A armadura de Orcbane
Os fantasmas somem, o rosto de Orcbane muda mais algumas vezes, mas finalmente se fixa como uma glowborn fêmea. Apesar da dor dos ferimentos ela sorri com uma expressão serena.
Obrigada... Eu achava que o inferno que vivi antes era ruim, mas... mas não foi nada comparado com dividir o corpo com esse monstro...
A voz dela some, com o final sendo quase um sussurro. Ela desaparece, deixando para trás, somente a armadura antiquÃssima.
A armadura parece uma hide armor vagabunda.
Quem veste a armadura sente um instinto assassino aflorar. Assim que alguém experimenta a armadura, os 7 espÃritos aparecem novamente.
Nós fomos vÃtimas desse monstro. Ficamos presos à armadura e obrigados a reagir à sua sede de sangue.
Eles recusam qualquer ordem violenta, mas aceitam servir como tripulação ou ajudar com outras tarefas mundanas.
OOC:
Armadura: Soulhide +3 armor, 12lb, Quem veste ganha o Edge Berserk.
7 espÃritos podem atuar como Crew no navio, são imunes a Crew Critical hits. Não sobem de nÃvel. Não cobram salário.
Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d10, Strength d6, Vigor d6
Skills: Fighting d6, Intimidation d12+2, Notice d12, Taunt d10, Stealth d12+4, Throwing d12, Piloting d6
Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 5
Gear: Thrown objects (Str+d4)
Salvage: None
Special Abilities:
* Ethereal: Ghosts are immaterial and can only be harmed by magical attacks.
* Fear –1: Ghosts cause Guts checks at –1 when they let themselves be seen.
NOTA do GM: Seguindo as pistas do assassino de orcs em Dragon Spine conseguiram encontrar e derrotar Orcbane, recuperando sua armadura.