Desconto em compra: Persuasion: 10% no raise, 20% em 3 raises
RARITY TABLE
Rarity Streetwise Mod # Available
VC Auto success 1d6+6
C Auto success 1d6
U +0 1d3
R –2 1d2
VR –4 1
Na hora da venda streetwise.
Sucesso: mesmo valor.
Raise: 1,5x o valor.
Falha: 1/2 o valor.
Healing: Na Golden Hour todos que tiverem healing podem rolar 1x por cada personagem que necessita de healing (max 6 rolagens). O melhor resultado será considerado e os outros adicionarão +1 por sucesso ou raise.
-Allies que caíram em combate, mas estão vivos, precisam de um Healing Roll para sairem do incapacitaded.
-WC incapacitaded, tem que ganhar um healing roll para sair do estado (não conta no limite de 6/ healer).
-Pode-se usar uma poção mesmo quando estiver shaken. Usada dessa forma é única coisa que pode fazer no turno e gera ataques de oportunidade. O shaken continua e tem que ser resolvido no próximo turno.
Survival: Um WC rola como principal. Tripulação rola como grupo. Outros WC podem ajudar. Cada sucesso e raise conta como comida para uma semana para a tripulação.
Hiring: Sucesso em streetwise encontra d6 pessoas dispostas a se juntarem a tripulação. Falha d4. Raise d8, 2 raises: d10, 3 raises: d12.
Um teste de persuasion pode adicionar +1 por sucesso e raise no teste de streetwise. Falha reduz o streetwise em 1.
Um bom discurso, estratégia, pagar bebidas, etc. Pode render bônus adicionais.
This message was last edited by the GM at 01:13, Fri 24 Aug 2012.