RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [Warhammer 40 000] Dark Heresy - A Haarlock Hagyatek

00:15, 28th April 2024 (GMT+0)

Karakteralkotás (A meteorit)

Posted by GMFor group public
GM
GM, 103 posts
Tue 11 Aug 2009
at 13:06
  • msg #1

Karakteralkotás

Alap Dark Heresy szabályok a karakteralkotásra, az Inquisitor's Handbook-al egyetemben.

KARAKTER ÖTLETEK
Korrekt karakterötleteket akarok, színes háttérrel (nemszükséges túl hosszúnak lennie, de hihetőnek kell lennie és illeszkednie kell a 40k világába), személyiség és megjelenés leírását (próbáljátok eztis a világba illeszkedőnek). Ne hagyjatok ki semmit a karakterlapról!

KARAKTERALKOTÁS
2féleképpen készíthettek karaktert a játékhoz:

1: Kidobhatjátok azon módon ahogy le van írva az alapszabálykönyvben. Kidobni az alapértékeket stb. Minden dobásnak a Dice Roller-ben kell történnie.

2: Választhattok és eloszthattok. A szülőbolygóból származó alapra még elosztható összesen 110 pont, de ebből a Wounds-ra is osztani kell. Természetesen a W nem lehet nagyobb vagy kisebb mint a kidobható maximum, minimum. Az alapérték nagyban függ a választott szülőbolygótól.

A nevet, magasságot, kinézetet,  stb-t nem kell kidobni ezt nem várom el, bár ha akarjátok... De amit mindenképpen dobni kell:

FONTOS
A Sorspontot, Pénzt, Pszikereknél Szakcionálás mellékhatást, Jóslatot mindenképpen dobni kell (bár dobhattok kétszer és választhatjátok a jobbikat).


KARRIEREK
Választhattok bármely rendelkezésre álló karrier közül, de szeretném ha ez egy színes party lenne. Nem techno pap halom! Próbáljátok kiegészíteni egymást... szükségetek lesz rá.

SZÜLETÉSI HELY
A születési bolygó természetesen illjen a választott szülőbolygóhoz.

FELSZERELÉS
Azt kapjátok, amit alapvetően és a karrierből adódóan kaptok, de vehettek a kezdő pénzetekből is felszerelést. Ezesetben a rendelkezésre állás nem szempont

ELŐTÖRTÉNET
A karakterek, bármely karrierből érkezzenek is, a Birodalmi Gárda szolgálatában kezdenek. A Decterminusi könnyüpáncélos század részekén kezdik a kalandjukat. A háttértörténet tartalmazza, hogy miért kerültek a Gárdához. Néhány karrier esetében könnyű, máshol problémásabb. Íme néhány ötlet:

Gárdista - Egyértelmű, alapból a Birodalmi Gárdát szolgálja. Ha zsoldos, akkor ideiglenesen a gárdához szegődhetett pénzért, ha elítélt, akkor katonai szolgálatra ítélhették

Adeptus - Az Administratium vagy amely szervezetnek a karakter dolgozik a gárda bázisára helyezte ki a karaktert, hogy ott végezzen szolgálatot. Minden bizonnyal a felettesei nem kedvelték igazán. Esetleg a Munitórium alkalmazottja.

Lelkész - Az Eklézsia harctéri képzésre küldte a papot, hisz a katonáknak is szükségük van a lelkük istápolására.

Söpredék - Vagy pénzért szegődhetett a gárda szolgálatába akár katonai képzésre, akár kisegítő személyzetnek vagy valamilyen büntetésből katonai szolgálatra kötelezték

Orvgyilkos - Alapvetően szolgálhat a gárdánál, valami szervezetnek dolgozik amely az orvgyilkos képzésének megfelelő részének tartotta az ideiglenes katonai szolgálatot, felajánlhatta szolgálatait pénzért vagy büntetésből van a seregnél

Arbitrátor - Küldhette az Adeptus Arbitres az arbitrátort képzési célokból a gárdához, a Gárda felbérelhette a karaktert a bázisok védelmére vagy valami belső ügy kinyomozására

Birodalmi Psziker - A pszikert képző szervezet (Scholar Psykana, Adeptus Astra Telephatica stb.) a gárda kérésére harctéri pszikerként küldte a bázisra a karaktert.

Techno-Pap - Az Adeptus Mechanicus gyakran küld a Gárdának techno papokat, gépezetek, fegyverek felügyeletére, harctéri támogatásra.

Adepta Sororitas - Speciális eset, mindenképpen egyeztessen velem!

Persze ha megfelelő, akkor más ötletet is elfogadok.
This message was last edited by the GM at 11:18, Wed 12 Aug 2009.
Sign In