RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - A Haarlock Hagyatek

19:45, 19th April 2024 (GMT+0)

Segítség.

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 109 posts
Wed 12 Aug 2009
at 16:50
  • msg #1

Segítség

Itt kérhettek segítséget játéktechnikailag, a világgal kapcsolatban és az oldal használatával.

Elöször is aki nincs nagyon otthon a 40k-ban, az jobb ha ezt olvassa el először.

http://hu.wikipedia.org/wiki/A...3%A9nete#Folyamatban
Plex Garvel
player, 30 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:22
  • msg #2

Re: Segítség

WARHAMMER 40 000 UNIVERZUMA
A sötétlő távoli jövőben nincs béke....
„A csatározások kora megkezdődött. A háborúk tüze fényesen világít a csillagok között. Az
emberiség tartása vérbe merül, és ősrégi ellenségek emelkednek ki a sötétségből. Érzik a
gyengéket, és learatják őket. Úgy gondolják, hogy elérkezett az éjszaka, és minden halandó
élet kioltatik. De azért ez mégsem olyan egyszerű, és tudjuk, hogy egy nap eljő újra a virradat.
Aztán megújulunk, és felemelkedünk, ők pedig örökre a sötétségbe vesznek. „
Világa
A Warhammer 40 000 játékvilágát legkönnyebben gótikus sci-fi-fantasy univerzumként
jellemezhetjük, a jelentől hozzávetőlegesen 38 991 évvel egy elképzel jövőbe, a 41. évezredbe
helyezve.
Az egyik központi és legnépszerűbb eleme a Warhammer 40 000-nek az űrgárdisták. Akik
anakronisztikus keveréke a genetikailag felerősített hatalmas tűzerejű szuperkatonáknak és a
fanatikus, az Istencsászárhoz tántoríthatatlanul hűséges keresztes lovagoknak. Ezek a
harcosok az elit védői az emberiség birodalmának, egy antiutópisztikus, az egész galaxis
átszelő birodalomnak. A Birodalmat általában a megszámlálhatatlan jelzőkkel írják le, míg az
űrgárdisták egy rendkívül ütőképes, de kis számú különleges haderő, a birodalom haderejének
jelentős részét a többi milliárd normál katonát tartalmazó Birodalmi Gárda teszi ki, a
végnélküli háborúkban.
Az anyagi világ („matérium”), a Tejút galaxis, melynek nagy része a Birodalom irányítása
alatt áll. De számos más faj létezik: orkok egy barbár humanoid zöld börű fél fungoid faj; az
eldák elegánsak és rejtélyesek, egy ősi összeomlott civilizáció túlélői, a tündékhez
hasonlíthatóak; a tauk; a necronok és a tyranidák kik ,egy galaxison kívüli sáska rajként
mindent felemésztő biológiailag tervezett faj. A törpökre emlékeztető zömikek, ők az emberi
faj egy alágaként ismertek.
A galaxist átszelő történetet és a fénynél gyorsabb bolygóközi utazást az univerzum egy
másik síkja teszi lehetővé, a hipertér, az „immatérium”. Az immatérium a Káosz birodalma,
káosz-lények és a Káosz isteneinek lakhelye: Khorne (a düh, a vérontás és a háború istene),
Tzeentch (a becsvágyás, a manipuláció, a változás, az illúzió, cselszövés és boszorkányság
istene), Slaanesh (a gyönyör, a fájdalom, a romlottság, a gőg és a hanyatlás istene) és Nurgle
(a betegségek istene) . A Káosz a valós világegyetemet is állandóan fenyegeti, képes
megrontani az embereket, mutánsokat és démonokat megidézve.
Plex Garvel
player, 31 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:24
  • msg #3

Re: Segítség

Szembenálló felek

Emberiség

Az Emberiség Birodalma (Imperium) egy galaktikus birodalom, mely több millió
csillagrendszert tartalmaz. A központja a Szent Terra (röviden Terra vagy Föld) a valódi Föld.
Innen irányítja az Istencsászár a birodalmat és bocsátja ki az Astronomicant, egy masszív
pszichikai jelzőfényt, melynek segítségével irányítják a navigátorok a hipertérben a hajókat,
lehetővé téve a fénysebességnél gyorsabb utazást. A birodalom számtalan trillió polgára az
emberiség uralkodója, védője és apjaként imádkozik a 10 000 éve arany trónprotézisbe zárt
Császárhoz. Ő valaha élő ember volt, de a Hórusz eretnekségként nevezett galaktikus
polgárháborúban olyan komoly sérüléseket szenvedett, hogy teste és lelke trónprotézisén
kívül nem tud létezni - életben tartására és az Astronomican kibocsátásra naponta több száz
fiatal pszít kell feláldozni napról napra. A halhatatlannak tűnő életét az emberiség szolgálatára
áldozta fel.
Űrgárdisták
A Császár merev pörölyének megtestesítői, kegyetlenül szétmorzsolnak mindenkit, aki
fenyegeti az ő hatalmas birodalmát. A Birodalomban a többség kierőszakolt tisztelettel
és hódolattal emlegeti őket, míg ugyan eme név kétségbeesés nyöszörgését és félelmet
vált ki az ellenség között. Ők az Űrgárdisták, és kevés harcos akad a galaxisban, mely
felérne velük. Szervek áthelyezés, genetikai módosítás, lélek megedzése és szigorú
fizikai felkészítés- ezen kínokba egy normális ember meghalna, az Űrgárdistákat
azonban emberfelettivé teszi. Egy Űrgárdista képes pihenés és evés nélkül hetekig
harcolni, feldolgozni a mérgeket, belélegezni halálos gázt, meggyógyulni súlyos
sérülésből. Hatásos fizikai erejének tetejébe hozzáférhetnek a Birodalom néhány
legpusztítóbb fegyveréhez. A pályán lévő Töröktől elkezdve a lézerágyúkon át a
megbízható sorozatvetőkig egyetlen Űrgárdista képes ezekkel egy egész városrészt
kiirtani. Végül: a folyamat, ami emberfelettivé tette, biztosítja a gárdistákat jelző
energia páncélzatot és keramit felszerelést, amely sok fegyvertől jelent védelmet.
Valójában egy Űrgárdista igazi ereje a Császárba vetett megingathatatlan hűségében
rejlik. Ő az Emberiség isteni Mestere, kit az égiek választanak és százszor száz évig
imádják, míg az Arany Trónon ül. Az Űrgárdisták különösen áldottnak tartják
magukat, mert furcsa ereiken átfutó génjeik a Császár húsából származnak. Ők a
Császár akaratának megtestesítői.
Birodalmi Gárda
A Gárda a valaha volt legnagyobb és legsokrétűbb szervezet, amit a galaxis látott,
milliárdnyi ember csatlakozott hozzájuk milliónyi bolygóról, s egyesültek a lobogójuk
alatt. A stabil Birodalom e változatos csoportja legénységekre tagolódik. Habár
megvetik az erőszakot, a Gárda emberei folyamatosan harcolnak, hogy megvédjék a
Birodalmat az ellenségektől. A keleti peremről a Tyranidok hajói fenyegetnek, Ork
Waaagh!-ok támadnak figyelmeztetés és szünet nélkül, emberi lélekre éhes átkozott
Áruló Légiók jönnek a Terror Szeméből, a rejtélyes Eldák könyörület nélkül csapnak
le, az ősi Nekronok feltámadnak sírjaikból- mindemellett számtalan birodalom (mint
például a Tau) próbálgatja az Emberi Birodalom erősségét. A Gárda eltökéltséggel és
leleményességgel harcol a véget nem érő értelmetlen háborúban, ahol az egész
univerzum ellenük van s a szembenállók jól szervezettek. A gépi szuperteremtmények,
idegen gyilkoló gépek, harcosok és a boszorkányságot félreértelmező
technológia ellenére, a Gárda emberei valódi katonák. Egyenruhában járnak
lézerfegyverrel, s feladatuk megküzdeni a legfélelmetesebb fenyegetéssel bízva a
számbeli fölényben, erős tűzerőben és néhány bajonettben
Inkvizíció
A legalattomosabb és legveszélyesebb fenyegetés az, amit nem látsz- ez a gondolat
hatja át az Inkvizíciót, a szervezetet, amely az emberiséget megrontó árulók,
eretnekek, mutánsok és idegenek kiirtására törkeszik. Ezek olyan veszedelmet
jelentenek, hogy az Inkvizíció teljes parancsnoki joggal rendelkezik az Emberek
Birodalmának ereje felett a rendíthetetlen Űrgárdistáktól az Exterminatus
ordinációjáig- egy egész világ orbitális megsemmisítéséhez elég. Az Inkvizíción belül
Rendek alakultak ki a különböző ellenségekkel szembeni harcra.
Az Ordo Hereticus vagy Boszorkányvadászok a mutánsok, gaz psykerek és eretnekek
ellen küzdenek. A mutáció sérti az emberi tisztaságot, amely szemmel láthatóan képes
bármikor kinyilatkozni. A vad psykerek a természet rendjét borítják fel, még
Démonokat is hívnak a hipertérből. Végül az eretnekség- ez nem ismer korlátokat és
ez teljes éberséget követel az Inkvizíciótól, hogy leleplezhessék és elpusztíthassák. De
vigyázatlanul hagyva ezek az erők képesek szétmorzsolni a Birodalmat.
Az Ordo Malleus- más néven Démonvadászok- a Káosz Démonai ellen való harcért
fogadtak hűséget. A démonok és követőik jelentették mindig is a legnagyobb veszélyt
az emberekre. Hatásuk bármilyen kis résen képes beférkőzni bárkibe, mindegy,
mennyire biztonságosnak vagy hűségesnek tűnnek. Ha nem figyelnek erre a
lehetőségre, a Káosz erői bemocskolhatják az emberiséget. Ezt a tényt azonban
titokban tartják a városlakók előtt.
Plex Garvel
player, 32 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:28
  • msg #4

Re: Segítség

Káosz
A káosz a hipertérben lakozó rettenet. Az ott élő lényeket az emberek démonokként ismerik, a
leghatalmasabbakat közülük pedig káoszisteneknek. A jelenleg leghatalmasabb elő
káoszvezér Abaddon, akiről azt beszélik, egyenesen Hórusz hadúr klónja.
Káosz Űrgárdisták
Tízezer évvel ezelőtt az emberi birodalom születésének kezdetén Hórusz- a háború
mestere, a Holdfarkasok légiójának első tisztje és a Káosz útjának őszinte követőjeelárulta
az emberek Császárát és a Káosz démoni erőit galaktikus polgárháborúba
vezette. Számtalan űrgárdista légió lázadt a „Hamis Császár” ellen a meggyőző (ám
romlott) Hórusz vezetése alatt. Gárdista harcolt gárdista ellen, s harcuk végpontja egy
csata volt a Szent Földön. Habár a császárság erői győzedelmeskedtek, az uralkodó
maga halálosan megsebesült- hogy életben tartsák, bezárták az Aranykoporsóba.
Ezalatt a túlélő áruló gárdisták a Terror Szemébe menekültek- ez egy masszív térvihar
a galaxis észak-keleti részén. Itt, a tér-idő görbület és az igazi űr határán kezdtek
szervezkedésbe a Káosz Démonai. Az áruló gárdisták így menedéket találtak a Terror
Szemében, s rajtaütéseket szerveznek, Fekete Harcosokat küldenek rohamra
bázisukról. A Káosz Űrgárdisták a Birodalom végtelen csapásává váltak, s a Káosz
Isteneinek nevében hatalmas pusztítást visznek végbe. Az űrgárdisták közül a Káosz
Űrgárdistáknak van a legtöbb normál képessége, ráadásul a káosz felszereléseivel is
rendelkeznek. Mind a négy Káoszistennek megvannak a maga gárdistái, akik az ő
kultuszaiknak áldoznak, Slaanesh Hang-gárdistáitól Nurgle lesújtó gárdájáig.
Ellenségeikre elmondhatatlan borzalmakat szabadítanak a démoncsapattól a Káosz
Szennyéig, s mindezt végtelen módon tudják megszervezni, ami helyénvaló, mert a
Káosz segíti őket. Mindennek a végén ellenségeik félik őket, mert támadóik számára
megjósolhatatlanok cselekedeteik

Eldák

Az Eldák emberi idővel mérhetetlenül ősi faj, akik valaha egy hatalmas birodalmat uraltak a
csillagok között. Azután eljött a Bukás ideje, mikor egy nagyobb erő vesztüket okozta. Habár
mára számuk lecsökkent, mégis technikailag a galaxis egyik legfejlettebb faja maradt
valamennyi közül. Az Eldák története szánalomra méltó. Tízezer évvel ezelőtt kezükben
tartották a galaxist. Erejük elképzelhetetlennek tűnt; elméjük hatalma elég volt ahhoz, hogy
hibátlan világokat formáljanak át. Uralkodásukat semmi nem fenyegette, így az
elkényelmesedett létben maguk okozták önnön romlásukat. Elmerültek a romlásban, ám
borzalmas árat fizettek érte. Az Eldák maguk sem tudják, hogy az energia züllött használása
növekvő zavart okozott a hipertérben. A fellépő negatívumokat Slaanesh, az egyik Káoszisten
magába fogadta. Amikor Slannesh megszületett, első sikolyának ereje mindenhová elért, s
szétzúzta az Elda faj elméjét. A néhány megmaradt túlélő elhajózott a Mestervilágokon a
galaxis minden irányába- ők megértették, hogy miért történt mindez, s megfogadták, hogy
ilyen többet elő nem fordul. Szigorú önfegyelemmel éltek, így elkerülték testvéreik hibáját.
Ezen időkben az Eldák a kihalás ellen küzdenek.

Sötét Eldák
Portyázó rablók, akik az egész galaxist pusztító támadásokkal árasztják el. Mindenki féli a
Sötét Eldákat, kik mindig új áldozatokat keresnek, hogy erkölcstelen örömeiket kielégítsék.Az
Eldák romlott rokonaik, akik átkot jelentenek a galaxis valamennyi fajára. Számtalan
évezredig vadásztak más fajokra, s mindenkit, aki útjukat keresztezte, megöltek vagy rabságra
ítéltek. Támadásuk figyelmeztetés nélkül jön, sebesen pusztítanak, s eltűnnek, mielőtt az
erősítés megérkezne. Mikor egy Sötét Elda csapat jelenik meg egy bolygón, az ott élők
tudják: messze jobb meghalni az ellenük vívott harcban, mint élve a kezeik közé kerülni.
Több ezer évvel ezelőtt – nem sokkal az Elda faj elesése után- az Eldák és Sötét Eldák két
teljesen különböző utat választottak válságuk megoldására. Míg az Eldák önuralommal és
fegyelemmel kívánták megőrizni fajukat, addig a Sötét Eldák egy másik utat választottak. A
Sötét Eldák hitték, hogy megelőzhetik a Káoszistenek zsákmányolását, ha megadják, amit
akarnak: szüntelen fájdalmat és vért. Úgy gondolták, hogy ha megölnek és kínoznak
gyengébb fajokat, akkor az istenek talán elégedettek lesznek és megkímélik az Elda fajt. Egy
hibátlan Sötét Elda filozófia így sűrűsödhetett egyetlen mondattá: „Inkább te, mint én”

Orkok
Az Orkok a galaxis minden sarkában megtalálható élősködők. Primitív, ámde robosztus
technológiájuk, szívós fiziológiájuk és megszállottan erőszakos viselkedésük jelzi, hogy
állandó fenyegetést jelentenek mindenkire, akivel harcban állnak. Az Orkok a legnépesebb és
legvéresebb faj e véráztatta galaxisban a 41. évezredben. Egyetlen dologért élnek- és ez: a
háború. Mindennel harcolnak, ami az útjukba akad- még saját fajtársaikkal is! Valójában az
egyetlen dolog, ami megakadályozza az Orkokat az egyesülésben és a galaxis
meghódításában, az az, hogy képtelenek összetartani. Ha képesek lennének szervezkedni és
egyesülni, gyorsan lebírnának minden ellenállást. Mióta az Orkok vérszomja olthatatlan,
kitűnnek városok, lőszerraktárak, erdők, bolygók és csillagrendszerek pusztításában. A
Mérnorkok által készített megbízhatatlan, ámde erős fegyverek és készülékek használatával az
Orkok primitív természetükkel ellentétben magas fejlettségű szerkezeteket használnak.
Hitvallásuk, hogy "A piros az jóó, mer' a piros az gyors!", tehát mindent befestenek pirosra,
amivel mozognak, valamint két istenük van, Gork és Mork. Egyikük a sebesség istene, a
másikjuk a Dakka-é (Dakka - mikor kézbe veszünk egy géppuskát, és
DAKKADAKKADAKKA!), habár azon viták vannak, hogy melyik-melyik, tán még ők
maguk sem tudják pontosan.

Tyranidák

A Tiranid a leggyorsabban fejlődő faj a galaxisban, a szupervadászok végzete minden más faj
kipusztításig való vadászata. Idegenek sáskaraja jön a csillagokon keresztül, és támadja falán
vérengzéssel az Emberek Birodalmát és a galaxis más fajait. Ez a Tiranidként ismert
biomechanikus szörnyű fajt egyetlen korlátolt cél vezérli: táplálkozás. Egész világok
élőlényeinek elnyelésével a Tiranidok nőnek, míg a génanyagot felszívják, így még
halálosabb gyilkológépekké fejlődhetnek. Az első Tiranid kaptárflottát, amely megtámadta a
galaxist, éppen hogy megállították az Emberiség erői, de szörnyű áron. Hogy a következő
kaptárflotta hullámot is meg tudják-e állítani, a legjobb esetben is vitatható. Az emberiség
egyetlen vigasza ebben, hogy a Tiranidok mégiscsak élő masszák a galaxisban, nem csupán
emberek. Csak egy bolond keverné össze a Tiranidok vérengzését az intellektus hiányával. A
Kaptártudat irányítja a raj aktivitását hideg szándékkal, hogy fenntartsa fajának túlélését.
Egész világokat fogyasztanak el és semmi ellenállás nem hat rájuk.

Tau

A Tau hiszi, hogy most van az ő ideje, birodalma egységet hoz mindenkinek. Nincs ellenség,
aki technológiájukat túlszárnyalná, nincs bizonytalanság, amire tudományuk ne találna
választ. A csillagok megújulnak a Magasabb Jó szolgálatában. A galaxis Keleti peremén egy
új faj emelkedik, hogy a 41. évezredben próbára tegye az Emberek Birodalmának és más
alapított fajok erejét. Ők a Tau, egy meglepően előrehaladott faj, amely egy vezető alapelv
köré szervezte magát, s ez „Magasabb Jóként” ismert. Az egyéniség melletti helyfoglalással a
társadalom szolgálatában a Tau meghökkentő arányban fejlődött és nőtt. Csak 6000 év alatt
szavannalakó primitívekből űrutazó gyarmatosítókká váltak. Az akadálytalan haladás miatt a
Tau azt a reményt kapta, hogy társadalmuknak nincs akadály, és tudományukat nem lehet
felülmúlni. Csakugyan azt hiszik, hogy a galaxis maradék részének segíthetnek meglelni a
békét és jólétet. A többi fajnak csak el kell fogadnia a Magasabb Jót és engedelmeskednie a
rejtélyes Tau vezetőknek, az Éterieknek. Nem meglepő, hogy a többi fajnak más terve volt.
Hogy segítsenek „észhez térni”, a Tau a galaxis néhány leghalálosabb fegyverzetét találta fel.

Necron
A Nekronok csontvázharcosok rejtélyes faja, akik évmilliókon át feküdtek nyugodtan
sírjaikban. Elképzelhetetlenül ősiek, túlmutatnak az Eldákon is. Most azonban ébredeznek,
mert a világ megérett számukra az aratásra. A Nekronok története egyike az ősi árulásoknak.
Évmilliárdokkal ezelőtt a Nekronok az elmúlástól való félelemben élték rövid napjaikat
pusztító csillagjuk alatt. Kitágították a tudomány határait, hogy múló éltüket
meghosszabbítsák- hasztalan. Azután jöttek a csillagistenek- C’tan néven ismertek- s
borzalmas áron kínálták a halhatatlanságot. A Nekrontir faj beleegyezett, és lelkük élő
fémtestekbe záródott. Nem tudhatták előre, hogy a folyamat eltompítja agyukat és érzéküketígy
C’tan rabszolgáivá váltak. A C’tannak szükségük volt harcos rabszolgákra a galaxis
életformáinak aratásához- hiszen ezek az istenek a lelkekből lakomáznak-, és ezt a célt a
Nekronok kitűnően szolgálták. Végül több millió évvel ezelőtt a Nekronok nyugalomba
vonultak, s várták az életet, ami révén visszajöhetnek. Most, a 41. évezredben találtak egy
élettel teli galaxist.
This message was last edited by the player at 07:29, Thu 27 Aug 2009.
GM
GM, 141 posts
Thu 27 Aug 2009
at 07:30
  • msg #5

Re: Segítség

Köszönjük Emese :D

Amúgy igen hasznos tényleg köszönjük, aki nem ismerné az univerzumot elégséges mélységben, az olvassa át!
Plex Garvel
player, 33 posts
Agi:30 SB:3 TB:3
Wou:7/10 F:3/3 Fel:30
Thu 27 Aug 2009
at 07:39
  • msg #6

Re: Segítség

                          Idővonala


Minden dátum a Birodalmi Dátumrendszer szabályai szerint van megadva, melyben a
dátumok megadása olyan 3 számjeggyel történik, melyek az évszám utolsó 3 számjegyét
jelentik, és aztán jön az ezres. Például 345.M31 a 30345. évet jelenti.

A történelem előtti idők

Az ebben az időszakban történt események a Warhammer 40. évezrede előtt több milliónyi
évvel zajlottak, és a mostani történésekhez adnak összefüggéseket. A történelem előtti idők
krónikája nagyvonalakban íródott, sok minden rejtélyes, ezzel is kiemelve a „múlt időt”, és
megkülönböztetve a „most”-tól.

Az Öregek
Ez egy hihetetlenül ősi faj, a többi ismert faj előtti időkre datálva. Úgy tartják, hogy 60 millió
évvel ezelőtt hihetetlenül fejlett faj lévén ők voltak a szülőatyjai a későbbi fajoknak, de
legalábbis egyengették azok kezdeti lépéseit. Egyetlen kivétel az emberi faj volt, melyhez
nem nyúltak (habár van néhány elmélet, mely szerint az embereket is ők hozták létre, és
miután az Öregeket legyőzték a necronok és a C’tanok az emberiség már a maga útját járta).

Háború a Mennyekben
Ez a háború a múlt egy olyan eseménye, mely az Öregek és a C’tanok (elképzelhetetlenül
hatalmas, éteri lények, melyek csupán az anyagi univerzumban léteznek – eltérően a többi
lénytől, melyek mind a valós, mind a hipertérben jelen vannak valamilyen formában) között
zajlott. Ez a konfliktus a W40k univerzumban az elda fajhoz kapcsolódik, része mítoszaiknak
és legendáiknak, melyek azonban a többi faj számára ismeretlenek. A háború az Öregek
vereségével zárult, azonban a C’tanok és a necronok sztázisba helyezték magukat, miután az
Igázók teljesen kipusztították azon alantas fajokat, melyek a C’tanok elsődleges
élelemforrásainak számítottak.

Ősi történelem

A történelem azon korszaka, melyben az emberiség felemelkedett, az időszámításunk előtti
harmadik évezredtől egészen a Császárig, illetve az Aranykor végéig.

Az emberiség felemelkedése
Ez az időszak nagyjából a mi mostani korunknak feleltethető meg, és a 40k univerzumában
teljesen tisztázatlan. Ekkor a Császár ősi bölcsességét és pszichikus erejét felhasználva az
emberiséget egy gyümölcsöző irányba vezette, miközben ő a háttérben maradt, szükség
esetére.

Kivándorlás a csillagok közé
Kevéssé ismert időszak, melyben az emberiség először próbálkozott kijutni a mindenségbe, és
az első emberi kolóniák is ekkor születtek. A Naprendszert elhagyva a terjeszkedés
fájdalmasan lelassult; a hosszú csillagközi utazásokon egész generációk éltek és haltak.

A Technológia Sötét Kora
A hiperhajtómű, illetve a mutáns navigátorok alkalmazásával az emberiség már hihetetlen
mértékben terjeszkedni kezdett. A felfedezés ezen korszaka új gazdagságot, és arroganciát
hozott; így indult a Technológia Kora. A korszak történelme eléggé titokzatos, de amit tudni
lehet róla (főként Cripias műveiből), hogy egy magát Aranyembereknek nevező csoport a
Kőemberekre támaszkodva egy hihetetlenül virágzó társadalmat hozott létre, azonban minden
vallásosság és kegyelet nélkül. Úgy mondják, a Kőemberek létrehoztak egy harmadik
csoportot is, a Vasembereket, melyeket androidoknak neveztek és melyek igazi mesterséges
intelligenciával bírtak, hogy segítsenek nekik. A Vasemberek aztán irányíthatatlanná váltak,
és egy mindent elpusztító konfliktus robbant ki, melynek eredménye egy technológiai
visszaesés volt. Úgy tartják, hogy az emberek és androidok közti háború elképzelhetetlenül
pusztító volt, melynek hatásaként még tízezer évvel később is tiltott a mesterséges
intelligencia használata. A psykerek megjelenése volt a korszak vége.

A Viszályok Kora (M26-M30)
A Technológia Sötét Kora alatt az emberiség eljutott fejlődése csúcsára. A Standard Sablon
Konstrukció (STC) kifejlesztése az emberiség addig soha nem látott terjeszkedéséhez vezetett
a galaxisban. Míg az emberiség ezidő alatt az univerzumban terjeszkedett, az eldák ősi faja
hanyatlásnak indult. A hiperfejlett elda társadalom dekadenciába és az élet habzsolásába
feledkezett bele. Az elda civilizáció lelki degradálódása a hipertérben egy új káoszistenség
képében öltött testet, mely hatalmas zavarokat okozott a hipertérben. A galaxist hipertéri
viharok szabdalták darabokra, az utazás és kommunikáció lehetetlenné vált, így nagyon sok
emberi világ szakadt le a Birodalomról, beleértve Terrát is. A Viszályok Kora következett,
melynek során az emberiség megőrült, megszállottá vált, anarchiába és háborúkba süllyedt. A
technológia aranykorának pusztító fegyverei egész emberi világokat töröltek el, és
változtattak sugárzó pusztasággá, úgy mint például a Baal Secundust. Sok elszigetelt és
sebezhető emberi kolónia vált ellenséges fajok, mint például az orkok prédájává. Terrát és a
naprendszert iszonyatos hipertéri viharok szigetelték el több ezer évre. A 28. évezredre a
terrai civilizáció minden nyoma eltűnt, helyette techno-barbárok harcoltak az ősi kultúra
romjain.
A Császár felemelkedése
A Viszályok Korának vége felé a Császár terrai hadúrként emelkedett föl. Genetikailag
módosított harcosokat alkalmazva egyesítette a Föld egymással viaskodó frakcióit, majd a
galaxis visszahódítására kezdett terveket kovácsolni. Később ezek a harcosok lettek az első
Űrgárdisták. Ebben az időszakban hívták életre a primarchákat, akik aztán eltűntek.
Az Eldák bukása (M30)
Az elda civilizáció hanyatlásával a hipertérben egy új erő formálódott. Valamikor a 30.
évezredben ez az entitás tudatára tért, és a Káosz pantheon negyedik istenségévé vált Slaanesh
néven. Születése az egész elda birodalmat a Káosz peremére taszította, és létrehozta az
Iszonyat Szemeként ismert kaput, melyben a valós és a hipertér egymásba ér. Slaanesh
születésével a hiperviharok elültek, és megindulhatott a Nagy Kereszteshadjárat.
A Nagy Kereszteshadjárat (M30-M31)
Az újjáépítés és újraegyesítés kora, mely a Viszályok Korának végével jöhetett el. Az emberi
világokat elválasztó hiperviharok megszűntek és a Császár készen állt űrgárdistái és birodalmi
hadserege élén visszahódítani a galaxist. A Császár és a marsi Mechanicum szövetséget
kötött, így a birodalmi erők már fejlettebb felszerelésekhez is hozzáférhettek, csatahajókhoz
és titánokhoz, és megindulhatott a terjeszkedés a Naprendszeren kívülre. A feltételek tehát
adottak voltak a kivándorlás során benépesült bolygók visszaszerzésére.
Eleinte a Császár seregei még kicsik voltak, és a Hadjárat lassan haladt. De minden egyes
hódítással a Hadjárat egyre nagyobb lendületre tett szert, ahogy új harcosok csatlakoztak a
küzdelemhez. A primarchák is előkerültek, mindegyikük alá rendeltek egyet a húsz űrgárdista
légióból. A primarchák segítségével a Nagy Kereszteshadjárat átsöpört az egész galaxison. Az
emberi világok felszabadultak az idegen elnyomás alól, a Káosz erői pedig visszaszorultak a
Hipertérbe.
Az ullanori hadjárat után a Császár kihirdette, hogy visszatér Terrára, terve új fázisának
megvalósítására, és kinevezte Hóruszt legfőbb hadúrrá, vagyis lényegében az összes császári
hadsereg parancsnokává. A Birodalom a Hórusz Eretnekségig egyre csak tágult.
A Hórusz Eretnekség (M31)
Hóruszt hatalmába kerítette a Káosz és belülről támadt a Birodalomra. Hórusz árulása a
Birodalom felét megfertőzte, kisebb bolygóvédelmi erőktől kezdve egészen kilenc űrgárdista
légióig, illetve néhány titán légiót is beleértve. A polgárháború végül Terrán, a Császár
palotájának ostromában csúcsosodott ki. 55 napos harc után a háború Hórusz és a Császár
párviadalával fejeződött be Hórusz zászlóshajójának fedélzetén. Bár ő maga halálosan
megsebesült, a Császár le tudta győzni Hóruszt. A Káosz Légiók visszavonultak az Iszonyat
Szemébe, és a Császár összetört testét az Aranytrónusba zárták.

Modern történelem

A Birodalom Kora (M31-M41)
Ez a korszak ad hátteret a legtöbb irodalmi műnek, mely a 40k világában játszódik, és ezt a
korszakot tartják a jelennek. A 31. évezreddel kezdődik és folytatódik, ahogy a Games
Workshop egyre újabb kiegészítőket jelentet meg a játékhoz. A Birodalom Kora az
Eretnekségtől egészen a jelenig terjed, mintegy tízezer évet fogva át.
Alkalmi történelmi események mind-mind a mostani események előtt játszódnak, de már
jóval az Eretnekség után. Ezen időszak alatt a szervezeti felépítés, a kulturális dolgok
egyáltalán nem változtak.

A Birodalom születése (M31)
A Hórusz Eretnekség után a Birodalom azonnali reformokon és szervezeti változásokon ment
keresztül, hogy a jövőbeni katasztrófák esélye minimális legyen. A császár hiányában a
hatalom Terra Főuraira szállt, és a Birodalom hadseregét felosztották a Birodalmi Gárdára és
az űrgárdistákra. Megalakult az Inkvizíció. Roboute Guilliman alatt az űrgárdisták szervezete
is változásokon ment keresztül. A legnagyobb változtatás, hogy a légiókat felszabdalták
kisebb, ezer ember méretű rendházakra. Azóta a Birodalom felépítése nem változott.

A Megtagadás Kora (M36)
Újabb polgárháború korszaka, melyet a Hórusz Eretnekség utáni legvéresebb időszakként
emlegetnek. Egy őrült zsarnok, Goge Vandire megvesztegetéssel, fenyegetéssel és
gyilkossággal Egyházfő és Terrai Főúr lett. Ahogy Vandire egyre nagyobb hatalomra tört,
vallásháborúk sokasága tört ki, mely időszakot a Vér Uralma néven jegyzi a történelem.
A Vér Uralma 70 évig tartott. Dimmamar világán, egy Sebastian Thor nevű ember és szektája,
a Fény Szövetsége Vandire-t árulónak nyilvánította. Képzett szónokként Thor milliókat tudott
maga mellé állítani.
Végül Vandire-t Terrán több Űrgárdista rendház és néhány lojális Birodalmi Gárdista ezred
ostromolta meg. Az űrgárdista flotta masszív bombázást végzett, mely a az árulok többségét a
szabadban találta. Vandire-t a testőrei, a Császár Menyasszonyai ölték meg. Ezután az
egyházi hatalom átalakult, és a Császár Mennyasszonyaiból alakult meg a csatanővérek
rendje, az egyház fegyveres szárnya, mely erős szálakkal kötődik az Ordo Hereticus-hoz.

A Fekete Kereszteshadjáratok (M31-M41)
Fekete Kereszteshadjárat névvel illetik a Káosz Űrgárdisták rajtaütéseit a Birodalmi
szektorokban. A legnagyobbakat a Fekete Légió hadura, Abaddon a Fosztogató vezeti.

A 12. Hadjárat
Gótikus Háború a mindennapi elnevezése annak a Fekete Hadjáratnak, melyet Abaddon
indított, és mely tartott 139-160.M41 között. A konfliktus gyakorlatilag az egész Gótikus
szektorra kiterjedt. A 21 éves háború milliónyi áldozattal járt, legalább egy Birodalmi világot
teljesen eltöröltek, rengeteg hajó pusztult el, és több fontos személyiség halt vagy
nyomorodott meg. De a legfontosabb, hogy a Gótikus Háború eseményei felfedték azon
idegen eredetű tárgyaknak a természetét, melyeket a Birodalom csak a Feketekő
Erődítményekként emlegetett.

A 13. Hadjárat
Ez a legutóbbi Fekete Hadjárat, melyet szintén Abaddon vezetett a Birodalom ellen, és
melyen a Games Workshop 2003 nyári hadjárata alapult. A játék minden játszható faja részt
vett a hadjáratban, még a tauk is, melyek a sztori szerint kihasználva a Birodalmi
átcsoportosításokat elindították birodalmuk újabb hadjáratát, mely a Harmadik Kör elnevezést
kapta. A háború megintcsak hatalmas áldozatokat hozott mind a Birodalom, mind az idegenek
oldalán. Eldrad Ulthran is meghalt miközben egy olyan Feketekő Erődítményt próbált
visszaszerezni, mely pusztító hatással volt az űrre. Végül a Káosz erőit sarokba szorították az
Obscuras, a Solar, a Gothic és a Pacificus flották.

Napjaink

Azon események, melyek a W40k univerzumában történnek, leginkább a 41. évezredben.
A Tau Birodalom felemelkedése (M37-M41)
A késő 37. évezredben a Tau fajt egyesítette a „Nagyobb Jó” elmélete, majd gyors technikai
fejlődés után nagyarányú kolonizációs törekvésekbe fogtak. A Birodalom csupán a 41.
évezredben találkozott velük, ezért a két birodalom közti konfliktusok száma elenyésző a
számtalan egyéb fajokkal vívott háborúkhoz képest.
A Tau terjeszkedés több idegen fajt magába olvasztott, mint például a Krootokat és a
Vespideket. A játékban ezek a Tau szövetségesei.
A Necron feltámadás
A késő 41. évezredben a szunnyadó Necronok felébredtek, hogy folytassák a galaxisban élő
fajok learatását uraik, a C’tanok számára. A Necron ébredés miértje talány, több elmélet is
létezik, például a Hipertérre vetülő Tyranida árnyék, vagy az Adeptus Mechanicus egy
felfedezőflottája háborgathatta őket.
A Tyranida háborúk (745-999.M41)
Ez a gyűjtőneve a Tyranida invázió kiváltotta konfliktusoknak. Három fő Kaptárflottát
regisztráltak eddig, a Behemoth, Kraken és Leviathan flottákat.
This message was last edited by the player at 07:41, Thu 27 Aug 2009.
GM
GM, 1023 posts
Mon 6 Jun 2011
at 09:16
  • msg #7

Re: Segítség

Gondoltam hasznos lesz :)

CSELEKEDETEK

Célzás          Teljes/Fél Koncentráció        +10 Bónusz a találathoz Fél, +20
                                               Teljes cselekedet esetén

Teljes támadás  Teljes     Támadás,Közelharci  +20 WS, nincs kitérés/hárítás

Nehéz fegyver   Fél        Egyéb               Nehéz fegyver tüzeléséhez
megtámasztása                                  felkészülés

Célzott lövés   Teljes     Támadás,            A célponton meghatározott rész
                           Koncentráció,       támadása. -20 WS vagy BS
                           Közelharci vagy
                           Távolsági

Roham           Teljes     Támadás,Közelharci, Legalább 4 méter mozgás +10 WS
                           Mozgás

Védekezőállás   Teljes     Koncentráció,       Egy plusz reakciót kap, ellenfél
                           Közelharci          -20-at kap WS-re

Késleltetés     Fél        Egyéb               A karakter következő köre elött
                                               tehet egy fél cselekedetet

Kitörés         Teljes     Mozgás              Kitörés közelharcból és mozgás

Kitérés         Reakció    Egyéb               Dodge tesztelése, hogy egy támadást
                                               kivédjen

Csel            Fél        Támadás,Közelharci  Skill teszt verseny, ha a karakter
                                               győz, a következő támadását nem
                                               lehet hárítani vagy kitérni előle

Erő fókusz      Változó    Koncentráció        Pszi erő használata

Teljes Automata Teljes     Támadás, Távolsági  +20 BS, plusz találat minden
Sorozat                                        sikerszint után

Lefogás         Fél/Teljes Támadás, Közelharc  Lefogott ellenfélre hatni, vagy
                                               kitörni lefogásból

Védett támadás  Teljes     Támadás,            -10WS, +10 Kitérés vagy Hárítás
                           Koncentráció,
                           Közelharci

Ugrás           Teljes     Mozgás              Felfele vagy horizontálisan ugrás

Földredöntés    Fél        Támadás,Közelharc   Egy ellenfél leütése a földre

Manőver         Fél        Támadás,Közelharc   WS teszt verseny, ha a karakter nyer
                           Mozgás              mozgatja az ellenfelét 1 métert

Mozgás          Fél/Teljes Mozgás              Mozgásnak megfelelő haladás Fél vagy
                                               kétszer annyi Teljes cselekedetért

Több támadás    Teljes     Támadás, Közelharc  Swift Attack vagy Lightning Attack
                           vagy Távolsági      Talentek használata, hogy többet
                                               támadj

Figyelés        Teljes     Támadás,            Célpont lövése, amely belép a cél-
                           Koncentráció,       zónába
                           Távolsági

Hárítás         Reakció    Közelharci          WS tesztelése, hogy támadást védjen

Készenlét       Fél        Egyéb               Fegyver vagy tárgy készenlétbe
                                               helyezése

Újratöltés      Változó    Egyéb               Távolsági fegyver újratöltés

Futás           Teljes     Mozgás              Háromszoros mozgás, ellenfél -20WS-t
                                               és -20BS-t kap

Félautomata     Teljes     Támadás,Távolsági   +10BS, további találat minden siker-
sorozat                                        szintért

Felszállás/     Fél        Mozgás              Járműről/hátasról fel és leszállás
Leszállás

Leütés          Teljes     Támadás,Közelharci  Ellenfél leütése

Fedezőtűz       Teljes     Támadás,Távolsági   Arra kényszeríti ellenfelét, hogy
                                               fedezékbe húzódjon. - 20 a BS-re

Taktikai        Teljes     Koncentráció,Mozgás Mozgás fedezéktől, fedezékig
előrevonulás

Képzettség      Változó    Egyéb               A karakter használ egy képzettséget
használata

GM
GM, 1025 posts
Mon 6 Jun 2011
at 10:11
  • msg #8

Re: Segítség

Kedves DETTWACCS játékosok. Eljött a karakter upgrade ideje!

Csatlakozik hozzátok egy új játékos, egyelőre hívjuk csak Játékos 1-nek. Az ő vezetésével visszük végig a karakteralkotást, és szépen mindenki kirészletezi a Deathwatch karakterét (ő meg megalkotja). Nyilván a meglévő értékeitek maradjanak a helyükön (profil stb.)
Jatekos 1
player, 1 post
Mon 6 Jun 2011
at 11:31
  • msg #9

Re: Segítség

Nos Kedves bajtársaim, FOR THE EMPERAH, vágjunk is rögtön a közepébe.
A szabálykönyvhöz link, sokszor fogok rá hivatkozni:
http://www.scribd.com/doc/4417...ch-Core-Rulebook-Dwm

1. lépés (A háttér)
Ez a rész gondolom mindenki számára 1értelmű:
Character name:
Player:
Chapter:
Past Events:
Chapter Demeanour:
Personal Demeanour:
Speciality:
Rank:
Armour History:
Description:
& Background

2. lépés (Characteristics)
Két lehetséges mód van, vagy kockadobással (2D10+30) - amit nem ajánlok - vagy az ún. "alternate method".
Ez utóbbinál minden alábbi érték 30...

WS:
BS:
S:
T:
Ag:
Int:
Per:
WP:
Fel:
..majd tetszés szerint eloszthatunk további 100 pontot ezen értékek között, figyelembe véve azt, hogy 20 pontnál egyik karakterisztikánkra sem adhatunk többet.
Ennél a résznél fontos továbbá azt figyelembe venni, hogy vannak külön Specializációk az Apothecary-tól a Tech Marine-ig, melyek a választott Chaptertől függnek.
----DW RULEBOOK P26----
SB/TB: Strenght/Tougness első számjegye + specializációk + power armour és egyéb módosítók
Wounds: 1d5+18
Fate Points: (roll 1d10)
1-7 = 3FP
8-9 = 4FP
10  = 5FP
Starting XP all DW Characters: 12.000XP
Beginning Characters also have an additional 1.000xp that they may spend to increase Characteristics aquire or improve skills, talents, etc. But non Deathwatch Advances see p27
A skillekről, talentekről és traitekről a következő postban teszek említést a GM képeivel.
GM
GM, 1028 posts
Mon 6 Jun 2011
at 11:43
  • msg #10

Re: Segítség

Na ne siessünk ennyire... az 1. pontban lévő mezők nem mindegyike olyan egyértelmű. Inkább átveszem akkor...

Tehát első lépésként a Karakterisztika értékeket kell kialakítani. Erre a fentebb részletezett kockadobásos és pontelosztásos módszer létezik. Mivel nektek már van karakterisztikátok, arra kérlek, hogy számoljátok azokat újra pontelosztásos módszerrel (mivel lehetséges, ahogy azok már tartalmaznak bizonyos módosítókat). A pontelosztással próbáljátok megközelíteni a lehető legjobban a demókarakterek karakterisztika értékeit. Ha ez megvan, akkor léphetünk tovább.

A karakteralkotáshoz szükséges karakterlapot egyébként a Karakterlapok topicban találjátok.
Elyas testver
player, 143 posts
W: 21; FP: 2/3
Mon 6 Jun 2011
at 13:22
  • msg #11

Re: Segítség

Üdv, J1!

WS: 44 volt; 45 lett
BS: 46 volt; 43 lett
S: 47 volt; 46 lett
T: 44 volt; 43 lett
Ag: 48 volt; 47 lett
Int: 30 volt; 30 lett
Per: 41 volt; 40 lett
WP: 41 volt; 40 lett
Fel: 37 volt; 36 lett

Lehet variálni egy pöppet? Mert Elyas valószínűleg jobb hasznát venné a BS-nél magasabb WS-nek, így felcserélném a két értéket. Mondjuk sokat nem számít az a 2 pontocska diffi...

Megoldva.
This message was last edited by the player at 13:26, Mon 06 June 2011.
GM
GM, 1036 posts
Mon 6 Jun 2011
at 13:22
  • msg #12

Re: Segítség

Lehet!
Elyas testver
player, 144 posts
W: 21; FP: 2/3
Mon 6 Jun 2011
at 13:33
  • msg #13

Re: Segítség

Kösz, frissítettem.

SB: 4
TB: 4

Wounds:
15:31, Today: Elyas testver rolled 19 using 1d5+18. na még egyszer Wounds. Hát ez fasza.
Szerk.: de ez faszább: 15:38, Today: Elyas testver rolled 21 using 1d5+18. Wounds v2.

Fate Points: 15:32, Today: Elyas testver rolled 4 using 1d10. FP. = 3
This message was last edited by the player at 13:40, Mon 06 June 2011.
Sign In