Age of Metal rendszere - Savage W. teszt - Erősségek.   Posted by Nagash.Group: 0
Nagash
 GM, 326 posts
Tue 18 Dec 2012
at 15:17
Age of Metal rendszere - Savage W. teszt - Erősségek
A Savage Worlds Deluxe szabálykönyve által felsorolt Erősségek (Edges) mind használhatóak, kivéve az alábbiak:

- Arcane Background
- Arcane Resistance
- Imp. Arcane Resistance
- Mentalist
- New Power
- Power Points
- Power Surge
- Rapid Recharge
- Improved Rapid Recharge
- Soul Drain
- Wizard

Ezeken felül a következők használhatóak még:
Nagash
 GM, 327 posts
Tue 18 Dec 2012
at 15:47
Re: Age of Metal rendszere - Savage W. teszt - Erősségek
Egyedi Erősségek listája
Háttér Erősségek (Background Edges)
- Írás/Olvasás
- Velejéig Romlott
- Idézés Mestere
- Az Izzó Puszták Harcosa
- Méregellenállás
- Szerelő
- Vadnak született
- Vadabbnak született
- Tömegbúvár
- Éjszakai látás
- Éjszakai látás II.
- Éjszakai látás III.

Harci Erősségek (Combat Edges)
- Lövedék félreütés
- Mesteri lövedék félreütő
- Az Eltalálhatatlan

Szociális Erősségek (Social Edges)
- Sötétség Hercege/Angyala
- Kígyónyelv
- Koncertegér

Professzionális Erősségek (Professional Edges)
- Roadie
- Tapasztalt Roadie
- Inkvizitor
- Hacker
- Steampunk Mérnök
- Gépromboló
- A Kalapod Fent Hagyhatod

Metál Erősségek
- Hatástípus
- Vérszomjas Haj
- Élő Haj
- Veszedelmes Haj
- A Pokol Motorosa
- Bűvös Hangszer
- Elképesztő Hangszer
- Csodálatos Hangszer

Fajspecifikus Erősségek - Kiborg
- Szintetikus zajgenerátor
- Csatlakozók
- Energiatárolók
- Dugattyúököl
- Tűzcsóva
- Célzóberendezés
- Harci drog adagoló
- Lencserendszer
- Belső Óra
- Rozsomákkarmok
- Respirációs berendezés

Fajspecifikus Erősségek - Sárkányutód
- Lánglehelet
- Tűzfújás
- Lángvihar
- Tűzorkán
- Siklás
- Talajtól elrugaszkodva
- Repülés
- Pikkelyes bőr
- Szalamandrabőr
- Erős pikkelyek
- Növekvő
- Sárkány

Fajspecifikus Erősségek - Sötétség Gyermeke
- Szeme akár az Éj
- A Bestia Tekintete
- A Sötétség Kútjai
- Fagyos Lehellet
- Jeges fuvallat
- Vérrózsa
- Vértövis
- Familiáris
- Sötétség Mestere
- Sötétség Teremtménye
- A Zöld Tündér Áldása

Fajspecifikus Erősségek - Démonfatty
- Szarvak
- Szarvas bestia
- Démonszarvak
- Démoni szemek
- Pokoli pillantás
- Suhanó rettenet
- Lebegő Rettenet
- Horror az Égben
- Démoni repülés
- Pokoli familiáris
- Familiárisok idézése
- Pokolszolgák mestere

Fajspecifikus Erősségek - Káoszmanó
- Sugárzó
- Gyorsaság
- Harci Gyorsaság
- Villanás
- Hoszabb Villanás
- Teleportáció
- Irritáló
- Különösen irritáló
- Röntgen látás
- Hiperlátás
- Sugárzó Erő
- Pók a Falon
- Gyík a Falon

Fajspecifikus Erősségek - Ork
- Vadállat Idomítás
- Szörny idomítás
- Vadállat Hátas
- Szörny Hátas

Háttér Erősségek

Írás/Olvasás
Követelmények: Novice, Eszesség d6+

Ezzel az Erősséggel a karakter képes az általa ismert nyelveken írni és olvasni.


Velejéig romlott
Követelmények: Novice

Ha gonosz, alvilági vagy hasonlóan negatív karakterekkel kerül szembe (a GM megítélése szerint, de a Démonfattyak, Káoszmanók és a Sötétség Gyermekei rendszerint ide tartoznak), a karakternek +2 jár a következő képzettségekkel kapcsolatos próbákra: Meggyőzés, Benyomás


Idézés mestere
Követelmények: Novice, Eszesség d8+

A karakter remekül ért a nem evilági lények idézéséhez, a vérében van a rituálé vagy az idézéshez szükséges zene. Minden idézéshez szükséges képzettség próbájához +2 pontot kap.


Az Izzó Puszták Harcosa
Követelmények: Novice, Túlélés d6+

A karakternek +2 jár a Túlélés képzettség próbájára. Ezen felül, ha próbát kell dobnia, amely radioaktivitás vagy egyéb sugárzás ellenállásával kapcsolatos, akkor +2 módosító jár rá.


Méregellenállás
Követelmények: Novice, Életerő d8+

A karakter minden méregellenállással kapcsolatos dobásához +2-t kap.


Szerelő
Követelmények: Novice, Eszesség d6+, Ügyesség d6+

A karakter a Szerelés d6 képzettséggel kezd és ha olyan technológiájú gépet próbál megszerelni, amelyre Specifikus Tudása van, akkor +2 módosító jár rá.


Vadnak született
Követelmények: Novice, Túlélés d8+

Kizárólag a természet lágy ölén a karakternek +2 módosító járul a következő képzettségpróbákra: Túlélés, Nyomkövetés, Tudás (Csapdaállítás)


Vadabbnak született
Követelmények: Novice, Vadnak született, Túlélés d10+

Kizárólag a természet lágy ölén a karakternek +4 módosító járul a következő képzettségpróbákra: Túlélés, Nyomkövetés, Tudás (Csapdaállítás)


Tömegbúvár
Követelmények: Novice, Ügyesség d6+

A karakter nagy tömegek között nőtt fel (ez leginkább Industron városában gyakori), és így tömegben érzi otthonosan magát. Ha nagy tömegben van +2 jár a kezdeményezés dobására és +2 jár a következő képzettségpróbákra: Lopakodás, Utcagyerek és Észlelés.


Éjszakai látás
Követelmények: Novice, Faj: Sötétség Gyermeke vagy Démonfatty vagy Kiborg vagy Sárkányutód

A karakter szeme jobban veri vissza a fényt, akárcsak a macskáé (a kiborgok ezt kibernetikus beültetéssel érik el a Sárkányutódok pedig hőlátással), így képes látni sötétségben is. Teljes sötétben is 10 méterig lát.


Éjszakai látás II.
Követelmények: Novice, Éjszakai látás

Megegyezik az Éjszakai Látással, csupán ez 20 méterig alkalmazható


Éjszakai látás III.
Követelmények: Seasoned, Éjszakai látás II.

Megegyezik az Éjszakai Látás II.-vel, csupán ez 30 méterig alkalmazható

Harci Erősségek

Lövedék félreütés
Követelmények: Novice, Ügyesség d8, Közelharc d8, Martial Artist

A karakter olyan ügyesen forgatja a fegyverét, hogy azzal képes visszaütni a rá kilőtt lövedékeket. Ezt nem alkalmazhatja energiafegyverek, lángvető és hasonlók ellen, csak szilárd lövedékeket lehet visszaütni. Ebben az esetben a saját körében nem cselekedhet, kizárólag a lövedékek  visszaütésére kell felkészülnie. Csak egyetlen lövedéket lehet visszaütni egy körben, automata vagy félautomata sorozatot nem lehet visszaütni. A képesség kizárólag olyan fegyverrel hajtható végre, amelyre megvan az Előkövetelmények-ben sorolt Képzettség követelmény. Ha mindezek teljesülnek, akkor azon egyetlen lövés ellen úgy számít, mintha közepes fedezék (Medium Cover) mögött lenne (-2 a Lövés dobásra).


Mesteri lövedék félreütő
Követelmények: Seasoned, Ügyesség d10, Fegyverhasználat d10, Lövedék félreütés

A képességgel ugyanazt lehet végrehajtani, mint a Lövedék Félreütés képességgel, a következő különbségekkel: a cselekedettel már félautomata sorozatot is vissza lehet ütni, vagy két különböző (akár két személy által kilőtt) lövedéket is. Ha a feltételek teljesülnek, mindössze ezekre a lövésekre úgy számít, mintha közepes fedezék (Medium Cover) mögött lenne (-2 a lövésre), ha egy lövedék ellen használja, akkor úgy számít, mintha Nehéz Fedezék (Heavy Cover) mögött lenne (-4 a lövésre).


Az Eltalálhatatlan
Követelmények: Veteran, Ügyesség d12, Fegyverhasználat d12, Mesteri lövedék félreütő

A képességgel ugyanazt lehet végrehajtani, mint a Mester Lövedék Félreütő képességgel, a következő különbségekkel: a cselekedettel már automata sorozatot is vissza lehet ütni, vagy két különböző (akár két személy által kilőtt) félautomata sorozatot vagy 3 különböző lövedéket. Ebben az esetben a karakter úgy számít mintha Medium Cover mögött lenne (-2 a lövésre), Ha 1 félautomata sorozat vagy 2 szimpla lövés ellen használja, akkor úgy számít, mintha Nehéz Fedezék (Heavy Cover) mögött lenne (-4 a lövésre), ha egyetlen lövedék ellen koncentrál, akkor pedig Szinte Teljes Fedezéknek (-6 a lövésre) számít.


Szociális Erősségek

A Sötétség Hercege/Angyala
Követelmények: Novice, Benyomás (Darkság) d8+, Karizma

A karakternek +2 bónusz jár a következő képzettségpróbáihoz: Benyomás (Darkság), Benyomás (Menőség), Tudás (Etikett)


Kígyónyelv
Követelmények: Novice, Meggyőzés d6+

A karakternek +2 bónusz jár a következő képzettségpróbákhoz: Benyomás (Csábítás), Meggyőzés


Koncertegér
Követelmények: Novice, Tombolás d8+

A karakter koncerten vagy bármilyen bulin, ahol zenekar lép fel +4 módosítót kap Tombolás képzettségre és +2 módosítót Benyomás képzettségre.

Metál Erősségek

Hatástípus
Követelmények: Novice

A Hatástípis nevű erősség többször felvehető. Minden alkalommal meg kell határozni, hogy mely szférára (egy nem vehető fel kétszer), a következők közül: Vadak, Másvilág, Befolyásolás, Elemek, Természet, Teremtés, Rombolás, Idézés, Gépek

A Hatástípus azon Erősség, amellyel a Zene Hatalmán keresztül elérhetőek bizonyos hatások. Minden számnak vannak bizonyos hatástípusai, de ezek közül csak azok aktiválhatóak sikeres zenéléssel, amelyhez a karakternek a szükséges Hatástípus képessége is megvan.


Vérszomjas Haj
Követelmények: Novice, Hosszú, jól karban tartott haj

A karakter a hosszú, erős haját fegyverként is használhatja. Rendszerint apró pengéket rejtenek el benne és így egy jól begyakorolt fejmozdulattal csapják neki a közelharcban álló ellenfélnek. Ezt a támadást a Meglepetés előnyeivel jár. Pusztakezes támadásnak számít és sebzése: d4. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.


Élő Haj
Követelmények: Novice, Vérszomjas Haj, Hosszú, jól karban tartott haj

A karakter hosszú haja már képes életre kélve, megnyúlva támadni a harcban. Nem csak közvetlen közelre, de akár 2 méter távolságba is támadhat vele. Maga a haj ostorként csap az ellenfélre, a támadás a Vérszomjas Hajnál leírtak szerint működik, de a sebzése D6-ra nő. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.


Veszedelmes Haj
Követelmények: Seasoned, Élő Haj, Hosszú, jól karban tartott haj

A karakter haja már 4 méterre is képes megnyúlni és harcban nem csak támadni képes (az Élő Hajnál leírtak szerint), de akár ellenfelére csavarodva megbénítani azt. Ehhez sikeres támadó dobás szükséges, amelyhez nem járul hozzá a meglepetés módosítója. Ha ez sikeres, az ellenfél addig képtelen támadni (kizárólag Kitéréseket végezhet), amíg egy sikeres Erőpróbával le nem fejti magáról a ráfonódott hajat. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.


A Pokol Motorosa
Követelmények: Novice, Vezetés d6+

A karakter rendelkezik a következő képességgel, ha a motorján van: Amennyiben sikeres Vezetés próbát dob, a motor kipufogóiból és a kerekei közül lángok csapnak ki és mintha csak nitrót alkalmazna, löknek rajta egyet, amely segíthet hirtelen megelőzni egy járművet, esetleg átugratni egy szakadékon. Ezen kívül a lángok, a motor mögött maximum 3 méterig 2D6-ot sebeznek. A képesség használata 2 MP-ba kerül.


Bűvös Hangszer
Követelmények: Seasoned, Zenélés (kapcsolódó hangszer) d6+

Eme képesség használatával a karakter képes életre kelteni elektromos hangszereket bármiféle energiaforrás nélkül. Ha egy hangfalra köti, a hangszer szólni fog 10 percen keresztül. A képesség használata 3 MP-ba kerül és minden további 2 MP-ért 2 perccel hosszabbítható a hatás.


Elképesztő Hangszer
Követelmények: Seasoned, Zenélés (kapcsolódó hangszer) d8+, Bűvös Hangszer

Ennek a képességnek a hatása ugyanolyan mint a Bűvös Hangszeré, csupán itt már hangfalakra sincs szükség, a hangszer szól magától, mintha a karakter körül a szférák zengenék a csodálatos hangokat. A képesség használata 4 MP-ba kerül, 10 percig tart és 2 MP-ért 2 perccel hosszabbítható a hatás.


Csodálatos Hangszer
Követelmények: Veteran, Zenélés (kapcsolódó hangszer) d10+, Elképesztő Hangszer

Ezzel a képességgel a karakter megszólaltathat egy elektromos hangszert erőforrás vagy hangfal nélkül, korlátlan ideig.

Professzionális Erősségek

Roadie
Követelmények: Novice, Szerelés d6+

A karakter minden koncertfelszereléssel, hangszerekkel kapcsolatos szerelési próbájához +2 módosítót kap, illetve ha hangolással próbálkozik, akkor az adott hangszerre vonatkozó zenélés képzettségéhez +2 módosító járul.


Tapasztalt Roadie
Követelmények: Seasoned, Roadie, Szerelés d8+

A karakter minden koncertfelszereléssel, hangszerekkel kapcsolatos szerelési próbájához +8 módosítót kap, illetve ha hangolással próbálkozik, akkor az adott hangszerre vonatkozó zenélés képzettségéhez +8 módosító járul.


Inkvizitor
Követelmények: Novice, Tudás (Vallatás) d6+, Nyomozás d8+, Megfélemlítés d6+

+2 bónusz jár a következő képzettségekkel kapcsolatos dobásokra: Tudás (Vallatás), Megfélemlítés, Meggyőzés


Hacker
Követelmények: Novice, Tudás (valamilyen technológia) d10+ vagy Szerelés d10+

A Hacker Erősséggel rendelkező karakter, ha valami olyan technológiával működő rendszert próbál feltörni, szabotálni, módosítani, akkor a kapcsolódó dobásához +4-es módosító jár.


Steampunk Mérnök
Követelmények: Novice, Tudás (Gőzgépek) d8+, Tudás (Óramű), Szerelés d6+

A hős, ha egy Gőz vagy Óramű alapú gépet szeretne megszerelni, módosítani, megtervezni, kivitelezni stb., akkor a kapcsolódó dobásához +4 módosító jár.


Gépromboló
Követelmények: Novice, Tudás (Technológia (vagy valamely specializáltabbb válfaja)) d6+

A hős a Tudás (Technológia) képzettséggel rendelkezve nagyjából ismeri a Gépek gyenge pontját és ha sérülést kell okoznia rajtuk, akkor +d6 sérülést okoz minden támadásával. Amely gépeknek a technológiáját specifikáltabb tudással ismeri (pl.: Tudás (Gőzgépek), Tudás (Mikroelektronika), ott a gépeken okozott sérülés duplázódik.


A Kalapod Fent Hagyhatod
Követelmények: Novice, Karizma, Tudás (Streptease) d6+ vagy Tudás (Chippendale) d6+ vagy Tudás (Rúdtánc) d6+ és Benyomás (Csábítás) d4

Amennyiben a karakter sikeresen veti be a Tudás (Streptease) vagy Tudás (Chippendale) vagy Tudás (Rúdtánc) képzettségét valaki ellen (tehát sikeres a próbája), akkor később az adott személy ellen dobott Benyomás (Csábítás) próbájára +2 járul.

Fajspecifikus Erősségek - Kiborg

Szintetikus zajgenerátor
Követelmények: Novice, Kiborg, Tudás (Elektronika) d8+
(Industroni kiborgokra jellemző)

A kiborgnak egy beépített zajgenerátor van a testében. Ez megfelel egy Alap minőségű szintetizátornak, mindenféle extrák nélkül. A kiborg ezen tud játszani, anélkül, hogy a kezeit használná (de minden képzettség dobás az alaphelyzetnek megfelelően történik). Természetesen addig nem lesz hangja, míg a Csatlakozóit egy erősítőbe nem illeszti. Persze ha rendelkezik ilyenekkel... A zajgeneráláshoz olyan koncentrációra van szüksége, hogy mellette más hangszeren csak a Szimultán Játéknál leírtaknak megfelelően tud játszani.


Csatlakozók
Követelmény: Novice, Kiborg, Tudás (Elektronika) d8+
(Industroni kiborgokra jellemző)

A kiborg ezekkel a csatlakozókkal csatlakoztatni tudja magát megfelelő aljzattal rendelkező berendezésekhez. Ha ez hangfal/erősítő, akkor beszédhangját tudja felerősíteni, vagy ha rendelkezik ilyennel bármilyen hanggenerátorának a hangját tudja ezeken hallatni. Ha kompjúterhez, vezérlőkhöz, kogitátorhoz vagy bármi hasonlóhoz csatlakozik, akkor tudja azokat irányítani beviteli eszköz használata nélkül. A csatlakozók lehetnek vaskos tekergődző kábelek a cyborg testén, ujjai végén lévő csatlakozók, tenyéráramkörök és bármi hasonlók.


Energiatárolók
Követelmény: Novice, Kiborg, Tudás (Elektronika) d6+

A kiborg testébe valamilyen energiatároló berendezés beültetése történt (akár tekercsek, delejtárolók, kondenzátorok, adapterek, energiakristályok stb.). Ezt képes energiával feltölteni, ha 10 percre rácsatlakoztatja azt egy energiaforrásra. Utána ezt az energiát képes korlátlan ideig tárolni, és szükség esetén teljesen feltölteni vele egy maximum terepjárónyi energiaigényű berendezés akkumulátorát (a GM döntése, akár több energiát zabáló berendezés akkumulátorát feltöltheti vele félig stb.)


Dugattyúököl
Követelmény: Seasoned, Kiborg, Erő d6+
(Motoros kiborgokra jellemző)

Egy dugattyú vagy pneumatikus technológia mozgatta méretes ökle van a karakternek. Ezt felgyorsítva elképesztő taslikat képes ellenfeleinek osztani. Ha ezt a képességet használja, egy harci körön belül három Közelharci támadást adhat le. Ezzel a képességgel akár vékonyabb falakat is át lehet törni, esetleg megrengetni a földet maga alatt (Jax után szabadon). A Képesség használata 5 MP-ba kerül.


Tűzcsóva
Követelmények: Novice, Kiborg
(Motoros és pusztasági kiborgokra jellemző)

A kiborg egy implantátumából krómos kipufogócsövek meredeznek ki. Ha ezeket ellenfele felé fordítja és meghajtja a motoros alkatrészeit vad lángok csapnak ki onnan. Esetleg a kiborgnak kifejezetten ilyen célra, egy lángszóró lett beültetve a karjába. A támadás:
Támadás: +2 módosító jár rá
Táv: Csepp alakú sablon
Sebzés: 1d10
RoF: 1
Megjegyzés: Figyelmen kívül hagyja a páncélt

A képesség használata 4 MP-ba kerül.


Célzóberendezés
Követelmények: Novice, Kiborg
(Pusztasági és Industroni kiborgokra jellemző)

A kiborg rendelkezik egy beültetett célzóberendezéssel (ez lehet egy szemre helyezett lencse, egy fegyvertartó karra vagy válra helyezett lézercélzó stb.), amellyel hatékonyabban képes becélozni ellenfeleit. Minden Lövés próbájához +2 módosító jár.


Harci drog adagoló
Követelmények: Novice, Kiborg
(Pusztasági kiborgokra jellemző)

Apró törhetetlen üvegcsékben feloldott állapotú harci drog van a kiborg testfelületére erősítve (általában nyak, vállak környékén). Sérülés esetén ezeket a vésztartalékokat aktiválhatja a kiborg. Amennyiben sérülést szerez (tehát legalább Megrázkódott állapotba kerül), dönthet úgy, hogy aktiválja a drog adagolót. Ez 3 MP-ba kerül. Ha így dönt, akkor azok a szabályok vonatkoznak rá, mint az Örjöngés (Berserk) Erősségnél leírtaknál. A drog adagolóba egyszerre legfeljebb 3 adag harci drog fér el. Ha ez elfogy, után kell tölteni.


Lencserendszer
Követelmények: Novice, Kiborg
(Gőzkiborgokra jellemző)

A kiborgnak legalább az egyik szeme elé lencsékből álló bonyolult mechanizmust ültettek, amelyek ide-oda fókuszálhatóak egy mechanika segítségével. Ezzel egy távcsőhöz hasonlatosan tud a távolba pillantani, illetve, ha lőfegyvert használ, akkor Középtávra nem jár negatív módosító, Hosszú távra pedig csak -2.


Belső Óra
Követelmények: Novice, Kiborg
(Gőzkiborgokra és Industroni kiborgokra jellemző)

A karakternek egy belső óra van a testébe ültetve. Ez lehet akár egy agyba ültetett órajeladó berendezés, esetleg a teste felületére szerelt óramű mechanizmus. Egy a lényeg, a kiborg mindig másodpercre meg tudja mondani, hogy két időpont között mennyi idő telt el, illetve tud időzítőt beállítani, ami hangtalanul riasztja őt egy általa meghatározott idő letelte után (akár alvásból is).


Rozsomákkarmok
Követelmények: Novice, Kiborg
(Gőzkiborgokra és Pusztasági kiborgokra jellemző)

A karakternek az egyik kezére vagy kezébe egy mechanizmus van ültetve, amelyből képes bármikor éles pengéket kipattintani. Ezen pengék értéke megegyezik a kardéval, ám mindig nála van, nem lehet elvenni tőle, bármikor szabad cselekedetként előrántható és ilyenkor legtöbbször (a GM megítélése szerint) meglepetés módosító is jár.
Ha a karakter kétszer veszi fel ezt az Erősséget, akkor mindkét karjára ilyen lesz szerelve.


Respirációs berendezés
Követelmények: Novice, Kiborg

A kiborg arcát valamilyen maszk takarja, amely egy lélegeztető berendezés vagy ahhoz csatlakozik. Minden olyan próba esetén, amely légimérgekkel szembeni ellenállással kapcsolatos +4 módosító jár a dobásra. A karakter továbbá 5-ször tovább képes levegő nélküli környezetben ténykedni (pl. víz alatt)

Fajspecifikus Erősségek - Sárkányutód

Lánglehelet
Követelmény: Novice, Sárkányutód

A Sárkányutód képes a szájából egy kisebb lángot lehelni. Ez nem alkalmas harci támadásra, de meggyújtható vele gyertya, papíros, ruha és bármely könnyen éghető anyag. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.


Tűzfújás
Követelmény: Novice, Sárkányutód, Lánglehelet

A Sárkányutód képes a szájából tüzet fújni. A támadás:
Táv: 2/4/8
Sebzés: 1d6
RoF: 1
Megjegyzés: Figyelmen kívül hagyja a páncélt

A képesség használata: 3 MP-ba kerül.


Lángvihar
Követelmény: Seasoned, Sárkányutód, Tűzfújás

A Sárkányutód képes a szájából tüzet fújni. A támadás:
Támadás: +2 módosító jár rá
Táv: Csepp alakú sablon
Sebzés: 1d10
RoF: 1
Megjegyzés: Figyelmen kívül hagyja a páncélt

A képesség használata: 4 MP-ba kerül.


Tűzorkán
Követelmény: Seasoned, Sárkányutód, Lángvihar

A Sárkányutód képes a szájából tüzet fújni. A támadás:
Támadás: +4 módosító jár rá
Táv: Csepp alakú sablon
Sebzés: 2d6
RoF: 1
Megjegyzés: Figyelmen kívül hagyja a páncélt

A képesség használata: 4 MP-ba kerül.


Siklás
Követelmények: Novice, Sárkányutód

A Sárkányutódnak a vállain csökevényes szárnyak sarjadtak. Ezzel még nem képes túl sok mindenre, csupán hoszabb ugrásokra, siklásokra a levegőben. A Sárkányutód ha a szárnyait használja egy ugrás során, +4-et kap az Ügyesség dobásra. Viszont a szárnyait csak akkor tudja használni, ha azok nincsenek lefedve köpennyel, páncéllal stb.


Lebegés
Követelmények: Novice, Sárkányutód, Siklás

A Sárkányutódnak vállain a szárnyak megnövekedtek, most már képes velük felemelkedni a talajról maximum 3 méterrel és a szárnyaival erősen csapkodva, ott lebegni. 2 körig lebeghet, utána minden egyes körben Erő próbát kell tennie (a 3. körben módosító nélkül, a 4. körben -1 -es módosítóval, az 5. körben -2 -essel és így tovább). Amint elrontja a próbát a szárnyai elfáradnak és visszaesik a földre. Ezt a képességet csak akkor tudja használni, ha a szárnyai szabadon vannak. Ez a képesség nem írja fölül a Siklást képességet!


Talajtól elrugaszkodva
Követelmények: Seasoned, Sárkányutód, Lebegés

A Sárkányutód már képes a talajtól elrugaszkodva kisebb nagyobb szárnyalásokat tenni a szárnyai úgy megnövekedtek. Azokat használva +6-ot kap ugrással kapcsolatos Ügyesség próbáira. Felfele, egy ugrással legfeljebb 5 méter magasba tud felszállni, a talajszínt felett pedig 10 méter távolságot tud megtenni repülve. Lebegni legfeljebb 5 méter magasan tud 4 körig, utána Erő próbát kell dobnia minden körben (1. körben módosítatlanul, majd minden további körben 1-el nagyobb negatív módosítóval). Ez a képesség felülírja a Lebegés és Siklás képességeket.


Repülés
Követelmények: Veteran, Sárkányutód, Talajtól elrugaszkodva

A Sárkányutód szárnyai végre elérték végső formájukat, hatalmasak lettek. Már képes mindenféle megkötés nélkül repülni. Ez felülírja a Talajtól elrugaszkodva képességet.


Pikkelyes bőr
Követelmények: Novice, Sárkányutód, Életerő d6+

A Sárkányutódnak erősebb pikkelyes bőre van. A karakter hozzáadhat 1-et a páncélértékéhez még akkor is, ha nem visel semmit.


Szalamandrabőr
Követelmények: Novice, Sárkányutód, Pikkelyes bőr, Életerő d8+

A Sárkányutód bőre mégjobban megerősödött. Már 2-t adhat hozzá páncélértékéhez, azonban csak speciálisan elkészített sisakot tud viselni, mivel a feje kitarajosodott. A bőre a tűz támadások ellen további 2 (tehát összesen 4) páncélmentővel védekezik. Ez a képesség felülírja a pikkelyes bőr képességet.


Erős pikkelyek
Követelmények: Seasoned, Sárkányutód, Szalamandrabőr, Életerő d10+

A Sárkányutód bőre már a sárkányokéhoz hasonlít. A páncélértékéhez 4-et ad hozzá, de képtelen viselni bármilyen sisakot, illetve annyira megnövekedett a farka, hogy lábvértet sem tud viselni, csak lábszárvédő lemezt. A karjai is kitarajosodtak, így azon csak alkarvédőt viselhet. Nagyon speciális, Sárkányutód lovagoknak készített páncélt viselhet minden testrészén, de ezek igazi ritkaságok, csak a legnagyobb hős lovagokat ajándékozzák meg ilyenekkel rendjeik. Hétköznapi, ember kovácsok ilyet képtelenek készíteni. Tűz ellen további 3 páncélmentővel védekezik a bőre, tehát páncél nélkül, a csupasz teste 7-es páncélmentővel áll ellen a tűznek. Ez a képesség felülírja a Szalamandrabőr képességet.


Növekvő
Követelmények: Novice, Sárkányutód

A Sárkányutód mérete kissé megnövekedett. 1-el nagyobb méretkategóriába sorolandó és így +1-et kap a Szívósság Származtatott Tulajdonságához. A normál páncélok már nem jók rá, egyedit kell készíttetnie. Továbbá egy harcban használható farka is növekedett. Ennek az értékei megegyeznek a Buzogány-ével. De emiatt nem tud hordani lábvértet, csak legfeljebb lábszárvédőket (vagy különleges, egyedileg készített páncélt).


Sárkány
Követelmények: Veteran, Növekvő, Erős pikkelyek, Repülés, Tűzorkán

A Sárkányutód már szinte igazi sárkánnyá növekedett. A Szívósság értékéhez +4-et kap. A mérete kétszerese egy emberének. Páncélt már egyáltalán nem tud viselni, még a Sárkányutód lovagrendek is csak bizonyos testrészeket védő páncéllemezeket készítenek az ennyire megnövekedett Sárkányutódoknak. A kezén és lábán karmok növekedtek, amelyek +3 sebzést adnak a pusztakezes támadásaihoz. A farka megnövekedett, közelharcban buzogányhoz hasonlóan használhatja, azonban 2 méterre elér vele és +5 sebzést okoz vele. A tűzfújáshoz kapcsolódó képességeit már 1 MP-al olcsóbban tudja használni (Így a Lángleheletet ingyen, korlátozás nélkül). Ez a képesség felülírja a Növekvő képességet.

Fajspecifikus Erősségek - Sötétség Gyermeke

Szeme akár az Éj
Követelmények: Sötétség Gyermeke, Novice, Benyomás (Darkság) d4+

Ezzel a képességgel a Sötétség Gyermekének feketévé, vörössé, esetleg vakfehérré, kígyószerűvé stb. válnak a szemei (a játékos találhatja ki, de mindig ugyanolyan lesz) és ezzel félelmet ültet annak a szívébe, aki látja ezt. 10 méteren belül. A karakternek dobnia kell Benyomás (Darkság) képzettségre. Ha sikeres, akkor aki éppen a Sötétség Gyermekére néz Szellem tesztet kell, hogy tegyen félelem okozás ellen (ennek a dobásnak az eredménye 1-el csökken a Benyomás (Darkság) dobásnak minden Emelésével). Aki elvéti a tesztet az 1D10 körön keresztül retteg a karaktertől. A képesség nincs hatással azokra akik immúnisak a pszichológiai hatásokra. A képesség használata: 2 MP-ba kerül.


A Bestia Tekintete
Követelmények: Novice, Sötétség Gyermeke, Szeme akár az Éj

A Sötétség Gyermeke képes a lelke mélyén nyugvó bestia vadságát tekintetébe csempészni. A szeme intenzíven izzik, vagy fekete ködfoszlányok tapogatóznak belőle, esetleg fehér fény árad belőle (a játékos döntése szerint), de annak aki az irányába néz, mindenképpen feltűnő.  A karakternek dobnia kell Benyomás (Darkság) képzettségre. Ha sikeres, akkor 20 méteren belül -1 -es módosítójú Szellem tesztet kell dobniuk azoknak akik rátekintenek, különben Félelem hatása alá kerülnek (ezt a tesztet tovább csökkenthetik a Benyomás (Darkság) próba esetleges Emelései). A Félelem hatóideje 1D10+3 kör. A képesség használata: 3 MP-ba kerül.


A Sötétség Kútjai
Követelmények: Seasoned, Sötétség Gyermeke, A Bestia Tekintete

A képesség alkalmazásakor a Sötétség Gyermeke egész valójában rettentő látványt kell. Transzba esik, teste felemelkedik a talajról, körülötte sötétség csápjai nyújtózkodnak a szemei pedig a pokol legsötétebb bugyraira nyílnak rá.  A karakternek dobnia kell Banyomás (Darkság) képzettségre. Ha sikeres, 30 méteren belül bárki, akárcsak egy pillantást vet a karakterre, -2 -vel kell, hogy Szellem tesztet dobjon (ezt a tesztet tovább csökkenthetik a Benyomás (Darkság) dobás Emelései). Ha sikertelen, akkor 1 óráig rettegni fog a karaktertől és próbál minél távolabb kerülni tőle. A képesség használata: 5 MP-ba kerül.


Fagyos lehellet
Követelmények: Novice, Sötétség Gyermeke

A Sötétség Gyermeke ezt a képességet bármikor használhatja. Alkalmazásával jéghideget képes lehellni, amely jégvirágokat rajzol az ablaküvegre és fémre, megfagyasztja a kisebb terjedelmű folyadékokat (pl. egy pohár vizet), vagy akár sérülést is okozhat. A vérző sebeket képes megfagyasztani, így a vérzés mértékét a felére csökkenteni. Valódi kárt igazán csak akkor tud okozni vele, ha megcsókolja áldozatát és úgy alkalmazza képességét. Ilyenkor az áldozatnak Életerő próbát kell tennie. Ha elvéti, akkor hevesen köhögni kezd D10/2 körig és így bármilyen harccal kapcsolatos próbáira vagy képzettségpróbáira -3 -as módosító jár. Miután elmúlt, újabb Életerő próbát kell tennie, amit ha elront, akkor megfázott. A képesség használata: 1 MP-ba kerül.


Jeges fuvallat
Követelmények: Novice, Fagyos lehellet, Benyomás (Darkság) d4+

Ezzel a képességgel már igazi Jeges fuvallatot képes a karakter fújni. Ez már igazi, fagyasztó hatású fuvallat, amellyel akár kisebb vízereket is befagyaszthat ideiglenesen és sérülést is okozhat.
 Támadás:
 Benyomás (Darkság) képzettség próbát kell tenni, ami ha sikeres, akkor automatikusan eltalálja ellenfelét.
 Táv: 5 méter
 Sebzés: 1D6

Hogyha csókként alkalmazza a képességet, akkor automatikus 1D10 fagysebzést okoz vele ellenfelén, aki 1D10 körön át köhögni kezd (a Fagyos lehelletnél leírtak szerint). Ha az Életerő-1 -el dobott próbát elrontja, akkor súlyosan megfázik.
A képesség használata: 3 MP-ba kerül.


Vérrózsa
Követelmények: Novice, Sötétség Gyermeke

Az ezen képességgel rendelkező Sötétség Gyermek használhatja a vérét arra, hogy futórózsákat növesszen vele. Akár ő sebzi meg magát, akár más őt, ha legalább Megrázkódott (Shaken) állapotba kerül tőle (és használja a képességet), akkor kifröccsenő véréből rózsák sarjadnak hihetetlen sebességgel (legtöbbször fekete, vörös vagy kék rózsák). Ezek a rózsák nagyon szúrós tövisekkel rendelkeznek és igen szívós növények, de csak a föld szintjén növekednek. Ezzel képes megnehezíteni pl. üldözőjének a dolgát, kisebb rácsos kapukat ideiglenes zártra kényszeríteni (ahogy a rózsák körbenövik azt) és hasonlók. Ha a növesztéshez szükséges vért egy személyre fröcsköli, akkor a földből sarjadó rózsák körülölelik annak a lábát (vagy ha fekszik, a végtagjait), ideiglenesen mozdulatlanságra kényszerítve. A tövisek nem okoznak komoly sérülést. A rózsák Erő próbával eltéphetőek.
Olyan helyen ahol a közelben sincs föld, vagy bármi talaj ahonnan a rózsa nőhetne (pl.: az Industroni bolyvárosban), ott a képességet lehetetlen alkalmazni.
A képesség használata: 2 MP-ba kerül.


Vértövis
Követelmények: Seasoned, Sötétség Gyermeke, Vérrózsa

Ugyancsak vérző sebnek kell keletkezni a testén (legalább Megrázkódott mértékben). Mikor ezt a képességet használja nem képes elvérezni, mivel vér helyett kacskaringós, tüskés futónövény nő a sebszájból, amely rózsákat virágzik. Ezt képes akár a kezéből is kilőni ellenfelére, körbetekerve azt (Scorpion után szabadon).
Hatótávja 5 méter és sikeres Lövés (Shooting) dobást kell tennie vele (+1 módosító jár rá, de adott helyzetben a meglepetés módosító is igen valószínű).
Ha a támadás sikeres, akkor körbefonja áldozatát és sebez rajta 1D6 sebet. Az ellenfél -1 -es Erő próbával megpróbálhatja letépni magáról a rózsákat. Ha sikertelen, akkor nem képes cselekedni a következő körben. Minden körben sebez rajta a rózsa és mozdulatlanná teszi addig, míg az Erő próba nem sikerül (a következő módosító nélkül, utána +1-es módosítóval, utána +2-vel és így tovább). Ezt GM-i megítélés szerint lehet használni kreatív módon is (dolgok lezárása, leszíjazása, lasszóként használva stb.)
A képesség használata: 3 MP-ba kerül.


Familiáris
Követelmények: Novice, Sötétség Gyermeke

A Sötétség Gyermekéhez egy nagyobb vagy egy csoport kisebb állat szokik. Ez/ezek lehetnek: egy fekete holló, egy ifjú farkas, egy raj pók, néhány kisebb vagy egy nagyobb denevér egy bagoly, egy fekete macska, egy kígyó vagy a GM megítélése szerint bármi hasonló. Ez az állat feltétlen hűséggel adózik választott gazdájának, akit mindenben próbálja segíteni. Azonban ha a karakter kifejezetten rosszul bánik vele, akkor elpártol tőle és ez a képesség feleslegessé válik.


Sötétség Mestere
Követelmények: Novice, Sötétség Gyermeke, Benyomás (Darkság) d4+

Ezzel a képességgel a Sötétség Gyermeke képes megidézni a tintafekete, ködszerű sötétséget. Hívó szavára körülötte a talajból előszívárog a sötétség és körbeöleli őt. A Sötétség Gyermeke legfeljebb 3 méter sugaró körben tud sötét ködöt generálni és csak maga köré.
A karakternek először ki kell dobnia a hatóidőt, amely 1D10 kör. Utána dobnia kell Benyomás(Darkság) képzettségre. Ha Emeléseket ér el, azok körökben értelmezve hozzáadódnak a hatóidőhöz. Ha kevesebbet dob a célszámnál, akkor pedig annyi kör vonódik le a hatóidőből, amennyi ponttal kevesebbet dobott. Ezen a természetellenes sötétségen még éjszakai látással sem lehet átlátni.
A képesség használata: 3 MP-ba kerül.


Sötétség Teremtménye
Követelmények: Seasoned, Sötétség Gyermeke, Sötétség Mestere

A Sötétség Gyermeke képes egy nagyobb területet beborítani átható ködszerű feketeséggel. Sikeres Benyomás (Darkság) dobás után a hatás létrejön és 7 + Benyomás (Darkság) dobás Emeléseinek száma méter sugarú körön belül mindent elborít a feketeség. A hatóidő 2D10 kör + a Benyomás (Darkság) dobás emeléseinek száma. Ezen a természetellenes sötétségen még éjszakai látással sem lehet átlátni. A képesség használata: 4 MP-ba kerül.


A Zöld Tündér Áldása
Követelmények: Novice, Sötétség Gyermeke, Tudás (Ivászat) d4+

Eme képességgel a Sötétség Gyermeke csodálatos ihletet képes meríteni a misztikus italból, az Abszintból. Ennek az alkalmazásához először elegendő mennyiséget kell innia ahhoz, hogy elérje a hatását (ne feledjük az abszintot csak a megfelelő lassúsággal és rituáléval lehet inni ahhoz, hogy hatást érjen el).
Amint a hatás létrejön, a képességgel rendelkező karakter +3- as módosítót kap minden ihletet igénylő képzettség dobáshoz (Tudás (Versfaragás), Tudás (Kompozició), bármilyen Zenélés és Zenei tudás  stb. képzettségekre). Viszont sikeres Tudás(Ivászat) próbát is dobnia kell, máskülönben részegség hatása alá kerül és a pozitív módosítók nem érvényesülnek.

Fajspecifikus Erősségek - Démonfatty

Szarvak
Követelmény: Novice, Démonfatty

A démonfattynak olyan szarvai vannak, amelyeket akár közelharcban is használhat. A Szarvak harcértékei megegyeznek a Kés-ével.


Szarvas bestia
Követelmények: Novice, Démonfatty, Szarvak

A démonfatty szarvai méginkább megnőttek és harcban egyre veszedelmesebbek. Értékei megegyeznek a Kés-ével és ha roham esetén használja, akkor +1D6 sebzést okoz.


Démonszarvak
Követelmények: Seasoned, Démonfatty, Szarvas bestia

A démonfattynak már hatalmas impresszív szarvai vannak. Közelharcban bármikor használhatja őket, értékei megegyeznek az egykezes kardéval. Ha roham esetén használja, akkor +D10 sebzést okoznak.


Démoni szemek
Követelmények: Novice, Démonfatty

A démonfatty képes más halandókat (démonokra, démonfattyakra és élőholtakra nem hat) megrémíteni/elbájolni. Csak akkor használható, ha képes szemkontaktust létrehozni a célponttal. Ezek után (és persze a képesség használatakor) minden Megfélemlítés, Meggyőzés és Benyomás próbára +3 módosító jár. A képesség használata 2 MP-ba kerül.


Pokoli pillantás
Követelmények: Seasoned, Démonfatty, Megfélemlítés d4+ vagy Benyomás (Csábítás) d4+

Egyre több csábítás vagy rettegés költözött a démonfatty tekintetébe (néha nehéz megmondani a különbséget). Ha képes szemkontaktust létrehozni célpontjával, egy sikeres Megfélemlítés (+1) vagy Benyomás (Csábítás)(+1) próbával képes elérni azt, hogy ellenfele 1 körig megmerevedjen és nemhogy ne tudjon rá támadni, de védekezni is képtelen legyen. Ellenfele egy körig nem cselekedhet semmit. A képesség használata 3 MP-ba kerül.


Suhanó Rettenet
Követelmények: Novice, Démonfatty

A démonfatty képes siklani, akár csökevényes szárnyakkal, akár misztikusan lebegni, de még nem képes túl sok mindenre, csupán hoszabb ugrásokra, siklásokra a levegőben. +3-at kap az Ügyesség próbára, ha ugrani próbál.


Lebegő Rettenet
Követelmények: Seasoned, Démonfatty, Suhanó Rettenet

A démonfatty repülés képessége megerősödött, most már képes velük felemelkedni a talajról maximum 3 méterrel és ott lebegni. 2 körig lebeghet, utána minden egyes körben Erő próbát kell tennie (a 3. körben módosító nélkül, a 4. körben -1 -es módosítóval, az 5. körben -2 -essel és így tovább). Amint elrontja a próbát elfárad és visszaesik a földre. Ez a képesség nem írja fölül a Suhanó Rettenet képességet!


Horror az égben
Követelmények: Seasoned, Démonfatty, Lebegő Rettenet

A démonfatty már képes a talajtól elrugaszkodva kisebb nagyobb szárnyalásokat tenni. Ezt használva +5-ot kap az ugrással kapcsolatos Ügyességpróbáira. Felfele, egy ugrással legfeljebb 5 méter magasba tud felszállni, a talajszínt felett pedig 10 méter távolságot tud megtenni repülve. Lebegni legfeljebb 5 méter magasan tud 4 körig, utána Erő próbát kell dobnia minden körben (1. körben módosítatlanul, majd minden további körben 1-el nagyobb negatív módosítóval). Ez a képesség felülírja a Suhanó Rettenet és Lebegő Rettenet képességeket.


Démoni Repülés
Követelmények: Veteran, Démonfatty, Horror az égben

A démonfatty már képes mindenféle megkötés nélkül repülni. Ez felülírja a Horror az Égben képességet.


Pokoli familiáris
Követelmények: Novice, Démonfatty

Ezzel a képességgel a démonfatty meg tudja idézni annak a Démonnak egy kisebb szolgáját, amelyhez a vérvonala köti. Az idézéshez 3 MP-t kell elkölteni, amely eredményeképpen a lény 5 percig lesz a démonfatty szolgálatában. Minden további újabb 1 MP elköltésével egy további percig lehet a síkon tartani a lényt. Rendszerint egyszerű kétkezi munkára szokták használni eme lényeket.


Familiárisok idézése
Követelmények: Seasoned, Démonfatty, Pokoli familiáris

A képesség megegyezik a Pokoli familiárissal, de ezzel már 2 szolgát lehet idézni 5 percig 3 MP-ért, majd percenként 1 MP-vel meghosszabbítani a létüket, vagy 1 szolgát 10 percig 3 MP-ért és 1 MP-ért két percig lehet meghosszabbítani. Ez értelemszerűen felülírja a Pokoli familiáris képességet.


Pokolszolgák mestere
Követelmények: Seasoned, Démonfatty, Familiárisok idézése

A képesség megegyezik a Familiárisok idézésével, a következő változásokkal:
Ezzel már 3 szolgát lehet idézni 5 percig 3 MP-ért, majd percenként 1 MP-vel meghosszabbítani a létüket, vagy 2 szolgát 10 percig 3 MP-ért és 1 MP-ért két percig meghosszabbítani a létüket, vagy 1 szolgát 15 percig 3 MP-ért és 1 MP-ért három percig meghosszabbítani a létüket.

Fajspecifikus Erősségek - Káoszmanó

Sugárzó
Követelmények: Novice, Káoszmanó

A Káoszmanó Nukleosz áldásának vagy a Destrophusi Átoknak köszönhetően akaratának megfelelően belső fénnyel tud világítani. Ezt egy alkalommal maximum 10 percig vagy kívánságának megfelelően kevesebb ideig tudja fenntartani. A fény mintha a bőréből áradna és nem erősebb egy kisebb lámpás fényénél. A képesség használata 2 MP-ba kerül.


Gyorsaság
Követelmények: Novice, Káoszmanó

A Káoszmanó elképesztően felgyorsítja mozdulatait, sokkal rövidebb idő alatt képes megtenni távokat. A karakter Sebesség értéke megkétszereződik 1 körre. A képesség használata 3 MP-ba kerül, de minden további 2 MP-ért újabb körökre kitolható.


Harci Gyorsaság
Követelmények: Novice, Káoszmanó, Gyorsaság

A karakter már harcban is képes villámgyorsan mozogni. A Hárítás képessége +2-vel nő, a Közelharc képzettsége pedig 1-el jobb kockának számít (d4 esetén d6-nak, d6 esetén d8-nak és így tovább. Ha alapból d12, akkor d12+1 -nek számít) 1 körig. A képesség használata 5 MP-ba kerül, de minden további 3 MP-ért újabb körökre kitolható.


Villanás
Követelmények: Seasoned, Káoszmanó, Gyorsaság

Egy villanás alatt képes a karakter átszelni egy hoszabb távot. Majdnem olyan mintha teleportálna, mivel a köztes úton senki nem veszi őt észre, azonban képesnek kell lennie eljutnia az egyik pontból a másikba (tehát egy üvegfalon így sem tud átmenni). Egy ilyen villanással legfeljebb egy 5 méteres távot tehet meg. A képesség használata 5 MP-ba kerül.


Hoszabb villanás
Követelmények: Seasoned, Káoszmanó, Villanás

Megegyezik a villanás Erősséggel, annyi különbséggel, hogy maximum 10 méteres távot képes megtenni vele és 7 MP-ba kerül.


Teleportáció
Követelmények: Veteran, Káoszmanó, Hoszabb Villanás

Ez már valódi teleportálás, maximum 25 méteres távolságba. Egyetlen követelmény, hogy a Káoszmanó lássa az érkezési pontot. 10 MP-ba kerül.


Irritáló
Követelmények: Novice, Káoszmanó, Heccelés d4+ vagy Benyomás (Bunkóság) d4+

A karakternek különös érzéke van mások gyalázásához. +2 módosítót kap a Heccelés és a Benyomás (Bunkóság) próbáira


Különösen Irritáló
Követelmények: Novice, Káoszmanó, Irritáló

Megegyezik az Irritáló Erősséggel, de itt +4 a módosító.


Röntgen látás
Követelmények: Seasoned, Káoszmanó

Ezen képesség használatával a Káoszmanó képes átlátni falakon, ruhákon bizonyos korlátozott mértékben 10 méterig. Ezen a hatóterületen belül látja azon lényeknek a rejtett fegyvereit, akiket szabad szemmel is látna, illetve a falak mögött lévő élőlényeket (de azokról nem tud semmi pontosabbat megállapítani). A képesség használata 4 MP és 1 körig tart.


Hiperlátás
Követelmények: Seasoned, Káoszmanó, Röntgen látás

Megegyezik a Röntgen látással, de ezúttal a hatótáv 20 méter. A szeme elött lévő lényeknek nem csak a rejtett fegyvereit látja, de azt is, ha valami nincs rendjén a testükkel/testükön belüle (pl. rejtett implantációval rendelkeznek). A falak mögött érzékeli az élőlényeket és megtudja mondani azok nemét és faját. A képesség használata 5 MP és 1 körig tart. Ez felülírja a Röntgen látást.


Sugárzó Erő
Követelmények: Seasoned, Káoszmanó, Sugárzó

A Káoszmanó összegörnyed négykézlábra, erőteljesen koncentrál, remeg és teste erős fénnyel kezd izzani. Ekkor egy máglya fényével világít, bőre tapintásra tűzforró és elképesztő mennyiségű energiát termel. Ha ilyenkor bármilyen energiát, elektromosságot igénylő berendezést rákötnek (akárcsak hozzáérintik a berendezést, vagy ahhoz kapcsolódó kábelt), a Káoszmanó elegendő energiával látja el azt az üzemeléshez. Barbariában gyakorta használnak ilyen képességgel rendelkező Káoszmanókat rabszolgaként, elektromos gitárok működtetéséhez. Ilyenkor a Káoszmanó képtelen bármit is cselekedni. A képesség 5 MP-ért 3 percig fenntartható, utána pedig minden további perc 2 MP-ba kerül.


Pók a Falon
Követelmények: Novice, Káoszmanó, Mászás d6+

A Káoszmanók néha pók módjára képesek mászni a falakon. Ezzel a képességgel rendelkező karakter minden mászás próbájához +2 módosítót kap.


Gyík a Falon
Követelmények: Seasoned, Káoszmanó, Pók a Falon

A Káoszmanó már akármilyen falfelületen képes mászni negatív módosító nélkül.

Fajspecifikus Erősségek - Ork

Vadállat Idomítás
Követelmények: Novice, Ork, Tudás (Idomítás) d4+

A karakter képes vadállatok beidomítására. A Tudás (Idomítás) képzettséggel akár már olyan vadállatokat is be tud idomítani (farkasok, oroszlánok stb.), amelyeket rendes körülmények között nem lehetne. Persze ez időbe telik.


Szörny idomítás
Követelmények: Seasoned, Ork, Vadállat Idomítás, Tudás (Idomítás) d6+

A karakter már nagy szörnyek beidomítására is képes (mantikórák, hidrák, sárkánygyíkok) a Tudás (Idomítás) képzettséggel, amennyiben megtöri őket harcban és elegendő időt tölt velük.


Vadállat Hátas
Követelmények: Seasoned, Ork, Vadállat Idomítás, Lovaglás d6+

A karakter már képes megülni a beidomított vadakat.


Szörny Hátas
Követelmények: Seasoned, Ork, Szörny Idomítás, Lovaglás d8+

A karakter már képes megülni a beidomított szörnyeteget.

This message was last edited by the GM at 00:02, Wed 23 Jan 2013.