Age of Metal rendszere - A Zene Hatalma.   Posted by Nagash.Group: 0
Nagash
 GM, 121 posts
Thu 8 Sep 2011
at 11:52
Age of Metal rendszere - A Zene Hatalma
A Zene Hatalmának nevezik azt, hogy egyszerű zenéléssel Voräthrum világán elképesztő hatásokat lehet elérni.

A Zene Hatalma meglehetősen komplex rendszerként vagy megvalósítva, egy-egy lejátszható szám nagyon sokféle összetevőböl, sokféle szinten, sokféle sikerrel játszható el, megannyi módon lehet növelni a siker esélyét és szintjét és rengeteg különböző hatást és hatásszintet lehet elérni.
De ezek mind csak opciók amelyeket a játékosok megvalósíthatnak, valójában maga a Zene Hatalmának létrehozása egyszerűen, pár kockadobás kiértékelésével megvan.

Zenei játék típusai:
A zenei játék különböző típusokra bomolhat, amelyek más szinten hozhatnak létre hatásokat. Ezek lehetnek:

- Zenekari előadás: vagyis egy szám komplett lejátszása
- Szólójáték: egy szám vagy annak egy részének (rendszerint a szóló szekciónak) eljátszása egyetlen zenész által
- Duett: Egy szám vagy annak egy részének eljátszása két zenész által (amennyiben maga a szám nem csak két zenészt igényel)
- Koncert: több szám zenekari előadása egy koncert keretein belül

A most következő szekció az első ponttal foglalkozik.

Egy szám felépítése:
A zenészeknek a számokat külön külön kell megtanulniuk XP-ből.

Szekciók
Minden szám több szekcióbol tevődik össze.
Ezek lehetnek pl.:
- Bevezetés
- Refrének
- Versszakok
- Gitár szóló 1
- Gitár szóló 2
- Dobszóló stb.

Ezeknek nem kell tükrözniük a szám valódi részeit, elég ha egy absztrakt reprezentációként jelennek meg. A Refrének szekció pl. tartalmazza a szám alatt lejátszott összes refrént, még akkor is ha azok különböző részeken találhatóak és esetleg kisebb változtatások is vannak bennük.

Ahhoz, hogy a Zene Hatalma létrejöjjön a szám minden részét le kell játszani egymás után és Metál Pontokat (MP) kell költeni a játékra.

Hangszerek
Ezen kívül egy szám rendszerint több hangszer szimultán játékára bomlik, mint például:
- Női ének
- Gitár 1
- Gitár 2
- Basszusgitár
- Szintetizátor
- Vokál
- Dob

A szám lejátszásánál egyetlen kötelező hangszer a Dob vagy percussion. Ezt sose lehet kihagyni egy teljes szám eljátszásánál. Kivételt képeznek azok a számok amelyekben nincsen dob, ebben az esetben legalább egy hangszernek jelen kell lennie.

A többi hangszert ki lehet hagyni, vagy helyettesíteni más tetszőleges hangszerrel, de ezek a lehetőségek mind csökkenteni fogják a szám sikerét.

Szám elem
Egy-egy hangszernek tehát le kell játszania a szám minden egyes szekcióját (kivéve azokat a szekciókat, ahol nincs szerepe).
Egy szekciót a szám elemként jelenítjuk meg. Például vegyük a Fear of the Dark gitár bevezetőjét:

                    Fear of the Dark - by Iron Maiden
                                   * 10 XP

Hangszerek      |     Bevezetés     |
Gitár ****      |       3/2         |


Értelmezzük tehát.
- Fönt láthatjuk a szám címét és az előadót
- Bal oldalt a Gitár jelzi, hogy a gitár hangszerről van szó, felül a Bevezetés, hogy a bevezetés szekciórol.
- A Gitár mellett a 4 csillag a szám nehézségét jelenti az adott hangszerre, pontosabban azt, hogy maximum milyen nehézségig lehet megtanulni.
- Fönt a számcím alatt látható "* 10 XP" azt jelenti, hogy 1 * megtanulása hány XP-be kerül. Tehát ha a gitáros tökéletesen 4 *-ra szeretné megtanulni a számot, az 40 XP-jébe kerül.
- A Bevezetés alatt látható: "3/2" jelölés a következőként értelmezendő
      Ez mindig 1 * nehézségre értelmezendő
      Az első szám, vagyis ebben az esetben a 3 azt jelenti, hogy a gitáros hangszerképzettségéhez +30% adódik. Minden egyes * nehezítésnél erre -10% jár. Tehát ha a gitáros 4* nehézségen akarja lejátszani, akkor +0% jár a hangszerképzettségére.
     A második szám, vagyis ebben az esetben a 2 azt jelenti, hogy ha sikeresen eljáttsza a szekciót, akkor ennyi pont adódik a szám végeredményéhez, amely majd ahhoz kell, hogy elérje azt a célszámot, amely a szám mágikus hatásának eléréséhez kell. Ez a szám minden * nehezítés esetén +1 -el nő. Tehát ha a gitáros 4* nehézségen, sikeresen eljáttsza ezt a szekciót, akkor +5 pontot fog kapni a végeredményhez.

A szekció eljátszása
Ahhoz tehát, hogy a gitáros eljáttsza a szekciót döntenie kell, hogy hány csillag nehézséggel játssza el (maximum annyival tudja, amennyit megtanult).  Ez egyben azt is jelenti, hogy szekcióként ennyi MP-t kell elkölteni a szám eljátszásakor.
Utána ennek a módosítóit figyelembe véve dob egy százalékos dobást a hangszerképzettségére.

Tényezők amelyek változtathatják az eredményt:
- Ha nem sikerül megdobnia a szekció célszámát, akkor minden egyes sikertelenség szint 1 ponttal csökkenti az eredménypontot. Tehát ha egy gitáros 4* nehézségen játssza el ezt a számot, akkor maximum +5 pontot kaphat. Ha gitárképzettsége alá dob -10%-al, akkor csak 4 pontot kap, ha -20%-al csak 3-at.
FONTOS: ha -30%-al a gitár képzettsége alá dob, akkor minden esetben elrontotta a szekciót és 0 pontot kap!
FONTOS 2: A 100-as dobás minden esetben rontott szekciót eredményez!
Bármely ok miatt a 0 pont elérése Kritikus rontást okoz, de erről csak később.
- Ha nem csak, hogy sikerül megdobnia a szekció célszámát, de sikerszinteket ér el, akkor még növelheti is a szekció eredménypontjait. Ha legalább +10%-al a képzettsége fölé dob akkor +1 pontot kap, ha +20%-al +2 pontot, ha +30%-al akkor +3 pontot. Ennél több pontot nem lehet elérni.

Egy nagyon ügyes gitáros tehát a Fear of the Dark gitárbevezetőjén akár +8 pontot is elérhet!

Szám vektor
Egy szám vektor a különböző szekciók egymásutániságából áll. Ha tehát a Fear of the Dark Gitárját vesszük figyelembe, így néz ki a szám vektor:

                 Fear of the Dark - by Iron Maiden
                                   * 10 XP

Hangszerek  |  Bevezetés   |  Versszakok  | Refrének  |  Gitár szóló  |
Gitár ****  |     3/2      |     3/3      |    2/3    |       3/4     | 


Ez így egyszerűen egymás utáni dobásokat jelent, és a különböző szekciókban kidobott pontértékek összeadódnak, akárcsak az elköltendő MP-k.
FONTOS: Nem lehet szekciónként váltogatni a szám nehézségét. A zenésznek a szám elején el kell döntenie milyen nehézséggel játssza azt végig.
FONTOS 2: Ha egy zenész valamiért egy számon belül két szekciót elront és 0 pontot ér el rajtuk a szám sikertelen. Ha hallgatóság van jelen, az kifütyüli a zenekart.

Szám mátrix
A szám mátrix több szám vektor, vagyis több hangszer együttese és végeredményben a teljes szám leírása:

                 Fear of the Dark - by Iron Maiden
                                   * 10 XP

Hangszerek  |  Bevezetés   |  Versszakok  | Refrének  |  Gitár szóló  |
Gitár 1**** |     3/2      |     3/3      |    2/3    |       3/4     |
F.Ének **** |     0/0      |     2/3      |    3/2    |       0/0     |
B.Gitár***  |     4/1      |     3/2      |    2/2    |       4/1     |
Dob   ***   |     3/3      |     2/2      |    2/2    |       3/3     | 


Tehát a 4 zenésznek 4 dobást kell tennie, hogy kiértékelődjön a szám sikerének végeredménye.
FONTOS: Vannak részek, ahol egy hangszer nem jelenik meg, mint például itt két szekcióban a Férfi Ének. Természetesen ez nem számít rontásnak és ilyen üres szekció miatt nem történik autómatikus szám rontás.

Hangszerek kihagyása, lecserélése a zenekari játékban

Hangszerek kihagyása
Hangszereket tetszőlegesen lehet kihagyni egy szám lejátszásában (a dobot kivéve). Ebben az esetben értelemszerűen kevesebb pontot fog a szám lejátszása eredményezni és ezáltal alacsonyabb hatásszint is érhető el.

Hangszerek cseréje
Ha az előírt helyett más hangszerrel játszanak le egy sávot, akkor minden egyes szekcióban 1-el kevesebbt pontot fog elérni a zenész (de minimum 0-át).

A szám hatásai

Lássuk mostmár, hogy a Fear of the Dark-nak milyen hatásai vannak:

                 Fear of the Dark - by Iron Maiden
                                   * 10 XP

Hangszerek  |  Bevezetés   |  Versszakok  | Refrének  |  Gitár szóló  |
Gitár 1**** |     3/2      |     3/3      |    2/3    |       3/4     |
F.Ének **** |     0/0      |     2/3      |    3/2    |       0/0     |
B.Gitár***  |     4/1      |     3/2      |    2/2    |       4/1     |
Dob   ***   |     3/3      |     2/2      |    2/2    |       3/3     |

Másvilág:
24: A szám lejátszásának hatására sötétség kezd terjengeni a környéken 15 méter sugarú körben. A fényviszonyok 3 kategóriát romlanak.
48: A sötétség 30 méter sugarú körben jelenik meg és 6 kategóriát romlanak a fényviszonyok.
70: Teljes sötétség borul a tájra 50 méter sugarú körben, csak fényforrással vagy sötétben látás képességével lehet látni. Ezen kívül 2D10 túlvilági kobold jelenik meg ezen a területen és véletlenszerűen megtámadnak bárkit, a zenekar tagjait és segítőit kivéve.

Befolyásolás:
38: Mindenkinek aki hallja a zenét Elme tesztet kell tennie, különben Félelem uralkodik el rajta amelynek központja a zenekar.
54: Aki a zenét hallja -2 módosítóval dobja a fenti Elme tesztet.
78: Mindenki aki hallja a zenét -4 módosítóval dob Elme tesztet, különben rettegés uralkodik el rajta és D10 óráig csak menekül elfele a zenekartól.

Vadak:
20: D10 éjszakai állat gyűlik a zenekar köré, akik a szám lejátszása után (D10 + szám eredmény) perc ideig ott maradnak és teljesítik a zenekar tagjainak vagy segítőinek bármely parancsát.
40: 2D10 éjszakai állat jelenik meg, a lejátszás után (2D10 + szám eredmény) ideig maradnak és teljesítik a parancsokat.
65: 3D10 éjszakai és vadállat jelenik meg, amelyek a szám lejátszása ideig védik a zenekart és mindenkit megtámadnak akik a zenekar tagjait vagy segítőit akarná bántalmazni. A többiben ugyanúgy viselkednek mint az előző pontban leírtak.


Értelmezzük tehát:
Ezek a címkék: Másvilág, Befolyásolás, Vadak a Hatástípusok.
Bizonyos Hatástípusok csak akkor jöhetnek létre, ha a zenészek rendelkeznek a megfelelő Képességgel pl.:
Hatástípus - Vadak (Gitár). Ha a zenekar egyes tagjai rendelkeznek az adott Képességgel, míg mások nem, akkor csak azoknak a tagoknak a kidobott pontszámai számolódnak a hatás kiértékelésébe, akik rendelkeznek vele.
Ez által lehetséges az, hogy a szám akár összes hatása megtörténik, de az is, hogy egyik sem.

A hatástípusok alatt számértékek vannak felsorolva. Ezek a szám eredmény által elérendő határértékek, amelyek ahhoz kellenek, hogy a mellette leírt hatást elérjék (tehát csak azon zenészek játékából származó szám eredmények számítanak akik rendelkeznek a kapcsolódó Hatástípus Képességgel.)
Az egy Hatástípus alatt lévő különböző mértékű hatásokat nevezzük Hatásszintnek.

Amint látható ennél a számnál mind a három Hatástípusnál három különböző Hatásszint van.

Összefoglalás

Lássunk tehát egy példát erre az egészre:

Tghorgun az ork dobos, Lauren az ember gitáros, Harry az ember énekes és Dhorraz a törpe basszusgitáros el akarja játszani a Fear of the Dark c. számot.

A következő képességekkel rendelkeznek

Tghorgun ork dobos
Dobolás - 46%
Hatástípus (Vadak) - Dob
Hatástípus (Másvilág) - Dob
Fear of the Dark számismeret: ****
Metál Pontok: 25

Lauren ember gitáros
Gitározás - 59%
Hatástípus (Másvilág) - Gitár
Fear of the Dark számismeret: ***
Metál pontok: 27

Harry ember énekes
Éneklés - 48%
Hatástípus (Másvilág) - Ének
Hatástípus (Befolyásolás) - Ének
Fear of the Dark számismeret: **
Metál pontok: 22

Dhorraz törpe basszusgitáros
Basszusgitározás - 78%
Hatástípus (Másvilág) - Basszusgitár
Hatástípus (Befolyásolás) - Basszusgitár
Hatástípus (Vadak) - Basszusgitár
Fear of the Dark számismeret: ***
Metál pontok: 30

A szám nehézségét illetően a következőképp döntenek:
Thorgun: ** elkölt 8 Metál Pontot, marad: 17 MP
Lauren: *** elkölt 12 Metál Pontot, marad: 15 MP
Harry: ** elkölt 8 Metál Pontot, marad: 14 MP
Dhorraz: *** elkölt 12 Metál Pontot, marad: 18 MP

Elkezdik játszani hát a számot és a következő dobások történnek:

Thorgun **
Bevezető: 46% + 20% = 66% Dobás: 4. 6 sikerszint: 7 pont
Versszakok: 46% + 10% = 56% Dobás: 73. -1 sikerszint:  2 pont
Refrének: 46% + 10% = 56% Dobás: 39. 1 sikerszint: 4 pont
Gitár szóló: 46% + 20% = 66% Dobás: 35, 3 sikerszint: 7 pont

Összesen:
Vadak: 20 pont
Másvilág: 20 pont

Lauren ***
Bevezető: 59% + 10% = 69% Dobás: 29. 4 sikerszint: 8 pont
Versszakok: 59% + 10% = 69% Dobás: 100. AUTO. RONTÁS 0 pont RONTOTT SZEKCIÓ!
Refrének: 59% + 0% = 59% Dobás 55. Siker: 4 pont
Gitár szóló: 59% + 10% = 69% Dobás: 8. 7 sikerszint: 9 pont

Összesen
Másvilág: 21 pont

Harry: **
Bevezető: Üres szekció: 0 pont
Versszakok: 48% + 10% = 58% Dobás: 82. -2 sikerszint: 2 pont
Refrének: 48% + 20% = 68% Dobás: 12, 5 sikerszint: 6 pont
Gitár szóló: Üre szekció: 0 pont

Összesen:
Másvilág: 8 pont
Befolyásolás: 8 pont

Dhorraz: ***
Bevezető: 78% + 20% = 98% Dobás: 78. 2 sikerszint: 5 pont
Versszakok: 78% + 10% = 88% Dobás: 21. 6 sikerszint: 10 pont
Refrének: 78% + 0% = 78% Dobás: 25. 4 sikerszint: 8 pont
Gitár szóló: 78 + 20% = 98% Dobás: 64. 2 sikerszint: 5 pont

Összesen:
Másvilág: 28 pont
Vadak: 28 pont
Befolyásolás: 28 pont

Összességében
Másvilág: 77
Vadak: 48
Befolyásolás: 36


Tehát a Másvilág Hatástípusból a legmagasabbat éri el a zenekar, teljes sötétség borul a tájra, amelyben koboldok kezdenek áldozatok után nézni.
A Vadakból elérik a második hatásszintet, megannyi éjszakai állat gyűlik a színpad köré, hogy várja a zenekar parancsait.
De a Befolyásolásból a legalacsonyabb Hatásszintet sem éri el... sajnos mindez nem elég ahhoz, hogy félelem költözzön a hallgatóság szívébe.

MINDEN ESETRE NAGYON ATOM KONCERTRE SIKERÜLT!

This message was last edited by the GM at 14:39, Mon 30 July 2012.

Nagash
 GM, 123 posts
Thu 8 Sep 2011
at 12:36
Re: Age of Metal rendszere - A Zene Hatalma
Szám megtanulása

Tehát eddigi ismereteink alapján a szám egyes hangszereinek nehézségi foka van, amit csillagokkal jelölünk és az 1 csillagnyi megtanulási költséget a szám alatt találhatjuk.

Van azonban még egy tényező, ez pedig a stílusismeret.

Számok stílusai

Minden egyes szám egy bizonyos stílusba tartozik. Például:

             Fear of the Dark - by Iron Maiden
                           stílus: Heavy Metal
                                  * 10 XP

Hangszerek  |  Bevezetés   |  Versszakok  | Refrének  |  Gitár szóló  |
Gitár 1**** |     3/2      |     3/3      |    2/3    |       3/4     |
F.Ének **** |     0/0      |     2/3      |    3/2    |       0/0     |
B.Gitár***  |     4/1      |     3/2      |    2/2    |       4/1     |
Dob   ***   |     3/3      |     2/2      |    2/2    |       3/3     |


A szám címe alatt találjuk a stílusmegjelölést, ebben az esetben: Heavy Metal.

Stílusismeret

Valójában a kapcsolódó stílusismeret nélkül egy számot maximum 1* nehézségig lehet megtanulni. A nehezebb fokozatokhoz már stílusismeret képzettség szükséges, ebben az esetben: Stílusismeret (Heavy Metal).

2* nehézséghez Stílusismeret (Heavy Metal) 20% szükséges
3* -hoz 30%
és így tovább a legmagasabb nehézségig az 5* -ig (a szóban forgó szám maximum csak 4* nehézségű)

Tehát 50%-os stílusismeret képzettséggel már a legnehezebb szinten is megtanulható egy adott stílus alá tartozó szám.

De a dolgok még efölött is fokozhatóak.
Ha egy karakternek legalább 51% stílusismeret képzettsége van, akkor egy szám eljátszása után dobhat egy stílusismeret képzettség próbát. Ha a próba sikeres akkor +1 pontot adhat a szám eredményéhez és minden egyes sikerszint után +1-et, de maximum +5 -öt. Sikertelenség esetén nem jár pont.

Próbák

Ahhoz, hogy egy zenész elsajátítson egy számot, elég sokat gyakorolnia. Egy szám minden * -ának megtanulása D6 órát vesz igénybe.

Ahhoz, hogy egy szám a banda palettájára is felkerüljön, bizony együtt is gyakorolniuk kell azt a számot, miután minden zenész elsajátította azt.
A szám minden *-ának zenekari szintű megtanulásához szükség van bizonyos időre amikor CSAK azt a számot tanulják.

Ez az idő a próbaterem minőségétől függ, az alábbiak szerint:

Próbaterem típusa                                Egy szám 1 *-ának
                                            elsajátítására szükséges idő
Sebtiben felállított amatőr eszközökkel                5 óra
Garázspróbaterem                                       4 óra
Kezdő próbaterem (szakadó tapéta, elromló erősítők,
kusza kábelek, összecsukló mikrofonállványok, recsegő
hangfalak, kontakthibák, gerjedés)                     3 óra
Normál próbaterem (közepes eszközök, néhány technikai
baki, esetleges gerjedés, berezonáló dobszerkó)        2 óra
Jó próbaterem (profi karbantartott eszközök,
rezonálásvédelem, összefogott kábelek, zajszűrés)      1 óra
Különleges próbaterem (a zene mágikus csarnokai,
védőrúnák, koncertszínpad, egyéb különleges helyek)    fél óra

This message was last edited by the GM at 13:34, Thu 08 Sept 2011.

Nagash
 GM, 124 posts
Thu 8 Sep 2011
at 13:59
Re: Age of Metal rendszere - A Zene Hatalma
A Zene színezése

A zenekari játékban a zene természetesen különböző technikákkal színezhető. Ezzel további pontokat lehet elérni a végeredményben.

A színezéshez kapcsolódó technika Képességek szükségesek, például:

Gitártechnika (tapping)
Gitártechnika (nyújtás)
Basszusgitártechnika (slap-bass)
Dobtechnika (duplázás)
Énektechnika (vibrato)

A zenész eldöntheti, hogy a szám mely szekciójába szeretne színezést rakni (vihet akár az összesbe is, ahol van szerepe). Azonban egy szekcióba csak egy színezést vihet. A színezések adott szekciókba történő bevitelét a szekció lejátszása elött el kell dönteni. Ha a szekció sikerességének dobása megtörtént, akkor már nem lehet megváltoztatni a döntést.

Miután kidobta az adott szekció sikerességét, dobnia kell egy képzettségpróbát a hangszerképzettségére, de ezúttal mindenféle módosító nélkül. Ha ez sikeres, akkor +1 pontot kap az adott szekcióra. Minden egyes sikerszintért további pontokat kaphat, de maximum +3-at.
FONTOS: Ha a szekcióra 0 pont lett az eredmény és így sikertelen lett, nem lehet színezést adni hozzá így dobni sem kell rá!

Például:
Lauren le szeretné játszani a Fear of the Dark-ot a gitárján.

Laurennek a következő értékei vannak:

Lauren ember gitáros
Gitározás - 59%
Stílusismeret (Heavy Metal) - 60%
Hatástípus (Másvilág) - Gitár
Gitártechnika (Mesterséges felhang)
Gitártechnika (Staccato)
Fear of the Dark számismeret: ***

A szám értékei:

                      Fear of the Dark - by Iron Maiden
                            stílus: Heavy Metal
                                   * 10 XP

Hangszerek  |  Bevezetés   |  Versszakok  | Refrének  |  Gitár szóló  |
Gitár ****  |     3/2      |     3/3      |    2/3    |       3/4     |


Úgy szeretné lejátszani a számot, hogy a Versszakok szekciót staccatoval játssza, a Gitárszólóba pedig belevisz még néhány Mesterséges Felhangot, hogy még metálabbul hangozzék.

Úgy dönt, hogy a számot 2 * nehézségen játssza.
Eljátsza a számot:

Bevezetés:   59% + 20% = 79% Dobás: 73, Siker: 3 pont
Versszakok:  59% + 20% = 79% Dobás: 98, -1 sikerszint: 3 pont
             Színezés: staccato 59% Dobás: 65 nem ért el plusz pontot
Refrének:    59% + 10% = 69% Dobás: 47%, +2 sikerszint: 6 pont
Gitár szóló: 59% + 20% = 69% Dobás: 17%, +5 sikerszint: 8 pont
             Színezés: Mesterséges Felhang 59% Dobás: 56% + 1 pont

Végül a 60%-os stílusismerete miatt azzal is megnövelheti az eredményt:
Stílusismeret (Heavy Metal) 60% Dobás: 7 +5 sikerszint: +5 pont!

Összesen:
Másvilág: 26 pont


A staccato nem jött be, Lauren kissé elbaltázta, de a Gitárszóló remekül sikerült, ráadásul egy pici mesterséges felhangot is vitt bele, minek hatására az első sorban a fanok eldobták a hajukat! A Stílusismerete segítette őt annyira, hogy kihozzon a számból mindent amit csak tud!

This message was last edited by the GM at 14:02, Thu 08 Sept 2011.

Nagash
 GM, 125 posts
Thu 8 Sep 2011
at 14:13
Re: Age of Metal rendszere - A Zene Hatalma
Szimultán játék

Egy zenész természetesen dönthet úgy, hogy egyszerre két "hangszert" játszik egy számban. Bár rendszerint ezek nem valódi hangszerek szoktak lenni, hanem egy hangszer és valamilyen ének sáv (Férfi Ének, Női Ének, Vokál vagy Kórus).

Megteheti, de ez rendkívül nehéz és ronthatja a zenész teljesítményét, ha nem elég felkészült. Természetesen mindkét sávot meg kell tanulnia a korábban leírtak alapján.

A zenei játék közben, amely szekcióban szimultán játékot próbál meg, dobnia kell a Szimultán játék képzettségére (igen, minden egyes szekcióban!) Erre, a két sáv közül a kiszámított módosítók közül a kedvezőtlenebb adódok vagy vonódik le belőle(vagy ha ugyanannyi a két módosító, akkor az egyik).

Ha sikerül a Szimultán játék képzettségpróba, akkor rendesen játszhatja a szekciókat.

Ha sikertelen, akkor minden egyes negatív sikerszintért 1 pont levonódik a szekció eredményéből, de -3 sikerszint esetén az egész szekció rontottnak számít és 0 pontot ér el.
Ha sikerszintet ér el, akkor minden pozitív sikerszint után +1 pont jár a szekcióért, de csak maximum +3.
Nagash
 GM, 126 posts
Thu 8 Sep 2011
at 14:40
Re: Age of Metal rendszere - A Zene Hatalma
Kritikus rontás

Eddig az egy szekció sikertelenségét 0 pontnak könyveltük el a szekció végeredményében, de a helyzet ennél valójában sokkal roszabb.
Ilyenkor kritikus rontás történik.

Tehát akkor történik kritikus rontás, ha egy szekció lejátszásában valamelyik zenész olyan ügyetlen, hogy 0 pontot ér el bármi miatt, vagy a hangszer képzettségpróbára 100-as dobás történik.

Ebben az esetben, hangszertől függően a Kritikus Rontás táblázatra kell dobni, hogy mi történik.

Kritikus rontás - Gitár vagy Basszusgitár
Dobás (D100)                  Hatás

   1-50                A szekció egyszerűen csak nem sikerül.

   50-60               Elhangolódás
                       Vagy kiszáll a játékból, vagy
                       hangszert kell cserélni vagy Hangolás próbát
                       kell dobni, amely ha sikeres, akkor még ebben a
                       szekcióban vissza tudja hangolni a gitárt és
                       játszhat tovább. Ha nem sikerül, akkor a következő
                       szekcióban újra dönthet, hogy mit tesz. De vigyázat
                       ha akkor is hangolni próbál és akkor sem sikerül, az
                       egész szám balul sül el (mivel két rontott szekció
                       lesz).

   60-70               Húrszakadás
                       Szakadt húrral nem lehet tovább játszani.
                       Vagy hangszert kell cserélni vagy ki kell szállni a
                       játékból. A hangszer mindaddig nem használható újra,
                       amíg újra nem húrozzák.

   70-80               Hangszersérülés.
                       Megsérült a hangszedő, a hangoló kulcs,
                       a kábelbemenet, a nyak vagy bármi a béna játék miatt.
                       Vagy hangszert kell cserélni, vagy ki kell szállni a
                       játékból. A hangszer nem használható, amíg meg nem
                       javítják.

   80-90               Tönkrement hangszer.
                       Nem vetted észre azt a b*zi nagy hangfalat te f*sz??
                       Teljesen tönkrement a hangszer. Kettétört nyak, kilyukadt
                       test... akármi. Nem használható többet, újat kell venni
                       (esetleg még egy profi hangszerkészítő meg tudja javítani)

   90-95               Mágikus robbanás.
                       A gitárban összegyűlt energiák szétvetődnek. Elemi erejű
                       robbanással rázza meg a színpadot. 2D10 sugarú körben
                       1D10 sebet okoz. Ha zenésztársak ezáltal Életerőt
                       vesztenek, dobniuk kell Elmére, hogy tudják-e folytatni a
                       zenélést. Ha nem sikerül, akkor ők is kritikus vétést
                       érnek el. A hangszer megsemmisül.
                       Az első sorban lévő fanok tuti nem jönnek el többet a
                       koncertedre!

   95-00               Totális Káosz!
                       Az erősítők és a keverők túlterhelődnek és mindegyik
                       25%, hogy tönkremegy (külön kell dobni rájuk), a hangfalak
                       ugyanígy, de azok 50% eséllyel. A zenész hangszere meg-
                       semmisül és energiacsapás éri őt a Metál istenek haragja
                       miatt, sebződik 2D6 sebet. A szám azonnal teljes siker-
                       telenségbe fullad. Ráadásul Sapriac egy kisebb démonja
                       idéződik a helyszínre (a GM döntése szerint).



Kritikus rontás - Dob
Dobás (D100)                  Hatás

   1-50                A szekció egyszerűen csak nem sikerül.

   50-60               Elállítódás.
                       A dobszerkó elállítódott. Csavarok lazultak meg, a
                       dobok elmozdultak a cin elcsúszott, a pedál kiakadt.
                       A szekció nem sikerült és a dobosnak sikeres Szerelés
                       próbát kell dobnia, hogy ebben a szekcióban megjavítsa.
                       Válthat hangszert (ami valószínűtlen) vagy a következő
                       szekcióban még megpróbálhat szerelni, különben a teljes
                       szám kudarcba fulladt.

   60-70               Dobsérülés
                       Cintányér tört, dobfelszín szakadt esetleg csak a
                       dobverő tört el. Ha van pótfelszerelés, sikeres
                       Szerelés próbával vissza lehet szállni a zenélésbe a
                       fentiek szerint. Ha nincs pótfelszerelés, akkor nem

   70-80               Hangszersérülés.
                       A dob komolyabban megsérült, nem lehet sebtiben meg-
                       javítani. Ha ez, az utolsó két szekcióban történik, akkor
                       még a zenekar be tudja fejezni dob nélkül, egyébként a
                       szám befuccsolt.

   80-90               Tönkrement hangszer.
                       A dobszerkó tönkrement. Lehet kidobni, vagy nagy részeit
                       cserélni kell.

   90-95               Földrengés.
                       A dobszerkó rengéshullámokat okoz, amelyek 1 km
                       sugarú körben érezhetőek. A kisebb kalyibák, épületek
                       összedőlhetnek, emberek sérülhetnek meg. A zenészeknek
                       Ügyességpróbát kell dobniuk, hogy sikerül-e talpon
                       maradniuk és a ledőlt hangfalakat elkapni, erősítőket
                       gyorsan visszadúgni stb. Ha valamelyik nemsikerül a
                       szám befuccsol. A hangszer megsemmisül.

   95-00               Totális Káosz!
                       A rezgések begerjesztik a hangfalakat amelyek 50%-ban
                       tönkremennek. A föld felreped és a felszakadó kövek
                       széttörik a színpadot és sérülést okoznak a rajongók
                       között. A föld repedései közül sötétségkoboldok másznak
                       elő (a GM megítélése szerint), amelyek rátámadnak a
                       rajongókra és a zenekarra. A szám kudarcba fullad, a
                       hangszer megsemmisül.

This message was last edited by the GM at 14:58, Thu 08 Sept 2011.