RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to FudgeMunchScoundrelBonanza! (norwegian)

11:32, 24th April 2024 (GMT+0)

Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Posted by NybakkFor group 0
Nybakk
GM, 19 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sun 8 Aug 2010
at 16:16
  • msg #1

Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Alt av regler, forslag og tweaks gÄr her. Post og diskuter. Vedtatte regler vil bli samlet i denne posten.

Vedtatte (SĂ„nn noenlunde) regler:

Avstand:

NĂ„r man sikter generellt kreves det middels for treff, man treffer tilfeldig, ut fra fĂžlgende skjema:

1d10:
1: venstre bein
2: HĂžyre bein
3: venstre arm
4: HĂžyre arm
5,6,7,8's og 9: Torso
10: Hode

Sikter man pÄ en spesifikk kroppsdel, kreves det god for treff.

VÄpen gjÞr skade etter tier, men med treff med hagle(generell) ruller man hvor hver enkelt skadeprikk treffer, i stedet for alle pÄ en gang.

Meele:

Man mÄ slÄ en nÊrkampcheck fra motstanderen, og utfra et for Þyeblikket uferdig skjema beregnes skade. OgsÄ her har vÄpnene tier, og med virkelig lav tier, vil man fÞrst slÄ motstanderen bevisstlÞs fÞr man gjÞr alvorlig skade.
This message was last edited by the GM at 22:15, Sat 21 Aug 2010.
Serensius Morgrim
player, 5 posts
Mon 9 Aug 2010
at 11:47
  • msg #2

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Husket nettopp hvordan tankegangen bak generell sikting-regelen var. Å sikte generelt er Ă„ sikte pĂ„ torso; men, fordi folk beveger seg i kamp osv sĂ„ er man ikke garantert Ă„ treffe. Det er jo stĂžrst sjanse (3/8 sannsynlighet, burde kanskje utvides til 5/10), men det er ikke alltid det blir slik. Hvis man vil vĂŠre 100% sikker kan man sikte spesifikt, og da blir det like vanskelig som Ă„ sikte spesifikt pĂ„ et annet sted.

Problemet blir jo sÄnn som vi sÄ forrige session at man ikke lenger har noe incentiv til Ä sikte pÄ torso siden det da kan man like sÄ godt skyte mot hodet og fÄ et instakill, og at det ikke gjenspeiler mÄten folk faktisk skyter pÄ. Men syntes egentlig ikke det er et problem: godt trente skyttere sikter faktisk pÄ hodet fordi de vet de har god sjanse for Ä treffe (one shot, one kill), mens mindre trente skyttere sikter mot torso men fordi de bare skyter i generell retning er de ikke garentert Ä treffe.

Grunnen til Ä ha et sÄnt system er jo for Ä fÄ mer cinematisk kamp, hvor folk blir truffet i armer og ben og mÄ lappes sammen etc. Jmf snipere med bipod. Det gir ogsÄ mer variasjon enn "torso. hode. torso. hode"- treff hele tiden.


Helt til slutt, en ide om cover: kan fortsatt sikte generelt, men mÄ rulle for Ä treffe hodet pÄ treff-terningen (cinematisk "kulene treffer coveret")
Nybakk
GM, 20 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Mon 9 Aug 2010
at 18:32
  • msg #3

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

SĂ„ systemet vil da bli:

Generell: Middels for treff, treffer tilfeldig, men med stĂžrst sjanse for torso.
Spesifikk: God for treff.

Kan akseptere det, men foreslÄr fÞlgende tilfeldig treff:

1: venstre bein
2: HĂžyre bein
3: venstre arm
4: HĂžyre arm
the 5,6,7,8's (KUDOS for referanse uten googling): Torso
9: ogsÄ torso
10: Hode

Evt gjÞre 9 hode og 10 til trill pÄ nytt.
Serensius Morgrim
player, 6 posts
Tue 10 Aug 2010
at 11:55
  • msg #4

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

5 6 7 8's - bandet i Kill Bill?

Enig med regelen. 50% sjanse for torso tror jeg er bra.

Men! hagle: pÄ treff som gjÞr to eller tre skade, rulle to ganger for spredningen av pellets? SÄ man kan ende opp med en skade i armen og en skade i torso pga spredning. bare en ide.
Nybakk
GM, 21 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Tue 10 Aug 2010
at 14:56
  • msg #5

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

KUDOS!

Og jeg liker ideen med haglespredning. Synes den skiller seg for lite fra rifle for Ăžyeblikket. Men hvordan gjĂžr vi det med meelekamp og treff?
Serensius Morgrim
player, 7 posts
Fri 13 Aug 2010
at 15:42
  • msg #6

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Tenkte pÄ et system her om dagen men skrev det ikke ned.

Tror det var noe sÄnt: meleeslag fungerer akkurat som skudd, men siden man er "point blank" sÄ gÄr skillen to hakk opp. Med andre ord en utrent person (dÄrlig nÊrkamp) treffer et tilfeldig sted pÄ kroppen (d10 alå skudd) med et gjennomsnittlig treff (blank-blank). Skade rulles etterpÄ som i D&D, og da er det vanlig. Man ruller fks armstyrke, og det gÄr etter en viss skala (kanskje en per annenhvert hakk, ie 1 pÄ mÄtelig, 2 pÄ god, 3 pÄ fremragende - vanskelig Ä bestemme siden melee mÄ jo vÊre mindre dÞdelig enn kuler). MÄ jo ogsÄ vÊre en viss forskjell pÄ vÄpen. De kan vÊre forskjellige tiers, kanskje med en maks og en minimum skade (motorsag er tier 4. trenger kun Ä treffe.) Skarpe vÄpen kan fks ha 1 minimum skade pga kutt. Kan ogsÄ skille mellom dÞdelig og ikke dÞdelig som i D&D.

Tenker noe i den duren. Er jo litt vanskelig Ä moderere skaden uten Ä bruke fks halve prikker eller noe, kan fort blitt alt for dÞdelig. Systemet hÞrtes litt bedre ut i hodet mitt enn i skriftlig form. :P konseptet var ihvertfall at det skal vÊre rimelig lett Ä treffe, men ikke sÄ lett Ä gjÞre skade. Da mÄ man enten styrke eller teknikk.
Nybakk
GM, 22 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Fri 13 Aug 2010
at 16:31
  • msg #7

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

NĂŠrkamp blir fort ekstremt dĂždelig med det der, ja.

Evt kan man ta at for Ä treffe, mÄ man slÄ en nÊrkampsjekk fra motstanderen, og grad av suksess avgjÞr skade, med synergybonus for armstyrke og slikt.

er enig nÄr det gjelder tier vÄpenmessig, f.eks:

Tier 1: knyttneve, kostelig porselensvase
tier 2: stekepanne, golfpokal.
tier 3: motorsag, Ăžks,
tier 4: ZOMG Plasma sword!
Gagoundeballs
player, 1 post
Hva var navnet igjen?
Sat 21 Aug 2010
at 15:26
  • msg #8

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Dixons sjefsbibliotekar synes det var gode ideer alt sammen og har ingenting Ä kritisere. Jeg tolker ogsÄ Tier 4 eksempelet dit hen at vi kan finne slike ting i Fudge. Gleder meg til Mecha-Burbanks med Plasma-sverd.

NÊrkampideene virker veldig flotte. Ikke-dÞdelig skade for avstumpede gjenstander som stekepanner og porselensvaser gir mening. Mens tyngre gjenstander, som golfklubber og balltrÊr er dÞdelige. Tanken er da slik at med ikke-dÞdelige gjenstander kan man slÄ din fiende ut av bevissthet, men videre skade etter at bevisstheten er forsvunnet er dÞdelig.

Eksempel: Gjeiteseng slÄr Von Dreyer i hodet med en murstein for 3 ikke-dÞdelig skade. Von Dreyer gÄr i bakken, men er fortsatt i live selv om han er ute av bevissthet. Gjeiteseng fortsetter Ä slÄ for hendholdsvis 2 og 1 skade og Von Dreyer vÄkner ikke. Noengang. Ok?

NÄr det kommer til innspill pÄ hjemmelagd Fudge funderte jeg litt pÄ det her Stand-Off opplegget vÄrt, siden det sÄ overraskende ofte kommer inn i spillet. Det er ganske enkelt slik at vi burde fÄ bonuser pÄ Ä trekke lette vÄpen og minuser for tyngre saker. Det burde ogsÄ vÊre mulig Ä skyte fra hoften for Þvrige bonuser. Alle bonuser gjelder bare for Ä skyte fÞrst mot allerede valgte mÄl.

Eksempel:
Tier 1: Pistoler, avsagde hagler som brukes i en hÄnd, gir +1 pÄ Reaksjon i en stand-off.
Tier 2: Rifler, Hagler og andre skytevÄpen som brukes i to hender gir ingen bonus, heller ingen minus. Naturlig reaksjonsevne bestemmer det best.
Tier 3: MitraljĂžser og andre ekstreme tilfeller av tyngre skyts burde gi -1, om ikke -2 i de stĂžrste tilfellene.

Skyte fra hoften: +2 videre pÄ reaksjon for Ä skyte fÞrst, men -3 pÄ treff. Treffet velges tilfeldig utifra reglene Nybakk allerede har skrevet ned. Men fÄr man dobbel pluss pÄ terningene burde man fÄ en viss mulighet til Ä velge treffpunkt. F.eks en mulighet til Ä trille tilfeldig mellom Hode og torso, eller venstre eller hÞyre hÄnd.

Enkelte vÄpen som gir bedre bonuser eller stÞrre minuser?
Nybakk
GM, 23 posts
Maktsyk
Overwatchbestyrer
Sat 21 Aug 2010
at 22:24
  • msg #9

Re: Fudgemunch: Regelverksted. Hjemmelagd Fudge gÄr her.

Ok, har nÄ puttet noe av det som det er enighet om, inn i den Þverste posten, for lettere oversikt.

Liker standoffreglene svÊrt godt, ser for meg at samaritan ikke gir bonus selv om det er hÄndvÄpen, og nÄr vi fÞler oss virkelig fancy, finner vi pÄ hylstre, skjulte derringere, etc som gir bonuser.

Vi burde ogsÄ spesifisere hva for negative fÞlger prikker pÄ kroppsdeler fÄr.

Eksempel:

Abraham Gagoundeballs forsÞker seg pÄ Ä skyte ned Fedora. Han skyter, og treffer ham i beinet. Fedora beveger seg nÄ med redusert hastighet, og fÄr heftige minus pÄ hopp og sprang. Geiteseng har imidlertid glemt Ä lade etter kampen med livvaktene isted, og pludrer med ammunisjonen mens Fedora halter bort til ham. Fedora trekker sitt ZOMG plasma sword, og hugger Gagoundeballs i beinet. Det er et tier 4 vÄpen, og gjÞr nok skade til Ä kutte av beinet. Gagoundeballs deiser i bakken, og kan fra nÄ av bare krype. Fedora trekker i spaken som vil fylle rommet med spaghetti, og halter sin vei.

Skulle ogsÄ gjerne hatt regler for granater, samt for ting i bevegelse. Og forfÞlgelse av alle slag.
Sign In