz Légiók visszavonultak az Iszonyat
Szemébe, és a Császár összetört testét az Aranytrónusba zárták.

Modern történelem

A Birodalom Kora (M31-M41)
Ez a korszak ad hátteret a legtöbb irodalmi műnek, mely a 40k világában játszódik, és ezt a
korszakot tartják a jelennek. A 31. évezreddel kezdődik és folytatódik, ahogy a Games
Workshop egyre újabb kiegészítőket jelentet meg a játékhoz. A Birodalom Kora az
Eretnekségtől egészen a jelenig terjed, mintegy tízezer évet fogva át.
Alkalmi történelmi események mind-mind a mostani események előtt játszódnak, de már
jóval az Eretnekség után. Ezen időszak alatt a szervezeti felépítés, a kulturális dolgok
egyáltalán nem változtak.

A Birodalom születése (M31)
A Hórusz Eretnekség után a Birodalom azonnali reformokon és szervezeti változásokon ment
keresztül, hogy a jövőbeni katasztrófák esélye minimális legyen. A császár hiányában a
hatalom Terra Főuraira szállt, és a Birodalom hadseregét felosztották a Birodalmi Gárdára és
az űrgárdistákra. Megalakult az Inkvizíció. Roboute Guilliman alatt az űrgárdisták szervezete
is változásokon ment keresztül. A legnagyobb változtatás, hogy a légiókat felszabdalták
kisebb, ezer ember méretű rendházakra. Azóta a Birodalom felépítése nem változott.

A Megtagadás Kora (M36)
Újabb polgárháború korszaka, melyet a Hórusz Eretnekség utáni legvéresebb időszakként
emlegetnek. Egy őrült zsarnok, Goge Vandire megvesztegetéssel, fenyegetéssel és
gyilkossággal Egyházfő és Terrai Főúr lett. Ahogy Vandire egyre nagyobb hatalomra tört,
vallásháborúk sokasága tört ki, mely időszakot a Vér Uralma néven jegyzi a történelem.
A Vér Uralma 70 évig tartott. Dimmamar világán, egy Sebastian Thor nevű ember és szektája,
a Fény Szövetsége Vandire-t árulónak nyilvánította. Képzett szónokként Thor milliókat tudott
maga mellé állítani.
Végül Vandire-t Terrán több Űrgárdista rendház és néhány lojális Birodalmi Gárdista ezred
ostromolta meg. Az űrgárdista flotta masszív bombázást végzett, mely a az árulok többségét a
szabadban találta. Vandire-t a testőrei, a Császár Menyasszonyai ölték meg. Ezután az
egyházi hatalom átalakult, és a Császár Mennyasszonyaiból alakult meg a csatanővérek
rendje, az egyház fegyveres szárnya, mely erős szálakkal kötődik az Ordo Hereticus-hoz.

A Fekete Kereszteshadjáratok (M31-M41)
Fekete Kereszteshadjárat névvel illetik a Káosz Űrgárdisták rajtaütéseit a Birodalmi
szektorokban. A legnagyobbakat a Fekete Légió hadura, Abaddon a Fosztogató vezeti.

A 12. Hadjárat
Gótikus Háború a mindennapi elnevezése annak a Fekete Hadjáratnak, melyet Abaddon
indított, és mely tartott 139-160.M41 között. A konfliktus gyakorlatilag az egész Gótikus
szektorra kiterjedt. A 21 éves háború milliónyi áldozattal járt, legalább egy Birodalmi világot
teljesen eltöröltek, rengeteg hajó pusztult el, és több fontos személyiség halt vagy
nyomorodott meg. De a legfontosabb, hogy a Gótikus Háború eseményei felfedték azon
idegen eredetű tárgyaknak a természetét, melyeket a Birodalom csak a Feketekő
Erődítményekként emlegetett.

A 13. Hadjárat
Ez a legutóbbi Fekete Hadjárat, melyet szintén Abaddon vezetett a Birodalom ellen, és
melyen a Games Workshop 2003 nyári hadjárata alapult. A játék minden játszható faja részt
vett a hadjáratban, még a tauk is, melyek a sztori szerint kihasználva a Birodalmi
átcsoportosításokat elindították birodalmuk újabb hadjáratát, mely a Harmadik Kör elnevezést
kapta. A háború megintcsak hatalmas áldozatokat hozott mind a Birodalom, mind az idegenek
oldalán. Eldrad Ulthran is meghalt miközben egy olyan Feketekő Erődítményt próbált
visszaszerezni, mely pusztító hatással volt az űrre. Végül a Káosz erőit sarokba szorították az
Obscuras, a Solar, a Gothic és a Pacificus flották.

Napjaink

Azon események, melyek a W40k univerzumában történnek, leginkább a 41. évezredben.
A Tau Birodalom felemelkedése (M37-M41)
A késő 37. évezredben a Tau fajt egyesítette a „Nagyobb Jó” elmélete, majd gyors technikai
fejlődés után nagyarányú kolonizációs törekvésekbe fogtak. A Birodalom csupán a 41.
évezredben találkozott velük, ezért a két birodalom közti konfliktusok száma elenyésző a
számtalan egyéb fajokkal vívott háborúkhoz képest.
A Tau terjeszkedés több idegen fajt magába olvasztott, mint például a Krootokat és a
Vespideket. A játékban ezek a Tau szövetségesei.
A Necron feltámadás
A késő 41. évezredben a szunnyadó Necronok felébredtek, hogy folytassák a galaxisban élő
fajok learatását uraik, a C’tanok számára. A Necron ébredés miértje talány, több elmélet is
létezik, például a Hipertérre vetülő Tyranida árnyék, vagy az Adeptus Mechanicus egy
felfedezőflottája háborgathatta őket.
A Tyranida háborúk (745-999.M41)
Ez a gyűjtőneve a Tyranida invázió kiváltotta konfliktusoknak. Három fő Kaptárflottát
regisztráltak eddig, a Behemoth, Kraken és Leviathan flottákat.
This message was last edited by the player at 07:41, Thu 27 Aug 2009.
GM
GM, 1023 posts
Mon 6 Jun 2011
at 09:16
  • msg #7

Re: Segítség

Gondoltam hasznos lesz :)

CSELEKEDETEK

Célzás          Teljes/Fél Koncentráció        +10 Bónusz a találathoz Fél, +20
                                               Teljes cselekedet esetén

Teljes támadás  Teljes     Támadás,Közelharci  +20 WS, nincs kitérés/hárítás

Nehéz fegyver   Fél        Egyéb               Nehéz fegyver tüzeléséhez
megtámasztása                                  felkészülés

Célzott lövés   Teljes     Támadás,            A célponton meghatározott rész
                           Koncentráció,       támadása. -20 WS vagy BS
                           Közelharci vagy
                           Távolsági

Roham           Teljes     Támadás,Közelharci, Legalább 4 méter mozgás +10 WS
                           Mozgás

Védekezőállás   Teljes     Koncentráció,       Egy plusz reakciót kap, ellenfél
                           Közelharci          -20-at kap WS-re

Késleltetés     Fél        Egyéb               A karakter következő köre elött
                                               tehet egy fél cselekedetet

Kitörés         Teljes     Mozgás              Kitörés közelharcból és mozgás

Kitérés         Reakció    Egyéb               Dodge tesztelése, hogy egy támadást
                                               kivédjen

Csel            Fél        Támadás,Közelharci  Skill teszt verseny, ha a karakter
                                               győz, a következő támadását nem
                                               lehet hárítani vagy kitérni előle

Erő fókusz      Változó    Koncentráció        Pszi erő használata

Teljes Automata Teljes     Támadás, Távolsági  +20 BS, plusz találat minden
Sorozat                                        sikerszint után

Lefogás         Fél/Teljes Támadás, Közelharc  Lefogott ellenfélre hatni, vagy
                                               kitörni lefogásból

Védett támadás  Teljes     Támadás,            -10WS, +10 Kitérés vagy Hárítás
                           Koncentráció,
                           Közelharci

Ugrás           Teljes     Mozgás              Felfele vagy horizontálisan ugrás

Földredöntés    Fél        Támadás,Közelharc   Egy ellenfél leütése a földre

Manőver         Fél        Támadás,Közelharc   WS teszt verseny, ha a karakter nyer
                           Mozgás              mozgatja az ellenfelét 1 métert

Mozgás          Fél/Teljes Mozgás              Mozgásnak megfelelő haladás Fél vagy
                                               kétszer annyi Teljes cselekedetért

Több támadás    Teljes     Támadás, Közelharc  Swift Attack vagy Lightning Attack
                           vagy Távolsági      Talentek használata, hogy többet
                                               támadj

Figyelés        Teljes     Támadás,            Célpont lövése, amely belép a cél-
                           Koncentráció,       zónába
                           Távolsági

Hárítás         Reakció    Közelharci          WS tesztelése, hogy támadást védjen

Készenlét       Fél        Egyéb               Fegyver vagy tárgy készenlétbe
                                               helyezése

Újratöltés      Változó    Egyéb               Távolsági fegyver újratöltés

Futás           Teljes     Mozgás              Háromszoros mozgás, ellenfél -20WS-t
                                               és -20BS-t kap

Félautomata     Teljes     Támadás,Távolsági   +10BS, további találat minden siker-
sorozat                                        szintért

Felszállás/     Fél        Mozgás              Járműről/hátasról fel és leszállás
Leszállás

Leütés          Teljes     Támadás,Közelharci  Ellenfél leütése

Fedezőtűz       Teljes     Támadás,Távolsági   Arra kényszeríti ellenfelét, hogy
                                               fedezékbe húzódjon. - 20 a BS-re

Taktikai        Teljes     Koncentráció,Mozgás Mozgás fedezéktől, fedezékig
előrevonulás

Képzettség      Változó    Egyéb               A karakter használ egy képzettséget
használata

GM
GM, 1025 posts
Mon 6 Jun 2011
at 10:11
  • msg #8

Re: Segítség

Kedves DETTWACCS játékosok. Eljött a karakter upgrade ideje!

Csatlakozik hozzátok egy új játékos, egyelőre hívjuk csak Játékos 1-nek. Az ő vezetésével visszük végig a karakteralkotást, és szépen mindenki kirészletezi a Deathwatch karakterét (ő meg megalkotja). Nyilván a meglévő értékeitek maradjanak a helyükön (profil stb.)
Jatekos 1
player, 1 post
Mon 6 Jun 2011
at 11:31
  • msg #9

Re: Segítség

Nos Kedves bajtársaim, FOR THE EMPERAH, vágjunk is rögtön a közepébe.
A szabálykönyvhöz link, sokszor fogok rá hivatkozni:
http://www.scribd.com/doc/4417...ch-Core-Rulebook-Dwm

1. lépés (A háttér)
Ez a rész gondolom mindenki számára 1értelmű:
Character name:
Player:
Chapter:
Past Events:
Chapter Demeanour:
Personal Demeanour:
Speciality:
Rank:
Armour History:
Description:
& Background

2. lépés (Characteristics)
Két lehetséges mód van, vagy kockadobással (2D10+30) - amit nem ajánlok - vagy az ún. "alternate method".
Ez utóbbinál minden alábbi érték 30...

WS:
BS:
S:
T:
Ag:
Int:
Per:
WP:
Fel:
..majd tetszés szerint eloszthatunk további 100 pontot ezen értékek között, figyelembe véve azt, hogy 20 pontnál egyik karakterisztikánkra sem adhatunk többet.
Ennél a résznél fontos továbbá azt figyelembe venni, hogy vannak külön Specializációk az Apothecary-tól a Tech Marine-ig, melyek a választott Chaptertől függnek.
----DW RULEBOOK P26----
SB/TB: Strenght/Tougness első számjegye + specializációk + power armour és egyéb módosítók
Wounds: 1d5+18
Fate Points: (roll 1d10)
1-7 = 3FP
8-9 = 4FP
10  = 5FP
Starting XP all DW Characters: 12.000XP
Beginning Characters also have an additional 1.000xp that they may spend to increase Characteristics aquire or improve skills, talents, etc. But non Deathwatch Advances see p27
A skillekről, talentekről és traitekről a következő postban teszek említést a GM képeivel.
GM
GM, 1028 posts
Mon 6 Jun 2011
at 11:43
  • msg #10

Re: Segítség

Na ne siessünk ennyire... az 1. pontban lévő mezők nem mindegyike olyan egyértelmű. Inkább átveszem akkor...

Tehát első lépésként a Karakterisztika értékeket kell kialakítani. Erre a fentebb részletezett kockadobásos és pontelosztásos módszer létezik. Mivel nektek már van karakterisztikátok, arra kérlek, hogy számoljátok azokat újra pontelosztásos módszerrel (mivel lehetséges, ahogy azok már tartalmaznak bizonyos módosítókat). A pontelosztással próbáljátok megközelíteni a lehető legjobban a demókarakterek karakterisztika értékeit. Ha ez megvan, akkor léphetünk tovább.

A karakteralkotáshoz szükséges karakterlapot egyébként a Karakterlapok topicban találjátok.
Elyas testver
player, 143 posts
W: 21; FP: 2/3
Mon 6 Jun 2011
at 13:22
  • msg #11

Re: Segítség

Üdv, J1!

WS: 44 volt; 45 lett
BS: 46 volt; 43 lett
S: 47 volt; 46 lett
T: 44 volt; 43 lett
Ag: 48 volt; 47 lett
Int: 30 volt; 30 lett
Per: 41 volt; 40 lett
WP: 41 volt; 40 lett
Fel: 37 volt; 36 lett

Lehet variálni egy pöppet? Mert Elyas valószínűleg jobb hasznát venné a BS-nél magasabb WS-nek, így felcserélném a két értéket. Mondjuk sokat nem számít az a 2 pontocska diffi...

Megoldva.
This message was last edited by the player at 13:26, Mon 06 June 2011.
GM
GM, 1036 posts
Mon 6 Jun 2011
at 13:22
  • msg #12

Re: Segítség

Lehet!
Elyas testver
player, 144 posts
W: 21; FP: 2/3
Mon 6 Jun 2011
at 13:33
  • msg #13

Re: Segítség

Kösz, frissítettem.

SB: 4
TB: 4

Wounds:
15:31, Today: Elyas testver rolled 19 using 1d5+18. na még egyszer Wounds. Hát ez fasza.
Szerk.: de ez faszább: 15:38, Today: Elyas testver rolled 21 using 1d5+18. Wounds v2.

Fate Points: 15:32, Today: Elyas testver rolled 4 using 1d10. FP. = 3
This message was last edited by the player at 13:40, Mon 06 June 2011.
GM
GM, 1037 posts
Mon 6 Jun 2011
at 13:36
  • msg #14

Re: Segítség

Wounds-ra és Fate-re természetesen dobható kétszer és a jobbik számít.
Lucian testver
player, 86 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Mon 6 Jun 2011
at 13:41
  • msg #15

Re: Segítség

WS    46 volt, 43 lett.
BS    40 volt, 40 lett.
Str   41 volt, 40 lett.
Tou   45 volt, 44 lett.
Agi   43 volt, 43 lett.
Int   41 volt, 41 lett.
Per   40 volt, 40 lett.
WP    42 volt, 42 lett.
Fel   43 volt, 37 lett.

Elosztva a 100 pont és igyekeztem tartani a demo karakterhez. Arányaiban így gondoltam igazodni hozzá.

Sb: 4
Tb: 4
W: 20
Fp: 4

Engem nem szeret a dobókocka :(

15:42, Today: Lucian testver rolled 8 using 1d10. fp.
15:42, Today: Lucian testver rolled 1 using 1d10. wounds2.
15:40, Today: Lucian testver rolled 1 using 1d10. fate point.
15:40, Today: Lucian testver rolled 3 using 1d10. /2+18 Wounds.


Remélem így jó lesz a karakterisztika
This message was last edited by the player at 13:43, Mon 06 June 2011.
GM
GM, 1038 posts
Mon 6 Jun 2011
at 13:57
  • msg #16

Re: Segítség

Eddig űberek vagytok srácok, így tovább mert nemsokára jön a második lépés!
Lucian testver
player, 87 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Mon 6 Jun 2011
at 14:00
  • msg #17

Re: Segítség

nem űberek, ultrák:D
GM
GM, 1039 posts
Mon 6 Jun 2011
at 14:06
  • msg #18

Re: Segítség

In reply to Lucian testver (msg #17):

Jogos :)
Octavius testver
player, 68 posts
W: 22/23 FP:5/5
Mon 6 Jun 2011
at 14:10
  • msg #19

Re: Segítség

Akkor dobások:
15:46, Today: Octavius testver rolled 23 using 1d5+18. Wound 2.
15:45, Today: Octavius testver rolled 21 using 1d5+18. Wound 1.

Wound így 23 a második dobással.
15:47, Today: Octavius testver rolled 10 using 1d10. Fate points 2.
15:47, Today: Octavius testver rolled 6 using 1d10. Fate points.

Az FP-m pedig 5 a második próbálkozással. (Ennek már igazán ideje volt azután, hogy DH-ban csináltam egy 2 FP-s űrszülött karaktert...)

Nézzük a karakterisztikákat:
WS 45 volt, alap 30, hozzáadok 4et, lett 35.
BS 45 volt, alap 30, hozzáadok 16ot, lett 47.
Str 49 volt, alap 30, hozzáadtam 2őt, a power armor +20, lett 52.
Tou 49 volt, alap 30, hozzáadok 10et, lett 40.
Agi 32 volt, alap 30, hozzáadok 12őt, lett 42.
Int 45 volt, alap 30, hozzáadok 11et, lett 41.
Per 46 volt, alap 30, hozzáadok 13mat, lett 43.
WP 45 volt, alap 30, hozzáadok 12őt, lett 42.
Fel 48 volt, alap 30, hozzáadok 20at, lett 50.

Próbáltam valamelyest tartani, azonban a WS-t jobban lecsökkentettem, lévén, hogy a Tactical Marinenak kevés a WS-t igénylő skillje, továbbá fegyverem se nagyon van hozzá, hogy hasznát vegyem.
Bármi baj van írd!
GM
GM, 1040 posts
Mon 6 Jun 2011
at 14:13
  • msg #20

Re: Segítség

A Páncél módosítókkal még óvatosan. A Power Armour history miatt az változhat (az én könyvtárosomnak pl. +30-at ad a páncélja erőre).
Elyas testver
player, 145 posts
W: 21; FP: 2/3
Mon 6 Jun 2011
at 15:16
  • msg #21

Re: Segítség

In reply to Lucian testver (msg #17):

Én, kérem, sötét vagyok és angyali!

Nagi, te is behozod a könyvtárosodat? Elkélne, és elvolna "hátul", izomként, nem döntéshozó pozícióban. :)
GM
GM, 1041 posts
Mon 6 Jun 2011
at 16:11
  • msg #22

Re: Segítség

Ó hidd el nagyon szivesen játszanék vele (Amúgy ő is Dark Angel) :) De a saját kalandomban semmi értelme :/ Esetleg valaki nem indít egy kalandot? Akár DH, Ascension, RT, DW vagy joint operation csodás volna!
GM
GM, 1042 posts
Mon 6 Jun 2011
at 16:17
  • msg #23

Re: Segítség

2. lépés: Select Chapter - Vagyis válassz rendet. Ez nálatok már lefixált. A korábban belinkelt szabálykönyv 38. oldalától találhatóak a különböző rendek. Mindegyiknél itt található, hogy milyen plusszokat kaptok karakterisztikákra és, hogy milyen Solo Mode Ability-t kaptok (ez már fel van írva, ha minden igaz, de azért ellenőrízzétek le!). 217. oldaltól találjátok a Solo Mode abilityk leírását. Ha esetleg pontosan nincs leírva a karakterlapotokon (illetve leendő karakterlapotokon), akkor innen ki lehet másolni.
Sepheran testver
player, 65 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Mon 6 Jun 2011
at 21:13
  • msg #24

Re: Segítség

23:08, Today: Sepheran testver rolled 19 using 1d5+18. w2.
23:08, Today: Sepheran testver rolled 21 using 1d5+18. w1.
23:07, Today: Sepheran testver rolled 7 using 1d10. fp2.
23:07, Today: Sepheran testver rolled 6 using 1d10. fp1.

        uj regi
WS: 45  47
BS: 49  48
S: 40  41
T: 41  43
Ag: 41  42
Int: 39  50
Per: 41  43
WP: 48  48
Fel: 36  38

SB: 4
TB: 4
W: 21
Fate Points: 3

Hat valami nagyon nem okes... +100 pont +chapter pontok es ekkora elteresek... 20 pontnyi :-P
GM
GM, 1050 posts
Mon 6 Jun 2011
at 21:49
  • msg #25

Re: Segítség

A Chapter Demenaourt szintén írjátok fel a karakterlapra (szerencsére ez már megvan nektek és részletezve is van).

Akik az eddigieken túlvannak, azoknak itt a harmadik lépés (akik nem azoknak hajrá hajrá! :) )
3. Lépés: Válassz Specialitást
Szerencsére ez nektek már ki van választva.
A Specialitások egyediségei a 68. oldaltól vannak részletezve. Itt vannak leírva, hogy a karakter milyen alap skillekkel indul (ezeket kérem a megfelelő helyen feltüntetni), illetve általában választani kell néhány "Special Ability" közül. Valszínüleg ez már ki van választva nektek a korábbi karakterlapon, nézzetek utána. Ha nem, akkor itt lehet választani és lejegyezni a részleteit.
A Könyvtárosnak és a Techmarine-ak egyéb spec. képességei vannak, amelyeket az adott játékosoknak illik (kötelező!!!) elolvasnia. Ez most csak az új játékosnak szól.
Skold testver
player, 53 posts
W:13/20
Tue 7 Jun 2011
at 10:12
  • msg #26

Re: Segítség

RégiÚj
WS4242
BS4545
Str4141
Tou4242
Agi3737
Int4139
Per5343
WP3838
Fel5343



12:14, Today: Skold testver rolled 4 using 1d10. fp2.
12:14, Today: Skold testver rolled 4 using 1d10. fp1.
12:13, Today: Skold testver rolled 23 using 1d5+18. w2.
12:13, Today: Skold testver rolled 19 using 1d5+18. w1.
This message was last edited by the player at 10:15, Tue 07 June 2011.
Elyas testver
player, 150 posts
W: 21; FP: 2/3
Tue 7 Jun 2011
at 17:45
  • msg #27

Re: Segítség

Starting Skills:
Pilot (Personal) - trained advanced

Spec. Abilities:
Angel of Death: Swift Attack talent (Full akcióval 2 közelharci támadás végezhető)
Wings of Angels (előválasztott) (sikeres Pilot[Personal] teszttel +20m mozgás hátrakétával; rohamnál +d5 közelharci sebzés*; csak Szóló Módban)

*GM, a sebzésbónuszhoz is kell a sikeres próba?
This message was last edited by the player at 17:45, Tue 07 June 2011.
GM
GM, 1051 posts
Tue 7 Jun 2011
at 18:02
  • msg #28

Re: Segítség

"When making a charge, whilst using this ability"...
Szóval igen, kell hozzá.
Elyas testver
player, 151 posts
W: 21; FP: 2/3
Tue 7 Jun 2011
at 18:18
  • msg #29

Re: Segítség

Te túl alaposan olvasol.
GM
GM, 1052 posts
Tue 7 Jun 2011
at 18:30
  • msg #30

Re: Segítség

4. lépés:
- A kezdő sebeket már meghatároztátok
- A kezdő Fate Pointokat már meghatároztátok
- A 27. oldalról leolvasható a Movement Rate -etek (vagyis, hogy mennyit tudtok mozogni).
- Kaptok 1000 XP-t, amelyet elkölthettek a gárdistátok fejlesztésére.
A General Space Marine táblázatból (60. oldaltól), a Rendetekhez kapcsolódó táblázatból (66. oldaltól), és a specialitásotokhoz kapcsolódó táblázatból (69. oldaltól kezdődően) válogathattok. a Deathwatch táblázatból még nem!

5. lépés:
Kezdőfelszerelés.
Mindenki alapból megkapja:
Astartes Power Armour (kivéve Elyasaki Mark IV.-et fog kapni :) ezt alább részletezem), Astartes bolt pistol, 3 Astartes frag grenades, 3 Astartes krak grenades, Astartes Combat knfie, 1 chapter trapping (169. oldaltól mindenki válasszon 1-et. Meg van jelölve, hogy melyiket melyik rend választhatja csak).

Apothecary: Astartes bolter with fire selector, reductor és narthecium

Assault Marine: Astartes jump pack, Astartes chainsword (helyett Elyasnak energiaököl)

Devastator Marine: Astartes Heavy bolter with a backpack of ammo supply

Librarian: Astartes bolter with fire selector, force staff

Tactical marine: Astartes bolter with fire selector, 1 tár speciális lövedék (táranként a 25-ös Requisition értéket nem haladhatja meg, egyébként szabadon választható! A megfelelő Renown értékkel rendelkezni kell hozzá!)

Techmarine: Astartes bolter with fire selector, Astartes servo-arm, one Common craftsmanship cybernetic



Power Armour Mark IV. Maximus pattern
+15 jár fellowshipre más Űrgárdistákkal való kapcsolathoz
Testre 9 AP-t véd, máshova 7-et. 220 kg, +20 a Strength bonusz, +10 az Awereness modifier az Autosenses miatt, 6 dózis fájdalomcsillapító van benne (tehát csak AP-ben tér el a Mark VII.-től).
3 Armour History dobást csinálhat akinek ilyenje van.

6. Lépés:
Kinézetleírás, Háttérleírás stb.
Power Armour History: A páncélotokra kell egy történelmi dobás (Elyasnak 3). A dobás(ok) egyszer újradobható(k) és a jobban tetsző választható.
Az ehhez szükséges táblázat a 162. oldalon található.
Elyas testver
player, 153 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 07:57
  • msg #31

Re: Segítség

Demeanour: Sons of The Lion

Skillz: Pilot (Personal) 52; Lore: Forbidden (Adeptus Astartes) 35

Talentz: Swift Attack; Ambidextrous; Astartes Weapon Training; Bulging Biceps; Heightened Hearing & Sight; Killing Strike; Nerves of Steel; Quick Draw; Resistance (Psychic Powers); True Grit; Unarmed Master; Unnatural Strength (x2) & Toughness (x2); Hatred (Tyranids)

Specz: Stoic Defense (Solo); Angel of Death; Wings of Angels (Solo); Dark Angelként +5 BS és +5 INT

Utóbbi statmódosítás miatt engedelmeddel kissé megkavarom a karakterisztikákat, hogy a WS nagyobb legyen: az új WS így 50 lesz, a(z új) BS pedig végül is marad 43. Meg az INT 35 lesz.

Aztán 200 xp-ért növelem a Strengthet 51-re és megint 200-ért AGI-t 52-re.
Maradt 100 xp-m.

Statok tehát: [aktuálissá szerkesztve]
WS: 60 (+10 tiranidák ellen)
BS: 38
S: 51 +30 páncélbónusz; SB: 16
T: 43; TB: 8
Ag: 52
Int: 35
Per: 45
WP: 40
Fel: 36 +15 Űrgárdistákkal szemben

Movement: 5/10/15/30
This message was last edited by the player at 19:24, Wed 08 June 2011.
GM
GM, 1054 posts
Wed 8 Jun 2011
at 08:00
  • msg #32

Re: Segítség

Vigyázz! Trait-ként megkapjátok az Unnatural Strength és Unnatural Toughness képességeket (a karakterlapon vannak részletezve az implantok alatt). Ezek megkétszerezik a TB-t és az SB-t. Plusz, szerintem csak 1 Solo mode ability-d lehet.
GM
GM, 1055 posts
Wed 8 Jun 2011
at 08:05
  • msg #33

Re: Segítség

Meg szeretnék kérni valakit, hogy nézze meg a szabálykönyvben a Requisiton (felszerelés igénylés) részleteit és tömören írja le ide, mert sajnos én most nem férek hozzá.

Az alapján tudtok igényelni még felszereléseket.
Elyas testver
player, 154 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 08:18
  • msg #34

Re: Segítség

In reply to GM (msg #32):

Próbálok sorban haladni, meg most más dolgom is van közben.
A Stoic Defence valójában Chapter Ability, csak odaírtam, hogy Soloban használható.
This message was last edited by the player at 08:19, Wed 08 June 2011.
GM
GM, 1056 posts
Wed 8 Jun 2011
at 08:19
  • msg #35

Re: Segítség

In reply to Elyas testver (msg #34):

Ohh okés okés. Ha esetleg a requisition-ös dologban tudnál segíteni, azt megköszönném.
Elyas testver
player, 155 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 08:27
  • msg #36

Re: Segítség

http://www.scribd.com/doc/4417...ch-Core-Rulebook-Dwm
138. és 273. oldalon olvasható. :P Később talán lesz időm beírni, ha az kell.
This message was last edited by the player at 08:28, Wed 08 June 2011.
GM
GM, 1057 posts
Wed 8 Jun 2011
at 10:31
  • msg #37

Re: Segítség

Igazából elég jó lenne :)
Elyas testver
player, 158 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 12:55
  • msg #38

Re: Segítség

Minden küldetés a keménységétől függő Requisition Ratinggel rendelkezik* - ennek megfelelő számú Requisition Pointot kap minden egyes csatatestvér. Ebből a személyes készletből vehet, illetve igényelhet magának x ReqPoint "értékű" felszerelést az Armoury fejezetből (137. oldal). Közös tartalékba is lehet rakni a pontokat, hogy több alacsony Reqű cucc helyett egy-két fajsúlyosabb tárgyat kaphasson egy-két Űrgárdista. A fegyverek Reqje alapesetben magába foglalja a munícióét is - a spéci muníciókra ez természetesen nem áll.

A fel nem használt pontok a küldetés végeztével elvesznek, nem menthetők át a köv. misszióra. Ugyanígy, az igényelt felszerelés a küldetés befejeztével visszakerül a Halálőrséghez.

* A Requisition Rating meghatározása trükkösebb, azt most nem írom le. (273. oldal)
Dareios testver
player, 3 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Wed 8 Jun 2011
at 13:11
  • msg #39

Re: Segítség

Köszi a segítséget Elyas testvér, ez alapján igényelhetek magamnak GM?
GM
GM, 1064 posts
Wed 8 Jun 2011
at 13:12
  • msg #40

Re: Segítség

Jah csak elöbb meg kéne határoznom mennyi a mission ratingje.
Sepheran testver
player, 69 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 8 Jun 2011
at 13:18
  • msg #41

Re: Segítség

A "Roll 1d10 on the Power Armour History chart to determine a suit’s character. The result of the roll may be modifed by 1 either up or down based on the player’s preference (rolls of 1 may be modifed to a result of either 2 or 10, and rolls of 10 may be modifed to a result of either 9 or 1)."
ertelmeben egy 8-as dobasnal valasztom a 9-est... Az elso dolog ami tokeletesen passzol a speckomhoz. :-)

15:12, Today: Sepheran testver rolled 8 using 1d10. ah2.
15:10, Today: Sepheran testver rolled 4 using 1d10. armor history 1.
Elyas testver
player, 164 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 15:20
  • msg #42

Re: Segítség

Power Armour Mark IV. Maximus pattern
+15 jár fellowshipre más Űrgárdistákkal való kapcsolathoz
Testre 9 AP-t véd, máshova 7-et. 220 kg, +20 a Strength bonusz, +10 az Awereness modifier az Autosenses miatt, 6 dózis fájdalomcsillapító van benne (tehát csak AP-ben tér el a Mark VII.-től).
3 Armour History dobás:
17:10, Today: Elyas testver rolled 3 using 1d10. armour history #1.
Thine arm be the scourge of the impure: +5WS, -5BS
17:11, Today: Elyas testver rolled 5 using 1d10. armour history #2.
6-osra mozgatva: Thy strength be legend: +10 Str (módosítóját az Unnatural Str módosítói után kell hozzáadni)
17:14, Today: Elyas testver rolled 3 using 1d10. armour history #3.
17:15, Today: Elyas testver rolled 9 using 1d10. armour history #3 újradobás.
10-esre mozgatva: To forget is to forgive. Forget nothing: Hatred (ha lehet, naná, hogy Tyranids): +10WS tiranidák ellen

Ez egy jó páncél. :)

Fent frissítem a statokat ez alapján.
This message was last edited by the player at 15:21, Wed 08 June 2011.
Elyas testver
player, 165 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 15:34
  • msg #43

Re: Segítség

Ajaj. Eddig nem is nagyon néztem a könyvben a karakterlapot, pedig kellett volna: jó sok Skill már alapból elsajátítottnak van bejelölve, pl. az Awareness meg a Dodge is, amit én fent (msg #31) megvettem magamnak. Akkor viszont vennék helyettük mást, hogyha nem értem félre, hogy azok már megvannak mindenkinek.
GM
GM, 1069 posts
Wed 8 Jun 2011
at 15:47
  • msg #44

Re: Segítség

De hát én megadtam egy karakterlapot, írtam is, hogy azt használjátok!
Sepheran testver
player, 71 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 8 Jun 2011
at 16:16
  • msg #45

Re: Segítség

Vaaarjunk...
A 7-es armornak 2 historyja lehet egyszerre??? Mert ugy nez ki hogy akkor felreertettem a dolgot...
Lucian testver
player, 103 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 16:17
  • msg #46

Re: Segítség

kétszer dobhatsz és választhatsz, ha jól értelmeztem

(nem igazán készülődök már a vizsgára:D)
This message was last edited by the player at 16:18, Wed 08 June 2011.
GM
GM, 1070 posts
Wed 8 Jun 2011
at 16:18
  • msg #47

Re: Segítség

90 pont requisitiont kaptok a küldetéshez. Ezt ha akarjátok közölkasszába dobni és úgy felhasználni, lehetséges. Ezt beszéljétek meg.
Elyas testver
player, 166 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 16:22
  • msg #48

Re: Segítség

GM:
De hát én megadtam egy karakterlapot, írtam is, hogy azt használjátok!

Valóban. Gyönyörűen elnéztem.

A 90 Reqet most elköltjük, aztán hirtelen megjelennek nálunk a cuccok / találunk egy teli ellátmányos ládát, vagy hogyan működik? Az energiaöklöt számoljam bele?
Lucian testver
player, 104 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 16:26
  • msg #49

Re: Segítség

fejenként 90?
Én úgy számoltam, de nézd meg, lehet kihagytam valamit, az ami nekem van felszerlés az 10 pont, nekem annyi elég is, én a híler vagyok:D szóval ha fejenként akkor én dobom a közösbe a maradék 80at. Valaki legyen már űberULTRAbrutálMARINE :D
Sepheran testver
player, 72 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 8 Jun 2011
at 16:26
  • msg #50

Re: Segítség

Elyas viszont 3x2-t dobott... En ugy ertelmeztem, hogy 2x dobhatok es azt valasztom amit akarok. Elyas 4-es panceljaval, pedig 3x dobhat es valaszthat kozuluk.
Viszont vegulis o ugy dobott, hogy 3x dobott es amelyik nem tetszett, azt ujradobta, igy lett 3 armour historyja osszesen.
GM
GM, 1071 posts
Wed 8 Jun 2011
at 16:34
  • msg #51

Re: Segítség

Elyas azért dobhatott háromszor, mert neki Mark IV.-es Power armourja van, ami 3db Armour Historyval fut le a gyárszalagról (míg a tietek csak 1-el). Mind a hármat újradobhatta ha akarta és 1-el eltolhatta az eredményeket plusszba vagy minuszba.
Lucian testver
player, 105 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 16:37
  • msg #52

Re: Segítség

a kis protekciós:D
Sepheran testver
player, 73 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 8 Jun 2011
at 16:37
  • msg #53

Re: Segítség

Okes, en neztem be... Az rendben volt hogy neki 3 historyja van, csak valamiert ugy remlett hogy nekunk tobbieknek meg 2-t irtal... De ugy nez ki keverem valami massal.
GM
GM, 1072 posts
Wed 8 Jun 2011
at 16:39
  • msg #54

Re: Segítség

Lucian, az alapból kapott felszerelésen FELÜL jár ez! (Megsúgom, hogy ebbe még a következő kaland is beletartozik ;) ). A felszereléseitek válogatásánál ne feledjétek, hogy a Renown szintetek az: Initiated!
Lucian testver
player, 106 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 16:47
  • msg #55

Re: Segítség

akkor mégiscsak kéne vásárolnom valamit:D hát a héten még eldől mit vásárolok:D
Bár én magamnak nem tudok úgy elképzelni semmi extrát egyenlőre, ha oda jutok majd olvasgatok:D
Elyas testver
player, 167 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 17:07
  • msg #56

Re: Segítség

A páncélom miatt boldogan megválok a Reqem felétől. A maradékot se tudom, mire költsem. :)
Lucian testver
player, 107 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 17:14
  • msg #57

Re: Segítség

ne legyél önfeláldozó:D nem irigyli senki se szerintem:D

hogy mire? űberultrabrutál fegyverre természetesen:D
Elyas testver
player, 168 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 17:17
  • msg #58

Re: Segítség

Hogyhogy nem?!

:D
Lucian testver
player, 108 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 17:17
  • msg #59

Re: Segítség

plusz fegyóm/cuccom lehet vagy csak csere lehetséges?
This message was last edited by the player at 17:18, Wed 08 June 2011.
GM
GM, 1073 posts
Wed 8 Jun 2011
at 17:19
  • msg #60

Re: Segítség

Lehet plusz fegyód, csak bírd el!
Lucian testver
player, 109 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Wed 8 Jun 2011
at 17:19
  • msg #61

Re: Segítség

elbírok én bármit:D de majd kalkulálok.
Elyas testver
player, 169 posts
W: 21; FP: 2/3
Wed 8 Jun 2011
at 19:20
  • msg #62

Re: Segítség

Chapter trappings: szertartási kard / Ceremonial Sword (a standard kés helyett).
http://larp.swords24.eu/images...e_s_riders_sword.jpg
Az Apokalipszis lovasai helyett nyargaló oroszlánokkal a keresztvason. :)

A fölöslegesen megvett Awareness és Dodge helyett pedig veszek
200 xp-ért Lore: Forbidden (Adeptus Astartes)-t
200-ért +5 WS-t
200-ért +5 Perceptiont
Marad 0 xp-m.
This message was last edited by the player at 19:21, Wed 08 June 2011.
Sepheran testver
player, 74 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 8 Jun 2011
at 21:27
  • msg #63

Re: Segítség

Bedobok a kozosbe 15 Req-et ha tudtok mondani valami ertelmeset ra...
Sepheran testver
player, 76 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Thu 9 Jun 2011
at 00:10
  • msg #64

Re: Segítség

A konyv vegen levo karakterlap maskepp jeloli a skilleket mint ahogy az altalad uresen berakott karakterlap. Azon felul Talent & Trait koze olyanok is bekerultek, amik nem remlenek hogy olvastam volna generalaskor. Remelem csak en emlekszem rosszul. :-P

Maskulonben:
XP: Mighty Shot talent 500xp-ert, +5bs 200xp-ert, +5str 200xp-ert. Maradt 100xp.
Chapter trapping: Golden Icons - Wings of Wrath
Requisition: Astartes Chainsword -10
hozza Dipole Maglock -5
2 Clip Kraken Round heavy bolterhez -10
2 Clip Hellfire Round heavy bolterhez -50
igy maradt 15 req-em.
Dareios testver
player, 11 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Thu 9 Jun 2011
at 07:04
  • msg #65

Re: Segítség

Nekem még egy servo-arm-ra lenne szükségem de, hogy ezt mennyiért tudom Req-elni arról fogalmam sincs. Lévén egyedi cucc, ebben sztem majd a GM dönt :)
GM
GM, 1076 posts
Thu 9 Jun 2011
at 07:25
  • msg #66

Re: Segítség

Nézd meg a szabálykönyvben, hogy mennyi a Requisition és a Renown értéke.
Dareios testver
player, 12 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Thu 9 Jun 2011
at 07:39
  • msg #67

Re: Segítség

A szabálykönyv 178. oldalán az Astartes Servo-Arm-nak 30 a Req-je, Renown-nál nincs semmi info, a táblázatban is ki van húzva.
GM
GM, 1077 posts
Thu 9 Jun 2011
at 07:51
  • msg #68

Re: Segítség

Hát akkor nem kell hozzá Renown ha jól értem.
Dareios testver
player, 13 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Thu 9 Jun 2011
at 09:25
  • msg #69

Re: Segítség

Jah, ennyi :) Szóval lehet?
Sepheran testver
player, 77 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Thu 9 Jun 2011
at 09:28
  • msg #70

Re: Segítség

A delelott folyaman sikerult beszereznem a Rites of Battle biztonsagi masolatat es megutotte a szemem a Deeds opcio... Felfuggesztenem az xp-osztasi dontesemet amig jobban at nem tanulmanyozom a lehetoseget.
GM
GM, 1078 posts
Thu 9 Jun 2011
at 09:58
  • msg #71

Re: Segítség

Hát amint láthatod igen Dareios testvér! :) Azért még megnézem, viszont annak utána kéne lesned, hogy több ugyanolyan mechadendrite kezeléséhez nem kell-e valami fejlettebb talent.

Sepherean "biztonsági másolat" xDDD Milyen óvatos valaki!
Sepheran testver
player, 78 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Thu 9 Jun 2011
at 10:08
  • msg #72

Re: Segítség

Pedig ugy remlik hogy toled vettem at a megnevezest. :-)
A RoB 81-es oldalan taglalt Price of Victory deed "best-craftmanship cybernetic implant"-ja DW minositesben mit takar? Common vagy Exceptional vagy Master-crafted?
GM
GM, 1079 posts
Thu 9 Jun 2011
at 10:10
  • msg #73

Re: Segítség

Erre sajna látatlanban nem tudok válaszolni, esetleg ha valaki hozzáfér még a szabálykönyvhöz, akkor segíthetne.
Sepheran testver
player, 79 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Thu 9 Jun 2011
at 10:16
  • msg #74

Re: Segítség

A DW szabalykonyvben nem talaltam Best-craftmanshipet emlegeto minoseget... Ott a Common / Exceptional / Master-craftedet hasznaljak mindenre. DH-ban viszont Common / Good / Best van ha jol tudom. Viszont az is igaz, hogy a DW Craftmanship reszenek egyik mondata: "Imperial governors and the richest noble families are lucky to own a single treasure that rivals the fine make of the most Common Adeptus Astartes equipment."
Sepheran testver
player, 80 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Thu 9 Jun 2011
at 10:45
  • msg #75

Re: Segítség

Atnyalaztam nemileg es nem talaltam olyan talentet ami tobb hasonlo mechadendrite hasznalatat engedelyezne, se a cybernetics leirasa kozben olyasmit hogy valami kellene... Fugegtlenul ettol valaki mas is nezzen inkabb utana.

Szerintem inkabb hanyagolom azt az implantos deed-et es maradok az eredeti 2 alternativa mellett, 75.o. Assault on Baal Veteran chapter deed (Demolitions skill, Pilot (Spacecraft) skill, Hatred (Orks) talent) 300XP-ert, vagy 81.o. Battle Damage campaign deed (+1 armour history) 300XP-ert. Ha barmelyik ellen ellenvetesed van, akkor szolj es aszerint dontok majd.
GM
GM, 1080 posts
Thu 9 Jun 2011
at 10:55
  • msg #76

Re: Segítség

Amelyiket csak szeretnéd.
Dareios testver
player, 14 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Thu 9 Jun 2011
at 11:43
  • msg #77

Re: Segítség

Jól mondja Sepheran testvér a Mechadendrite Use (Servo-Arm) Talent az mellyel a servo-karokat lehet használni, egyszerre akár többet is. Tehát jogos, hogy nincs külön "Multiple Mechadendrit Use Talent" , mert ez az egész nem egyenértékű pl. a Two-Weapon Wielder Talenttel!
A pontos leirás a következő: Servo-arms are powerful mechanical arms fitted with piston-driven claws that are equally effective as weapons as they are at repairing machines.
GM
GM, 1082 posts
Thu 9 Jun 2011
at 11:45
  • msg #78

Re: Segítség

Ez csak értelmezés kérdése. Szerintem jogos lenne, de OK. A leírás amit bemásoltál az csak a szervo kar általános értelmezése.
Dareios testver
player, 15 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Thu 9 Jun 2011
at 11:54
  • msg #79

Re: Segítség

Rendben GM, megbeszéltük :)
GM
GM, 1083 posts
Thu 9 Jun 2011
at 11:59
  • msg #80

Re: Segítség

Egyébként szerintem a Two Weapon Wielder (Melee)-t igényelni fogja a harc közben, ha mindkettőt használni akarod. Ezen még gondolkodom.
Dareios testver
player, 16 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Thu 9 Jun 2011
at 15:45
  • msg #81

Re: Segítség

Ahogy érzed nekromanta komám, csak értesits rola időben :)
Lucian testver
player, 113 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Sat 11 Jun 2011
at 17:10
  • msg #82

Re: Segítség

akkor semmi deathwachos skillem nem lehet? És ami a Deathwatch Apothecary-nál van abból sem? csakmert gondolom nekem az a kasztspecializációm
GM
GM, 1084 posts
Sat 11 Jun 2011
at 18:47
  • msg #83

Re: Segítség

Az Apothecary az a specializációd, abból természetesen válogathatsz.
Skold testver
player, 57 posts
W:13/20
Mon 13 Jun 2011
at 09:32
  • msg #84

Re: Segítség

Régi Új
WS 42 42
BS 45 45 +10 / +2 dmg
Str 41 41
Tou 42 42
Agi 37 37
Int 41 39
Per 53 43 +5
WP 38 38
Fel 53 43 +5

Skills:
Awerness
Ciphers (Chapter Runes)
Climb
Dodge
Common Lore (Adeptus Astartes, Imperium, War)
Concealment
Intimidate
Literacy
Scholastic Lore (Codex Astartes)
+Search -400 xp
Silent Move
Speak Language (High Gothic, Low Gothic)
+Survival -300 xp
Tactics (Assault Doctrine)
Tracking

Talents:
Ambidextrous
Astartes Weapons Training
Bulging Biceps
Heightened Senses (Hearing, Sight, +Smell)
Killing Strike
Nerves of Steel
Quick Draw
Resistance (Psychic Powers)
True Grit
Unarmed Master
Deathwatch Training

Traits:
Unnatural Strenght
Unnatural Toughness

Advanced Skills:
Command
Common Lore (Deathwatch)
Drive (Ground Vehichles)
Forbidden Lore (Xenos)
Navigation (Surface)

Armour:
10 AP Body
8 AP other
S +20
Dark Sight
Heightened Senses +10 (Sight, Sound)
Awerness +20 (Sight, Sound)
+10 Tests resisting Toxic
6 Pain suppressor
Lead from the front +1 Cohesion

Weapons:
Name Class Range Rate of Fire Damage Penetration CLip Reload Special Weight Requisition Renown
Astartes Bolt Pisolt Pistol 30m S/3/- 2d10+5 % 14 Full Tearing 5,5 5 - (ingyen)
Astartes Bolter (Godwyn) Basic 100m S/2/4 2d10+5 5 28 Full Tearing 18 5 -
Name Class Damage Penetration SPecial Weight Requisition Renown
Astartes Combat Knife Melee 1d10+2 2 - 2 3 - (ingyen)

Asszem a gránátokon kívül minden megvan.
This message was last edited by the player at 12:45, Mon 13 June 2011.
Sepheran testver
player, 81 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Mon 13 Jun 2011
at 11:53
  • msg #85

Re: Segítség

Character name: Sepheran
Player: En
Chapter: Blood Angels
Past Events: Golgotha Strike Force
Chapter Demeanour: The Red Thirst
Personal Demeanour: Calculating
Speciality: Devastator
Rank: 1
Armour History: Bring Death from Afar, Terror be thy Friend (by Battle Damage deed)
Description: You were part of Strike Force Bloodhawk, deployed to the insurrectionist world of Golgotha. You were in the armoured columns that smashed through the outer fortress walls.
Your mind is highly analytical, constantly aware of the pros and cons of any decisions you face.

Characteristics:
    Base  Chap  Adva  Total  Armo  ArmTot
WS:  40    05          45            45
BS:  49          05    54            54
S:   40                40     20     60
T:   41                41            41
Ag:  35    05          40            40
Int: 42                42            42
Per: 40                40            40
WP:  48                48            48
Fel: 35                35            35

SB: 10
TB: 8
W: 21
Fate Points: 3
Mov: 4/8/12/24
Specialty Ability:
Squad: Unrelenting Devastation - +1dmg to Horde Magnitude per hit with heavy weapons in Squad Mode
Solo:  Blood Frenzy 1/combat - re-roll Damage for melee, Righteous Fury for 9&10 for Rank/2 rounds
       Burst of Speed 1/game - +2AB for Rank rounds
       Feat of Strength 1/day - +1 level for Unnatural Strength for Rank rounds


Basic Skills
*Awareness (Per)
Barter (Fel)
Carouse (T)
Charm (Fel)
*Climb (Ag)
Command (Fel)
*Concealement (Ag)
Contortonist (Ag)
Deceive (Fel)
Disguise (Fel)
*Dodge (Ag)
Evaluate (Int)
Gamble (Int)
Inquiry (Fel)
*Intimidate (Str)
Logic (Int)
Scrutiny (Per)
Search (Per)
*Silent Move (Ag)
Swim (Str)

Advanced Skills
*Ciphers (Chapter Runes)(Int)
*Comm Lore (Adeptus Astartes)(Int)
*Comm Lore (Deathwatch)(Int)
*Comm Lore (Imperium)(Int)
*Comm Lore (War)(Int)
*Drive (Ground Vehicles)(Ag)
*Forbidden Lore (Xenos)(Int)
*Literacy (Int)
*Navigation (Surface)(Int)
*Scholastic Lore (Codex Astartes)(Int)
*Speak Language (High Gothic)(Int)
*Speak Language (Low Gothic)(Int)
*Tracking (Int)
*Tactics (Armoured Tactics)(Int)

Talents
Ambidextrous - can use both hands equally
Astartes Weapon Training - can use Astartes weapons
Bulging Biceps - always Braced
Killing Strike - when using All-Out Attack, can spend 1 fate point to attack made unparryable and undodgeable
Nerves of Steel - may reroll failed WP tests to avoid or recover Pinning
Quick Draw - draw weapon as free action
Resistance (Psychic Powers) - +10 to tests to resist
Unarmed Master - 1d10+SB dmg when unarmed, does not count as Unarmed, no Primitive quality
True Grit - halve critical damage
Heightened Senses (Sight) - +10 to tests
Heightened Senses (Hearing) - +10 to tests
Mighty Shot - +2dmg with ranged weps
Deathwatch Training - auto-confirm Righteous Fury against aliens

Traits
Unnatural Strenght (x2) - 2xSB
Unnatural Toughness (x2) - 2xTB
Fear (1) in melee

Trappings
Golden Icons - Wings of Wrath: Add +1 to Damage if the character hits with his attack during the Charge action.
Astartes Power Armour - 8/10 AP
Astartes Bolt Pistol - 14/14 +4*14
3 Astartes Frag Grenade
3 Astartes Krak Grenade
Astartes Combat Knife
Astartes Heavy Bolter - 180/250 +2*60
 - Hellfire Rounds - 2*60 -50req
 - Kraken Rounds - 2*60 -10req
Backpack of Ammo Supply
Astartes Chainsword -10req
 - Dipole Maglock -5req


Weapons           Range   RoF     Dmg    Pen   Clip   Rld    Wt   Special
Heavy Bolter       150m  -/-/10  2D10+10  5     60    Full   68   Tearing
   Hellfire Rounds 150m  S/-/-   2D10+10  5     60    Full    -   Tearing, Blast (3), +1dmg on Horde Magnitude, ignores Natural Armour
   Kraken Rounds   225m  -/-/10  2D10+10  8     60    Full    -   Tearing
Bolt Pistol         30m  S/2/-   2D10+5   5     14    Full  5.5   Tearing
Plasma Pistol       30m  S/2/-   1d10+8   8     12   3Full    6   Volatile
Frag Grenade       SBx3    -     2D10     0      -     -    0.8   Blast(5)
Krak Grenade       SBx3    -     3D10+4   6      -     -    0.8      -
Combat Knife        -      -     1D10+2   2      -     -      2      -
Chainsword          -      -     1d10+3   4     -      -     10   Balanced, Tearing

----------
Ha rabolintasz, akkor be is masolom az itteni karakterlap helyere es el is kezdem hasznalni... A most szerzett felszerelest is beirtam mar, hogy ne kelljen ujra keresgelnem.
Elyas testver
player, 181 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 08:17
  • msg #86

Re: Segítség

Rekvirálok:
Astartes Hand Flamer 4 tankkal (-10 Req)
Fire Selector boltpisztolyra (-2 Req)
3x14 Kraken lőszer (-8)
2x14 Hellfire lőszer (-25)

Ez 45 Req, maradt a közösbe 45.
GM
GM, 1094 posts
Tue 14 Jun 2011
at 08:36
  • msg #87

Re: Segítség

Tehát eddig 60 Req van a közösben Elyas és Sepherean testvéreknek hála. Dareios testvér majd kérlek te is írd le mit rekvirálsz.

Kérlek vedd figyelembe, hogy a Servo Arm az nem Manipulator Mechadendrite. Az egy masszív, daru szerú kar, amivel Rhino-kat emelgetnek, hogy javítani tudják az alvázat, meg elcseszettül lezuhant Drop Pod-okat állítanak helyre (tudom, most olvastam a Fallen Angelst és ott a techmarine, pont ilyeneket csinált). Épp ezért egy stabilizáló hám is tartozik hozzá a páncélon. Ellenben a manipulator mechadendrite egy kisebb, flexibilisebb kar, amivel valamivel finomabb dolgokat is lehet végezni (na azért mondjuk Utolsó Vacsorát festeni nem fogsz vele), a Dark Heresy alapkönyvben van is róla kép.
Szóval óvatosan azzal a Servo Arm-al, ha boltereket meg tárakat kapkodsz fel, mert gyanús, hogy fémorigami remekművek lesznek az eredményei.
Elyas testver
player, 182 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 08:50
  • msg #88

Re: Segítség

Aztán majd így fogok akciózni: http://i201.photobucket.com/al...d-1.jpg?t=1271045312
Bár az storm bolternek tűnik, ahhoz még zöldek vagyunk. :)
GM
GM, 1096 posts
Tue 14 Jun 2011
at 09:10
  • msg #89

Re: Segítség

Tény, hogy elég menő lenne mi? :) Hát tervezem én, hogy sokáig mesélek nektek, szóval még eljöhetnek akár azok az idők is! :)

De megkérdem mégegyszer, senki nem szeretne egy kalandot indítani? (Elyas testvér, Octavius testvér, Sepherean testvér, Dareios testvér esetleg?)
Elyas testver
player, 183 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 09:16
  • msg #90

Re: Segítség

Hátha valaki a Black Crusade-ra vár a kalandindításig!
Skold testver
player, 58 posts
W:13/20
Tue 14 Jun 2011
at 09:26
  • msg #91

Re: Segítség

Rouge Trader nem lesz? :P
GM
GM, 1097 posts
Tue 14 Jun 2011
at 09:32
  • msg #92

Re: Segítség

Én szívesen indítanék Rogue Tradert is, de a kapacitásom már nem engedi. 5 kalandot futtatok párhuzamosan, viszont szívesen beszállnék abba is. Van karakterem mindenhez :)
Octavius testver
player, 78 posts
W: 22/23 FP:5/5
Tue 14 Jun 2011
at 09:33
  • msg #93

Re: Segítség

Nekem már rá kellett jönnöm, hogy WH-ban annyira azért nem vagyok otthon, hogy normálisan tudjak mesélni. Viszont játékosként szívesen benne vagyok bármelyikben (igazán várom már, hogy legyen egy olyan wh karakterem, aminek nem kell fel!:)

Amúgy bocsánat, hogy nem írtam, csak azon voltam, hogy előtte befejezem a lapot, de van néhány dolog amit nem tudok eldönteni. Szóval majd a harc vége után fogom az újat használni.
Elyas testver
player, 184 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 09:37
  • msg #94

Re: Segítség

Mesélőként én is hibát hibára halmoznék. Watson öregecske cuccain és egy szál Gaunt-regényen kívül csak az ilyen téren nem túl részletes szabálykönyvekből tudok/tudnék kiindulni a világleírásoknál, szervezeti felépítéseknél és működésüknél stb.
This message was last edited by the player at 09:37, Tue 14 June 2011.
Lucian testver
player, 119 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 14 Jun 2011
at 09:38
  • msg #95

Re: Segítség

Name                   Class  Range  RoF    Dmg     Pen  Clip  Rld  Special  Wt          Req Renown
Astartes Bolt Pistol Pistol 30m    S/3/–  2d10+5  X    5     14   Full     Tearing 5.5  5†  –

Name                       Class  Dmg       Pen  Special            Wt  Req  Renown
Astartes Chainsword  Melee  1d10+3 R  4    Balanced, Tearing  10  5    –

Armour history 11:33, Today: Lucian testver rolled 7 using 1d10. power armour history.

Thy strength be legend: +10 Strenght

Name                   Locations Covered  AP    kg   Req  Renown
Astartes Power Armour  All                8/10  180  N/A  –
Diagnostor Helmet      Head               8     30   15   –       (+10 to all Medicae Tests)

ez összesen 25 Req, a többi mehet a közösbe
GM
GM, 1098 posts
Tue 14 Jun 2011
at 09:40
  • msg #96

Re: Segítség

In reply to Elyas testver (msg #94):

Untig elég lenne :) Szerintem te jól tudnál mesélni teljesen. Szóval várjuk, hogy milyen kalandot indítasz! :)
Elyas testver
player, 185 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 09:42
  • msg #97

Re: Segítség

Monnyuk Skold bráda "Rouge Trader"-jét Párizsba helyezném és a Parfüm film mintájára alkotnám meg, csak nem illatszerrel, hanem színezett ajakírral kéne csencselnetek fű alatt. Na? Na?
GM
GM, 1099 posts
Tue 14 Jun 2011
at 09:45
  • msg #98

Re: Segítség

Csak ne az én karakterem legyen, akit a végén felzabál az akkut merevedéstől szenvedő slaaneshita dreg banda.
Lucian testver
player, 120 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 14 Jun 2011
at 09:48
  • msg #99

Re: Segítség

elviekben kész a karakterem, a karakterlap a helyén van, megnéznéd majd hogy jó-e, és ha igen akkor mindenki hepi és iszunk egy sört:D
GM
GM, 1100 posts
Tue 14 Jun 2011
at 09:59
  • msg #100

Re: Segítség

Azt a karakterlapot használtad amit adtam?
Lucian testver
player, 121 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 14 Jun 2011
at 10:05
  • msg #101

Re: Segítség

nagyjából
GM
GM, 1101 posts
Tue 14 Jun 2011
at 10:10
  • msg #102

Re: Segítség

Hát nekem úgy tűnik, hogy eléggé csak nagyjából.
Dareios testver
player, 19 posts
AG:40 SB:5 (10) TB:4 (8)
W:23/23 F:5/5 Fel:36
Tue 14 Jun 2011
at 10:12
  • msg #103

Re: Segítség

Ok GM, köszi az infot. :) A servo-kar kérdést megdumáltuk, Req-elni meg egyelőre az alapon felül még egy servo-armot fogok (-30)
This message was last edited by the player at 10:21, Tue 14 June 2011.
Lucian testver
player, 122 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 14 Jun 2011
at 10:36
  • msg #104

Re: Segítség

mostmár jobban nagyjából:D
GM
GM, 1103 posts
Tue 14 Jun 2011
at 10:42
  • msg #105

Re: Segítség

Hiányoznak a Demenaour-ok, Squad és Solo mód nincs kitöltve, hiányosak a fegyverek, karakterleírás hiányzik...
Lucian testver
player, 123 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 14 Jun 2011
at 10:46
  • msg #106

Re: Segítség

tudom és meg fogom csinálni, de amúgy fegyvernél type-hoz mit kell írni? könyvben ilyen rublika nincs
GM
GM, 1104 posts
Tue 14 Jun 2011
at 11:01
  • msg #107

Re: Segítség

Akkor azt hagyd ki.
Sepheran testver
player, 83 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Tue 14 Jun 2011
at 15:16
  • msg #108

Re: Segítség

Kizart hogy egy valamire valo tortenetet el tudjak meselni... Szerintem meg egy eloregeneraltat sem. Igen, tudom, bena vagyok az ilyesmihez. Viszont jatekoskent szivesen beszallok valahova... Mar ha hajlando nekem valaki meselni :-).
Grendel Hastus
player, 516 posts
Agi:32 SB:2 TB:2
W:4/9 F:0/2 Fel:26
Tue 14 Jun 2011
at 15:24
  • msg #109

Re: Segítség

Közben megint átböngésztem az RT-t. A pszikerek ott sem tartoznak a legjobban kidolgozott dolgok közé... Mintha senki nem szeretne velük játszani ezért lennének elhanyagolva :-(
This message was last edited by the player at 15:24, Tue 14 June 2011.
Elyas testver
player, 186 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 15:43
  • msg #110

Re: Segítség

In reply to Grendel Hastus (msg #109):

Az Into the Stormban is van egy nyúlfarknyi fejezetük, bár őszintén szólva én az alapkönyves dolgaikat is csak nagyjából futottam át, annyira nagyon érdekelnek. :)
GM
GM, 1105 posts
Tue 14 Jun 2011
at 16:56
  • msg #111

Re: Segítség

Grend az asztropatákra gondolsz? Szerintem azok elég jól ki vannak dolgozva ott is.
Grendel Hastus
player, 517 posts
Agi:32 SB:2 TB:2
W:4/9 F:0/2 Fel:26
Tue 14 Jun 2011
at 17:37
  • msg #112

Re: Segítség

Elyas: Azt még nem tudtam bővebben tanulmányozni.

Szerintem mondjuk rengeteg dolog hiányzik. Csak, hogy néhányat mondja, a pszi szintek, az anti-psyker fegyverek, psyker felszerelések, a psyker fajták (itt arra gondolok, hogy csak az ,,átlagosnak'' vett psykert tudjuk játszani), a hipertér démonok, a hipertér jelenések és azok elleni védekezések stb.

Az alap dolgok persze le vannak írva, de én legalábbis keveslem az információkat. Mellesleg, ha már felmerült: ha van valami olyan dokumentumod róluk, amivel szerinted én nem találkoztam, akkor ne habozz megosztani!
Elyas testver
player, 187 posts
W: 21; FP: 1/3
Tue 14 Jun 2011
at 17:44
  • msg #113

Re: Segítség

No igen, ha egyetlen alapszabálykönyv volna, amire a már csak járulékos karakterspecifikus játékmechanikát tartalmazó játékvonal-alapkönyvek épülnek (mint a [New] World of Darkness sorozatai), akkor a gigantikus fejezetismétlések helyett jóval több érdemi anyag fért volna el a kötetekben. Talán még a különálló Player's Handbookokra sem lett volna szükség. Késő bánat.
This message was last edited by the player at 17:46, Tue 14 June 2011.
Skold testver
player, 59 posts
W:13/20
Tue 14 Jun 2011
at 18:57
  • msg #114

Re: Segítség

Asszem még a gránátok vannak hátra, meg a demanourok (vagy mik), bolterekbe mennyi tár jár/mennyivel változna a jelenlegi számuk nálam? Mert egyet már elhasználtam, meg van még kettő, amiben alig van, azokkal mi legyen?
GM
GM, 1107 posts
Tue 14 Jun 2011
at 19:03
  • msg #115

Re: Segítség

A saját lőszereidet nyilván te menedzseled. Ahhoz annyi jár még amennyit felvettél és/vagy amennyit rekviráltál.
Skold testver
player, 61 posts
W:13/20
Tue 14 Jun 2011
at 19:05
  • msg #116

Re: Segítség

Mennyit tudtam felvenni a halott gárdistáktól?
GM
GM, 1108 posts
Tue 14 Jun 2011
at 19:06
  • msg #117

Re: Segítség

Felsoroltam, hogy mennyi maradt, azokat tudtad mind. És kérlek ne felejtsd vonni a Woundjaidat, mert nem tetted meg.
Skold testver
player, 62 posts
W:9/20
Tue 14 Jun 2011
at 19:10
  • msg #118

Re: Segítség

Akkor felvetem a 3 bolter tárat.

Azt a karakterlapot használjam amit adtál, vagy beXMLezhetek egy sajátot?
This message was last edited by the player at 19:13, Tue 14 June 2011.
GM
GM, 1109 posts
Tue 14 Jun 2011
at 19:15
  • msg #119

Re: Segítség

Amit én adtam. Az XML-es karakterlapjaidat amúgysem szeretem, mert sokszor bal oldalt a sheet linkkel nyitom meg őket és úgy kb olvashatatlan
Sepheran testver
player, 86 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 15 Jun 2011
at 16:24
  • msg #120

Re: Segítség

Juteszembe... Squad Ability-k... Most melyeket is hasznalhatjuk? Meg vegulis mennyi a Cohesion-unk?
Elyas testver
player, 192 posts
W: 03; FP: 1/3
Wed 15 Jun 2011
at 17:37
  • msg #121

Re: Segítség

Cohesion mennyisége a squad leader Fellowship bónuszának függvénye, + a 212. oldal táblázatának módosítói.
A használható squad mode abilityket is hős vezérünk rangja és rendje szabja meg (228.o.). Retroaktívan küldetés előtti Esküt kell tennünk (Oath) - olyat, aminek a követelményeit a parancsnok teljesíti. Ez a bizonyos Oath sorolja fel a használható squad képességeinket, meg egyéb bónuszt is ad a misszió erejéig.
Sepheran testver
player, 87 posts
AB:4 SB:4 TB:4
W:15/23 F:2 Fel:38
Wed 15 Jun 2011
at 18:06
  • msg #122

Re: Segítség

Saccper ezt mind en is olvastam. Csak burkoltan celozni akartam ra hogy nekunk is eskudoznunk kene. X'D Bar az esku -><- squad ability viszonyban nem voltam biztos, csak felteteleztem hogy igy van. De fogadjunk hogy olyan eskut akartok majd tenni, ami nekem nem lesz tulsagosan elonyomre :-P.
Octavius testver
player, 82 posts
W: 22/23 FP:5/5
Wed 15 Jun 2011
at 19:19
  • msg #123

Re: Segítség

Igen, ezek azok a dolgok amik miatt még nem tudtam befejezni a lapomat :-) (Azt hiszem olyan 8 cohesiont adok most, de csak miután befejeztem a lapot (harc végére)) Mert amúgy a táblázat és a fel bónuszon kívül is van ami még hozzá tud szólni ennek az összegéhez. Ugyanis Solo Abilitym miatt a csapat kap +1 cohesiont, hogyha én vagyok az osztag vezetője (igen, akkor is érvényesül, ha nem solo modeban vagyok, írja is).

Csapatvezetőnek rakom össze magamat, de még van néhány dolog amit nem tudtam teljesen áttanulmányozni, végiggondolni, de igyekszem vele.
This message was last edited by the player at 19:19, Wed 15 June 2011.
Sepheran testver
player, 88 posts
AB:4 SB:10 TB:8
W:13/21 F:2 Fel:35
Tue 21 Jun 2011
at 08:04
  • msg #124

Re: Segítség

Emleget olyat a szabalykonyv, hogy pisztolyt lehet close combatban hasznalni... Vagyis azt emlegeti, hogy XY talent vagy egyeb utan is meg mindig csak pisztollyal lehet. Viszont konkretabb infot nem talaltam rola. Ez most akkor hogyisvan? Van ra kulon szabalyresz es csak en nem talalom, vagy egyszeruen WS helyett BS-re dobok es nem tudok parryzni?
GM
GM, 1129 posts
Tue 21 Jun 2011
at 08:06
  • msg #125

Re: Segítség

Mármint...? Közelharci fegyverként? :D
Elyas testver
player, 201 posts
W: 03; FP: 1/3
Tue 21 Jun 2011
at 08:12
  • msg #126

Re: Segítség

In reply to Sepheran testver (msg #124):

140. oldal, Class: Pistol weapons can be used to make a Standard Attack while engaged in melee. (...)
This message was last edited by the player at 08:14, Tue 21 June 2011.
Sepheran testver
player, 89 posts
AB:4 SB:10 TB:8
W:13/21 F:2 Fel:35
Tue 21 Jun 2011
at 08:40
  • msg #127

Re: Segítség

In reply to Elyas testver (msg #126):

Ezen valahogy atsiklottam... :-P De ezt akartam, kosz.
Lucian testver
player, 135 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 21 Jun 2011
at 08:52
  • msg #128

Re: Segítség

egy olyan kérdésem lenne, hogy akkor most nekünk dupla STR és TOU van? és ha igen, az alap duplázódik vagy a "megvett" értékkel együtt?
Sepheran testver
player, 90 posts
AB:4 SB:10 TB:8
W:13/21 F:2 Fel:35
Tue 21 Jun 2011
at 09:01
  • msg #129

Re: Segítség

Van az alap amit kidobsz, van az advance amit megveszel, van a chapter bonusz. Ezeket osszeadod. Ez adja az STR es TOU ertekedet alapjaraton. Ebbol jon az SB-d es TB-d, amit vegulis az Unnatural (x2) miatt duplazol. Majd ha viseled az energiapancelodat, akkor az erodhoz meg +20-at kapsz, igy novelve az SB-det 2-vel. De ez mar az Unnaturalos duplazas utan.
pl az en erom:
dobott 40, advance 0, chapter 0, "total" 40, SB 4, Unntaural SB 8, armour 20, armoured "total" 60, armoured SB 10
GM
GM, 1132 posts
Tue 21 Jun 2011
at 09:02
  • msg #130

Re: Segítség

Dupla van igen, mivel vannak oylan Trait-jeitek, hogy Unnatural Toughness és Unnatural Strength. Attól függ mit értesz megvetten. A fejlesztésekkel együtt értelmezett Str és T duplázódik, de a páncél utáni bónusz és hasonlók már nem adódik hozzá duplázás elött.
GM
GM, 1133 posts
Tue 21 Jun 2011
at 09:05
  • msg #131

Re: Segítség

Ahogy Sepherean leírta az korrekt. Én magamon annyit javítanék, hogy nem a Str és Toughness duplázódik hanem SB és TB.
Lucian testver
player, 136 posts
W: 19/17 FP: 2/1
WS: 46 BS: 40
Tue 21 Jun 2011
at 09:11
  • msg #132

Re: Segítség

okés, kösz

akkor ha jól számolom, nekem 4 duplázódik és ahhoz jön még 3 (S), nem is rossz:D
Alicia Sidorova
player, 12 posts
Fri 19 Oct 2012
at 08:06
  • msg #133

Re: Segítség

In reply to Grendel Hastus (msg # 109):

psykerrel tényleg elég önkínzás játszani.
Grendel Hastus
player, 826 posts
Agi:32 SB:2 TB:2 F:0
W:9/9 F:2/2 Fel:26
Fri 19 Oct 2012
at 20:31
  • msg #134

Re: Segítség

In reply to Alicia Sidorova (msg # 133):

Én nem gondolom annak, kifejezetten élvezem a számító paranoid karaktert :)
Alicia Sidorova
player, 15 posts
Fri 19 Oct 2012
at 20:36
  • msg #135

Re: Segítség

Biztosan parti és felfogásfüggő ez is. :]
De nekem eddig nincs sok pozitív tapasztalatom.
Lazerus Multorum
player, 902 posts
AB:4 SB:2 TB:3
W:15/15 F:2/2 Ftg:0
Sat 20 Oct 2012
at 08:04
  • msg #136

Re: Segítség


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Nézzétek csak Kastalt. :D

Grendel Hastus
player, 827 posts
Agi:32 SB:2 TB:2 F:0
W:9/9 F:2/2 Fel:26
Sat 20 Oct 2012
at 11:05
  • msg #137

Re: Segítség


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Ő nem számító :D

GM
GM, 2674 posts
Sat 12 Jul 2014
at 18:26
  • msg #138

Re: Segítség

Az alapvető, Only Warból származó, és általunk alkalmazandó harci akciók:


Sign In