Morak:
Ezt írtad:
quote:
Először is, mi az, hogy megvan mindkét alapkönyv? Az nWoD eddig legalább 8 "alapkönyvvel" rendelkezik, ezek közül 1 szükséges mindenképp és +1 per játékvonal.
Nekem ez azt jelenti, hogy igen is kell itt is mindenféle kiegészítő...holott elvileg ez volt a rossz az oWoD-ban is. Most ezt, hogy kellene értelmezni?
Ennél nemigen tudom jobban leírni! :D
1 alapköny a teljes játékmechanikával és halandó karakterek megalkotásával, általános háttéranyaggal. Ez az "alap-alap".
+1 alapkönyv minden játékvonalnak (tudod, Vampire, Werewolf, Mage stb.)
a játékmechanika ismétlése nélkül, ehelyett játékspecifikus szabályokkal, természetfeletti karakter alkotásával, játékspecifikus háttéranyaggal.
Szóval ha mondjuk vámpírozni akarsz, 2 könyvre lesz szükséged. Ebből az egyik egy általános modern szabályrendszer, amit külön akár kémjátékra, X-aktás játékra, szellemirtós játékra, kommandós akciójátékra stb. is használhatsz; a másik pedig a Vampire: The Requiem, amiben - mivel a játékrendszert már nem kellett beletuszkolni - több hely jutott a vámpíros anyagoknak, mint a Masquerade-ban.
Morak:
Letöltöttem anno a szabálykönyvet, mert annyira ajánlgattad. Elolvastam. Érdekesnek érdekes volt, de nem éreztem azt a lelkem mélyéig hatoló horrort ami anno megfogott a Káinos oWoD-ban.
Melyik szabálykönyvet, ember? :D Ha még az sem derült ki belőle, hogyan viszonyulnak egymáshoz az alapkönyvek (ld. előző pont), lehetséges, hogy valami snassz klónkópia volt! :D
Amúgy passz, én meg az oWoD-ban nem éreztem semmiféle "lelkem mélyéig hatoló horrort", gót punk életérzést annál inkább (nem mintha azzal baj volna, de határozottan nem hatolt a lelkem mélyéig :)). Nem mintha az nWoD lényege a "lelkem mélyéig hatoló horror" volna*, de ezt már legalább nem tévesztem össze egy dárkos szuperhős-játékkal. :) Bocs, ez a véleményem, és minden tapasztalatom
az új és régi játékokkal ezt támasztja alá - meg azt, hogy az új nem ilyen, már csak a visszafogottabb erőszintek miatt sem.
*Ami azt illeti, ilyet csak két játék ébresztett bennem rpg-s pályafutásom hajnalán (de már a Vámpír
után), aztán bizonyára hozzáedződtem: a Call of Cthulhu és a Kult.
Gold:
Sehol egyetlen alap szabálykönyvben nem láttam azt beleírva pl, hogy: Ezen alap könyv mellé kötelező elolvasni harminc kiegészítőt különben játszhatatlan.
Természetesen igazad van, az okos játékos és mesélő hozzáállása pontosan ez.
Másfelől nem alapkönyvekről írtam. A metaplotot előmozdító kiegek (vagyis a kiegek, nemtom, 80%-a?) voltak azok, amik más kiegeket igényeltek.
A White Wolf egy bizniszt üzemeltet(ett), és vásárlóinak kemény magja, akiket a kiegészítőkkel célozták, jellemzően közel mindent felvásárolt a témában, így rájuk építették az egész modellt. Nem a magyar fanokról beszélek, mert mi távol voltunk a tábortűztől, de nézz csak fel egy angol nyelvű fórumra (akár a W40kRP-kére is), és meglátod, mindenki bennfenntesként beszél metaplotról, kiegészítőkről, mintha ismerné az egész oWoD hóbelevancot. Talán mert így is van. :)
Na, az nWoD ettől megszabadult - ami merőben érthetetlen üzleti szempontból, mert a termékek nem igénylik vagy javallják a többi termék megvásárlását, de nekünk, érdeklődőknek és vásárlóknak csak annál jobb, nem? :)
Szerintem fejezzük be ezt a diskurzust. Ti nem ismeritek eléggé az nWoD-ot ahhoz, hogy hitelesen meg tudjátok ítélni, én meg képtelen vagyok "védeni" azt, ha nem értitek, miről beszélek.
Písz!
This message was last edited by the player at 18:43, Fri 08 June 2012.