RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to DND 3.5 - URTUR - Of Secrets Surrounding Glimmershine

00:06, 25th April 2024 (GMT+0)

Hoofdstuk 8 - Glimmershine: Heden en Verleden.

Posted by AranamarundaFor group 0
Aranamarunda
GM, 1463 posts
Luck for the Few
Doom for the Many
Sun 3 Sep 2006
at 10:01
  • msg #1

Hoofdstuk 8 - Glimmershine: Heden en Verleden

Het scherm komt dichterbij… Jullie hebben niet zo lang meer om nog naar de kamer waar Belin zou moeten zijn toe te komen en dus, na wat woordenstrijd over welke items te identificeren, gaan jullie verder en komen jullie weer bij het voorportaal aan.

Rechts bevindt zich nog zo’n scherm en jullie bereiden je voor op een nieuw gevecht. Als het scherm echter wegvalt, zien jullie daarachter slechts een spiegelbeeld ruimte ten opzichte van de tegenoverliggende  zijde, maar hier zien jullie in een cirkel met een doorsnede van zo’n 10 voet het symbool van Hamador staan, de zeis.

Aan de andere kant van het voorportaal ontdekken jullie een knop die blauw licht afgeeft. Na een tijdje duwen jullie deze in om de deuren naar Belins zaal te openen.

                           . . . .
                           . . . .
                           . . . .
                           . . . .
                             .
                             .
   . . . . . .         . . . . . . . . . .
   . . . . . .         . . . . . . . . . . . . . .
   . . . . . .         . . . . . . . . . . . . . . . .
   . . . . . .         . . . . . . . . . . . . . . . . . .
   . . . . . .         . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
   . . . . . .         . . . .___. . . . . . . . ##### . . .
   . . . . . .         . . . / . \ . . . .#. ############# . .
   . . . . . .         . . .| E . \. . . # ##  . . . . ######.
   . . . . . .         . . .|. . B | . . ##.## . . . . . . #####
   . . . . . .         . . . \ . . | . . ### . . . . . . . . ###
   . . . . . .         . . . .\___/. . . . . . . . . . . . . .###
   . . . . . .         . . . . . . . . .[H]v v v v v v v v[H].###
   . . . . . .         . . . . . . . . . > v v v v v v v v < #####
   . . . . . .         . . . . . . . . . > > v v v v v v < #######
x.D. . . . . . . . . .D. . . . . . . . . > > > .sarco. < ### .####
x.D. . . . . . . . . .D. . . . . . . . . > > > .faaag. < ### .####
   . . . . . .         . . .{s}. . . . . > > ^ ^ ^ ^ ^ ^ #########
   . . . . . .         . . . . . . . . . > ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^########
   . . . . . .         . . . . ### . . .[H]^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ #[H]####
   . . . . . .         . . . .#### . . .## . . . . . . ### ######
   . . . . . .         . . . .#### . .###. #####################
   . . . . . .         . . . ##### . . #########################
   . . . . . .         . . . . #### . . . . ##################
   . . . . . .         . . . . .###### . . . #################
   . . . . . .         . . . . . . #########################
   . . . . . .         . ### . . . . #####################
   . . . . . .         . .###############################
   . . . . . .         . . . . ########################
   . . . . . .         . . . . . . . .#############
   . . . . . .         . . . . . . . . . .

Deze zaal is enorm! Witte ribben van steen ondersteunen een halve, zwarte koepel die boven jullie hoofd tot zijn hoogste punt komt. De kamer is dus half rond en wordt gedomineerd door een verhoging, omringt door drie lage treden van ieder anderhalve meter diepte, begrensd door vier pilaren die het plafond niet raken. Een sarcofaag domineert dan weer dat platform. Links van het platform bevindt zich een roze koepel die een doorsnede heeft van ongeveer 20 voet, zij het wat onregelmatig. Vlak bij de ingang, aan jullie rechter zijde, staat een zwaard met de punt op een soort van altaar. Rond het geheel, punt van de staart bij de koepel en kop bij het zwaard, ligt er een zwarte, stenen draak, levenloos, door de kamer heen. Hij of zij lijkt levensecht, doch er zit geen beweging in. Links in de muur bevindt zich nog een kleine opening, puin ontrekt wat erachter ligt aan het oog.

Meancolin pakt het zwaard, en de wereld om jullie heen veranderd. Gevangen in een wereld van beperkte zintuigen proberen jullie te ontsnappen door de juiste keuzes te maken. Dit lukt, en wederom staan jullie in Belins kamer. Het zwaard heeft zich verplaatst naar eenzelfde soort altaar op de verhoging. Belin hangt in spectrale vorm, gekleed als de beelden maar zonder benen, boven de sarcofaag. 311, aka Valkorian, komt binnen lopen. Dan pas geven beide hun visie op de toekomst, en onenigheid ontstaat. Vier van jullie besluiten, op aanraden van Valkorian, de roze waas te overbruggen en aldaar te spreken met de ‘wijsheid’ die daar aanwezig zou moeten zijn. Lewk blijft achter. Binnen vinden jullie ene Elias ‘l Furiae en Bistren Stroy. Een gesprek volgt.

Eenmaal weer in Belins zaal aangekomen, gaan jullie nog een zijvertrek in, alwaar jullie onder andere een blinddoek en een rapier vinden, alsmede een aantal andere magische voorwerpen in de enige aanwezige kist. Lewk dwingt Pègrin min of meer… De blinddoek weer af te doen nadat hij hem, natuurlijk, had opgezet. Radji is blij met de houten rapier.

Dan lijken jullie overeen te zijn gekomen over wat gedaan moet worden en Meancolin pakt wederom het zwaard. De wereld om jullie heen verdwijnt, en jullie verdwalen ieder in een eigen visioen, alleen Lewk en Samuel delen er één.



De weg voor jullie leidt jullie naar het centrum va Glimmershine. De ene rent, dan ander loopt maar het mag niet baten. Jullie komen allen tegelijkertijd aan. Glimmershine lijkt nog even zoals het was, maar dan begint de aarde te beven! Grofweg over de wegen heen waarover jullie op het plein gearriveerd zijn, begint zich een scheur te vormen in alle vijf de richtingen. De aarde breekt open en zwart steen komt als het scherp van het zwaard door de gapende wonden naar buiten. De aarde blijft beven, de lucht is rood. Iedereen om jullie heen, de vaag bekenden en net iets bekendere gezichten uit Glimmershine, lijken van instelling te veranderen. Donkere uitdrukkingen nemen bezit van liefelijke gezichten. Glimmershine is anders... Glimmershine is... Duisterder, donkerder... Het woord 'verdroten' schiet jullie te binnen, maar lijkt iets te oud en niet lekker in de mond liggend. Wat is er aan de hand?

Waarjijthuishoortalsjenietthuisbent wacht op jullie. De tafels zijn gedekt en de gesprekken beginnen. Niet lang daarna horen jullie de eerste signalen van een in jullie herinnering reeds voltrokken gebeurtenis. Malcon is ontvoerd en een halfling is aangehouden!

Ik zou graag willen dat jullie eerst hier jullie ‘visioen’ posten, of wat je ervan wilt vertellen, en dan doorgaan met vier goblin lijken aan jullie voeten en Coutier in een zak!

Toevoegingen op jullie visioenen (reeds verwerkt)
This message was last edited by the GM at 11:49, Wed 13 Sept 2006.
Sign In