RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Age of Metal the RPG

21:51, 28th March 2024 (GMT+0)

Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer.

Posted by NagashFor group 0
Nagash
GM, 263 posts
Fri 27 Jul 2012
at 23:12
  • msg #1

Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

A HarcĂ©rtĂ©kek többek között a fő tulajdonságok alapján határozĂłdnak meg:

Kezdeményezés (Ke)
A KezdemĂ©nyezĂ©s használatos arra, hogy meghatározzuk ki az aki előbb cselekedhet a harci körben. ÉrtĂ©ke a következőkĂ©ppen számĂ­tandĂł:

Ke = Ügyesség + Érzékelés + Ke-re elköltött pontok száma

Közelharci Támadás (Kt)
Közelharci támadásra ezen Ă©rtĂ©k használatos. A következőkĂ©ppen számĂ­tandĂł:

Kt = Fizikum + Ügyesség + Kt-re elköltött pontok száma + A támadásra használt fegyverrel kapcsolatos fegyverhasználat módosító + Egyéb helyzeti vagy speciális módosítók

Távolsági Támadás (Tt)
Távolsági támadásra ezen Ă©rtĂ©k használatos. A következőkĂ©ppen számĂ­tandĂł:

Tt = Ügyesség + Érzékelés + Tt-re elköltött pontok száma + A támadásra használt fegyverrel kapcsolatos fegyverhasználat módosító + Egyéb helyzeti vagy speciális módosítók

Védekezés (V)
Csak közelharci támadások ellen használhatĂł, a távolságiak ellen kizárĂłlag a KitĂ©rĂ©s kĂ©pzettsĂ©g százalĂ©kára tehető prĂłbadobás. Figyelem, nem minden fegyver alkalmas vĂ©dekezĂ©sre, amelyik nem, az ehhez a harcĂ©rtĂ©khez nem is ad plusz mĂłdosĂ­tĂłt (pĂ©ldául cĂ©lzĂłfegyverek)

V = 50 + Ügyesség + Érzékelés + V-re elköltött pontok száma + A védekezésre használt fegyverrel kapcsolatos fegyverhasználat módosító + Egyéb helyzeti vagy speciális módosítók

Fegyverhasználat módosító

A Fegyverhasználat módosító a használt fegyverrel kapcsolatos Fegyverhasználat képzettség százalékától függ:

10%-tĂłl: +10
20%-tĂłl: +15
35%-tĂłl: +20
50%-tĂłl: +25
65%-tĂłl: +30
80%-tĂłl: +35
90%-tĂłl: +40
This message was last edited by the GM at 12:18, Thu 02 Aug 2012.
Nagash
GM, 284 posts
Tue 31 Jul 2012
at 11:48
  • msg #2

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

A Harci Kör

Egy harci kör kb. 3 mp-ig tart, ezen idő alatt mindenki cselekedhet a KezdemĂ©nyezĂ©s dobás sorrendjĂ©ben. Egy kör alatt kĂĽlönböző cselekedeteket lehet vĂ©grehajtani, alapszabály viszont, hogy kĂ©t ugyanolyan tĂ­pusĂş cselekedet nem hajthatĂł vĂ©gre egy körön belĂĽl. Minden cselekedet be van sorolva egy kategĂłriába:

HosszĂş cselekedet:
Ezen cselekedet egy teljes harci kört vesz igĂ©nybe. Mellette csak Szabad cselekedet vĂ©gezhető.

Rövid cselekedet:
Ezen cselekedet fél harci kört vesz ígénybe, mellette végrehajtható egy másik Rövid cselekedet (de nem ugyanolyan típusú) és egy Szabad cselekedet.

Szabad Cselekedet:
Olyan cselekedetek amelyek jĂłformán semmi időt nem vesznek igĂ©nybe. Ezekből minden körben vĂ©grehajthatĂł egy.

Válaszcselekedet:
Olyan cselekedet amely reakciĂł valamire. Mint pĂ©ldául KitĂ©rĂ©s. Ez a karakter harci fázisán kĂ­vĂĽl törtĂ©nik, bizonyos előfeltĂ©telek esetĂ©n (pĂ©ldául felkĂ©szĂĽl a KitĂ©rĂ©sre a saját harci fázisában).
Nagash
GM, 285 posts
Tue 31 Jul 2012
at 11:54
  • msg #3

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

Kezdeményezés dobás

Minden harc kezdetĂ©n egy KezdemĂ©nyezĂ©s dobást kell tenni. Amelyik karakternek magasabb a KezdemĂ©nyezĂ©s dobása, az elöbb cselekszik mint alacsonyabbat dobott társai az egĂ©sz harc során, Ă©s Ă­gy kialakul a CselekvĂ©si Sorrend. Amennyiben kĂ©t karakter egyenlőt dobott, azok egyidőben cselekednek.

A KezdemĂ©nyezĂ©s dobást a következőkĂ©ppen kell megtenni:
Dobni kell D10-el és a kidobott eredményt hozzáadni a karakter Kezdeményezés értékéhez.
Nagash
GM, 286 posts
Tue 31 Jul 2012
at 12:22
  • msg #4

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

Közelharci Támadás Dobás

Ha az egyik fél közelharcban van a másikkal és egy olyan cselekedetet kisérel meg, melynek során közelharci fegyverrel (vagy puszta kézzel) támadja meg ellenfelét, akkor Közelharci Támadás Dobás-ra jogosult.

Ez egy D100-as dobás, amelyhez hozzáadĂłdik a karakter, támadĂł fegyverrel számĂ­tott Kt (Közelharci Támadás) Ă©rtĂ©ke. Amennyiben ez az összeg nagyobb, mint az ellenfĂ©l vĂ©dekező fegyverrel számĂ­tott V (VĂ©dekezĂ©s) Ă©rtĂ©ke, akkor sikerĂĽl eltalálni. Egyes esetekben a vĂ©dekező fĂ©l KitĂ©rĂ©s válaszcselekedetre is jogosult.
This message was last edited by the GM at 12:26, Tue 31 July 2012.
Nagash
GM, 287 posts
Tue 31 Jul 2012
at 12:42
  • msg #5

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

Távolsági Támadás Dobás

Távolsági Támadás esetĂ©n olyan cĂ©lpontot lőhet a támadĂł, akit lát Ă©s aki a fegyvere lőtávján belĂĽl van (termĂ©szetesen ellenkező esetben is prĂłbálkozhat a lövĂ©ssel, ám ekkor a találat esĂ©lye 0).
D100-al kell dobni Ă©s ehhez hozzáadni a Tt (Távolsági Támadást). Ilyenkor is a vĂ©dekező karakter VĂ©dekezĂ©sĂ©t (V) kell tĂşldobni, ám ilyenkor nem Ă©rvĂ©nyesĂĽl a vĂ©dekezĂ©sre használt fegyver fegyverhasználat mĂłdosĂ­tĂłja (kivĂ©ve, ha bizonyos KĂ©pessĂ©gek birtokában van a vĂ©dekező), csak akkor, ha pajzs van nála. Ellenben a helyzetből adĂłdĂłan sok tĂ©nyező növelheti a VĂ©dekezĂ©st (V). Ilyenek lehetnek pĂ©ldául: távolság, sötĂ©tsĂ©g, a cĂ©lpont rĂ©szben fedezĂ©kben van, a cĂ©lpont gyorsan mozog stb. Ezek rĂ©szletezĂ©sĂ©re kĂ©sőbb kerĂĽl sor.
This message was last edited by the GM at 12:19, Thu 02 Aug 2012.
Nagash
GM, 300 posts
Thu 2 Aug 2012
at 13:10
  • msg #6

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

Támadások száma

Alapvetően minden karakter egyszer támadhat egy körben (mĂ©g ha fĂ©l körös cselekedetet is hajt vĂ©gre, lĂ©vĂ©n ugyanazt a cselekedetet kĂ©tszer nem lehet vĂ©grehajtani egy körön belĂĽl). Azonban bizonyos KĂ©pessĂ©gekkel rendelkezvĂ©n több támadásra is szer tehető a Többszörös Támadás teljes körös cselekedettel.
Nagash
GM, 301 posts
Fri 3 Aug 2012
at 08:32
  • msg #7

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

Sebzés

Amennyiben a támadás sikeresnek bizonyul, még nem biztos, hogy a támadónak sikerül megsebeznie ellenfelét.
SebzĂ©s dobást kell tenni. Minden fegyvernek vagy kĂ©pessĂ©gnek más a sebzĂ©s dobása (az adott fegyverek leĂ­rásánál van meghatározva). A kidobott Ă©rtĂ©kből le kell vonni a vĂ©dőnek a visel páncĂ©l PáncĂ©lvĂ©delmĂ©t (tehát a páncĂ©l PáncĂ©lmentő Ă©s Metál! Ă©rtĂ©kĂ©nek összegĂ©t). ĂŤgy jön ki a vĂ©gső sebzĂ©s, amellyel csökkentenie kell az ÉleterejĂ©t.
Nagash
GM, 302 posts
Fri 3 Aug 2012
at 08:46
  • msg #8

Re: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer

PĂ©lda

Harry egy destropusi fosztogatóval harcol. Harry Ke értéke 32, a fosztogatóé 27. Mindketten dobnak Kezdeményezés dobást 10 oldalú kockával. Harry 4-et dob, a fosztogató 6-ot. Így Harry Kezdeményezés értéke 36, a fosztogatóé pedig 33. Tehát Harry kezd.

Meglendíti a kardját és támad. A karddal együtt számított Kt értéke 38. A fosztogató, a buzogányval számított V értéke: 80. Harry játékosa dob 100 oldalú kockával. A dobás eredménye: 43. A Kt-vel összeadva az eredmény: 81. Ez egyel nagyobb mint ellenfele V értéke, így Harrynak éppen sikerült eltalálnia ellenfelét.

Harry kardjának a sebzĂ©se D10, tehát dob 10 oldalĂş kockával Ă©s 5 jön ki. A fosztogatĂł egy egyszerű bőrszĂ­jakbĂłl kĂ©szĂĽlt vĂ©rtet hord, amelynek a PáncĂ©lvĂ©delme: 3. Az 5-ös sebzĂ©sből a 3-as PáncĂ©lvĂ©delmet levonva 2 sebzĂ©st szenved a fosztogatĂł, amelytől a 10-es Ă©letereje 8-ra csökken. HosszĂş harcnak nĂ©znek mĂ©g elĂ©be.

This message was last edited by the GM at 12:48, Fri 03 Aug 2012.
Sign In