RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Of Secrets Surrounding Glimmershine

05:12, 28th April 2024 (GMT+0)

Feat design: Maak je eigen Feats!

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 348 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 8 Nov 2004
at 09:17
  • msg #14

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

En is het in dit gebval dan deel van het in eerste stand wildshapen?
Lewk
player, 195 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Mon 8 Nov 2004
at 10:20
  • msg #15

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

yep.
Aranamarunda
GM, 350 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 8 Nov 2004
at 10:34
  • msg #16

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Klinkt al beter. We zien nog wel: Kan je hem in Full Format posten?
Lewk
player, 196 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Mon 8 Nov 2004
at 11:03
  • msg #17

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Empower Whilshape [WILD]
Prerequisites: Ability to Wildshape
Benefit: When wildshaping, you may use up an extra number of uses per day to grant your form a +2 bonus to strength and constitution for each extra use for a number of rounds equal to your character level.
Aranamarunda
GM, 351 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 8 Nov 2004
at 11:06
  • msg #18

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Ben trouwens niet zo heel bekent met de druid, en dergelijke. Hoeveel wildshapes kan je behalen op 20e level?
Lewk
player, 197 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Mon 8 Nov 2004
at 11:09
  • msg #19

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

8/day
Aranamarunda
GM, 352 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 8 Nov 2004
at 11:20
  • msg #20

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Das opzich nog wel te overzien dan... Ok, ik keur hem goed ;) Hij is gehouseruled!
Lewk
player, 198 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Mon 8 Nov 2004
at 11:21
  • msg #21

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

HOERA!!!
Aranamarunda
GM, 353 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Mon 8 Nov 2004
at 11:28
  • msg #22

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Jaja ;)
Aranamarunda
GM, 360 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Thu 11 Nov 2004
at 08:35
  • msg #23

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Grappig: Op de epic games zag ik dit staan. het zijn gedeeltelijk homebrew, gedeeltelijk official feats:

SKill Knowldege - allows you to choose 2 class skills from another one of the classes that you have and use them as class skills for your current class.  Otherwise, you can choose one cross-class skill and learn it, treating it as  a class skill from now on.

Skillful [General]
Prerequisites: None
Benefit: You gain one additional skill point per level.
Special: You may take this feat multiple times. Its effects stack.

Versatile [General]
Prerequisites: None
Benefit: Choose two skills. Both skills are now on your class skill list for all classes.
Special: You may take this feat multiple times. Its effects stack.
Lewk
player, 199 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Thu 11 Nov 2004
at 14:28
  • msg #24

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

volgens mij was skillful ook retroactive.
Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo
player, 204 posts
476 one of the survivors
I feel deadly alive
Thu 11 Nov 2004
at 16:46
  • msg #25

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

skill knowledge en versatile zijn min of meer hetzelde op die manier alleen is versatile nog beter
Radji l Furiae
player, 169 posts
young man of old blood
elven bard
Fri 12 Nov 2004
at 00:04
  • msg #26

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

te gek, precies wat ik bedoelde... het is alleen wel zo makkelijk als lagere levels het ook kunnen nemen.
Aranamarunda
GM, 374 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Fri 12 Nov 2004
at 10:22
  • msg #27

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo:
skill knowledge en versatile zijn min of meer hetzelde op die manier alleen is versatile nog beter


Hetzelfde? Ze doen iets totaal anders!
Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo
player, 209 posts
476 one of the survivors
I feel deadly alive
Fri 12 Nov 2004
at 19:22
  • msg #28

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

de een zorgt ervoor dat je 2 skills van een classe kunt nemen en er een class skill van kunt maken en de andere ook.
En anders snap ik geen zak van die feats
Pegrin Stroy
player, 215 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Sat 13 Nov 2004
at 01:13
  • msg #29

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Wat vinden jullie van een feat met een naam als 'training focus'? (misschien bestaat het al hoor, heb niet alle boeken)

Feat: Training Focus
Als iemand deze feat heeft, kan hij skillpoints verdelen bij cross-class skills, alsof het class-skils zijn. Tevens kan hij anderhalf maal meer punten in class-skills steken. Voorwaarde is, dat hij alle punten die hij beschikbaar heeft bij een level-up, in dezelfde skill steekt.
Aranamarunda
GM, 380 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Sat 13 Nov 2004
at 01:18
  • msg #30

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

@Meancolin: Nee, das niet waar. de ene gaat ervan uit dat je een andere classe hebt, en de andere laat ze je gewoon kiezen. Dus die ene is veel beter dan die andere. En die nog een andere, die geeft je gewoon een skillpoint per level extra. Das wel zo handig voor bijvoorbeeld de cleric met lage int, die echt niet genoeg skill points heeft! Maar dat je versatile met die twee andere feats vergelijkt die je twee class skills laat kiezen, begrijp ik gewoon niet zo goed.

@Pegrin: Daar krijg je bij a hetzelfde geval mee, en het kan ook weer niet. Want dat zaou inhouden dat je skill points verliest. En anderhalf x zoveel skillpoints in een class skill is bv bij epic level wizard nogsteed anderhalf x zoveel epic spells.
Pegrin Stroy
player, 217 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Sat 13 Nov 2004
at 01:22
  • msg #31

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

hmm, van die anderhalf maal zoveel epic spells is wel wat rottig ja. Maar hoe zit het met het verliezen van skillspoints? Wat bedoel je daarmee?
Aranamarunda
GM, 381 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Sat 13 Nov 2004
at 01:28
  • msg #32

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Voorwaarde is, dat hij alle punten die hij beschikbaar heeft bij een level-up, in dezelfde skill steekt.

Maar als je dan 3 punten krijgt, en er maar 1.5 in kunt doen, omdat je die skill waarschijnlijk maar met 1 punt mag verhogen normaal. Er is nog zoiets als maximum rank enzo ;) Tuurlijk kun je het ook doen op een skill die je nog niet hoog heb staan, zij het cross of niet. Maar dan laat je weer een aantal andere skills schieten... Opzich klinkt dat wel leuk eigenlijk... Mmmm. Maar even gied kijken en formuleren, dan kan het wel wat worden denk ik ;) Mar dan schiet die anderhalf keer toch weer niet op, want je blijft met een max zitten.
Pegrin Stroy
player, 218 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Sat 13 Nov 2004
at 02:45
  • msg #33

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Dat van die max, dat was eigenlijk juist mijn bedoeling. Op die manier kun je meer skills op max krijgen, maar het duurt voor iedere skill juist wat langer. Je moet dus wat langer een lagere score op een skill hebben, om uiteindelijk wat meer op het geheel te hebben.

Je moet skills even niet ophogen. Investeren dus.
Aranamarunda
GM, 382 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Sat 13 Nov 2004
at 07:55
  • msg #34

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Maar wat doet die anderhalve keer dan? Is dat dan, dat als ik 4 skill points heb, en ik 3e level wordt, ik in een keer 6 skill points in een classe kan steken? want dan is de max rank wel 6, en 4 x 1,5 = 6...
Pegrin Stroy
player, 219 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Sat 13 Nov 2004
at 12:06
  • msg #35

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Deze feat is dus vooral handig, als je een aantal skills erg laag hebt staan en snel omhoog wilt gooien. En vooral voor de wat hogere levels dus (vanwege de hogere rank) of voor classes die niet zoveel skillpoints krijgen / lage int.
Aranamarunda
GM, 384 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Sat 13 Nov 2004
at 12:34
  • msg #36

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

maar je krijgt ze dus zoals hierboven beschreven letterlijk keer 1.5?
Pegrin Stroy
player, 220 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Sun 14 Nov 2004
at 19:05
  • msg #37

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Inderdaad. Voor de duidelijkheid: iemand die deze feat heeft, kan bij level up:

-skillpoints in cross-class skills steken, zonder penalty
-skillpoints in class skills steken, hij krijgt dan 1,5 maal zoveel skillspoints.

De voorwaarde is, dat alleen die ene skill opgehoogd wordt.



Het enige waar we dan mee blijven zitten is het volgende (we hadden het er IRL al over):
Voor classes met weinig skillspoints heeft dit een ander effect dan voor classes met veel skillspoints. De eerste kunnen het zich namelijk beter veroorloven om "even te wachten" zodat ze een class-skill in een keer (extra) kunnen ophogen. Ze kunnen dan meer skills op max krijgen. Voor classes met veel skillspoints, zou dit wachten te lang duren. Voor hen is deze feat aantrekkelijk, om op een later stadium (hoger level) een skill die is achtergebleven, alsnog te trainen.

Moet dit meer gebalanceerd worden, of is het eigenlijk niet zo erg, dat dit een ander gebruik zal worden, van dezelfde feat?
Aranamarunda
GM, 478 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Tue 21 Dec 2004
at 21:23
  • msg #38

Re: Feat design: Maak je eigen Feats!

Deze wordt denk ik houserule, als jullie het er mee eens zijn:

Carefull Study:
You add two cross class skills to you class skill list, for all your classes. You immediatly gain one rank in these skills. If you allready had ranks in these skills, add one rank instead. Your total ranks in these skills have the normal level limit. If you would surpass this limit by gaining this bonus rank, then the bonus rank is lost
Sign In