RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Age of Metal the RPG

10:24, 25th April 2024 (GMT+0)

Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban.

Posted by NagashFor group 0
Nagash
GM, 318 posts
Mon 17 Dec 2012
at 20:56
  • msg #151

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 150):

Rendben, várom :) Egyébként sok kidolgozásra váró téma van még. Vallások, országok/népek/helyek stb.
korodikrisz
player, 10 posts
Wed 2 Jan 2013
at 13:29
  • msg #152

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

A Végtelen Utak Földjén milyen népek, (mobok), élhetnek?

Valamint a zenĂ©vel valĂł harcot hogy gondoltad? Megjelenik a gonosz ellen, a hősök meg elkezdik kipakolni a dobcuccot, meg hangolni a hangszereket? Vagy tĂ©nyleg csak lekapják a hátukrĂłl a gitárt, Ă©s már mehet is a mĂłka?
korodikrisz
player, 11 posts
Wed 2 Jan 2013
at 15:26
  • msg #153

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

ElkĂ©szĂĽltem a csapat első számĂş skiccĂ©vel.

6 fős csapat
Törpe dobos
AlapĂ­tĂłtag
Északi vidĂ©kről származik, otthonában már elismert zenĂ©sz. Heavy Metal, Power Metal Ă©s Black Metal beállĂ­tottságĂş.

Földi szólógitáros
AlapĂ­tĂłtag
A földön megprĂłbálta lĂ©trehozni a "Leggyönyörűbb" számot, Ă©s bár a mai napig nem sikerĂĽl, nem adta fel álmát. A megfelelő hangok keresĂ©se közben szĂ­vta magába Voräthum világa. Heavy Metal, Power Metal Ă©s Rocker beállĂ­tottságĂş.

Elf szólógitáros
NemeasiábĂłl Ă©rkezett, kĂ©sőbb kerĂĽlt be a csapatba. Viszonylag fiatal, a jelenlegi az első csapata, Ă­gy több szempontbĂłl tapasztalatlan. Folk metal beállĂ­tottságĂş.

Motoros Kiborg basszusgitáros
Ő már egy ideje járta az utakat, Ă©s nem ez az első zenekara. A csapat a jelenlegi "kalandban" ismerte meg, Ă©s itt kerĂĽlt be. Heavy Metal Ă©s Rock beállĂ­tottságĂş.

DĂ©monfatty Ă©nekes
SzintĂ©n mostani ismerkedĂ©ses, a csapat előző Ă©nekesĂ©t hivatott leváltani. AffĂ©la kakukktojás a csapatban. Black Metal Ă©s Goth beállĂ­tottságĂş.

Gyíkharcos szólógitáros
A Paweram hegysĂ©gből szalasztott sárkányjelölt egy isteni (sárkányi) látomás után kutat, Ă©s ideiglenesen csatlakozott a csapathoz. Power Metal Ă©s Heavy Metal beállĂ­tottságĂş.
This message was last edited by the player at 16:56, Wed 02 Jan 2013.
Nagash
GM, 357 posts
Wed 2 Jan 2013
at 16:02
  • msg #154

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

A VĂ©gtelen Utak Földje rendkĂ­vĂĽl sivatagos, többszöri apokalipszisen átesett vidĂ©k, amelyeket dĂ©lről folyamatosan támadnak a dĂ©monhordát, Ă©szakrĂłl a barbár hordák, miközben mĂ©g a folyamatosan portyázĂł motoros bandák is rombolnak (Pokol Angyalai után szabadon :) )

Ezzel már megadtam neked kĂ©t marĂ©knyi mobot. Ezen kĂ­vĂĽl gyakori látogatĂłk (lakosok) itt mĂ©g az orkok is, sőt talán saját motoros bandájuk is van. A vidĂ©k vad városaiban (Rockoutron, Gasolia, Hellroad Country, Grindland, Thunder City stb.) kissĂ© nagyobb a rend, de azok is leginkább egy apokalipszis utáni világ romjaira emlĂ©keztetnek.
Szörnyeket pedig ezerszám lehet a vidékre szülni.

A zene-harc fizikai mikĂ©ntje termĂ©szetesen a party szintjĂ©től fĂĽgg. Alacsony szintű karakterek mĂ©g csak akusztikus hangszereken pengessenek, a dobos hordjon a nyakában pár dobot, vagy pakoljon le párat maga elĂ© oszt zĂşzza.

Ha fejlettebb (elektromos) hangszerekkel akarnak nyomulni, akkor ott már másra lesz szĂĽksĂ©g: vagy tĂ©nylegesen kipakolnak mindent, fasza felszerelĂ©ssel rendelkeznek (generátorok, esetleg Industroni technolĂłgia) Ă©s a hagyományos mĂłdon nyomják (bár ez elĂ©g körĂĽlmĂ©nyes). Vagy valami fantasysebb megoldás kell! PĂ©ldául: Az Ă©nekes elnyom egy Ă©neket, mire a földből erősĂ­tő hegyek törnek az Ă©g felĂ©, amelyre csak felkapcsolják a gitárokat Ă©s azok már szĂłlnak is, esetleg olyan mágikus ereklyegitárral rendelkeznek, amik maguktĂłl szĂłlnak. A dobos megidĂ©z sötĂ©tsĂ©g szolgákat, amelyek megjelennek Ă©s pillanatok alatt összerakják a dobszerkĂłt; vagy a ködből sejlik elő a dobszett stb. (JátĂ©ktechnikailag ehhez már megfelelő tárgyakra, dalokra, Talentekre lesz szĂĽksĂ©g!)

A csapat nagyon jĂłl hangzik :) Sokfelől szalajtott party, szĂłval nem csodálkoznĂ©k, ha összetűzĂ©sek lennĂ©nek közöttĂĽk ;)

Apró megjegyzés: a 3 szólógitáros jelenléte kétségtelenül ATOM metál :D és az Age of Metal bevallottan nem a logika világa, de lehet, hogy érdemes volna az egyiküket ritmusgitárossá megtenni :) (esetleg a gyíkharcost?)
korodikrisz
player, 12 posts
Wed 2 Jan 2013
at 16:29
  • msg #155

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

A három szólógitáros ötlete innen jött: http://www.youtube.com/watch?v=mD4O5YiZ0tY
(Bár itt 4 van)

Eredetileg az egyik szintis lett volna, csak ahhoz inkább egy kiborgot szerettem volna, akinek a helyĂ©t a dĂ©monfatty vette át (mert az első ötletemből kimaradt az Ă©nekes).

A parti elĂ©g magas szintű, az alapĂ­tĂł tagok (amik mĂ©g jelenben is benne vannak) már hosszĂş ideje kalandoznak. Mivel nekem mindig terveznem kell valamit (nem megy az Ă­rás, ha csak ötletszerűen kell valamit odaraknom...), ezĂ©rt csináltam Ăşgy, hogy legyen lehetősĂ©g korábbi, vagy ideiglenes tagok szerepeltetĂ©sĂ©re, ha esetleg további esemĂ©nyeket lenne kedvem Ă­rni (hisz olyan sok faj van, hogy lehetetlen egy partiba belezsĂşfolni mindet), akkor legyen lehetősĂ©gem visszatĂ©rő hősök/ellenek, valamint ellenből hős, vagy hősből ellen metĂłdusra. De ez már a jövő zenĂ©je :) A következőbe megprĂłbálok neveket Ă©s háttereket is kitalálni. Van valami nĂ©vfajta elkĂ©pzelĂ©sed a szereplő fajokhoz?
Nagash
GM, 358 posts
Wed 2 Jan 2013
at 16:42
  • msg #156

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 155):

Nemtom, lesz valamelyik csaj? Mindegy, most csak férfi neveket mondok példaként.

A törpĂ©nek tipikusan vikinges nevet adnĂ©k (Olaf, Lars, Snorri? :)). A Földinek valami kifejező, egyszerű angol nevet: Jack, Harry akármi. Az elfnek valami csilingelő elfes, esetleg keltás nevet: Deverell, El'ysias, Morgalyr. Ha a motoros kiborg a vĂ©gtelen utak földjĂ©ről származik, akkor a Földihez hasonlĂł egyszerű, de csikorgĂł nevet, esetleg megdobhatod valami ĂĽtős jelzővel: Jack a GĂ©p, Larry a DugattyĂşkezű stb. A dĂ©monfattynak szintĂ©n valami csikorgĂłs, dĂ©monos, ördögös nevet javaslok: Zaghiarr, Azgargath. GyĂ­kharcos neveken mĂ©g nem igen gondolkodtam, nekik valami emelkedett, nemesiesen hangzĂł kĂ©ne, ami kissĂ© tĂĽkrözi a nem emberi lĂ©tĂĽket is (esetleg hasonlĂł lehet mint az (eddig csak) kĂ©t meglĂ©vő sárkányisten neve: Neeshal, Iätshunary).
korodikrisz
player, 13 posts
Wed 2 Jan 2013
at 16:45
  • msg #157

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

A banda nevén elakadtam, nem akarok ütközést valós bandával, de bármire rákeresek, van olyan :(

Belehányok valami hülyeséget a Google-be, és richtig talál valami Szenegáli bandát, akik a 10-edik évfordulójukat ünneplik -.-'

Kicsit változtattam amĂşgy a csapaton, az irányzatok számát összevontam az "erővel", Ă­gy a táposak 3-at kaptak, a "seasoned" kategĂłriások kettőt, a kezdő pedig egyet.
This message was last edited by the player at 16:59, Wed 02 Jan 2013.
Nagash
GM, 359 posts
Wed 2 Jan 2013
at 17:01
  • msg #158

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 157):

Tehát ki is dolgozod a karaktereket?
korodikrisz
player, 14 posts
Wed 2 Jan 2013
at 17:03
  • msg #159

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

Váratlanul ért?
Nagash
GM, 361 posts
Wed 2 Jan 2013
at 18:34
  • msg #160

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 159):

Hát mivel még a karakteralkotás meg egyéb játéktechnikai dolgok nincsenek kidolgozva, igen :-D
korodikrisz
player, 15 posts
Wed 2 Jan 2013
at 18:43
  • msg #161

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to Nagash (msg # 160):

Hát mármint nem játéktechnikailag értettem (lehetett a szövegeimet úgy is értelmezni?), hanem háttértörténetileg. Hogy ne írás közben kelljen mindent kitalálnom, és ne a felénél jusson eszembe, hogy még valamit át kéne írni benne.
Nagash
GM, 362 posts
Wed 2 Jan 2013
at 19:17
  • msg #162

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 161):

Akkor meg minek a karakter kidolgozás? Nem elég csak a háttértörténet?
korodikrisz
player, 16 posts
Wed 2 Jan 2013
at 19:27
  • msg #163

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

Mert a háttértörténetet nem kell kidolgozni?
Nagash
GM, 363 posts
Wed 2 Jan 2013
at 19:42
  • msg #164

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 163):

Felteszem mégegyszer a kérdést: minek a teljes karakteralkotás a novellaíráshoz, nem elég csak a karakterek háttértörténetét kidolgozni?
korodikrisz
player, 17 posts
Wed 2 Jan 2013
at 19:48
  • msg #165

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

Felteszem mégegyszer a kérdést: Hol írtam teljes karakteralkotást? Akárhogy nézem, nem írtam ilyeneket sehol. Csak a háttértörténetüket, és az egymáshoz való viszonyukat. Minek kéne kidolgozni a szintjüket, értékeiket? Úgyis csak annyit írok, hogy sikerült/nem sikerült, oszt kész :D
Nagash
GM, 364 posts
Wed 2 Jan 2013
at 20:30
  • msg #166

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 165):

Akkor nem Ă©rtettem, miĂ©rt beszĂ©lsz Seasoned-ről Ă©s hasonlĂłkrĂłl. Az karakterszint a Savage Worldsben.
korodikrisz
player, 18 posts
Wed 2 Jan 2013
at 20:34
  • msg #167

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

TĂ©nyleg? :D Akkor rohadt fĂ©lreĂ©rthető voltam, csak azt akartam kifejezni, hogy a tapasztaltabb karik, de a mĂ©g ultratáposak.

Akkor bocsi a gyökér szóhasználatomért :D

Eddig Ăşgy gondoltam, hogy az elf, a dĂ©monfatty, Ă©s a kiborg nőstĂ©nyek lesznek, de erre azĂ©rt mĂ©g alszok egyet.
This message was last edited by the player at 20:37, Wed 02 Jan 2013.
Nagash
GM, 366 posts
Wed 2 Jan 2013
at 20:39
  • msg #168

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 167):

Rendben, jól hangoznak :) Közben elkészült az Északi Nép vallása. Érdekelne a véleményed ezzel, illetve a többi már kidolgozott vallással kapcsolatban.

Úgy tervezem, hogy, ha készen leszek a vallásokkal, akkor nekiesek az államok/országok/területek leírásainak.
korodikrisz
player, 19 posts
Wed 2 Jan 2013
at 20:53
  • msg #169

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

Az első szembetűnő dolog, hogy az egĂ©sz hatásvadász (pl. az Ă©szakiaknál kovácsok Ă©s harcosok vannak, szeretik a termĂ©szetet, hidegek), Ă©s mindegyik isten, az egĂ©sz istencsaládban egy specifikus elemre van beállĂ­tva. Inkább egy ROHADT NAGY pantheonnak tűnik az egĂ©sz.

(Nem értek az istenekhez, szal ennyire kell komolyan venni a véleményemet :D )
Nagash
GM, 367 posts
Wed 2 Jan 2013
at 21:12
  • msg #170

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 169):

Öhm, mármint az Északi nép istenei egy istencsalád, tehát egy pantheon :-D Szerinted mit kellene változtatni?
korodikrisz
player, 20 posts
Wed 2 Jan 2013
at 21:15
  • msg #171

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

ŐszintĂ©n? Fogalmam sincs xD
Nagash
GM, 368 posts
Wed 2 Jan 2013
at 21:32
  • msg #172

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 171):

Azt mondtad, hogy hatásvadász. Gondoltam, akkor elmondod, hogy miben nem jók és min kéne változtatni :)
korodikrisz
player, 21 posts
Wed 2 Jan 2013
at 22:56
  • msg #173

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

Hatásvadász alatt azt Ă©rtem, hogy a hangulatra van Ă©pĂ­tve az egĂ©sz, nem a logikára, vannak olyan dolgok, amik az adott pantheonban egyszerűen nincsenek figyelembe vĂ©ve - az Ă©szaki istenek esetĂ©ben ilyen pl.: a tudás, de biztos van más is. Asszem a Glacia, Celestia, Luna-izĂ© isteneknĂ©l figyeltem meg szintĂ©n ugyanezt, hogy van pár dolog felett szfĂ©rájuk, de a többi dolog el van felejtve (mármint a pantheon követőinek :D )
korodikrisz
player, 22 posts
Thu 3 Jan 2013
at 15:43
  • msg #174

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

A kb mennyi sárkány lesz? MindenfĂ©le tĂ©makörből előfordulhatnak sárkányok?
Nagash
GM, 372 posts
Thu 3 Jan 2013
at 15:49
  • msg #175

Re: Szabad ötletelés a Világgal kapcsolatban

In reply to korodikrisz (msg # 174):

Hát jó párat szeretnék, de mint írtam ezek csak kiemeltek, ezeken kívül lehetnek mások is még.

TĂ©makörből? Nem vagyok biztos benne, hogy szigorĂş koncepciĂłk közĂ© akarnám kötni a sárkányok aspektusait (mármint gondolom Ăşgy gondolod, hogy: tenger, föld, levegő, tűz stb.), hanem egyedi szemĂ©lyisĂ©gekkĂ©nt akarom megjelenĂ­teni őket, egyedi háttĂ©rtörtĂ©netekkel. Bár lehet, hogy lesznek olyanok vĂ©gĂĽl, amelyek koncepciĂłk közĂ© lesznek szorĂ­tva.

Miért, van esetleg valami ötleted?
Sign In