RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Age of Metal the RPG

12:15, 30th April 2024 (GMT+0)

Age of Metal rendszere - Karakteralkotás.

Posted by NagashFor group 0
Nagash
GM, 3 posts
Thu 11 Aug 2011
at 12:12
  • msg #1

Age of Metal rendszere

A karakteralkotás lépései:

1.: A játékos kiválasztja a karaktere faját. (A játszható fajok leírása az: Age of Metal világleírás - Bestiárium: Fajok és Szörnyek topicban található)

2.: Figyelembe véve a Fő Tulajdonságok faji minimumát és maximumát, a játékos eloszt 40 pontot a 7 Fő Tulajdonság között.

3.: A játékos kiszámolja a karakter harcértékeit és életerejét (ahogy később a karakter Képességeket szerez, ha esetleg valamelyek ezeket az értékeket változtatják, ne felejtsük el feljegyezni a változást) (Ennek a leírása az: Age of Metal rendszere - Harcértékek és Harcrendszer topicban található)

4.: A játékos kiválasztja a kezdő képzettség csomagját (és felírja az ezzel járó képzettség módosításokat), majd a játékos kiválaszt 3 Képzettséget. Ezek lesznek a Választott Képzettségek. Ezekre, az alapértékükön felül azonnal jár +10%. Ezeket a képzettségeket fogja tudni karakterfejlődés során a leghatékonyabban növelni. (A Képzettségek listája az: Age of Metal Rendszere - Képzettségek listája topicban található)

5.: A játékos kiválasztja a karaktere 2 kezdő képességét a Kezdő Képességek táblázatból. (A Képességek leírása az: Age of Metal rendszere - Képességek listája topicban található)

6.: A játékos kiválasztja a karaktere Stílusát és feljegyzi az ezzel járó automatikus bónuszokat és egyéb változtatásokat.

7.: A faji alapképzettségeket, a megszerzett Képességek által esetleg nyújtott képzettség bónuszokat és a Választott Képzettségeik bónuszait figyelembe véve a játékos kiszámolja az ismert képzettségek százalékértékeit.

8.: A játékos kiszámolja a Metál Pontjait (a kiszámítási módja az: Age of Metal rendszere - Metál Pontok topicban található)

9.: A karakter kap egy alapvető felszereléscsomagot, ezen túl a fajából majd a stílusából származó felszereléscsomagot is (egyes helyeken választásokkal), végül pedig pénzt, amely megtartható, de GM-i engedéllyel további felszerelésre is elkölthető.
This message was last edited by the GM at 14:40, Mon 30 July 2012.
Nagash
GM, 5 posts
Thu 11 Aug 2011
at 12:23
  • msg #2

Re: Age of Metal rendszere

Karakteralkotás:

A karakteralkotás során a játékos választhat a karakterének különböző fajok közül egyet. A különböző fajok különböző játéktechnikai alaptulajdonságokkal rendelkeznek és más fejlődési lehetőségeik vannak a játék során még a stílusuktól függetlenül is. A különböző fajok, különböző Fő Tulajdonság minimum és maximum értékkel rendelkeznek. Ez határozza meg, hogy mennyi pont költhető rájuk. Ezen kívül alap képzettségeket illetve képzettség százalék plusszokat biztosítanak.
A fajokat két nagy csoportba osztjuk: Voräthrumi és Földi fajokra.

Földi fajok
Az elmúlt időben nem ismeretlen esemény az, hogy a világunkról kerülnek át emberek Voräthrumra valami okból. Lehet ez szándékos vagy teljesen véletlenszerű történés.

A Földi fajok közül a Földi Ember választható.

Fizikum 1 - 10
Ügyesség 1 - 10
Érzékelés 1 - 10
Elme 1 - 10
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 10
Stílus 3 - 12

Képzettségek:
+5% Menőség
Tanult képzettségnek számít a Technologia Ismeret
Tanult képzettségnek számít 1 Földi Nyelvismeret (pl.: Amerikai angol)
Tanult képzettségnek számít az Írás/Olvasás

Voräthrumi fajok
Voräthrumon a teremtés óta sok különböző faj él együtt békességben vagy háborúban. Ezek közül jó néhány csak egy-egy területen található meg és esetleg csak bizonyos zenei stílusokhoz vonzódnak. Persze mindig vannak kivételek.

Voräthrumi ember

Fizikum 1 - 10
Ügyesség 1 - 10
Érzékelés 1 - 10
Elme 1 - 10
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 10
Stílus 1 - 10

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít 1 voräthrumi Nyelvismeret
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
Tanult képzettségnek számít 1 választott Szakma VAGY +10%-ot kap a Fegyverhasználat (primitív közelharci) képzettségre VAGY +10%-ot kap a Fegyverhasználat (primitív távolsági) képzettségre

Elfek

Fizikum 1 - 9
Ügyesség 2 - 11
Érzékelés 2 - 11
Elme 1 - 10
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 10
Stílus 1 - 9

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít a Nyelvismeret (Elf)
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
+10%-ot kap a Túlélés képzettségre
Tanult képzettségnek számít az Idomítás VAGY Tanult képzettségnek számít a Nyomkövetés VAGY Tanult képzettségnek számít a Lovaglás (választott lény)

Sötétség Gyermekei

Fizikum 1 - 9
Ügyesség 1 - 10
Érzékelés 1 - 9
Elme 1 - 10
Tehetség 2 - 11
Kisugárzás 1 - 10
Stílus 2 - 11

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít 1 voräthrumi Nyelvismeret
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
Tanult képzettségnek számít a Darkság képzettség
Tanult képzettségnek számít 1 Művészet képzettség

Démonfatty

Fizikum 1 - 10
Ügyesség 1 - 10
Érzékelés 1 - 10
Elme 2 - 11
Tehetség 1 - 9
Kisugárzás 2 - 11
Stílus 1 - 9

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít 1 voräthrumi Nyelvismeret
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
+10% Bónusz jár a Hörgés képzettségre
Tanult képzettségnek számít a Vallatás képzettség

Káoszmanók

Fizikum 1 - 9
Ügyesség 2 - 11
Érzékelés 1 - 10
Elme 1 - 10
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 9
Stílus 2 -11

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít 1 voräthrumi Nyelvismeret
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
+10% Bónusz jár a Bunkóság képzettségre
Tanult képzettségnek számít az Akrobatika

Orkok

Fizikum 3 - 12
Ügyesség 1 - 10
Érzékelés 1 - 10
Elme 1 - 9
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 9
Stílus 1 - 10

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít a Nyelvismeret (ork) képzettség
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
+10% Bónusz jár a Megfélemlítésre
+10% Bónusz jár a Bunkóságra

Törpék

Fizikum 1 - 11
Ügyesség 1 - 11
Érzékelés 1 - 10
Elme 1 - 10
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 9
Stílus 1 - 9

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít a Nyelvismeret (törpe) képzettség
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
+10% Bónusz jár az Ivászatra
Tanult képzettségnek számít egy Szakma (bányász VAGY kovács VAGY fegyverkovács VAGY hajókészítő VAGY sörfőző)

Kiborgok

Fizikum 1 - 11!
Ügyesség 1 - 11!
Érzékelés 1 - 11!
Elme 1 - 12
Tehetség 1 - 10
Kisugárzás 1 - 8
Stílus 1 - 10

!: A kiborgok az első három fizikai tulajdonságok közül választhatnak 1-et, amelynek 11 lesz a felső határa. Ez jelképezi a kibernetikus beültetésüket, amely megnövelte képességeiket.

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít 1 Nyelvismeret képzettség
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
Tanult képzettségnek számít a Technológia Ismeret +10% Bónusszal
Tanult képzettségnek számít a Tudás (Elektronika) képzettség

Gyíkharcosok

Fizikum 1 - 11
Ügyesség 1 - 12
Érzékelés 1 - 12
Elme 1 - 10
Tehetség 1 - 8
Kisugárzás 1 - 9
Stílus 1 - 8

Képzettségek:
Tanult képzettségnek számít a Nyelvismeret képzettség
Tanult képzettségnek számít 1 választott voräthrumi Helyismeret (a karakter lakhelyére) + 20% Bónusszal
Tanult képzettségnek számít a Párbaj képzettség
This message was last edited by the GM at 10:59, Mon 30 July 2012.
Nagash
GM, 51 posts
Mon 15 Aug 2011
at 09:19
  • msg #7

Re: Age of Metal rendszere

A karakterek legfontosabb értékei a fő tulajdonságok. Ezeket karakteralkotáskor lehet pontelosztással meghatározni és a karakterfejlődés során növekedhetnek. Ezeknek a fejlesztése kerül a legtöbb XP-be.:

A tulajdonságok között 40 pont osztható el.

Fizikum
Ügyesség
Érzékelés
Elme
Tehetség
Kisugárzás
Stílus

This message was last edited by the GM at 19:30, Mon 30 July 2012.
Nagash
GM, 86 posts
Tue 16 Aug 2011
at 11:16
  • msg #8

Re: Age of Metal rendszere

Képzettség csomagok

A játékos kiválaszt egy képzettség csomagot, amely leginkább jellemző a karakterére. Azonnal megkapja az azzal járó képzettség módosításokat.stb.
Figyelem! Földi karakter nem választhat olyan képzettséget, ami Voräthrummal van összefüggésben (pl.: Voräthrumi nyelvismeret, helyismeret, kivéve, ha a GM engedélyt ad rá (és ebben az esetben a karakter már egy ideje Voräthrumon van))

Képzettség csomagok

Harcos
3 választott fegyverhasználat (Képz.haszn.-nál +5%, Képz.nem.haszn.nál tanultnak számít)
Pusztakezes Harc +5%
Esés +5%
Kitérés +5%

Barbár
2 választott fegyverhasználat (Képz.haszn.-nál +5%, Képz.nem.haszn.nál tanultnak számít)
Pusztakezes Harc +5%
Megfélemlítés +5%
Túlélés +10%

Lovag
Lovaglás (választott lény) tanultnak számít
Párbaj tanultnak számít
Etikett +10%
2 Fegyverhasználat (primitív közelharci) +5%

Orvgyilkos
2 Fegyverhasználat (Képz.haszn.-nál +5%, Képz.nem.haszn.nál tanultnak számít)
Lopakodás +5%
Rejtőzködés +5%
Mászás +5%
Pusztakezes Harc +5%

Tudós
Írás/Olvasás tanultnak számít
2 Tudás (Választott szakterület) tanultnak számít
Általános Ismeret (választott) tanultnak számít
Nyelvismeret (választott) tanultnak számít
Holt Nyelv Ismerete (választott) tanultnak számít

Kereskedő
Nyelvismeret (választott) tanultnak számít
Értékbecslés +10%
Alkudozás +10%
Írás/Olvasás tanultnak számít

Tolvaj
Lopakodás +10%
Keresés +5%
Zárnyitás tanultnak számít
Szabadulás tanultnak számít
Csapdaállítás/Hatástalanítás tanultnak számít

Mérnök
Szerelés tanultnak számít
Szakma (választtt) tanultnak számít +5%
Technológia Ismeret tanultnak számít
Írás/Olvasás tanultnak számít
Tudás (választott szakterület) tanultnak számít

Nemes
Meggyőzés +5%
Alkudozás +5%
Etikett +10%
Írás/Olvasás tanultnak számít
Párbaj tanultnak számít

Vándor
Mászás +5%
Rejtőzködés +5%
Túlélés +10%
2 Helyismeret (választott) tanultnak számít

Mesterember
Ivászat +5%
Értékbecslés +5%
Szakma (választott szakma) tanultnak számít +5%
Helyismeret (választott) tanultnak számít
Tudás (választott) tanultnak számít

Előadóművész
Szinpadi fellépés +10%
Művészet (választott) tanultnak számít +5%
Menőség +5%
Meggyőzés +5%

Képzőművész
Művszét (választott) tanultnak számít +10%
Művészet (választott) tanultnak számít +5%
Szakma (választott) tanultnak számít

Irodalmár
Írás/Olvasás tanultnak számít +5%
2 Nyelvismeret (választott) tanultnak számít
Szövegírás +10%
Ivászat +5%

Zenész
Kottaismeret tanultnak számít +5%
Stílusismeret (választott stílus) tanultnak számít
Menőség +5%
Hangolás tanultnak számít
Szinpadi fellépés +5%

Felfedező
Úszás +5%
Irányérzék/Navigáció +10%
Túlélés +5%
Helyismeret (választott) tanultnak számít
Nyelvismeret (választott) tanultnak számít

Vezető/Pilóta
Irányérzék/Navigáció +10%
Szerelés tanultnak számít +5%
2 Vezetés (választott jármű) tanultnak számít

Gyógyító
Elsősegély +10%
Orvoslás tanultnak számít +5%
Tudás (anatómia) tanultnak számít +5%

Az utca embere
Meggyőzés +5%
Behízelgés +5%
Csacsogás/Pletyka +10%
Helyismeret (választott) tanultnak számít
Alkudozás +5%

Rabló
Fegyverhasználat (Képz.haszn.-nál +5%, Képz.nem.haszn.nál tanultnak számít)
Lopakodás +5%
Keresés +10%
Mászás +5%
Zárnyitás tanultnak számít

Pap
Szinpadi fellépés +5%
Meggyőzés +5%
Tanítás tanultnak számít
Tudás (választott hit teológiája) tanultnak számít +5%
Írás/Olvasás tanultnak számít
This message was last edited by the GM at 14:00, Mon 30 July 2012.
Nagash
GM, 120 posts
Wed 7 Sep 2011
at 11:57
  • msg #9

Re: Age of Metal rendszere

A karaktereknek nincsen külön kasztja, az Age of Metal rendszerében a fejlődési rendszer szabad és dinamikus. Egyetlen besorolás létezik, az pedig a:
Stílus

Az Alapkönyv szerint az alább részletezett stílusok választhatóak.
Ahogy a játékos kiválasztja a karaktere stílusát, bizonyos képességeket azonnal megkap. Ezek alább kerülnek részletezésre:

Black Metálos

Főként a Black, Death, Doom és Extrém metalt kedvelő szélsőséges metálos. Gyakorta öltözködnek fekete ruhákba katonai bakanccsal, szegecses nyakövvel, alkarvédővel, fémmel kivert övvel. Arcukat előszeretettel festik feketeére és fehérre esetleg vérszín mintákkal. Sepriac bukott angyalaihoz és démonaihoz általában előszeretettel vonzódnak, legjellemzőbben Kratogrothban találhatóak meg.




Képességek:
Hatástípus (Idézés)
Velejéig Romlott
Idézés Mestere

Goth

Főként gothic Metalt, Gothic Rockot és Szimfónikus metált kedvelő érzékeny lélek. Persze előfordulhat, hogy a cyber irányzatok felé is kacsintgat (Dark Electro, Dark Wave, Industrial Metal, Industrial stb.). Fekete, bordó, sötétként, sötétzöld és egyéb sötét, gyakorta csipkés és szembetűnően szép ruhákat viselnek. Gyakran a Sötétség Gyermekei közül kerülnek ki és legtöbbször az Árnyak Nővéreinek hívői. Nephoweenből kerülnek ki a leginkább.




Képességek:
Hatástípus (Másvilág)
A Sötétség Hercege/Angyala
Kígyónyelv

Glam Metálos

Glam metált, Glam rockot, tradicionális Heavy Metalt kedvelő feltűnő figura. Szereti a csillogó cuccokat, az arcfestést, a prémes nyakú kabátokat, szegecseket és csillogó csatos öveket, szíjakat... ja és sok gondot fordít a hajára! Specorusban a leggyakoribbak az ilyen nárcisztikus egyének.




Képességek:
Hatástípus (Befolyásolás)
Vérszomjas haj
A Csábító

Power Metálos

Igazi harcos! Power, Viking és Speed metál az ő általa hallgatott fő irányvonal. Legszívesebben lovagi páncélban karddal és pajzzsal vagy tülkös viking sisakban prémekben és csatabráddal nyomulni. Talán meg is teszi! Mindenesetre nem érdemes a gitárszólója útjába állni.



Képességek:
Hatástípus (Elemek)
Harci Szellem
Katonai

Heavy Metálos

Ő a Metált önmagáért szereti. A gyors ritmusokért, ellenállhatatlan gitárszólókért. Ő az aki tud mindent a műfajról! Heavy Metalt, Speed Metalt, Trash Metalt hallgat főként. A haja hosszú és rázni is igen jól tudja! A kontinensen szinte mindenütt megtalálhatóak és ritka, hogy bárhonnan kinéznék őket, de leginkább Barbariában és a Végtelen Utak Földjén érzik otthon magukat.




Képességek
Hatástípus (Rombolás)
Koncertegér
Lesújtó Kar

Folk metálos

Természetközeli szerzet. Főleg Folk és Pagan Metált hallgat. Kedveli a klasszikus, akusztikus hangszereket, talán ő maga is ilyenen játszik (pánsíp, hegedű, lant?) Sokra tartja a mitológiát, a hagyományokat és ápolja azokat. Szereti a természetet. Gyakorta kerülnek ki elfek közül, sokszor Nemeasia vidékéről vagy az Északi Földekről.



Képességek:
Hatástípus (Természet)
Vadnak Született
Életerős

Rocker

Kemény, bár annyira nem tartja magát keménynek mint a szélsőséges metálosok (vagyis de, csak nem úgy!), ő inkább laza, megveti a társadalom által szabott korlátokat és a saját feje után megy. Lázadó típus. Imádja a motorokat és a száguldást, a sört és a bőr cuccokat. Imádja a rockzene szinte minden válfaját. Leginkább otthonuk a Végtelen Utak Földje, de szinte bárhol megtalálhatóak a kontinensen.



Képességek
Hatástípus (Vadak)
A Pokol Motorosa
Velejéig Romlott

Punk

Még komolyabb lázadók, punk rock kedvelői. Mindent megvetnek ami komformista és kűzdenek is ellene. Ideológiáik közé tartozik az antirasszizmus, antikomformizmus, antiszexizmus, antinacionalizmus és szinte minden ami anti. Kedvelt ideológiáik például a nihillizmus vagy az anarchia. Kizárólag a személyes szabadság a céljuk. Öltözködésben gyakorta viselnek szakadt ruhákat, színes bakancsot, színes, taréjba állított, borotvált vagy egyéb módon különlegesen viselt hajat. A Káoszmanók gyakorta követik ezt a zenei irányzatot. Destropusból származik a stílus.



Képességek
Hatástípus (Rombolás)
A Puszták Harcosa
Méregellenállás

Cyber goth

Fúziós irányzat. A potomachiak által átállított embereket érintette meg Lilieth s így alakult ki ez a stílus. A Cyberek már elektronikus zenét kedvelnek, amelyet a világ legnagyobb része megvet, mégis a potomaciak zenéjéhez képest, ez egyes Metálosokhoz némileg még közelebb áll. A Cyberek kizárólag egyetlen helyen élnek, Voräthrum holdján Industron bolyvárosában, illetve itt-ott néhány elzárt, apró közösségük fellelhető. Sokan megvetéssel néznek rájuk, de legtöbben mégis szövetségest tekintenek rájuk. Öltözködésükben gyakorta viselnek élénk, neon színű ruhákat, kiegészítőket és műraszta hajakat, gyakorta kontrasztos fekete alapon. Élénk színű arcfestés gyakori, mint ahogy a gázmaszkok és hegesztőszemüvegek viselése (Industron városa erősen szennyezett). Industrialt, Dark Electrot, Dark Wave-et, Dark Ambient-et és hasonlókat hallgatnak. Gyakran kerülnek ki kiborgok közül.



Képességek
Hatástípus (Gépek)
Villanyszerelő
Hacker
This message was last edited by the GM at 11:05, Mon 30 July 2012.
Nagash
GM, 265 posts
Mon 30 Jul 2012
at 11:05
  • msg #10

Re: Age of Metal rendszere

A Karakter alkotáskor a játékos választhat 2 Képességet (Talent), egy bizonyos szűkített listából. Nem minden Képességet kaphat meg mindegyik faj, ez az alábbi táblázatban van kifejtve:

Fajok
F.E. = Földi Ember
V.E. = Voräthrumi Ember
S.Gy. = Sötétség Gyermeke
Dém. = Démonfatty
Ká. = Káoszmanó
Tr. = Törpe
Cyb. = Cyborg
Gyík = Gyíkharcos


Képesség                    F.E. V.E. Elf S.Gy. Dém. Ká. Ork Tr. Cyb.Gyík

Kimagasló                    X    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Harci szellem                X    X    X   -     X   X    X  X    -   X
Védd magad!                  X    X    X   X     X   X    -  -    X   X
Reflexek                     X    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Lesújtó kar                  X    X    -   -     X   X    X  X    X   X
Pontos célzás                X    X    X   X     -   X    -  X    X   X
Hatodik érzék                X    X    X   X     X   -    X  X    -   X
Jómunkásember                X    X    X   X     -   X    X  X    X   -
Életerős                     X    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Méregellenállás              -    X    -   X     X   X    X  X    X   X
Villanyszerelő               X    X    -   X     X   X    -  -    X   -
A Csábító                    X    X    X   X     X   X    -  -    X   -
Kígyónyelv                   X    X    X   X     X   X    -  X    X   -
Roadie                       X    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Koncertegér                  X    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Katonai                      X    X    -   -     X   X    X  X    X   X
A Sötétség Hercege/Angyala   X    X    -   X     X   -    -  -    X   -
Tolvaj                       X    X    X   X     X   X    X  X    X   -
Doki                         X    X    X   X     -   -    -  X    X   X
Inkvizitor                   X    X    -   X     X   X    -  X    X   X
Orvgyilkos Krédója           X    X    X   X     X   X    X  X    X   -
Menedzser a pokolból         X    X    -   X     X   X    -  -    X   -
Pikkelyes bőr                -    -    -   -     -   -    -  -    -   X
Fan                          X    -    -   -     -   -    -  -    -   -
Számtudós                    -    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Sugárzó                      -    -    -   -     -   X    -  -    -   -
Szintetikus zajgenerátor     -    -    -   -     -   -    -  -    X   -
Csatlakozók                  -    -    -   -     -   -    -  -    X   -
Hacker                       X    X    -   -     X   X    -  -    X   -
Pilóta                       X    X    X   X     X   X    X  X    X   X
Steampunk mérnök             X    X    -   X     -   -    -  X    X   -
Szeme akár az Éj             -    -    -   X     -   -    -  -    -   -
Szarvak                      -    -    -   -     X   -    -  -    -   -
Lánglehelet                  -    -    -   -     -   -    -  -    -   X
A pokol motorosa             -    X    -   -     X   -    X  X    X   -
Vadnak született             -    X    X   -     X   -    X  -    -   X
Velejéig Romlott             X    X    -   X     X   X    X  -    X   -
A Puszták Harcosa            X    X    -   X     X   X    X  -    X   -
A Kalapod Fent hagyhatod     X    X    X   X     X   X    -  -    X   -
Tömegbúvár                   X    X    -   X     -   X    X  -    X   -

Nagash
GM, 267 posts
Mon 30 Jul 2012
at 12:22
  • msg #11

Re: Age of Metal rendszere

Felszerelések
Minden karakter néhány felszereléssel indul.
Hogy pontosan mikkel, azt az alábbiak alapján kell meghatározni:

Alapfelszerelés
A következőket minden karakter megkapja:

- 1 választott, alapkategóriás hangszer
- 1 szettnyi kiegészítő a hangszerhez (pl.: pengető, egy pár dobverő, kábel szintetizátorhoz stb.)
- 1 Hangszertok
- A karakter stílusának megfelelő ruházat (a játékos határozhatja meg, de páncélnak minősülő (tehát Páncélmentővel és/vagy Metál!-al rendelkező) ruhadarab nem lehet közte))
- Hátizsák, oldaltáska, szimatszatyor vagy hasonló táska.
- 1 Tőr
- D10 arany egy erszényben

Fajtól függő felszerelés

Földi ember
- 1 CD/magnókazetta/bakelitlemez vagy egyéb hanghordozó egy Földi zenekar albumával (vagy lejátszóra feltöltött számok)
- Egy Földi zenekaros póló
- 1 Hordozható zenelejátszó (walk-man, discman, mp3/mp4 lejátszó, I-pod stb.) + ehhez fülhallgató és elemek/teljes feltöltöttség

Voräthrumi ember
- 1 választott kézifegyver (egykezes kard, balta, buzogány stb.)
- 1 váltás egyszerű ruha
- 1 pokróc

Elf
- 1 Egyszerű íj
- 10 nyílvessző egy tegezben
- Terepszínű (származástól függően barna, zöld, fehér stb.) csuklyás köpeny

Sötétség Gyermeke
- 1 választott kis fegyver (kés, tőr, dobótőr, dobóbalta, hárítótőr stb.)
- 1 sminkkészlet
- 1 éjfekete, csuklyás köpeny

Démonfatty
- 1 választott kézifegyver (egykezes kard, balta, buzogány stb.) vagy korbács vagy ostor
- 1 hosszú, csuklyás köpeny
- 1 kézi kínzókészlet

Káoszmanó
- 1 golyós revolver
- 6 töltény a pisztolyba
- 1db 2 arany értékű szimbólumos nyaklánc

Ork
- 1 választott kétkezes fegyver (kétkezes balta, -kalapács, -kard stb.)
- Egy nagyobb állat/kisebb szörny koponyája trófeaként

Törpe
- Csákány vagy kalapács
- Lámpás (teli olajjal) vagy mécses
- Tűzszerszám
- Egy üveg jóféle sör

Gyíkharcos
- Két egykezes fegyver (lovagi kalapács, lovagi kard, balta stb.) vagy egy kétkezes fegyver (kétkezes pallos, kétkezes csatabárd stb.)
- Az imádott isten szent szimbóluma
- Hosszú köpeny

Kiborg
- Szerelő készlet (kiborg technológiának megfelelő)
- 1 golyós revolver (motoros kiborgoknak), 1 rugós csillagvető pisztoly (gőzkiborgoknak), 1 automata pisztoly (pusztasági kiborgoknak), 1 sokkoló pisztoly (industroni kiborgoknak)
- Teli tár/akkumulátor a pisztolyhoz

Stílustól függő felszerelés

Black Metálos
- Szegecses mellkasvédő szíjak (0,3)
- Féltucat fekete gyertya
- Egy kis üvegcse kecskevér

Goth
- Abszintkanál
- 1 üveg abszint
- 1 verseskötet

Glam Metálos
- Szegecsekkel kivert, festett bőrmellény (0,2)
- Hajápoló készlet (hajkefe, lakk stb.), Tükör
- 1 szexjáték (bilincs, szájpecek stb.)

Power Metálos
- Szegecselt bőrmellény és bőr alkarvédők (2,2)
- Kis pajzs

Heavy Metálos
- Rövid bőrkabát (1,2)
- 1 nehéz lánc (fegyvernek használható)
- Acélbetétes bakancs (+2 sebzés Pusztakezes Harcnál, ha a lábát használja)

Folk Metálos
- Prémes mellény (1,2)
- Familiáris: egy kisebb vagy egy raj apró állat szokik a karakterhez. Pl.: egy gerle, egy róka, egy raj bogár, egy kisebb kutya stb. Ez az állat feltétlen hűséggel adózik választott gazdájának, akit mindenben próbálja segíteni. Azonban ha a karakter kifejezetten rosszul bánik vele, akkor elpártol tőle.

Rocker
- Öngyújtó
- Rövid farmerkabát (1,2)
- Acélbetétes bakancs (+2 sebzés Pusztakezes Harcnál, ha a lábát használja)

Punk
- Szegecsekből és szíjakből összefércelt felsőrész (1,2)
- "Punks not DEAD" feliratú póló és Anarchia jeles medál
Egyébként nincs lóf*sza sem mert csóró!

Cyber Goth
- Kicsi, szájrészt takaró, üzemelő gázmaszk
- Hegesztőszemüveg
- Fekete-neon színű mellény vagy merevített fűző (1,3)
This message was last edited by the GM at 13:17, Mon 30 July 2012.
Sign In