Átolvastam az új alapkönyv összes szabályát és csináltam karakteralkotást meg próba harcot. További összefoglaló azoknak akit érdekel:
A karakter alkotás eléggé gyors, fajválasztásból áll, pontelosztásból (20 vagy ember esetén 25 pont költhető el a 6 karakterisztikára illetve arra, hogy hány skillel, talenttel, action carddal, milyen gazdagon kezdj). Minden karriernek van egy alap képességkártyája + ehhez jön annyi amennyi számú talentet vettél.
A Skillek kicsit másképp működnek, vannak Basic skillek, ezek alapból megvannak (így használhatóak), ha költesz rájuk, akkor használhatsz a skillhez kapcsolódó dobásokhoz megfelelő mennyiségű (sárga) expertise kockát.
Az Advanced skillekre ha költesz, akkor csak meglesznek (így használható), de még nem vagy képzett benne (nem használhatsz expertise kockát).
Kapsz alapvető akció kártyákat (közelharci támadás, távolsági támadás, hárítás, blokkolás, kitérés, szituáció felmérése, védett pozició, kunszt végrehajtása), ezek némelyike karakterisztika minimumhoz kötött (hárítás: erő, kitérés: ügyesség, blokkolás: szívósság, mindegyik 3+). Papok és varázslók kapnak alapvető varázslatokat. Ezeken felül még annyi akció kártyát választhatsz amennyit költöttél rá.
A karrierkártya oldalán van 2 db slot, ide lehet hozzácsatolni az aktívan használt talenteket (csak a slotnak megfelelő típusút), így rögtön lehet látni mi van használatban. Egyes karriereknél ezek közül az egyik nagyon specifikus, pl. papoknál az adott isten kártyáját, varázslóknál a rendét lehet hozzácsatolni.
Ezek után fel kell állítani a "stance meter" -edet. Ezek vagy a karrier kártyán vagy (papok, varázslók) esetén a specifikus talent kártyán láthatók. x zöld és y piros puzzle-t raksz egymás mellé, a homokóra pedig középen a neutral részen kezd, de a karakterednek kell meghatározni egy alap felállást a karakterlapon (piros vagy zöld). Ez annak meghatározásához kell, hogy az akciókártya melyik oldalát értékeld ki, ha neutralon vagy.
A karakterfejlődés igen érdekes. Azon kívül hogy karriereket lépsz, rankokat is. A rankok 10 XP-nként növekednek. A megkapott XP-ket ugyanúgy költeni kell, 1 XP 1 fejlesztésnek felel meg. Ezekből lehet venni karrier skilleket (amik a karrier lapon vannak), nem karrier skilleket (bármi mást, ez drágább) de aranyszabály, hogy rankonként egy skillt csak egyszer fejleszthetsz. Vehetők belőle akciókártyák (pl varázslatok, imák is stb.), talentek és a karakterisztikák is növelhetők belőlük (ez nagyon drága).
A karrier lépés úgy működik, hogy elméletben bármelyik másik karrierbe átléphetsz (bár egyeseknek spec előfeltételeik vannak, pl az Óriásvadásznak). Minden karrieren 4 trait van feltüntetve:
(Itt felül pl: Basic, Rogue, Social, Urban)
Ezek határozzák meg, hogy milyen stílusú a karrier. Mikor egy másikba akarsz átlépni, akkor össze kell vetni a jelenlegi karrier traitjeit a másikkal. Amennyi eltér, annyi fejlesztésbe kerül az átlépés, de minimum 1 (kivéve az embernél, akinek faji képessége, hogy 1-el kevesebb fejlesztés az átlépés, így akár lehet 0 is).
A karriert nem muszáj teljesíteni az átlépéshez, de ha nem teljesíted (10 fejlesztés megvétele jelenti a teljesítést) és úgy lépsz ki belőle, akkor elveszted a karrier specifikus talentedet.
Harc.
A harc kezdeményezés dobással kezdődik (Agility teszt, ahány sikert dobsz annyi a kezdeményezésed). Ez egy puzzle-ös csúszkán ábrázolható, a szabálykönyv foglalkozik azzal is, hogyan lehet pl. szörnyeknek csoportosan dobni kezdeményezést, ne pedig egyenként.
Ha rád kerül a sor először léphetsz 1-et a stance csúszkán bármelyik irányba (léphetsz többet is, de az 'stressz'-be és 'fáradtság'-ba kerül, ezekről később). Választasz akciókártyát, megjelölsz célpontot, dobsz a szokásos módon, a dobás kiértékelődik, a sebzés függ a fegyvered sebzésétől, erődtöl, az ellenfél defence-étől és soak-jától (ez a páncélmentő).
Ha sebesül(sz) akkor megfelelő mennyiségű sebkártyát kell húzni, hátoldallal felfele. Sokszor előfordul, hogy a sebzésből valahány seb kritikusba csúszik. Ez esetben fel kell fordítani közülük megfelelő mennyiségű sebkártyát, és a hátoldalon lévő kritikus seb szabályai vonatkoznak rád. Ha jól emlékszem, 0 W alá kerülve ájulás van, és a kritikus sebek és a szívósság függvénye a halál.
Az akciókártyák illetve talentek gyakran úgy működnek, hogy ha használtad akkor X körig nem használható utána (X tokent kell rárakni, amelyeket körönként távolítasz el). De van olyan akciókártya (pl. varázslatok) amelyek addig hatnak, amíg a tokenek rajtuk vannak.
Ami megin tcsak érdekes újítás a stressz és a fáradtság. Ezeket nagyon sok dologtól kaphatod, és jellemzőjük, hogy egy jelenetben nagyon megnőnek, aztán hamar leapadnak. Be lehet vállalni őket bizonyos hatások elérése érdekében (pl. hogy gyorsabban változtathasd a stance-t), kaphatod varázslatoktól, kritikus sebektől vagy pl. kockadobásoktól (a piros reckless kocka rossz szokása a sok siker mellett, pl., hogy ezt folyamatosan hozza).
A fáradtság a fizikai karakterisztikáidra (az összesre) vonatkozik (Erő, Ügyesség, Szívósság), a stressz az intellektuálisokra (Intelligencia, Akaraterő, Karizma).
Ha a fáradtság tokenek száma kétszerese lesz mint valamelyik fizikai karakterisztika, akkor az a dobásaihoz, a kétszeres növekménynél több számú fekete balszerencse kockát kap a dobásaihoz. A stressz ugyanígy az intellektuális karakterisztikákra. Ha egy int. és egy fizikai karakterisztikád is kap ilyen büntit, akkor nagyon megnő az őrület veszélye.
Az őrület kevésbé brutális lett mint a 2ed-ben, de sokkal árnyaltabb. Vannak egészen enyhe őrületek (pl. kézremegés, fekete kockát kapsz az agility próbákhoz) de vannak durvábbak is (pl. paranoia, bizonyos helyzetekben automatikusan nő a party tension miattad (sztem ilyen volt Piersnek meg Neitettának)). Ezek rendszerint ideiglenesként jelennek meg egy jelenetben, és a jelenet végén dobni kell mindegyik ideiglenes karakterisztikára (WP próba), hogy végleges lesz-e. Az őrületekre is külön kártyák vannak, és mindegyiken különböző trait-ek szerepelnek (Chaos, Enigma, Violence stb.). Ha ezek legalább egyike érvényes a szituációra, amiben húzod a kártyát, akkor kijön rajtad az őrület, ha nem, akkor ideiglenesen sikerül lerázni magadról a hatást és nem érvényesül az adott jelenetben.
Kártyákkal jelölik a különböző állapotokat is (pl.: Megfélemlített, Fellelkesített stb.)
Ezek a kártya dolgok elég furcsának tűntek nekem először, de végülis ha belegondolunk ugyanazt a célt szolgálják, mint a kockadobás+táblázat kombináció, csak talán nem kell annyit keresgélni (viszont több helyet foglal).
A varázslói és papi varázslatok előidézését még nem olvastam el, viszont a Tome of Adventurest is igencsak nézegettem.
A benne lévő kaland fasza! :)
A szörnyek leírása nem egyezik meg a karakterekével. Sokkal egyszerűbben vannak leírva az értékeik (pl.: adnak egy értéket, hogy hány expertise kocka adható a GM megítélése szerint a szörny bármely dobásaihoz, alapból megvan adva, hogy a szörny milyen stanceben van pl.:
C1 1-s mélységű Conservative, vagy
R2 2-es mélységű Reckless. Vagy pl. a szörnyek nem kapnak stresszt és fáradtságot, hanem helyette megfelelő mennyiségűt sebződnek). Ez eléggé leegyszerűsíti a GM dolgát.
De azért a szörnyek akciókártyái még mindig verhetetlenek:
Skavennek: Kill-kill-eat-eat!
Zombinak: Braaaaains...!
Most így hirtelen ennyi jutott eszembe.