Age of Metal rendszere - Savage W. teszt - Karakteralkotás.   Posted by Nagash.Group: 0
Nagash
 GM, 310 posts
Sat 15 Dec 2012
at 17:08
Age of Metal rendszere - Savage Worlds teszt
Karakteralkotás

1. Faj és Stílus: A játékos kiválasztja a karaktere faját és stílusát.

2. Jellemzők: A jellemzők alatt egységesen értjük a karakter Tulajdonságait és Képzettségeit. Ezeknek az értékét kocka típusokkal jelöljük. A lehetséges felvehető értékek: d4, d6, d8, d10 és d12.

Tulajdonságok: Minden tulajdonság alapból d4. Összesen 6 elkölthető ponttal kezd minden karakter. 1 pont elköltésével 1 kockatípussal növelhető bármely Tulajdonság pl.: d4-ről d6-ra vagy d6-ról d8-ra. A d12 nem növelhető tovább.

- Ügyesség: A hősöd mozgékonysága, gyorsasága és kézügyessége
- Eszesség: Annak mértéke, hogy a hősöd mennyire jól ismeri a világát, a kultúráját, mennyire van józan paraszti esze, illetve a mentális agilitását jellemzi
- Szellem: Belső bölcsességet és akaraterőt jellemez.
- Erő: Nyers fizikai erő és általános edzettség.
- Életerő: Kitartást, betegségek, mérgező és toxikus anyagok elleni ellenállóképességet jellemez és azt mutatja, mennyi fájdalmat és fizikai sérülést tud kiállni.
- Stílus: Stílusérzéket és tehetséget jellemez, megmutatja mennyire tudja ezt a karakter a zenében és a mindennapi életben foganatosítani.

Képzettségek

A képzettségek azok tanult képességek mint a lövés, közelharc, tudományos tanok, mesterségek és így tovább. Ezek rendkívül általános meghatározások, amelyek fednek minden kapcsolódó aspektust. A lövés például fed minden típusú puskát, íjat, rakétavetőt és egyéb távolsági fegyvert.

A játékosnak 15 képzettség pontja van, amely elosztható a képzettségek között. Minden kocka típus 1 pontba kerül (d4-el kezdve), amíg a képzettség értéke a hozzá csatolt Tulajdonság értéknél kisebb vagy egyenlő. Ha túllépi a Tulajdonságot, akkor már 2 pontba kerül kockánként.

Akárcsak a Tulajdonságoknál, a d12-t nem lépheti túl.

3. Származtatott Tulajdonságok: Van még néhány tulajdonsága a karakternek, amelyet ki kell számolni.

Karizma: A karakter megjelenésének, modorának és általános kedvelhetőségének a mércéje. Alapvetően 0 az értéket, hacsak a karakternek nincsen valamilyen Erőssége vagy Hátránya, ami módosítja ezt.

Sebesség: Ez határozza meg, hogy a karakter milyen gyorsan mozog egy általános harci körben. Az emberek 12 métert sétálnak egy körben és további 1d6-ot tudnak mozogni, ha futnak.

Hárítás: 2 + a karakter Közelharc képzettségének a fele + bármely bónusz pajzsokból vagy egyes fegyverekből. Ez a célszám (CSZ), amelyet meg kell dobni ahhoz, hogy a karakteredet eltalálják közelharcban.

Az olyan értékeknél, mint például d12+1, a fix módosító felét add hozzá lefelé kerekítve. Például a Közelharc képzettség d12+1 értéke a Hárításhoz 8-at ad (2 + a d12 fele), míg a d12+2 9-et ad a Hárításhoz (2 + a d12+2 fele).

Szívósság: A hős sérülés határértéke. Bármi e fölött komoly gondot okozhat a karakternek. A szívósság 2 + a hős Életerejének a fele + páncél (használjuk a törzsön viselt páncélértéket). A d12 fölötti Életerő pontosan ugyanúgy számolódik, mint a Hárítás esetén.

4. Erősségek és Hátrányok: A karakter felvehet Erősségeket, de csak akkor, ha Hátrányokkal kompenzálja azokat. Lehetőség van felvenni 1 főbb Hátrányt és 2 Kisebb Hátrányt. A Főbb Hátrány 2 pontot ér, míg a Kisebb Hátrány 1 pontot.

2 Pontért:
- Egy tulajdonság megnövelhető 1-el jobb kockatípussal
- Választható egy Előny

1 Pontért:
- Kapható egy további képzettség pont
- A karakter kezdő pénzének mennyisége mégegyszer megkapható

5. Felszerelés:
A karakter megkapja az Alapfelszerelést illetve a Fajából és Stílusából adodó felszereléscsomagokat.

This message was last edited by the GM at 13:26, Wed 19 Dec 2012.

Nagash
 GM, 311 posts
Sat 15 Dec 2012
at 20:06
Re: Age of Metal rendszere - Savage Worlds teszt
Fajok

Földi ember:
Az elmúlt időben nem ismeretlen esemény az, hogy a világunkról kerülnek át emberek Voräthrumra valami okból. Lehet ez szándékos vagy teljesen véletlenszerű történés.

- Egy Erősséget választhat szabadon a játékos a karakterének
- A karakternek a Benyomás (Menőség) képzettsége d6 szinten kezd
- A karakternek az Általános Tudás (Föld) és Tudás (Technológia) képzettsége d8 szinten kezd
- A karakternek egy választott földi Nyelvismeret képzettsége d8 szinten kezd. Pl.: Nyelvismeret (Amerikai angol) d8
- A karakter megkapja az Írás/Olvasás Erősséget

Voräthrumi ember:
- Egy Erősséget választhat szabadon a játékos a karakterének
- A karakternek egy választott Voräthrumi Nyelvismeret képzettsége d8 szinten kezd. Pl.: Nyelvismeret (Nephoweeni) d8
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Északi Barbár Sztyeppék)
- A karakter kap egy általa választott szakmához kapcsolódó Specifikus Tudás vagy Tudás képzettséget, amely d8 szinten kezd. Pl.: Specifikus Tudás (Bányászat)
- A karakter kap egy általa választott Közelharc VAGY Lövés VAGY Dobás képzettséget, amely d6 szinten kezd.

Elf:
- A karakternek a Nyelvismeret (Elf) képzettsége d8 szinten kezd.
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Nemeasia)
- Az elfek szeme felerősíti a fényeket, akárcsak a macskáé. Az elf karakterek nem veszik figyelembe a Homály és Sötétség negatív módosítóit.
- Az elf karakter Túlélés d6 képzettséggel kezd.
- Az elfek ügyesek és kecsesek. d6-os Ügyességgel kezdenek d4 helyett.

Sötétség gyermeke:
- A karakternek egy választott Voräthrumi Nyelvismeret képzettsége d8 szinten kezd. Pl.: Nyelvismeret (Nephoweeni) d8
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Nephoween)
- A karakter a Benyomás (Darkság) d6 képzettséggel kezd
- A karakter egy választott művészethez kapcsolódó Tudás képzettséggel kezd d6 szinten, például Tudás (Művészet - Költészet) d6

Démonfatty:
- A karakternek egy választott Voräthrumi Nyelvismeret képzettsége d8 szinten kezd. Pl.: Nyelvismeret (Sötét Erdőségi hörgnyelv) d8
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Kratogroth)
- A karakter a Zenélés (Hörgés) d6 képzettséggel kezd
- A karakter a Megfélemlítés d6 képzettséggel kezd

Káoszmanó:
- A karakternek egy választott Voräthrumi Nyelvismeret képzettsége d8 szinten kezd. Pl.: Nyelvismeret (Destropusi) d8
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Destropus)
- A karakter a Benyomás (Bunkóság) d6 képzettséggel kezd
- Amennyiben karakteralkotáskor teljesíti a követelményeit (Ügyesség d8 és Erő d6) akkor a karakter megkapja az "Akrobata" Professzionális Erősséget. Amennyiben ez nem teljesül (vagy a karakter inkább ezt választja), akkor az Utcagyerek (Streetwise) d6 képzettséggel kezd.
- A Káoszmanó Sebesség Származtatott Tulajdonsága alapból 14 méteren kezd.

Ork:
- A karakternek a Nyelvismeret (Ork) képzettsége d8 szinten kezd
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Baharut sivatag)
- A karakter Erő Tulajdonsága d6-os értékkel kezd
- A Közelharc, Megfélemlítés és a Benyomás (Bunkóság) képzettsége d6 szinten kezd

Törpe:
- A karakternek a Nyelvismeret (Törpe) képzettsége d8 szinten kezd
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Északi nyelv)
- A karakter egy választott szakmához kapcsolódó Specifikus Tudása d6 szinten kezd (bányász VAGY kovács VAGY fegyverkovács VAGY hajókészítő VAGY sörfőző)
- A törpék szeme felerősíti a fényeket, akárcsak a macskáé. A törpe karakterek nem veszik figyelembe a Homály és Sötétség negatív módosítóit.
- A Törpék Sebesség Származtatott Tulajdonsága alapból 10 méteren kezd.

Kiborg:
- A karakternek egy választott Voräthrumi Nyelvismeret képzettsége d8 szinten kezd. Pl.: Nyelvismeret (Industroni) d8
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Industron)
- A karakter egy általa választott Tulajdonsága d6-al magasabb szinten kezd. Ez egy alapvető beültetést jelképez, amely megnöveli az adott képességet (pl.: pneumatikus kar az Erőt, egy Éterhajtott Reakciógyorsító az Ügyességet, egy Energiatekercs az Életerőt, egy Kortiális mikrokogitátor a Szellemet vagy Eszességet, míg egy Bőr alatti Electoo tetoválás a Stílust).
- A karakter választhat egyet a következő képzettségek közül, amelyek egyike d8 szinten kezd: Specifikus Tudás (Pneumatika), Specifikus Tudás (Hidraulika), Specifikus Tudás (Gőzgépek), Specifikus Tudás (Óraművek), Specifikus Tudás (Éterhajtás/Erősáramú Elektronika), Specifikus Tudás (Mikroelektronika)

Sárkányutód:
- A karakternek a Nyelvismeret (Sárkánynyelv) képzettsége d8 szinten kezd
- A karakternek a szülő/lakhelyére vonatkozó Általános Tudás képzettség d8 szinten kezd. Pl.: Általános Tudás (Paweram hegység)
- A karakter Szellem Tulajdonsága d6 szinten kezd
- A karakter a Specifikus Tudás (Párbaj) d6 képzettséggel kezd
- Gyík érzékek: A Sárkányutódok nyelvükkel folyamatosan képesek "ízlelni" maguk körül a levegőt. Ezáltal minden Észrevétel képzettség próbájukra +2 járul


Stílusok

Black Metál:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Idézés)
- Velejéig Romlott
- Idézés Mestere

Goth:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Másvilág)
- A Sötétség Hercege/Angyala
- Karizmatikus

Glam Metál:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Befolyásolás)
- Karizmatikus
- Vérszomjas haj

Power Metál:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Elemek)
- Harci Reflexek
- Bátor

Heavy Metál:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Rombolás)
- Örjöngő VAGY Verekedő (Brawler)
- Erős akaratú (Strong Willed)

Folk Metál:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Természet)
- Bestiamester (Beast Master)
- Vadnak született

Rocker:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Vadak)
- Velejéig Romlott
- A Pokol Motorosa

Punk:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Rombolás)
- Az Izzó Puszták Harcosa
- Méregellenállás

Cyber Goth:
A karakter a következő Erősségekkel kezd:
- Hatástípus (Gépek)
- McGyver
- Szerelő


Felszerelések
Minden karakter néhány felszereléssel indul.
Hogy pontosan mikkel, azt az alábbiak alapján kell meghatározni:

Alapfelszerelés
A következőket minden karakter megkapja:

- 1 választott, alapkategóriás hangszer
- 1 szettnyi kiegészítő a hangszerhez (pl.: pengető, egy pár dobverő, kábel szintetizátorhoz stb.)
- 1 Hangszertok
- A karakter stílusának megfelelő ruházat (a játékos határozhatja meg, de páncélnak minősülő (tehát Páncélmentővel és/vagy Metál!-al rendelkező) ruhadarab nem lehet közte))
- Hátizsák, oldaltáska, szimatszatyor vagy hasonló táska.
- 1 Tőr
- d12 arany vagy annak megfelelő pénz egy erszényben

Fajtól függő felszerelés

Földi ember
- 1 CD/magnókazetta/bakelitlemez vagy egyéb hanghordozó egy Földi zenekar albumával (vagy lejátszóra feltöltött számok)
- Egy Földi zenekaros póló
- 1 Hordozható zenelejátszó (walk-man, discman, mp3/mp4 lejátszó, I-pod stb.) + ehhez fülhallgató és elemek/teljes feltöltöttséggel)

Voräthrumi ember
- 1 választott kézifegyver (egykezes kard, balta, buzogány stb.)
- 1 váltás egyszerű ruha
- 1 pokróc

Elf
- 1 Egyszerű íj
- 10 nyílvessző egy tegezben
- Terepszínű (származástól függően barna, zöld, fehér stb.) csuklyás köpeny

Sötétség Gyermeke
- 1 választott kis fegyver (kés, tőr, dobótőr, dobóbalta, hárítótőr stb.)
- 1 sminkkészlet
- 1 éjfekete, csuklyás köpeny

Démonfatty
- 1 választott kézifegyver (egykezes kard, balta, buzogány stb.) vagy korbács vagy ostor
- 1 hosszú, csuklyás köpeny
- 1 kézi kínzókészlet

Káoszmanó
- 1 golyós revolver
- 6 töltény a pisztolyba
- 1db 2 arany értékű szimbólumos nyaklánc

Ork
- 1 választott kétkezes fegyver (kétkezes balta, -kalapács, -kard stb.)
- Egy nagyobb állat/kisebb szörny koponyája trófeaként

Törpe
- Csákány vagy kalapács
- Lámpás (teli olajjal) vagy mécses
- Tűzszerszám
- Egy üveg jóféle sör

Sárkányutód
- Két egykezes fegyver (lovagi kalapács, lovagi kard, balta stb.) vagy egy kétkezes fegyver (kétkezes pallos, kétkezes csatabárd stb.)
- Az imádott isten szent szimbóluma
- Hosszú köpeny

Kiborg
- Szerelő készlet (kiborg technológiának megfelelő)
- 1 golyós revolver (motoros kiborgoknak), 1 rugós csillagvető pisztoly (gőzkiborgoknak), 1 automata pisztoly (pusztasági kiborgoknak), 1 sokkoló pisztoly (industroni kiborgoknak)
- Teli tár/akkumulátor a pisztolyhoz

Stílustól függő felszerelés

Black Metálos
- Szegecses mellkasvédő szíjak (0,3)
- Féltucat fekete gyertya
- Egy kis üvegcse kecskevér

Goth
- Abszintkanál
- 1 üveg abszint
- 1 verseskötet

Glam Metálos
- Szegecsekkel kivert, festett bőrmellény (0,2)
- Hajápoló készlet (hajkefe, lakk stb.), Tükör
- 1 szexjáték (bilincs, szájpecek stb.)

Power Metálos
- Szegecselt bőrmellény és bőr alkarvédők (1,2)
- Kis pajzs

Heavy Metálos
- Rövid bőrkabát (1,2)
- 1 nehéz lánc (fegyvernek használható)
- Acélbetétes bakancs (+2 sebzés Pusztakezes Harcnál, ha a lábát használja)

Folk Metálos
- Prémes mellény (1,2)
- Egy kis doboz szárított gyógynövény (+2-t ad Gyógyítás próbához)
- Túlélő készlet (Pokróc, Tűzszerszám)

Rocker
- Öngyújtó
- Rövid farmerkabát (1,2)
- Acélbetétes bakancs (+2 sebzés Pusztakezes Harcnál, ha a lábát használja)

Punk
- Szegecsekből és szíjakből összefércelt felsőrész (1,2)
- "Punks not DEAD" feliratú póló és Anarchia jeles medál
Egyébként nincs lóf*sza sem mert csóró!

Cyber Goth
- Kicsi, szájrészt takaró, üzemelő gázmaszk
- Hegesztőszemüveg
- Fekete-neon színű mellény vagy merevített fűző (1,3)

This message was last edited by the GM at 02:34, Sun 20 Jan 2013.