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19:56, 19th April 2024 (GMT+0)

House Rules.

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GM, 335 posts
Fri 21 Oct 2011
at 11:48
  • msg #1

House Rules

Desconto em compra: Persuasion: 10% no raise, 20% em 3 raises

RARITY TABLE


Rarity Streetwise Mod # Available
 VC     Auto success     1d6+6
 C      Auto success     1d6
 U      +0               1d3
 R      –2               1d2
 VR     –4                1



Na hora da venda streetwise.

Sucesso: mesmo valor.
Raise: 1,5x o valor.
Falha: 1/2 o valor.

Healing: Na Golden Hour todos que tiverem healing podem rolar 1x por cada personagem que necessita de healing (max 6 rolagens). O melhor resultado será considerado e os outros adicionarão +1 por sucesso ou raise.

-Allies que caíram em combate, mas estão vivos, precisam de um Healing Roll para sairem do incapacitaded.

-WC incapacitaded, tem que ganhar um healing roll para sair do estado (não conta no limite de 6/ healer).

-Pode-se usar uma poção mesmo quando estiver shaken. Usada dessa forma é única coisa que pode fazer no turno e gera ataques de oportunidade. O shaken continua e tem que ser resolvido no próximo turno.

Survival: Um WC rola como principal. Tripulação rola como grupo. Outros WC podem ajudar. Cada sucesso e raise conta como comida para uma semana para a tripulação.

Hiring: Sucesso em streetwise encontra d6 pessoas dispostas a se juntarem a tripulação. Falha d4. Raise d8, 2 raises: d10, 3 raises: d12.
Um teste de persuasion pode adicionar +1 por sucesso e raise no teste de streetwise. Falha reduz o streetwise em 1.
Um bom discurso, estratégia, pagar bebidas, etc. Pode render bônus adicionais.
This message was last edited by the GM at 01:13, Fri 24 Aug 2012.
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