RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Of Secrets Surrounding Glimmershine

07:16, 28th April 2024 (GMT+0)

Synergist.

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 441 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Wed 8 Dec 2004
at 19:34
  • msg #1

Synergist

Hier gaan we dan:

Template: Synergist

Synergist is a aquired template, If you want to have this template added to your character, ask you DM for permission. Some story should be connected to your choice.

You are able to share some of your companions their strengths:

Bonus Feats: For every 5 character levels, you gain an synergy feat. Read through synergy feats to see what they are capable of. Synergy feats can be taken by anybody who has the Synergist template. Synergy feats also work when you are in a group that doesn't share the Synergist template. You are simply more adept at working together with a group, sensing what the others want to do, so you can act better in, for example, combat.

When you are in a group where more synergy characters adventure in, you also gain the following bonusses:

Synergy Area: You gain benefits as stated in the Synergist Template from all who share the synergy bond or from a synergy feat that might effect only your own abilities within an area with a radius of 5 +5 feet per level. These synergy bonusses are only added to your abilities and skills... And such, from allies in your synergy area. You cannot gain abilities from more then 5 other people at the same time.

Share Knowledge: You use all you knowledge skills at the highest ranking character in the group, but you use your own intelligence modifier. This way, you might learn new knowledge skills. The benefit remains for one hour after you have left the synergy area.

Minor Telepathic Link: When in the synergy Area, you can communicate with your allies when they too have the Synergist template. This works just as the Telepathy spell.

Friendly Pass: You can pass through a square of an ally who also has the Synergist Template even when he or she is in combat. You might, however, still provoke an attack of oppertunity from enemies threatening that square, though you gain the bonusses as if you had the mobility feat. If you allready had the mobility feat, it is raised by +2 instead.

Familiar Friends: If you are a Spellcaster, you can confere one Spell with the personal range on to an ally who also has the Synergist Template. For example: You can cast Read Magic or Mage’s Lucubration on an ally. You may also allow some else to deliver a touch spell for you, once per day

Level Adjustment: A Synergist is considered 1 or 2 levels higher when determining XP.

En nog meer...
This message was last edited by the GM at 11:55, Wed 15 Dec 2004.
Aranamarunda
GM, 442 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Wed 8 Dec 2004
at 19:37
  • msg #2

Re: Synergist

Synergy Feats:

Health of a Coven:
Your allies help you in your struggle against injury.
Prerequisites: Must have the Synergist template
Benefits: For every ally in your synergy area, you gain a +1 to hit points per level, for every Synergist in your synergy area, this bonus is raised for that person by an additional +1. The maximum of 5 allies still applies

Synergy Focus:
Your synergy area doubles.
Prerequisites: Must have the Synergist template
Benefits: Multiply you synergy radius by 2.

Strain of the Many:
You gain a bonus on attack when helping you friens who are allready flanking.
Prerequisites: Must have the Synergist template, Base Attack Bonus +4
Benefits: When two of your allies are allready flanking an enemy, you gain a +1 circumstance bonus to attack when you also attack that enemy when wielding a melee weapon or using a ranged weapon within 30 feet of that enemy. This bonus increases to +2 if both flanking allies are also Synergists. When you flank an enemy with someone who is also a Sunergist, your normal flanking bonus increases from +2 to +3.

Synergy Grapple
You gain a bonus on grapple checks while some is helping you, or when you are helping someone.
Prerequisites: Must have the Synergist template, Improved Grapple
Benefits: When grappling, you gain a +1 bonus to your own grapple chack, equel to the number of grapplers that is trying to assist your grapple, with the normal maximum of 5 additional allies withn your synergy area. From those who also have the Synergist template, you gain a +2 bonus instead. When assisting in a grapple, you assist for +3 instead of +2. When the one being grappled also has the Synergist template, this bonus increases to +4.
This message was last edited by the GM at 16:20, Wed 15 Dec 2004.
Radji l Furiae
player, 202 posts
young man of old blood
elven bard
Wed 8 Dec 2004
at 23:50
  • msg #3

Re: Synergist

Vet man!! Crea Bea jij!~:)
Lewk
player, 235 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Thu 9 Dec 2004
at 10:54
  • msg #4

Re: Synergist

- Waarom is LA 1 of 2? Dan kies ik namelijk 1...
- Als een van je allies de area verlaat moet hij er weer een uur in staan voordat ie weer mee telt, zoals het nu geschreven is.
- Health of a Coven is veel te ingewikkeld, en ook veel te goed. Als er 5 characters bij elkaar zijn met een +4 bonus op con, dan krijgt iedereen een +10 bonus op HP/level (wat dan +8 wordt).
Aranamarunda
GM, 444 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Fri 10 Dec 2004
at 15:21
  • msg #5

Re: Synergist

Synergy feats werken alleen voor een persoon, anders moet iedereen dezelfde feat hebben... Maar hij is wel goed ja... Wie zien nog wel. En de Synergist is nog niet af, kom met ideen, en we gaan het er over hebben. Nu isie nog wel LA +1 denk ik, maatr hij kan nog wel wat beter ;)

Over die uur duration, daar moet ik nog effe over nadenken. Misschien als je de area voor meer dan een uur verlaten hebt?
Radji l Furiae
player, 205 posts
young man of old blood
elven bard
Sun 12 Dec 2004
at 15:01
  • msg #6

Re: Synergist

Verbind er een duration aan. Zo van al je de area uitstapt heb je nog 2 rd/l en dan loopt het effect af.
Niet erg logisch alleen.
Aranamarunda
GM, 448 posts
Maffe Frans
Domme Gans
Sun 12 Dec 2004
at 15:35
  • msg #7

Re: Synergist

Zoiets moet het wel zijn ja.. Maar je moet ook iets kunnen verzinnen zodat je het niet alleen maar krijgt van iedereen waar je minder dan een minuut bij in de buurt bent. Dus daar moeten we nog even goed over nadenken. hier alvast een extra feat:

Strain of the Many:
You gain a bonus on attack when helping you friens who are allready flanking.
Prerequisites: Must have the Synergist template, Base Attack Bonus +4
Benefits: When two of your allies are allready flanking an enemy, you gain a +1 circumstance bonus to attack when you also attack that enemy when wielding a melee weapon or using a ranged weapon within 30 feet of that enemy. This bonus increases to +2 if both flanking allies are also Synergists. When you flank an enemy with someone who is also a Sunergist, your normal flanking bonus increases from +2 to +3.
Aranamarunda
GM, 458 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Wed 15 Dec 2004
at 11:56
  • msg #8

Re: Synergist

Heb wat aangepast in the Synergist Template... Heeft er nou niemand een idee voor een feat ofzo?!?!?!
Pegrin Stroy
player, 270 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Wed 15 Dec 2004
at 17:47
  • msg #9

Re: Synergist

Ik heb wel een ideetje hoe je het kunt doen, als iemand de radius verlaat. Misschien wel iets te ingewikkeld tijdens het spel.

Een synergist voelt zijn groepsgenoten erg goed aan. Maar voordat hij die aanvoelt duurt dit bijvoorbeeld een uur. Daarna krijgt hij extra mogelijkheden.

Als hij heel even buiten de groep stapt, dan is hij dat aanvoelen natuurlijk niet gelijk kwijt. Dit duurt bijvoorbeeld wederom een uur.

Je zou kunnen zeggen dat een synergist na dat eerste uur een aantal maal (bijvoorbeeld 3) tijdelijk (korter dan een uur) buiten de area kan stappen*. Hij verliest dan zijn extra eigenschappen alleen maar terwijl hij buiten de area is. Stapt hij er dan weer binnen, dan heeft hij onmiddellijk zijn eigenschappen terug.

Na drie keer verwijderd te zijn uit de area, of langer dan een uur, duurt het wel weer een uur om de extra eigenschappen te krijgen.

Volgens mij heb je zo een mooie en tussenweg.


*of beter: de rest stapt buiten zijn area
This message was last edited by the player at 17:54, Wed 15 Dec 2004.
Meancolin Queerco Disrupilar Pestilan Flimo
player, 229 posts
476 one of the survivors
I feel deadly alive
Wed 15 Dec 2004
at 19:33
  • msg #10

Re: Synergist

ik heb geen id maar om eerlijk te zijn houd ik me er ook niet erg mee bezig
Aranamarunda
GM, 464 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Wed 15 Dec 2004
at 21:28
  • msg #11

Re: Synergist

@Pegrin: Ik denk eigenlijk al dat het opgelost is: Je kan gewoon niet meer dan 5 allies bonussen laten geven, en dat is gewoon als ze erin staan of niet. Dus je hebt ze meteen, maar ook meteen niet meer. 3 x wel en dan weer even niet is te lastig bijhouden.
Radji l Furiae
player, 209 posts
young man of old blood
elven bard
Wed 15 Dec 2004
at 23:01
  • msg #12

Re: Synergist

ja idd...tis al zo'n ingewikkeld spelletje
Pegrin Stroy
player, 271 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Thu 16 Dec 2004
at 10:14
  • msg #13

Re: Synergist

Ik ook altijd met m'n te ingewikkelde ideeën :)

Maar ... Het levert natuurlijk wel een leuk idee voor een feat op.

Enduring friendship
A character with this feat doesn't immediately lose his synergist-benefits when his allies leave his synergy area. Instead the effects last for a period of one minute for every level the character has, up to a maximum of 12 minutes.
Prerequisites: Must have the Synergist template
This message was last edited by the player at 10:15, Thu 16 Dec 2004.
Aranamarunda
GM, 466 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Thu 16 Dec 2004
at 11:39
  • msg #14

Re: Synergist

Ik zou dan zeggen, haal die cap eraf!
Pegrin Stroy
player, 272 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Thu 16 Dec 2004
at 12:06
  • msg #15

Re: Synergist

Aranamarunda:
Ik zou dan zeggen, haal die cap eraf!


hmm, is ook goed wat mij betreft. Was bang dat het te sterk zou worden, maar misschien valt dat wel mee.
Radji l Furiae
player, 213 posts
young man of old blood
elven bard
Thu 16 Dec 2004
at 14:46
  • msg #16

Re: Synergist

cap?? was da?
Pegrin Stroy
player, 275 posts
Never trust a halfing,
I tried to be one
Thu 16 Dec 2004
at 15:00
  • msg #17

Re: Synergist

het maximum van 12 minuten
Radji l Furiae
player, 215 posts
young man of old blood
elven bard
Fri 17 Dec 2004
at 11:41
  • msg #18

Re: Synergist

ah ok...tnkx...al die afkortingen en moeilijke termen ook
Aranamarunda
GM, 507 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Thu 30 Dec 2004
at 21:52
  • msg #19

Re: Synergist

Forked Proficy:
You really want a specific deed to take place.
Prerequisites: Must have the Synergist template, must be able to cast Divination spells or use Clairsentience powers.
Benefits: Once per day, for every three character levels, a character with the Synergist Template can add a +10 bonus to a specific roll to accomplish what he desires. When he is not able to accomplish this goal, another character with the Synergist template within the Synergist Area of the user of this feat, may try it right after the Synergist failed in his act, as a free action. He also gets the +10 bonus but cannot accomplish things that he normally wouldn't be able to, like creating an item when not having the proper Item Creation feat.

Nog een beetje vaag, weet ik :D
Lewk
player, 261 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Thu 30 Dec 2004
at 22:00
  • msg #20

Re: Synergist

Best goed, vergelijk met Imporvisation en Moment of Prescience. Misschien handig om er een circumstance bonus van te maken.
Aranamarunda
GM, 509 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Thu 30 Dec 2004
at 22:01
  • msg #21

Re: Synergist

Je hebt gelijk, en eindelijk lof van Mr Waesel! :D
Lewk
player, 262 posts
Small Humanoid
(reptilian)
Thu 30 Dec 2004
at 22:06
  • msg #22

Re: Synergist

Met "goed" bedoelde ik "krachtig", sorry.
Sign In