RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Age of Metal the RPG

02:37, 20th April 2024 (GMT+0)

Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban.

Posted by NagashFor group 0
Serrath
player, 69 posts
Tue 16 Aug 2011
at 10:18
  • msg #98

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

fő tulajdonságokhoz.
Azok meg meghatározzák a skilleket úgyis, nem?
Nagash
GM, 85 posts
Tue 16 Aug 2011
at 10:47
  • msg #99

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Serrath (msg #98):

Akkor százalĂ©kos dobásokkal lehet majd tesztelni a fő tulajdonságokat/kĂ©pessĂ©geket?
Serrath
player, 71 posts
Tue 16 Aug 2011
at 10:48
  • msg #100

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

így beszéltük meg, nem?
Nagash
GM, 87 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:18
  • msg #101

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Serrath (msg #100):

Nem, mi erről egy szĂłt se beszĂ©ltĂĽnk. Csak arrĂłl beszĂ©ltĂĽnk, hogy a skill-ek lesznek %-osak.

Megírtam a Stílusfelsorolást. Kérlek nézzétek át, hogy akkurátus-e!
Nagash
GM, 89 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:48
  • msg #102

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Egyébként nemértem, hogy a stílusok miért adnak alapértéket? Azt tán nem a fajoknak kellene?
Nagash
GM, 90 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:53
  • msg #103

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Serrath (msg #87):

Te amúgy elolvastad már, hogy eddig milyen képzettségek vannak?
Serrath
player, 73 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:54
  • msg #104

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

tegnap igen:D
Nagash
GM, 91 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:56
  • msg #105

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Serrath (msg #87):

Tegnap is bent volt azoknak a 70%-a amiket te itt fentebb említettél.
Serrath
player, 74 posts
Tue 16 Aug 2011
at 12:02
  • msg #106

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

akkor a memóriám 70%ban sérült:D
Nagash
GM, 119 posts
Tue 6 Sep 2011
at 16:59
  • msg #107

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

IndĂ­tványozom, hogy egyszerĂĽsĂ­tsĂĽnk a rendszeren, mert már most tĂşl bonyolult. Ne legyenek elsődleges tulajdonságok Ă©s elsődleges kĂ©pessĂ©gek, csak elsődleges tulajdonságok, azokbĂłl is maximum annyi amennyi feltĂ©tlenĂĽl szĂĽksĂ©ges. Aztán max. az elsődleges kĂ©pessĂ©geket szĂ©tosztjuk a skillek között.
Serrath
player, 91 posts
Wed 7 Sep 2011
at 12:07
  • msg #108

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

rekedtes hang: +10 hörgés esetén, és +1 stílus próbára, ha igénybe veszi a karakter a hangját vagy ilyesmi.
ezenkĂ­vĂĽl lehetne pl táncoslábĂş: ami plusz Ă©rtĂ©ket ad az előadásra, előadásmĂłdra.
őrjöngĂ©s: ha aktiválĂłdik, akkor a karakter eszmĂ©letlen gyorsan kĂ©pes játszani, de lassĂş játĂ©kra kĂ©ptelen, Ă­gy a gyors játĂ©kra +15%, lassĂşra -25% vagy valami hasonlĂł
így hirtelen ez jutott eszembe indulónak, de agyalok még.
Nagash
GM, 191 posts
Thu 27 Oct 2011
at 21:33
  • msg #109

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Armor is a Stylistic Choice – Chainmail Bikinis and Loincloths are perfectly okay, since armor (or the lack thereof) does not influence your level of protection.  In mechanical terms, the system must be able to divorce a defense value from the armor that you’re wearing.

Ehhez a ponthoz is ragaszkodni szeretnék, de technikailag elég nehéz lesz megvalósítani. Viszont van egy ötletem.

A páncĂ©loknak legyen egy normal Armour pontja vagy valami hasonlĂł, ami csökkenti a sebzĂ©st. Ez a páncĂ©l tĂ­pusábĂłl Ă©rtelemszerűen jön majd. De!
Milenne, ha a páncĂ©loknak (vagy akár egyes ruháknak is), lenne egy "Metál!" nevezetű Ă©rtĂ©ke. Ez nem csak páncĂ©lonkĂ©nt/ruhánkĂ©nt változna, hanem attĂłl is fĂĽggően, hogy ki viseli azt. Mikor a játĂ©kos megszerez egy páncĂ©lt, meghatározhatja a Metál! Ă©rtĂ©kĂ©t, amihez a többi játĂ©kos beleegyezĂ©sĂ©t kaphatja, de vĂ©gĂĽl a GM szava a döntő.
A döntés alapja az, hogy a páncél/ruha, hogy áll a karakteren, mennyire illik a stílusához. Ez azt szimbolizálja, hogy az igazán stílusos öltözet esetén a Metál istenek megsegítik a karaktert. És a Metál! érték is növelné a páncél védelmét (tehát pl. csökkenti a sebzést).

Pl.: Ha egy metál amazon felvesz egy teljes lovagi vĂ©rtet arra sokkal kevesebb Metál!-t kap, mintha egy hiányos, testĂ©t alig takarĂł láncing-bikinit. Ha egy izmos, dĂ©monikusan izzĂł szemű, tĂ©pett, hosszĂş hajĂş power metál harcos felvesz egy szĂ©pen kidolgozott páncĂ©lt, arra sokkal kevesebb Metál!-t kap, mintha csak a meztelen felsőtestĂ©vel a fejĂ©be nyomna egy teljesen zárt, szarvakkal rendelkező sisakot, amin csak vörösen izzĂł szemei látszanak ki.
Egy dark goth sötĂ©tsĂ©gherceg hiába vesz fel szinte bármilyen páncĂ©lt, egy hosszĂş, földig Ă©rő, fekete bőrkabátĂ©rt mindig sokkal több Metál!-t fog kapni. Egy poszt-apokaliptikus destropusi punk fosztogatĂł hiába vesz fel valami ötletes algeron-ulessysi mechano-páncĂ©lt, sokkal több Metál!-t kap majd egy fĂ©mgyűrűkből, bőrszĂ­jakbĂłl, láncdarabokbĂłl összefĂ©rcelt páncĂ©lĂ©rt.

Ăšgy kĂ©ne hangolni a Metál! Ă©rtĂ©keket Ă©s a sima páncĂ©lmentőt, hogy jobban megĂ©rje a karakternek egy nagyobb Metál!-al rendelkező páncĂ©lt viselni, mint egy nagyobb páncĂ©lmentőset.
Nagash
GM, 212 posts
Tue 8 May 2012
at 10:59
  • msg #110

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

A fenti páncéllal kapcsolatos ötletet megvalósítottam.

Továbbá fejlesztettem a karakteralkotás topicban a KĂ©pessĂ©geket. Elkezdtem fajspecifikus kĂ©pessĂ©geket Ă­rni, a GyĂ­kharcosokra már kĂ©szen van, a SötĂ©tsĂ©g Gyermekeire pedig folyamatban. Azt hiszem, hogy a GyĂ­kharcosoknak, a SötĂ©tsĂ©g Gyermekeinek, a KáoszmanĂłknak, a DĂ©monfattyaknak Ă©s a Cyborgoknak lesznek csak nagyon specifikus kĂ©pessĂ©gfejlődĂ©si sĂ©máik. A többi faj esetleg csak 1-1 speciális kĂ©pessĂ©get kap majd.
Morak
player, 20 posts
Fri 11 May 2012
at 07:59
  • msg #111

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Mikor lesz az első prĂłbajátĂ©k? :D Már elĂ©ggĂ© játszhatĂłnak tűnik a rendszer. A világ mĂ©g Ăşgy is sokáig fog alakulni, formálĂłdni. A W40k is kb. 30 Ă©ve alakulgat csak. :D
Nagash
GM, 217 posts
Fri 11 May 2012
at 08:53
  • msg #112

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

A Világ még a legkevesebb lenne.

Azonban nincs mĂ©g kĂ©sz a karakteralkotás sem, bár az elĂ©g jĂłl halad. De kell harcrendszer, Ă©leterőrendszer, felszerelĂ©sek, italozás rendszer (igen nagy jelentősĂ©ge lesz a játĂ©kban :D), Ă©s a Zene Hatalma sem utolsĂł sorban. stb.

Szóval sajna elég sok kialakítanivaló van még :/ De tán némi segítséggel gyorsabban haladnék :P
Morak
player, 21 posts
Fri 11 May 2012
at 19:26
  • msg #113

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Nagash (msg #112):

Nem napi rendszeressĂ©ggel, de olvasgatni szoktam a kĂ©szĂĽlő játĂ©krĂłl...de nem tudom mi kellene mĂ©g a karakteralkotásba.

AmĂşgy mit tartanál ĂĽdvösnek? EgĂ©szsĂ©gszinteket? Vagy HP rendszert? Vagy olyasmit, mint a MAGUS ÉP/FP rendszere? Pörgős harcot akarsz vagy valĂłsághűt (mármint a valĂłsághoz közelit)?

Illetőleg mĂ©g Ă©rdeklődnĂ©k, hogy miĂ©rt lĂ©nyeges az ivás? Mert akkor az a lĂ©nyeg, hogy egy barbár gondolom több metál!-t kap a sörtől, mint valami lĂłnyál pacsmagtĂłl ami viszont a Potomaci Haegemonia lakĂłinak jobb pl.? SzĂłval ilyen listára lenne szĂĽksĂ©ged?

Ja, meg a Zene Hatalma rĂ©szhez kellene mĂ©g pár ötlet, hogy bővĂĽljön a lista?
Nagash
GM, 218 posts
Fri 11 May 2012
at 21:19
  • msg #114

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

A harcrendszert pörgősre szeretnĂ©m, olyasmire mint ami a MAGUS-ban van. A karakteralkotáshoz kellenek mĂ©g talentek rengeteg, skillek, kĂ©pessĂ©gek, illetve eleve az a rendszer, hogy ezeket, hogyan lehet kezdĂ©snek megvenni, elosztani, ill. a kĂ©sőbbi karakterfejlődĂ©s során fejleszteni.

A HP rendszert viszonylag egyszerűre szeretnĂ©m, csak egy Életerő lesz Ă©s a kritikus sebzĂ©seket valahogy megoldjuk. Nem tudom mĂ©g pontosan mit ad majd az ivás, de a SötĂ©tsĂ©g Gyermekeinek már eleve van egy kidolgozott talent ami az abszint fogyasztás után a művĂ©szet kĂ©pzettsĂ©geiket növeli. HasonlĂłkra gondoltam, plusz rĂ©szegsĂ©g szintek Ă©s stb.

A Zene Hatalmát bővĂ­teni kell mĂ©g a Road-ok támogatásával a felszerelĂ©sekkel (erősĂ­tők, keverők stb.), meg persze rengeteg dallal Ă©s azok leĂ­rásaival, hogy tĂ©nylegesen lehessen mit alkalmazni, nem is beszĂ©lve az Ăşj számok Ă­rásának szabályaival Ă©s az improvizáciĂłval.
Morak
player, 22 posts
Sat 12 May 2012
at 05:34
  • msg #115

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Lehet van pár ötletem...pár nap múlva jelentkezem velük ha összeállt bennem.

Hogy jĂł irányba fektessem kreatĂ­v energiáimat, mĂ©g kĂ©rdeznĂ©m, hogy igĂ©nyled a randomitást a sebzĂ©sek terĂ©n? Vagyis sebzĂ©skockák legyenek, vagy fix sebzĂ©sű fegyverek?
Nagash
GM, 220 posts
Sat 12 May 2012
at 07:04
  • msg #116

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Sebzéskockák! A Talentek közt már van néhány sebzést okozó és ott van néhány sebzéskocka leírva. Azokhoz pl. lehetne viszonyítani!
Morak
player, 23 posts
Sat 12 May 2012
at 08:30
  • msg #117

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Nagash (msg #116):

OkĂ©s. Erre is volna pár ötletem, de az talán jobb is, hogy random minden. Hajnali háromkor mikor visszaĂ©rtĂĽnk a mentőállomásra hirtelen beugrott pár lehetősĂ©g a random rendszerhez.
Morak
player, 26 posts
Thu 26 Jul 2012
at 19:46
  • msg #118

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Sajnos még sincs ötletem...

Egyelőre. Sajnálom. :(

Bár mos Ăşgy is uborkaszezon van a fĂłrumon, lehet megint elolvasom elölről amit eddig Ă­rtál, hát ha ihletet kapok.
Nagash
GM, 242 posts
Fri 27 Jul 2012
at 07:53
  • msg #119

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

Közben már az új történelmi leírás is majdnem végig készen van.

Rájöttem, hogy a világgal kapcsolatos leírásokat viszonylag vázlatosan fogom hagyni, vagy inkább úgymond nyitottan hagyok dolgokat, hogy amikor a teszt játékokat játsszuk, mindenki tudja alakítani a világot a jó ötletek szerint úgy, hogy benne van.
This message was last edited by the GM at 07:53, Fri 27 July 2012.
Morak
player, 27 posts
Fri 27 Jul 2012
at 07:56
  • msg #120

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Nagash (msg # 119):

Ha jĂłl Ă©rtem akkor lehetősĂ©get adsz, hogy kvázi menet közben Ă­rĂłdjon a világ? :)
Nagash
GM, 243 posts
Fri 27 Jul 2012
at 10:05
  • msg #121

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Morak (msg # 120):

Inkább, hogy finomodjon :)
Morak
player, 28 posts
Fri 27 Jul 2012
at 10:08
  • msg #122

Re: Szabad ötletelés a Rendszerrel kapcsolatban

In reply to Nagash (msg # 121):

AzĂ©rt mielőtt IC-be Ă­r valaki a világgal kapcsolatos dolgot Ă©rdemes a Teremtővel egyeztetni nemde? :) (Egyszerűbb, mint utĂłlag toldozni-foldozni a reagot.)
Sign In