RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to [WFRP 2] Warhammer - Hungarian

13:58, 30th April 2024 (GMT+0)

OOC #2 (lezárt)

Posted by GMFor group 0
GM
GM, 1117 posts
Mon 8 Feb 2010
at 09:01
  • msg #972

Re: OOC

Napfelkeltekor térnek vissza.
GM
GM, 1120 posts
Mon 8 Feb 2010
at 12:19
  • msg #973

Re: OOC

Mivel mostmár sokan közel járnak a karrier lépéshez, mindenkinek felhívom a figyelmét:
Addig nem tudtok átlépni a kívánt karrierbe, amíg nem szerzitek meg a karrierhez szükséges felszerelést! Szóval kezdjetek gyűjtögetni...
Gim Gronisson
player, 886 posts
Agi:28 SB:4 TB:6
W:4/16 F:1/2, Fel:12
Mon 8 Feb 2010
at 12:50
  • msg #974

Re: OOC

Oké! Mennyibe kerül egy óriás? Mert nem találtam az árlistán! :)
GM
GM, 1121 posts
Mon 8 Feb 2010
at 12:59
  • msg #975

Re: OOC

Gyűjtögetés alatt nem feltétlenül bazárban történő vásárolgatást értek ;)
GM
GM, 1122 posts
Mon 8 Feb 2010
at 14:35
  • msg #976

Re: OOC

Átolvastam az új alapkönyv összes szabályát és csináltam karakteralkotást meg próba harcot. További összefoglaló azoknak akit érdekel:

A karakter alkotás eléggé gyors, fajválasztásból áll, pontelosztásból (20 vagy ember esetén 25 pont költhető el a 6 karakterisztikára illetve arra, hogy hány skillel, talenttel, action carddal, milyen gazdagon kezdj). Minden karriernek van egy alap képességkártyája + ehhez jön annyi amennyi számú talentet vettél.

A Skillek kicsit másképp működnek, vannak Basic skillek, ezek alapból megvannak (így használhatóak), ha költesz rájuk, akkor használhatsz a skillhez kapcsolódó dobásokhoz megfelelő mennyiségű (sárga) expertise kockát.
Az Advanced skillekre ha költesz, akkor csak meglesznek (így használható), de még nem vagy képzett benne (nem használhatsz expertise kockát).

Kapsz alapvető akció kártyákat (közelharci támadás, távolsági támadás, hárítás, blokkolás, kitérés, szituáció felmérése, védett pozició, kunszt végrehajtása), ezek némelyike karakterisztika minimumhoz kötött (hárítás: erő, kitérés: ügyesség, blokkolás: szívósság, mindegyik 3+). Papok és varázslók kapnak alapvető varázslatokat. Ezeken felül még annyi akció kártyát választhatsz amennyit költöttél rá.

A karrierkártya oldalán van 2 db slot, ide lehet hozzácsatolni az aktívan használt talenteket (csak a slotnak megfelelő típusút), így rögtön lehet látni mi van használatban. Egyes karriereknél ezek közül az egyik nagyon specifikus, pl. papoknál az adott isten kártyáját, varázslóknál a rendét lehet hozzácsatolni.

Ezek után fel kell állítani a "stance meter" -edet. Ezek vagy a karrier kártyán vagy (papok, varázslók) esetén a specifikus talent kártyán láthatók. x zöld és y piros puzzle-t raksz egymás mellé, a homokóra pedig középen a neutral részen kezd, de a karakterednek kell meghatározni egy alap felállást a karakterlapon (piros vagy zöld). Ez annak meghatározásához kell, hogy az akciókártya melyik oldalát értékeld ki, ha neutralon vagy.

A karakterfejlődés igen érdekes. Azon kívül hogy karriereket lépsz, rankokat is. A rankok 10 XP-nként növekednek. A megkapott XP-ket ugyanúgy költeni kell, 1 XP 1 fejlesztésnek felel meg. Ezekből lehet venni karrier skilleket (amik a karrier lapon vannak), nem karrier skilleket (bármi mást, ez drágább) de aranyszabály, hogy rankonként egy skillt csak egyszer fejleszthetsz. Vehetők belőle akciókártyák (pl varázslatok, imák is stb.), talentek és a karakterisztikák is növelhetők belőlük (ez nagyon drága).
A karrier lépés úgy működik, hogy elméletben bármelyik másik karrierbe átléphetsz (bár egyeseknek spec előfeltételeik vannak, pl az Óriásvadásznak). Minden karrieren 4 trait van feltüntetve:

(Itt felül pl: Basic, Rogue, Social, Urban)



Ezek határozzák meg, hogy milyen stílusú a karrier. Mikor egy másikba akarsz átlépni, akkor össze kell vetni a jelenlegi karrier traitjeit a másikkal. Amennyi eltér, annyi fejlesztésbe kerül az átlépés, de minimum 1 (kivéve az embernél, akinek faji képessége, hogy 1-el kevesebb fejlesztés az átlépés, így akár lehet 0 is).
A karriert nem muszáj teljesíteni az átlépéshez, de ha nem teljesíted (10 fejlesztés megvétele jelenti a teljesítést) és úgy lépsz ki belőle, akkor elveszted a karrier specifikus talentedet.

Harc.
A harc kezdeményezés dobással kezdődik (Agility teszt, ahány sikert dobsz annyi a kezdeményezésed). Ez egy puzzle-ös csúszkán ábrázolható, a szabálykönyv foglalkozik azzal is, hogyan lehet pl. szörnyeknek csoportosan dobni kezdeményezést, ne pedig egyenként.
Ha rád kerül a sor először léphetsz 1-et a stance csúszkán bármelyik irányba (léphetsz többet is, de az 'stressz'-be és 'fáradtság'-ba kerül, ezekről később). Választasz akciókártyát, megjelölsz célpontot, dobsz a szokásos módon, a dobás kiértékelődik, a sebzés függ a fegyvered sebzésétől, erődtöl, az ellenfél defence-étől és soak-jától (ez a páncélmentő).

Ha sebesül(sz) akkor megfelelő mennyiségű sebkártyát kell húzni, hátoldallal felfele. Sokszor előfordul, hogy a sebzésből valahány seb kritikusba csúszik. Ez esetben fel kell fordítani közülük megfelelő mennyiségű sebkártyát, és a hátoldalon lévő kritikus seb szabályai vonatkoznak rád. Ha jól emlékszem, 0 W alá kerülve ájulás van, és a kritikus sebek és a szívósság függvénye a halál.

Az akciókártyák illetve talentek gyakran úgy működnek, hogy ha használtad akkor X körig nem használható utána (X tokent kell rárakni, amelyeket körönként távolítasz el). De van olyan akciókártya (pl. varázslatok) amelyek addig hatnak, amíg a tokenek rajtuk vannak.

Ami megin tcsak érdekes újítás a stressz és a fáradtság. Ezeket nagyon sok dologtól kaphatod, és jellemzőjük, hogy egy jelenetben nagyon megnőnek, aztán hamar leapadnak. Be lehet vállalni őket bizonyos hatások elérése érdekében (pl. hogy gyorsabban változtathasd a stance-t), kaphatod varázslatoktól, kritikus sebektől vagy pl. kockadobásoktól (a piros reckless kocka rossz szokása a sok siker mellett, pl., hogy ezt folyamatosan hozza).
A fáradtság a fizikai karakterisztikáidra (az összesre) vonatkozik (Erő, Ügyesség, Szívósság), a stressz az intellektuálisokra (Intelligencia, Akaraterő, Karizma).

Ha a fáradtság tokenek száma kétszerese lesz mint valamelyik fizikai karakterisztika, akkor az a dobásaihoz, a kétszeres növekménynél több számú fekete balszerencse kockát kap a dobásaihoz. A stressz ugyanígy az intellektuális karakterisztikákra. Ha egy int. és egy fizikai karakterisztikád is kap ilyen büntit, akkor nagyon megnő az őrület veszélye.

Az őrület kevésbé brutális lett mint a 2ed-ben, de sokkal árnyaltabb. Vannak egészen enyhe őrületek (pl. kézremegés, fekete kockát kapsz az agility próbákhoz) de vannak durvábbak is (pl. paranoia, bizonyos helyzetekben automatikusan nő a party tension miattad (sztem ilyen volt Piersnek meg Neitettának)). Ezek rendszerint ideiglenesként jelennek meg egy jelenetben, és a jelenet végén dobni kell mindegyik ideiglenes karakterisztikára (WP próba), hogy végleges lesz-e. Az őrületekre is külön kártyák vannak, és mindegyiken különböző trait-ek szerepelnek (Chaos, Enigma, Violence stb.). Ha ezek legalább egyike érvényes a szituációra, amiben húzod a kártyát, akkor kijön rajtad az őrület, ha nem, akkor ideiglenesen sikerül lerázni magadról a hatást és nem érvényesül az adott jelenetben.

Kártyákkal jelölik a különböző állapotokat is (pl.: Megfélemlített, Fellelkesített stb.)
Ezek a kártya dolgok elég furcsának tűntek nekem először, de végülis ha belegondolunk ugyanazt a célt szolgálják, mint a kockadobás+táblázat kombináció, csak talán nem kell annyit keresgélni (viszont több helyet foglal).

A varázslói és papi varázslatok előidézését még nem olvastam el, viszont a Tome of Adventurest is igencsak nézegettem.
A benne lévő kaland fasza! :)
A szörnyek leírása nem egyezik meg a karakterekével. Sokkal egyszerűbben vannak leírva az értékeik (pl.: adnak egy értéket, hogy hány expertise kocka adható a GM megítélése szerint a szörny bármely dobásaihoz, alapból megvan adva, hogy a szörny milyen stanceben van pl.: C1 1-s mélységű Conservative, vagy R2 2-es mélységű Reckless. Vagy pl. a szörnyek nem kapnak stresszt és fáradtságot, hanem helyette megfelelő mennyiségűt sebződnek). Ez eléggé leegyszerűsíti a GM dolgát.
De azért a szörnyek akciókártyái még mindig verhetetlenek:
Skavennek: Kill-kill-eat-eat!
Zombinak: Braaaaains...!

Most így hirtelen ennyi jutott eszembe.
Trubald Altmann
player, 1139 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Mon 8 Feb 2010
at 16:14
  • msg #977

Re: OOC

Engem határozottan érdekel. Jól is hangzik.
Beküldhetnéd BePének, sokan megköszönnének ott egy ilyen részletes ismertetőt.
GM
GM, 1123 posts
Mon 8 Feb 2010
at 19:24
  • msg #978

Re: OOC

Azt majd inkább az után, hogy ténylegesen kipróbáltuk a játékot élőben. Akkor a saját tapasztalataimat is beleírhatom.
This message was last edited by the GM at 19:24, Mon 08 Feb 2010.
GM
GM, 1130 posts
Tue 9 Feb 2010
at 08:58
  • msg #979

Re: OOC

Kivettem a sok OOC-t és a megbeszélteknek megfelelően ápdételtem az IC-t.
Zena Zumwald
player, 212 posts
Agi: 29, SB: 2, TB: 2
W: 14/14, FP:3/3, Fel:32
Tue 9 Feb 2010
at 21:48
  • msg #980

Re: OOC

Te Trubald, Zena köpenye nem a ruhája.
Nem a Moulin Rouge repertoárjából válogatott épp felemelt szoknyával. :D
Trubald Altmann
player, 1150 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Wed 10 Feb 2010
at 16:08
  • msg #981

Re: OOC

Ha nem bánod, Nagash, megint promotáltam egy pöppet a kalandjaidat a Hardwireden.
This message was last edited by the player at 16:09, Wed 10 Feb 2010.
GM
GM, 1134 posts
Wed 10 Feb 2010
at 18:33
  • msg #982

Re: OOC

In reply to Trubald Altmann (msg #981):

Rincewind?
Trubald Altmann
player, 1151 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Wed 10 Feb 2010
at 19:16
  • msg #983

Re: OOC

Nem, Rouninnak.

Vagy ha azt kérded, én ki vagyok ott, akkor Damoqles. :)
GM
GM, 1136 posts
Wed 10 Feb 2010
at 19:20
  • msg #984

Re: OOC

In reply to Trubald Altmann (msg #983):

Mármint Rincewind Warhammer oldalán?
Trubald Altmann
player, 1153 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Wed 10 Feb 2010
at 19:21
GM
GM, 1137 posts
Wed 10 Feb 2010
at 19:28
  • msg #986

Re: OOC

Ezt nem is ismertem. Köszi a reklámot :)
GM
GM, 1138 posts
Wed 10 Feb 2010
at 19:41
  • msg #987

Re: OOC

Hát igen a Bright Wizardok ilyen groteszk módon oldják meg a Haloween töklámpást.
GM
GM, 1152 posts
Sun 14 Feb 2010
at 12:42
  • msg #988

Re: OOC

Zena kiment a kertbe hóembert építeni, de nem az lett belőle. Azért a fanatizmusnak is vannak egészséges határai :D:D:D


This message was last edited by the GM at 12:48, Sun 14 Feb 2010.
Trubald Altmann
player, 1161 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Sun 14 Feb 2010
at 15:10
  • msg #989

Re: OOC

Mégiscsak jó még ez a kései kurva hó valamire.

Káoszjeleket is csináltok majd? :D
Gim Gronisson
player, 911 posts
Agi:28 SB:4 TB:6
W:3/16 F:0/2, Fel:12
Sun 14 Feb 2010
at 21:24
  • msg #990

Re: OOC

Egyébként jól látom, hogy kis csapatunk mennyire megfogyatkozott?
Trubald Altmann
player, 1163 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Sun 14 Feb 2010
at 21:46
  • msg #991

Re: OOC

Hullunk, mint a lefújt legyek, és te még így is belekötsz minden útszéli rablóbagázsba.
This message was last edited by the player at 21:47, Sun 14 Feb 2010.
Gim Gronisson
player, 912 posts
Agi:28 SB:4 TB:6
W:3/16 F:0/2, Fel:12
Sun 14 Feb 2010
at 21:57
  • msg #992

Re: OOC

A felindulásom most teljesen jogos! Mióta nincs Piers segítenem kell a rászorulóknak is! Egyébként, meg jó mókának tűnt, hiszen sokan voltak és ki voltak gyúrva. Ha minden harc elől kitérnék, amit nagyritkán az utunkba fújnak a szelek, akkor sose találnám meg a dicső halált! :)
Trubald Altmann
player, 1165 posts
Agi:41 SB:3 TB:3
W:15/15 F:2/2 Fel:28
Sun 14 Feb 2010
at 22:05
  • msg #993

Re: OOC

Ködös nekem ez a dicső halál koncepció... Ha mondjuk megfested a Sixtusi Kápolna freskóinak warhammeri megfelelőjét, létrehozol három árvaházat és egy veterán öregotthont a hegyekben, majd törpe dicshimnuszokat és hősi énekeket trallázva lesétálsz egy szakadékba... az úgy ér? :)
Gim Gronisson
player, 913 posts
Agi:28 SB:4 TB:6
W:3/16 F:0/2, Fel:12
Mon 15 Feb 2010
at 04:51
  • msg #994

Re: OOC

Csak akkor, ha a három árvaház azoknak a gyerekeknek lesz, akiknek a szüleit én daraboltam fel, a veterán öregek otthona pedig trollölőknek, akik nem tudtak meghallni! :D
GM
GM, 1153 posts
Mon 15 Feb 2010
at 07:12
  • msg #995

Re: OOC

És a freskót pedig kínlódó kimérák véréből fested.
Gim Gronisson
player, 914 posts
Agi:28 SB:4 TB:6
W:3/16 F:0/2, Fel:12
Mon 15 Feb 2010
at 09:48
  • msg #996

Re: OOC

Ez jó ötlet! :D
Sign In