Précision pour l'échec critique: si vous obtenez 1 pour toucher lors d'un combat, vous retirez le jet et si vous échouez encore à battre l'AC de votre adversaire dans ce cas c'est bel et bien un échec critique avec les conséquences 'amusantes' du style l'arme tombe, se brise, se plante dans votre pied... Si vous réussissez à battre l'AC lors de votre deuxième jet, dans ce cas le premier jet est juste un échec sans conséquences. (© Fred)
Pour le détail des conséquences 'amusantes', il vous est permis de prendre des initiatives sur la description si vous vous sentez en verve. Faute de quoi le MD s'en chargera. N'hésitez pas à être très méchant avec vous-même, cela payera sans doute à la fin.
Ceci est valable aussi pour les réussites critiques.
Sur les jets de compétence (mais pas les tests d'ability), les critiques (1 comme 20) seront résolus de la même manière (deuxième jet contre le DC d'origine pour confirmer).
EDIT :
Je propose d'utiliser la table suivante :
http://dnd-wiki.org/wiki/Fumbl...3.5e_Variant_Rule%29
pour les conséquences dramatiques, cocasses ou catastrophiques de vos échecs.
Cela concerne uniquement les situations de combat.
This message was last edited by the GM at 09:47, Wed 22 Feb 2012.