RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Hungarian Rpol Community

01:50, 6th May 2024 (GMT+0)

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók #2.

Posted by Nagash_FFCFor group 0
Nagash_FFC
GM, 2649 posts
Tue 25 Feb 2014
at 15:41
  • msg #1

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Vettem Damoqles
Morak
player, 3186 posts
Tue 25 Feb 2014
at 16:40
  • msg #2

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A lezárt topik utolsó témához kapcsolódó bejegyzése Melisandéhoz köthető. Nos, az ott leírtakkal egyetértek.
Damoqles
player, 2777 posts
Wed 26 Feb 2014
at 08:13
  • msg #3

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

5 Ways Dark Souls 2 Will Surprise You: http://youtu.be/3tYOS12UCgg
Morak
player, 3188 posts
Wed 26 Feb 2014
at 12:16
  • msg #4

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 3):

A spoilerfóbiád most nem ütött le? :)

(melóhelyen vagyok itt nem tudok videót nézni)
Damoqles
player, 2779 posts
Wed 26 Feb 2014
at 12:38
  • msg #5

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 4):

Nem, ezek rövidke klipek.
Damoqles
player, 2780 posts
Thu 27 Feb 2014
at 13:17
  • msg #6

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls 2 - All Your Questions Answered
http://youtu.be/-X0-w8lJqNU
Nem, nem spoileres. :)
Morak
player, 3192 posts
Thu 27 Feb 2014
at 19:00
  • msg #7

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 6):

Te szemfüles. :)
Ymdar
player, 251 posts
Thu 27 Feb 2014
at 20:55
  • msg #8

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 6):

http://www.youtube.com/watch?v=_9oIi8a07Ac
Damoqles
player, 2781 posts
Thu 27 Feb 2014
at 21:54
  • msg #9

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 8):

ÁÁÁÁÁÁÁÁ :DD
Morak
player, 3195 posts
Fri 28 Feb 2014
at 13:41
  • msg #10

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 2785 posts
Fri 28 Feb 2014
at 13:43
  • msg #11

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 10):

Egyszer már letöltöttem, de jó szokás szerint alig lapoztam bele...
Majd számolj be.
Morak
player, 3196 posts
Fri 28 Feb 2014
at 13:45
  • msg #12

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 11):

Oks.
korodikrisz
player, 375 posts
Fri 28 Feb 2014
at 14:32
  • msg #13

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Na valami miatt elmegy-visszajön a net, ezért nekiláttam átnézni az SW-t.

A könyv első része (elég hosszú) a kockákról szól. Hogy mi a rákért, azt nem tudom, mert viszonylag egyszerű rendszere van: a muki kitalálja, hogy kezdeni akar valamit, aminek kétséges a kimenetele. A mesélő meghatározza, hogy melyik skill kell hozzá. Minden skillhez tartozik egy képesség (illetve a képességekhez tartoznak a skillek). A kettő közül a nagyobb adja az ability die-okat, a kisebb pedig az upgrade-et, tehát az ablility-k közül mennyit lehet profiency-vé alakítani. Nehézségtől függően erre ráadódnak még a nemtom mi nevű kockák (amik ugyanezen az elven működnek). Ha esetleg van egyéb tényező, akkor a boost/setback kockákkal egészítheti ki a mesélő.

Opposed résznél a két fél kockái összeadódnak: protagonista a fent említettnek megfelelően összeszedi a pozitív kockáit, az antagonista meg a negatívakat, majd az összes kockával dobnak egyszerre. Kompetetív tesztnél a több success nyer.

Asszisztálásnál mindig választható, hogy kinek melyik skillje kerül bele a poolba (pl. egyik kari 3 intellect, 1 navigálás, másik 1 intellect, 3 navigálás, akkor választhatják úgy, hogy az 3 intellect adja az alap kockákat, a 3 navigálás meg az upgrade-et. Ha úgy asszisztál, hogy az ability/skill kisebb, mint a másiknak, akkor csak boostot ad a GM).

Ennyi a kockákról, szép érthetően le van írva minden, a példák pedig egyértelműek :)
korodikrisz
player, 376 posts
Fri 28 Feb 2014
at 15:00
  • msg #14

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szal eljönnek a talentek. Nem pazarlok rá sok szót, majdnem ugyanolyanok mint WH-ban, csak vannak, amiket upgrade-elni is lehet.

Utána destiny pontok. A csapat minden játék elején dob egy-egy force die-t, ebből adódik a kezdeti light/dark destiny pontok. A játékosok az előbbit használhatják saját maguk megsegítésére, vagy az ellenfél akadályozására (én még olyat is el tudnék képzelni, hogy NPC-t elküldenek valami küldetésre, és költenek egyet a sikerére), a GM meg a játékosok akadályozására. Amikor egy destiny elköltődik, az átkerül a mérleg másik oldalára.

Obligations: a csapat, vagy egyén problémái. Rövidtávú plot-hook, meg hosszútávú cél. Adósság, zsarolás, éhező család stb.

Az XP is ugyanúgy működik mint WH-ban.

Wounds==HP

Strain==mentális kifáradás (ezt én mondjuk SW játékba nem tettem volna bele)

Defense==kitérés a sebzés elől (alapban 0, armor vagy talent növeli)

Soak==sebzéselnyelés.

EotE, bár szerintem a Rebellion is ezt használja.
This message was last edited by the player at 15:09, Fri 28 Feb 2014.
Damoqles
player, 2786 posts
Fri 28 Feb 2014
at 15:06
  • msg #15

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez az Edge of the Empire vagy az Age of Rebellion?
korodikrisz
player, 377 posts
Fri 28 Feb 2014
at 16:26
  • msg #16

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

(Remélem nem fog napokig tartani ez a netség...)

A könyv többi része már mindenki számára egyértelmű, aki valaha játszott RPG-vel, különösen WH-ra hajaz a dolog. Minden skill, harc a fenti említett metódust használja, a karakteralkotás szintén ismerős lehet bárkinek (nincs kockadobás, a fajoknak vannak alap értékeik, amiket a kezdeti XP-ből lehet erősíteni). Az erőről nem sokat olvastam, elméletileg nincsenek is rá megfelelő skillek a könyvben. A GM része már szintén a szokott vonalat követi, mint más könyvekben.

(Harchoz még annyit, hogy kétféle kezdemény van: cool az előre tervezett harchoz, vigilance a meglepetésszerűhöz). Aki több successt/adventage-t dob, az kerül előrébb.

Hmm, kicsit gyorsabban végig ment, mint gondoltam volna, talán a kockákon kívül minden volt már korábbi FFG játékokban.

Esetleg még generálok egy példa karit, és bemutatom rajta a rendszer jellemzőit.
Morak
player, 3197 posts
Fri 28 Feb 2014
at 16:49
  • msg #17

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 16):

Jó ötlet.
korodikrisz
player, 378 posts
Fri 28 Feb 2014
at 17:21
  • msg #18

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Na lássuk a banthát!

Szal a karaktergenerálás a koncepcióval és az előtörténettel kezdődik. A koncepció csempész lesz, a hátteret meg a teszt karakteren hagyom.

Következő az obligation. 50k kredit tartozás Csaba a Huttnak, így neki kell futárkodnia, ha nem akar fejvadászokat a nyakára. Vagy birodalmiakat.

A következő a faj kiválasztása; nem tökölök sokat, ember lesz. Brawn, Agility, Intellect, Cunning, Willpower, Presence 2.

A woundok száma 10+brawn, a strain 10+WP, a kezdő XP 100

Az emberek különleges képessége, hogy 1 rank van 2 nem karrier skillen.

Következő lépés a karrier kiválasztása. Korábban csempészt választottam, most is lesz Smuggler.

Coordination, Deception, Knownledge(underworld), perception, piloting(space) skukduggery, streetwise és vigilance a 8 core skillje, amikből 4-et ingyen megkap. Ezek a Deception, Knownledge, Perception és Streetwise lesznek.

Specializáció választásnál a pilóta lesz a nyerő: Astrogation, Gunnery, Piloting (planetary, space). Ezek közül hármat választhat, ami Astrogation, Gunnery, és Piloting(space). (A kettőt együtt választottam ki. Smugglerből nem vettem fel a pilotingot, hisz a pilotban is benne van, így helyette vehettem fel másikat).

Ezután jöhet az XP elosztása. Talentek esetében könnyű a helyzet, mert az oldalára össze van szedve a specializáció összes talentje. A karakter kap +1 cunningot és agilityt (hogy könnyebben használhassa a specialitásait), ez új szint*10 XP-be kerül, így 3*10, tehát a kettő együtt 60 XP-be, és 3-as a fent említett 2 karakterisztika. A skillek hasonló módon vehetőek fel (max 2-ig karaktergeneráláskor), csak a szorzó 5. Így kap egy skillt Ranged(light)-ra, Mechaniscs-ra, Cool-ra, és Computers-re. A fent említett képlettel összesen 20 XP. Talentek közül a Full Thorlette, Skilled Jockey, Galaxy Mapper, és a Let's Ride kerülnek be a költségvetésbe 20 XP-ért (mindegyik talent egyedi, ez esetben mindegyik csak 5 XP-be kerül.) Későbbi esetekre fennmarad 10 XP.

Származtatott értékek kiszámítása. W=12 S=12 A=0 S=2 Armor csak páncélból és talentből jön, Soak Brawl+armor+talent, a többi már volt tárgyalva fent.

Következő lépés a motivációk meghatározása: Hát a pénz visszafizetése Csabának, meg hogy ne legyen teljesen snassz a karakter, egy menyecske beszerzése.

Felszerelés: (Valamiért itt van a karakter neve is???), 500 kreditnyi kezdő tőkével rendelkezik karaktergeneráláskor. Hajjaj, itt bajok lesznek, majdnemhogy semmire se elég a cucc (medpac 400 kredit...). Lesz hát Comlink(rövidtávú) 25-ért, nehéz ruházat 50-ért (1 soak... efeletti már 500-ért van armor, de az se épp a csúcs...) combat knife 25, valamint blaster pistol 400-ért. Ennyi, hülyére van tápolva a kezdőfelszerelés...

Utolsó lépés, a csónak kiválasztása. Szegény palink le van gatyásodva, így kénytelen lesz a Csaba átal szolgáltatott YT-1300-at használni (alapjáratú Millenium Falcon).

PDF-ből rohatd nehéz, elég messze vannak az egyes részek egymástól, és rohadt sokat kell tekergetni. Amúgy nem szenvedés, a felszerelésre járó 500 kreditet kicsit nagyon keveslem az árak mellett. Az alap csapatban vagy mindenkinek lesz egy olcsó blaster pistola, vagy valaki vesz egy medpack-et...
korodikrisz
player, 379 posts
Fri 28 Feb 2014
at 18:07
  • msg #19

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Bocsánat, a kezdő XP 110, de már nem tudom javítani.

Mivel kockadobó cuccom sincs, ezért a példákok nagyon el lesznek fudge-olva.

Szal szerencsétlen palink, (Béla, mert az jó SW-s név...) épp békésen iszogatná a kocsma előtt fetrengő részeg utolsó megmaradt kreditjeit, mikor látja belépni az egyszemű rodiait, aki nem mellesleg Csaba egyik verőlegénye. Nosza Béla egyből rájon, hogy nem tréfadolog az ittléte, így gyorsan megpróbál elhúzódni, nehogy meglássa a pultnál. Stealth próbával megpróbál elillanni, de mivel ilyen skillje nincs, ezért csak a 3-as agilitijére támaszkodhat ezügyben. Kap is 3 szép ability die-t, amit be kell osztania. Csak épp nincs szerencséje, zöld "bajtársa" pont őt keresi, aki percepciont dob. 1 Perception, 2 Cunning. Ő csak 2 kockával fog rendelkezni, egy difficulty-val, valamint egy challenge-el. Megtörténik az 5 kocka dobása. 1 failure, 1 adventage az eredmény.

A rodian kiszúrja Bélát, de nem veszi észre, hogy épp el akart menekülni előle, ezért nem rántja elő a fegyverét. Melléül, és közli vele, hogy azonnal jelenése van Csabánál. El is indulnak kettecskén, meg is érkeznek az omniózus helyre. Csaba nem várakozik sokáig, rögtön közli a felételeket: sürgős szállítmány Alderaanra (spoiler alert: Alderaan meg fog semmisülni!), 2500 kredit üti a markát, mikor visszajön. Abból fizetheti tartozása egy részét. (persze csak az adó levonása után). Bélának hirtelen ötlete támad! Beeteti Csabát, hogy az előző utazásánál megsérült az egyik alkatrész, és cserélni kell, különben kétes a kimenet. Erre 1500 kreditet kér. Csodálatos Deception/Cunning párosa 1,3. Három kockával fog dobni, amiből az egyik profiency. Igenám, de Csabát se ejtették a feje keményére! Deceptiont kap ő is, hogy észrevegye az állítást. Ravasz Hutt lévén 3 Cunning és 3 Deceptionnal rendelkezik, így a kockákhoz 3 challenge adódik! Ennek ellenére Csaba nagyon elfoglalt egy másik esettel, így a GM ad még 2 Boost die-t Bélának. Megtörténik a dobás, 1 failure, 1 triumph, valamint 1 adventage. Béla úgy dönt, hogy a Triumph-val kiütteti a failure-t. Maradt egy adventage, ami azt eredményezi, hogy az egyik fejvadász épp akkor ér be, és eltereli Csaba figyelmét, aki így nem veszi észre, hogy Béla át akarta baszni a palánkon. Ehelyett elzavarja, hogy majd valaki leszállítja a kérdéses alkatrészt egy órán belül.

Szegény Béla így pénz nélkül indulhat csempész körútjára (de legalább van egy extra alkatrésze), azonban nem jut sokáig. Kedves cimborája, akivel pár napja elkártyázta a pénzét, és még tartozik 50 kredittel ott áll a hajója előtt, fegyverrel a kezében. Béla könnyen észreveszi, így triviális teszt miatt nem kell dobnia. Béla rájön, hogy nincs sok ideje, amíg Csaba türelmetlen nem lesz, így cselekednie kell. Ismét Stealthet vesz előt, szintén 3 kockával. Ellenfele nem keresi konkrétan őt, ezért csak szituációs 2 difficulty kocka nehézség kerül hozzá. Megtörténik a dobás, 2 success, 1 threat. Bélának sikerül elslisszolnia egy olyan helyre, ahonnal pisztolyával rálőhet az ellenre, de az egyik személyzeti tag észreveszi, és el is indul felé, hogy rákérdezzen, hogy hova is vinné a hajót.

Béla támad, Cool skilljével kezdeményt dob (számít a harcra), 1 a kúlon, kettő a presencen. 1 Ability 1 profiency. Az ellenfelét váratlanül éri, hogy nem ő a rajtaütő, így vigilance-nek kell történnie. Szintén 1 és 2. Béla nyeri a kezdeményt, lő a pisztolyával. 1 ranged(l), 3 agi, összesen 3 kocka, 2 ability és 1 profiency. 4 sikert ért el, így nem csak hogy eltalálja, de a 6 sebzés mellé (fix sebzést kapnak a fegyverek) még 4 extra sebzést küld mellé. Az ellenfele gyorsan beugrik az egyik doboz mögé, és viszonozza a tüzet az adott irányba. Béla viszont már rég a dobozok mögött van, így a két difficulty kocka mellé még kap 2 setback-et is. dobása sikertelen. Béla ismét lő, ezúttal is kap 2 setback-et. Az ő támadása is sikertelen, de kapott 4 adventaget! A doboz, ami mögé kedves ellenfél bújt, megsérült, és mérgesgáz szabadult ki belőle, ami megfekteti (ha nem is öli meg).

Bélának csak pár percet kell várnia, hogy megérkezzen a szállítandó anyag, valamint az új alkatrész. Fel is pakolnak, de akkor megérkezik a következő fegyveres különítmény: ugyanis a dolgozó, aki lopakodás közben észrevette összeszedett még pár embert, hogy itt tartsa Bélát, amíg nem fizeti ki a felszállási díjat. Béla, és a két rakodó felmenekülnek a hajóra, és felkészülnek az indulásra. Igen ám, de a mesélő egy geci szarláda, így pont akkor küld rá egy Dark Destiny pontot! A kérdéses alkatrész tényleg meghibásodott, és nem tud felszállni! Szerencsére a csere ott van, így hárman összefognak, hogy gyorsan megjavítsák a dolgot egy Mechanics teszttel. Rohadt Mechanics intellectre épül, viszont az egyik kollégának van 3-as mechje! Ő adja a kockák számát, Béla pedig intellectből kettőt fejleszt belőlük. Valamint a harmadik mukinak van 2 intellectje, amiért a mesélő 1 boostot engedélyez. Igen ám, de túlméretezett fegyveres rovarok már a jönnek fel a hajóra! Béla úgy dönt, hogy visszavág a GM-nek, és ő is elhasznál egy Light Destiny pontot, amivel az összes kockát profiencyre fejleszti. Lett is nagy dobás! Sok success, triumph, és adventage, egy perc se kell a cseréhez, és míg az ellenek jönnek fel a lépcsőn, a hajó elindul, ők pedig nagyot zuhannak. Béla és két társa pedig elindulnak, hogy nemsokára beleütközzenek egy aszteroida mezőbe....
Damoqles
player, 2787 posts
Fri 28 Feb 2014
at 18:09
  • msg #20

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

korodikrisz:
Mivel kockadobó cuccom sincs

De van, nézd meg a Dice Rollerünket.
korodikrisz
player, 380 posts
Fri 28 Feb 2014
at 18:32
  • msg #21

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Valóban, de no net == no dice roller

Szal a fent említett példakariban több hiba is van :S Kargen közben ezek nem ütköztek ki. Szal a két ingyen non-career skill egy az egyben lemaradt. Béla a non-career skillek után fizetett még 10 XP-t, ami szintén lemaradt, tehát tkp. kereken 0-án van.

Meg ugye 110 XP és nem 100.
Morak
player, 3198 posts
Fri 28 Feb 2014
at 19:13
  • msg #22

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Shock: Social Sci-fi közvetítés:

http://www.twitch.tv/darealq

(még technikai problémák miatt a játék nem indult el)
Damoqles
player, 2788 posts
Fri 28 Feb 2014
at 19:31
  • msg #23

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

korodikrisz:
Valóban, de no net == no dice roller

Ezeket a kommenteket meg, gondolom, füstjelekkel küldöd a fórumra.


Morak: élő online közvetítés futó szerepjátékról? Mi ez a boszorkányság?!
Damoqles
player, 2789 posts
Fri 28 Feb 2014
at 19:43
  • msg #24

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 21):

De ez érdekes különben. Volt régebben egy blog, ami ezzel foglalkozott, és ha van rá igény, mi is/ti is/mindenki is csinálhatna több ilyen karakteralkotós bejegyzést a kedvenc játékainkból (vagy amiket kevesen ismernek). Akár.
Morak
player, 3199 posts
Fri 28 Feb 2014
at 19:46
  • msg #25

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Morak: élő online közvetítés futó szerepjátékról? Mi ez a boszorkányság?!


Elvetemült állatok vagyunk és szentségtelen rítusokkal operálunk. :)

Most szabály ismertetés zajlik, ezért nincs közvetítés. De ha zajlik a játék, akkor a nézők elvileg végigunatkozhatják végig izgolhatják a sztorit és kicsit megismerhetik a mechanizmust.

Mi nem tartunk/idegenkedünk az élőszavas játéktól, mint te. :)
Damoqles
player, 2790 posts
Fri 28 Feb 2014
at 19:50
  • msg #26

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Mi nem tartunk/idegenkedünk az élőszavas játéktól, mint te. :)

Na-na-na-na. Van rá lehetőségetek. Nekem most se kamerám, se mikrofonom, se szélessávú netem, de akármikor még 3+ összefüggő óra szabadidőm sincs.

Csinálsz majd egy karaktert itt egy kommentben a Shockhoz?
This message was last edited by the player at 19:53, Fri 28 Feb 2014.
Morak
player, 3200 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:10
  • msg #27

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 26):

Nem volt konkrétumom, azt hittem csak simán berzenkedsz tőle. Van ilyen is. :)

Csinálok. ^^'
Damoqles
player, 2791 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:14
  • msg #28

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 27):

Én csinálok Numenerásat, Meli meg majd SLA Industrieseset. :D
Morak
player, 3201 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:19
  • msg #29

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 28):

Az jóféle. Mondjuk Numenerásat nem nehéz alkotni alapvetően. Az SLA-val kapcsolatban már vannak kételyeim [még mindig nem sikerült végigolvasni].
Damoqles
player, 2792 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:22
  • msg #30

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Mondjuk Numenerásat nem nehéz alkotni alapvetően.

Azért vállalom el. Eclipse Phase-JK-t csináljon, akinek három anyja van, höhö.
Morak
player, 3202 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:32
  • msg #31

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 30):

Welcome Mr. Opportunist.
Morak
player, 3203 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:35
  • msg #32

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The Gentleman Gamer: Numenera RPG Review

https://www.youtube.com/watch?...ature=em-subs_digest

Edit: Nem Damoqlesnek szánom, ő vélhetően már a megjelenése előtt látta. :D
This message was last edited by the player at 20:37, Fri 28 Feb 2014.
Melisande
player, 112 posts
Fri 28 Feb 2014
at 20:42
  • msg #33

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"A SLA Industries Mr. Slayer iparvállalata, a legnagyobb és legagresszívebb ami valaha létezett az Ismert Univerzumban. Minden lehetséges terméket előállít és minden elképzelhető termékre vevő – a Cég maga a Haladás, a Fejlődés. Legfőbb árucikke azonban az Élet, s az életvitel – a SLA valójában életstílusokat ad el. Ügynökeként a minden zugba becsempészett, elképesztően szuggesztív televíziós médiát használja. A SLA Industries megmutatja a tömegeknek, hogyan kell élniük – és meghalniuk."


A SLA-nak kb ez a lényege. Az összes többi amit leírásként eladtak, nem sokat ad a megértéshez.

A játék alapvetően a reality tv-k vonalán mozog, és ez is a leghangulatosabb része.
Egy "karakter" általában egyszerre FBI ügynök és TV-sztár ennek minden sajátságával. Az ügynök bár feladatokra pályázik és old meg, meg fér hozzá titkokhoz a besorolási fokozatának megfelelően, emellett legalább annyira reklámfelület és a szórakoztató ipar lényeges terméke.
A játékot és a karakter "életét" befolyásolhatja akár tetszési index is, felszerelését a szponzoroktól származó pénz, ami akár élet és halál közt tehet különbséget.

Szóval az Igazzy SLA- játékon belül nem a pontelosztás a lényeg, hanem az operative- lét megragadása.

Ez onann is indulhat akár, hogy egyáltalán hogy veszik fel az illetőt a soraikba. Milyen fellépéssel éri el hogy oda sorolják ahhova...

Mire kell gondolni itt? A legkülönfélébb dolgokra. A legutóbbi társaságban az operativek között előfordult pl pornószinész is, és az ilyesmi, ha a társaságjól játszik, szerepet kap, mert szerepet kell hogy kapjon. Nem az ellenfél felszámolása az egyedüli lényeg, hanem milyen ruhát viselsz, hogy mozogsz, közlekedsz, élsz, milyen frappáns beszólásaid vannak, hol láthatnak még a rajongók, milyen más helyen használhatnak mint védjegy vagy brand stb...

Szóval valahol olyan, mintha mondjuk a Hunger Gamest kevernéd az X-aktákkal és a való világgal.
Kiszavazhatnak akár, és kapsz olyan feladatot, ami közel halálos.Mert pl az ellenfél népszerűbb, hiába hogy antihero.
De antiherok nélkül sincs show...
Morak
player, 3204 posts
Fri 28 Feb 2014
at 21:07
  • msg #34

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Melisande (msg # 33):

Erre most aludnom kell. Mert nem tudom ebből miként épül fel egy élvezetes szerepjáték.
Ámbár...ha a Manhunt vagy a Menekülő ember című művek alapján van egy elképzelésem.
Csak - ha jól értem - ezt lényegében az egész világra kiterjesztve kell kezelni.
Ymdar
player, 253 posts
Fri 28 Feb 2014
at 23:34
  • msg #35

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Az SLA nagyon jó koncepció, helyzeti reklámokat nagyon jól el lehet benne játszani. Sajnos még nem játszottam benne ezért nem ismerem a rendszerét, de egy diplomácia próba után simán felnyújthatod a hüvelykujjad a kamerának "Izgultam, de a Tic-tac miatt nem tudtak megizzasztani. És csak két kalóriát tartalmaz!". A  társaság tetszést nyilvánít (vagy nem). :D
Morak
player, 3205 posts
Fri 28 Feb 2014
at 23:46
  • msg #36

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 35):

Igen, ez a része a "blőd hülyeség" [idézőjel = nem szó szerint].

Az a része, hogy a közönség örömére mészárolják egymást az megvan. De hogy ennek súlya legyen, azzal nekem nem összeegyeztethető, hogy egy mészárlás után ilyen oda nem illő reklámszövegeket tolnak a karakterek.

Persze tragédiaként vagy melodrámaként sem lehet jó játszani, mert a sok darkulásba belegajdul a játékos.
Viszont a gyilkolászást poénként megélni...az se normális. Egyszerűen nem normális.
korodikrisz
player, 381 posts
Sat 1 Mar 2014
at 06:32
  • msg #37

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Csak nem működik továbbra se...

Szóval ami még hátramaradt, az az Erő. Force Exile Specializationt vagy mit kell felvenni, ez egy külön specializációnak számít. A hetedik, erő kockát kell használni. Ebben a könyvben 3 Erő van felsorolva, Sense, Influence és Move, és ezek fejlesztéseik. Talent mintájára lehet a fejlesztéseiket felvásárolni, amik különböző bónuszokat biztosítanak az Erő használatakor.

Annyi Force kockával kell dobni, mint amekkora a force rating. Light force extrákat ad a leírástól függően, a dark nem számít bele, ha csak a játékos nem enged a csábításnak, és Destiny-vel azokat is felhasználja - ez esetben azonban elindul a sötétség felé vezető lejtőn.

Asszem ennyi, ami említésre méltó a rendszerből, a többi már tényleg ismerős, valamint csak a fenti szabályok valamilyen extrém alkalmazása.
Damoqles
player, 2794 posts
Sat 1 Mar 2014
at 07:05
  • msg #38

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 36):

Szigorúan Suggested for Mature Gamers.
Felvállaltan abszurd mód sötét a játék. Beteg, média- és reklámuralta, kommersz, materialista, elcsökött világunkat hivatott a végletekig kicsavart formában, éjfeketén parodizálni.
Sőt, van egy nem-egészen-hivatalos (a készítő azt mondta, hogy már nem érvényes, de régebben annak számított, még ha nem is szerepelt egy kiegészítőben sem[?]) "Igazság" az egész játékvilág mögött, ami annyira háborodott, hogy inkább le se írjuk Moraknak, mert kiröhög minket a fórumról. :D

Ez a részlet beszédes:
tvtropes:
In tone, it lies somewhere between Paranoia and Kult. Satirical treatment of consumerism, media glamorization of violence, and corporate bureaucracy coexists with brooding horror of various kinds, and the complex production history of the game has given it a variety of conflicting styles. A SLA Game Master will typically mash these together with enthusiasm, creating a unique variation of the game world.

This message was last edited by the player at 07:05, Sat 01 Mar 2014.
Morak
player, 3207 posts
Sat 1 Mar 2014
at 07:24
  • msg #39

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 38):

Na, aludtam rá egyet.
Előző hsz-em megvétózom.
Ez a cucc annyira beteg, hogy a fenébe is, ki kell próbálni.
Melisande
player, 113 posts
Sat 1 Mar 2014
at 07:36
  • msg #40

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ehhez jön hozzá, a karakteralkotás egyik érdekes fejezete, az előny-hátrány rendszer. Nem mindenki szeret benne dagonyázni, és szerintem is vannak benne túlzások (pl a kinézet 2x10-es skálája) de nagyon érdekes, hogy van benne egy rakás fóbia és elmebetegség felsorolva, mint felvehető "effekt" amelyek a fenti hangulathoz erősen hozzá tudnak tenni.
Szinte kötelező, hogy valami defekted legyen...

A világ másik szemszögből meg főleg az, hogy a "játszható fajok" is mennyire sugallják a függést.
Az egyik faj szimplán egy tenyésztett biofegyver... általában igy tulajdon szimplán. Van két faj, amely csak mázlival és fantáziával kerülte el a kihalást... erősen elkötelezettek hát. Aztán ott van az ebon/brainwaster páros amelyik meg pont az "evolválódott" elődeitől függ. Ritka szar kilátások.
This message was last edited by the player at 07:52, Sat 01 Mar 2014.
Damoqles
player, 2795 posts
Sat 1 Mar 2014
at 07:47
  • msg #41

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

JK-k akcióban: egy 313 'Malice' Stormer (az említett mesterséges hadilény), egy Brain Waster, egy Wraith Raider és egy ember (vagy Frother) egy Kannibálszektort pucolnak ki. Illetve éppen elhalálozni készülnek, ahogy elnézem, de legalább látványosan, és csak az számít.


Damoqles
player, 2796 posts
Sat 1 Mar 2014
at 10:09
  • msg #42

Numenera karakteralkotás



-karakteralkotás



Csalni fogok, számolgatás-összeírogatás helyett az online karakterkészítőt használom: http://www.prime-junta.net/numenera/

Harcos típus szeretnék lenni, mert valahogy mindig arra defaultolok vissza új játékoknál - talán mert azt a legnehezebb elrontani még akkor is, ha nem ismerem a rendszert (vagy csak épp nincs mindig kedvem elolvasni a mágiafejezetet, heh). Tehát harcos leszek, amit a Kilencedik Világban Glaive-nek hívnak, mert csak (az egy alabárdféleség; becses, valószínűleg nemlétező magyar nevével még nem találkoztam) - ez a "karaktertípus".

A "leírás" (Descriptor) a köv. lépés, ez legyen Mystical, mert bár harcos leszek, ezúttal bűvösebb irányba fogok elmenni, és már tudom, mi lesz a "karakterfókusz": Who Wears a Sheen of Ice.

El Fork, a Mystical Glaive Who Wears a Sheen of Ice! Nevével ellentétben nem spanyolajkú, kevert fajú izé, csak sima ember (már amennyire simák egymilliárd év múlva lehetünk), akinek a szülei ittasan tartották meg a keresztelőjét!
:)

Először a típus. Glaive-ként (hívjuk Pengének? jó csengése van; de a Jack típust minek hívjuk? :D) így föstenek a Stat Pooljaim:
Might: 11
Speed: 10
Intellect: 7
+6 elosztható pont. A statokat majd összegzem később, mert más is befolyásolja a végértékeket.

Háttérként az Inborn Traits opciót választom: harci képzésem közben öntudatlanul életre hívtam a születésem óta meglévő áttetsző tetoválásaimban rejlő különös erőt, ami a jeges hókuszpókuszaimra is részleges magyarázattal szolgál majd. Hogy mutáns vagyok-e, mesterséges lombiklény, nanobizbaszokkal szennyezett bennszülött vagy satöbbi, azt talán sosem tudjuk meg. :)

A Connections jellemzőt, ami elárul valamit a múltamból, kidobom a listából: az jön ki, hogy mégsincs előzőleges képzésem, minden képességem természetes úton fejlődik/válik világossá számomra. Csak színesítő szöveg.

Jönnek a Glaive-specifikus technikai dolgok. Első Tieres pengeként járatos vagyok páncélok rendeltetésszerű viselésében (ez egyébként egy undok D&D-izmus, hogy kaszt szerint korlátozva van a páncélzatok hasznossága), bármilyen fegyvert levonás nélkül használhatok, képzettnek számítok (választok:) mászásban, és két harci technikát is választhatok: az éles vagy hegyes fegyverrel 1 Might-pontért 1 extra sebzést adó Thrustot, valamint a pusztakezes támadást light helyett medium weaponként kezelő No Need for Weapons move-ot akarom.

A Mystical jellemző (vagy Mechanical, ezt most kell eldönteni) annyit tesz, hogy valami okból és módon az átlagnál jobban egy húron pendülök a numenerákkal (= a múlt mementóival) és a paranormálissal, van érzékem hozzájuk. Képes vagyok észlelni a numenerák aktivitását, ha egy percig arra fókuszálok. Képes vagyok az ún. Hedge Magic Ezotéria (Esotery - lényegében varázshasználat, hi-technoblablával megmagyarázva mágia mint olyan helyett) használatára is, ami 1 Intellect-pont költésével apró trükköket jelent: megváltoztatni egy tárgy színét vagy kinézetét kis mértékben, lebegtetni őket, ételt készíteni nyersanyagból "varázsütésre" stb. Ez azt is jelenti, hogy mások számára könnyen zavarónak hatható aurám van, ami megnehezíti egy lépéssel a meggyőzés, átverés jellegű próbákat. Képzettnek számítok numenerák azonosítását vagy megértését célzó feladatokban. Link to the Starting Adventure: ezt nyilván szabadon is meg lehet választani, de a négyes listából bejön nekem az, hogy "various signs and portents led you here". Az üvegszín tetoválásaim beszélnek hozzám...!

Focus: Who wears a sheen of ice. A legtöbb "ice mage" Nano típus, akadnak azonban jeges páncélt és jégfegyvereket viselő Glaive-ek is. A "gond" az, hogy egy harcos beállítottságú karakter nem rendelkezik annyi Intellect-ponttal, mint egy Nano, márpedig a jeges képességek aktiválásához Intellectet kell költeni - erre figyelnem kell, amikor majd véglegesítem a statokat.

Egyik választott JK-társammal misztikus numenera-kapocs fűzi össze ezen képességemet, minek révén ha mellettem áll, amikor az Ice Armort alkalmazom magamra, ő is részesül a védelemből.
Kapok egy stronglassból készült pengés fegyvert, ami úgy néz ki, mintha jégből volna. Aranyos...
Ha ezotériákat alkalmazok, apróbb fagyos-jeges utóhatásokat generálok.
Ha harcban minor vagy major effekteket dobok, akkor jéghártyát képezhetek az ellenfél lába alá, hogy elcsússzon, esetleg faggyal megnehezíthetem a mozgását, ilyesmi.
Tier 1-en az Ice Armor képesség jár: 1 Intellect-pontért cserébe +1 páncélértéket kapok 10 percre. Ilyenkor nem zavar a hideg és +2 Armorom van fagysebzések ellenében. (A jegesfegyveres képesség Tier 2-es.)

Equipment: ruha, 1 fegyver (alabárdot választok -- bocsánat, glaive-et) (+ az üvegkard, amit a Fókuszom ad), 1 pajzs, medium armor, "explorer's pack" (kötél, világító gömbök, jó minőségű lábbeli stb.), 5 shin (érme). Utóbbiból vásárolok egy csáklyát 3 érméért, mászáshoz jó lesz.

Ezek mellett van két véletlenszerűen (vagy mesélő által) választott cypherem (ami jó - többet nem is tudok magamnál tartani jelen pillanatban) és egy odditym, plusz még egy oddity a Mystical jellemzőm révén. Csináljuk random!

Az online generátor ezeket dobja cypherre, nem rosszak:
- (Anoetic) Buff: Attachment (Level 1) - An extremely heavy, shiny rod. When broken, adds 1 points to speed pool for one day.
- (Anoetic) Weapon: Handheld (Level 6) - A large, light mechanism with glowing symbols. When aimed and fired, shoots a slug at medium range on a single target, causing blindness for one day.
(Az "Anoetic" csak azt jelenti, hogy az Occultic Cypherekkel ellentétben ezeknek magától értetődő az aktiválási módjuk: nyeld le a pirulát, nyomd meg a gombot stb.)

Az Oddity egy érdekes ereklye, de nem feltétlenül hasznos egy kalandozó számára. A cypherekkel szemben ezek nem egyszerhasználatosak, hanem kvázi sosem "merülnek le".
Kidobok kettőt:
- Green glass sphere that floats next to you and whistles when you are angry.
Ez fasza! De zöld helyett legyen jégszerűen színtelen.
- Remote-controlled dragonfly with a tiny, handheld controller. :D

Szóval finalizáljuk a stattartalékokat. Az elosztható pontokat, fókuszból és másegyébből járó bónuszokat beleszámolva így alakulnak:

Might: 13
Speed: 11
Intellect: 12

A jégvarázsaim megkövetelte Intellect kedvéért némileg alacsonyabbra szegtem a Mightot, mint az egy Glaive-től talán várható volna, de szerintem működőképes ez így. Jó lesz mihamarabb venni egy Intellet Edge-et is.

Öhh, hogy ne kelljen mindent begépelni, meg az áttekinthetőség kedvéért, mellékelem a generátor által kiköpött karakterlapot. Remélem, nem teljesen olvashatatlan.

http://i813.photobucket.com/al...Fork_zps6a585d90.jpg

This message was last edited by the player at 21:40, Thu 20 Mar 2014.
Ymdar
player, 254 posts
Sat 1 Mar 2014
at 10:31
  • msg #43

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 36):

A Paranoia is hülyeség és mégis nagyon jókat lehet szórakozni rajta. :)
Morak
player, 3208 posts
Sat 1 Mar 2014
at 11:16
  • msg #44

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 43):

Sajnos-nem sajnos, nem ismerem.
Morak
player, 3209 posts
Sat 1 Mar 2014
at 16:50
  • msg #45

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 42):

A tulajdonságokat hogy használjuk?
Nem gáz, hogy glaive kasztúként az Intellectre tettél minden szabadon elkölthető pontot? A Might csak fontos egy Pengének.
Morak
player, 3210 posts
Sat 1 Mar 2014
at 16:53
  • msg #46

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 45):

A glaive pedig pallost jelent (sok kardot hív a magyar nyelv pallosnak).
korodikrisz
player, 382 posts
Sat 1 Mar 2014
at 17:07
  • msg #47

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"Single blade on the end of a pole"

Szerintem fordíthatjuk glévnek :D
Morak
player, 3211 posts
Sat 1 Mar 2014
at 17:22
  • msg #48

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 47):

Ezért lepett meg amikor a fordító (NEM Google) pallosnak fordította.
korodikrisz
player, 383 posts
Sat 1 Mar 2014
at 17:37
  • msg #49

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Mert a Google szeldelőnyársa ennyivel rosszabb?
Morak
player, 3212 posts
Sat 1 Mar 2014
at 18:05
  • msg #50

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 49):

A magyarba gyakran törnek bele a bitjei.
Damoqles
player, 2797 posts
Sun 2 Mar 2014
at 06:49
  • msg #51

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
A tulajdonságokat hogy használjuk?
Ezekből vonódik le a sebzés, a fizikai rendszerint a Mightból.
Lehet költeni belőle, ha könnyíteni akarsz egy próbán (Effort).
Továbbá ebből kell költeni, ha specialitásokat akarsz használni, mint a fenti JK Thrust harci megmozdulása, ami 1 Might-pontért cserébe +1 sebzést ad.

FONTOS azonban az egyes statok melletti Edge értéke! Ez amolyan küszöb: ennyivel kevesebb pontot kell költeni a statból, ha valami statpont-költést igényel! Szóval ha El Fork szert tesz majd egy 1-es Intellect Edge-re, akkor a Hedge Magic 1 Int-pontért életre hívható trükkjeiért nem kell majd Inttel fizetnie, ahogy a szintén 1 Intellect-pont költségű jégpáncélját is ingyenesen idézheti majd magára. A Freezing Touch képesség minden aktiválása 4 Intellect-pont árú lesz, ha majd megszerzi Tier 3-on, ám 1 Intellect Edge-dzsel csak 3 pontot kell majd fizetnie érte. Remélem, így érthető.

A tény, hogy a harcos karakter ugyanabból a pontkészletből vonja le az elszenvedett sebzéseket, mint amiből a harci mutatványaiért költendő pontokat is vonja, elég brutális halálspirálnak tűnhet - szerencsére ott van nekünk az Edge, meg a gyógyulás relatíve sebes irama, ami enyhíti ezt a benyomást. Azért vigyázni nem árt..

Morak:
Nem gáz, hogy glaive kasztúként az Intellectre tettél minden szabadon elkölthető pontot? A Might csak fontos egy Pengének.
Nem mindet, 3-at. A Mystical is ad bele +2-t. Egyet raktam a Speedre is, mer mér' ne, 2-t meg a Mightra, hogy azért mégiscsak az legyen a legmagasabb. :)
A Might fontos egy harcosnak, de egyrészt a 13-as érték nem annyira alacsony, hogy életképtelen legyen tőle ("átlagnak" 9-12 értékek számítanak), másrészt a kari nem kommandós tanknak lett formálva, hanem egyfajta "félmágusnak", ahogy a Mystical jellemző és a Jég csillog rajta (hajnalban ne fordítsak semmit...) fókusz is jelöli. Ha direkt közelharcos szörnyet szeretnénk magunknak, akkor arra vannak sokkal jobb descriptorok és fókuszok, a glaive példakarakter (32.o.) pl. egy Strong Glaive Who Masters Weaponry 18-as Mighttal, 13 Speeddel és 7 Inttel.


RE msg #46
A szó eredete kardnévre vezethető vissza, de ő már nem kard, pláne nem pallos: http://en.wikipedia.org/wiki/Glaive
Morak
player, 3213 posts
Sun 2 Mar 2014
at 06:50
  • msg #52

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
The word glaive has historically been given to several very different types of weapons.

    The word glaive originated from French. Almost all etymologists derive it from either the Latin (gladius) or Celtic (*cladivos, cf. claymore) word for sword. Nevertheless, all the earliest attestations in both French and English refer to spears.[1] It is attested in this meaning in English roughly from the 14th century to the 16th.[2]
        In modern French, a "glaive" most commonly refers to a gladius, the Roman short sword.
    In the 15th century, it acquired the meaning described above.[3]
    Around the same time it also began being used as a poetic word for sword (this is the main use of the word in Modern French).[4]
    The term "glaive" is frequently misapplied in modern fantasy fiction, films and video games to various thrown weapons, similar to the chakram or hunga munga, which can mystically return to the thrower (as in popular myths surrounding the boomerang). These objects are fictional, and are not in any way related to the historical glaive.
    'Glaive' is also an old French term for a champagne saucer. The champagne saucer resembles a wine glass, with the head 'glaived' (cut) off, hence the etymology.


Van egy vaskos könyvem, 1000 közelharci fegyver lerását tartalmazza. Ha hazaértem, akkor megnézem mi a szava a magyar nyelvnek erre a fegyverre, mert nem jut eszembe. De nem kard. Magyarországon saját nevet adtak e fegyvernek.
Morak
player, 3214 posts
Sun 2 Mar 2014
at 06:58
  • msg #53

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 52):

http://www.livinghistory.hu/hu...&category_id=148

Itt pallosalabárd a neve. Majd pontosítok, ha meg tudom nézni a könyvem.


#msg 51: Hm. Ez érdekes. Valamiért egyből a Banner Saga jutott eszembe. :)
Persze ez összetettebb.

Míg nem próbáltuk ki, nem tudom megmondani csak sztereotíp elképzelésre futja, de nem tűnik jó ötletnek, hogy a Glaive elsődleges értéke kell a képességekhez, miközben ezzel védekezik a sebzések ellen. Érdekes, hogy egymilliárd év múlva a harcosokra pont a saját képesítésük jelent rájuk veszélyt [vagyis az öli meg őket, ami elvileg a túlélésüket kellene jelentse].
Damoqles
player, 2798 posts
Sun 2 Mar 2014
at 07:15
  • msg #54

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 53):

Jah, hát nem kell bekapni sebzéseket, és kész. :P

Mondjuk a való világban is valahogy így működik: minél jobban megerőlteted magad, annál fáradtabb leszel és annál nehezebb lesz még egyszer megerőltetni magad, illetve tűrni a megpróbáltatásokat. Nem mondom, hogy a Numenera modellje tökéletes, de legalábbis racionalizálható absztrakció. :)

Tényleges sérülést csak egy stat pool 0-ra merülése után kapsz - a 0-ra kerülés nem jelent automatikusan halált vagy kiütést! Ekkor jön a képbe a Damage Track, amin négy fokozatban lehet nyilvántartani a karakter romló állapotát: Hale, Impaired, Debilitated, Dead.
This message was last edited by the player at 07:18, Sun 02 Mar 2014.
Damoqles
player, 2799 posts
Sun 2 Mar 2014
at 07:17
  • msg #55

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tehát pallosalabárd, ezt jó tudni - annak ellenére is, hogy nem illik egy karaktertípus nevének, mert szvsz nem elég frappáns.
This message was last edited by the player at 07:17, Sun 02 Mar 2014.
Damoqles
player, 2800 posts
Sun 2 Mar 2014
at 07:56
  • msg #56

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Shock: Social Sci-fi közvetítés:

http://www.twitch.tv/darealq

(még technikai problémák miatt a játék nem indult el)

Ezzel mi volt? Offline maradt, amíg aludni nem mentem.
Morak
player, 3215 posts
Sun 2 Mar 2014
at 08:49
  • msg #57

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 56):

Ezt majd kifejtem...majdnem agyhúgykövet kaptam.
Előre csak annyit, hogy a Shock nem való mindenkinej...holnap megírom.
Morak
player, 3216 posts
Sun 2 Mar 2014
at 08:53
  • msg #58

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 54):

Persze, meg lehet magyarázni.
Pont ezért hoztam fel a Banner Sagát példának.

De mégis...1.000.000.000 év fejlődése, visszafejlődése és újra fejlődése után, nanotechnológiával feltápolt harcosunk jobban bírja.

Mindegy, elfogadom a magyarázatod.
Damoqles
player, 2801 posts
Mon 3 Mar 2014
at 07:11
  • msg #59

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók



Hi guys the FREE 47 page OpenBeta - a stripped down introduction to the rules, four pre-generated characters and the first of the Luna adventures by Gunnar Roxen is now available to download.

Mutant Chronicles 3rd Edition FREE Open Beta: http://rpg.drivethrustuff.com/...anufacturers_id=4329
Morak
player, 3222 posts
Mon 3 Mar 2014
at 08:38
  • msg #60

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 59):

Köszönöm.
Damoqles
player, 2802 posts
Mon 3 Mar 2014
at 08:51
  • msg #61

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

FYI (a SLA "lényegét" is kibeszéltük):


Morak
player, 3223 posts
Mon 3 Mar 2014
at 09:26
  • msg #62

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Shock: Social Science Fiction

Alkossunk "karaktert". Legyen mondjuk három játékos: Béla, Lajos, Gyuri

Először is kell egy sokk. Legyen ez mondjuk: genetikai áttörés miatt egy ember bármilyen lehet

Ehhez alkossunk a világot meghatározó egyértelműségeket. Mivel mindegyik egy-egy játékoshoz tartozik, illetve ajánlott, hogy így legyen, ezért csak három lesz. Azért van így, mert a világot játék közben alkotjuk, és mindegyik egyértelműséget a hozzá tartozó játékos határoz meg részleteiben [ha kérdés merül fel vele kapcsolatban], és a saját területéhez tartozó karaktert nem alkothat.

Egyértelműségek:
- az átlagéletkor 500+ év (Lajos)
- összeomló gazdaság (Béla)
- az eladósodottakból biomasszát készítenek [ez kell a bonyolult genetikai átalakításokhoz] (Gyuri)

Alkossunk praktikákat. A praktikák egymással ellentétes megoldási módszerek, melyek meghatározzák a karakter hozzáállását a világhoz és a jellemét is.

Praktikák:

erőszakos <-> békés
génmanipulálás <-> technikai eszközök

A praktikák 3-8 közé esnek. A kettő közé tett szám azt jelzi, hogy melyiket részesíti előnyben. Ha a 4-est írjuk bele, akkor erőszakos megoldásra 4 alá kell dobnia, békés megoldáshoz 4 fölé. Annyi kockánk van indulásból, ahány jellemzőnk. Ez indulásból 3. Ha elbukunk egy próbánkon, akkor kapunk egy új jellemzőt, hogy több kockával dobhassunk legközelebb [ugyanakkor, ha elbukunk egy célt, nehéz talpra állni belőle].
D10-el dobjuk a próbát.
Még D4-re is szükségünk van. Ha ugyanis a D10-ek egyikét [induló karakter maximum kettőt] bevált D4-ekre, azzal ronthatja az ellenlábas esélyét. A D4 eredményét hozzáadhatja vagy levonhatja az ellenlábas dobásából.

A játék balra halad, vagyis az első játékos alkot egy karaktert, a tőle balra ülő lesz az ellenlábasa. Aztán az ellenlábas alkot egy saját karaktert [ez nem az ellenlábas, hanem egy saját önálló karakter], a tőle balra ülő lesz az ellenlábasa. És így tovább.

Sorrend: Béla --> Lajos --> Gyuri

Béla karaktere: Sepiroth

választott konfliktusa: az átlagéletkor 500+

Választott cél: pszichoszociális felmérése a drasztikusan emelkedett átlagéletkornak

Praktikák:

erőszakos <3> békés
génmanipulálás <4> technikai eszközök

Jellemzők (csak most írom le, de jellemző BÁRMI LEHET! Szó szerint):
- szociológus
- alkoholista
- genoszexuális (génmódosított emberekre gerjed)

Kapcsolat (mindig kettő van, nem lehet több és kevesebb sem):

Ellenlábas (szervezet és személy is lehet): Lajos

Humán Genóm Illimunátusai

praktikák:

erőszakos <8> békés
génmanipuláció <3> technikai eszközök

Kredit: 13

Ezzel kész is egy karakter, és így megyünk tovább, míg mindenkinek nem lesz ellenlábasa. Az utolsó játékos ellenlábasa az első játékos.

Aztán vannak a nézők. A nézők azok a játékosok, akik nem cselekszenek, hanem csak figyelik két a két aktív játékos játékát. Ugyanis a karakter mindig az ellenlábasával játszik párban, ebbe a nézők nem szólhatnak bele csak egy módon. Ha konfliktussá eszkalálódik a játék, minden játékot [jelen esetben egy] bedobhat egy darab D4-et, amivel befolyásolhatja a konfliktus kimenetelét. Teszem azt a szociológus romantikus kapcsolatba akar kerülni egy látszólag génmanipulált hímnővel [a japán futanari mintájára, afféle hermafrodita, tökéletesen működő nemiszervekkel], de kiderül, hogy az egy álruhás illuminati ügynök, és az megpróbálja lelőni a professzort. A nézők bedobják a D4-üket [nagyobb eredmény számít] és eldönthetik, hogy melyik kockadobáshoz adnak hozzá, vagy vesznek le belőle. Tudósunk gyér a harcban, de valahogy nyerne, a kockák játéka ugye. De a nézőnek nem szimpatikus a genoszexuális tudós, így kockájával az orgyilkost támogatja, aki így lelőheti a professzort, aki majd az intenzív osztályon ébred. Vajon mi lesz a sorsa? A következő körükben kiderül.

Aztán ugrunk a következő játékosra, aki ellenlábasi szerepe után felölti saját karakterének szerepét.

Így megyünk körbe-körbe. Mikor van vége?

Nos, egy ellenlábasnak 13 kreditje van. Minimum három, maximum öt kockával dobhat a főszereplő ellen. A kockatartalékjainak számát levonja a kreditjeiből. A következő körben ennyivel kevesebb kreditből gazdálkodhat a főhős ellen.
A történet ott ér véget, amikor elfogynak az ellenlábas kreditjei, hiszen onnantól semmit sem tehet a főhős ellen.
A cél amit el kell érni az a játékos célja, nem a karakteré. Tehát a szociológus célja, hogy a pszichoszociális hatásokat felmérje, az valójában a játékos célja. Akkor nyer, ha akár a saját, akár a másik játékos körében választ kap a kérdésére.

Kérdés?
This message was last edited by the player at 09:26, Mon 03 Mar 2014.
Damoqles
player, 2803 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:01
  • msg #63

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 62):

quote:
Ezzel kész is egy karakter, és így megyünk tovább, míg mindenkinek nem lesz ellenlábasa. Az utolsó játékos ellenlábasa az első játékos.

Aztán vannak a nézők. A nézők azok a játékosok, akik nem cselekszenek, hanem csak figyelik két a két aktív játékos játékát. Ugyanis a karakter mindig az ellenlábasával játszik párban, ebbe a nézők nem szólhatnak bele csak egy módon. Ha konfliktussá eszkalálódik a játék, [...]
Megleptél. Ez sokkal szokatlanabbnak, metábbnak hangzik, semhogy - gondoltam én - fűlne hozzá a fogad. :D

Azért nem lett semmi múltkor abból az online játékból, mert nem tudtatok zöld ágra vergődni a karakteralkotással vagy a játékrendszerrel?
Morak
player, 3224 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:13
  • msg #64

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 63):

Én rettentő nyitott vagyok a szerepjátékok iránt, a kegyetlenül lehúzó és néha talán ellenszenves kijelentéseim ellenére. De ez csak a fórumos környezet hatása lehet.

Élvezetes egy bizonyos értelemben, de én nem tekintem igazi szerepjátéknak, inkább improvizációs társasjátéknak. Illetőleg pszichológiai kísérletre is jó. Sok érdekeset meg lehet tudni így magunkról és egymásról is.

----

Azért nem jött össze, mert a GM egy vacak laptopról vezette a játékot [jó, mindenki GM, de érted, hogy értem] és az már attól majdnem meghalt, hogy hangoutson játszottunk, a streamelést egyszerűen már nem bírta.


Amúgy fontos, hogy együttműködő játékosokkal üljünk le játszani. Ha csak egy olyan ember is van a csapatban, aki mindenbe beleköt, folyton értetlenkedik, más szavakkal, nem partner, akkor szétcsúszik az egész.

Álljon itt egy kritika amit az LFX-eseknek írtam, ebben benne van minden amit az első alkalom után gondolok a játékról:

quote:
Azért nem volt sok szerepe a sokknak, mert egyszerűen egy megfoghatatlan, bizonytalan valamiben állapodott meg a csapat. Sokknak olyat KELL választani, ami nyomasztóan hat a karakterekre. Földönkívüli invázió után vagyunk, az emberek agyát kiberagyra cserélik, klónozás van, mutánsok, nukleáris szennyezés terjed a levegőben, akármi. Az, hogy világvége lesz 3014-ben az akkor Shokk, ha megállapítjuk, hogy 3013-ban játszunk. De ez nem történt meg. Így súlytalan volt. Nekem.

Egyébként tényleg az a játék legnagyobb hátulütője, hogy az egész játékülés azzal kezdődik, hogy megpróbáljuk kitalálni hol is játsszunk és mit. Ha csupa erőteljes személyiség ül le játszani, akik a saját elképzeléseiket részesítik előnyben és csak nehézkesen kötnek kompromisszumot [nálunk ez volt], akkor ez sok időt elvesz.
Ha van olyan játékos, aki pedig - szerintem dacból - nem hajlandó megérteni a szabályrendszert [nem nevesítenék, mert szerintem mindenki tudja kire gondolok], akkor ő is sok időt elvesz a játékból. Arról nem is beszélve, hogy Deodatusnak ha nem jut eszébe az a frappáns megoldás, hogy kötekedés helyett legyen kedves és mondja már el, hogy egyáltalán miket alkot a producere, akkor most is azt hallgatnánk, hogy "Nem, az én producerem nem ilyen filmeket csinál.". :) Úgyhogy nagy piros pont Deodatusnak, hogy sikerült kihúznia a méregfogat. :)

A harmadik észrevételem, hogy a Shock nem szerepjáték. Ez igazából egy társasjáték. Improvizációs társasjáték, hogy pontos legyek.
A könyvet olvasva és a próbajátékot végigülve számomra egyértelmű, hogy a játékot csak marketing miatt hívják szerepjátéknak, hiszen semmi nincs meg belőle szinte amit egy játékos elvár a szerepjátéktól. Annyira szerepjáték csak, mint az amikor szakmai gyakorlatokon az oktatásvezető felkéri az egyik tanulót, hogy játsszon el egy bizonyos típusú beteget/bűnözőt/polgárt/élethelyzetet, hogy azon keresztül vezessék le a tananyagot a tanulóknak.
A Shock is ilyen. Nincs semmink, minden lóg a levegőben, a karakter a játék közben alakul [előny, de hátrány is, hiszen nehezebb megfogni a másikat...Deudatusnak és Lacinak ebből volt a "konfliktusa", hogy nem tudták felépíteni a konfliktust, hiszen Deudatus nem tudhatta, hogy Laci karaktere miket rendez...hiszen Laci sem tudta amíg játék közben ki nem találta :)].
Felkészülni a játékra nem lehet, mert a konszenzus dönti el a sokkot, a világhoz kapcsolódó infókat de még a praktikákat is amivel a konfliktusokat meg lehet oldani [ennek a kitalálása során ment el majdnem a kedvem, de örülök, hogy maradtam].

Szóval lehet belemagyarázni, hogy ez szerepjáték, lehet hozni zengzetes és hangzatos játékelméleteket és egyéb bölcseleteket, de ez nem szerepjáték. A Shock az kérem szépen egy improvizációs társasjáték, de ez nem degradálja, csupán minősíti. Annak amúgy jó. Tényleg.

This message was last edited by the player at 10:13, Mon 03 Mar 2014.
Damoqles
player, 2804 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:25
  • msg #65

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ezt jó, hogy leírtad. RPG-k terén én is nyitott vagyok, ám az ilyen impró társasok egyáltalán nem mozgatnak meg. Nagy élmény lehet ez is, csak nem szerepjátékként vagy ahelyett - már ahogy a "szerepjáték"-ot tradicionálisan definiáljuk.
Morak
player, 3225 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:34
  • msg #66

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 65):

A játékszervezőnk szerint ez igen is szerepjáték. Ebben a kérdésben vélhetően nem fogok vele egyetérteni.

Ha van más vagy mások akiktől tudsz beszámolót kérni, érdemes amennyiben érdekel egy kicsit is, mert sosem jó egy vélemény alapján megítélni egy játékot. :)
Főleg, ha az az én véleményem.

----

Leszedtem az SLA Industriest.
Ha tényleg van olyan jó, mint mondjátok, kéne játszani egyet.
Damoqles
player, 2805 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:45
  • msg #67

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ha tényleg van olyan jó, mint mondjátok, kéne játszani egyet.

A világa, hangulata tényleg olyan jó.
A rendszere Meli szerint tényleg olyan jó. ;D

Létezik egy igen jó Savage Worlds-fanátirata is: http://www.voidstate.com/rpg/


Ugye a "Halloween-maszkfejű sorozatgyilkos ül egy ventilátorban/hajtóműben" borítójú kiadást töltötted le? Az az újabbik.
Morak
player, 3226 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:50
  • msg #68

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 67):

Nem tudom miért imádják a népek a SW-t annyira. Azért mert egyszerű és gördülékeny? Vagy miért? Tucatnyi kritika elolvasása után se jöttem rá. :-/

Igen. Mr. Pumpkin Head csücsül a "trónon". :)
Damoqles
player, 2806 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:53
  • msg #69

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Nem tudom miért imádják a népek a SW-t annyira. Azért mert egyszerű és gördülékeny?

Az nem elég?
Ha nem elég, akkor ez van... mert az agyba-főbe reklámozott Fast! Furious! Fun! mivolta mellett nem nagyon csinál semmi különlegeset. :)
This message was last edited by the player at 11:09, Mon 03 Mar 2014.
Morak
player, 3227 posts
Mon 3 Mar 2014
at 11:02
  • msg #70

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 69):

Csak átestek a ló túloldalára. SW-ből már van Dark Heresy átirat is [vagy legalábbis több csapat írta a neten, hogy készíteni fog].

Néhány világ-specifikus dolgot nem tudom miként ültetnek át, de ha meg tudják oldani, miért ne? :)

Abban igazuk van, hogy időhiányos világunkban kényelmesebb egy rendszerrel játszani minden olyan világban amit ismer a csapat.
Damoqles
player, 2814 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:43
  • msg #71

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Fate Core ismertető: http://lfg.hu/64461/ismerteto/fate-core-ismerteto/
A Mindjammer is ezt a rendszert használja majd - tudom, hogy az rajtam kívül még min. 1 embert érdekel innen.

Morak: végül is a Savage Worlds egy univerzális rendszer, az alapkönyvben nincs is default szettingje.
This message was last edited by the player at 17:45, Mon 03 Mar 2014.
Morak
player, 3240 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:48
  • msg #72

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 71):

Akkor olyan, mint a GURPS csak jó? :)
Damoqles
player, 2816 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:50
  • msg #73

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 72):

Olyasmi.
Morak
player, 3243 posts
Mon 3 Mar 2014
at 18:32
  • msg #74

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kijött az új Helvéczia kalandmodul:

http://helveczia.lfg.hu/kiegeszitok/a-boszorkany-atka/

Én írtam.
Damoqles
player, 2818 posts
Mon 3 Mar 2014
at 18:45
  • msg #75

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 74):

Nem írsz egy rövid, színfalak mögötti betekintést a tervezésébe?
Morak
player, 3244 posts
Mon 3 Mar 2014
at 20:04
  • msg #76

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 75):

Nem igazán tudom mire gondolsz. Mindenki máshogy fog neki a modul írásnak. :)
Damoqles
player, 2819 posts
Tue 4 Mar 2014
at 07:05
  • msg #77

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem számít. Egyelőre még a játékot sem lapoztam végig.
Morak
player, 3245 posts
Tue 4 Mar 2014
at 07:43
  • msg #78

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 77):

Pedig nem egy vaskos olvasmány. :)
Grungi
player, 217 posts
Tue 4 Mar 2014
at 07:47
  • msg #79

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 78):

90%-ban megegyezik a KéM-el, az meg 90%-ban a D20 OSR-el :)
Morak
player, 3247 posts
Tue 4 Mar 2014
at 08:14
  • msg #80

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Grungi (msg # 79):

Az a 10 vagy 20 százalék eltérés adja a sava borsát. :)
Grungi
player, 218 posts
Tue 4 Mar 2014
at 08:20
  • msg #81

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 80):

Persze, csak azért írtam, hogy aki D20-ban gyakorlott, annak kb. a rendszer átnézése max 1-2 óra. A világhoz sem kell nagyon sok előismeret, hiszen alternatív Föld.
Morak
player, 3248 posts
Tue 4 Mar 2014
at 08:22
  • msg #82

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Grungi (msg # 81):

Úgy valahogy.

Ami problémás szokott lenni az a sok táblázat, amit nem mindig lehet elsőre megérteni [ha valaki olyan, mint én, és igényli a részletes leírást és nincs kedve kilogikázni, hogy melyik oszlop vagy sor mit jelent a készítők szerint]. :)
Damoqles
player, 2830 posts
Tue 4 Mar 2014
at 20:27
  • msg #83

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

My 5 Favorite Things in Dark Souls 2: http://youtu.be/LipJgROv01I
TÓCSEZ!

A kommentek... :D
quote:
1:05 Looks at giant ass sword.......

Erection Intensifies

This message was last edited by the player at 20:28, Tue 04 Mar 2014.
Damoqles
player, 2831 posts
Tue 4 Mar 2014
at 20:32
  • msg #84

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 83):

PC-re április 25-én várható.
Damoqles
player, 2834 posts
Wed 5 Mar 2014
at 13:44
  • msg #85

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Zaethus már nem jár erre?

Deluxe Mage: the Ascension 20th Anniversary Edition
https://www.kickstarter.com/pr...-anniversary-edition
Damoqles
player, 2835 posts
Wed 5 Mar 2014
at 23:13
  • msg #86

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Csemegézzünk megint a Ninth World Bestiaryból! :P
Nem rakok be mindent, ami tetszik, csak néhány példát:

quote:
A falling maw is named after the feeling someone experiences when near the creature: the stomach lurches, as if the ground has dropped away, and the sensation of falling becomes impossible to ignore. Every other sense reveals that what’s happening isn’t falling but floating just above the ground, along with every other loose object in the area.
The culprit is a naked void also floating in the air. It’s about the size of a human’s fist, surrounded by spiraling rings of flashing color. As floating objects get close, they’re sucked into the void and become part of the spiral, stretched out like strands of slender pasta, before being slurped up by the maw.



quote:
Underground seedpods “ripen” in groups of four to six at a time, push to the surface, and peel open to reveal wet, wrinkly creatures the size of adult humans. Within an hour, the creatures completely mature into soldiers able to survive for centuries on sun and nutrients gathered from burying themselves in drit every few days.
Golthiars are humanoid creatures of woody muscle and barklike skin that smells of sap. Their bulbous heads hold single eyes surrounded by a fringe of jagged petals. Quick and brutal despite their plant ancestry, golthiars stand about 6.5 feet (2 m) tall.
(A "drit" a 9. Világ talaja: nem csak földből áll, hanem mesterséges anyagok mikroszkopikus morzsaléka, ősi gépek, épületek, élőlények homokká őrlődött maradványa, egymilliárd+ esztendő pora...)


quote:
Memoras are humanoid creatures that steal the shapes and memories of other humanoids by eating them (which is why they’re also referred to as “face eaters”).
A memora could be anybody, from the innkeeper to the town drunk to the mayor — maybe even another PC.



quote:
Minnern are scavengers. They eat what they can find, and they use what they can find. However, as intelligent beings with a fairly good understanding of numenera, their diet includes cyphers and artifacts. Minnern are strange beings of amorphous flesh and squirming tendrils, but they encase these soft, fluid forms in pyramidal structures of metal and synth and equip them with weapons, defenses, and other additions from their scavenging.
Minnern are extremely dangerous foes. With their merest touch, they can disrupt the cells of an organic creature’s body
They can also disable a technological device at short range and make it inoperable for ten minutes



quote:
The rurtalian is an artificially engineered bio-construct for psychic explorers to tie themselves to. Thus, it has two aspects: one physical and one purely mental. The mental aspect explores the reaches of the extraterrestrial and ultraterrestrial space, while the physical aspect remains behind so that its psychic energy counterpart does not discorporate into the proverbial ether. If the psychic explorer left behind
a normal physical shell, it would be vulnerable to danger as well as to time (it might simply starve to death). But with the rurtalian physical aspect—engineered to serve its role—the mental aspect is free to spend what other creatures would call lifetimes loose in the boundless reaches of the multiverse while the physical does what it must to remain alive.



quote:
In the city of Qi lies the Cathedral of Form, where devout priests of Nomothet, God of the Flesh, attempt ancient techniques to shape and reshape slaves into specific configurations for specific purposes. Many are the horror stories of the flesh priests’ failures, but the greatest of their successes, so far, are the scriveners. These strange beings have four legs, repositioned arms, and a number of synth and metal tendril-tails that sprout from their back. Scriveners are designed to write with extreme quickness and accuracy, even while walking or running, holding a writing desk on the lap created by folding two of their legs. Their saliva serves as a brilliant black ink that drips from a long tongue. One of their implanted tendrils holds a small cage with a biomechanical mogigraphis bird, able to remember and mimic all the sounds it heard in the past eight hours. The scrivener uses its feathered comrade to
double-check its writing.



quote:
From afar, a gang of spurn seems like nothing more than humanoids in oily rags. But up close, they’re revealed as creatures formed of smashed machines, shattered synth, matted hair, drippy sludge, and garbage. Spurn are self-organizing collections of refuse that evolved among the landfills and dumps of previous civilizations over deep time. Geological evolution makes primeval landfills difficult to recognize for creatures other than spurn.



Á, nagyon sok van még ezeken kívül. A Titanothaur "család" például godzillányi szörnyeket rejt, a Numenera Tarrasque-jait, amelyek többsége 100 méter feletti magasságú, a Rampagion egyenesen 305 méteres.

A Shivern bejegyzésénél látható idézeten meg hangosan felröhögtem (névrokon):
quote:
Shiverns were bred as living assassination suits called ‘phades,’ designed to grant a wearer the ability to infiltrate an area under the cover of darkness. Though shiverns no longer require or want a wearer, they still delight in killing.
                                                             - Book of Balazs








Kritikával is élnék, méghozzá kicsinyessel :D, ami ezúttal az illusztrációkat célozza. Egyes illusztrációkat.
Kevés dolgot utálok jobban ezen a téren, mint amikor egy művész elolvas egy lényleírást, és ahelyett, hogy eleresztené a képzeletét, ő inkább lusta módon vesz két-három létező állatot, levág róluk ezt-azt, és egyszerűen összemixeli az egészet egy döbbenetesen fantáziátlan, béna hibriddé. Ez főként olyan lények esetén vérgáz, amelyeknek alapvetően kurvára semmi közünk nincsen azokhoz a földi létformákhoz, amelyektől a kedves művész urak szerint maximum másfél evolúciós lépcsőfok választja el őket a képek alapján... A Call of Cthulhu képanyagában is rengeteg ilyesmi lelhető fel, amikor a rajzoló túl komolyan veszi a "polipszerű", "denevérszárnyas", "szemek a protoplazmában" és hasonló jellemzéseket - ezek aztán encikolpédiából egy kövér, zöld emberfigura nyakára másolt nevetséges, természetes polipnak kinéző Cthulhuk, tényleges denevérszárnyakkal ellátott ősfürkészek, nyilvánvalóan emberi vagy macskaszemes shoggothok lesznek, ahelyett, hogy valami felismerhető formájú, de idegen attribútumokat viselő idegen (ezt nem győzöm hangsúlyozni) dolgok lennének. És ez megöl engem.

Na, a lényegre. Bemásolok pár leírást a bestiáriumból, és szeretném, ha azok alapján elképzelnétek valamit, mielőtt megnézitek a linkek mögötti képeket. Lefogadom, hogy bármit képzeltek is el, az vagy tízszer hatásosabb lesz, mint a csalódást keltően közönséges, semmi extra illusztráció a könyvből.

quote:
This creature looks a bit like a bulldog the size of a horse with multiple long, barbed tongues. It often haunts the ruins of prior worlds. Although the hound is a traditional omnivore, subsisting on small prey as well as grass and leaves, its unique aspect—and the reason for its name—is that it also feeds directly on energy fields.

http://i813.photobucket.com/al...vore_zps4d89cc67.jpg

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
A művész nem csak azt nem tudja, mit jelent a "bit like", de még azt sem, hogyan néz ki egy bulldog. Ez inkább valami masztiffnak tűnik. És a túlzott hasonlóság a kutyához eléggé jogos kivetnivaló egy világban, ahol ki van jelentve, hogy egyetlen ma élő teremtmény sem abban a formában él, ahogy ma: nincsenek lovak, a szarvasnak nevezett állatok nem egyenlők a ma szarvasnak nevezett állatokkal stb. Szóval nincsenek ilyen kutyák sem. De még ha volnának is, EZ a szörnyike rohadtul NEM egy kutya, csak looks a bit like a bulldog the size of a horse with multiple long, barbed tongues - nem hiszem el, hogy ez alapján nem lehetett volna egy ötletesebb képet összedobni!



quote:
An erulian is a creature from beyond Earth that is composed primarily of energy but can take a physical form. In their natural state, erulians appear to be flickering flames of white, gold, or blue that float and flitter through the air. If desired, they can take a physical form that resembles a wrinkled, egglike shape with a single eye and a long tail. Some have compared an erulian to a floating brain with an eye and a sort of spinal column. The tail is strong and prehensile.

http://i813.photobucket.com/al...lian_zpsa0e82725.jpg

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Lebegő majdnem-emberi agy kábé-emberi szemmel és gerincvelő-farokkal. Igen, a leírás szerint néhányan nagyjából ekként írták körül, de könyörgöm, az azt jelenti, hogy PONTOSAN szakasztott így is néz ki?!



quote:
The hontri is a massive bird of prey that has been altered by nanomachines to become a true winged nightmare.

http://i813.photobucket.com/al...ntri_zpsd0974159.jpg

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Unalmasan hétköznapi madárka vizázsa van. Látványosabb is lehetne ez az "altered by nanomachines" és "true winged nightmare" dolog... A mérete természetesen félelmet keltő meg minden, a szárnyai azonban komikusan aprónak vannak beállítva a képen, perspektíva vagy sem. :)



quote:
Laurik-ca are always found in groups of three—never more, never less. In fact, it is smart to think of three laurik-ca as a single opponent, for their great skill is working together as one due to their unusual connection with each other and the datasphere. At an early age, a laurik-ca pup is matched up with two others from the litter by their dam, based on the symbol on the pup’s forehead. The goal? To create the proper combination of symbols across all three pups to allow them to access the datasphere and become a single-minded weapon of destruction. Sometime in their first year, the pups grow long, symbol-filled horns, which act like antennas to both their mates and the datasphere. As the pups grow, they use their combined symbols as a code with which to access a particular part of the datasphere, granting them a single powerful weapon.

http://i813.photobucket.com/al...k-ca_zpsa96748bf.jpg

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Bevallom, ez húzott fel a legjobban, a többire csak elnyomtam egy-két grimaszt. De ez... ez szánalmas. A leírás szarvakat és harcos temperamentumot említ? Rajzoljuk őt bakszarvú, oroszlánfejű szőrös embernek! GENIUS!!

Basszameg, ez nem a görög mitológia, itt nem pusztán létező dolgok hibridjeiben merülnek ki a lehetőségek, főleg nem akkor, ha egy bestia szóbeli leírása ennyire evokatív. Drága művész úr, fogyassza el az ujjait.




quote:
Quebs are furry, serpentine creatures that can reach lengths of 40 feet (12 m). Their tails are tipped with a stinger as long as a human, and their whiskered, maned heads seem more like those of savanna predators than reptiles

http://i813.photobucket.com/al...queb_zps8e23e907.jpg

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Oroszlánfejű, szőrös kígyó. :ásít: Nehogy már a 9. Világ szavannáin is oroszlánok futkossanak egymilliárd év múlva! Annyi idő elteltével már a macskaféléket mint általános családot se lehetne felismerni mint macskaféléket, de legalábbis nem ennyire. Hiányzik a művészből a vízió.



Az alapkönyv sem volt ám mentes a jelenségtől. A Margr warhammeri bestiaember-kinézetén már csóváltam a fejem egy sort itt a fórumon, tessék azonban még egy uncsiság:
quote:
Bred for battle in a prior world, these creatures are gigantic moths with pale yellow wings and bodies the color of skulls. Most have a wingspan of at least 5 feet (1.5 m). When they open their wings wide, they shed a brilliance that withers flesh without harming nonliving objects.

http://i813.photobucket.com/al...moth_zpsa6625752.jpg

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
A leírásból valami túlvilágibb küllemű rovar jött le nekem. Nem pedig egy pillangó.


Legyünk azonban igazságosak, és szögezzük le, hogy a kiötlött kreatúrák nagy többsége fantáziadús és felhasználásért kiált, meg az illusztrációjuk is az átlag fölöttitől a kiválóig terjedő skálán értékelhető. Néhány férges alma nem rontja meg az egész fa termését - legalábbis esetünkben nem. :) És hogy happy endként zárjam a kommentet, a problémám egyik ellenpéldáját is bemásolom: amikor a leíró szöveg egy nem különösebben érdekes külsőre utal, a művész mégis valami váratlanul hangulatosat farag belőle:
quote:
The Zhev comprise the elite peacekeeping force in the city of Qi. They are cylinders 6 feet (1.8 m) high and 3 feet (0.9 m) in diameter, and they typically hover 3 feet (0.9 m) off the ground. The Zhev have three triangular eyes that appear to be organic. The eyes usually stay together in a larger triangle formation, moving inside the cylinder, peering through a slit near the top that goes all the way around.

http://i813.photobucket.com/al...zhev_zps5e1f64dd.jpg
Damoqles
player, 2839 posts
Fri 7 Mar 2014
at 06:59
  • msg #87

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kérdés, vélemény, reakció? Valaki?
Morak
player, 3264 posts
Fri 7 Mar 2014
at 07:59
  • msg #88

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Sok volt ez hirtelen. :D

Minden kijelentés után képzeletben helyezd el a "szerintem így van" kitételt. :)

Ami kifogásom van:
quote:
Bred for battle in a prior world, these creatures are gigantic moths with pale yellow wings and bodies the color of skulls. Most have a wingspan of at least 5 feet (1.5 m). When they open their wings wide, they shed a brilliance that withers flesh without harming nonliving objects.

http://i813.photobucket.com/al...moth_zpsa6625752.jpg


A kép és a leírás tökéletesen harmonizál. Ha a szöveg az, hogy ez egy bazi nagy moly [a moth az moly, nem pillangó], akkor nincs mit tenni.

Laurik-ca: Nekem a leírásból nem jött le, hogy miként kellene elképzelnem. Nem pont egy humanoid macska jutott eszembe vízibivaly szarvakkal ez tény. De ugyanakkor miért ne létezhetnének humanoid macskák egymilliárd év múlva?
Hangulatosak a teljesen amorf, semmilyen látható funkcióval nem bíró groteszk lények, és egy elszabadult nanotechnológiától és számos földönkívüli beavatkozástól terhelt évmilliárd után ezt én is elvárom! De pont a Laurik-ca az amelyikre azt mondom, hogy jól van ez így. Fura, hogy pont ezen háborodtál fel a legjobban, amikor a legfantáziátlanabb az óriásmoly.
Damoqles
player, 2841 posts
Fri 7 Mar 2014
at 09:03
  • msg #89

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 88):

Szerintem nem harmonizál. Pale yellow wings and bodies the color of skulls and whatnot.

quote:
Nem pont egy humanoid macska jutott eszembe vízibivaly szarvakkal ez tény. De ugyanakkor miért ne létezhetnének humanoid macskák egymilliárd év múlva?
Mert lusta, unalmas, ezerszer látott, fantáziátlan megoldás a művész részéről. Ezt csak úgy hatvanezerszer írtam le ott fent. :]
quote:
Hangulatosak a teljesen amorf, semmilyen látható funkcióval nem bíró groteszk lények
Nem csak ezeket preferálom, ez a másik véglet. (Bár bevallom, ha kizárólag ez a két véglet létezne, bizony ezt preferálnám. :))
quote:
Fura, hogy pont ezen háborodtál fel a legjobban, amikor a legfantáziátlanabb az óriásmoly.
Nem értek egyet. Rovarok mindig voltak, mindig lesznek, és az a moly egy mesterségesen tenyésztett lény. Ezzel szemben a kecskeszarvas macskaembernek a leírás - és a világ logikája - szerint eredendőleg zéró köze van mind a kecskékhez, mind a macskákhoz, mind az emberekhez. Valami idegen és új, ami valószínűleg - mint a szettingben szereplő dolgok 99.99999%-a* - egy olyan kor szülötte, amelyben már réges-réges-rég nem léteztek sem kecskék, sem macskák, sem emberek, ezért nem indokolja semmi az ilyen mértékű hasonlóságot.

*vö.:
quote:
a túlzott hasonlóság a kutyához eléggé jogos kivetnivaló egy világban, ahol ki van jelentve, hogy egyetlen ma élő teremtmény sem abban a formában él, ahogy ma: nincsenek lovak, a szarvasnak nevezett állatok nem egyenlők a ma szarvasnak nevezett állatokkal stb.

This message was last edited by the player at 09:05, Fri 07 Mar 2014.
Morak
player, 3266 posts
Fri 7 Mar 2014
at 10:03
  • msg #90

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 89):

quote:
Mert lusta, unalmas, ezerszer látott, fantáziátlan megoldás a művész részéről. Ezt csak úgy hatvanezerszer írtam le ott fent. :]


Az a hatvanezer úgy...kettő. :P
És ez amúgy sem macska, hanem Laurik-ca. Ilyen lény ma nem létezik, egymilliárd év múlva létezhet. Nem a kinézete adja az egyediségét, hanem a viselkedése és a speciális képességei. Érdekes, azon nem akadsz ki, hogy vannak EMBEREK. Azért, mert a Földön játszunk nem lehetett volna kicsit fantáziadúsabb játszható fajt kitalálni? Na ne máááááááár.

quote:
Rovarok mindig voltak, mindig lesznek, és az a moly egy mesterségesen tenyésztett lény.


Igen. És sikerült tökéletesen lemásolni mesterségesen a molyt. Gratuálok az alkotóknak. :)
Ez viszont megmagyarázza miért nem változott a kinézete. Nem része semmilyen evolúciós vonalnak. Még egymilliárd év is eltelhet...akkor sem változna. De miért pont egy bazi nagy moly? Esküszöm, ennél csak az lett volna rosszabb, ha óriáshangya vagy óriáspók lenne. Attól sikítófrászt kapnék.

quote:
ahol ki van jelentve, hogy egyetlen ma élő teremtmény sem abban a formában él


Kivéve az embert. *ásít*
Ymdar
player, 258 posts
Fri 7 Mar 2014
at 10:08
  • msg #91

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles időnként elolvasom az rpg híreidet, de azért nem szólok hozzá, mert még sosem mutattál olyan rendszert ami annyira jó lenne, hogy lecserélném érte akár a d20-at, akár a d100-at.
Éppen ezért nem is szólok hozzá. :)
This message was last edited by the player at 10:09, Fri 07 Mar 2014.
Damoqles
player, 2843 posts
Fri 7 Mar 2014
at 10:48
  • msg #92

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 90):

Feltételezel valamit, amiről pedig a könyv fekete-fehéren leírja az ellenkezőjét.
A Numenerában az ember mint faj nem létezett egymillárd éven keresztül. Csak viszonylag nemrég kezdtek ismét feltünedezni a világon (most nem tudom megnézni, de asszem, max. pár ezer évvel a játék mája előtt, írott történelmük is csak 900 éve van) - hogy miért, rejtély. Talán egy ismeretlen hatalom újrateremtette őket ősi "tervrajzokból", talán a felszínre került egy mélyfagyasztott emberekkel teli "Noé-bárka", talán visszajöttek egy másik dimenzióból... a fontos csak az, hogy nem voltak jelen az előző 9 világkor nagy részében. Ezért is van az, hogy jelenleg mindössze kvázi-középkori szinten vannak a Ninth Worldön.
quote:
És ez amúgy sem macska, hanem Laurik-ca. Ilyen lény ma nem létezik, egymilliárd év múlva létezhet. Nem a kinézete adja az egyediségét, hanem a viselkedése és a speciális képességei.
Maga a lény tetszik. Én az illusztrációt és csak az illusztrációt kritizáltam, mert az macska(fejű). Az illusztrációk kritizálásáról szólt az egész kommentem.
Hozzáteszem, hogy normál high fantasy játékokban sem vagyok elragadtatva az olyan fajoktól, amelyek különlegessége kimerül egy állati jegy emberi testre ragasztásában; de egy normál high fantasy játékban jobban tudom tolerálni a dolgot, mert abban nem az a lényeg és az egész játék selling pointja, hogy minden a lehető legbizarrabb és izgalmasan idegen. A Numenerának ugyanakkor pontosan ez volna a specialitása.
quote:
Kivéve az embert. *ásít*
Nem. Lásd fent. Vagy a könyvben, mielőtt fellengzős kijelentéseket tennél.


Ymdar: nem csak rendszerekről szokott szó esni, hanem szettingekről is, meg olyasmikről, amiket más rendszerekben is fel lehet használni.
Meg nem is várom el, hogy lecseréld a kedvenceidet, megférnek ezek egymás mellett énnálam is. :)
Morak
player, 3269 posts
Fri 7 Mar 2014
at 11:01
  • msg #93

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 92):

Elolvastam a könyvet a karakteralkotást, a világleírást és az alapkönyves besti egy részét legalábbis. Így tudom, hogy 900 évvel ezelőttig nem voltak emberek. De ez pont olyan láma kifogás a dizájn hiányosságaira, mint az óriásmoly, vagy a macskafejű Laurik-ca.

A kijelentésem jogosan fellengzős, ha ismerem a hátterét a dolgoknak? :)

Ne ess abba a hibába amibe sok fórumozó, hogy a tiédtől akár homlokegyenes eltérő véleményt csakis hibásnak/rossznak/megalapozatlannak kezelsz, hiszen Te kértél véleményt a wall-o-textedre. Megkaptad. Most meg kikéred magadnak. Ejnye Damoqles. :)
This message was last edited by the player at 11:02, Fri 07 Mar 2014.
Damoqles
player, 2845 posts
Fri 7 Mar 2014
at 11:18
  • msg #94

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Elolvastam a könyvet a karakteralkotást, a világleírást és az alapkönyves besti egy részét legalábbis. Így tudom, hogy 900 évvel ezelőttig nem voltak emberek.

A kijelentésem jogosan fellengzős, ha ismerem a hátterét a dolgoknak? :)

Fail.
900 éves az írott történelmük, előtte barbár körülmények között éltek közelebbről meghatározatlan ideig. Ne haragudj, de ha sem a hozzászólásomat nem tudtad értelmezni, sem a könyvben leírtakat, ne beszélj mások hiányosságairól...
quote:
De ez pont olyan láma kifogás a dizájn hiányosságaira, mint az óriásmoly, vagy a macskafejű Laurik-ca.
Mire kifogás ez? Ez csak a világ egy ténye. Nem kifogás semmire.
quote:
Ne ess abba a hibába amibe sok fórumozó, hogy a tiédtől akár homlokegyenes eltérő véleményt csakis hibásnak/rossznak/megalapozatlannak kezelsz, hiszen Te kértél véleményt a wall-o-textedre.
A megalapozatlanság már napirendre került. A többi vád szerintem nem érhet. Csak a saját véleményemet magyarázom és védem.
This message was last edited by the player at 11:18, Fri 07 Mar 2014.
Morak
player, 3272 posts
Fri 7 Mar 2014
at 13:19
  • msg #95

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 94):

quote:
Fail.
900 éves az írott történelmük, előtte barbár körülmények között éltek közelebbről meghatározatlan ideig. Ne haragudj, de ha sem a hozzászólásomat nem tudtad értelmezni, sem a könyvben leírtakat, ne beszélj mások hiányosságairól...


A FAIL részedről áll, mert még mindig nem érted, hogy miről írok. Engem nem érdekel továbbra sem, hogy 900 éve léteznek, vagy csak 900 éve van írott történelmük, vagy akármi. Engem az érdekel, hogy miért fakadsz sírva, ha meglátsz egy macskaembert és miért nem zavar, hogy egymilliárd évnyi faji betelepülés és számlálhatatlan genetikai esemény során pont az emberen nem látszik ez meg? És igen is láma magyarázat, hogy eltűntek, aztán egyszer csak újra megjelentek. LOL. Lobogtathatod az "ez kielégítő magyarázat" feliratú zászlót, de NEKEM ez kevés egy Numenerától. Oké? Hogy írjam le, hogy újabb sértegetések nélkül is képes legyél elfogadni vagy legalább felfogni, hogy ez a véleményem és erre a könyv nem ad és nem is adhat kielégítő magyarázatot.
Sőt, még azt se értetted meg - ennyit a hiányosságokról - hogy hiányolom az egzotikus játszható fajokat [nem, nem az elfre gondolok].
Valójában az egész beszélgetésben az zavar a legjobban, hogy írtál egy wall-o-textet, amire pár napig senki nem írt semmit, nekem van egy határozott véleményem, erre igazából a beszélgetés részedről kimerül abban, hogy megvádolsz értetlenséggel, hiányosságokkal, meg hasonlókkal. ÉS még csak fel sem háborodtam. Nem tudom, talán megint meg leszek vádolva paranoiával, de ki akarsz provokálni valamilyen kirohanást a részemről? Vagy mi a célod? Engedtessék meg nekem, hogy egy picit zavarjon ez a tenyérbemászó fellengzősség amit megengedsz magadnak MINDIG, amikor a szíved szerelmével kapcsolatban történik véleménycsere. Ennyire ne akadjál már ki azon, hogy a tiédtől homlokegyenest véleményem van. Vagy zavarjon. Engem ez sem befolyásol. A véleményem változatlan, akármilyen pejoratív jelzőket is pakolsz a kommentjeidbe. A Numenera óriási potenciállal bír, de sem a rendszer [bugyuta, lebutított D20], sem a kreativitás [a játszható fajok kimerülnek az emberben...LOL] terén nem teljesedett ki és ha le is sajnálsz engem emiatt, ezek engem igenis zavarnak.
Óriási elvárásaim voltak a beharangozók után a játékkal szemben és számomra nem teljesítette.

Viseld már el egyszer, csak egyszer, hogy ha valaki nem szerelmes egy termékbe, akkor alkalmasint nem feltétlen fogja minden egyes aspektusát agyon dicsérni.

Jó meg szép, meg minden, de ez a Numenera távolról sem az, amire én számítottam.

Azt nem tagadtam, hogy JOBBAN ismered nálam, hiszen te az utolsó vesszőig elolvastad. De nem sikerült cáfolnod semmit, kizárólag a szokásos Damoqleses lenézésre tellett tőled ismét. Semmi gond. Magadat minősíted vele, hogy egy szimpla beszélgetést nem tudsz lefolytatni fórumon úgy, hogy ne másszál az ember arcába.
Ha a hasonló viselkedés tőlem zavarónak minősül és visszatérő panasz, akkor engem is had zavarjon már egy kicsit, hogy kulturált eszmecserének induló témafelvetésed lassan kezd átmenni személyeskedésbe, pedig tényleg felesleges.
This message was last edited by the player at 13:21, Fri 07 Mar 2014.
Nagash_FFC
GM, 2695 posts
Fri 7 Mar 2014
at 13:50
  • msg #96

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ezen a ponton szeretném megkérni a feleket, hogy a "Flame" feliratú témában folytassák.
Damoqles
player, 2847 posts
Fri 7 Mar 2014
at 14:57
  • msg #97

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Fail.

Nem.
Azt írtad, hogy a könyv szerint 900 éve léteznek. Bebizonyíthatóan nem így van.
Azt írtad, hogy egymilliárd év evolúció meg kéne látszania rajtuk. Nem egymilliárd éves a faj, hanem max. pár ezer évvel jár előttünk. És belsőleg egyébként változtak is.
Azt írod, hogy egzotikusabb fajokra vágysz. Félve merem felhívni a figyelmed a szabálykönyv 120-tól 128. oldaláig tartó részére, amennyiben nyilván azt is olvastad már, csak most kiment a fejedből.
+ jönnek majd a karakteropció-kiegek is új fajokkal. De azért ugye nem akarod elkárhoztatni a játékot, mert emberekkel indít? Kell egy fix pont az újdonsült játékosoknak, hogy eligazodjanak egy ilyen világban olyan bőrben, amit legalább már ismernek és ki tudnak játszani.
Na meg nem mintha ezek olyan köznapi emberek volnának: tetemes százalékukról derül ki, hogy android, mutáns, tűzokádó, gépekkel összekapcsolódni képes, gravitációt manipuláló, teliholdkor szörnyeteggé változó, félig testetlen enigma, vagy amit csak akarsz. Ilyen szempontból potenciálisan egzotikusabbak bármelyik D&D-JK-fajnál.
quote:
Engem nem érdekel továbbra sem, hogy 900 éve léteznek, vagy csak 900 éve van írott történelmük, vagy akármi.
Oké, de akkor miért írod le kerek perec, hogy olvastad és tisztában vagy vele, hogy 900 éve léteznek, aztán miért kapod fel a vizet, ha felvilágosítalak ezen tárgyi tévedésedről? Semmi gond, megesik!
quote:
És igen is láma magyarázat, hogy eltűntek, aztán egyszer csak újra megjelentek. LOL. Lobogtathatod az "ez kielégítő magyarázat" feliratú zászlót, de NEKEM ez kevés egy Numenerától. Oké?
Pedig konkrét, hamisítatlan magyarázatokkal nem nagyon szolgál a játék semmiről, szóval irtó rossz ajtón kopogtatsz, ha pont a Numenerában vársz kőbe vésett válaszokat lore-kérdésekre. Ha annyira igényelsz egy magyarázatot (megjegyzem, az online közösségben eddig még egyetlen egy ember sem hozta fel ezt a kérdést mint problémát, de hát mind mások vagyunk), csapj a hasadra! Ezt ösztönzi a játék. Mit tudom én, X ciklus elteltével beindul egy földmélyi szuperszámítógép protokollja, és biztonsági játék címével újrafabrikálja a fajt, amelynek ősapjai eónokkal ezelőtt itthagyták a dimenziót új világok felé törve. Például.
quote:
igazából a beszélgetés részedről kimerül abban, hogy megvádolsz értetlenséggel, hiányosságokkal, meg hasonlókkal
Ismételten arra kell kérjelek, hogy ne haragudj, de igen, volt tévedésed. Mással nem vádoltalak, nem prédikáltam, hanem leírtam és védtem az én véleményemet. Kerüljük a melodrámát.
quote:
Engedtessék meg nekem, hogy egy picit zavarjon ez a tenyérbemászó fellengzősség amit megengedsz magadnak MINDIG, amikor a szíved szerelmével kapcsolatban történik véleménycsere.
Mutass rá, hol voltam tenyérbemászóan fellengzős, bármit takarjon is ez. Az meg, hogy a Numenera a szívem szerelme volna, egyszerűen röhejes annak fényében, hogy mennyit szapultam itt a fórumon egyes elemeit más elemeinek dicsérete mellett.
quote:
a rendszer [bugyuta, lebutított D20]
Az egyszerű és gyors egyenlő a bugyutával? Wow, és még én pakolok pejoratív jelzőket a kommentjeimbe.
A lebutított d20 alatt a D&D rendszerére gondolsz? Mert ahhoz édeskevés köze van azon felül, hogy ez is húszoldalú dobótestet használ.
quote:
a játszható fajok kimerülnek az emberben...LOL
Ha megint rámutatok, hogy megint tévedsz, megint megsértődsz-e?
quote:
és ha le is sajnálsz engem emiatt, ezek engem igenis zavarnak
Ha olvasod a topicot, tudnod KELL, hogy engem is fél tonnányi dolog zavar a játékban. Ne akarj a Numenera hős védelmező lovagjának beállítani, ha megkérhetlek rá.
quote:
Viseld már el egyszer, csak egyszer, hogy ha valaki nem szerelmes egy termékbe, akkor alkalmasint nem feltétlen fogja minden egyes aspektusát agyon dicsérni.
Szóval NEM olvasod a topicot, nem látod, hogy én is kritizálom a játékot, és a Numenera hős védelmező lovagjának akarsz beállítani...
Nos, ne.
quote:
De nem sikerült cáfolnod semmit, kizárólag a szokásos Damoqleses lenézésre tellett tőled ismét.
Hát ez kedves. Leírtam, hogy szerintem - a könyv szövege alapján! - miért nem hiteles, hogy földi macskák a jelen természetes formájukban létezhetnének egymilliárd év múlva. Aztán megtámadtad ezt, mondván, hogy emberek mégis léteznek Numenerában, mire leírtam, hogy a könyv szerint csak legfeljebb pár ezer éve lettek újra beintegrálva a 9. Világra ismeretlen forrásból és okból. Azt állítottad erre, hogy tudod (...), mert olvastad a könyvet, és ugyanabban a hsz-ben már meg is vádoltál azzal, hogy burkoltan hülyézlek. Utána, gondolom, megorroltál a failre, és ahelyett, hogy beismerted volna, hogy félreolvastál valamit, ez jött...

Kérdem én, mit kellett volna cáfolnom? A véleményed? Azt hiszed, hogy a véleményed tény, amit cáfolni kell? Engem nem érdekelnek a véleménykülönbségek, mindössze a tárgyi tévedést javítottam ki és kifejtettem a saját véleményemet. Én egyszerűen okítani szerettem volna és szeretném a fórum látogatóit egy tetszetős játékról, amit történetesen valószínűleg jobban ismerek, mint ti. Ennek hatására rá tudok mutatni, ha valamit félreértettetek a koncepcióval kapcsolatban - nem szerintem, hanem a könyv szövegének fényében!
quote:
Magadat minősíted vele, hogy egy szimpla beszélgetést nem tudsz lefolytatni fórumon úgy, hogy ne másszál az ember arcába.
Nem másztam én sehova. Tekintélyes türelemről teszek tanúbizonyságot e percekben is.



Nagash: nem akarok flame-elni.
This message was last edited by the player at 15:20, Fri 07 Mar 2014.
Nagash_FFC
GM, 2696 posts
Fri 7 Mar 2014
at 14:58
  • msg #98

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 97):

Nem mondtam, hogy akarsz. Csupán megkértelek titeket valamire.
Agis Asticles
player, 635 posts
Fri 7 Mar 2014
at 20:37
  • msg #99

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nagash_FFC
GM, 2698 posts
Fri 7 Mar 2014
at 21:21
  • msg #100

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ezt kicsit gyenge eresztésnek érzem.

Mondjuk Alpharius Omegon eléggé atom.
Nagash_FFC
GM, 2699 posts
Fri 7 Mar 2014
at 21:24
  • msg #101

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egy sokkal erősebb eresztés. Aerion-the-faithful-tól ebben a galériában vannak Primarch képek. Szerintem elég zsír.

http://aerion-the-faithful.dev...ery/273980?offset=48

Na, inkább konkretizálom, mert nem egyértelműek a megnevezések:

Császár
http://aerion-the-faithful.dev...t/IMPERATOR-83646232

Horus
http://aerion-the-faithful.dev...t/INFIDELIS-97794194

Lion El'Jhonson
http://aerion-the-faithful.dev...ONORABILIS-101494354

Sanguinius
http://aerion-the-faithful.dev.../ANGELICUS-102703278

Pertubaro
http://aerion-the-faithful.dev...MACHINATOR-103997845

Rogal Dorn
http://aerion-the-faithful.dev...IMPERIALIS-109509102

Fulgrim
http://aerion-the-faithful.dev.../SUPERBIAE-116411269

Ferrus Manus
http://aerion-the-faithful.dev...art/FERRUS-118427594

Leman Russ
http://aerion-the-faithful.dev.../art/FEROX-121567166

Magnus
http://aerion-the-faithful.dev.../art/MAGUS-124210310

Mortarion
http://aerion-the-faithful.dev...art/MORTIS-132081871

Jagathai Khan
http://aerion-the-faithful.dev...078145?_sid=1664c544

Vulkan
http://aerion-the-faithful.dev...art/IGNEUS-159386893

Alpharius Omegon
http://aerion-the-faithful.dev...t/DECEPTOR-163255286

Angron
http://aerion-the-faithful.dev...art/FURIAE-168042190

Corvus Corax
http://aerion-the-faithful.dev...art/CORVUS-179304760

Lorgar
http://aerion-the-faithful.dev.../PROPHETAE-336823619

Konrad Curze
http://aerion-the-faithful.dev.../NOCTURNUS-337440659

Roboute Guilliman
http://aerion-the-faithful.dev.../art/ULTRA-338624680
This message was last edited by the GM at 21:34, Fri 07 Mar 2014.
Agis Asticles
player, 636 posts
Fri 7 Mar 2014
at 22:04
  • msg #102

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 101):

Hmm...jók. :-)  Részemről Ferrus Manus a favorit.
Nagash_FFC
GM, 2700 posts
Fri 7 Mar 2014
at 23:44
  • msg #103

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 102):

Szegény, az első aki meghalt :D
Agis Asticles
player, 637 posts
Sat 8 Mar 2014
at 07:24
  • msg #104

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 103):

Van az ugy... :/
Amugy Corvus Corax ábrázolása tetszik még.
Krondesh
player, 13 posts
Sat 8 Mar 2014
at 09:51
  • msg #105

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 104):

Huh. Nah kellett vagy fél perc mire megtaláltam a fejét a fickónak, pedig máskor ránézek és tudom mit hol találok.
Próbáltátok egyébként úgy nézni, hogy csak egyet-egyet és nem egymás után? o.O
Damoqles
player, 2848 posts
Sat 8 Mar 2014
at 14:38
  • msg #106

Pandemonio karakteralkotás



-karakteralkotás


Caveat emptor!
Gondoljatok a legbetegebb, leggonoszabb, legröhejesebben eltúlzottan véres-beles splatterpunk horrorokra. Ez az a játék, és a JK-k semmivel sem kevésbé szörnyetegek benne, mint a túlvilági ellenség. Nem azok játéka, akik nem bírják cérnával vagy gyomorral a kemény horrort, vagy csak nem mozgatja meg őket a műfaj. Ez a játék nem kendőzi el hatásvadász, harsányan vulgáris, pokoli durva módon szórakoztatni vágyó mivoltát, és nem kér érte bocsánatot.
"Clive Barker: The RPG".

És nyugalom: nem, nem veszi magát teljesen komolyan.

quote:
Pandemonio is a rotting, noisy, bright-colored game of supernatural violence. It's gruesome, profane, and full of murderous humor.
Your character is a Disciple, a soldier on the front lines of the Last War. You fight monsters. There are two kinds: demons and angels.
Demons are evil. Angels are worse.
Judgment Day is upon us, and it’s not exactly trumpets and cherubs. Motherfuckers are eating kids and stringing the carcasses up with barbed wire. The cops and feds are powerless to stop it, and your team is the only thing standing between innocent people and agonizing death. Doesn’t matter why there’s a war between Heaven and Hell. Your job is to shut the bastards down. All of them

A Player és Director Guide könyvekből álló Pandemonio a szerző két előző játékának, a First Book of Pandemonium: Dread és a 2. Book: Spite összevont, feljavított, kibővített új kiadása. Viszonylag olcsó benyomást keltő, skandallumgyanús témákat boncolgató rétegjátékoktól meglepő módon szinte univerzálisan kedvező fogadtatásban és kritikai visszhangban részesültek, az rpg.neten például csak nagyban pozitív recenziókat lehet róluk olvasni: http://www.rpg.net/reviews/sea...=book+of+pandemonium

A játékban a természetfelettivel való kapcsolat révén valami mássá, Félvérré torzult embereket alkotunk, akik a világ pusztulását hozó angyalok és démonok ellen harcolnak ún. cabalokba tömörülve, rejtélyes Vicarok útmutatásait követve. Általában egy gyilkosság vagy eltűnés utáni nyomozással kezdődik egy-egy kaland, amibe lassacskán befolynak az alvilággal (mármint maffia és tsai), emberi gyarlósággal és pszichopátiával, kultuszokkal kapcsolatos szálak, végül jönnek a démonok és a még démonibb angyalok (egyre keményebbek, ahogy nő a csapat Profilja), és az egész egy magasztos vérvulkánrobbanásban tetőzik, ahol a karakterek láncfűrészekkel szerelt páncélkocsival beveretnek az akció közepébe, majd tisztátalan mágiát elsütögetve, saját és/vagy szörnyek leszakadt karjával a végsőkig harcolva olyan pusztítást végeznek, amitől még Tarantino is feneketlen kómába szédülne.

A rendszer elég egyszerű, d12 kockatartalékos, fölédobós.


A karakteralkotás egy álnév és egy "osztály" kiválasztásával kezdődik. A névre ilyen példák vannak, mint Skag, Hazmat, Detox, Hush, Chokepoint stb. Mindig is tetszett a Quagmire szó, legyek az. :)
quote:
Disciple classes:
* Selfless, brave and noble, the Crusader is focused on getting the job done, no matter the cost. He’s no saint. He can lie, or steal, or cheat, so long as it serves the mission.
* Hammerwitches are strange and eerie. Your body is deformed in some way: you're not whole, or you're surrounded by lampreys that whisper pillow talk in Italian, or tattoos slide over your skin, showing scenes from the life of the person you're talking to.
* The Messiah is an egomaniacal attention whore. An utter adrenaline junkie, he likes to kick down the door, flex his muscles, and crack a one-liner to a stunned audience before charging into battle. He takes the job seriously, but only because it gives him the opportunity to be the star of the show.
* Murderists are violent and demonic. "All the vomit in the world and I still can't get the taste of Happiness out of my mouth. Then again, I'm not finished yet."
* Nail-Martyrs like to suffer. “I picture myself, ripping at my burning shirt, the buttons melting into my skin, bones shaken by a fast humming that fills the sky as a dark shadow falls over me and I look up to see the riveted white belly of a passenger aircraft passing just overhead, nose pointed at the ground, wings burning like an angel who asked too many questions. It makes me happy.”
* Priests don’t make a lot of sense. A soulless warrior with a sharp and crystalline understanding of the world, you understand why termites build, why tumor cells metastasize, why knives nestle snugly in kitchen drawers. There's a comfort in assembly and structure, and your job is to ensure that everything goes a planned.
* Sinners are sadistic predators, psychotic berserkers. Amoral and violent, she channels her brutality against the angels, but only because she knows she'll get into trouble with the other Disciples if she crosses the line.
* War Ghouls eat septic flesh. You were attacked by something not of this earth. It was on your back, a monstrous weight, and it slashed you to ribbons, splintered your bones, and drank your blood.  Over time, you were restored. Now you are a War Ghoul.
Each represents a different style of gameplay.
Megbotránkozás helyett a térdemet csapkodom az olvasott abszurdumok miatt, ez már tényleg fokozhatatlan... illetve nem, de a java majd csak a mágiafejezetben és a Director Guide népes bestiáriumában jön, mwuhahahaha!
(Pillanatnyi elmezavartól vezérelve a) Nail-Martyrt választom; hadd másoljam be a leírása egy részét:
quote:
you were in the Sepsis, the supernatural bleed-through that ensues when demons and angels walk among us. The strange confluence of events produced a change in your body, transforming you into a Disciple fueled by pain.
But that's not all. Strange things happen when you're injured: what, exactly? What happens to your body, or the air around you, or the sky, when you are made to bleed?
You are a Nail-Martyr, a masochistic killer who delights in exposing the beauty within: liver, kidneys, marrow. If you can't see someone else's, you're comfortable exploring the inner workings of your own body. First into the line of fire, you take great joy in decorating yourself with the ammunition of the enemy.

A könyv képe kissé túl Szent Sebestyénes nekem, de annyi baj legyen. :D
Az említett különös jelenségnek azt választom, hogy a vérem a gravitációra fittyet hányva felfelé csöpög, ha erőszakkal ontják ki.

Szögmártírként a Blaszfémiák "iskola" varázslatait tudom használni és másoknál ellenállóbb vagyok a sebző mágiákkal szemben. Továbbá ha bekapok 4 vagy több sebzést, megszabadulhatok egy Decay-ponttól. A Decayt a mesélő vezeti, és olyankor kap egyet a karakter, ha egyszerre túl sok mágiát használ, ártatlanokat gyilkol, vagy közvetlen kapcsolatba kerül egy Sepsisszel (stb.). Amikor túl sok összegyűlik, a JK-n mutációk ütköznek ki (mintha warhammeri torzkővel lett volna megfertőzve), bizonyos szint után pedig a JK fajtatiszta démonnak fog számítani, akit le kell vadászni a társainak.

A főtulajdonságok a következők:
quote:
Violence: inflicting harm/damage
Magic: casting spells
Reflex: dodging, evading, ducking
Instinct: recognizing trickery/deception
Traction: resisting control/magic
Az átlag 2, a 6 már emberfeletti érték. A JK-k idővel 9-ig is emelhetik a lecet.
Pontelosztás: 7-et kell szétosztani az első két tulajdonság között, amik a JK offenzív attribútumai, aztán 9-et az utolsó 3 között, amik a defenzív tulajdonságok. Ez jön ki:

Violence: 4
Magic: 3
Reflex: 2
Instinct: 4
Traction: 3

Itt eldöntöm, hogy Quagmire DEA-ügynök volt, mielőtt a mennyek és poklok vérmocskos háborújába keveredett volna szétszipózta az agyát és kicsapták őt a faszba.

A Blood értéke mindenkinek 12-ről indul, ez az életerő. Amikor eléred a 0 pontot, nem egyszerűen meghalsz, hanem jön a bombasztikus Retirement: mielőtt elhalálozna, a karakter értékei az egekbe szöknek egy rövid időre, hogy befejezhesse, amit elkezdett (jellemzően egy harcot), majd saját maga narrálhatja az eltávozását. Utána csinálhatja az új karit. :)

A képzettségeket egy 14 darabos listáról kell választani, 6 pontot kiosztani közöttük, és mindhez zárójelben egy foglalkozást írni.
Crime (DEA Agent) 4
Charm (Con Man) 2 (ügynökösködő időm után utcai kapcsolataim kizsákmányolásából éltem meg)

Van egy 2-es értékű Contactom is, aki a segítségemre lehet, és később "szintet lép", hogy még hasznosabb legyen: Pritchett, egy utcaszinten és alatta mozgó gonzó újságíró, egy azon kevés ismerősöm közül a DEA-s időkből, aki mögött még nem égettem fel a hidamat.

Stuntsimpossible or ill-advised feats -- for example, dodging sniper fire as you sprint into a cornfield, grabbing a screaming angel by its tentacles, and ramming it headlong into the spinning blades of a combine harvester. That right there is a stunt.
3 kategóriába vannak sorolva: harci fókuszú Bonebrakers, az egész csapatot segítő Exploits és a nyomozással kapcsolatos Shamus Work (a shamus szlengszó a magándetektívre). Kategóriánként 6 kunszt létezik, és Szögmártírként nem választhatok Exploitot. Minden kunsztot kalandonként csak egyszer lehet használni.
Amiket választok:
Organ Grinder (Bonebreakers), ez a mártíromhoz illőnek tűnik:
quote:
The player describes a futile gesture that's pretty much guaranteed to fail. It's stupid, it's insanely dangerous, and if the Disciple had any sense at all, he'd know that it's pretty much out of the question. Instead of making a Violence roll, the player rolls two dice, picks the highest one, and doubles it. This value is compared to the Director's roll. If there's a tie, all of the dice are re-rolled until a clear victor and loser are determined. If the player's roll is higher, any applicable weapon bonuses are added to the damage inflicted. The player takes a third of the damage (round down), and the remaining two-thirds are applied to the enemy (round up).

Bullseye (Shamus Work), a DEA-ügynökök badassek:
quote:
The player narrates his Disciple's expertise and/or intellect. For one beautiful moment, the Disciple is completely on top of things, and can do no wrong. The player rolls no dice, but succeeds automatically on any attribute check or skill check (can’t be used when rolling Violence or Magic)

Revelation (Shamus), mert csalni édes bűn:
quote:
The Disciple's keen eye can help her discern the next link in the chain of investigation. After using this power, she can deduce the location that the Cabal should hit next. Even if the other Disciples don't remember finding any evidence or clues linking the investigation to this place, she can intuit the information, helping move the action forward if the Cabal hits a dead end.


A Cash-értékem 1, azaz 1d12-vel dobhatok minden misszió előtt és a kapott pontszámból vásárolhatok felszerelést. 5-öt dobtam, ami szarra se elég, de hát mi többre is volna szükségem egy lefűrészelt csövű sörétesnél, nem igaz?! (Két árva darab sörétnél többet mondjuk nem is kapok hozzá ennyiért..... :D Tévedtem, a muníció nem a lőszer darabszámát mutatja, hanem hogy hány tűzharcra elég az adott lőszer.)

Magic!
Két iskola létezik, a Sacraments és a Blasphemies (nem nagyon fedeztem fel a vezérelvet, hogy mi szerint lettek alájuk sorolva a varázslatok, amennyiben minden varázslat kábé egyformán ocsmány és gonosz). Mindkét iskola alá - nem csalás, nem ámítás - 72-72 darab varázslat tartozik, van tehát miből válogatni. Aztán van még a Maledictions iskola is, amely hat spéci varázslatot tartalmaz, de ezekhez egyelőre nem lehet hozzáférni. Ezek a várospusztító kaliberű Ophanim angyalok ellen lettek kitalálva, azokkal pedig jó sokáig nem fog összefutni egy csapat, ha van egy kis szerencséjük...
Magic tulajdonságértéknyi varázslatot választhatok, azaz 3-at. Ez az érték azt is meghatározza, hogy hányszor varázsolhatok "ingyen" egy kalandban - ha többször akarok, az Decay-pontokkal jár.
Amiket választok:

Bête Noir:
quote:
You ram your hand into your victim's head, which is gelatinous to your touch (though quite solid to everyone else), and you root around in there. While your victim screams, you learn a secret. This can include computer passwords, locations, names, or any other kind of information that the victim would not willingly divulge. The Director will tell you what secret information you've gleaned.
The smile vanishes and he says that security will be dragging you out of the building in about thirty seconds. You cast Bête Noir on him. He makes monkey noises as you root around in his skull. Instantly, you know what he'd never admit: his wife’s body is at the bottom of the lake, in the trunk of a stolen car. He'll pay. But for now, you just shrug and walk out of the room.


Viscera:
quote:
When this spell is cast, your intestines turn into glistening serpents and lampreys and tentacled creatures, which erupt from your abdomen. Though still anchored to your bowels, these entities lunge to strike victims standing near you (range 1, damage +4), biting and tearing and constricting.
The fed flips his badge open. His team covers you as he gets close. You cast Viscera. A half-dozen eyeless serpents and wrist-thick tapeworms coil out of your belly and wrap themselves around his face. They bite and suck, rending skin and breaking bones. The team opens fire.


Two Knives, a végső leszámolás idejére:
quote:
When this spell is cast, the Disciple and her human target are transported to a dark corner of Mictlan, a hellish nether-realm.
Above the gloomy plains and feces-caked steppes of Mictlan, a floating palace of crystal known as Cardiodynia moves across the bruise-colored sky. Within the palace, Ahriman, a demon lord with burgundy skin and chalk-white wings, rules the diabolic territories of Mictlan. Blood from the highest floors of Cardiodynia is funneled into a vein-like network of drains which crisscross as they descend to the base of the towers, tinting the entire palace pink. The blood is sprayed onto the two combatants below.
There are two knives (range 1, damage +1) on the ground.
Halfbreed magic does not work in Mictlan.

Rendhagyó (és homlokráncoló hatású) varázslatnevekre még pár példa: Crucifer, Genuflection, Sacrist, Vivisection, Phthisis, Meatbleach, Obscentity, Razorwomb... Hát, igen... >:D


Azt hiszem, meg is van. A háttértörténete, személyiségének részletezése és hasonlók hiányoznak, máskülönben Quagmire készen áll a fájdalomra és annak osztására. Most nem tudná megmondani, melyikre jobban.



Zárszóként annyit mondanék, hogy a Pandemonio a "bűnös élvezet" iskolapéldája: nem mindenki vállalja fel szívesen, hogy tetszik neki vagy játszana, de minden bizonnyal frenetikus bulik tudnak kerekedni egy-egy elvetemült meséből, amire rengeteg példát találunk a könyv hátuljában helyet foglaló példajátékban és teszterek/rajongók által írt kalandösszegzésekben. Akció- és horrorpornó a javából! Erőszaknirvána! :)


A Player Guide hátsó borítója:

A Director Guide hátsó borítója:

Az Advice fejezet két utolsó előtti, tipikus, tanulságos jótanácsa :)

This message was last edited by the player at 21:39, Thu 20 Mar 2014.
Morak
player, 3279 posts
Sun 9 Mar 2014
at 16:35
  • msg #107

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


Morak
player, 3280 posts
Sun 9 Mar 2014
at 16:37
  • msg #108

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 106):

Ez így ebben a formában valamiért nagyon felkeltette az érdeklődésem.
Morak
player, 3281 posts
Sun 9 Mar 2014
at 16:45
  • msg #109

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 96):

Nem kívánom folytatni. Sajnos a tudásom hiányos Numenera terén, és így nincs értelme vitatkozni olyannal, akinek egyértelműen kisujjában van az egész hóbelevanc. Én csak visszafogottabb írásmódot kértem, és kevesebb indulatot az eltérő véleményemre. ^^'

Nem haragszom Damoqlesre, én is ki tudok fakadni ha a szívszerelmemnek számító egyik vagy másik témába nekem nem tetsző írásokat látok, de azért csak nyugalom és csigavér. ^^'

AMEN. :)
Damoqles
player, 2851 posts
Sun 9 Mar 2014
at 18:05
  • msg #110

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Barangoljunk egy csöppet a Pandemonio bestiáriumában is, amely kb. 200 oldalon terpeszkedik a Director Guide-ban! Kifinomultabb lelkületű felebarátaim most inkább ne nézzenek ide. :)

Nem másolok be egész leírásokat és statokat, csak rövid ízelítőket, hogy lássátok, mivel van dolga egy Cabalnak.

Nethasq - Stalker Demon:
The Nethasq demon haunts places where women have been defiled. In abandoned buildings where prostitutes plied their trade, or where pornographic films were shot, or where women were sexually assaulted, the demon lurks, awaiting the presence of a male.
Where the Nethasq lurks, men bleed. When a man enters a place that the demon has claimed for its own, he begins to seep blood from his mouth, anus, and urethra. Though this is not painful, it is usually fatal.
When it has snared a victim, the demon holds him down, squats atop him, positioning its groin just above his collarbone, and tears his lower jaw off with the frenzied lashing of its barbs. After the victim has bled to death, the demon devours the carcass quickly.


Remarec - Stalker Demon:
The Remarec haunts the graves of those who died
young. Drawn the misery of the grieving parents, the demon manifests itself in the graveyard, or follows the parents back home and reveals itself to them there.
The demon's favored tactic is to visit at night, speaking with a child's voice, begging the parent for forgiveness. It never offers specifics, but only asks to be
forgiven for being such a bad child. Then it reveals its horrifically misshapen form, and delights in their screams of horror and anguish.


Aspinaba - Defiler Demon:
In larval form, the Aspinaba resembles a foot-long
centipede with no legs; it undulates across the floor like a snake. Its segments are dark red, and its pincers are bone-white. If exorcised, the demon reveals its true form: a massive beast with thick skin the color of overripe fruit, yellowish talons on its four arms, and ten bright green eyes. The Aspinaba's skin gives off a faint odor
of honeysuckle.
The Aspinaba feeds on the misery caused by domestic abuse. When someone strikes his spouse, or if a child is savagely beaten, the Aspinaba gains power, and grows stronger.
At night, it will find the perpetrator of the domestic violence, and it will crawl into his mouth. Slithering into his stomach, it begins to access all of his memories and personality.
It will also send long, fibrous filaments through the lining of its host's stomach. The filaments attach themselves to the nervous system, and the Aspinaba demon takes control of the host body like a puppeteer controlling a marionette.
After it has consumed enough food, the Aspinaba will enter a final dormant stage, during which it lays several eggs in the host's stomach. After a long, deep
sleep, the Aspinaba will rise from its sleep in the dead of night[...]


Amiesse - Judge Angel:
The Amiesse hunts those who abort children. A merciless Judge, it hunts and kills everyone involved: parents, doctors, grief counselors, clinic staff, and anyone else who has knowledge of the abortion (but does nothing to stop it).
The Amiesse begins by tearing off one or two limbs, and then eviscerates its prey, using its lashing tentacles.
After a killing, it often mangles the corpse. Sometimes, it uses its tail to paint a nativity scene on a nearby wall, using its victim's blood.


Szaima - Weaver Angel:
The Szaima is drawn to small communities where
people pretend to live in harmony, even as internal forces of their own creation (such as drugs and child abuse) are tearing families apart. The Szaima is driven to fury by the callous indifference to such phenomena, and retaliates by destroying the community from within. First, it uses its powers of deception to persuade various groups (the city council, the sheriff's station, a powerful family) that an extremely valuable item
(briefcase full of stolen bearer bonds, box full of Nazi gold) has been hidden nearby. It says that others are also trying to get their hands on this item, and that they will use deadly force to procure it.
It tells its victims where to find this treasure, and it allows them to turn on one another. Eventually, it reveals its true self and begins to hunt them, taking trophies for its chiastus.


Athakamin-Hotep - Ophan Angel:
Five hundred feet high, Athakamin-Hotep is a gargantuan nightmare[...]
Athakamin-Hotep is preceded by swarms of locusts that devour food and flesh. These insects swarm the city, destroying gardens and orchards, attacking people and pets, and covering the windshields of cars and planes.
On the day of the attack, the sun burns red, and seems to drip blood. This phenomenon is only visible to those who will soon face the Ophan's judgment. It emerges from a swarm of insects in the center of the city, and immediately begins to lay waste. It targets the authorities: government buildings, military facilities, and police headquarters. It topples these buildings first, then moves on to the rest of the city,
seizing and devouring sinners.


An'atrigel - Erel Angel:
The Erelim are elite biomechanical units sent from Heaven to destroy all halfbreeds that oppose the will of Heaven. This includes Disciples and Disciples. These angels are extremely powerful, and are recommended for advanced groups with some experience under their belts.

First, the angel stalks and kills an ordinary person, someone who doesn't have any connection to the Cabal. It then carefully removes the victim's internal organs and arranges them into a crude map. The intestines form roads or rivers, the kidneys and lungs indicate buildings or other large structures, and the eyes are placed on top of the heart, which indicates the target location.
It will attack with ranged weapons before closing in for the kill with its Maphrian Hammers.

Morak
player, 3284 posts
Sun 9 Mar 2014
at 18:08
  • msg #111

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 110):

Ez valami elképesztően király cucc.

Mesélsz majd? ^^'
This message was last edited by the player at 18:09, Sun 09 Mar 2014.
Damoqles
player, 2852 posts
Sun 9 Mar 2014
at 18:12
  • msg #112

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 111):

Kalandot? Öööhh... :D

A játékról mesélhetek még, ha van kérdés.
Morak
player, 3285 posts
Sun 9 Mar 2014
at 18:18
  • msg #113

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 112):

Kalandot. A Te (jó értelemben) elvont fantáziáddal eszméletlenül groteszk és horrorisztikus sztorit lehetne kihozni belőle.

----

A játékról még lesz kérdésem, csak emésztem amit eddig prezentáltál (nem olvastam el mindent csak a képeket néztem és pár sorba belenéztem így egyelőre nem tudok értelmes kérdést feltenni).
Damoqles
player, 2853 posts
Sun 9 Mar 2014
at 18:25
  • msg #114

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kaland jó lenne. A jövőben lehet is.


Új tárhelyen vannak a képek, mert a photobucket figyelmeztetett, hogy már majdnem a havi bandwidth nyakára hágtam... Remélem, itt maradnak.
Morak
player, 3286 posts
Sun 9 Mar 2014
at 18:35
  • msg #115

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 114):

quote:
Kaland jó lenne. A jövőben lehet is.


Remélem más is várja rajtam kívül.
Agis Asticles
player, 641 posts
Sun 9 Mar 2014
at 20:21
  • msg #116

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 115):

Várom. Slaanesh elbújhat szegyenében. Azok a kèpek...phuu.:-) Egyelőre csak olvasgattam Damoqles, s tanultam... :)
Damoqles
player, 2854 posts
Sun 9 Mar 2014
at 21:30
  • msg #117

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 116):

Van még néhány fedetlen erogén zónájű hölgyikeszörnyike a könyvben, de nem akartam eldurrogatni az összes patro-- na, ez rosszul jött ki.
Agis Asticles
player, 642 posts
Sun 9 Mar 2014
at 21:53
  • msg #118

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 117):

Bullettime :D
Damoqles
player, 2862 posts
Mon 10 Mar 2014
at 17:13
  • msg #119

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szaggatott rendszertelenséggel előforduló szabadidőim perceiben le-lepötyögök ezt meg azt, több karakter is félhatodkész állapotban leledzik... melyiket fejezzem be hamarabb? Iron Kingdoms, Unknown Armies, Shadows of Esteren, Song of Ice & Fire Roleplaying? Többek között.

Nem tudom, miért, de nagyon elkezdett szórakoztatni :) ez a karakteralkotósdi.
Morak
player, 3302 posts
Mon 10 Mar 2014
at 17:22
  • msg #120

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 119):

Ez a sorrend jó is lesz. :P
Damoqles
player, 2867 posts
Mon 10 Mar 2014
at 19:05
  • msg #121

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
The Gentleman Gamer: Numenera RPG Review

https://www.youtube.com/watch?...ature=em-subs_digest

Edit: Nem Damoqlesnek szánom, ő vélhetően már a megjelenése előtt látta. :D

Ismerem a fickó munkáját, de ezt csak most láttam.
Rajongási szint: over 9000! :D

Amikor 100 milliárd évet mondott 1 milliárd helyett, majd' lefordultam a székről.
Morak
player, 3308 posts
Mon 10 Mar 2014
at 20:02
  • msg #122

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 121):

Ezt nem is figyeltem. LOL. :)
Damoqles
player, 2874 posts
Mon 10 Mar 2014
at 21:11
  • msg #123

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Mi a pöts?
http://lfg.hu/64597/
quote:
A FIX szerepjáték 2013 novemberében jelent meg. Évek óta ez volt az első nyomtatott szerepjáték Magyarországon (kicsit beelőzve a Helvécziát).

Ymdar
player, 260 posts
Mon 10 Mar 2014
at 21:22
  • msg #124

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 123):

Nem volt meg az előző cikk? Asszem elég langyos flém lett belőle. Főleg az előjáték meg szextáblázatok miatt. :)
Damoqles
player, 2875 posts
Mon 10 Mar 2014
at 21:30
  • msg #125

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 124):

Nem, most ismerkedem vele. Jó ötlet ez? :D
Damoqles
player, 2876 posts
Mon 10 Mar 2014
at 21:35
  • msg #126

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem, nem jó ötlet, basszameg...
Ymdar
player, 261 posts
Mon 10 Mar 2014
at 21:37
  • msg #127

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 126):

Valóban nem. :D
Damoqles
player, 2877 posts
Tue 11 Mar 2014
at 08:10
  • msg #128

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 127):

FIX alkotója:
Ja és majd elfelejtettem (ismételten). Mivel játszottam részletesebben/mit ismerek a műfajban? Bele egyik settingbe sem mélyültem, mint JK, vagy KM. Nem akartam, hogy befolyásoljon a FIX megírásakor, de a különböző szerepjátékos találkozókon persze néztem partikat. Emellett a fantasy műfaj klasszikus íróinak munkáit elolvastam. Akkor mégis hogyan jöhetett létre a rendszer? Máshonnan közelítettem meg a dolgot és nem az érdekelt, hogy mások hogyan csinálták és ehhez képest hova lehet eljutni (bár ez is egy remek megközelítési mód), hanem a párbeszédes kalandfűzési formára vittem föl egy (számunkra) megfelelő absztrakciós szinten működő modellt, amelyet aztán adatokkal töltöttem meg. Azaz visszaléptem a szerepjátékok genezisének első napjához. Mintha egy játék sem létezne és meg akarnám csinálni az elsőt. Lehet, hogy ez nagy hiba volt, de eszembe sem jutott más rendszerek beható tanulmányozása (nem arcból vagy ilyesmi, csak mi a FIX játszásával töltöttük a gyerekkort, azt akartam csinosítgatni). Egyébként számos jellegzetessége a játéknak a háttérben meghúzódó modell sajátosságaiból fakad, például a különálló egységekre épülő moduláris rendszer is.
Nincs tapasztalata más szerepjátékokkal, újra fel akarja találni a kereket, egy gyerekként tervezett rendszert toldozgat-foltozgat napjainkban is...

Az összes létező figyelmeztető jel megfigyelhető a játékon. Az már csak kakahab a tortán, hogy egyes elemeiről rögtön az Auvron ugrik be nekem...
Ymdar
player, 262 posts
Tue 11 Mar 2014
at 09:49
  • msg #129

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 128):

Egyébként állítólag vannak jó ötletek a könyvben, csak a többi szar. Én bevallom az első ismertető, majd az előjáték és szex táblázat után nem voltam hajlandó bármit elolvasni a témában. :)
Damoqles
player, 2878 posts
Tue 11 Mar 2014
at 10:00
  • msg #130

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://www.fantasyflightgames....e_news.asp?eidn=4686

this Tome contains the rules for ascension to Daemonhood and running one’s own Black Crusade, allowing the most powerful Heretics to take the fight against the servants of the False Emperor to terrible new heights.
Agis Asticles
player, 654 posts
Tue 11 Mar 2014
at 10:08
  • msg #131

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 130):

Még egy okkal több, hogy folytasd a Black Crusade kalandod :)
Na jó, nem állok be a sorba.. :]
Nagash_FFC
GM, 2722 posts
Tue 11 Mar 2014
at 10:10
  • msg #132

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 131):

Pont hogy inkább te is beállhatnál, amikor Damoqles folytatja.
Damoqles
player, 2879 posts
Tue 11 Mar 2014
at 10:30
  • msg #133

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls II első szaksajtó-értékelések:
http://www.neogaf.com/forum/sh...9262&postcount=1

GameInformer: 9.75/10
AusGamers: 9.6/10
M!Games: 90%
Famitsu: 9/10/9/9
IGN: 9/10
Gamespot: 9/10
Destructoid: 9/10
Polygon 9/10
EGM: 8.5/10
OXM: 8/10
US Gamer: 5/5
Gamesradar 4.5/5
Escapist: 4.5/5
HardcoreGamer: 4.5/5
Rev3: 4/5
Kotaku: Yes


Agis Asticles
player, 655 posts
Tue 11 Mar 2014
at 11:10
  • msg #134

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 132):

quote:
Pont hogy inkább te is beállhatnál, amikor Damoqles folytatja


Ha folytatja...lehet róla szó. :)
Grungi
player, 248 posts
Tue 11 Mar 2014
at 13:27
  • msg #135

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A FIX egy újabb jó alkalom a hazai szerepjátékos közösség öntökönlövésére és az oldschool mozgalom malmára való vízhajtásra. :)
korodikrisz
player, 394 posts
Tue 11 Mar 2014
at 13:32
  • msg #136

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Látom nagyon belelovaltad magad ebbe az oldschool dologba. Szabálynehéz rendszerekkel egyáltalán nem is foglalkozol?
Ymdar
player, 263 posts
Tue 11 Mar 2014
at 13:35
  • msg #137

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 133):

Na majd ha 2-3 euró lesz az első rész, talán megveszem. :)
Grungi
player, 249 posts
Tue 11 Mar 2014
at 14:11
  • msg #138

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 136):

Amióta kevés időm van, azóta elsősorban igen.
Damoqles
player, 2880 posts
Tue 11 Mar 2014
at 14:38
  • msg #139

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 133):

CVG: 10/10
http://www.computerandvideogam...dark-souls-2-review/
VideoGamer: 10/10
US Gamer: 5/5
This message was last edited by the player at 14:42, Tue 11 Mar 2014.
Grungi
player, 250 posts
Tue 11 Mar 2014
at 15:30
  • msg #140

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 139):

Vajon ennyire jó, vagy ennyire megvették kilóra a sajtót? Fanoknak nem ér válaszolni erre a kérdésre. :)
Damoqles
player, 2881 posts
Tue 11 Mar 2014
at 15:39
  • msg #141

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Grungi (msg # 140):

Megvették a sajtót.

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Egy kurvajó játékkal! :)

Ymdar
player, 264 posts
Tue 11 Mar 2014
at 17:51
  • msg #142

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Grungi (msg # 140):

Kipróbálás nélkül: Grafika nem rossz, sztori amit összekukázol magadnak, pvp, hype-nak tűnik, mint a DayZ, amit most minden magára valamit adó nerd játszik, hogy elmondhassa magának, hogy sikerült megkínoznia egy másik játékost. :)
Persze ezek mellett, mivel a második rész látszólag szebb mint az első, szerintem ki fogom próbálni, mert ez már vállalható. :)
Damoqles
player, 2884 posts
Tue 11 Mar 2014
at 19:28
  • msg #143

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 133):

Ez magyar (és 10/10): http://www.gamer365.hu/show-ar...?id=1394&article
Damoqles
player, 2885 posts
Tue 11 Mar 2014
at 19:38
  • msg #144

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
“I played Dark Souls II,” I said to a friend of mine one night at E3 over drinks. He leaned in. His eyes suddenly got wide and he got a little quiet.

“How was it?” He asked.

“It was Dark Souls.” I said.

Immediately a wave of relief rushed over his face, and my friend said to himself, “Oh thank god.” He’s a Dark Souls fan, you see. I’m a Dark Souls fan. Later, another friend of joined us. “He played Dark Souls II — tell him what you told me.” I did, and the exact same conversation repeated itself, with the same cathartic wave of relief that Dark Souls II was a Dark Souls game, thank god.

People that like Dark Souls are weird like that.

It's a kind of unspoken Stockholm syndrome, one borne out of immense, self-inflicted abuse over many, many hours. If you’ve beaten Dark Souls and Demon’s Souls you know in your gut the vast gulf of difference between the statements, “This is trying to be like Dark Souls,” “This is like Dark Souls,” and “This is Dark Souls.” They are fundamentally different statements.
:D
This message was last edited by the player at 19:51, Tue 11 Mar 2014.
Damoqles
player, 2890 posts
Wed 12 Mar 2014
at 07:41
  • msg #145

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls 2: The Comprehensive Beginner's Guide
http://youtu.be/ayDrTngtGL0


Már folynak a youtube-os végigjátszások (amikbe nem szabad belenéznem!). Megöli a lelkem, ha belegondolok, hogy még másfél hónap, mire kijön PC-re - arról nem szólva, hogy valószínűleg mostanában fogok kiutazni külföldre, ahol csak a gyengus laptop lesz nálam, és fél vagy egy évig nem jövök vissza az asztali gépemhez. Szóval addig nem játszhatok majd a játékkal. Gondoljatok bele.
This message was last edited by the player at 07:42, Wed 12 Mar 2014.
Ymdar
player, 265 posts
Wed 12 Mar 2014
at 08:18
  • msg #146

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyébként a 2. rész élvezetéhez kell az első rész behatóbb ismerete?
Morak
player, 3313 posts
Wed 12 Mar 2014
at 08:23
  • msg #147

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 145):

A frusztrációdat kiélheted Black Crusade vagy Pandora rpg mesélésével. A játékosaid meg majd gyártják a sötét lelkeket újra és újra...s talán lesz egy kiválasztott ki túléli a kalandot.

----

Még mindig nem tudtam végigvinni az első részt. A Gargoyle [asszem ez a neve] olyan sokszor ölt meg, hogy ott leálltam [az elv az volt, hogy tartok egy rövid szünetet], és azóta se folytattam.
Pedig levertem olyan 1/3 HP-re, de annyira nem éreztem rá arra a ritmusa, ami az ő legyőzéséhez kell, hogy gyakorlatilag nem lehetett érdemben harcról beszélni...hiábavaló küzdelem volt az a túlélésért.
Nagash_FFC
GM, 2730 posts
Wed 12 Mar 2014
at 08:32
  • msg #148

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
In reply to Damoqles (msg # 145):

A frusztrációdat kiélheted Black Crusade (...) mesélésével.


Aham! Aham!

*putting dö pressür on!*
Damoqles
player, 2891 posts
Wed 12 Mar 2014
at 08:44
  • msg #149

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ymdar:
Egyébként a 2. rész élvezetéhez kell az első rész behatóbb ismerete?

Nem kell. Új történet új helyszínen. Azt mondják, feltűnik néhány ismerős arc, de állítólag semmi nyilvánvaló folytatólagosság nincs a játékok között.
Damoqles
player, 2892 posts
Wed 12 Mar 2014
at 08:46
  • msg #150

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 147):

Ezt a Pandora rpg-t bizisten nem ismerem.

Melyik az a gargoyle, a tetőn a harc a két vízköpővel?
Morak
player, 3316 posts
Wed 12 Mar 2014
at 09:08
  • msg #151

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 150):

Nem is ismerheted, mert a Pandemonio-ra gondoltam [sajnos 2 nap alatt elfelejtettem a játék nevét...evvan].

----

A gargoyle egyedül jön, a tetőkön harcolunk vele, a dög van vagy 6-7 méter magas és valami szálfegyver szerűséggel kaszabol, meg a buzogány szerű farkincájával zúz össze.
Damoqles
player, 2895 posts
Wed 12 Mar 2014
at 09:11
  • msg #152

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 151):

Ahh... Ha lesebzed az életereje felére, egy tűzokádó testvérkéje is csatlakozik hozzá. :D
Idézd meg a harc előtt Solaire-t, ő segít.

Ez még naaaaaaagyon a játék eleje.
Morak
player, 3318 posts
Wed 12 Mar 2014
at 09:14
  • msg #153

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 152):

Ki a bánat az a Solarie? o.O

(az 1/3 HP azt jelenti, hogy kb. ennyi fogyott le a HP-jából és ez a legjobb eredményem)
.
.
.
.
Igen. A játék eleje. Kb. 8 órányi játék során idáig tudtam elvergődni.
Remélhetőleg csak a billentyű+egér kombó miatt volt nehezebb dolgom, mint amit ígértél [arról volt szó, hogy nagyon nehéz dolgom lesz, nem arról, hogy abszolút lehetetlen feladat elé állít a játék].

A vaddisznós hátba szúrás se jött be. Hiába jött be az animáció a sikeres "backstab"-ről, ugyanúgy csak a páncélon koppant az a kurva kard. Szóval néha úgy érzem bugtenger is nehezíti az amúgy is közel mission impossible nehézségi fokot.
Damoqles
player, 2897 posts
Wed 12 Mar 2014
at 09:29
  • msg #154

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ki a bánat az a Solarie? o.O
100%, hogy már beszéltél vele, ha nem vakon kóricálsz a világban. :) Ő elmond mindent az idézésről.

quote:
arról volt szó, hogy nagyon nehéz dolgom lesz, nem arról, hogy abszolút lehetetlen feladat elé állít a játék
Így van.

quote:
A vaddisznós hátba szúrás se jött be. Hiába jött be az animáció a sikeres "backstab"-ről, ugyanúgy csak a páncélon koppant az a kurva kard.
Ezt nemes egyszerűséggel nem tudom felfogni. :D Ha majd egyszer sok időd lesz, csinálj róla egy videót.
Morak
player, 3320 posts
Wed 12 Mar 2014
at 09:41
  • msg #155

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 154):

quote:
100%, hogy már beszéltél vele, ha nem vakon kóricálsz a világban. :) Ő elmond mindent az idézésről.


Tartok tőle, hogy fogalmam sincs kiről írsz [még nem néztem meg a DS Wikit]. És jó esély van rá, hogy vakon kóricálok a világban. Kb. a "hm...asszem most jobbra megyek...itt meg...balra...áááá...ennél meg egyenesen...a fenébe meghaltam...most merre is mentem legutóbb?" --> eme szisztéma szerint játszottam. Másként nem is tudnék. Nincs minimap.

quote:
Így van.


Ehhez képest teljes képtelenség némely ellenfelet legyőzni [bossokat úgyszólván próba-szerencse módszerrel lehet, nincs rájuk stratégia].
quote:
Ezt nemes egyszerűséggel nem tudom felfogni. :D Ha majd egyszer sok időd lesz, csinálj róla egy videót.


Szerinted lesz türelmem ilyesmihez? :)
Köszönöm a bizalmat.
Damoqles
player, 2899 posts
Wed 12 Mar 2014
at 09:48
  • msg #156

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
[bossokat úgyszólván próba-szerencse módszerrel lehet, nincs rájuk stratégia]

Már hogy ne volna? Tök ugyanúgy működik, mint minden más játék bossainál: ki kell tapasztalni a viselkedésüket és saját stratégiát kialakítani ellenük.

quote:
Kb. a "hm...asszem most jobbra megyek...itt meg...balra...áááá...ennél meg egyenesen...a fenébe meghaltam...most merre is mentem legutóbb?" --> eme szisztéma szerint játszottam. Másként nem is tudnék.
Lelked rajta. Én szerepjátékokban rongyosra járom a helyszíneket, hogy biztos legyek benne: semmit és senkit sem hagytam ki.
Morak
player, 3322 posts
Wed 12 Mar 2014
at 10:05
  • msg #157

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 156):
quote:
Már hogy ne volna? Tök ugyanúgy működik, mint minden más játék bossainál: ki kell tapasztalni a viselkedésüket és saját stratégiát kialakítani ellenük.


Ezt nehéz olyan bossok esetében, amik 2 ütésből megölnek. :)

quote:
Lelked rajta. Én szerepjátékokban rongyosra járom a helyszíneket, hogy biztos legyek benne: semmit és senkit sem hagytam ki.


Ezt nehéz a Dark Souls esetében, ahol egy random zombis helyszínen is megeshet, hogy egy kanyar után óriás lovagok várnak, akik 2 ütésből megölnek [és nem is bossok].

Nehéz minden helyszínt rongyosra járni.

Bármely más crpg-ben az utolsó fűszál alá is benézek, mert nem tudom elviselni a tudatot, hogy nem jártam be mindent. Többszöri. Dakr Soulsban meg a játék megakadályoz ebben, mert random elhelyezve olyan ellenfelek várnak ránk, amiket ha le is lehet győzni, némelyikhez 30+ halál is kell, mire kitapasztalod minden apró rezdülését [ami a legyőzéséhez elengedhetetlen].
Damoqles
player, 2901 posts
Wed 12 Mar 2014
at 10:16
  • msg #158

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ezt nehéz a Dark Souls esetében, ahol egy random zombis helyszínen is megeshet, hogy egy kanyar után óriás lovagok várnak, akik 2 ütésből megölnek [és nem is bossok].
Ez benne a fun! :DD

Morak:
némelyikhez 30+ halál is kell, mire kitapasztalod minden apró rezdülését
Naa, ez azért határozottan túlzás. Még bossoknál sem haltam meg zsinórban 7-10-nél többször, nem hogy sima ellenfeleknél, bármilyen erősek voltak is.
This message was last edited by the player at 10:17, Wed 12 Mar 2014.
Morak
player, 3326 posts
Wed 12 Mar 2014
at 10:21
  • msg #159

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 158):

quote:
Ez benne a fun! :DD


Némileg növeli a siker esetén az elégedettségi faktort valóban. A folyamat maga viszont nem fun, inkább a mazochizmus egy igen sajátságos irányvonalát képviseli.

quote:
Naa, ez azért határozottan túlzás. Még bossoknál sem haltam meg zsinórban 7-10-nél többször, nem hogy sima ellenfeleknél, bármilyen erősek voltak is.


Nem rólad van szó. A vaddisznó környékén elhelyezett, kétkezes pallossal harcoló óriáslovagok kb. ennyiszer öltek meg, soha egyet nem tudtam megölni [az aranyozott páncélos óriások...tudod].
Damoqles
player, 2902 posts
Wed 12 Mar 2014
at 10:40
  • msg #160

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
A folyamat maga viszont nem fun, inkább a mazochizmus egy igen sajátságos irányvonalát képviseli.

Szerintem egyáltalán nem így van, de ezzel nem lepek meg senkit.
Morak
player, 3331 posts
Wed 12 Mar 2014
at 10:45
  • msg #161

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 160):

quote:
Szerintem egyáltalán nem így van, de ezzel nem lepek meg senkit.


Cseppet sem.
Megfelelő idegállapotban leülve szórakoztató a kudarc is, csak ha huzamos ideig fennálló feszültség veszi körül az embert, akkor egyszerűen olyan nyomasztóan hathat a kudarcok sorozata, hogy lehetetlenség élvezni.
Sokszor muszáj könnyedebb szórakozást keresnem egy rosszul sikerült munkanap, vagy egyéb magánéletbeli problémák után. A Dark Souls számomra ugyanis képtelen a feszkót levezetni, növelni viszont nagyon is.

Nyugalmasabb időszakokban jó a játék, mert amikor gondtalanabb oldalát mutatja az élet, akkor elszórakoztat a karakterem csetlését-botlását nézni újra és újra. De mikor nincs béke, nincs nyugalom, akkor már-már gyilkolási vágyig eszkalálódik a düh, mikor 29. alkalommal nyír ki ugyanaz az ellenfél.

Evvan.
Damoqles
player, 2903 posts
Wed 12 Mar 2014
at 11:01
  • msg #162

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 161):

Abszolúte. Türelem és figyelem, ez a kettő kell a játékhoz. Ha pillanatnyilag ezek nincsenek meg benned egy videojátékra, akkor nem érdemes elbaszni a napod a Dark Soulsszal.
Morak
player, 3332 posts
Wed 12 Mar 2014
at 11:19
  • msg #163

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 162):

Köszönöm.
Damoqles
player, 2904 posts
Wed 12 Mar 2014
at 11:45
  • msg #164

Iron Kingdoms karakteralkotás



-karakteralkotás



back cover & homepage blurbs:
Full Metal Fantasy Roleplaying Game

Embark upon a journey of adventure and intrigue in a steam-powered world fueled by magic and contested with gunfire and steel. Armed with mechanika and accompanied by mighty steamjacks, explore the soot-covered cities of the Iron Kingdoms and the fell ruins of ancient powers.
/
Embark upon a journey into a land where battle-hardened characters gird themselves in mail and metal and take up their weighty blades and draw forgelock pistols against their enemies, where steamjacks belch ash and steam as they tread battlefields and cobbled city streets alike, and where steam power is fused with arcane might. Play warcasters, gun mages, arcane mechaniks, mercenaries, and many other iconic adventurers of the Iron Kingdoms!

2012-ben új, 400 oldalas, színes-szagos, DRÁÁGA kiadást kapott a szerepjáték, amellyel anno, a d20-láz derekán a Privateer Press megalapozta a hírnevét. A d20-verzió idővel meghótt, de a világból kinövő Warmachine és Hordes minis taktikai játékokban tovább élt az Iron Kingdoms játékvilág. Ez a két wargame annyira sikeressé vált az évek során, hogy rentábilis húzás lett a szerepjáték újratervezése is: dobták a d20 rendszert a francba, és helyette olyat alkottak, ami azonos alapokon nyugszik a Warmachine/Hordes rendszerével - a karitulajdonságoktól a harcrendszerig minden -, így ha tökéletesen azért nem is kompatibilisek egymással, minimális konverzióval könnyedén át lehet hozni karaktereket az rpg-ből a taktikai táblás játékba és fordítva. A Warmachine és Hordes játékosainak így nem kell egy új, más rendszert megtanulniuk, csak az ismerttől egy kicsikét eltérőt.  Ez sajnos egyben azt is jelenti, hogy a miniket, robbanássablonokat, adott szögű  harci fordulásokat/helyezkedést használó rendszer meg én sosem lehetünk igazi barátok, amennyiben én a kevésbé kötött dolgokat szeretem, plusz a szociális aspektus is meglehetősen el van hanyagolva játéktechnikailag... de a világ hangulata és a karakteralkotás formulája van olyan érdekes, hogy elnézzek ezt-azt a játéknak. Legalábbis egy példakarakter elkészítésének erejéig.

A világ neve Immoren, annak is a nyugati partvidékén járunk (a keletit a barbárabb miliőjű Hordes "használja", bár további IK-kiegészítőkben azt is bejárhatóvá teszik majd a szerepjátékban). A világ történelme hosszasan van részletezve a könyvben, talán túl hosszasan is... a lényeg viszont az, hogy vannak ezek az egymással hadakozó királyságok/államok, amelyek fejlettségileg nagyjából warhammeri, vagy azt kissé meghaladó körülmények között léteznek: nagyvárosok, gőzgépesített és varázslattal segített ipar, kezdetleges tűzfegyverek, vasút, rúnamágia stb. Létezik alkímia, nekromancia, nekrotech(nika), infernalizmus, nem-emberi fajok, Warcasterek Warjackeket irányítanak a harcokban és Laborjackek dolgoznak a gyárakban, a lakott területek között életveszélyes, sötét vadon húzódik, gyakorlatilag minden polgár hadköteles, minden hatalmi játékos a másik javaira ácsingózik, és az élet nem fenékig tejfel.




(A "steamjack"-ek 2-8+ tonnás, gőzhajtású, kezdetleges robotként is felfogható gépezetek. Nincs pilótájuk. A Cortex a misztikus-mechanikus agyuk, ezzel csak a legegyszerűbb gondolkodásra képesek, emiatt felügyelni és parancsokkal ellátni kell őket. Idővel szimplisztikus személyiségfoszlányok is kialakulhatnak bennük.)

Térképek:
http://www.atomicbananapress.c.../Western_Immoren.jpg (ez van a könyvben, és nem lemaradt róla a távskála?!)
http://www.davidrm.com/rpg/ima...ernImmoren-Color.jpg
http://static4.wikia.nocookie....d/d3/Immoren_Map.jpg

Röviden a térképről:
Khador a kötelező Oroszország-ekvivalens, ezzel elmondtam róla mindent. Rhul hegyes-völgyes bányavidék törpékkel (is). Ios elszigetelt és magának való, mélyerdős, belülről bomló uradalom. Llael elfoglalt terület nemzeti ellenállással. A két szuperhatalom között rekedt Ord tájai Skóciát idézik. Cygnar a leghaladóbb, legszabadabb, leglegebb királyság és a fő jófiú, ha lehet ilyet mondani. Protectorate of Menoth a régi teremtő főisten hiténél maradt kasztrendszerű, szigorú teokrácia. Cryx pedig Dragonfather Lord Toruk önjelölt istenség és 12 lich lordja által uralt dzsungeles rémálombirodalom.


A (játszható) fajok:
Human - alakváltó extradimenzionális kibergőték, tükörfelületek reflexióiban élnek. Ja, várj, nem is. Emberek. Haladjunk. :)
Dwarf - szintén a szokványos.
Gobber - goblinoid lények, kicsik, ügyesek, nem erőszakos természetűek. Jó érzékük van a kereskedéshez, mérnökösködéshez.
Iosan - elf.
Nyss - északi, vadabb elf.
Ogrun - 2.5 méteres orkszerűségek, becsületes, lojális banda.
Trollkin - kétméteres, kék-kékeszöld bőrű, haj helyett tollszárat, szakáll helyett kövesedő bőrkeményedéseket növesztő, szívós faj.


Statok, elsődlegesek és másodlagosak:

Physique; Speed, Strength
Agility; Poise, Prowess
Intellect; Arcane, Perception


+ származtatott értékek, mint Defense, Initiative.

Fura, hogy a Gyorsaság nem az Ügyesség alá van besorolva. A szem-kéz koordinációt, kézügyességet jelölő Poise felfogása és észben tartása is eszméletlen nehézséget okozott nekem, mert ezzel a tulajdonsággal eddig csak egyetlen másik játékban találkoztam: a Dark Soulsban, ott pedig egyáltalán nem ezt jelentette, hanem hogy találatok bekapásakor ne billenjünk ki az egyensúlyból, ne szakadjon meg a mozgásunk, cselekvésünk. No mindegy, ez csak margómegjegyzés.

Talán észrevettétek, hogy nincsen szociális jellegű tulajdonság. Bezony.


A rendszer csak d6-okat használ.
Skill Roll = 2d6 + Stat + Skill Level vs. Target Number
Ha nincs kapcsolódó képzettség, ugyanez Skill nélkül.

A harc fajtatiszta figurás-terepasztalos hókamóka, nnnem igazán olvastam át. :D

A sebzésrendszer érdekes: "életspirált" használ, amelynek 6 karja van, elsődleges tulajdonságonként 2, az adott tulajdonság értékével egyenlő számú pöttyel. Ha ezek betelnek sebzésekkel, a JK megnyomorodik egy kicsit. Van egy Injury Table is.

A Mágiafejezeten látszik, hogy 1) a játék kvázi wargame-nek van hangolva, ennek megfelelően szinte minden varázslatnak kizárólag harctéri alkalmazása van; 2) a játékvilág történelmében a mágiák nagyrészt harctéri alkalmazásra lettek kifejlesztve, ennek megfelelően... értitek.


Na. Jussunk már el a karakteralkotásig.
Találtam hozzá egy ilyet, módfelett hasznos: http://privateerpressforums.co...KRPG-Generator-Tools

1. lépés: faj kiválasztása.
Már tudom, milyen karaktert akarok. Ezúttal nem ember leszek, hanem gobbó! (Jár a felkiáltójel, mivel amúgy  m i n d i g  ember vagyok.)

Bruo a nevem. Kicsi vagyok, ha székre állok, se használhatok puskát vagy nehézfegyvert. Két nyelven beszélek: Gobberish és Cygnarian (az egyszerűség kedvéért származzunk Cygnarból). Nehezebben találnak el harcban. Ügyes ujjaim vannak.
A bónusz értékeket nem részletezem, a statokat is csak a folyamat végén.


2. lépés: archetípus választása.
Négyféle létezik, és mindnek saját listája van tálentumszerű specialitásokkal, ahonnan pár szintenként (meg most is) választhatunk magunknak egyet.

A Gifted archetípus a varázshasználathoz szükséges.
Az Intellectual önmagáért beszél, de hozzáteszem, hogy alapból kap +1 bónuszt támadásra és sebzésre is, szóval ez nem a vézna egyetemi professzor jellegű JK-k sajátja, hanem a hadigéniuszoké és hasonlóké.
A Mighty archetípus az erőemberek és -nem-emberek számára jó.
A Skilled nindzsa- meg tolvajarchetípus, az ügyességre, reflexekre játszik rá.

Az Intellectual kell nekem. Első specialitásomul az Unconventional Warfare featet választom, amely révén úgy átlátom a harcmezőt, hogy (1 feat-pont költésével) valamiféle hátrányos helyzetbe tudom kényszeríteni az ellenfelet a környezet kreatív kihasználásával.


3. lépés: a karrierek kiválasztása.
Így, többes számban, mert az Iron Kingdomsban rögtön kettőt is kell választani és kombinálni. Így alkothatunk teszem azt Pirate Aristocratot vagy Man-At-Arms Investigatort, nem is beszélve a Cutthroat Priestről! Az alapkönyvben 28 karrier van kidolgozva, és a nagy többség szabadon kombózható, faji megkötés is csak 8-nál van. Néhány karrier megköveteli a Gifted archetípust, meg olyanok is vannak, amelyeket csak kezdő karrierként lehet felvenni, későbbi karrierváltásnál már nem elérhetők (ilyen az Aristocrat is). A szettingspecifikus lehetőségek között ott van az elit, villámfegyveres cygnari Stormblade, az emberi mágusokat vadászó Iosan Mage Hunter, a robbanóhegyű pikát és nehézpáncélt viselő khadori Iron Fang, a két lábon járó tankoknak parancsoló Warcaster stb.

Én a világ két egyedibb vonását fogom ötvözni a gobberemben: Field Mechanik [sic] Alchemistet faragok belőle. A mechanik egy gépész és szerelő, aki épségben tartja a terepen a hadigépeket, és azért jó, mert alapból kap egy steamjacket :), még ha az egy egyszerű light laborjack is. Az alkimista egy gázmaszkos csóka, aki kotyvaszt, vegyi gránátokat hajigál és mellesleg ért a gyógyításhoz is.
A két karrier könyvbeli képe:


Ezekből esetemben valami ilyesmi lesz:


Be kell másolni a karakterlapra a cuccokat, amiket a karrierek adnak.

Abilities: (a könyv 147-et tartalmaz!)
Grenadier, Poison Resistance - ezek Alkimistaként járnak. Kapok egy plusz quick actiont körönként, amit csak gránátkibiztosításra használhatok; és turbózva dobom a méregellenállást.
'Jack Marshall - a steamjack cortexe nyelvének és zárolókódjainak ismeretében képes vagyok utasítani a hadigépet.
Bodge - akció közben is tudok jacket vészjavítani.
Hit the Deck! - annyira hozzászoktam a közelemben rendszeresen megtörténő katasztrofális robbanásokhoz, hogy tudom, mikor és hogyan kell földre vágódnom, ennek köszönhetően kevésbé sebeznek az AOE hatások. :D

Connections:
Még semmi. Idővel csatlakozhatok egy Alkimista Rendhez és/vagy Mechanik Szervezethez.

Military Skills:
Hand Weapon 1 és Thrown Weapon 1 alkimistaként, hand Weapon 1 vagy Pistol 1 mechanikként. Ha másodszor is a kézifegyvert választom, akkor 2-re nő az értéke, de inkább a Pistol 1 kell.

Occupational Skills:
Alchemy 1, Medicine 1 - Intellecthez kötődő képzettségek; jó lesz feltornászni az INT-et.
Command 1, Craft (Metalworking) 1, Mechanikal [sic!] Engineering 1 - emberek utasítása a harcmezőn, fémtárgyak készítése és javítása, mechanikus tárgyak készítése és javítása. Mindhárom INT-képzettség.

(A legmegdöbbentőbb dolog az egész játékban az, hogy - hacsak nem értek valamit nevetségesen félre - a Climbing, Intimidation, Riding, Lore típusú, mindenki által tanulható Genereal Skilleket nem lehet karakteralkotáskor vásárolni a JK-nak. Ha nem ad ilyet az egyik karrier, akkor nélkülük kell indulni. Nem nagy veszteség az az 1 pontnyi különbség, ami egy képzettség alapszinten való megléte és meg nem léte között ásít, nem arról van szó, csak nagyon furcsa számomra, hogy nincs meg indulásnál a lehetőség olyan trivialitások elsajítására, mint az úszás...)


4. lépés: 3 pluszpont elköltésével végérvényesíteni a statokat.
Az Intellectet sajnos csak 4-ig tudom növelni, ez az induló limit a gobbereknél, pedig emeltem volna 5-ig is, hiszen fontos tulajdonság ennek a JK-nak. Növelem a Prowesst is, gránáthajigáláshoz az dukál, valamint az észlelést, hogy előbb lássam meg a bajt, mint az engem.

A teljes profil:
PHY:   4
  SPD: 6
  STR: 3
AGL:   4
  PRW: 5
  POI: 3
INT:   4
  ARC: 0
  PER: 4

Willpower: 8 (félelemmel és agykontrollal szembeni ellanállóképesség)
DEF: 15 (védőérték)
ARM: 4 (páncél)
Initiative: 15 (kezdeményezés)
Command: 5 ("Command range" hüvelykben megadva)
Életerőspirál:



5. lépés: végső simítások.
Nézzük a felszerelést.
Az alkimista karrier a következőkkel szolgál: alchemist's leather armor, gas mask (ez egyébként része az előbbi szettnek, nemtom, minek van külön feltüntetve), traveling alchemist's kit, any five alchemical grenades, grenadier's bandolier, 50 arany.
Az 5 gránátom: 2x Acid Bomb, 2x Cinder Bomb (vitrioltűzzel), 1x Knockout Bomb.
Field Machanikként ezeket kapom: mechanik's tool kit, light laborjack with up to 200 gc of weapons, 25 arany.

Szóval a laborjackem. Akit Totónak fogok hívni.
Az alapkönyvben csak 4 'jack van: egy könnyű és egy nehéz munkagép, valamint egy könnyű és egy nehéz hadigép. Az előbbiek is harcképesek, ugyanakkor elsődlegesen nem arra lettek kitalálva, ezért kevésbé hatékonyak - mindenesetre egy többmázsás acélököl az arcba az egy többmázsás acélököl az arcba.

A light laborjack egy cakkumpakk 2500 aranyba fájó Forager típus, melynek vázát az Engines East cég gyártotta, 2.7 méter magas, 2.8 tonna, 136 kiló szenet zabál 7 órás üzemidő (vagy 1 óra harc) alatt, és a standard időszámítás 540. évében állították először szolgálatba, már ha valakit érdekelnek ezek a részletek. "Agya" egy 1000 aranyat érő, közép-alacsony kategóriás Ferrum rangú Cortex, melynek révén felügyelet nélkül képes a "mozogj, hozd, kövesd, keresd, maradj, dolgozz" parancsoknak megfelelő melókra, bonyolultabb műveletekhez azonban már Mechanik jelenléte szükséges.

Gyorsan felfog és engedelmeskedik, idővel limitált személyiség is kifejlődhet benne, ám ahhoz túl egyszerű a cortexe, hogy a harci képességei is javulhassanak.
Azért csak fegyverezzük fel. :)

Értékei alapján közelharcra hatékonyabb, mint távolságira. 2 Steamjack Fistünk már eleve van, az egyikbe vegyünk 100 aranyért még egy drabális láncos buzogányt is, ami prímán meg tudja kerülni az ellenfél pajzsát. A másik kacsóba 100-ért egy tányérpajzsot rakunk, 1-gyel növelve az elölről jövő támadásokkal szembeni védettséget. El is hussant a 200 aranyas jackfegyver-tartalékunk.

A véglegesített steamjack-profil:
PHY: 7
SPD: 5
STR: 7
AGL: 4
PRW: 5
POI: 2
INT: 1
PER: 4
Initiative: 10
MAT: 4 (melee attack)
RAT: 2 (ranged attack)
DEF: 10
ARM: 14 +1 elölről a pajzs miatt

75 aranyunk van másegyébre. A könyv kijelenti, hogy ruhával, evőeszközzel, a napi élet általános kellékeivel mindenki rendelkezik, nem kell időt vesztegetni ilyen apróságokra. Páncélom már van, az alkimisták könnyű bőrkabátja gázmaszkkal, amely különösen ellenálló hideggel, robbanással, korrózióval és tűzzel szemben. Veszek 15-ért egy mace-t, amit frissiben kinevezek kalapácsnak, az jobban illik egy szerelőhöz (egy alkimistához egyik sem illik, de ne álljunk negatívan a dolgokhoz!). Áhhá, lehet venni külön 'jack wrenchet is, ami ugyan nehéz és ügyetlen, de szerelésen kívül fegyverént is használható. 10-ért vesztegetik. 2 füstgránát és 2 repeszgránát összesen 30 aranyba kerül. A fennmaradó 35 aranyból szenet szerzek a Foragerbe, ennyiből 350 fontnyi jön ki. Ez alig valamivel több, mint amivel a gép elpöfög 7 óráig vagy elharcol 1 órán át. Drága mulatság lesz ez...

Mindenesetre készen vagyok, ihun e:


A karakterfejlődésről még pár szót gyorsan. Minden játékülés végén kaphatunk olyan 2-6 XP-t játékosi erényeinknek megfelelően. A fejlődési séma három "periódusra" van osztva, és mindháromnak saját táblázata van, amelyek megmutatják, miket kapunk bizonyos XP-mennyiségek elérésekor - tehát nem költjük el, hanem csak halmozzuk a tapasztalati pontokat. 45 XP-ig "Hero level"-en tartózkodunk, itt 2-3 XP-nként kapunk új képzettségeket, statpontokat, kapcsolatokat a karrierek lehetőségein belül maradva. 50-95 XP között Veteránok leszünk, itt már csak 5 XP-nként "lépünk szintet". 100-tól 150 XP-ig tart az utolsó, Epic Level játék, efölött már nincs fejlődés.




Gondolkodtam amúgy még egy trollkin Gun Mage Pistoleerban is, aki megbűvölt kéziágyújából Thunderbolt, Brutal stb. rúnás golyókat tud kilőni, de mára legyen elég ennyi. A képét azért már megtaláltam :)

This message was last edited by the player at 21:39, Thu 20 Mar 2014.
Damoqles
player, 2908 posts
Wed 12 Mar 2014
at 16:49
  • msg #165

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ó, és ne feledkezzünk el erről, jó alkalom és lehetőség lesz az ismerkedéshez:
https://www.kickstarter.com/pr...3/warmachine-tactics
Ymdar
player, 266 posts
Wed 12 Mar 2014
at 22:49
  • msg #166

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 149):

Köszi!

Jaés: "Dark Souls II Players Have Already Died 4.3 Million Times"
http://kotaku.com/dark-souls-i...tm_medium=Socialflow
Damoqles
player, 2913 posts
Thu 13 Mar 2014
at 07:01
  • msg #167

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 166):

Komolyan vették a PC-s kiadás dátumának eltolásakor előtörő "Dögöljenek meg a konzolosok!" felszólításomat. :)


Agis Asticles
player, 663 posts
Thu 13 Mar 2014
at 07:14
  • msg #168

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 167):

Gondolom a "nagy előddel" is játszottál?

Demon’s Souls

http://www.youtube.com/watch?v=xd5u_LrqmPo



Hát igen.... a halálról:

quote:
"Azon kívül, hogy kezdhetjük a legutolsó tábortűztől (mentési ponttól) az egészet, elveszítjük az összes összegyűjtött lélekpontot - amelyekkel vásárolni lehet - és még az életcsíkunkból is lemaródik egy kicsi. S míg fel nem használunk egy úgynevezett Human Effigy tárgyat szopacs XD"


ennyi :)
Damoqles
player, 2915 posts
Thu 13 Mar 2014
at 07:17
  • msg #169

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 168):

Az sajnos csak PS3-ra létezik. Szóval nem.
Agis Asticles
player, 664 posts
Thu 13 Mar 2014
at 07:21
  • msg #170

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 169):

Portolás? :)
Damoqles
player, 2916 posts
Thu 13 Mar 2014
at 07:28
  • msg #171

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 170):

Hogy mi?

Emulálás? Nem próbáltam, működhet?
Agis Asticles
player, 665 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:11
  • msg #172

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 171):

Vagy emulálás, ammennyiben az előbbi nem valósulna meg.

Egyelőre csak ezt találtam:

http://www.youtube.com/watch?v=dolKzd1_Dh0

és az emulator:

A tűzfalad baszakodhat vele, de nem corrupted a file. Ellenőriztem.

http://softwarespro.com/2013/1...3-pc-emulator-pcsx3/
This message was last edited by the player at 08:11, Thu 13 Mar 2014.
Damoqles
player, 2917 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:17
  • msg #173

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 172):

A hivatalos portolás nem fog megvalósulni egy ötéves játéknál...

Én is találtam két emut, de most nincs lehetőségem kipróbálni, a laptopban egész biztosan nincs elég kakaó hozzá.
Nagash_FFC
GM, 2742 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:22
  • msg #174

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A portolást nem kiadás előtt szokták rendszerint végezni?
Damoqles
player, 2918 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:26
  • msg #175

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 174):

Hát, nem, a GTAV is csak kábé júniusban jön PC-re, a Dark Souls II másfél hónapot késik PC-n, az eredeti Dark Souls 10 hónapot késett a konzolkiadásokal összehasonlítva stb.
Nagash_FFC
GM, 2743 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:31
  • msg #176

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 175):

A GTA még mindig nincs PC-n?? Ohh... hát akkor amiatt jól szívhatják a fogukat a PC-sek.

Szegény PC-sek nagyban szívnak a konzolos játékoknál. Mondjuk cserébe meg egy rakat olyan típusú játék van, ami csak PC-n létezik kb. (mondjuk az MMO-k nagy része).
Agis Asticles
player, 666 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:39
  • msg #177

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 173):

quote:
A hivatalos portolás nem fog megvalósulni egy ötéves játéknál...


nem is hivatalosra gondoltam.

quote:
A portolást nem kiadás előtt szokták rendszerint végezni?


De általában igen, bár kiadófüggő/vagy lelkes csapat/esetleg kickstarter. Ha látnak benne potenciált egy XBOX360ra vagy PS3ra készült játékot is portolhatnak PC-re. Most nem tudnék konkrét példát hozni (max Halo kezdeményezés: http://www.gamestar.hu/halo-pc-contingency.html), badarságot meg nem akarok, de találkoztam már régi játékokkal Steamen. Ha Ti tudtok - a fentieken kívül - szívesen veszem. :)

Bár sajnos egyes kiadók (pl. Sony) komolyan elzárkóznak ennek még a lehetőségétől is. Pedig jó lenne a God of War vagy éppen az Uncharted sorozat pc-n...
Damoqles
player, 2919 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:40
  • msg #178

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nagash_FFC:
A GTA még mindig nincs PC-n?? Ohh... hát akkor amiatt jól szívhatják a fogukat a PC-sek.
Szívjuk, szívjuk. :)

A későbbi kiadásnak azért vannak előnyei is: PC-n mindig szebb egy adott cím, hiszen az erősebb PC-k mindig erősebbek lesznek a konzoloknál. PC-n modolásra is van mód (pun intended). A legjobb pedig az, hogy bugmentesített játékot kapunk, amiben - jó esetben - már benne foglaltatik a kiadás óta kiadott összes patch, így az új programok gyermekbetegségei már nem érintenek minket. Sőt, a Dark Souls PC-kiadásában alapáron benne volt az a terjedelmes DLC, amit konzolon külön kellett megvenni a játékhoz.
Agis Asticles
player, 667 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:41
  • msg #179

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 178):

17000HUF de durrrva:

Dark Souls 2 Collector's Edition Unboxing and Review

http://www.youtube.com/watch?v=3XJLKI8QBiE
Damoqles
player, 2920 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:42
  • msg #180

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Agis Asticles:
quote:
A hivatalos portolás nem fog megvalósulni egy ötéves játéknál...


nem is hivatalosra gondoltam.

Egy ilyen volumenű játék fanportolásába még a legjobb moddercsapatnak is beletörne a bicskája, összes foga, gerince és az ép elméje, azt hiszem... A PS3 architektúrája egy rémálom, annyira idegen a PC-től (és X360-tól is).
This message was last edited by the player at 08:45, Thu 13 Mar 2014.
Damoqles
player, 2921 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:44
  • msg #181

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 179):

Csak az Artbook kéne, de azért ölnék is. :)
Agis Asticles
player, 668 posts
Thu 13 Mar 2014
at 08:53
  • msg #182

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 181):

:)
Morak
player, 3345 posts
Fri 14 Mar 2014
at 08:32
  • msg #183

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 164):

Ez majdnem olyan, mint egy "The Regiment" féle AW hack. :)

Az életspirált nem vágom. Elolvastam, örültem, hogy "de jó, ez nem is bonyolult" aztán ránéztem a képre és rájöttem, hogy mégsem értem.

A fekete pöttyök az életerő, vagy a fehér? Milyen lehetőségei vannak a játékosnak ha a karaktere sérül [értsd: az életspirály mely karjából vonja a sérüléseket]?
Damoqles
player, 2922 posts
Fri 14 Mar 2014
at 08:45
  • msg #184

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ez majdnem olyan, mint egy "The Regiment" féle AW hack. :)
Amennyiben?

Morak:
Az életspirált nem vágom. Elolvastam, örültem, hogy "de jó, ez nem is bonyolult" aztán ránéztem a képre és rájöttem, hogy mégsem értem.
Nem vagy egyedül.

A fehér az életerő. A fekete pöttyök "ki vannak húzva", azokat nem használja a karakter.


Ha bekapunk egy találatot, d6-tal kell dobni, hogy véletlenszerűen megállapítsuk, a spirál mely karja sebződik. Kívülről indulva be kell a fehér pöttyökből X-elni a sebzésnek megfelelő számút. Ha betelik, át kell folyatni a sebzést az órajárásnak megfelelő irányban következő másik karra. Amikor betelik egy kar, a JK -2-es büntetést szenved az Erőre, Támadó- ill. Védőértékre, és jöhetnek a kritikus hatások az Injury Table-ből, pl. törött végtag vagy elvesztett szem.
This message was last edited by the player at 08:46, Fri 14 Mar 2014.
Morak
player, 3347 posts
Fri 14 Mar 2014
at 08:54
  • msg #185

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 184):

A "The Regiment"-ben is úgy van, hogy 2D6+tulajdonság+skill [csak a regimentben nincs skill, hanem minden kasztnak van egy listája, hogy milyen move akciói vannak, melyek pozitívan befolyásolhatják a kimenetelt].

----

Így már értem az életspirált. Nem tetszik. Túlságosan wargame szagú [ugyanakkor lehet, hogy nagyon jól működik játékban...fogalmam sincs].
Damoqles
player, 2923 posts
Fri 14 Mar 2014
at 08:55
  • msg #186

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 185):

Az egész átkozott játék nagyon wargame-szagú. :)
Morak
player, 3348 posts
Fri 14 Mar 2014
at 09:08
  • msg #187

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 186):

Az annyira nem jó. Ettől még lehet, hogy nagyon jó vele játszani.
Morak
player, 3354 posts
Fri 14 Mar 2014
at 18:56
  • msg #188

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
In reply to Damoqles (msg # 164):

Ez majdnem olyan, mint egy "The Regiment" féle AW hack. :)


Visszavonom. Mert a Stars Without Numbers szisztémája ez. De gyakorlatilag copy + paste szintjén.

2d6+tulajdonság+skill. Skill nélkül 2D6+tulajdonság [ha képzetlenül dobható].

De!

Mivel a célszámok ügyesen vannak belőve, igazából egyetlen pont hiánya nagyon sokszor dönthet a siker és a kudarc között. A hullámzó dobáseredmények miatt egy olyan próba, amit skill nélkül próbálunk végrehajtani, ha a célszám miatt dobni kell, bizony-bizony hiába legyint az űrhajós/űrtengerész gyalogos/stb., hogy "áh, csak 1 pont hiányzik, mi az nekem"...aztán nem érti miért hever összetörten egy zombifertőzött bolygó sikátorában egy egyszerűnek tűnő ugrás próba után, miközben csoszognak feléje az élőholtak.
Damoqles
player, 2928 posts
Fri 14 Mar 2014
at 19:27
  • msg #189

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 188):

Elég sok játék használja a formulát kisebb-nagyobb módosításokkal.
Morak
player, 3355 posts
Fri 14 Mar 2014
at 19:28
  • msg #190

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 189):

Le vagyok maradva, mint a borravaló, így ezt nem tudtam.
Damoqles
player, 2929 posts
Fri 14 Mar 2014
at 19:46
  • msg #191

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 190):

Doctor Who, Traveller, Conspiracy of Shadows, Barbarians of Lemuria, Battletech,  Apocalypse & Dungeon World, Advanced Fighting Fantasy, The Lord of the Rings, Big Eyes Small Mouth, PDQ-játékok . . .
+ Warmachine és Hordes taktikai figurások.
This message was last edited by the player at 19:50, Fri 14 Mar 2014.
Morak
player, 3356 posts
Fri 14 Mar 2014
at 20:02
  • msg #192

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 191):

Ezeket nem ismerem (kiv.: BESM, Warmachines).
Damoqles
player, 2930 posts
Fri 14 Mar 2014
at 20:25
  • msg #193

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 192):

Én se mindet, csak névlegesen, max. felületesen.
Damoqles
player, 2931 posts
Mon 17 Mar 2014
at 10:27
  • msg #194

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Morak:
A vaddisznós hátba szúrás se jött be. Hiába jött be az animáció a sikeres "backstab"-ről, ugyanúgy csak a páncélon koppant az a kurva kard.
Ezt nemes egyszerűséggel nem tudom felfogni. :D Ha majd egyszer sok időd lesz, csinálj róla egy videót.


A vadkan legyőzésének alternatív trükkje (ezúttal szándékos az időzítés kódja a linkben): http://youtu.be/zhniZ6LKdRM?t=5m51s
This message was last edited by the player at 10:27, Mon 17 Mar 2014.
Morak
player, 3360 posts
Mon 17 Mar 2014
at 10:34
  • msg #195

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 194):

Így győztem le anno.
Damoqles
player, 2932 posts
Mon 17 Mar 2014
at 10:36
  • msg #196

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 195):

Akkor jól rémlett, hogy már említettem ezt a módját.
Morak
player, 3361 posts
Mon 17 Mar 2014
at 10:40
  • msg #197

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 196):

Nem emlékszem, hogy te mutattad vagy önerőből találtam rá. De vélhetően az előbbi.
Damoqles
player, 2936 posts
Mon 17 Mar 2014
at 19:55
  • msg #198

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The Only Fantasy World Map You'll Ever Need
http://eotbeholder.deviantart....-World-Map-245738593
Damoqles
player, 2938 posts
Tue 18 Mar 2014
at 10:16
  • msg #199

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Azért nem semmi, hogy EpicNameBro (és mások), aki egyszerű, általam sokszor linkelt :) youtube-végigjátszásokkal és lore-videókkal kezdte még a Demon's Soulsos időkben, hova lyukadt ki a rajongása és munkája révén!
http://youtu.be/y8pNmtLwbGE
Damoqles
player, 2950 posts
Thu 20 Mar 2014
at 19:51
  • msg #200

Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)


-karakteralkotás




Attila igazán nagyszerű, átfogó ismertetője a játékról: http://lfg.hu/12268/ismerteto/unknown-armies-rpg/

Röviden: "Tim Powers, David Lynch & Grant Morrison: the RPG".

Humanocentrikus posztmodern okkult szerepjáték, melyben Tarantino karcos vásznán elevenedik meg King hétközpaniságában is bizarr ízig-vérig americanája, főszereplőink pedig túlnyomórészt a társadalom rejtett repedéseiben élő, azt elutasító, rögeszmés őrültek, akik képesek saját kicsavart képükre átformálni a valóságot. A mágia mánia, az elme és a szociális konvenciók betegsége, borzalmak és abszurditások melegágyában tenyésző csoda. Misztikus szimbolizmus szövi át a világot, találd meg a kulcsokat a legvalószínűtlenebb dolgokban is. Minden elszállt mendemondának, városi legendának igaz alapja lehet, sőt néhányat te magad teremtesz meg. Fejtsd vissza a valóság szálait, válts globális paradigmát, vagy egyenesen válj istenné! Az Unknown Armies a transzcendentális horror és a veszett akciók, a hatalom és elmaradhatatlan következményeinek játéka.


quote:
Beneath the living mirror of heaven, above the streets with secret names, there is the world of our desires: the occult underground. You are a part of this world.

The occult underground is not made up of ordinary people. It comprises obsessed visionaries, mystic degenerates, hardcases with doctorates, fallen pagans, renegade scholars, drug-dealing hermaphrodites, actors who refuse to be seen or heard, military vets bent for Masons, children raised as gods, sewer dwellers, kill-crazy psychos inspired by Logan’s Run, worshippers of cardboard boxes, those who know the language of cats, secret societies of grocery-store clerks, the followers of James Dean, holistic terrorists, stigmatic talk-show hosts, that kid in third grade who ate his thumb, autistic clairvoyants, old souls in new bodies, practitioners of Tantric channel-surfing, JFK-suicide conspiracists, people who believe we never landed on the moon, people who believe theylanded on the moon, and people who believe they are the moon.

And these are your people.

You are the occult underground.

Egyszerűen imádom. 8)


Három "szinten" lehet játszani: utcai, globális és kozmikus kampányokban. Az utcai szint a "(többé-kevésbé) hétköznapi ember hirtelen furcsaságok közepette találja magát" klasszikus formáját követi. Globális játékban megnyílik a játékos előtt az okkult alvilág és a természetfeletti aspektusokkal rendelkező karakterek alakításának lehetősége. Kozmikus szinten pedig nem kisebb feladat vár a nagyfiúk közé lépett csapatra, mint megépíteni az emberiség számára a következő univerzumot, képletesen avagy kevésbé képletesen értve...

Ellenjavalt, hogy az újonc játékosok az utcai szinttel foglalkozó résznél tovább olvassanak a könyvben, "elrontva" ezzel egy valóban újszerű világképpel való megismerkedésük első élményét. Én sem fogok itt elárulni semmi "titkosat", noha igaz, hogy tovább fogunk menni az utcai szintnél.

(Ez a háromosztatú tier-rendszer azóta az új World of Darknessben is megvetette a lábát, annyira jó fókuszhatározó eszköz. Bár a God-Machine Chronicle-ban nem három, 4 tier van: a legalacsonaybb local és a globális közé beszorítottak egy regionalt is. Emellett úgy érzem, hogy a sima, nem-természetfeletti főszereplős nWoD alapjáték tematikailag is sokat köszönhet a tartalmilag szabadosabb UA-nak, meg újabban természetesen a God-Machine könyv is.)

A rendszerről a fenti ismertetőben olvashattok. Százalékos alapú, saját magad nevezheted meg a képzettségeidet, a harc veszélyes, az épelmerendszer eredeti és ötletes. (Jóllehet a NEMESIS nevű ingyenes játékban, amely átvette az UA Madness Meterjeit, Stolze-ék összevonták a - ha nem tévedek - Helplessness és Isolation kategóriákat, nagy sikerrel. De ez itt most senkit sem érdekel..)

Apropó, a flip-flop szabályt igazán bevezethetnénk a Warhammerbe: egyetlen választott skillünkre vonatkozó dobásoknál megcserélhetjük a kockák helyiértékeit. :)



Az okkult undergroundba tartozó karit szeretnék csinálni, aki otthon van "globális szinten". Egy káoszmágust! De erről majd később.

A karakteralkotás 1. lépése egy "trigger event" kitalálása: ez az esemény döbbentette rá a JK-t, hogy létezik valami más is a természetes világ rejtett árnyékában. Nem kell, hogy ez jelentsen bármit is. Legalábbis egyelőre.

25 éves Ashley Archibald Stavropoulosunk szeme akkor kezdett kinyílni, amikor hétévesen hazarohant az iskolából a nevével gúnyolódó nagyobb fiúk elől. Olyan idő tájt senkinek nem kellett volna otthon tartózkodnia, Ash mégis talált egy idős férfit a gyerekszobájában. Sebhelyes fejű, égett szagot árasztó, félkezű, páncélkesztyűs, őszülő arcszőrzetű, tetovált ajkú fickó volt különös öltözékben, és áttetsző, fémfényű szálakat aggatott a helyiség különböző pontjaiba, ahol azok láthatatlanul a sarkakba simultak. Érthetetlen dolgokról beszélt, és mielőtt elment, A. A. Stavropoulosként mutatkozott be mosolyogva. A feldúlt, hétéves Ash nem sokat fogott fel az egészből, később pedig határozottan álomként kezelte az esetet, amikor visszagondolt rá. De álom vagy sem, néha utána is látni vélte a láthatatlan, megfoghatatlan szálak csillogását a szoba falain, és ahogy teltek az évek, mintha egyre több és több közös arcvonást fedezett volna fel a rejtélyes öregemberben és saját idősödő tükörképében...

Ezután a személyiség kialakítása jön. A könyv felhívja a figyelmünket, hogy olyan karaktert készítsünk, aki nem unalmas, hanem egy megszállott, szenvedélyes individuum.

Megszállottság: amiért élünk, ami hajt. Ha olyan személy volnánk, aki nem rendelkezik egy megrögzöttséggel, akkor valószínűleg nem lenne meg bennünk az az extra sem, amitől hajtva megtalálhatjuk az okkult alvilágot és benne is maradhatunk.

A penge élén brillírozó (legalábbis érzésre) Ash megszállottsága a Kihaénnem?! lesz, szó szerint értve. Mindig átvállalja az adrenalinpezsdítő rizikót mástól, ha egy mód van rá; a mágia részhez érve kiviláglik majd, miért.
Bár fenemód tetszik a Vansurfing példa is, ami pont az, aminek hangzik. "The ocean is just the ocean; the highway is a metaphor." :D

Szenvedélyek: van, ami megijeszt, ami felbőszít és ami tettre sarkall. Ezek az ösztönszerű indulatok képezik az alapját gyakorlatilag minden logikus, racionális döntésemnek. Hármat kell meghatározni: a Fear, a Rage és a Noble passiót. Ha valamilyen módon játékba jönnek, élni kezd a flip-flop szabály egy-egy dobásnál.
  Mitől fél Ash? A kötelékektől, a visszatartó erőktől, olyantól, aki vagy ami megakadályozhatja abban, hogy folytassa önsorsrontó életmódját. Ez kötődik a Helplessness mentális stressz-méterhez, szóval ha valaha ilyen természetű kényelmetlen helyzetbe kerül, odáig fajulhat a dolog, hogy (még jobban) meghibban az esettől.
  Mitől ereszkedik le a vörös köd a szemére? Az emberi gyávaságtól. Mekkora kár, hogy beszariságuk miatt pont azoknak van a legkisebb esélyük életveszély közelébe kerülni, akik a leginkább megérdemelnék, hogy kitöröltessenek az emberiség DNS-tárából!
  Mi hozza ki belőle a lehető legjobb énjét? A felvilágosító irányultság. Gyerek vagy tudatlan felnőtt, az a legokosabb, legtisztább ügy, ha körítés nélkül felvázoljuk mindenkinek a világ valódi természetét! Nem kell félteni senkit a rideg tényektől. Csakis azok teljes tudatában válhat belőlük érett ember. Ha kényelemből elutasítják a kemény rögvalóságot és visszabújnak a homok alá, az az ő szegénységi bizonyítványuk, de mindenki jogosult az esélyre, hogy felnyíljon a szeme.

Személyiség:
quote:
Who the hell do you think you are? Are you a lover or a fighter? Capricorn or Leo? Harry Potter or Darth Maul? You need a quick way of summing up how you present yourself, because that’s as much attention as most people are going to pay you. [...]
You’ve already figured out the real you—this is the you that other people can relate to.
Utcai fenegyerek. Ash az (és ezt módfelett élvezi), akivé egy szülő sem szeretné, ha a gyereke felnőne: zéró társadalmi kötelességtudatú, az intézményeket kihasználó és becsapó, saját testi épségével nem törődő, egyik napról a másikra tengődő, jövőre néző konkrét tervvel nem rendelkező, felelőtlennek tetsző életművész. Mások, fiatalabbak, magukat szabad szellemnek tartó egyének számára, távolról szemlélve talán cool életstílus... de közelebb lépve azonnal elsodorja őket egy baszott nagy kamion.

Jöjjenek a statok. 4 van belőlük és 1-100-ig terjedhetnek, ám egy átlagos ember értékei a 30-tól 70-ig húzódó mezőből nemigen lépnek ki, csak kivételes esetekben.
A Body az erő és fittség mutatója. A Wound-pontok száma egyenlő ennek értékével, és ha a Bodyt fejleszti a játékos, automatikusan nő a sebpontok száma is.
A Speed a gyorsaság és ügyesség. Itt is meg a Numenerában is zavar egy szemernyit, hogy a gyorsaság halmazba számít bele az ügyesség (koordináció, egyensúly, hajlékonyság stb. is), és nem inkább fordítva, de mindegy.
A Mind intelligencia és mentális ellenállóképesség. Őrület ellen, mármint.
Soul: érzelmek, társasági interakciók, karizma, és mágikus affinitás.

Street-level kampányban 220 pontot oszthatunk szét a négy tulajdonság között, majd mind mellé kell egy descriptort is írni, ami úgymond személyiséget kölcsönöz a statnak, jobban mondva azon keresztül a karakterünknek.
Ash tulajdonságai tehát:

Body: 45, leharcolt (életvitele nem kíméli a testét, de még mindene a helyén); Wounds: 45
Speed: 55, emberi dinamit
Mind: 50, tudom, hogy mennyi mindent nem tudok - nagyjából
Soul: 70, velőbe látó szem (amit nem mindig a legkellemesebben használ embertársain... akárhogy is, varázstudóként ez A főtulajdonság, ezért nem szabad spórolni rá a pontokat)

Képzettségek: a statok szűkebb felhasználási területei. 1-99 érték között mozognak, adott tulajdonság alá tartoznak, annál nagyobbak nem lehetnek. (Ún. penumbrákat is magukba foglalnak, amik kapcsolódó tudást jelentenek - egy Firearms skill pl. nem csak azt mutatja, milyen jól  lövünk, de azt is, hogy mennyit tudunk a fegyvertörvényekről, ismerünk-e fegyverneppert a közelben, tisztában vagyunk-e egy tűzfegyver működésével és összetételével stb.) Egyszerű próbák esetén automatikus a siker, amennyiben rendelkezünk minimum 15% skillértékkel. Utcai szintű kampányban nem kezdhetünk 55%-nál magasabb képzettséggel. Annyi pontból vásárolhatunk skilleket a tulajdonságok alá, amennyi a kapcsolódó tulajdonság értéke, aztán szabadon eloszthatunk közöttük még 15 pontocskát. Ez azt jelenti, hogy nincs fixen megszabva sem a választható skillek száma, se készen kapott képzettséglistát nem találunk a könyvben, amiből válogatni lehetne. Ezt a pofás free-form skillkreálást az Over the Edge-ből vette át a játék, nagyon-nagyon bölcsen.

Először is kapunk néhány "ingyenes", mindenkinek kijáró általános jártasságot, amelyek 15%-on indulnak (az Initiative Speed/2-ről), ezek:
Body: General Athletics, Struggle
Speed: Dodge, Driving, Initiative
Mind: General Education, Notice, Conceal
Soul: Charm, Lying
A nevük mindent elmond. Igen ám, deviszont nem rossz ötlet átnevezni őket, hogy, megint csak, személyiséget kapjon a karakterlap.

Nem írom le a jártasságok kitalálásának és százalékértékkel ellátásának a részletes folyamatát, csak a végeredményt:

Body: 45% (leharcolt); Wounds: 45
   Parkour 30%
   Nemlétező álharcművészet, majomszerű stílus 25%
   Kétméteres fájdalomküszöb 20%
Speed: 55% (emberi dinamit)
   Félretáncolás 36%
   Vezetés 16%
   Rágd a porom és nyeld a véred 35% (értsd: kezdeményezés)
   Zsonglőrködés akármivel 26%
Mind: 50% (tudom, hogy mennyi mindent nem tudok - nagyjából)
   Általános kiműveltség 40%
   Észrevétel 25%
   Sunyítás 15%
   Ragtapaszozás 15%
Soul: 70% (velőbe látó szem)
   Megnyerő félvigyor 15%
   Hantát minden méretben! 30%
   Fantazmagórikus graffiti 15%
   Mágia: Entropomancia 55% (erről majd mindjárt; ez az obsession skillünk)

A felszerelést nem igazán forszírozza a könyv, minden játékos és mesélő meg tudja beszélni, milyen cucc fér bele a karakterkoncepcióba. Ash nem igényel sokat: kötszer, sportcipő, laza utcai viselet, pár flakon festékszóró, kötszer, vipera (a fegyver, nem a másik), bugylibicska, rágó és cigi, kidobott instant fényképező, egy olcsó lyuk, ahol meghúzhatja magát... valamint két-három haverkarakter, ha egy mód van rá. De rájuk, meg még pár apróságra most nincs időm.

Téboly: nem megyek bele mélyebben, de mágusként kötelező bejelölnöm egy "rontott" és egy "átvészelt" rubrikát a The Unnatural csoportban, ami enyhe múltbeli természetfeletti élmény(eke)t jelöl - olyat is, amin nem sikerült rendesen túltennem magam, meg olyat is, ami megedzett. Ha megint ellenálláspróbát dobok majd játék során stresszes élményekkel szemben és több jel kerül a failed mellé, azzal egyre zakkantabbá válok majd; ha pedig a hardened rubrikák telnek be, az egyre embertelenebbül ridegebbé tesz a behatásokkal szemben. Egyik sem kimondottan okés.


És most végre rátérhetünk a Magickre [sic]!



Kétféle varázshasználó karakteropciót kínál a játék: a saját, különbejáratú világnézetük iránt fanatikus Adeptusokat, és az embertömegek által öntudatlanul hatalommal felruházott archetípusok megszemélyesítőit, az Avatárokat.
Adepts:
If you have an obsessive worldview, a way of seeing reality that most people don’t understand, you could have the force of will you need to be an adept.

Adepts practice an advanced, underground form of what some people call chaos magick. They take their personal obsessions, their secret symbols, their idiosyncratic desires, and they use them to work magickal rituals with real results.

But one adept’s pleasure is another’s poison. Because this magick is so personal, it relies on a passionate, furious adherence to a particular worldview.

Adepts swim against the flow of reality. They believe bizarre, illogical things and they do so with more passion that most people can muster for believing the obvious. It is this contrary effort that gives them their power. By defying reality with unbounded faith, sundering it with paradox, and battling it with behavior they can win limited fights against it. They can push back the boundaries of what is and colonize the territory as what I will.

To be an adept, you must filter every observation and every situation through an arcane kaleidoscope. Your obsession is so deep you think in symbolic magickal terms 24-7. It’s the only way you know how to live.

Avatars:
Not everyone in the occult underground is an adept. Most aren’t, in fact. Some take a different course. They are less obsessive, more deliberate. They dip their bowls in the waters of the mass consciousness, panning for archetypal roles that the entire population of the planet has invested with its will. If most people are law-abiding citizens of the cosmos, and adepts are its purse-snatchers and stickup men, then avatars are its welfare cheats and embezzling bureaucrats. They exploit the rules instead of breaking them.

When they succeed, they can walk the path of archetypes like the Warrior, the Pilgrim, or the Masterless Man. As long as their behavior aligns with the mass conscious image, they are avatars, and they gain magickal powers associated with their archetype.

Pick your wolf, don your cloak, and start walking the path through the forest of the collective unconscious. The longer you walk the path, the more powerful you become. If you stray, your power ebbs.

Avatars can be hypocrites. They need not be obsessed with this persona, for a persona is all it is. It’s a suit of clothes, an attitude, a set of symbolic behaviors that attune them to the power inherent in the world at large. At a performance of Hamlet,the audience does not care if the actor in the title role is genuinely conflicted. They only care that he demonstratethe conflict. So too the cosmos.

Yet avatars need not be hypocrites. There are those who are fully sincere. The red cloak they wear is their own skin, and they know no other path through the woods. They are closer to adepts than the rest of their flock, except they believe their worldview is shared by reality itself.

But the majority of avatars have a different approach altogether. They are ignorant avatars, those whose normal actions lead them to follow the path of an archetype and avoid its taboos. They have no idea that they’re walking a path, or even that a path exists. They can’t see the forest or the trees. They occur because the only way an archetype becomes an archetype is if millions of people accept it unconsciously. And when an idea is that widespread, it has a significant chance of being practiced in pure form but at random.

There are rumors of a greater kind of avatar, of a point at which you actually become the archetype incarnate and leave your humanity behind. But there are rumors of lots of things.


Három faja létezik a mágiának: adeptusi, avatári és rituális. Utóbbit potenciálisan bárki képes használni, kis mértékben még teljesen hétköznapi emberek is. Ezek a praktikák régimódi bűbájosságok és tradíciók maradványai. Az új rituálék alkotásának művészete sajnos már feledésbe merült, ezért amik maradtak, azok zömmel szórakoztatóan anakronisztikusnak hatnak, főleg a ténylegesen elvégzendő szertartásuk körülményessége miatt, pl.:
Plague of Hiccups:
Power: minor
Cost: 2 minor charges
Effect: When the victim of your spell speaks a cursed word or phrase of your choosing, he is immediately struck with hiccups. These convulsions last anywhere from a few minutes to an hour. They eventually fade on their own, but any time the person speaks the phrase or word, the hiccups return.

Ritual Action: Harvest ten ripe olives on a night of moonless dark. Press them for their oil. Harvest ten apples by the light of the noonday sun, press them for their juice, and ferment it into vinegar. Add this to the oil. Suspend the mixture beneath an icicle and build a fire under it. Do not remove the mixture until it has begun to boil and at least one drop has fallen from the icicle into the mixture. Let the mixture cool, then drink it at sundown. When next you urinate, save the urine. Sprinkle it on the doorstep of the house of the spell’s target, while whispering the words you wish to curse. The cursed word or phrase must have at least three syllables, but not more than seven.

Example: You want to make someone stop talking about you. Assuming you prepare the mixture correctly and sprinkle it while muttering your own name, the next time the target tries to say something like “(Your Name) is a fraud of monstrous proportions,” he’s struck with hiccups midway through his sentence. Forever after, whenever he mentions your name, he’s overcome with hiccups.
Ennek ellenére mefigyelhetők ismeretlen forrásból eredő újszerű variációk, pl. a harckészséget növelő Prowess of Samson rituálénak létezik egy Prowess of Bruce Lee nevű változata is. :)

Minden "varázslat" ún. tölteteket emészt fel, a mágikus hatás erejétől függő számút és "méretűt": létezik Minor, Significant és Major Charge (kisebb, közepes, nagyobb?). Az adeptusok iskolájuknak/megszállottságuknak megfelelő cselekedetekkel tudnak tölteteket generálni, noha a nagyobb charge-okhoz iszonyú nehéz hozzájutni. Ha vétenek az iskolájuk tabuja ellen, elvész az összes tárolt töltetük (egyébként gyakorlatilag végtelen számút képesek magukban tartani, ha nincs jobb dolguk).

Példák:
A részegesen meghökkentő és emberfeletti dolgokra képes Dipsomancerek akkor zsákolnak kisebb töltetet, amikor - meglepetés - lerészegednek, de annyira, hogy az már a szabályok nyelvén is befolyásolja a próbáikat. Közepes töltetért egy történelmileg jelentős tárolóedényből kell inniuk, mondjuk Kennedy kávésbögréjéből. Nagyobb töltethez egy szó szerint egyedülálló italból kell kortyolniuk: Poe történetének Amontilladojából ("you think he made that up?"), az ókori dionüszoszi ceremóniák mézserének régészetileg feltárt eredetijéből, Elvis utolsó üveg italából...
A tabujuk? Ha valaha kijózanodnak, elveszítik minden mágikus energiájukat.

A mások identitásával kavaró Personamancereknek egy nagyobb töltetért minimum 10 millió emberrel kell elhitetniük, hogy ők egy közismert nyilvános személy, példának okáért az elnök (természetesen töltetnyeréshez nem lehet mágiát alkalmazni - "no free lunches").
Tabu: ha valaha is megmutják az igazi énüket egy másik személynek - az egyik Szenvedélyüktől hajtva cselekednek -, oda minden felhalmozott töltetük.

Vagy ott vannak a történelem hazug természetét kihasználó Cliomancerek, akik világhírű helyeken tartózkodással generálják a tölteteiket, de nagyobb töltetért már olyan híres(sé válható) helyet kell találniuk, ahol legalább 10 éve nem járt senki (tuti tipp: a Hold :)).
Tabu: az idő vasfoga megeszi a tölteteiket, ha egy hónapnál tovább tárolják őket magukban.

Az extrém mazochista "húskovács" Epideromancerek meg saját maguk vagdosása és csonkítása révén töltődnek fel mágikus kakaóval. Nagyobb töltethez pl. maradandó kárt kell tenniük magukban, legyen az egy csukló lecsapása vagy egy tányér sav megivása...
Tabu: ha bárki más akárhogyan módosítja a testüket (ebbe beleszámít az orvosi kezelés, de a hajvágás is), akkor azonnal huss, eltűnnek a tárolt töltetek.




HALADJUNK!
Ash adeptus lesz: Entropomancer, a.k.a. Bodybag, alias Chaos Mage.
teljes leírás:
You know it’s all a roll of the dice. What you risk reveals what you value. Safety is death. Chaos is life. Let go.

You had nothing to lose. Everything had gone to shit. Another night in a dead-end counter jockey job and you were eating sugar every thirty minutes to prevent the shadows from settling down on your head. Dumb punk comes in and shoves a gun in your face and says to give him the cash.

Sign on the door: “No more than $100 in register at any time.”

Dumb punk.

Your contempt was absolute and you had nothing to lose. You looked at his pinprick eyes and sweaty skin and you said the first thing that came into your head.

“Eat me.”

Click. Click. Click. And then he stopped pulling the trigger on the empty gun because the words “eat me” were bursting out all over his face, trickles of blood running all over like windshield glass from a drunk’s highway wipeout.

He started screaming then. He was still screaming when they took him away.You went out into the night.

You played in traffic. You insulted motorcycle gangs. You took a kid’s skateboard and sailed off a bridge into the frigid water below with your eyes closed and your hands in your pockets. The power built and built and built and you realized something.

You were alive. For the first time in what felt like ages.

That was when you knew: we risk what we would never give away. It is risk that moves worlds, changes lives. Metaphysics is just a three-dollar word for rolling the dice.

The central paradox of Entropomancy is the pursuit of power through surrender. You aren’t even taking calculated risks: you’re throwing yourself in the path of the cosmic train because that’s how you prove your devotion to chaos. And chaos takes care of its own.

Höhö:


A legtöbb iskolának van ún. Blast Style-ja, ami a sebző varázslatot takarja. Az entropomanták blastjának (The Evil Eye, felfokozva Killing Stare) hatására a célpont testén apró sebesülések fakadnak varázsütésre - sebek, melyek gyakran szavakat, szimbólumokat, képeket formáznak a bőrön és húsban. Ha a dobás eredménye halálos sebesülés, akkor a célpont teste a szó szoros értelmében felrobban.

Minor charge-ot tetemesebb pénzösszeg, kisebb sérülés vagy megaláztatás kockáztatásával nyerhetek. Közepes töltetet is hasonló akcióért kapok, de csak ha a rizikó kifejezetten értelmetlen és veszélyes. Nagyobb töltetért már nem csak a saját életemmel kell játszanom, de legalább 10 másik személyével is, avagy olyanéval, akit őszintén szeretek.
4 kisebb töltettel kezdem a játékot.

Tabum: nem engedhetem, hogy más vállalja át tőlem a mindenkori kockázatot, különben kiürül a töltetbukszám. Ez ugyebár összecseng a Kihaénnem?! Megszállottságommal, ahogy az az adeptusoknál elő vagyon írva.

Random Magick Domain: káoszmágusként a véletlenszerűség és entrópia a mágiám magva. Ugyanis nem csak formula-mágia létezik a játékban: minden adeptus a varázslatlistája mellett még rögtönzött mágikus hatásokat is képes előcsiholni a légből, de persze ezek nehezebbek, nem olyan hatékonyak és kevésbé beszámíthatók, mint a kidolgozott mágiák.
quote:
An Entropomancer is the master of coincidence. Need a lighter? Someone just happened to drop one the first place you look. Want to get away fast? Just happens to be a cabbie on crystal meth coming ’round the corner. In a tight spot? Well for you there always is a cop around when you need one.

13 varázslat felsorolása következik a könyvben, 6 kisebbé és 7 significanté. Szerencsemanipulátor jellegűek, aztán van egy, ami 1 kisebb töltetért cserébe lazán megidéz nekem egy démont dumapartnernek, meg pölö ilyenek:
Long Distance Call:
Cost: 1 significant charge
Effect: Think hard about someone. Pick up a phone. Dial 1 and then the first ten numbers that come into your head. The phone closest to the person you were thinking about starts to ring, be it cell phone, phone booth—whatever. If there isn’t a phone within earshot, the spell fails, but you won’t lose your charge.

I Win:
Cost: 2 significant charges
Effect: This spell allows you to retroactively adjust your skill level to whatever you just rolled for the purposes of that action. In other words, you can take a failed roll and make it a success without changing the roll. It can be done as a reaction to a failed roll in combat without changing the order of initiative.

Example: You’re in a fight and just tried to karate-chop someone. You rolled a whopping 78—definitely a failure. However, you decide to cast “I Win” on that karate chop. Now that 78 was a success, doing 15 points of damage. Next round, your fighting skill returns to what it was before. (Love those 99s!) The one roll that resists this power is the big 00. For some reason, those catastrophic failures just can’t be fixed.

Major varázslatok nem léteznek, major effektekre is csak ötletek kínál a könyv. Entropomantaként gyakorlatilag megváltoztathatom a világ, sőt a történelem menetét egy-két nagyobb töltet árán, persze csak relatíve szűkebb téren ("Generally, the farther in the past the change is, the harder it is to pull off, and also the more drastic the repercussions it has on the present. So no one is going to make Hitler win the war. At least, you aren’t.").

Ash Stavropoulos, az utcai káoszmágus:





Ugorjunk át a szomszédos dimenzióba, ahol nem adeptust csináltam belőle, hanem avatárt, és másoljuk ide azt az Asht is! (Az egyszerűség kedvéért a személyisége/értékeinek újrahangolása nélkül.)

Az avatárok mágiája alapvetően eltér az adeptusokétól. Varázslatlisták helyett 4 csatornán  keresztül képesek megidézni a megtestesített archetípusuk hatalmát. Az avatároknak nem muszáj zizzent megszállottaknak lenniük, és nem használnak tölteteket: az ő csatornáik képzettségként működnek, egyszerűen %-dobást kell tenniük, hogy használják varázserejüket. Tabuik nekik is vannak, megszegésük 1-3 ponttal csökkentheti az említett %-értéket.

(Ezt csak azért, mert az adeptusok megkapták Jokert, hehe; Batman csatlakozhat Odinhoz és Arthurhoz mint az Igaz Király esszenciális manifesztációja:)


Ash alig vitathatóan The Masterless Man avatárja:
leírása:
The Masterless Man shares some characteristics with the Pilgrim and the Flying Woman, while being distinct from both. Like the Pilgrim, the Masterless Man wants a higher purpose, but unlike the Pilgrim he has not found it. Like the Flying Woman, he is autonomous and possesses a powerful will, but the Masterless Man is not free by choice. Often he is someone who has lost his purpose (either empirically or through disillusionment) and now seeks a new one.

Some believe the Masterless Man archetype began in Japan as the ronin—a samurai whose master is dead, leaving behind a servant with no one to serve. In traditional fiction, the ronin wanders the countryside, battling bandits or working as a mercenary. In the U.S., a similar fictional trope is the western gunfighter.

At the core, the Masterless Man is suspended between conflicting desires. He serves the forces of order (even if it’s a cruel or totalitarian order) in which he has no place. He longs for the justification of a higher purpose, but is too pragmatic and suspicious to dedicate himself like the Pilgrim. He is the chaos that fights chaos, which is why the gunfighter or ronin always dies or moves on at the end of the story; his skills have protected a civilization which has no place for deadly wanderers.

Tabu: nem adhatom teljesen a hűségemet senkinek és semminek. Nem telepedhetek le, sőt ha több cuccom van, mint amit 12 órán belül összeszedhetek indulásra készen, már az is gyengíti a kapcsomat az archetípussal.

Jelképek: tipikus tartozékai az archetípusnak, jelen esetben a hullámminta ("ronin means 'wave man'"), elhanyagolt külső, nagy kézifegyver vagy kard, ló, motorbicikli... Ezek birtokában erősödik a kapocs az archetípussal.

Csatornák:
  1%-50% között: a Gazdátlan Ember értékének megfelelő extra életerőpontot szerezhetek négyhetente egyszer.
  51%-70%: ha harcban vétek, de a dobás a Mast.Man értéke alatti, újradobhatom azt.
  71%-90%: a halál köszöbén is tovább cselekedhetek negatív módosítók nélkül, jóllehet ez nem jelenti, hogy megúszom a halált.
  91%+: automatikus hatás: drasztikusan csökken minden sebzés, ami engem ér.

(Létezik 5. csatorna is, de, khm, "csak mendemondákban" - az már a godwalkerek szintje...)

Mint ahogy megfigyelhető, a mágia az Unknown Armiesban nem holmi csillivilli atombomba-megfelelő, hanem sokkal finomabb, szövevényesebb, rendhagyóbb módokon fejti ki a hatását, és szükséges hozzá a játékos kreativitása. Viszont egy adeptus vagy avatár karakterrel nem is elsősorban a mágikus potenciáljából kifolyólag érdekes és élvezetes a játék, hanem mert a választott mágiaformájával kéz a kézben kell járnia egy egyedülállóan különleges személyiségnek és világnézetnek, ami már a karakteralkotás során több lelket és karaktert lehel a JK-ba, mint amennyit más RPG-k figurái fél életútjáték során magukra szedhetnek. Igen, minden Unknown Armies-karakter egy képtelen csodabogár - ebben rejlik a játék szépsége. Ezért is tudja e játék messze a legjobban, hovatovább legautentikusabban visszaadni azt a nem mindennapi érzületet, amit az igazi okkult ándögránd áraszthat.

Tudjátok. Ha igaziból létezne. ;)








Kérdésbánatóhajsóhaj (miután végeztetek a fent linkelt ismertetővel)?
This message was last edited by the player at 08:11, Fri 21 Mar 2014.
Morak
player, 3386 posts
Fri 21 Mar 2014
at 07:42
  • msg #201

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Végigolvastam. Szeretnék lépésről-lépésre haladni a kérdéseimmel.
Előre jelzem, hogy minden kérdésem puszta érdeklődés, nem az a célom, hogy lehúzzam a játékot, vagy fintorogjak.

#1.: Hogyan kell ezt játszani? Ha úgy tetszik: mi a cél? Vagy...mit kell csinálni a játékban?

A leírásodból az jön le nekem, hogy van egy csapat pszichopata állat, akik még varázsolni is tudnak, és ők kényükre-kedvükre alakítgatják a többi ember "valóságát", és közben lubickolnak a saját őrületükben. Hasonló játékok vannak, de ott van valami metaplot ami ellen vagy ami mellett küzdenek a karakterek. Itt nem látok ilyet. Így öncélúnak hat [--> ez csak az érzésem a leírásod alapján].
Damoqles
player, 2951 posts
Fri 21 Mar 2014
at 07:46
  • msg #202

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Morak (msg # 201):

Mielőtt válaszolnék: elolvastad ezt >> http://lfg.hu/12268/ismerteto/unknown-armies-rpg/ << is? Mert több minden kiderül belőle, mint a karakteralkotásból.
Morak
player, 3388 posts
Fri 21 Mar 2014
at 07:57
  • msg #203

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Damoqles (msg # 202):

Azt nem. Akkor majd később folytatjuk.

^^'
Damoqles
player, 2952 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:13
  • msg #204

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Morak (msg # 203):

Pedig jóindulatból felhívtam rá vagy háromszor a figyelmet, hogy anélkül nehéz lesz megérteni. :)
This message was last edited by the player at 08:22, Fri 21 Mar 2014.
Morak
player, 3389 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:19
  • msg #205

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Damoqles (msg # 204):

Igaz.

Azért van egy kérdésem ami nem igényli az ismertető...ööö...ismeretét. :P

A flip-flop rendszer amit kipróbálnál WH-ban [és a W40k-ban]. Szerinted hogy kellene bevezetni?
Csak sejteni vélem, hogy a borzalmas Dice Roller dobások miatt is érdemes megfontolni [nagyon nem borítja fel a balance-ot, hisz csak egyetlen skillre vonatkozna].

Fate Point költéssel? Xp-ből? Talent? Vagy egy ingyenes Trait?

Végül is ezzel sok fanyalgás kiküszöbölhető [oké, hogy Rank1-es, de égő a scum számára, ha egy nyomorék koldusra se képes hatással lenni, mert 82-t dobott Charm-ra...nade, ha neki ez a választott képzettsége, akkor ez máris csak 28, és lehet, hogy több sikerszintet is elért rögtön].
Damoqles
player, 2953 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:22
  • msg #206

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Damoqles:
In reply to Morak (msg # 203):

Pedig jóindulatból felhívtam rá vagy háromszor a figyelmet, hogy anélkül nehéz lesz megérteni. :)

De talán még azzal együtt is. Az rpg.net fórumán megbízható gyakorisággal bukkannak fel az újabb és újabb topicok "Elmagyaráznátok nekem az UA-t?" címekkel. :D
Morak
player, 3390 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:27
  • msg #207

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Morak:
In reply to Damoqles (msg # 204):

Igaz.

Azért van egy kérdésem ami nem igényli az ismertető...ööö...ismeretét. :P

A flip-flop rendszer amit kipróbálnál WH-ban [és a W40k-ban]. Szerinted hogy kellene bevezetni?
Csak sejteni vélem, hogy a borzalmas Dice Roller dobások miatt is érdemes megfontolni [nagyon nem borítja fel a balance-ot, hisz csak egyetlen skillre vonatkozna].

Fate Point költéssel? Xp-ből? Talent? Vagy egy ingyenes Trait?

Végül is ezzel sok fanyalgás kiküszöbölhető [oké, hogy Rank1-es, de égő a scum számára, ha egy nyomorék koldusra se képes hatással lenni, mert 82-t dobott Charm-ra...nade, ha neki ez a választott képzettsége, akkor ez máris csak 28, és lehet, hogy több sikerszintet is elért rögtön].

Damoqles
player, 2954 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:35
  • msg #208

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Morak (msg # 205):

Flip-Flop:
In some situations or with some skills, you may be allowed to flip-flop a roll. This means you have the option of switching the dice. If you rolled a 91 and you can flip-flop that roll, you could make it a 19 instead if it’s better for you.

Képzettségpróbáknál az Obsession Skillnél él a szabály, és így van, minden karakternek csak egy ilyenje lehet. Az alábbi módon változtatja meg a valószínűségeket:
Obsessed Skills:
Your obsession skill is a really big deal. Besides defining the
focus of your character, it jacks up your chances of success in a major way because you can always flip-flop the roll. The statistics show that when you account for flip-flopping, your effective skill is substantially higher than your actual skill:

Actual Skill  Effective Skill
 10              18
 20              34
 30              50
 40              63
 50              74
 60              83
 70              90
 80              95
 90              98

Of course, adepts get this all the time because Magick is their obsession skill. But if you have a 50% obsession skill in firearms, martial arts, or whatever, it works like a 74% skill in play.

Hogyan csinálnám Warhammerben? Ezen még rágódnom kell. :) Talán nem borítaná fel nagyon az egyensúlyt, ha egy-az-egyben átvennénk, de azt mondjuk szabályoznám, hogy ha harci dolgokra van felvéve, akkor csatánként csupán egyszer lehessen élni vele. A naponta egyszer már túl szigorúnak hangzik.
This message was last edited by the player at 08:36, Fri 21 Mar 2014.
Morak
player, 3392 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:49
  • msg #209

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Damoqles (msg # 208):

Mivel az UA-val egyre jobban szimpatizálok, ez a flip-flop megoldás is felkeltette az érdeklődésem.

Komolyabban még nem gondoltam át, de van benne potenciál.
Ugyanakkor ha jól lőjük be az alkalmazásának a feltételeit, az egyensúlyt se borítja fel, és a "dark" hangulatból se fog elvenni [viszont csökkenti a játékosi frusztráció kialakulásának esélyét].
Grungi
player, 256 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:50
  • msg #210

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Hasznos lehet, kivéve ha elég közel van a két számérték és mindkettő magas és a 66-77-88-99 meg egyenesen nightmare ebből a szempontból. :)
Morak
player, 3393 posts
Fri 21 Mar 2014
at 08:51
  • msg #211

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Grungi (msg # 210):

Legalább nem vész el teljesen az izgalom faktor. :D
Damoqles
player, 2955 posts
Fri 21 Mar 2014
at 09:04
  • msg #212

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Grungi:
Hasznos lehet, kivéve ha elég közel van a két számérték és mindkettő magas és a 66-77-88-99 meg egyenesen nightmare ebből a szempontból. :)

Nem csak ezért. :)
Matched Rolls:
A match is when both dice come up with the same number, such as 11, 66, or 44. This makes the action you are attempting more dramatic, but whether that
added effect is good or bad depends on whether the roll was a success or a failure. A matched successful roll is unusually good, but a matched failed roll is unusually bad. Most of the time, the game master interprets what additional effects this triggers. However, some actions in the game have specific effects keyed to matched rolls—these are called Cherries and are used with obsessed martial arts skills and with the Magick skill.

Grungi
player, 258 posts
Fri 21 Mar 2014
at 09:06
  • msg #213

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Damoqles (msg # 212):

Ez így fincsi. :)
Damoqles
player, 2957 posts
Fri 21 Mar 2014
at 09:21
  • msg #214

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Grungi (msg # 213):

Példák harcművész Cherrykre:
Gimme: In addition to taking the normal damage, your target loses whatever weapon he is holding. You choose whether the weapon drops to the floor or ends up in your hands. Either way, this occurs immediately, and you don’t take the usual automatic damage from disarming attempts.

Turning Tide: In addition to taking the normal damage, your target can’t get any benefits from rolling matches for the rest of the combat.


Példák mágikusokra:
Brainstorm: The GM tells you something totally unrelated to the situation at hand, but potentially useful in the near future.

Hunch*: Get a free hunch (i.e.,roll two dice now and use them for your next roll).


Sour Cherries kritikus vétés esetén:
Sourpuss: Change your next cherry roll into a sour cherry.

Wacked: An astral parasite latches onto you or someone involved in the magick.

stb.



*Ja, igen, van ilyen dolog is a rendszerben. Lényegében dobhatsz egyet, és félreteheted az eredményt, aztán egy tetszőleges, általad választott próbára elhasználhatod azt. Így ha nagyon szarul dobsz, akkor ellőheted egy jelentéktelen próbára ("megkísérlek kézen állni!..." :D), viszont ha nagyon jót dobsz, akkor "tartogathatod magad" a következő, történet szempontjából fontos tesztre, vagy harcra.
Morak
player, 3398 posts
Fri 21 Mar 2014
at 09:53
  • msg #215

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Elolvastam Attila ismertetőjét. Sokkal többet nem adott hozzá ahhoz, amit megosztottál velünk.

Talán csak rossz napom van, de nem igazán értem mi a metaplot.
Azt vágom, hogy zakkant varázslók élik a bizarr hétköznapjaikat. De mi benne a horror? Van valami természetfeletti hatalom? A múltból itt ragadt avatárok vagy adeptusok kavarják a kártyákat? Vagy a saját hatalmukkal ismerkedő karakterekkel el kell jutni a Kozmikus szintig, hogy megalkothassák a saját világukat [legyőzve más csoportokat, akiknek szintén ez a célja?].

Vagy ez csak egy pszichiátriai kísérlet, mely során a játékos a saját tudatalattijában bolyonghat, felfedezve minden mentális betegséget melyek benne vannak de még nem törtek felszínre?

:)
Ymdar
player, 270 posts
Fri 21 Mar 2014
at 11:16
  • msg #216

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Morak (msg # 205):

Nálunk volt rá háziszabály, hogy meg lehetett fordítani a kockákat 1 FP-ből. Még írni is akartam Damoqlesnek, hogy dehát van rá szabály, de aztán nem találtam meg egyik könyvben sem.
Damoqles
player, 2958 posts
Fri 21 Mar 2014
at 11:32
  • msg #217

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Morak:
Talán csak rossz napom van, de nem igazán értem mi a metaplot.

Nincs metaplot.

Vannak témák, amelyek gerincként futnak végig egy tipikus játékon, meg vannak oszlopos NJK-k és szervezetek a szettingben (amelyek a készítők saját korai kampányaiból kerültek hivatalos formában a könyvbe), de nincsen olyasmi, mint a VtM metaplotja.

Ne érezze egyébként senki rosszul magát amiatt, mert nem jön le neki elsőre a játék "lényege" - amikor először kézbe vettem a könyvet (túl fiatalon és tudatlanul), én is reménytelenül elveszettnek éreztem magam. :D

Morak:
Azt vágom, hogy zakkant varázslók élik a bizarr hétköznapjaikat. De mi benne a horror?
Elsősorban a JK-k a horror. Bizarr és borzalmas dolgokat kell tenniük a varázsláshoz, mind saját magukkal, mind embertársaikkal. Folyamatosan kipukkadni készülő pánik, stressz, erőszak és abszurditás hangulata veszi körbe őket, még ha nem is mindig veszik észre (vagy még rosszabb: nem érdekli őket) saját kis világuk burkában. Minden JK olyan karakter, akinek egyenesen lubockolni lehet a kijátszásában, de a játékos attól még nagyon is tisztában van vele, hogy ez nem igazán kóser fickó, és talán még meg is retten attól, amit a játékban tennie kell a karakterével vagy rajta keresztül... mert ez már csak ilyen játék. :D

Személyesebb játéknak érzem, mint pl. egy Call of Cthulhu, de talán még a Vampire-nál is személyesebb. Abban az értelemben legalábbis, hogy a személyiségre, jellemre sokkalta nagyobb hangsúlyt fektet - játékmechanikailag is.

Fontos eleme a játékvilágnak az embercentrikussága: nincsenek ősi, földönkívüli istenek vagy nem-emberi démonok. Minden pokoli szörnyetegért, minden okkult rejtélyért, minden megmagyarázhatatlanságért és szörnyűségért MI, emberek vagyunk valami módon felelősek. A horror egy része, mondhatni, abban rejlik, hogy MI vagyunk a "Gonosz", mi vagyunk a világunk rákja (vö. "az univerzum újraalkotásának távoli esélye").

Az is kiemelendő, hogy a mágiakép nagyban eltér a varázshasználókra koncentráló egyéb játékok zömétől. Egy Ars Magica vagy Mage: the Ascension/Awakening mágiarendszere tradicionális hermészi/hermetikus, netán gnosztikus alapú, míg az UA mágiája - bár benne van ez is - inkább afféle New Age ezotéria, magát a realitást átejtő bűvésztrükkök laza gyűjteménye, posztmodern paranormális művészeti ág. A legtöbb rpg-ben a mágia úgy működik, mint egy tudomány. Az UA-ban is vannak fixált elemei, de valahogy élőbbnek és vadabbnak hat - ami természetes is, ha belegondolsz, hogy potenciálisan minden emberi rögeszme varázserejűvé válhat (és így egy új adeptusi iskolává), amennyiben valaki tényleg nagyon-nagyon-nagyon rögeszmésen műveli azt. :)
Mondanom sem kell, ugye, hogy nem úgy értem, hogy ez így jobb, mint az Ars Magica vagy más játék, hanem hogy más, és én személy szerint nem győzöm díjazni az újszerűségét.

Morak:
Van valami természetfeletti hatalom? A múltból itt ragadt avatárok vagy adeptusok kavarják a kártyákat? Vagy a saját hatalmukkal ismerkedő karakterekkel el kell jutni a Kozmikus szintig, hogy megalkothassák a saját világukat [legyőzve más csoportokat, akiknek szintén ez a célja?].
Ez mind lehetséges benne. Egyszerűen bármi olyanról szólhat egy kaland, ami először eszedbe ugrik, amikor az okkult alvilágra gondolsz. A könyv (Attila ismertetője is) dugig van egysoros, fura kis szóbeszédekkel, amelyek vagy sületlenségek, vagy egész kampányokat lehet az igazuk kiderítése köré kanyarítani - vagy mindkettő. :)

Ez nem jelenti, hogy a játék csak úgy vakon beledob a sűrűjébe "csináld magad" felkiáltással. A mesélői fejezetekben (is) halmokban állnak a kalandötletek, kidolgozott szekták és konspirációk, varázsos tárgyak, lehetséges magyarázatok az UFO-kra, kozmikus szintű Lordok, az okkult alvilág ügynökei és bubusai stb. Csak nem akarom az orrotokra kötni, mert spoilerek! :D


Még valami:
A karakteralkotásból kihagytam a JK-csapat felépítését, mert csak 1 darab karaktert csináltam. Pedig olyannyira fontos lépés, hogy azzal kezdődik az egész. Ideális esetben a játékosok még azelőtt eldöntik a JK-csoportosulásuk milyenségét, mielőtt belemennének a saját karaktereik milyenségébe.
Néhány példa a sok közül:
Occult Investigators:
Sleepy Holler. Time passes slow out here in the boonies. You work for the county laying asphalt, tinker with that car up on blocks in the back yard, and hunt quail with a shotgun in one hand and a beer in the other. But you and the boys down at the bar have a secret: when you were just kids, Old Momma Voodoo showed you the cave where she said the angel lived, and told you how people from the city would sometimes come out looking to take that poor creature’s wings on account of they worshipped the devil. You could even hear it in there, deep under the earth, singing so faintly but so sweetly it near broke your heart just to listen. Now Old Momma is gone, and you and the boys are the guardians of the cave. But you’ve had enough of these freaks coming out here and making trouble for that poor thing in the earth. You’re gonna take the fight to them. Go to the city, find their devil’s temple, and put paid to those sunsabitches once and for all. Show them how justice works down in the Holler.

Vigilantes:
Curb Service. Being a valet is a crap job, no doubt, but it’s what you and your buddies do to pay the bills. Now and then you take a little spin in some yupscale bastard’s beamer, which you consider a perk. Then two of you were “on break,” cruising through downtown in a freaking Hummer, when you saw a couple punks stomping on some homeless guy. Wham! You were on the sidewalk in seconds, kicking the crap out of those jerks, and then you drove the poor old man to the free clinic. As he got out of the truck, he turned and said: “There are a thousand more like me every day.” That’s when it hit you. You’ve got an endless supply of cars you never drive twice, you’ve got a monkey uniform that means nobody looks at you twice, and you’re insanely unsupervised. You can fight crime. You can change this city one hell-bent joyride at a time.

És ezek még csak a nem-mágikus karakterek. Mert amint beléptek az okkult alvilágba, Cabalt formálhattok, amire szintén van pár kész példa:
New Inquisition:
You work for the new-school strutting turks of the occult underground, a warped version of the French Foreign Legion. Sign the contract and they erase your life, solve your problems, and put your debts in the black. They don’t hire just anybody: mobsters, spies, drug dealers, journalists, and of course the occasional adepts and avatars. Be one or be gone. The key to working for TNI is they’ve got something on you, something that keeps you loyal. It might be blackmail, or it might be lots of cash. Either way you’re a disposable asset. But while you work for them, you’ve got the tools and the talent to carve out a life for yourself. The fact that they only hire badasses means you’re a badass, and you’re in badass company. That security helps you sleep at night.
Follow TNI’s orders: investigate, infiltrate, disrupt, steal, even assassinate. Do a good job.

Examples:
Hit Squad. Assassins and enforcers. You don’t need magick to do what you do. You just need someone to hit.
Snoops. Investigate and infiltrate. You get the straight dope nobody wants you to have, and use it in ways nobody expects.
stb.

Mak Attax:
The world’s most widespread fast-food restaurant has been infiltrated. A group of adepts, avatars, and other associated underdwellers has glommed onto the idea that a new Golden Age of magick is long overdue—and that it’s fated to be born under the sign of the Golden Arches. Connected internationally by the Internet, Mak Attax is a global, largely anonymous society of occult fast-food workers. There’s no real command structure. Since everyone’s a volunteer, it’s not
easy to boss people around. There’s no central resources, no training regimen, no consensus about what the “magickal renaissance” should be like or even what it is.
The Maks’ goal is so nebulous—“Usher In a New Age of Magickal Acceptance”—that it’s nearly meaningless. [...]

Examples:
The Wherehouse: You work in a warehouse that stores bales of bags, crates of cups, and pallets of placemats: all the napkins and cup lids and straws that the world’s biggest restaurant chain needs to keep serving billions and billions. You’re also Attaxers, dropping magickal charges onto french-fry bags and burger wrappers to slide them into the general public. Only something went very weird. Your warehouse has developed extra doors and shadowy staircases that lead to . . . somewhere else. Somewhere wonderful. Somewhere dangerous. Somewhere you have to keep safe—and somewhere you have to keep secret.
stb.

És akkor ez még csak a globális szintű játék, mert kozmikus kampányokban még újabb, hatalmasabb lehetőségei vannak egy csapatnak Cabal-alkotásra és felemelkedésre az igazán nagy játékosok közé...

No, ezzel csak azt szerettem volna kifejezni, hogy a játékból bár hiányzik egy metaplotszerű fókusz és konkrét kitűzött cél vagy vég, a kalandok nem csak úgy libegnek a szélben: van játékosok és mesélők által meghatározott témájuk, és egy kidolgozott támpontokban bővelkedő világba vannak belehelyezve.

Morak:
Vagy ez csak egy pszichiátriai kísérlet, mely során a játékos a saját tudatalattijában bolyonghat, felfedezve minden mentális betegséget melyek benne vannak de még nem törtek felszínre?
Nem állítom, hogy ez a játék titkos célja, de azt hiszem, az UA alkalmasabb ilyesmire, mint a többi RPG 90+%-a. :)
This message was last edited by the player at 11:36, Fri 21 Mar 2014.
Damoqles
player, 2959 posts
Fri 21 Mar 2014
at 11:33
  • msg #218

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Ymdar (msg # 216):

Támogatom.
Damoqles
player, 2960 posts
Fri 21 Mar 2014
at 11:45
  • msg #219

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

Game Geeks #59 Unknown Armies by Atlas Games: http://youtu.be/agdp5gqwe0A
Rövid videókritika.

Öntudatlanul én is az ő Tarantino-hasonlatát használtam. :) Népszerű (és nyilvánvaló) hasonlat.
Redmounthill
player, 6 posts
Fri 21 Mar 2014
at 15:26
  • msg #220

Re: Unknown Armies karakteralkotás (hosszú, mert nagy kedvenc!)

In reply to Damoqles (msg # 217):

Nekem tetszik. Sőt sokkal jobb ötletnek tartom a komoly mértékű metaplot hiányát, mint ennek ellentétét. Wod-hoz hasonlítva, a Mage: Ascensionnek volt, és jól agyon is nyomta a mélyebben megbújó lehetőségeket. Míg a Hunter: The Vigilnek nem volt és így az egyik legjobb lett a koncepciója. Szerintem. Annyi volt meghatározva hogy a játékos a közönséges-természetfeletti tengelynek nagyjából a közönséges végén van. És a tengely másik vége után kajtat. A miért, hogyan, kikkel válaszokra pedig csak egy rakás változatos példa volt.
Semmi olyan mint Technokrácia, Tradíciók, Nefandusok, amik általánosságban jól elnyomták a sorok mögötti világképet. Ami azért elég hasonló az itt vázolt UA-hoz.
Damoqles
player, 2963 posts
Fri 21 Mar 2014
at 15:30
  • msg #221

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Redmounthill (msg # 220):

Igazság szerint egy nWoD-játéknak sincs metaplotja.


Köszönöm mindenkinek, aki elolvassa a wall-o'-textjeimet és hozzászól! :)
Morak
player, 3401 posts
Fri 21 Mar 2014
at 18:52
  • msg #222

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 221):

Van egy olyan érzésem, hogy létezésed egyetlen célja, hogy kínozz engem.
De most komolyan.

Már megint elém tártál egy zseniálisan jó játékot, amiben számlálhatatlan lehetőség van, és nem fogjuk játszani. Nekem nagy segítség lenne a kezdéshez egy olyan mesélő, akinek olyan elvont, szürreális, groteszk, bizarr fantáziája van, mint Neked [dicséretekkel halmoztalak el éppen]. Bár sokan mondják, hogy az én fantáziám is ilyen, hozzád képest kiscsikó vagyok a témában.

Erre tessék...megint csak egy játék "amivel jó lenne játszani, de nem fogunk".

Gonosz vagy.


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
:D

Damoqles
player, 2965 posts
Fri 21 Mar 2014
at 19:10
  • msg #223

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Van egy olyan érzésem, hogy létezésed egyetlen célja, hogy kínozz engem.
De most komolyan.
De ez a jó fajta kín, nemde?? :D

Morak:
Már megint elém tártál egy zseniálisan jó játékot, amiben számlálhatatlan lehetőség van, és nem fogjuk játszani.
Jepp, ezt nem nehéz szeretni, több webes toplistát meg fórumos felmérést is láttam már, amikben az Unknown Armiest általában mindig a top 3 közé sorolták. Szinte csak a Delta Green szokott jobb helyen végezni. (Már ha adunk a webes szavazásokra.) Szerintem nem is csak a rendszer és a szetting miatt, hanem mert a könyv fene olvasmányosan van megírva, jó lapozgatni.

Van még néhány ilyen a tarsolyomban. Az az egyik fura fő hobbim, hogy érdekes, különös, nem közismert új rpg-ket halmozok fel....

Morak:
Nekem nagy segítség lenne a kezdéshez egy olyan mesélő, akinek olyan elvont, szürreális, groteszk, bizarr fantáziája van, mint Neked [dicséretekkel halmoztalak el éppen].
Ezt képtelen is volnék sértésnek venni. :DD


Bizony, jó volna játszani ilyet. Meg Pandemoniót. Numenerát. Dungeon Worldöt. Delta Greent + satöbbit. Annyi ötlet, oly kevés idő és lehetőség... egyelőre.
This message was last edited by the player at 19:12, Fri 21 Mar 2014.
Damoqles
player, 2967 posts
Sun 23 Mar 2014
at 22:06
  • msg #224

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Az Unknown Armies (vitatható, vitatott, szubjektív, kérdéses stb., de már mások által is leírt) negatívumairól:

 - A harc... bizarrul tud viselkedni. Lőfegyverekkel nagyon halálos, de egyetlen pisztolylövéssel még így is szinte lehetetlen megölni valakit. Aránytalan sok a vétés is az alacsony skillszintek miatt, még tűzfegyverrel közvetlen testközelből is, ha a felek nem eléggé képzettek.

 - Az adeptusok fantasztikusak. Az avatárok ezzel szemben túl kevés, eléggé szűk felhasználási körű csatornát kapnak, és az utolsó kettőhöz rettentő sok tapasztalati pontot kell belepumpálniuk a képzettségükbe. Az adeptusokkal összehasonlítva az avatárok egyszerűen nem kínálnak olyan vonzó játéklehetőséget, legalábbis mechanikai szempontból.

 - A legtöbb tipikus mágiahasználó karakter megrögzött, különc félőrült alkat, akit nem tűr meg magában a társadalom. Oszt a varázserejüket mutató Soul stat mégis ugyanaz, mint ami a szociális készségüket is méri! Óriási önellentmondás. Valahol persze ironikus és mulattató is. :)

 - Sokan nem szeretik a könyv NJK-inak mesélőkedvenc / deus ex machina jellegét. Bármit jelentsen is ez az egyes esetekben.

 - Néhányan nem bírják a kellemetlen, nyugtalanító témákat, amiket a játék boncolgat. Olyasvalaki véleményét is láttam már, aki kifejezetten megbotránkoztatónak tartotta, hogy az olykor az emberi degeneráltság legsötétebb bugyraiból merítő könyv ugyanakkor még - minő tiszteletlenség! - pajkos akasztófahumorban sem átall bővelkedni... *arcpálma*

 - A "részeges varázslómester" Dipsomancerek állítólag óverpóverdek.

 - A 2. kiadás borítófestménye ronnnnnnda. :]


 - A játék a velejéig a '90-es, kora 2000-es évek zeitgeistjának terméke. A videokazetta-kölcsönzők, MTV, Y2K, kezdetleges internet, X-aktás konspirációromantika stb. jellegzetes érájában van otthon. Ugyanígy, az USA-centrikussága is nagy mértékben meghatározó elem. Ez a két tulajdonsága önmagában nem negatívum, de nagyban megnehezíti mindenki dolgát, aki modernebb/történelmi időkben és/vagy Amerikán kívül szeretne kampányt indítani. A megoldás persze egyszerű: fogadjuk el, hogy a játék ilyen, ebben remekel, és játsszunk vele úgy, ahogy "kell". Nincs ezzel semmi baj, nem kell minden rpg-nek A-tól Z-ig lefednie az egész glóbuszt és emberi történelmet, ha nem az volt az alkotók célja.

Kellemes fejlemény azonban, hogy amikor pár hete egy készítő meglebegtette, hogy 2015-ben talán új kiadást kaphat az UA, szinte minden rajongó (a reflexszerű görcsös örömmámorban való rángatózás órái után) azon véleménynek adott hangot, hogy NE legyen "eltorzítva" a már létező játék az Amerikán és a '90-es éveken kívülre való helyezésével, HANEM legyen inkább egy totálisan új edíció, avagy reboot, ha úgy tetszik: játszódhasson világszerte bárhol (és ezt támogassa is a könyv tartalma), és játszódhasson a mai modern időnkben, amikor is a modern vívmányok és világnézet már gyakorlatilag lehetetlenné tennének egy klasszikus '90-es évekre szabott kampányt. Szóval ha lesz Unknown Armies 3rd Edition, akkor egy újradizájnolt játékot kapunk, új adeptusi iskolákkal, új mágiával, új, 2015-re hangolt szettinggel. Kábé úgy, amilyen formában a Delta Green 2. kiadását is ígérik (idénre vagy jövőre).

Mi ebben a zseniális slusszpoén? Hát az, hogy az UA játékán belül is lehetséges a JK-k számára olyan magasra emelkedni az okkult alvilágban, hogy végül őbelőlük váljanak az emberiségnek szánt "következő univerzum" megalkotói. És a játék írói pont ezt készülnek véghezvinni: az UA 2. kiadásában egy csoport karakter, úgy tűnik, új világegyetem-rendet hoz majd létre, amiből a megváltozott 3. kiadás lesz. Ahogy az a nagy könyvben meg van írva! :) Nem tudom, szerintem jópofa, és megnéztem volna az írók arcát, amikor rádöbbentek, hogy a kiadás- és "világváltás" problémájára már réges-rég belerakták a nyilvánvaló megoldást a játékba az újuniverzumtervezéses ötlettel.


 - Ja, meg még ez: a Ritual Ingredients lista mindössze egyoldalas. De most komolyan, mi a franc, kedves író urak?! Ilyen állatságokat én egy tucatnyi oldalon keresztül is el tudnék olvasgatni. :D
ritual ingredients pl.:
Rituals and other magickal workings often require strange, symbolic ingredients.
❑ 333 raindrops from the same cloud.
❑ Five Chee-tos® dipped in blood.
❑ A mirror that has reflected one birth, one wedding, and one death.
❑ Brain tissue gathered from mutilated cattle.
❑ The unidentifiable scraps of paper and old business cards that have accumulated at the bottom of a handbag or wallet after ten years of use.
❑ A religious text with all pages with the number “8” torn out and replaced upside down.
❑ The first flatulence of a firstborn son, sealed with wax in a glass vial.
❑ The canine teeth of a predator (even a human one) that has tasted human flesh.
❑ Ash from the last cigarette a man ever smoked before dying of cancer.
❑ A crown of vibrators.
❑ A masterwork signed by the creator’s bitterest rival.
❑ A sheet of bubble wrap with the bubbles burst in a Fibonacci sequence starting from the upper left corner.
❑ Twenty-six pages torn out of phone books from twentysix different cities, with no duplications of names on any two pages.
❑ A small object that has stopped a bullet by chance.
❑ Pencil shavings from a number two pencil wet with the tears of a prom queen.
❑ Those Groucho glasses with the fake nose and mustache.
❑ Acres and acres of burning tires.
❑ A copy of the Torah, translated directly from Hebrew into Klingon.

Damoqles
player, 2968 posts
Mon 24 Mar 2014
at 09:49
  • msg #225

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Az érdekesség kedvéért következzen az összes (általam fellelt) adeptusiskola és avatárösvény:


Adeptusok:

Unknown Armies 2nd Core: Dipsomancy, Entropomancy, Personamancy, Videomancy, Epideomancy, Mechanomancy, Narcoalchemy, Pornomancy, Cliomancy, Plutomancy, Urbanomancy, and Bibliomancy.

Post-Modern Magick kieg: Thanotomany, Oneiromancy, Western Cryptomancy, Eastern Cryptomancy, Kleptomancy, Amoramancy, Annihilomancy, Irascimancy, and Iconomancy.  Also, Urban Shamanism.

Break Today kieg: Plutophagy, Anagram Gematria, Herpemancy, and Geomancy.

A játék egyik készítőjének honlapján: túl sok nemhivatalos, hogy iderakjam mind, ld. http://ua.johntynes.com/content.php?id=C0_1_3
Példák: Chthonomancy, Phobomancy, Homeopathic adeptry, WoWmancy, Cinemancy, Ignoraromancy, Nanomancy...


Avatárok:

Alapkönyv: The Demagogue, The Executioner, The Flying Woman, The Fool, The Masterless Man, The Merchant, The Messenger, The Mother, The MVP (most valuable player), The Mystic Hermaphrodite, The Pilgrim, The Savage, The True King, and The Warrior.

Kiegészítők: Loyal Laborer, The Chronicler, The Confessor, The Healer, The Hunter, The Judge, The Martyr, The Necessary Servant, The Outsider, The Peacemaker, The Rebel, The Scholar, The Trickster, The Gambler.

A honlapon: ld. http://ua.johntynes.com/content.php?id=C0_2_3
Pl.: The Monster, The Slut, The Survivor, The Crone, The Dude, The Mad Scientist, The Creepy Evil Child, The Damsel in Distress... meg a kidolgozatlanok, mint a That Other Guy You Met That One Time In A Bar Who's Name You Can Never Quite Remember, But Always Tries Starting Up Conversations With You Despite The Fact That Neither Of You Knows Enough About The Other To Really Find Common Ground With, But Who You Feel Kinda Sorry For Because He Must Be Pretty Lonely To Have To Do That Everytime He Sees You. És a The Hamster Humper.
This message was last edited by the player at 09:55, Mon 24 Mar 2014.
Damoqles
player, 2999 posts
Thu 27 Mar 2014
at 10:14
  • msg #226

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Breachworld RPG
https://www.kickstarter.com/pr...1557/breachworld-rpg
quote:
Earth is home to aliens, magic, super-tech, & monsters. Survive, rule, or fight to seal our dimensional borders in this D6 RPG.

Explore a future Earth devastated by endless masses of aliens, monsters, and environments trapped on our world. Fight for your planet with the Resistance, join the thinkers and scientists of the Cooperative, or make your own fortunes on the road with a strong arm and a gun. Become a powerful Epic with control over matter and energy, time and space. Journey into this open-world, kitchen sink, post-apocalyptic setting that lets you play however you want to play, so long as you always follow Rule #1: Have fun.

A Mini Six rendszert használja.
75 oldalas demo: http://rpg.drivethrustuff.com/...-Kickstarter-Preview




Morak
player, 3430 posts
Thu 27 Mar 2014
at 10:21
  • msg #227

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 226):

Ebben mi fogott meg?
Morak
player, 3431 posts
Thu 27 Mar 2014
at 10:37
  • msg #228

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Már kicsit régi, de az Unknown Armies és az a P betűs horror-agymenéses szerepjáték kapcsán eszembe jutott, hogy MMORPG téren halovány kísérlet volt már létrehozni hasonló hangulatú játékot.

https://www.youtube.com/watch?v=lsLXQEeLiI0

http://youtu.be/1muLmx0l4sk
This message was last edited by the player at 10:39, Thu 27 Mar 2014.
Damoqles
player, 3000 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:15
  • msg #229

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 227):

A Mini Six okés rendszer. A játékot a Rifts, Fallout és Star Wars inspirálta.
Nem győztek meg, de ígéretes.

Nem hinném, hogy a Secret World annyira hasonlítana az UA vagy a Pandemonio (ilyen nehéz megjegyezni? :D) hangulatára, inkább egy sima WoD-CoC keverékre hajaz.
This message was last edited by the player at 11:16, Thu 27 Mar 2014.
Nagash_FFC
GM, 2789 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:17
  • msg #230

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Te Damoqles, mi a helyzet az új CoC verzióval?

Le lehet mát tölteni torre... Meg lehet már vásárolni előrendelésben sok-sok Euróért a kiadótól?
Morak
player, 3432 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:22
  • msg #231

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 229):

Ezzel nem merek vitába szállni, de számomra akkor is ez az egyetlen MMO ami akár csak nyomokban is tartalmaz hangulati elemeket.
Igaz ez csak azon egyszerű okból van, hogy nem igen van modern környezetben játszódó varázslós/szörnyhentelős/nyomokban horrorisztikus elemeket tartalmazó MMORPG a piacon.
Nagash_FFC
GM, 2790 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:24
  • msg #232

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
MMO ami (...) tartalmaz hangulati elemeket.


Érzem, hogy repedezik az Univerzum!
Damoqles
player, 3001 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:34
  • msg #233

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 230):

Még nem, de a legutóbbi update szerint jó úton haladnak a júniusi-júliusi kiadás felé: https://www.kickstarter.com/pr...edition/posts/772616


Morak: volt ugye a World of Darkness MMORPG is, illetve lesz, ha még nem adták fel a fejlesztés másfél évszázada alatt... Ezen játék miatt vette meg az EVE Online stúdiója a komplett White Wolfot anno, enyhén kacagtató volna hát, ha mégsem lenne belőle semmi. :D


(Én nem MMO-zom.)
Morak
player, 3433 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:44
  • msg #234

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
(Én nem MMO-zom.)



Én sem.

Kivéve a War Thundert, a Chivalry-t és majd ha megjelenik akkor az Ethernal Crusade-t. :P

Bár a WoD MMO-t is kipróbálnám, anno nagyon fain kis trailerekkel kedveskedtek a plebsnek.
Damoqles
player, 3002 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:53
  • msg #235

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 234):

Magyarán: te MMO-zol. :)
Morak
player, 3434 posts
Thu 27 Mar 2014
at 11:56
  • msg #236

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 235):

Lebuktam. Francba.
Damoqles
player, 3008 posts
Thu 27 Mar 2014
at 20:39
  • msg #237

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Remek Torment Update városleírással, dizájnfilozófiával: https://www.kickstarter.com/pr...umenera/posts/791136
quote:
There’s a road that travels past the Clock of Kala, Beyond the Beyond. Past marshlands polluted with the runoff of eons-old chemical processes, past broad plains where enormous aerial predators swoop upon unsuspecting caravans, a trade road connects to the territory called the Sagus Protectorate. It is here that we enter the lands you’ll explore in Torment. [Nincs rajta a könyv térképén: http://ninthworldhub.com/photo/ninth-world-map ]

***

Three walls define the city. The first is a low plas-steel wall around the perimeter of the new city that girdles the city’s outskirts – that is, any of the part of the city that sits on the broad plain before the great walls of the interior rise up. The plain approaches the headlands of the Sagus Cliffs as a crammed and stinking slum. A variety of architectural styles are in play here, evidence of decade after decade of gentrification and the inevitable decay of the neighborhoods. Major streets are wide, suitable for marching a column of troops, while some of the side streets and alleys are barely wide enough for a single automaton-led cart to roll through. The area is grimy, like living in the shadow of a smokestack. There are manufactories large and small here, smelters and smithies, tanners and slaughterhouses. Many blocks are deserted, desolate, burned out… it has been easier to move than to rebuild in this greatly shrunken city.

The second wall is a shimmering haze, a shield against the deadly nanite storm known as the Iron Wind. It protects the old city like a curtain wall around a castle, and in times of danger the Aeon Priests in charge of its workings can harden it against other threats as well.

The third and inmost wall is older and more physical, and it marks the change between land and sea. Ancient weapons powered by armatures mounted on this wall can fire at enemies kilometers away, toward both land and sea. This is the city center, where the city’s council meets, where universities and artists build and catalog culture and learning, where the economic hub of the entire area comes into sharp focus. It is here that the wealthy dwell, looking across the storm-swept sound, plotting to advance themselves against their compatriots.

To the northeast, the alien growth called the Bloom squats, its tenebrous fibers gripping the walls of the gully through which it heaves itself by miniscule increments every year. Its reach extends into other dimensions, burrowing holes in the fabric of reality. Merchants move into these places, seeking wealth from exotic worlds to bring back to Sagus Cliffs, and stranger things move to and fro on these tendrils, slipping into our space and time from parts unknown. The Bloom is a constant reminder of the dangers of the Ninth World. The people of Sagus Cliffs regard it as a menace and a nightmare, and respectable residents of the city don’t go there if they can avoid it (though they’ll gladly accept the merchant trains that traverse its paths, and some of them go slumming for exotic drugs and experiences).

***

So while some tabletop RPGs are largely combat simulators—and therefore easier to adapt into a CRPG—Numenera is primarily a storytelling simulator. Combat and tactics are in there, along with rules to adjudicate every other situation, but if you're not collectively telling a story along with it, it could get boring fast.

As I've often said, that's a great thing for Torment, where the narrative is one of the most important things. And not only is Numenera's world amazing, but the Corebook is basically 400 pages of Rule Zero; we can (mostly) interpret it how we need to for our game.

Unfortunately, those interpretations are more work for me.

In general, my design philosophy has been to start with the Corebook rules and only adapt them where a CRPG needs more discrete options. Take Numenera’s Carries a Quiver focus, for example. Four of the abilities granted by that focus have to do with training in making bows and arrows. Taken at face value, that seems fine, though not necessarily suited for a CRPG. The tabletop game expects you to look beyond face value; it relies on the players' imaginations and collaboration with the gamemaster (GM) to expand "making bows and arrows" into cool things like fashioning bows and arrows out of azure steel instead of wood, or attaching some kind of phasing nodule to the bow to create a more powerful weapon. There is no limit but what the players can think of and the difficulties decided on by the GM.

In a CRPG, "face value" is all we have. If a CRPG gamer were told he had an ability that could make bows and arrows, he'd be like, "Can't I just buy those?"

So in Torment, we expand the focus for you. For example, at first tier maybe you automatically replenish arrows whenever the party rests, saving your coin for other purchases. At higher tiers, you could choose to make different kinds of arrows: piercing arrows, smoke arrows, blast arrows, etc. At the highest tier, you could even make arrows that phase through armor or replicate themselves to hit more targets. All this stuff is supported by the core rules, but making the abilities explicit like this helps the focus feel right in a CRPG.

Damoqles
player, 3022 posts
Sun 30 Mar 2014
at 08:44
  • msg #238

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Óriási ez az Aggression Mod a Dark Soulshoz. :D
http://youtu.be/Yp6enQY33hg
Az ellenfelek sokkal-sokkal messzebbről érzékelnek, agresszívabban viselkednek és tovább követnek.

De a legőrületesebb, hogy már vannak olyan speedrunok, amiket pl. az Aggression Moddal csináltak végig, plusz nem viseltek pajzsot, 1 darab életerőn voltak az elejétől fogva, kizárólag Sorcery mágiát használtak, és aktiválva volt a permanens Gravelorded státusz is (értsd: némely ellenfél le lett cserélve nagyon erős fantomváltozatra)!

Van többféle ilyen elvetemült challenge run is (a No Heal, No Bonfire Speedrun is megér egy misét), ész megáll. :O
Morak
player, 3460 posts
Tue 1 Apr 2014
at 08:48
  • msg #239

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://bundleofholding.com/index/current

Delta Green bundle a DriveThru RPG-től.

Már csak 6 óra!

$35 értékű könyv most csak $8.95-ért!

Nekem most erre sem telik, de gondoltam valakit érdekelhet.
Damoqles
player, 3024 posts
Fri 4 Apr 2014
at 06:17
  • msg #240

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Free Tabletop Day Bundle
http://rpg.drivethrustuff.com/...etop-Day-2014-BUNDLE

Nagy csomó quickstart (Firefly, Battletech, Victoriana 3e, Dragon Age, Eclipse Phase, Iron Kingdoms stb.) és pár teljes könyv ingyen.
Damoqles
player, 3025 posts
Fri 4 Apr 2014
at 06:53
  • msg #241

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Épp csak lekéstük a KS-t, de azért idelinkelem, mert érdekes:

https://www.kickstarter.com/pr...0685/circle-of-hands
quote:
Stark, iron, smeared, bleeding, charred, and cruel - perfect! Now let's make this game gorgeous.

Circle of Hands
is a stark, mud-and-dung Iron Age fantasy role-playing game. I don't mind saying that it features the most brutal, jarring, fine-grained, frighteningly playable combat I have ever seen at a role-playing table. At first, the game looks like a fairly traditional tabletop RPG build, with GM, players, dice, and so on, but I've knocked every turnbuckle of this sort of play sideways with extremely consequential mechanics twists.

Please read: this game is exceptionally harsh in its setting and in its presentation. I acknowledge here that the text may trigger trauma. Play itself is not directed toward this end, nor are the setting's nastier features obliged to be included or depicted during play at all.
A Sorcerer készítője csinálja, ha mond nektek ez valamit. Aki mellesleg utálja a Game of Thronest. :D
Damoqles
player, 3026 posts
Fri 4 Apr 2014
at 10:57
  • msg #242

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls : for Dummies, 10 Tips
http://youtu.be/LvFZDb6WIDo
Hasznos tanácsok. Ne vegyétek magatokra a dummy részt.


Jó hír, hogy mégis lesz alkalmam játszani a 2. résszel, amint kijött, mert itthon leszek! :) És nem kell teljes árat fizetni érte, találtam olyan helyeket, ahol 26-27 euróért vesztegetik.
Damoqles
player, 3043 posts
Mon 7 Apr 2014
at 07:41
  • msg #243

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egy karakterlapból gyakran le lehet szűrni ezt-azt a rendszerről; ez itt az új Firefly RPG-é, a "hajólappal" együtt:
http://rpg.drivethrustuff.com/...Crew-and-Ship-Sheets




Szép, letisztult. Gyors játékmenetet sugall.
Morak
player, 3490 posts
Mon 7 Apr 2014
at 08:28
  • msg #244

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 243):

Ezt használja a Marcel is.
Pörgős, gyors, lendületes. A rendszer alkalmas arra, hogy izgalmas és "képregényes"/"akciófilmes" jeleneteket játsszon le a csapat.
(Gondolom aki Firefly-t akar játszani az nem a full valósághű szimulációt fogja keresni.)

Piros pontot adok a rendszernek.
Damoqles
player, 3044 posts
Mon 7 Apr 2014
at 08:30
  • msg #245

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ezt használja a Marcel is.

Igyál már egy kávét. :DD
Morak
player, 3492 posts
Mon 7 Apr 2014
at 08:49
  • msg #246

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 245):

Nem kávézom.
Nagash_FFC
GM, 2812 posts
Mon 7 Apr 2014
at 08:52
  • msg #247

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 246):

+1
(vagy hogyis szoktatok itt lájkolni...)
Damoqles
player, 3046 posts
Mon 7 Apr 2014
at 09:20
  • msg #248

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 244):

Ha játszottál vele, szívesen megnézném a karakterlapodat.
Morak
player, 3493 posts
Mon 7 Apr 2014
at 10:07
  • msg #249

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 248):

Annyira nem fantáziadús, mivel az X-ment játszottuk és Küklopsz voltam, azt pedig előre legeneráltan megadja a könyv:

https://drive.google.com/file/...VGs/edit?usp=sharing

Ám a kockák alapján elég világosnak tűnik számomra, hogy a D4-D12-ig terjedő kockatartalékok a tulajdonságok és a skillek közt vajon mit takarhatnak Firefly-ban, szinte biztos, hogy ugyanazt, mint Marvelben.
Damoqles
player, 3047 posts
Mon 7 Apr 2014
at 10:09
  • msg #250

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Annyira nem fantáziadús, mivel az X-ment játszottuk és Küklopsz voltam, azt pedig előre legeneráltan megadja a könyv

Vagy úgy.
Morak
player, 3494 posts
Mon 7 Apr 2014
at 10:19
  • msg #251

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 250):

Sajnálom.
Damoqles
player, 3048 posts
Mon 7 Apr 2014
at 10:20
  • msg #252

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 251):

Ugyan már. Ez is tanulságos, csak kíváncsi lettem volna a saját eredeti mutánsodra.
Morak
player, 3495 posts
Mon 7 Apr 2014
at 10:25
  • msg #253

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 252):

A mesélő nem akarta, hogy saját mutánsunk legyen [Glowface az lfg-ről], mert ez jobban illett a céljaihoz.
Morak
player, 3497 posts
Mon 7 Apr 2014
at 12:27
  • msg #254

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez a Stars Without Number meglepően kellemes csalódásnak bizonyult. A rule light ellenére is! Pedig nem vagyok híve a túlzott egyszerűsítésnek, de itt képtelenség volt rosszat gondolnom róla.

Ami viszont ROSSZ, hogy fájóan kevés az űrhajótest és a rájuk pakolható cuccok listája. Az RT után ez szinte nulla. Persze ha szigorúan vesszük a világba abszolút illik ez a fajta elmaradottság, és végül is bárki kitalálhat magának új cuccokat. Meg aztán INGYENES a könyv, ami után ez a "kevés a cucc" típusú kifogás szinte jogtalannak tűnik.
Morak
player, 3516 posts
Wed 9 Apr 2014
at 21:53
  • msg #255

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kurva jó volt a Stars Without Number!

Bővebben majd később.
Damoqles
player, 3068 posts
Thu 10 Apr 2014
at 12:56
  • msg #256

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 254):

Ez mennyire (A)D&D-s rendszerileg vagy máshogy (dungeoncrawl a fókuszban?)?




Ilyen is lesz év végén vagy később:
http://mindjammerpress.com/201...nequest-6th-edition/

http://wwwdotmindjammerpressdo...er_mockup_medium.jpg

Kár, hogy nem standalone. A RuneQuest 6-ról marha sok jót hallottam, de kissé borsos mulatság.
This message was last edited by the player at 15:21, Sat 12 Apr 2014.
Damoqles
player, 3069 posts
Thu 10 Apr 2014
at 13:01
  • msg #257

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Új infók a Wasteland 2-ről:
http://www.rockpapershotgun.co...long-is-wasteland-2/
quote:
an estimate of how long a single playthrough will last you: 50 hours. Exploring all locations and missions, however, will take “quite a bit longer.” One such location? The entirety of Los Angeles (and outlying areas)

http://i3.minus.com/ibyyhAOJ5XUg3v.jpg
http://i1.minus.com/ibaLUnTHu21h6e.jpg
Morak
player, 3519 posts
Fri 11 Apr 2014
at 07:01
  • msg #258

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 256):

A harc eléggé D&D-s, mert az AC még teljesen úgy működik.
Van az alap ami 9. Ha a Dex módosítód pozitív, akkor levonhatod a 9-ből.
A páncélok csökkentik az alap 9-et [az eltérő tech szintű páncélok miatt némelyik nem véd semmit egy magasabb tech szintű fegyver ellen --> logikus].
Támadás így néz ki: alap támadás bónusz + vonatkozó tulajdonság módosítója + ellenfél AC értéke + D20. 20 vagy nagyobb végeredmény: találat.

Viszont nem dungeon crawl. Mármint én járatlan vagyok a néha bonyolult és összetett szerepjáték elméletekben én általában csak játszom/mesélek, így én szó szerint értem ezt a kifejezést.
A játék kifejezetten ellenjavallja azt, hogy mindenféle katakombákban meg űrbázisokon vagy úgy általában máshol végighenteljünk mindent azért, hogy harácsoljuk a lootot. Főleg mert halálos a rendszer. Az első 10 szinten nem kimondottan életbiztosítás leállni harcolni. :)

No, a lényeg, hogy itt a loot az sokszor nem hoz annyi hasznot, mint amennyit kínlódni kell érte [pl. a páncélok teljesen értéktelenek, hiszen abból indul ki a játék, hogy szét kellett lőni az ellenfelet ahhoz, hogy megöld, ergo a páncélját is].
De mondhatnám azt, hogy a hulláktól elvett fegyvereket sem lehet jó pénzért eladni, mivel a fegyvercsempészet majdnem minden bolygón tiltott, a primitív golygókon meg nem tudnak érte igazából fizetni [bár ha kiterjedt felfedezést folytatnak a karakterek (amit a játékosok nem szoktak erőltetni), akkor tudhatják, hogy a primitívek által csak vallási áldozatként használt, számukra értéktelen kavicsok valójában drága és keresett árucikkek három rendszerrel arrébb.

Á, ez nem dungeon crawl. Nem és kész. :D
Damoqles
player, 3073 posts
Fri 11 Apr 2014
at 15:46
  • msg #259

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 258):

Ezt a THAC0 marhaságot azért igazán kiműthették volna a rendszerből szvsz. Sosem volt túl logikus vagy kényelmes.






http://sarahnewtonwriter.files...mindjammer_hb_01.jpg
http://sarahnewtonwriter.files...mindjammer_hb_02.jpg
http://sarahnewtonwriter.files...mindjammer_hb_07.jpg

http://sarahnewtonwriter.com/2...-ready-for-shipping/

500 oldal. 500 OLDAL.
This message was last edited by the player at 15:19, Sat 12 Apr 2014.
Morak
player, 3523 posts
Fri 11 Apr 2014
at 17:33
  • msg #260

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 259):

Annyira nem idegel fel. Most ezt a mondatot értékeld úgy, hogy az AD&D-től sikítófrászt kapok.
Majd azért az érdekesség kedvéért alkotok ide egy karaktert.

----

Holnap All Flesh Must Be Eatent fogok mesélni.

----

Mindjammer könyv: Szép. Ez konkrétan a Te könyved? Mikor mesélsz Mindjammert?
Damoqles
player, 3074 posts
Fri 11 Apr 2014
at 17:42
  • msg #261

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 260):

Nem, a link mögül vannak a képek.


Az All Flesh fasza.
Morak
player, 3524 posts
Fri 11 Apr 2014
at 17:58
  • msg #262

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 261):

Nem néztem meg a linket.
Mikor mesélsz Mindjammert?

----

Az All Fleshről majd írok egy cikk szerű beszámolót. Az itt érdekelni fog valakit?
Damoqles
player, 3075 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:00
  • msg #263

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 262):

Rajtam kívül - szokás szerint - valószínűleg senkit. :D
Morak
player, 3525 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:39
  • msg #264

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 263):

És a Mindjammer? 8-)
Damoqles
player, 3076 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:41
  • msg #265

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 264):

Még meg se jött. Utána meg 500 OLDAL olvasás lesz!! xD
Morak
player, 3526 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:43
  • msg #266

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 265):

Gyorsan olvasol.
Damoqles
player, 3077 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:44
  • msg #267

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 266):

Annyira nem, mint szeretnék.
Morak
player, 3527 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:46
  • msg #268

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 267):

Szóval nem elég két nap, kell három is. Nem gond. :)
Damoqles
player, 3078 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:50
  • msg #269

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 268):

Lehet, hogy három elég lesz, de biztosan nem nap.
Damoqles
player, 3079 posts
Fri 11 Apr 2014
at 18:57
  • msg #270

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Őszintén szólva szinte egyik rpg-t sem olvasom ki ától zéig (egyes oszlopos fejezeteket leszámítva), jobbára csak szemezgetek belőlük. :]
Damoqles
player, 3080 posts
Sat 12 Apr 2014
at 08:28
  • msg #271

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 270):

Kedvenc idézetem ezzel kapcsolatban:


A Fates Worse Than Death alapkönyvből van, amely nagy valószínűséggel A legsűrűbben infókkal telepakolt, leggazdagabb forrásanyaggal ellátott, "legtöményebb" RPG-m. Ennek okán ez paradox módon pont azon könyvek közé tartozik, amik velem is teli szájjal habzsoltatják magukat.



(A HOL "figyelmeztetése" még jobb:)

Agis Asticles
player, 696 posts
Sat 12 Apr 2014
at 14:39
  • msg #272

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 271):

Fatal head explosion :D
Damoqles
player, 3081 posts
Sat 12 Apr 2014
at 15:17
  • msg #273

SIFRP-karakteralkotás


-karakteralkotás




Merem remélni, hogy ezt a világot nem kell bemutatnom. :)

Játékismertető: http://lfg.hu/59354/ismerteto/...erepjatek-ismerteto/ (ez a legújabb, ún. Game of Thrones kiadásról készült, ami egy szerkesztői hiba következtében nevetséges és szomorú módon errata nélkül került nyomdába... én azonban a Pocket Editionből fogok dolgozni, ami a 2. kiadásnak felel meg, és noha kicsi, rút és fekete-fehér, talán a legteljesebb verziónak tekinthető)

Demo pdf rövidített szabályokkal, kalanddal, pregen karakterekkel: http://grfiles.game-host.org/gr_files/SiF_Fastplay.pdf

Nyúlfrarknyit a rendszerről: erős fókusz a szociális összecsapásokon, a drámai párharcokon, a nagyszabású, sokszereplős csatákon, a nemesi házak igazgatásán és az ezen házakba tartozó karaktereken. Csak d6-ot használ, a tesztek sémája:


Tulajdonságértéknyi d6 + bónusz kocka - büntetőkocka +- módosító
vs.
Célszám

Összegzés és összehasonlítás előtt ejteni kell az extra kockákat, csakis a tulajdonságértéknyi darab legmagasabb kidobott érték számít.

Example:
Steve’s character, Reinhart, suffers from a wound, imposing 1 penalty die on all tests. In the thick of combat, he shoots an arrow from his Longbow at a charging wildling. Steve has Marksmanship 4 (Bows 2). He rolls six dice and gets a 6, 5, 4, 4, 3, and 1. He drops the 1 and 3 for his bonus dice. He must also drop one of his 4s because of the penalty die, giving him a test result of 15.

Egész elegáns jószág, de nem minden hájtól mentes, szóval közel-távol sem faék (még ha bizonyos részei ezt sugallják is, pl. a főtulajdonságok és a jártasságok összemosása). A részletes járulékos alrendszerek (harc, qualities stb.) miatt minimum medium crunch, hogy magyarul fogalmazzak. A megfelelő elemekre helyezett megfelelő hangsúly és az írók szakértelme (a Green Ronin felelős pl. a WFRP 2e-ért is, ne feledjük) szerintem piszok hangulatos játékot szült, amely nagyon illik a Jég & Tűz Dalához.
A kedvenc részem egyébként a könyv elején a Westeros Primer második fele, amelyből megvilágosodhatunk a világ technikai szintjéről és vívmányairól, jogrendszeréről, a lovagi és a mesteri intézmény működéséről, szokásokról, vallásokról stb. - ez még a regényeket ismerő ember számára is nagyon hasznos zanza.



A játék azt javasolja, hogy karakteralkotás előtt a nemesi házat rakjuk össze, amelybe a csapat tagjai különböző minőségben tartozni fognak. Beszél a könyv olyan játékmódokról is, ahol a JK-k klasszikus kalandozócsürhét alakítanak, vagy éppenséggel minden játékos saját nemesi házat visz, és egymással intrikáznak meg háborúznak tucatnyi karaktert mozgatva, viszont az alaphelyzet az, hogy mindenki ugyanazon ház embere. Ennek megfelelően a ház nem csak hogy fontos szereplő saját jogán, de talán fontosabb, mint az egyes JK-k, amennyiben jó eséllyel túléli őket a játékkal eltöltött évek során, és a karakterek elsődleges célja sem más (általában), mint felvirágoztatni otthonukat, családjukat. Ars Magica-szindróma.

Botátor leszek és teljesen a kockákra bízom magam, vagyis a házamat! A legelső ház, amit kidobtam a táblázatokon anno a könyv beszerzése után, valami elképesztően tragikusan végezte a könyörtelen opcióknak köszönhetően (Martin megkönnyezte volna örömében!), meglátjuk, most hogy boldogulunk.



Első lépés: a vidék.
Kidobtam: The Riverlands. Hűbéruram Hoster Tully, Riverrun ura (most nincsenek itt a magyar regények, minden nevet jobbára angolul írok majd, bocsánat).
Riverlands:
This area was originally held by the Riverlords of old, defeated long ago during the Andal invasion and later by the ironmen. A fertile realm, the riverlands form the heartlands of Westeros, from the edge of the Red Trident to the Mountains of the Moon, from the swamps of the Neck to the shores of the Gods  Eye. Rolling  farmlands,  the  waters  of the  Trident,  and  numerous  other  creeks  and  streams characterize  this  region.  Verdant  lands  with  countless streams and rivers, the riverlands enjoy an abundant population, and houses here have slightly larger holdings. However, the lay of the land makes defense difficult.

Ez magas populációt, viszonylag jó földterületet és gazdagságot, valamint átlagon aluli védelmet és befolyást jelent.

A következő lépés a kezdőértékek meghatározása, mondhatni a földünk statjaié. 7d6 dobások döntenek az értékükről + a fenti módosítók, és minden játékos +1d6-ot adhat egy tetszőleges stathoz. Magyarán a népesebb játékoscsapatok némileg erősebb házat építhetnek. Tegyük fel, hogy nem egyedül indul a karakterem, hanem két másikkal együtt, így 3x1d6 extrával gazdálkodhatok. Így festenek hát a földem tulajdonságai és pontértékük magyarázata:


Defense: 22 (Defensible, with at least one fortified town or castle. Roads and trails are present, and rivers or ports are likely.)

Influence: 25 (A small minor house. Examples include House Mormont and House Westerling.)

Lands: 33 (An area of land that includes several terrain features, islands, or large groups of islands, House Greyjoy for example.)

Law: 33 (You exert a great deal of control over your lands, and crime is uncommon.)

Population: 36 (Modest population. At least one town and several small hamlets.)

Power: 24 (A modest force of soldiers, including some trained troops and at least one banner house.)

Wealth: 32 (Prosperous. Your family has the funds to live in accordance with their station.)

(Megjegyzés: a magyarázatban látható dolgok csak példák, nem feltétlenül járnak automatikusan a pontértékkel! Kastélyt pl. külön kell akvirálni, ld. később.)


Hé, ez máris sokkal jobban néz ki, mint a régi első házam Dorne-ban. De ne igyunk előre az árnymacska bőrére, a következő lépés ugyanis a House History, ami durván meg tudja rokkantani a házunkat...

Éljen a randomizálás! Először a megalapítás korát kell kidobni, ami meghatározza a történelmi események számát is: Recent, vagyis nemrégi. A példa a Blackfyre Rebelliont említi, de bevallom férfiasan, nem ugrik be erről semmilyen egzakt időpont, heh; a New founding példája viszont a War of the Usurper ideje, amit mind ismerünk, és az én házam egy "lépcsőfokkal" régibb annál, úgyhogy relatíve friss szereplő. Ez 1d6-1 történelmi eseményt ad, azaz 3-at.
Historical Events:
Each house has a history, a chronicle of deeds and crimes that shape its identity. Great deeds might elevate a house to greater heights, while scandal and tragedy can shatter a house’s foundation, forcing it to fall into obscurity. Historical events provide important developments in your family’s history, either adding to your fortunes or diminishing them. Each event modifies your resources, increasing or decreasing them by the indicated value. Roll 3d6 once for each historical event

1. esemény: Invasion/Revolt, -2d6 Law, -1d6 Population, -1d6 Power, -1d6 Wealth
Invasion/Revolt:
An invasion or revolt marks a period of collapse, destruction, and ruin. Most of these results come from an external invasion, either from ironmen, clansman, or wildling raiders, or from an enemy house, but it can also stem from a period of inept rule that led to a widespread smallfolk revolt. Invasion/revolt as a first historical event means your house was born from the strife and came to power in the aftermath.

2. esemény: Scandal, -1d6 influence, -1d6 Lands, -1d6 Power
Scandal:
Your family was involved in some disaster, a scandal that haunts them still. Good options include spawning a bastard, incest, failed conspiracies, and so on. In the case of your first roll, the scandal created your family as a way of covering up the crime.

3. esemény: Victory, +1d6 Defense, +1d6 Influence, +1d6 Power
Victory:
You family achieved an important victory over their enemies. Foes could include ironmen reavers, a King-beyond-the-Wall, or a rival house. In any event, your family rose in prominence and power because of their victory. As an initial historical event roll, this victory was so great that your family was raised to nobility.

Mint látható, masszívan meg lehet szopni a dolgot, ha csak negatív események gördülnek ki. Azért az utolsónál megesett rajtam a kockadobó drótszőrös szíve. Csak jelzem, hogy a régi házam 4 eseményt dobott, ebből 3 abszolút negatív volt, egy pedig az összes lehetőség közül a legenyhébben pozitív...

Úgy állunk, hogy házam viszály vérében született és keresztelkedett, majd később rábizonyították a szóban forgó viszály kirobbantását, és a botrány megrendítette az egyelőre amúgy is gyenge lábakon álló alapjait. Az istenek kegyéből azonban derék emberek viselték magukon címerét, akik kitartottak és leverték az áskálódó ellenséget, mielőtt az rivális házként vagy házakként felemelkedve komolyabb problémát okozhatott volna.

Természetesen az igazi megpróbáltatások még csak most fognak kezdődni.



A statok átalakulnak a következőképp:

Defense: 25
Influence: 26
Lands: 31
Law: 29
Population: 31
Power: 22
Wealth: 28


Ez fájt.

Jön a birtokok/javak meghatározása: a ház/föld konkretizált elemei, amelyek megtestesítik a világban a beléjük fektetett pontértékeket. Majd' minden stat rendelkezik néhány opcióval, a Defense-ből pl. őrtornyokba, kisebb-nagyobb kastélyokba invesztálhatunk, a Powerből meg katonai egységekbe és zászlóhordozó vazallusházakba.

(Nem muszáj minden pontot lekötni, a fennmaradók játékon belül is hasznunkra lehetnek.)

Az alábbiakat választom:

Defense Holding:
Hall:
Investment: 20
A hall (or keep) is usually a small, fortified building. It may or may not be surrounded by a wall, and it could have a tower, though it’s unlikely. Examples of halls include Acorn Hall, Cider Hall, and Longbow Hall.
Benefit: Units defending a hall gain a +2 bonus to their Defense.
Érdekesség, hogy épületeknél meg van adva a felhúzásuk időtartama is arra az esetre, amikor játékon belül szeretnénk szert tenni egyre. Példának okáért egy őrtorony megépítése 36+10d6 hónapig tart, míg egy Harrenhal vagy Sárkánykő kaliberű nagy kastélyé 144+10d6 hónapig!

Influence Holding:
Heir, first-born son (or daughter in Dorne):
Your investment in heirs opens up options for players to take the roles of the house’s heirs. Each investment creates a character of a particular Status.  Influence  does  not  limit  the  number  of  children  a  house  can have (otherwise House Frey would have an Influence of several hundred!) but rather how many heirs with a significant Status you have.
26-os befolyással max. 4-es Státuszú (erről később) karaktere lehet a házamnak, az örökös pedig 3-as Státuszt kap.

Land: Folyóvidék három tereptípust kínál: dombság, síkság és ingovány. Vegyünk egy folyómelléki dombvidéket, ahol az erődünk állhat, mellé pedig egy parti ingoványt, ahová egy falucskát (hamlet) is rakunk, hadd rákásszon a plebs. A dombjaink közé pedig fektetünk egy utat, hogy ne civilizálatlan üreglakók benyomását keltsük az átutazókban. Két szomszédos területecske két elkülönülő tájegységen, többre nemigen van lehetőségünk 31-es Lands tulajdonsággal.

Law: Ezt nem lehet befektetni. A Law segít csökkenteni a nyersanyagkinyerés és -hasznosítás veszteségeit a földünkön, hogy teljes potenciálján működhessen a Wealth és nőhessen a Population érték. 29 ponttal -2 a House Fortunes módosítónk, ami... szuboptimális. (House Fortune-ra egy-három havonta kell dobni, hogy lássuk, hogyan változott a házunk a lehetőségeink határain belül.)

Population: Mint a Law. 31-es értékkel +3 a módosítónk, az előzővel együtt tehát +1.

Power: Zászlósház túl drága, pedig jó lenne. A hadi egységek ára a képzettségük és típusuk függvénye. Minden egység egyenlő 100 emberrel, 20 lóval és emberrel, vagy 5 hajóval. Vannak bűnözők és gerillák, zelóta keresztesek és mérnökök és tengerészek és a többi, de nekem nem kell semmi flancos.
Trained Cavalry:
Any unit that rides animals into battle counts as cavalry; thus, examples can include units of knights or bands of clansmen raiders mounted on garrons.  Cavalry  is  often  combined  with  other  types.  Dothraki  raiders are units of cavalry raiders, while units of anointed knights are often cavalry crusaders. A cavalry unit that dismounts becomes infantry (though the cost does not change).

Cavalry units use the Athletics and Endurance of their mounts in place of their own.
Trained Infantry:
The most common unit, infantry consists of the common foot soldiers that form the spine of any army.
Trained Archers:
Archers  are  troops  armed  with  Marksmanship  weapons.  Typically lightly armored to move about quickly, archers are useful for softening up a foe, but they tend to be vulnerable in close combat.
Mindhárom egységem képzett:
Trained:
Being professional soldiers, trained troops have spent some  time  with  masters-at-arms  and  received  sufficient  instruction to fight competently on the battlefield. Trained troops include household soldiers, garrisons, hedge knights, sworn swords, and the like. The gold cloaks, the Stone Crows at the start of A Clash of Kings, House Stark’s garrison, and Roose Bolton’s foot soldiers are all examples of trained units.




Wealth: Céh, piac, kikötő, septa stb. Az biztos, hogy kell egy mester, és szerezzünk be mellé egy fegyverkovácsot is, aki érti a dolgát, emiatt minden fegyverünk "castle-forged" avagy superior minőségűnek fog számítani. Tetszene egy bánya is az egyik domboldalban, ám arra most nincs keret (ha játékon belül nyitnék majd egyet, 24+2d6 hónapot kell várnom, amíg működőképes állapotúra kiépül).
Maester:
All houses can benefit from the wisdom and learning of a maester and even minor houses keep maesters in their employ.
Gain a +3 bonus on House Fortunes rolls. In addition, your family acquires the service of a maester. This character can be a player character or a Narrator character.
Artisan:
Your house acquires the service of a master artisan.
Choose one of the following benefits each time you invest in this holding.
 - All weapons forged in your house count as castle-forged.
 - Cover benefits from fortifications increase the Defense by +1.
 - Once per month, add +1 to the results of your House Fortunes rolls.
 - Other benefits may be available at the Narrator’s discretion.


Ötödik lépés: mottó és címer. Plusz jó volna már nevet választanom a háznak: Buchanan ("bjukenen"). Skót eredetű, jau lesz.
Mottó: "Ragyogó az acélnak árja." Ne kérdezzétek, miért (még vasércbányám sincs...! Egyelőre).

A heraldika, hát, ebben párját ritkítóan alapos a könyv. Nem csak hogy kiokosít a címerpajzs minden részének és díszének szakkifejezéséről (tessék: http://i.minus.com/i9alAp9IPnGoB.jpg ) és a szín- meg mintapárosítások helyes módjáról, de random táblázatokat is kínál mindhez. Dobáljunk néhányat!

1) Colors: Black (Sable) [conspiracy, grief] + White or silver (Argent) [peace or sincerity]

2) Field, Partitions: Per Chevron Inverted (The field is split by a thick V shape. The point reaches the center of the shield). A második szín Green (Vert) [hope, joy, devout, and loyal in love].

3) Charges: Ordinary: Chief (a thick horizontal band that runs along the chief of the shield), színe a már meghatározott ezüst. Kell valami a közepére is, ez lehet állatalak eltérő jelentéstartalmat hordozó kül. pózokban, tárgy, növény stb. Jelzőtűz (ezüst - mert megtehetjük) jó lesz.

Így kapunk valami ilyesmit, ezúton is kösz az online címerpajzs-generátornak:



Utolsó lépés: a háztartás; ennek a lépésnek a része a játékos karakterek megalkotása is. A lord, lady és örökösök meghatározása egy sor kérdés megválaszolásával zajlik, mint "is he or she alive?", "did she have any moment of failure or shame?", "did he have bastards?", "name one ambition", "describe one mannerism" stb. Mindebbe most nem megyünk bele a példaházunkkal, kivéve az örökös megalkotását, ld. később.
Retainers, Servants & Household Knights:
The remaining characters in your house can be defined, or they can be left vague for the Narrator to establish in the unfolding story. Generally, you should at least name the most important servants in your house, answering many of the same questions and filling in the details as with the other characters. Again, some of these characters may be played by the players, and so more detail arises during the standard methods of character creation. Common retainers follow:
Castellan, Steward, Maester, Septon, Master-at-Arms, Master-of-Horse, Master-of-the-Hunt, Kennelmaster, Vassal Knights, Others.

Népes háztartással lehet benépesíteni a földünket, ha becsületesen megteremtünk minden családtagot, barátot és ismerőst, szolgálót és csatlóst. Már aki nem rest rászánni erre pár hetet... :D

A fejezet fennmaradó része a házat érintő havi eseményekkel, kalandozások után a házba való pénz- és Glory-visszaforgatással, a források igazgatásával, tornák rendezésével stb. foglalkozik. Most ez nem számít nekünk, mindenesetre jó tudni, mikre lehet számítani.

Lényegében készen áll a nemesi házunk. Hasonlítsuk össze a könyvben szereplő példával.



Ködfői Buchanan-ház
Hűbérúr: Lord Tully of Riverrun
Defense 25Ködfő (Hall, 20)
Expendable 5
Influence 26Heir (20)
Expendable 6
Lands 31Hills, River, Road (15)
Wetlands, River, Ködhant Hamlet (16)
Law 29House Fortunes -2
Population 31House Fortunes +3
Power 22Trained Cavalry (8), Discipline 3
Trained Infantry (7), Discipline 6
Trained Archers (6), Discipline 9
Expendable 1
Wealth 28Artisan (10, all weapons castle-forged)
Maester (10, +3 House Fortunes)
Expendable 8
Total House Fortune Modifier +4



Térjünk át a karakteralkotásra.



A könyv felkínál 9 kidolgozott archetípust azok számára, akik tökölés helyett fejest ugranának a játékba. Ezek a következők:
Anointed Knight (Adult Warrior), Godsworn (Adult Expert/Schemer), Heir (Young Adult Leader), Hedge Knight (Middle-Age Warrior), Maester (Adult Expert), Noble (Young Adult Schemer), Retainer (Adult Rogue), Scout (Middle-Age Rogue), Squire (Adult Rogue/Warrior).

A kormegjelölés lényeges, mert az évek számától függ, hogy egy JK hogyan fog kinézni a karakteralkotás végén (mármint nem csak külsőleg). Egy 10-13 éves, Adolescent korkategóriába tartozó gyereknek pl. max. 4-es szintű képzettségei lehetnek, kevesebb XP-t költhet tanulásra, és 6 Destiny-pontja van (ez megfeleltethető a WFRP Fate-pontjainak). Ezzel szemben egy 18-30 éves Adult karakternek már fel kell vennie egy korból származó hátrányt, több lehetősége van/volt fejlesztenie magát és tanulni, a jártasságai akár 7. szintig is terjedhetnek, és csak 4 Destiny-pontja van. A kor előrehaladtával tehát egyre képzettebb az ember, de a szerencse vagy a sors egyre kevésbé kedvez neki, és idővel a saját vénülő teste árulja el őt.

A másik dolog a "szerep", vagyis a feladatkör, amire a JK a csapaton belül specializálja magát: Expert, Fighter (a példakaraktereknél még Warriornak írták), Leader, Rogue, Schemer. Ezek NEM kasztok vagy hivatások, csak laza mankók a karakter fókuszának meghatározásához: felajánlanak néhány jártasságot, amelyekre a karaktereknek nagy valószínűséggel szükségük lesz a feladatkör betöltéséhez, de ennyi, nem adnak bónuszokat meg semmi ilyesmi. Ha akarjuk figyelmen kívül is hagyhatjuk az egész szerep-dolgot.

Érdekes, hogy a regények figuráit milyen szerepekbe sorolja a játék: Tyrion például Rogue ebben a rendszerben, Syrio Expert, Havas Jon Leader, egyesek pedig "Mixed Role" meghatározatlanok.

Csapjunk bele. Két karaktert fogok csinálni egyszerre, nem egyet. Vamylla egy korosodó, lovakkal suttogó harcosamazon lesz (Expert/Fighter?), Eldon pedig a fiatal fiúörökös (szerintem Schemer/Leader).
Szerk.: úgy esett, hogy Vamylla nagy vonalakban megegyezik a könyv egyik példakarakterével... annyi baj legyen.



1. lépés: ház és földek - már megvan. Buchanan-ház, Riverlands.

2. lépés: karakterkoncepció. Itt kell megadni a kort is: Eldon 16 éves (Young Adult), Vamylla 34 (Middle Age) lesz. A társadalmi helyzetet mutató Státusz Eldonnak 3 (kis ház vagyunk még, na), meg Vamyllának is 3 lesz, mert fontos tagja a háznak mint Kennelmaster és kiképzőtiszt-féleség.

Background. Dobálni fogom.
  Eldon - You traveled across the narrow sea for a time. (Hah! Arra meg mit keresett?) Goal: Power. Motivation: Greed (ejnye). Virtues: Honest. Vices: Foolish.
  Vamylla - You were kidnapped and escaped, were ransomed, or rescued. (Ez jó, úgyis keménytökű leányzónak szánom.) Goal: Security. Motivation: Love (o-ó...). Virtues: Magnanimous. Vices: Licentious (bájos kontraszt a motivációjával).

3. (és 4.) lépés: tulajdonságok (és specialitások). 19 van belőlük és magukba foglalnak mindent, amit más játékok különválasztanának statokra és skillekre.
Abilities:
Abilities define how the characters interact with the world. They describe those areas in which a character excels and those in which he could use a bit of help. A character’s abilities can also provide a snapshot of the PC, offering a glimpse of her style, possibly her motivations, and her strategy in surviving the game of thrones or the battlefield. Of course, to the untrained eye, abilities look very much like a collection of numbers, but these numbers have meaning, and in them is where your character lives.

Rank 0-tól Rank 8-ig vannak szintezve. A 0 hiányosságot, fogyatékosságot jelent, a 6 mesterfok, a 8+ már mitikus magasság (Brandon the Builder vagy Aegon the Conqueror szintje). Minden karakternek 2. szintről indul minden egyes tulajdonsága, ez az általános átlagérték.

Eldon 180 tapasztalati pontot költhet tulajdonságaira. Először a Státuszt kell megvennie, ami 3 = 10 XP. A következőket emeljük 2-ről 3. szintre 10-10 XP-ért: Awareness, Cunning, Persuasion, Warfare, Deception, Language (hogy olvasni is tudjon), Knowledge, Fighting. 4-es szintet ezek kapnak +30 Xp-ért: Persuasion, Cunning, Deception.

Aztán 60 XP-ből vehet specializációkat, kockánként 10 XP-ért, és ezeket választja: Awarenesshez Empathy 2B(ónusz kocka), Persuasionhöz Convince 1B és Charm 1B, Deceptionhöz Act 1B és Bluff 1B.

Vamylla 240 XP-ből gazdálkodhat. 3. szinten veszi fel: Agility, Animal Handling, Athletics, Awareness, Endurance, Fighting, Marksmanship, Status, Survival. 4. szintre viszi fel: Animal Handling, Marksmanship, Survival. 5. szintre emeli: Animal Handling, Marksmanship.

Speckókra Vamyllának 100 XP-je van: Marksmanship mellé Thrown 2B, Animal Handlinghez Charm 3B és Train 2B, Survivalhoz Hunt 2B és Track 1B.

AbilityEldon - Rank, SpecialtiesVamylla - Rank, Specialties
Agility23
Animal Handling25, Charm 3B, Train 2B
Athletics23
Awareness3, Empathy 2B3
Cunning42
Deception4, Act 1B, Bluff 1B2
Endurance23
Fighting33
Healing22
Language32
Knowledge32
Marksmanship25, Thrown 2B
Persuasion4, Convince 1B, Charm 1B2
Status33
Stealth22
Survival24, Hunt 2B, Track 1B
Thievery22
Warfare32
Will22


5. lépés: Sorspontok és előnyök. Eldonnak 5 Destinyje van, Vamyllának 3 pontnyi, ezekből lehet előnyöket vásárolni, de értelemszerűen nem érdemes elkölteni mindet, mert akkor nem marad mivel manipulálni a játék menetét :) ilyetén módokon:
Destiny Points:
Spending Effects:
 - Gain +1B. This die can exceed the normal limits on bonus dice.
- Convert one bonus die into a test die.
- Remove –1D.
- Bestow –1D on opponent.
- Take an extra Lesser Action.
- Ignore Armor Penalty for one round.
- Improve or worsen another character’s disposition by one step.
- Negate another character’s use of a spent Destiny Point.
- Add a minor detail to a scene, such as a shoddy lock, a minor clue, or another useful but small element that can move the story along.
- Activate environmental quality.
- Ignore environmental quality.

Burning Effects:
 - Convert all bonus dice into test dice.
 - Add +5 to your test result.
 - Automatically succeed on one test as if you had rolled the Difficulty exactly.
 - Remove all damage and injuries (though not wounds).
 - When defeated, decide the consequences of your own defeat.
 - Transform another character’s successful test into a failed test.
 - Automatically compel another character in an intrigue.
 - Permanently remove the penalties associated with a negative quality.
 - Negate the effects of another character’s burned Destiny Point.
 - Add a significant detail to a scene, such as gaining a major clue, finding a way out of a nasty predicament, or some other significant and useful element that moves the story along in your favor.




. . . . Vagy két hete kezdtem el ezt a dokut, ideje rövidre zárni. A karakterek nagyjából készen vannak, nem megyek tovább, inkább bemásolom a fegyvereik (és még néhány, de közel sem az összes fegyver) értékeit (hogy a kvalitásokból, melyeknek persze mind külön leírása és mechanikai hatása van, lássátok, milyen  komolyan veszi a játék a fegyvertípusokat/stílusokat), Vamylla kutyáinak és Eldon lovának statblokkját, valamint a könyvből az egyik teljes példakaraktert a maga flancosan formatált formájában.




(a könyvben 9 fajta hátas statja szerepel!)




Anointed Knight - Adult Warrior:
As an anointed knight, you won your spurs on the field of battle, stood vigil in the sept, and received the seven oils by a man of the cloth.

The anointed knight is a paragon of martial skill, a beacon of virtue and chivalry in a cruel and otherwise uncaring world. Attaining the title of “Ser” established you as one of the elite warriors in the land. In exchange for the courtesy you receive, you are expected to abide by your vows, live up to the principles of knighthood, and defend king and country against all who threaten it. While these lofty ideals are goals, sadly, few ever come close to attaining them. Can you live a virtuous and noble life? Or will you sully your title with base living?


This message was last edited by the player at 16:31, Sun 13 Apr 2014.
Morak
player, 3528 posts
Sun 13 Apr 2014
at 15:33
  • msg #274

Re: SIFRP-karakteralkotás

In reply to Damoqles (msg # 273):

Ez elég kemény cucc volt Damoqles.
Azért az elmondható, hogy minden karakteralkotásban szöszölősnek számító játékos álma egy ilyen módszer, a többieknek meg esetleg rémálom.
Ha olyan két hét volt ezt a wall-o-textet megalkotni, akkor annak egy pozitív kimenetele lehet, hogy ha karakterhez nem is, a házadhoz mindenképpen szoros kötelék fűz majd. Vagy nem?
Damoqles
player, 3085 posts
Sun 13 Apr 2014
at 15:46
  • msg #275

Re: SIFRP-karakteralkotás

Morak:
Ez elég kemény cucc volt Damoqles.
Kösze.
Morak:
Ha olyan két hét volt ezt a wall-o-textet megalkotni, akkor annak egy pozitív kimenetele lehet, hogy ha karakterhez nem is, a házadhoz mindenképpen szoros kötelék fűz majd. Vagy nem?
Az utolsó kérdésre igen a válasz, az elejére pedig: dehogy, közel sem két hetes folyamatos munkába telt, csupán csak néha tudtam időt szakítani az írásra és könyvlapozgatásra. :) A házalkotás viszonylag gyorsan megvan, mert majdnem mindent táblázatokból kell kinézni. A karakteralkotás már némileg tovább tart.

Egyébként jól mutatja a képeket a hsz? Nekem most kettőt nem tud beolvasni...
This message was last edited by the player at 15:47, Sun 13 Apr 2014.
Morak
player, 3529 posts
Sun 13 Apr 2014
at 15:50
  • msg #276

Re: SIFRP-karakteralkotás

In reply to Damoqles (msg # 275):

quote:
Egyébként jól mutatja a képeket a hsz? Nekem most kettőt nem tud beolvasni...


Nekem három képet. ^^'

quote:
A házalkotás viszonylag gyorsan megvan, mert majdnem mindent táblázatokból kell kinézni. A karakteralkotás már némileg tovább tart.


És mennyire kell vigyáznia a házra a konkrét karaktereknek? A sztoriban kidobja a játékos, hogy milyen katasztrófák, vagy sorozatos szerencsék érik ez oké. De játék közben mennyire könnyű elveszíteni a házat?
Ha a könyv által javasolt játékmódot játsszuk, vagyis a ház emberei vagyunk, akkor nekünk mi a fókusz? A ház ügyeit intézni? Vagy a házat megvédeni? Vagy a családfő ad egy küldit, aztán lehet mire visszatérünk a fővárosunkból már egy második Winterfellt csináltak ellenségeink?
Damoqles
player, 3086 posts
Sun 13 Apr 2014
at 16:15
  • msg #277

Re: SIFRP-karakteralkotás

Morak:
quote:
Egyébként jól mutatja a képeket a hsz? Nekem most kettőt nem tud beolvasni...


Nekem három képet. ^^'

Fffene.

Javítva. Remélem.

quote:
És mennyire kell vigyáznia a házra a konkrét karaktereknek? A sztoriban kidobja a játékos, hogy milyen katasztrófák, vagy sorozatos szerencsék érik ez oké. De játék közben mennyire könnyű elveszíteni a házat?
Az eseménykidobás feltételezi, hogy nem a játékosok irányítják a házat közvetlenül, de akár még az is elképzelhető kampány lehet. Amúgy a földjükön garázdálkodó banditákra vadásznak, szomszéd urak tornáira járnak, intrikálnak, háborúba vonulnak, rejtélyeket kutatnak Háromtoronyban, a Falon vagy a tengereken túl, asszony után kajtatnak, próbálnak beférkőzni a király kegyébe/udvartartásába, új erődöt vagy kereskedőutat próbálnak tető alá hozni, szent misszióra indulnak a hitetlenek közé, igyekeznek megfékezni a tomboló dögvészt stb.
A regények rengeteg ötletet adnak arra, hogy miféle kihívásokkal nézhet szembe egy ember/család Westeroson.
quote:
Vagy a családfő ad egy küldit, aztán lehet mire visszatérünk a fővárosunkból már egy második Winterfellt csináltak ellenségeink?
Ez csak természetes.
Damoqles
player, 3087 posts
Sun 13 Apr 2014
at 16:24
  • msg #278

Re: SIFRP-karakteralkotás

Damoqles:
A házalkotás viszonylag gyorsan megvan, mert majdnem mindent táblázatokból kell kinézni.

Jah, hát ezt leszámítva, höhö:
Damoqles:
Népes háztartással lehet benépesíteni a földünket, ha becsületesen megteremtünk minden családtagot, barátot és ismerőst, szolgálót és csatlóst. Már aki nem rest rászánni erre pár hetet... :D

Morak
player, 3530 posts
Sun 13 Apr 2014
at 16:45
  • msg #279

Re: SIFRP-karakteralkotás

Ígértem egy SWN karaktert. Íme:

A harcos a legegyszerűbb, a szakértő a legsokszínűbb, a pszí a legérdekesebb. Sokat gondolkoztam azon, hogy mi legyen a példakarakter, végül a pszí mellett döntöttem.

Először dobok hatszor 3D6-al:
17:53, Today: Secret Roll: Morak rolled 11 using 3d6.
17:53, Today: Secret Roll: Morak rolled 10 using 3d6.
17:53, Today: Secret Roll: Morak rolled 12 using 3d6.
17:53, Today: Secret Roll: Morak rolled 12 using 3d6.
17:53, Today: Secret Roll: Morak rolled 7 using 3d6.
17:53, Today: Secret Roll: Morak rolled 6 using 3d6.

Ezeket el kell osztanom a hat főtulajdonság közül. A pszínek a karizma és a bölcsesség a fontos, ezért így osztom el az értékeket:

Strenght: 7
Intelligence: 10
Wisdom: 6
Dexterity: 12
Constitution: 11
Charisma: 12

Pszí leszek, a pszík elsődleges tulajdonsága a Wisdom és a Charisma, ezért lehetőségem van az egyik tulajdonságomat, ami a kasztom számára elsődleges, 14-re emelni. A Wisdomot emelem. A végleges értékek tehát:

Strenght: 7 (-1)
Intelligence: 10 (0)
Wisdom: 14 (+1)
Dexterity: 12 (0)
Constitution: 11 (0)
Charisma: 12 (0)

Elég átlagos karakter lett, a tulajdonság módosítóinak az összege pontosan 0. Mivel a könyv csak akkor engedi a tulajdonságok újradobását, ha a módosítók összege 0 alatti, így nekem ezzel kell elindulnom.

Tehát pszí lettem. Először választanom kell, egy hátteret. Ez nem a kasztom, ez az életem, mielőtt pszí lettem volna. A választásom, hogy érdekes legyen a dolog a Politican háttérre esik:

quote:
Politician
On most civilized worlds politics isn’t the blood sport it can be on
more elemental worlds. Even so, there are times when a politician
can fi nd his or her best advantage in a lengthy span out of the
public eye, preferably off world. Th e best of them have a distinct
knack for adapting to new power structures.
Skills: Culture/World, Leadership, Persuade, Steward


Otthonvilágot is kell választanom. Nem bonyolítom a dolgom, Tech 4 szintű bolygót választok, elvégre ismerem a Psitech eszközöket, azt nem lehet minden sarki fűszeresnél találni, jellemzően nagyon ritka ereklyék, nem valószínű, hogy egy primitív bolygón tisztában lennének a mibenlétükkel. Ezek használata ugyanis nem magától értetődő, mint egy puskánál vagy páncélnál.
Majd kiválasztom a pszín belül a képzésemet. Mivel nem egységes a pszí oktatás az egymástól elszigetelt emberi kolóniák ahol meg tudták oldani a képzést, az mind általában valamilyen saját út, vagy réges-régi, még a Sikoly és a Csend előtti időkből származó, több száz éves adatlemez maradványokból összekapirgált titkos tan.
Mivel politikus vagyok, ezért ehhez kiválóan illik a következő képzés:

quote:
Academy Graduate
Most worlds that have recovered the secrets of psychic training have established special academies to educate up and coming psychics. Th e
curriculum taught at these academies tends to be very practical in nature. Medical science to deal with the neural trauma of psychic powers,
psitech operation, and practical social engineering techniques are all part of the average academy course of study.
Skills: Combat/Psitech, Persuade, Tech/Medical, Tech/Psitech


Így jön ki, hogy a képzettségeim:
Combat/Psitech   0
Culture/World    0
Leadership       0
Persuade x2      1
Steward          0
Tech/Medical     0
Tech/Psitech     0

Mint látható, több képzettségem 0 , egy pedig 1 pontos. Minden skill, amit a háttérből és a képzésünkből is megkapunk, az 1 pontról indul. A skilleket úgy kell érteni, hogy:

0: Tanonc
1: Profi
2: Szakértő
3: Mester
4: Legendás

Skill próba: tulajdonság+skill+2D6-módosítók
Sok próba van amit képzetlenül is lehet, de ezekre elég sok negatív módosító járul.

Mivel pszík vagyunk, még nem végeztünk.
Van egy D4-es életerődobásunk, amit ha dobni kell és nem engedi a mesélő, hogy maxról induljunk, akkor nekem 2.
18:08, Today: Secret Roll: Morak rolled 2 using 1d4.
A Constitutiont hozzá lehet adni, mivel az nekem 0 módosítójú, így értelem szerűen nem befolyásolja az eredményt.

Vannak még a mentődobásaim:


Az összes mentődobásra D20-al kell dobni, ha fölé dobunk vagy egyenlőt, akkor megvan, ha kevesebbet, az általában nem szokott jól esni. Már majdnem kész vagyunk. Pszít kell választani.

Van egy elsődleges Diszciplínám és egy másodlagos. Indulásból, első szinten mindegyik egy pontról indul. A pszí pontjaim száma 1+legmagasabb tulajdonságmódosítóm (Charisma vagy Willpower). Így nekem első szinten 2 pszí pontom lesz.

Elsődleges diszciplínának a Biopsionics-t választom, mert a Lazarus patchen kívül egyedül ezzel lehet visszahozni bárkit a halálból. Magasabb szinten a pszí már saját magát is feltámaszthatja hetente egyszer [gyakorlatilag egy levágott kézből is visszaregenerálódik mindenféle büntetés nélkül, bár ehhez el kell érni a legendás 9-ik diszciplína szintet, ami nagyon kemény dió].
Első szinten csak a Biostasis-t tudom majd használni, de ez is hasznos:

quote:
The biopsionic can maintain the vital life processes of a mortally
wounded teammate with a touch. The biopsionic may restore to life
a creature he is touching that has been dead for no more than six
rounds. There is a 100% chance of success if this power is used within
three rounds of death, with the chance decreasing by 25% for each
round afterwards. The creature is set to zero hit points and remains
unconscious until it receives medical attention. It will die if it does not
receive such attention within 24 hours. This power does not function
on creatures that have been torn apart or otherwise mangled beyond
conventional surgical repair, nor those dead of poison, disease, or old
age. This power adds 2 System Strain points to the target if successful.




Másodlagosnak politikusként a Telepátiát választom. Hasznos dolog a politikai pályán.

Empathy

quote:
The user may determine the current emotions and any especially
strong, emotionally-charged surface thoughts in the subject. This
insight lasts only a few seconds. The target may make a Mental Effect
saving throw to prevent the mind-reading; on successful save, the
psychic gains only an impression of their current emotions.


Az egy pontos diszciplínák aktiválási költsége 1 pszí pont. Ha elhasználom a két pontomat még használhatom az erőket, de ezzel nagyon óvatosan kell bánni, mert túlcsordulás esetén [A játék Torchingnak, Fáklyázásnak hívja] életveszélyes hatások léphetnek életbe.

Minden alkalommal, amikor pszí pontot költök miután 0-ra kerültem, dobnom kell 1D10-el. 1-4-ig veszítek egy pontot a Constitution-ből, 5-8-ig pedig egy pontot a Willpowerből. 9-10 esetén nem történik semmi.
A gond az, hogy semmilyen módszerrel nem lehet visszagyógyulni a Torching során elveszített pontokat!
Constitution 3 alá csökken: a pszí azonnal meghal.
Willpower 3 alá csökken: a pszí visszavonhatatlanul megőrül. Vigyázat! Egy őrült pszí képes használni a képességeit és akár újakat is tanulhat! Viszont immáron NPC, és a GM használja a maga szórakoztatására, a csapat legnagyobb bánatára.

Készen van hát a karakter. A THAC0 rendszer miatt az én AC értékem 9. Páncéllal csökkenthetném, de politikusként nekem nincs a jobb páncélokra képzettségem, így hanyagolom. Majd felbérelek néhány ágyútölteléket, hogy vigyázzanak rám. De amúgy is empatikus, szimpatikus ember vagyok, ugyan ki bántana? :)

Még nem írtam, de lehetőséget ad a rendszer, hogy egy erőt mesterszintre elsajátíts. Ez azzal jár, hogy az aktiválási költségét permanensen el kell rá költeni [egy 9. szintű erőnél ez 17 pont], de onnantól az aktiválási költsége 0, azaz NULLA. A fonákja a dolognak, hogy nem lehet csak alulról kezdeni a mesterszintű elsajátítást, vagyis ahhoz, hogy egy 9. szintű erőt nulla pontért aktiválhassunk, az előtte lévő nyolc hatásra is el kell költeni permanensen a pontokat. Ennyi pontja szinte senkinek nem lesz sosem, de alacsony szintű erőket érdemes lehet így megtanulni. De vigyázni kell, nem visszavonható! Onnantól, hogy a tudást elsajátította a pszí, az a fejébe égett.

A végleges karakterem:

Name: Phowayn Coxand
Sex: male
Age: 33 yo
Homeworld: Tech 4 (A GM ha legenerálta a szektort, akkor bolygónevet adok meg)
HP: 2
AC: 9
Class: Psychics

Attributes:

Strenght: 7 (-1)
Intelligence: 10 (0)
Wisdom: 14 (+1)
Dexterity: 12 (0)
Constitution: 11 (0)
Charisma: 12 (0)

Skills:

Combat/Psitech   0
Culture/World    0
Leadership       0
Persuade x2      1
Steward          0
Tech/Medical     0
Tech/Psitech     0

Attack Bonus and Saving Throws



Psi points: 2

Disciplines:

Biopsionics (1):
- Biostasis Level 1

Telepathy (1):
- Empathy Level 1

A többi a felszerelés. Induló pénz 400+1D6*100 kredit.

Szintlépésnél úgy számolódik az új HP érték, hogy Szint*D4+Consti módosító számú kockával dobok, és ha nagyobbat dobok, mint a már meglévő maximum HP, akkor az új értéket használhatom életerőként. Ha most második szintű lennék az nekem 2D4 lenne, ha a Consti értékem +1 lenne, akkor 2D4+2. Mivel nulla, ezért én szintlépésnél:
18:44, Today: Secret Roll: Morak rolled 4 using 2d4, vagyis négy életerőponttal folytatnám. Ha a harmadik szintre érek:
18:44, Today: Secret Roll: Morak rolled 7 using 3d4.
Mint látható, egyre nehezebb lesz nagyobbat dobni, és megeshet, hogy szintlépéskor nem növekszik a HP értékünk.
Morak
player, 3531 posts
Sun 13 Apr 2014
at 16:54
  • msg #280

Re: SIFRP-karakteralkotás

In reply to Damoqles (msg # 277):

Most már jók a képek.
quote:
quote:
Vagy a családfő ad egy küldit, aztán lehet mire visszatérünk a fővárosunkból már egy második Winterfellt csináltak ellenségeink?

Ez csak természetes.


Mivel nem mi irányítjuk ideális esetben a családot, a könyv alapjáraton ugyanis ahogy megállapítottuk, nem ezt a stílust preferálja, az most akkor a játékosokon múlik, vagy a mesélőn, vagy néhány random dobáson, hogy elbukik e a család aminek dolgoznak?

Persze a könyvekből tudjuk, hogy egy látszólag elbukott családból bármikor lehet ismét hatalmi tényező. De azért a család vazallusainak nem szokott jól esni a hatalomváltás. Szóval a játékosok a karaktereiken keresztül megakadályozhatják a bukást, vagy ez a fejük fölött történő dolog?
Damoqles
player, 3088 posts
Sun 13 Apr 2014
at 17:15
  • msg #281

Re: SIFRP-karakteralkotás

In reply to Morak (msg # 280):

Nem hiszem, hogy van olyan random házesemény, amitől egyből elbukna a házunk. A JK-k mindig tehetnek a szerencsétlen sorscsapások ellen, és azt sem szabad elfelejteni, hogy az általuk gyűjtött pénzt és XP-t vissza lehet forgatni a házba pozitív hatásokért cserébe. Tehát attól még, hogy a ház feje mondjuk nem JK, a JK-k befolyással vannak a házra, főleg akkor, ha tartozik közéjük örökös, mester, kincstárnok vagy efféle, magasabb státuszú alak.

quote:
a játékosokon múlik, vagy a mesélőn, vagy néhány random dobáson, hogy elbukik e a család aminek dolgoznak?
Amennyiben a mesélő olyan kampánytervvel áll elő, amely a ház bukásáról szól, illetve ha a random dobások hallatlanul gonosz, sorozatos sorscsapásokkal sújtják a házat, és a JK-k sorra elbukják a küldetéseiket, vagy valami irtózatos balfékséget követnek el (beszólnak a Lannistereknek, elrabolják a királynőt stb.) ... akkor bizony könnyedén megsemmisülhet a házuk. De alapesetben nem fenyeget ez a veszély, ha a csapat például fél évre kiruccan a kontinens túloldalára kalandozni, egy átlagos nemesi ház nem ennyire törékeny és gyámoltalan. :)
Damoqles
player, 3089 posts
Sun 13 Apr 2014
at 17:18
  • msg #282

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 279):

Érdekes.

Kérdés:
quote:
De vigyázni kell, nem visszavonható! Onnantól, hogy a tudást elsajátította a pszí, az a fejébe égett.
Miért baj, hogy a fejében ragadt? Miért kellene eltávolítani? A játék vance-i memorizálós mágiarendszert használ?
Morak
player, 3532 posts
Sun 13 Apr 2014
at 17:22
  • msg #283

Re: SIFRP-karakteralkotás

In reply to Damoqles (msg # 281):

Szóval elmondható, hogy kb. a fél kontinenssel háborúban kell állni, és sorozatosan pocsék politikai döntéseket kell hoznia ahhoz, hogy elbukjon egy ház [lásd még: Starkok].

Zsír.

Mikor mesélsz?

^^'

----

quote:
Miért baj, hogy a fejében ragadt? Miért kellene eltávolítani? A játék vance-i memorizálós mágiarendszert használ?


Nem. A "memorizált" erők nulla pontba kerülnek, a többiekre meg pszí pontot kell költeni. Nyilván azokat se felejti el a pszí miután ellőtte, egyszerűen csak költeni kell rá. Mivel ahogy olvashattad, nulla alá kerülve már veszélyes "varázsolni" komoly előny lehet akár egy memorizált Level 1-3 erő is ilyenkor.

Csak...szóval ismerjük a játékosokat, tudjuk milyenek. "Memorizálnak" egy erőt, mert az milyen király, aztán később találnak egy másikat ami jobban tetszik, és lehet pont azon a pár ponton múlik, hogy képesek e beégetni a karakterükbe az új erőt, amit elvitt egy korábbi. Mivel azonban a beégett erő ott marad és a ráköltött pontok is, így meg kell fontolni, hogy mire használja el.
Damoqles
player, 3090 posts
Sun 13 Apr 2014
at 17:46
  • msg #284

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Szóval elmondható, hogy kb. a fél kontinenssel háborúban kell állni, és sorozatosan pocsék politikai döntéseket kell hoznia ahhoz, hogy elbukjon egy ház [lásd még: Starkok].
Nem merném leírni ilyen általánosan fogalmazva, hogy így van, pláne hogy olykor elég egyetlen utódot megorvgyilkoltatni az egész család megrokkantásához...
Inkább úgy mondom, hogy ha játékon belül felemelkedik vagy elbukik a csapat háza, akkor az valószínűleg egyáltalán nem a pár havonta random kidobandó házkörüli események miatt van, hanem sokkal inkább a JK-k cselekedeteinek a következménye, és ez így is van jól.
This message was last edited by the player at 17:51, Sun 13 Apr 2014.
Damoqles
player, 3096 posts
Wed 16 Apr 2014
at 06:21
  • msg #285

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Innocence Proves Nothing -- Announcing Dark Heresy Second Edition for Warhammer 40,000 Roleplaying
http://fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4754

Ja, hogy csak most? :)

448 oldal.
Új szetting: Askellon Szektor.
Dan Abnett új novellájával nyit a könyv.
3Q 2014.


A borítóért élek-halok:



Nagash_FFC
GM, 2851 posts
Wed 16 Apr 2014
at 07:28
  • msg #286

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 285):


Morak
player, 3547 posts
Wed 16 Apr 2014
at 10:55
  • msg #287

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 285):

A marketing szöveg pipa.

De milyen a rendszer valójában? Van már véleményed róla? Jó lenne elolvasni a szabálykönyvet, mert ha a marketing szöveg ül, akkor át kellene konvertálni a csapatot 2.0-ra.
Damoqles
player, 3098 posts
Wed 16 Apr 2014
at 11:07
  • msg #288

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 287):

Még nem jelent meg.
De a bétájának van már vagy 6 változata. A legutóbbi infóim szerint ejtették a korai, radikális szabályváltoztatások nagy részét, és a rendszer kompatibilisebb lesz a régiekkel, mint ahogy az az első béták alapján várható volt. Majd meglátjuk, amikor véglegesítik.

Nekem az tetszik, hogy látszólag teljesebb alapkönyv lesz: Inkvizítori szabályokhoz, Deathwatch kaliberű támogatás kezeléséhez, járműharchoz stb. nem kell várni kiegészítőkre vagy előszedni másik könyveket.
És más a szetting, az is jó! Nem mert a Calixis rossz lett volna, viszont azt sajnáltam volna, ha a 2. kiadásban masszív oldalszámokat "pazarolnak el" egy már ismert helyszín leírásának betű szerinti kopipésztjére. Az új, eredeti anyag ötlete jobban bejön.
Nagash_FFC
GM, 2852 posts
Wed 16 Apr 2014
at 11:25
  • msg #289

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 287):

A konverzió ötlete nekem bejön.
Morak
player, 3548 posts
Wed 16 Apr 2014
at 12:27
  • msg #290

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles: Az első hírek még a Béta elejéről megijesztettek. Azt hittem kénytelen leszek teleokádni egy lavórt az addig látottak hatására. De nem is követtem a fejleményeket emiatt. Ezek szerint folytatják a megkezdett utat és jól is van ez így.

Speciel nekem az Only War és a Black Crusade szabályrendszere jött be a legjobban az összes eddigi könyv közül. Ha ezt az utat követi a 2.0, akkor tényleg érdemes lesz átkonvertálni a DH csapatot az új rendszerre.

----

Nagash: Ha olyan jó a könyv, mint amit állít magáról, akkor meg is csináljuk.
Damoqles
player, 3099 posts
Wed 16 Apr 2014
at 12:38
  • msg #291

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Példának okáért ma ilyesmiket írt róla valaki egy fórumon, hogyaszondja:
quote:
As it is.. the Dark Heresy 2nd edition pdf looked like a nice clean up of the current system, much of it learnt from the progression from Dark Heresy to Only War.

Off the top of my head:

1) You start off sucking less than DH, which isn't at all difficult. Seriously why *did* the Inquisition recruit the window licker standard of basic DH characters.

2) Getting rid of the awful mess that was unnatural characteristics. Higher characteristics are just higher characteristics.

3) Calculating success levels is easier at a glance since you just compare the difference in the 10's roll against your target number. (e.g roll 27 against a skill of 62 = 1 success level for passing + 4 for difference between 2 and 6 = 5 total success levels)

4) Getting rid of wounds is quite bold, as is allowing novice and elite enemies being instakilled with on Righteous Fury (rolling a 10 on a damage roll), which means that Tearing weapons like boltguns and chainswords becomes weapons of choice for mook slaying (which I think's pretty cool)

5) And the individual perils of the warp tables for different psychic disciplines are a nice touch

The new Action system and way rate of fire is caculated looked... worryingly exploitable.

… but it's really a very similar game to what came before, I doubt it's different enough to convert critics of the origonal system.

+ "nincsenek úgy fix kasztok, mint régen, hanem az adott szülőbolygó-háttér-foglalkozás kombóból jön ki, hogy mégis milyen karaktered van"
Morak
player, 3549 posts
Wed 16 Apr 2014
at 17:57
  • msg #292

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 291):

Há ez nekem tetszik.

Még az új action point rendszer se ront nagyon az összképen.
Damoqles
player, 3101 posts
Wed 16 Apr 2014
at 19:04
  • msg #293

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 292):

Ugyanonnan egy reakció:
quote:
I think you're referring to the first version of the Beta - the second version dropped the action points and brought back wounds. It's basically an incremental update of Only War.

Morak
player, 3553 posts
Wed 16 Apr 2014
at 19:05
  • msg #294

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 293):

Nyami.
Damoqles
player, 3102 posts
Wed 16 Apr 2014
at 19:07
  • msg #295

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 294):

Az akciópontos megjegyzésedet úgy értetted, hogy tetszik?
Morak
player, 3554 posts
Wed 16 Apr 2014
at 20:09
  • msg #296

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 295):

Az nem. Az annál inkább, hogy nincs.
Damoqles
player, 3104 posts
Thu 17 Apr 2014
at 05:14
  • msg #297

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 296):

Már értem.


Új CoC7 update: https://www.kickstarter.com/pr...edition/posts/812980

A lényeges rész, hogy kb. júliusra ígérik a termék(ek)et, de még érdekesebb, hogy kiraktak pár süti szörnyképet. Az összes bestiához a CoC francia kiadójának egyik illusztrátora készít vadiúj rajzokat/festményeket.




Grungi
player, 285 posts
Thu 17 Apr 2014
at 06:13
  • msg #298

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jók ezek a COC képek.
Morak
player, 3555 posts
Thu 17 Apr 2014
at 06:25
  • msg #299

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 297):

Azon elmélkedtem, hogy talán a Second Editiont meg kellene venni. Csak kényelmesebb lenne lapozgatni, mint görgetni a pdf-et.
korodikrisz
player, 404 posts
Thu 17 Apr 2014
at 09:57
  • msg #300

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A trónok harca könyvekhez tudtok linket adni? Akár angolul is?
Nagash_FFC
GM, 2855 posts
Thu 17 Apr 2014
at 10:03
  • msg #301

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 300):

Sőt, magyarul is :D

https://www.szukits.hu/a-tuz-e...yv-konyv-001183.html
Nagash_FFC
GM, 2856 posts
Thu 17 Apr 2014
at 10:06
  • msg #302

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

De angolul is adok linket neked szívesen:

Please find the link below:

https://www.szukits.hu/a-tuz-e...yv-konyv-001183.html
This message was last edited by the GM at 10:07, Thu 17 Apr 2014.
korodikrisz
player, 405 posts
Thu 17 Apr 2014
at 10:24
  • msg #303

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Mármint PDF-re gondoltam.
Nagash_FFC
GM, 2857 posts
Thu 17 Apr 2014
at 10:25
  • msg #304

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 303):

Pssssszt...
Damoqles
player, 3114 posts
Sun 20 Apr 2014
at 07:42
  • msg #305

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Töltsétek fel a Dark Souls mentéseteket, és ez megmutatja, hányszor haltatok meg: http://darksoulsdeaths.com/

Én egy New Game + vége felé járok, és eddig összesen 136-szor.
Morak
player, 3559 posts
Sun 20 Apr 2014
at 08:41
  • msg #306

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 305):

Csak 136-szor? Csalás szagot érzek. :)
Damoqles
player, 3115 posts
Sun 20 Apr 2014
at 08:54
  • msg #307

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 306):

Nagyobb a füstje a játék nehézségi fokának, mint a lángja.

+ ez nem számolja a fantomként megesett halálokat.


Ugyanakkor...: http://farfire.darksoulsii.com/pc/players/index.html
Agis Asticles
player, 700 posts
Sun 20 Apr 2014
at 08:57
  • msg #308

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 307):

Micsoda statisztika.... :D
Morak
player, 3564 posts
Sun 20 Apr 2014
at 09:00
  • msg #309

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 307):

A játék tényleg nagyon nehéz [billentyű+egér kombóval legalábbis].
Damoqles
player, 3116 posts
Sun 20 Apr 2014
at 09:03
  • msg #310

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
billentyű+egér kombó

Felejtsd el.
Morak
player, 3565 posts
Sun 20 Apr 2014
at 09:13
  • msg #311

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 310):

Te meg azt, hogy egy játék kedvéért pénzt adok egy kontrollelre, amit nem fogok soha többet használni. :D

Nekem nincs ilyesmire felesleges zsetonom.
Damoqles
player, 3117 posts
Sun 20 Apr 2014
at 11:09
  • msg #312

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 311):

Már írtam volna, hogy jó lesz az a gamepad pl. a DS2-höz is (mint nekem), de közben ráleltem erre:

Dark Souls 2 PC port: mod god Durante's verdict (ő a DSfix szerzője)
http://www.pcgamer.com/2014/04...od-durantes-verdict/



A cikket elolvasva részemről folytatódik a tapsikolás, meg a körömrágás jővő péntekig.
Morak
player, 3567 posts
Sun 20 Apr 2014
at 16:09
  • msg #313

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 312):

Most jut eszembe, hogy egy barátomnak van PC-s kontrollere de nem használja. Majd kölcsönkérem tőle DS-ezéshez. Háháááá!

Amúgy kösz a cikket. Tényleg.
Damoqles
player, 3119 posts
Mon 21 Apr 2014
at 19:26
  • msg #314

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Steamen előtölthető a Dark Souls II 8.2 gigabájtja.
Még 3 nap, 12 óra, és játszható lesz.
A Top Sellers lista első helyét foglalja el a játék.


Damoqles
player, 3120 posts
Tue 22 Apr 2014
at 07:29
  • msg #315

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls 2 PC tweak guide
http://www.pcgamer.com/2014/04...2-pc-tweaking-guide/


Még 2 nap, 15 óra.


Agis Asticles
player, 702 posts
Tue 22 Apr 2014
at 21:01
  • msg #316

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 315):

Ezeket az arcokat honnan szeded?! :D
:sírva röhög:
Damoqles
player, 3123 posts
Wed 23 Apr 2014
at 07:12
  • msg #317

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Még 1 nap, 15 óra.


Damoqles
player, 3127 posts
Thu 24 Apr 2014
at 06:06
  • msg #318

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Már csak 16 óra!


Nagash_FFC
GM, 2868 posts
Thu 24 Apr 2014
at 07:39
  • msg #319

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 318):

Hátte tökhülye vagy xD
Damoqles
player, 3129 posts
Thu 24 Apr 2014
at 22:00
  • msg #320

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


MST
Agis Asticles
player, 703 posts
Fri 25 Apr 2014
at 07:36
  • msg #321

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 320):

MINDBOMB :DDDDDDDDDD
Morak
player, 3580 posts
Fri 25 Apr 2014
at 07:41
  • msg #322

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Akkor most örülünk.
Damoqles
player, 3133 posts
Fri 25 Apr 2014
at 14:47
  • msg #323

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 3134 posts
Tue 29 Apr 2014
at 15:26
  • msg #324

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Előre is bocs, hogy szétbarmolom az oldalat nagy képekkel, de mutatnom kell pár (szvsz nem spoileres) gyönyörűséget,
amit a játékban kaptam le.
Mit mondhatnék, rá vagyok fixálódva a hangulatos hátterekre meg pályaelemekre.










Damoqles
player, 3135 posts
Tue 29 Apr 2014
at 15:47
  • msg #325

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók








Morak
player, 3589 posts
Tue 29 Apr 2014
at 16:59
  • msg #326

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Hányszor haltál meg eddig?
Damoqles
player, 3136 posts
Tue 29 Apr 2014
at 19:01
  • msg #327

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 326):

Én 98-szor. Kísérletezgetek, nem vigyázok a karira. :)
Damoqles
player, 3139 posts
Wed 30 Apr 2014
at 13:13
  • msg #328

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak, visszatértek a kedvenceid.




Ezúttal öten voltak.
Damoqles
player, 3145 posts
Mon 5 May 2014
at 11:16
  • msg #329

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ash Lake volt a kedvenc helyszínem a Dark Souls 1-ben; a kettes érzésem szerint kissé elmarad "környezethangulatban", de nem sokban, az új terület most pl. pont Ash Lake-et idézi.
http://cloud-4.steampowered.co...0C2FCF5DE50B9D7EF43/
Damoqles
player, 3148 posts
Fri 9 May 2014
at 11:53
  • msg #330

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Hányszor haltál meg eddig?

A fő-főbosszal bezárólag (1 órája vágtam le) 212 volt az elhalálozásaim száma, ami úgy durván kétszer több, mint a DS1-es kvótám volt az első végigjátszás során. Hiába, ez hosszabb játék, jóval több bosszal (és legjobb tudomásom szerint 3 darab opcionális még hátravan).


This message was last edited by the player at 12:06, Fri 09 May 2014.
Damoqles
player, 3149 posts
Fri 9 May 2014
at 12:10
  • msg #331

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 330):

Sekszi beast.

Nagash_FFC
GM, 2891 posts
Fri 9 May 2014
at 12:14
  • msg #332

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 331):

WTF? Te Boxon játszol? o.o
Damoqles
player, 3150 posts
Fri 9 May 2014
at 12:15
  • msg #333

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem.
Nagash_FFC
GM, 2892 posts
Fri 9 May 2014
at 12:17
  • msg #334

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 333):

Tehát az előző kép nem a sajátod.
Damoqles
player, 3151 posts
Fri 9 May 2014
at 12:18
  • msg #335

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 334):

Kontrollernek hívják, bele lehet dugni konzolba, PC-be, a füledbe stb.
Nagash_FFC
GM, 2893 posts
Fri 9 May 2014
at 12:21
  • msg #336

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 335):

Never tried.
Damoqles
player, 3154 posts
Sat 10 May 2014
at 20:02
  • msg #337

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
In reply to Damoqles (msg # 330):

Sekszi beast.

Kontrasztként itt van a 10 órája élő mágus/piromanta karakterem:



ARATOK vele, nem semmik ezek a varázslatok...
Damoqles
player, 3168 posts
Tue 13 May 2014
at 18:32
  • msg #338

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Uhh, azt hiszem, megtaláltam videojátékos karrierem egyik toronymagasan legkeményebb bossát a DaS2

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Darklurkere
személyében. Opcionális boss, fene jól eldugták a játékban (háromszorosan is el van rejtve!), és a hozzá vezető úton nem kevesebb, mint 6 NPC fantomot (akiket "élő játékosként" programoztak: agresszívabbak, gyorsabbak, beszámíthatatlanabbak a többi ellenfélnél) kell legyakni, hogy egyáltalán elérj hozzá, ráadásul nem idézhetsz magadnak segítséget sem, mert

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
úgymond más létsíkon tartózkodsz a csata erejéig.
Mindez arra enged következtetni, hogy FromSofték fajtatiszta trollkodásból rakták be a drágát a játék egyik utolsó helyszínére. :D Mondjuk ez nem vígasztal (ahogy az sem, hogy varázslatokkal állítólag jóval önnyebb kilapítani), mivel már csak ez az egy, jelenleg elég megugorhatatlannak tetsző akadály áll a 180-nemtomhányadik szintű karakterem és a New Game + között, amibe ugyan most is átmehetnék, de milyen lenne már, hogy 30 boss után egyetlenegyet kihagyok?

Szar lenne.

Ja, és a mágusom sem arat már olyan fölényesen, asszem, elértem a sztoriban az első nehézségi emelkedőt sziklaomlást. :)
Morak
player, 3613 posts
Tue 13 May 2014
at 18:37
  • msg #339

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem tudlak sajnálni. :)
Damoqles
player, 3169 posts
Tue 13 May 2014
at 18:41
  • msg #340

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Különös a "bosselostás" amúgy, legalábbis nekem tűnik annak, mert azok a főarcok, akik a legnagyobb nehézséget okozták a közelharcosomnak, most ugyanezt csinálják a mágusommal is, tehát nem feltétlenül karakterképesség-repertoár-függő (ez ám a szó). És egyik sem főboss, mindhárom opcionális! Ez ilyen tipikus From-húzásnak tűnik nekem: tegyünk egy pár mellékbosst vért izzasztóvá, hogy megzavarjuk a játékosok ritmusát, akik nem várnák azt, hogy egy helyszín közepén roppannak bele a játékba a helyszín végi főboss helyett! :DD

De legalább ki lehet kerülni ezeket. Nem mintha egy valamirevaló játékos ki akarná... de ha később, erősebben tér vissza hozzájuk, az okés. :> Leszámítva az előző hsz-emben említett szarházit.
Morak
player, 3614 posts
Tue 13 May 2014
at 19:08
  • msg #341

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A HTWTF (How to Win this Fight) videókban nem tűnik nehéznek varázslóval.
Damoqles
player, 3171 posts
Tue 13 May 2014
at 19:10
  • msg #342

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 341):

............................


Most komolyan? Ehh.
Morak
player, 3616 posts
Wed 14 May 2014
at 03:48
  • msg #343

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 342):

Egy ügyes játékost figyelve valóban ez az illúzió.
Damoqles
player, 3174 posts
Wed 14 May 2014
at 05:47
  • msg #344

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 343):

Nem arra írtam. Mindegy.
Morak
player, 3617 posts
Wed 14 May 2014
at 07:33
  • msg #345

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 344):

Téééényleg? Sose gondoltam volna. :p

(csak akkor érted a viccet ha te írod? :D)
Morak
player, 3618 posts
Wed 14 May 2014
at 07:34
  • msg #346

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 344):



Téééényleg? Sose gondoltam volna. :p

(csak akkor érted a viccet ha te írod? :D)
Damoqles
player, 3176 posts
Wed 14 May 2014
at 08:20
  • msg #347

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Arra írtam, hogy én a helyedben nem spoilereznék el magamnak ilyesmit.
Viccnek nyomát sem találtam a kommentben.
Morak
player, 3619 posts
Wed 14 May 2014
at 08:25
  • msg #348

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 347):

Az láttam, hogy nem vetted észre. :D

Ami a spoilerezést illeti...ez nem egy könyv...vagy egy film...még az első részt se vittem végig, a másodikat még nem is láttam csak képeken és YT videókban, nem kell félnem attól, hogy nem fog izgalmakkal szolgálni számomra.

Az mellékes, hogy a videóból ki se derül, hogy hol van ez a lurker izé, csak a legyőzését lehetett látni.
Damoqles
player, 3177 posts
Wed 14 May 2014
at 08:29
  • msg #349

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A spoiler az spoiler, nem árulok el nagy titkot azzal, hogy én személy szerint ezt igen komolyan veszem.
Morak
player, 3620 posts
Wed 14 May 2014
at 08:34
  • msg #350

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 349):

Tudom, hogy komolyan veszed.

Nekem az nem spoiler ami nem bír használható információval és jó eséllyel el is felejtem mielőtt felhasználhatnám. Nekem a DSII videók csak látványos/izgalmas szerencsétlenkedések amikben a kezdők meghalnak, vagy áll leejtős epikus csaták amikor a profik megmutatják miként kell ezt csinálni. De nem tudom felhasználni a látottakat és még jó sokáig nem is fogom tudni. Mert kétlem, hogy idén nekiállok. Mert van más dolgom, meg van ami leköt és egyik sem DS közeli.

Nyilván ez nem fog kiengesztelni, csak megírtam miért nem foglalkoztat különösebben az ami számodra aggályos.
Damoqles
player, 3183 posts
Wed 14 May 2014
at 21:38
  • msg #351

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Sikerült megölnöm, irány az NG+! :)))
Damoqles
player, 3220 posts
Thu 22 May 2014
at 06:25
  • msg #352

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

https://www.kickstarter.com/pr...eland-2/posts/849972
We are very happy to announce the ship date for Wasteland 2: the game will be coming to you at the end of August of this year!
*tapsikol*

Character Creation Screens:
http://i.imgur.com/2lsTpXd.jpg
http://i.imgur.com/Qc1jDgo.jpg
Morak
player, 3654 posts
Thu 22 May 2014
at 13:02
  • msg #353

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 352):

Old Story.

Backerként már napok óta tudom. Érdekel valakit a W2 rajtunk kívül?
Gold
player, 427 posts
Thu 22 May 2014
at 13:53
  • msg #354

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 353):

Természetesen, csak mivel nem igazán van sok időm ezért nem szoktam minden apró hírt elolvasni csak nagyjából eldöntöm, hogy meg fogom-e venni a játékot (de csak miután pár órán át warezolt verzióban kipróbáltam), az így felszabadult időt pedig rpolozom, esetleg mással játszom (most éppen a Divinity: Original Sin-t játszom (jobban belegondolva, arról nem is emlékszem, hogy bármelyikőtök írt volna)).
Damoqles
player, 3224 posts
Thu 22 May 2014
at 13:59
  • msg #355

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Gold (msg # 354):

Én azt backeltem, két példányt is fogok kapni belőle, ha jól emlékszem. A Kickstartere óta azért nem írtam róla, mert nem játszom a bétájával. Volna lehetőségem, de inkább megvárom a kész terméket. Nagyon bírtam amúgy a Divine Divinityt és a Divinity 2-t is, meg a stratégiai vadhajtást.
Gold
player, 428 posts
Thu 22 May 2014
at 14:09
  • msg #356

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 355):

Ne is tedd, én rendszeresen beleesek abba a hibába, hogy elkezdem bétázni őket pedig mindig tudom, hogy jobb volna megvárni a kész terméket :) Jaj türelmetlen fejemnek...
Én is a korábbi Divinityk után kezdtem el szemezgetni vele. Más lesz mint a két izometrikus elődje, gyakran elég komolytalan a játék (szinte mindenben) de ha az ember meg tud barátkozni, hogy ez nem lesz annyira komoly mint amire számít akkor összegészében egy nagyon jó játék.
Damoqles
player, 3225 posts
Thu 22 May 2014
at 14:17
  • msg #357

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Gold (msg # 356):

Mennyiben komolytalanabb?

Eddig minden résznek kifejezetten remek humora volt szvsz. Már az első(?) részben is voltak azok a csontvázak, akik szétestek, mert dialógus közben rádöbbentek saját létezésük paradoxonára, vagy hogy volt. :)
Gold
player, 429 posts
Thu 22 May 2014
at 14:41
  • msg #358

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 357):

Persze, mindegyiknek megvolt a maga humora, azonban amennyire én emlékszem az előző két részre (rég volt már) én úgy éreztem, hogy ebben több viccet sütnek el mint az előző részekben összesen. És az egészben az a szép és a kiváló kivitelezés, hogy a fő történetszál komolyságából semmit nem vesznek el az ilyen apró kitérők, mint például, hogy döntened kell egy csirke életéről a konyhában vagy az, hogy a piactéren végighurcolva visszaviszed a gazdájának a halott bárányát (mindezt úgy, hogy pelenkában vagy egy vödörrel a fejeden).

Más: Ami viszont szerintem nagyon érdekes újítás a játékban magában az az, hogy a két főszereplő (illetve az egyik kicsit magasabb rangon van mint a másik), menet közben beszélgetnek egymással. Jelenleg single playerben mind a kettő véleményét te határozod meg. Például találsz egy könyvet az elején ahol az író elmondása szerint leugrott egy szikláról mert bízott benne, hogy tud repülni. A karakterek itt általában két véleményt alkothatnak, az egyik jelen esetben az, hogy milyen szép a hite a másik pedig, hogy egy idióta volt (persze lehetnek egy véleményen is). A szépséget meglátó karakter a Romantic traitra fog kapni +1 pontot ami a szerencsére fog bónuszt adni, a másik pedig a Pregmatic traitra ami hirtelen nem tudom mire ad de azt hiszem a Reason szociális képességre. Multiban természetesen a másik játékos dönt a másik helyett, illetve most van tervben az is, hogy a single playert favorizáló játékosok a második karakternek tud majd beállítani AI-t, hogy mi szerint viselkedjen (illetve előre meghatározott AI-k lesznek).
Amennyiben ez az interakció döntés miatt jön létre akkor is két választási lehetőség van, hogy mi történjen de ha ellenkező véleményen vannak a karakterek, akkor négy lehetőség közül kell dönteniük, hogy mivel próbálják meggyőzni a társukat (Érvelés, Megfélemlítés, Hízelgés/Bájgúnárkodás, illetve a negyedik az, hogy még is csak egyet értesz vele). Itt egy minijáték határozza meg, hogy ki lesz a nyertes (a kapcsolódó skill értékétől függ, hogy mekkora eséllyel nyered meg a játékot, ami jelenleg kő-papír-olló de elvileg változtatni fognak rajta).
Ehhez pedig jön majd hozzá az egy-egy zsoldos akit a karakterek tudnak toborozni mivel ők is beszállnak alkalmanként a beszélgetésbe (bár a döntésbe soha nem szólnak bele).
Ezen a szociális részen kívül még rengeteg olyan újítás van amit nagyon jó látni: összetett tárgykészítés (szögekből, hajból és fából tudsz akár voodoo babát is csinálni :D), a környezetedben lévő tárgyak rakosgathatóak, a varázslatok reagálnak egymásra (például, ha esőt varázsolsz néhány kör alatt pocsolyák fognak keletkezni amik majd vezetik a villám alapú erőidet, természetesen ezzel magadat is megrázva :)).

Itt van amúgy a jelenet amire emlékszel:
http://www.youtube.com/watch?v=v4HE4Ucsg1I
Anno én is nagyon jót röhögtem rajta :)
This message was last edited by the player at 14:43, Thu 22 May 2014.
Damoqles
player, 3229 posts
Thu 22 May 2014
at 20:58
  • msg #359

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Gold (msg # 358):

Nini: https://www.humblebundle.com/weekly
Gold
player, 430 posts
Thu 22 May 2014
at 21:18
  • msg #360

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 359):

Ön nyert egy üveg Becherovkát!:)
Damoqles
player, 3230 posts
Fri 23 May 2014
at 05:53
  • msg #361

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Gold (msg # 360):

Nyami!

Ami még eszembe jutott, hogy az első játék talán azért sem vált ismertebbé/közkedveltebbé széles körben, mert a pacing kissé el lett tolva az elején: a játék tulajdonképpen egy megadungeonnel kezdődik az induló falu alatt, ami jó meg szép meg érdekes, viszont túl hosszú, ráadásul a világon semmi jelét nem mutatja annak, hogy ez a kaland valójában nem Diablo-klón lesz az (4-7. óra után), inkább egy Diablóba oltott, Gothiccal fűszerezett, egykarakteres akció-Baldur's Gate-szerűség. Én is akkor szerettem csak bele, miután el tudtam hagyni a szuperpinzécetű falucskát, és exponenciálisat nőtt előttem a térkép, csontvázhumor ide vagy oda.

Ezt meg nem is tudtam, de örömteli: "Listed among the "Top 100 PC Games Of All Time" by PC GAMER (2012), Divine Divinity [...]"




Ilyen is van, de ne fűzzetek hozzá nagy reményeket: http://store.steampowered.com/app/275610/
This message was last edited by the player at 05:54, Fri 23 May 2014.
Damoqles
player, 3248 posts
Fri 30 May 2014
at 11:24
  • msg #362

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

SOULS NEWS: New Project Beast Gameplay
http://youtu.be/uxy-b0i7864


Damoqles
player, 3249 posts
Fri 30 May 2014
at 11:30
  • msg #363

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 362):



Damoqles
player, 3250 posts
Fri 30 May 2014
at 12:20
  • msg #364

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Critical Close-up: Dark Souls
http://youtu.be/4_ZLoHl5UH8

Nagyon-nagyon jól sikerült a videó. A fickó többi munkája is elismerésre méltó.
Damoqles
player, 3270 posts
Wed 4 Jun 2014
at 21:23
  • msg #365

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Hóó, jönnek a fincsi kiegészítők a DS2-höz, AKAROMAKAROM!!
http://youtu.be/HcjmioTofm8
Damoqles
player, 3273 posts
Thu 5 Jun 2014
at 13:46
  • msg #366

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 3716 posts
Thu 5 Jun 2014
at 14:21
  • msg #367

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 366):

Jézus fa...fuvolája.
Nagash_FFC
GM, 2974 posts
Thu 5 Jun 2014
at 14:23
  • msg #368

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 367):

Érhetne valahol, valakinél egy Rogue Trader kaland... Black Crusade-ről nem is beszélve.
Morak
player, 3717 posts
Thu 5 Jun 2014
at 14:42
  • msg #369

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 368):

Hány Rogue Trader kaland fulladt be eddig rpolon?
A BC meg csak szünetel tudtommal. ^^'
Nagash_FFC
GM, 2975 posts
Thu 5 Jun 2014
at 14:52
  • msg #370

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 369):

Pont eggyel több, mint kéne :D
Agis Asticles
player, 716 posts
Thu 5 Jun 2014
at 14:54
  • msg #371

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 366):

Wazze...

Xenos in the first line :)
Nagash_FFC
GM, 2976 posts
Thu 5 Jun 2014
at 14:54
  • msg #372

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 371):

Marci totál beizgult a Tau kiegre :D
Morak
player, 3718 posts
Thu 5 Jun 2014
at 15:10
  • msg #373

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 372):

Ki az a Marci?
Nagash_FFC
GM, 2977 posts
Thu 5 Jun 2014
at 15:11
  • msg #374

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 373):

Falandar.
Morak
player, 3719 posts
Thu 5 Jun 2014
at 15:14
  • msg #375

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 374):

Thx.
korodikrisz
player, 413 posts
Thu 5 Jun 2014
at 15:20
  • msg #376

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez a Taus könyv a Tau hajókat is tartalmazza, vagy itt azok vannak, akik az ember RT szolgálatába állnak?
Damoqles
player, 3276 posts
Thu 5 Jun 2014
at 15:45
  • msg #377

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 376):

Csak 43 oldal, nem kell sokat várni.
A full preview pdf sajnos nem elérhető most, a quick preview meg mosott és kicsiny, nem tudom kivenni a tartalomjegyzéket.
Agis Asticles
player, 717 posts
Thu 5 Jun 2014
at 16:33
  • msg #378

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 372):

Nem csodálom. Nekem ez tetszik:



Mortarion the Reaper
Nagash_FFC
GM, 2978 posts
Thu 5 Jun 2014
at 17:40
  • msg #379

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 378):

Ó, jó öreg Mortarion :)
Damoqles
player, 3277 posts
Thu 5 Jun 2014
at 19:04
  • msg #380

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The Witcher 3 Wild Hunt - E3 2014 Trailer - The Sword Of Destiny
http://youtu.be/HtVdAasjOgU

W O W !
This message was last edited by the player at 19:07, Thu 05 June 2014.
Damoqles
player, 3279 posts
Thu 5 Jun 2014
at 19:18
  • msg #381

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 380):

Charles Dance ... Emperor Emhyr var Emreis of Nilfgaard (voice)

Tywin!
Nagash_FFC
GM, 2979 posts
Thu 5 Jun 2014
at 19:25
  • msg #382

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 381):

Kedvem is támadt tovább olvasni :D
This message was last edited by the GM at 19:25, Thu 05 June 2014.
Damoqles
player, 3280 posts
Thu 5 Jun 2014
at 20:09
  • msg #383

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 382):

Vajákot, Jég&Tüzet vagy Mr. Dance életrajzát?
Nagash_FFC
GM, 2980 posts
Thu 5 Jun 2014
at 20:20
  • msg #384

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 383):

Most épp a Vajákot.
Gold
player, 445 posts
Thu 5 Jun 2014
at 20:43
  • msg #385

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 366):

Taúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
Damoqles
player, 3281 posts
Thu 5 Jun 2014
at 20:45
  • msg #386

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The Witcher 3 Wild Hunt -- Collector's Edition UNBOXING
http://youtu.be/xy9Inr3olG8


Nagash, a regényekben kitérnek arra, hogy a szörnyvadászok miért nem vadászfegyvereket használnak, mint lándzsa és íj, hanem inkább kardot, mintha vívni akarnának/tudnának a fegyvertelen farkasemberekkel meg griffekel? :] Ez mindig is zavart benne.
Nagash_FFC
GM, 2981 posts
Thu 5 Jun 2014
at 21:09
  • msg #387

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 386):

Én még csak az első könyvet olvastam, de ott Geralt sokkal furmányosabb módon végez a szörnyekkel, általában nem egyszerű harcban, hanem mindig valami praktikával öli meg őket, szünteti meg az átkot, ilyesmi.
Morak
player, 3720 posts
Thu 5 Jun 2014
at 21:15
  • msg #388

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 386):

Azért mert badass, ha kardokkal nyomja.
Damoqles
player, 3282 posts
Fri 6 Jun 2014
at 05:50
  • msg #389

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 388):

Azt mondod, lándzsával már nem is lehetne badass? Nem értek egyet.
Damoqles
player, 3283 posts
Fri 6 Jun 2014
at 06:19
  • msg #390

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A trailer rejtett üzenete:
quote:
We missed you!

Today we got a look at the third trailer for the witcher 3 wild hunt. We hope you liked it!

There's much more to the game that it's just impossible to show everything within two and a half minutes.
Most importantly, we showed you a preview of our main characters:

Geralt's close friends and some of the last witchers remaining in the world. Vesemir, Eskel, and Lambert will play a big part in the game, as well as their famous fortress, Kaer Morhen.
You also got a glimpse of the renowned bard Dandelion and the sorceress, Triss Merigold.
Emhyr Var Emhyreis, Emperor of Nilfgaard, the most powerful man in the world of the Witcher also made an appearance. Recognise his voice?
And then there was Ciri!
And Yennefer!

By the way, if you're new to the series, don't worry, the game will provide you all the information you need to know, and you'll start loving (and battling) characters in no time!

Also you've been asking many questions about gameplay features and we're finally ready to answer some of them:

Yes, you will be able to fight on horseback.
The crossbow. Yup, Geralt has a ranged weapon. Because monsters fly and you can't stab them.
Remember swimming and sailing? You'll be able to dive and search for a lot of hidden stuff too. There's a whole underwater world to discover.
Horse racing anyone?

You also got to hear more music from the game. This particular track was composed by Marcin Przybyłowicz and Percival. We'd love to hear your feedback on our forums, facebook, or twitter etc.

The Witcher 3 Wild Hunt Team
CD Projekt RED

P.S. Have you seen the Witcher 3:Wild Hunt Collector's Edition video? What do you think of the figure?
P.S. If you still waiting for more, please be patient, we're just warming up!

HD videó + képek: http://www.gamersyde.com/news_...railer-15378_en.html
Nagash_FFC
GM, 2982 posts
Fri 6 Jun 2014
at 06:25
  • msg #391

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 390):

Annyira zavart, hogy a 2-ben erősen korlátozott volt a mozgás. Semmi ugrás, nem túl sok szabad mozgás, akadályokat is csak ott tudtál átmászni, ahol le volt scriptelve. Úgy érzem, ez mostmár real sandbox lesz. Erről eszembe jut a lengyel fantasztikus irodalom, úgyhogy rögtön írok is a Könyves topicba egy ajánlót.
Morak
player, 3723 posts
Fri 6 Jun 2014
at 07:55
  • msg #392

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 389):

Az Oberyn vs. Gregor párbaj óta remélem az emberek végre belátják, hogy szálfegyverrel is lehet egy hős badass.

Ugyanakkor a kardban mindig is volt valami tagadhatatlanul adrenalin növelő hatás. Évezredek óta a harci készség szimbóluma...és általában státusszimbólum.
Nagash_FFC
GM, 2986 posts
Fri 6 Jun 2014
at 07:59
  • msg #393

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 392):

Azért mert a kard a leghatékonyabb közelharci fegyver. Vagy inkább... a legsokoldalúbb.
This message was last edited by the GM at 07:59, Fri 06 June 2014.
Morak
player, 3724 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:00
  • msg #394

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 393):

Nem. :)
Nagash_FFC
GM, 2987 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:02
  • msg #395

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 394):

Szerintem de :) Minden más fegyver jóval specializáltabb, nehezebb, túl nagy vagy túl rövid az elérése, inkább páncélbontásra, vagy inkább páncélozatlan ellenfél ellen hatékonyabb stb. A kardok a legtöbb helyzetben használhatóak (vagy legalábbis van annyiféle kard, amik összességében majd mindenféle helyzetre használhatóak).
Damoqles
player, 3285 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:08
  • msg #396

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 392):

Igen, style over substance/logic.


Nagash: olyan lények ellen, amikkel Geralt küzd az ideje 80%-ában, a kard finoman szólva szuboptimális. De örvendezhetünk, a készítők elárulták, hogy a 3. részben legalább már lesz lőfegyvere is.
Morak
player, 3725 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:09
  • msg #397

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 395):

Javaslom elolvasásra ezt a könyvet:

http://www.libri.hu/konyv/harv...-enciklopediaja.html

Jól le van írva, hogy az általános tévhittel ellentétben a kard - minden kard - egy roppant speficikus találmány. Mondhatni célirányosan, egy bizonyos feladat ellátására találták ki.
Konyhanyelven ez annyit tesz, hogy nincs olyan kard, ami általános, minden helyzetben jól használható.

Megjegyzendő, hogy a lándzsa - nem összekeverendő a három méter hosszú szarisszával - egy hihetetlenül sokoldalú fegyver, közelharcban gond nélkül, hátrány nélkül használható.

Erre az okfejtés itt:

https://www.youtube.com/watch?v=YpUcsIwW0kQ

Persze hátránya is van, mint minden fegyvernek.
This message was last edited by the player at 08:09, Fri 06 June 2014.
Nagash_FFC
GM, 2988 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:11
  • msg #398

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 396):

Valóban nem a leghatékonyabb :) De kiegészítve a mágiájával, szerintem viszonylag hatékony tud lenni egy olyan fegyver, amivel súlyos vágásokat tud ejteni (azért nehezek is lehetnek azok a kardok), és mélyen bele tudja döfni a bazi lények testébe (hossza is rendesen van). Ráadásul Geralt úgy forgatta őket, mint kb. tőröket.

Amúgy voltak távolsági fegyverek az előző részekben is, lehetett dobálni mindenféle dolgokat, dobótőröket, bombákat, tudja a franc.
Nagash_FFC
GM, 2989 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:13
  • msg #399

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 397):

Persze, semmi nem használható minden helyzetben. De szerintem a kard elterjedése a gyalogság körében (meg a többi harcmodornál is másodlagos fegyverként), azért elég jól jelezte azt, hogy igen praktikus, egyszerű és jól használható fegyver (volt).
Damoqles
player, 3287 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:17
  • msg #400

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 398):

Mágia ide vagy oda, nem véletlen, hogy medvére, bölényre stb. vadászni nem hosszúkarddal és hajítókésekkel indultak a kardos-baszós-partraszállós időkben. :) Ha meg a mágia olyan potens, hogy mellette tök mindegy, mennyire alkalmatlan a feladatra a fegyverzet, akkor miért nem puszta kézzel esik a trolloknak? Úgy lenne ám igazán badass! :P

quote:
szerintem viszonylag hatékony tud lenni egy olyan fegyver, amivel súlyos vágásokat tud ejteni (azért nehezek is lehetnek azok a kardok), és mélyen bele tudja döfni a bazi lények testébe (hossza is rendesen van). Ráadásul Geralt úgy forgatta őket, mint kb. tőröket.
Az is egy jó nagy tévhit, hogy a kardok nehezek voltak. Ráadásul Geralt jellegzetes kardjai még csak nem is kétkezesek.
Az mit jelent, hogy tőrként forgatja őket?

quote:
De szerintem a kard elterjedése a gyalogság körében (meg a többi harcmodornál is másodlagos fegyverként), azért elég jól jelezte azt, hogy igen praktikus, egyszerű és jól használható fegyver (volt).
Tisztázásképp: legyen kardja. Nem a kardok ellen vagyok. :D Hanem az ellen, hogy kardokkal vadászik olyasmikre, amiket tényleges vadászeszközökkel sokkalta hatékonyabban lehetne elejteni, és mint mestervadász profikópé, Geraltnak ezt tudnia kellene.
This message was last edited by the player at 08:21, Fri 06 June 2014.
Morak
player, 3727 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:19
  • msg #401

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 398):

Igen, viszonylag elterjedt volt, de a gyalogosok többsége, ha kardot kapott, akkor eléggé szívta a fogát ha páncélozott ellenfél állt ki elé a csatatéren.

Ha tehette a gyalogos, akkor legalább három fegyver volt nála: kard, valami páncéltörő [buzogány, harci kalapács vagy csatacsákány] és bardiche [alabárd].

Amikor egységesítették a hadseregeket és minden gyalogosnál volt már kard, akkor is két féle fő fegyverük volt, a kard volt a kiegészítés: szálfegyver vagy lőfegyver. Ezekből rakták össze először a spanyol terciot, ami sokáig uralta a csatatereket.

A középkoros filmekben látott seregek, melyekben mindenki karddal harcol az filmes találmány, ennél sokkal keszekuszább volt a gyalogság fegyverzete.
A lovagok is ritkán harcoltak karddal. Túl nagy volt a veszélye, hogy kicsorbul, meghajlik vagy eltörik a páncélon.
Nagash_FFC
GM, 2990 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:21
  • msg #402

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Az mit jelent, hogy tőrként forgatja őket?


Szerintem azok simán kétkezes kardok, de ő simán egykézzel hókuszpókozik velük, meg ugrál közben, vetődik, ilyesmi. Erre gondoltam.
Nagash_FFC
GM, 2991 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:22
  • msg #403

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Tisztázásképp: legyen kardja. Nem a kardok ellen vagyok. :D Hanem az ellen, hogy kardokkal vadászik olyasmikre, amiket tényleges vadászeszközökkel sokkalta hatékonyabban lehetne elejteni, és mint mestervadász profikópé, Geraltnak ezt tudnia kellene.


Te :) De Morakkal már rég nem a Witcherről beszélgetünk, hanem általánosságban a fegyverekről.
Damoqles
player, 3288 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:26
  • msg #404

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 402):

Fene tudja. Amiket a hátán hord, szerintem nem elég hosszúak ahhoz, hogy nehéz kétkezesnek tekintsük őket.

quote:
Te :)
Én mi?
quote:
De Morakkal már rég nem a Witcherről beszélgetünk, hanem általánosságban a fegyverekről.
Mivel abból indult ki az egész beszélgetés, talán nem főbenjáró bűn, hogy folytatom, főleg hogy erősen egybevág a két téma.
Nagash_FFC
GM, 2992 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:28
  • msg #405

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
quote:
Te :)
Én mi?


Azt írtad, hogy nem a kardok ellen vagy, hanem Geralt harcmodora ellen.
Erre írtam, hogy Te, mivel Morakkal már a kardokról beszéltünk.

Persze, hogy nem főbbenjárú bűn, csak jeleztem, hogy közben párhuzamosan már kicsit elterelődött a téma.
This message was last edited by the GM at 08:29, Fri 06 June 2014.
Damoqles
player, 3290 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:34
  • msg #406

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nagash_FFC:
Persze, hogy nem főbbenjárú bűn, csak jeleztem, hogy közben párhuzamosan már kicsit elterelődött a téma.
A jelzésed előtti 3 kommentedből 2-ben még nagyon is Geraltról beszéltél, szóval nem vágom, mire fel ez a "már rég nem erről diskurálunk" dolog... Tehát fogjam be.
This message was last edited by the player at 08:36, Fri 06 June 2014.
Nagash_FFC
GM, 2993 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:40
  • msg #407

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 406):

Damoqles, én azt írtam, hogy Morakkal nem arról beszélünk. És ezt nem azért írtam, hogy fogd be, hanem azért, mert a Morakkal (kizárólag fegyverekről) folytatott diskurzusunk egyik kommentjére reagáltál te úgy, mintha az a beszélgetés is Geraltról szólna. Íme:

Damoqles:
quote:
De szerintem a kard elterjedése a gyalogság körében (meg a többi harcmodornál is másodlagos fegyverként), azért elég jól jelezte azt, hogy igen praktikus, egyszerű és jól használható fegyver (volt).
Tisztázásképp: legyen kardja. Nem a kardok ellen vagyok. :D Hanem az ellen, hogy kardokkal vadászik olyasmikre, amiket tényleges vadászeszközökkel sokkalta hatékonyabban lehetne elejteni, és mint mestervadász profikópé, Geraltnak ezt tudnia kellene.


Pedig az itt általad idézett reakcióm nem a Geraltos témára volt válasz, hanem az általános, fegyverekkel kapcsolatos témára.

Ráadásul a fegyverekről folytatott diskurzus nem is Geraltból indult ki, hanem Gregor és Oberyn párharcából.
This message was last edited by the GM at 08:42, Fri 06 June 2014.
Damoqles
player, 3291 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:49
  • msg #408

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 407):

Mivel azzal kezdtem, hogy a kard szvsz nem a legjobb fegyver Geraltnak, te pedig azóta is a kard mellett kardoskodsz úgy általánosságban, ezt állásfoglalásnak tekintettem a kérdésben, mármint hogy szerinted nem olyan nagy bibi az, hogy nem vadászfegyverekkel nyomja. Nem határolódik el egymástól olyan élesen a két téma, mint ahogy beállítod, végig a kard univerzális jellegének a firtatásáról volt szó - a játék és a való világ tükrében.
Nagash_FFC
GM, 2994 posts
Fri 6 Jun 2014
at 08:54
  • msg #409

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 408):

Számomra élesen elhatárolódott egymástól a két téma.

Egyébként a Geralttal kapcsolatosat úgy kezdtem, hogy "valóban nem a leghatékonyabb", utána pedig próbáltam érveket keresni, hogy miért használható esetleg valamelyest mégis.
Morak
player, 3728 posts
Fri 6 Jun 2014
at 15:29
  • msg #410

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 409):

Te írói szemmel is nézed a dolgokat.
Nem lehet, hogy tényleg csak dizájnelem?
Nagash_FFC
GM, 2996 posts
Fri 6 Jun 2014
at 15:35
  • msg #411

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 410):

Fogalmam sincs. Majd, ha elmélyedtem a regényben, akkor megmondom.
Morak
player, 3730 posts
Fri 6 Jun 2014
at 15:54
  • msg #412

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 411):

Rosszul fogalmaztam. Íróként mi a meglátásod abban a kérdésben, hogy a kard, mint olyan az szándékos dizájnelem e egy regény/novella hősének, vagy alapos írói döntés eredménye?

Bernard Cornwell írózsenin kívül ugyanis alig akad olyan, aki a kardon kívül mást is hajlandó a főhősének a kezébe adni [az is jellemzően kényszerhelyzet, melynek megoldása után megint kardot kap a karakter].
Nagash_FFC
GM, 2997 posts
Fri 6 Jun 2014
at 16:49
  • msg #413

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Íróként mi a meglátásod abban a kérdésben, hogy a kard, mint olyan az szándékos dizájnelem e egy regény/novella hősének, vagy alapos írói döntés eredménye?


Mondom, fogalmam sincs. Ez nem szakmai kérdés.
Ha nézőpontokról, dramaturgiáról, stiláris eszközökről, idősíkról, információadagolásról, dialógusokról stb. kérdeznél, abban tudnék íróként nyilatkozni, még, ha nem is vagyok az :)
Morak
player, 3732 posts
Fri 6 Jun 2014
at 17:22
  • msg #414

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 413):

Hozzám képest az vagy.

Akkor megvárom míg többet tudsz a Vajákról. De ne feledkezz meg a kérdésről!
Nagash_FFC
GM, 2998 posts
Fri 6 Jun 2014
at 19:21
  • msg #415

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 414):

Majd úgyis látod FB-n, ha nekikezdek :)
Damoqles
player, 3366 posts
Sun 22 Jun 2014
at 07:16
  • msg #416

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tegnap kipróbáltam a Wasteland 2 bétáját. Fiúk-lányok, ez a játék mindent hozni fog, amit csak vártam tőle, és hadd mondjam el, hogy az elvárásaim már-már ostobán magasak voltak vele szemben. Csak úgy sugárzik az alkotói szerelem a részletekből, a humor is jó, az erőszak is féktelen, megvan ebben minden. :)
Morak
player, 3798 posts
Sun 22 Jun 2014
at 08:47
  • msg #417

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 416):

Ezt speciel tudtam.


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Nyilván nem tudtam, csak erősen hittem benne, tessék így érteni a fenti kijelentést.

Damoqles
player, 3382 posts
Tue 24 Jun 2014
at 20:24
  • msg #418

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Közkívánatra (na jó, nem egészen arra) a Delta Green ismertető: http://lfg.hu/13929/ismerteto/delta-green/
Damoqles
player, 3412 posts
Fri 4 Jul 2014
at 06:17
  • msg #419

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

D&D 5. kiadásának ingyenes alap-alapszabályai, annak, aki még mindig nem nőtt ki ebből (bocs! :D): http://media.wizards.com/downl...nd/DnDBasicRules.pdf
Nagash_FFC
GM, 3118 posts
Mon 7 Jul 2014
at 12:49
  • msg #420

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kezd olyan érzésem lenni, hogy a WFRP 3. edition-je behalt. 2013 nyara óta semmi új bejelentés nem volt termékre a szerepjátékvonalat illetően, és amúgy sem jött ki valami sok kiegészítő hozzá. Nem mintha nagyon sírnék miatta. Visszatérhetnének a 2ed gyökerekhez. Érdekes újítási próbálkozás volt ez a 3ed, de túlságosan unortodox. Ez abból is látszik, hogy a DH 2ed nem ezt a vonalat követi már.
Damoqles
player, 3419 posts
Tue 8 Jul 2014
at 17:40
  • msg #421

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem elég a Wasteland 2 a Fallout-elvonási tünetek kezelésére?

After Reset: a sci-fi post-apocalyptic role-playing game. Inspired by original Fallout 1&2, Baldur's Gate and Planescape:Torment. (ezek is ismerik a varázsszavakat)

https://www.kickstarter.com/pr...r-reset-rpg-rebooted
quote:
based on three pillars of design from the good old days. You can expect:

• A POST-APOCALYPTIC ATMOSPHERE, developed with a focus on sci-fi realism and more locations to explore than Fallout 1 and 2 combined (for more info, check out our concept arts and screenshots, and watch for updates here on KickStarter).

• A NONLINEAR STORY, with the freedom to choose between a ton of branches and endings which influence the whole setting - even beyond the game you play.

• HARDCORE MECHANICS in the best traditions of D&D and SPECIAL, we have created our own system called SACPIC (for more info, check that section of the forum and coming updates), where you will be able to customize every aspect of your character. Of course, you’ll also be able to choose from a list of pre-made ones if you just want to jump in and play!



http://www.afterreset.com/concept-art
http://www.afterreset.com/screenshots

Elsőre nem tűnik annyira komoly projektnek, mint az említett Wasteland 2, de meglátjuk.
This message was last edited by the player at 17:41, Tue 08 July 2014.
Morak
player, 3858 posts
Tue 8 Jul 2014
at 17:43
  • msg #422

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 421):

Meh.
Damoqles
player, 3420 posts
Tue 8 Jul 2014
at 17:45
  • msg #423

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 422):

Miért?
Morak
player, 3859 posts
Tue 8 Jul 2014
at 17:55
  • msg #424

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 423):

Tudom, hogy a klónok klónozásának az idejét éljük, de azért klónozni valamit ami még ki se jött? Meh.
Damoqles
player, 3421 posts
Tue 8 Jul 2014
at 17:59
  • msg #425

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 424):

Nem-nem, ők eléggé nyíltan a Falloutot klónozzák. :D Ahogy kb. a W2 is, csak hát amögött az eredeti arcok állnak, és az első része amúgy is megelőzte a Falloutot.

A W2 technikailag már kijött, csak még béta.
This message was last edited by the player at 18:01, Tue 08 July 2014.
Morak
player, 3860 posts
Tue 8 Jul 2014
at 18:01
  • msg #426

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 425):

Gondolom sejted, hogy a fenti mondatod csak tovább erősíti az ellenérzésem.
Ilyen vagyok na. Ez van. :P
Damoqles
player, 3422 posts
Tue 8 Jul 2014
at 18:06
  • msg #427

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 426):

Nem sejtettem. Azt hittem, szereted a Fallout 1-2-t és nem bánod, ha még több hasonló játék jelenik meg.
Morak
player, 3861 posts
Tue 8 Jul 2014
at 19:47
  • msg #428

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 427):

Szeretem a Fallout 1-2-t, de mivel jön a W2, nem szeretem, hogy ennek a farvizén evezve újabb ugyanolyan játékot akarnak ugyanazzal a marketing dumával eladni.
Damoqles
player, 3426 posts
Wed 9 Jul 2014
at 20:50
  • msg #429

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

DRAGON AGE™: INQUISITION Gameplay Series -- E3 Demo Part One: The Hinterlands
http://youtu.be/WdXvFEEBZeo
16 perc
Damoqles
player, 3432 posts
Fri 11 Jul 2014
at 17:03
  • msg #430

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 429):

DRAGON AGE™: INQUISITION Gameplay Series -- E3 Demo Part Two: Redcliffe Castle
http://youtu.be/fCGJACVoMPI

Csak tudnám, hogy a kamera miért majdnem seggmagasságból néz enyhén felfelé.
Morak
player, 3871 posts
Fri 11 Jul 2014
at 17:41
  • msg #431

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 430):

A videót még nem láttam, de a Bioware módit ismerve, egy női segg lehet a dolog mögött.
Damoqles
player, 3450 posts
Thu 24 Jul 2014
at 14:28
  • msg #432

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Quick Look EX: Pillars of Eternity - gameplay video!
http://www.giantbomb.com/video...-eternity/2300-9224/


Risen 3 - Back to The Roots Feature
http://youtu.be/mYvXyKUx8y4
Morak
player, 3901 posts
Thu 24 Jul 2014
at 16:26
  • msg #433

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 432):

Gyenge vagyok mester. Amikor lila+zöld színeket adtak a barbár ruháinak [és páncéljának], akkor kikapcsoltam a videót. (Pillars of Eternity)
Damoqles
player, 3453 posts
Fri 25 Jul 2014
at 09:10
  • msg #434

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 433):

Megragadtad a lényeget.


Pillars Of Eternity Interview
http://www.rockpapershotgun.co...-eternity-interview/
quote:
RPS: How does it compare in size to the Infinity Engine games? Have you been able to go as big as you wanted?

Sawyer: Yeah, we’re as big as we wanted. The smallest of the Infinity Engine games was Icewind Dale, which had around 80 maps, and the largest was Baldur’s Gate II, which had over 200 maps. We’re at about 150.

Morak
player, 3903 posts
Fri 25 Jul 2014
at 12:20
  • msg #435

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 434):

TUDOM, hogy nem az a lényeg mester. De gusztustalan volt a színvilág. Ha az alkotók nem tisztelik ennyire a terméküket, mi lesz itt?
Damoqles
player, 3457 posts
Fri 25 Jul 2014
at 13:42
  • msg #436

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 435):

Világvége. Bizonyosan.

No fun colour combination allowed, vettem. Purgáljuk is ki a lilát meg a zöldet (wtf) a színskálából!

Amúgy már csak azért is leszarom, mert színtévesztő vagyok, nekem a lila csak egy kicsit más kék - már ha észreveszem, hogy kicsit más. :D Komolyra fordítva, ugord át azt pár másodpercet és nézd meg a játékot, az a lényeg. Simán rá lehetne hazudni, hogy Baldur's Gate 3, annyira blackisle-osan néz ki, és ez melengeti a lelkecskémet. Egyébként a régi játékokban is lehetett mindenféle színt keverni a karakterekre, a fickó most is megemlíti, hogy a parányi figurák könnyebb megkülönböztetését szolgálja.
This message was last edited by the player at 13:45, Fri 25 July 2014.
Morak
player, 3904 posts
Mon 28 Jul 2014
at 09:50
  • msg #437

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 436):

Megfogadtam a tanácsod és rákoncentráltam a konkrét játékra.

Nem befolyásolta a véleményem. Eddig is NAGYON vártam, ezután a videó után sem tudom jobban várni. :D
A Wasteland 2 és a Torment: Tides of Numenera, a Witcher 3 és a GTA V PC-re már sok helyet foglalnak a "nagyon várt játékok" feliratú fiókból és ez az ötödik ami még belefért.
Remélem nem csalódunk benne.
Ymdar
player, 292 posts
Tue 29 Jul 2014
at 03:05
  • msg #438

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 432):

Ezek tényleg jók! :)

Sajnos mire megjelennek megint el fogok feledkezni arról, hogy léteztek valaha. Van valami oldal ahol az új megjelenéseket lehet követni a játékiparban?

Tényleg, a Numenoraiaia(?) megjelent már?
This message was last edited by the player at 03:11, Tue 29 July 2014.
Damoqles
player, 3462 posts
Tue 29 Jul 2014
at 05:48
  • msg #439

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 438):

A Torment: Tides of Numenera csak "late 2015"-ben esedékes, ami valószínűleg 2016-ot jelent....

Írd be a Google-ba, hogy rpg 2014 vagy 2015 a listáért.
This message was last edited by the player at 05:49, Tue 29 July 2014.
Damoqles
player, 3497 posts
Sun 3 Aug 2014
at 19:36
  • msg #440

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Innsmouth Gold




Akik sokat fizettek a CoC Kickstarterbe, ilyeneket is kapnak. Tök jók.
https://www.kickstarter.com/pr...edition/posts/938348
koldun
player, 31 posts
Tue 5 Aug 2014
at 06:30
  • msg #441

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem is tudom, kivel beszéltük már a Malifaux RPG-t, de most úgy tűnik sikerült megszerezni okosba' az alapkönyvet, meg a mesélők könyvét. ;)
Linkeljem ide?
Damoqles
player, 3498 posts
Tue 5 Aug 2014
at 06:44
  • msg #442

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 441):

Velem.
Igen!
koldun
player, 32 posts
Tue 5 Aug 2014
at 07:15
  • msg #443

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 442):

https://drive.google.com/folde...CQXc&usp=sharing

karakteralkotásról egy rövid beszámoló:
http://geistwald.blog.hu/2014/...h_the_breach_alapozo
Damoqles
player, 3499 posts
Tue 5 Aug 2014
at 07:20
  • msg #444

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 443):

Kösz.
A cikk a te szüleményed?
koldun
player, 33 posts
Tue 5 Aug 2014
at 07:53
  • msg #445

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 444):

Nem, az egyik srác írta a fb-os malifós csoportból.
Morak
player, 3961 posts
Tue 5 Aug 2014
at 13:44
  • msg #446

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 443):

Ehhez is kell kártya? :(
koldun
player, 35 posts
Tue 5 Aug 2014
at 14:49
  • msg #447

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 446):

elég hozzá francia kártya. van valahol átváltás benne, hogy melyik szín minek felel meg.
Morak
player, 3965 posts
Tue 5 Aug 2014
at 15:20
  • msg #448

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 447):

Mondjuk a saját kártyáit már érdemesebb használni - gondolom adják a könyvhöz - mert nem hinném, hogy javítja a játék sebességét, ha még az átváltást is meg kell tanulni külön.
Damoqles
player, 3506 posts
Tue 5 Aug 2014
at 17:27
  • msg #449

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

koldun
player, 36 posts
Tue 5 Aug 2014
at 19:38
  • msg #450

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 448):

Nem hiszem, hogy adják hozzá, de külön lehet venni.
Morak
player, 3968 posts
Tue 5 Aug 2014
at 19:41
  • msg #451

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 449):

*ásít*

Csupa olyat írnak amit még "soha, sehol nem hallottunk, olvastunk".
Nagash_FFC
GM, 3192 posts
Tue 5 Aug 2014
at 19:46
  • msg #452

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 451):

"dark and brutally universe"?
Ez így helyes egyáltalán...?
Damoqles
player, 3507 posts
Tue 5 Aug 2014
at 19:48
  • msg #453

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dehogy helyes, azért linkeltem, hogy nézzétek meg, mit művel egy magyar az angol nyelvvel... Te legalább észrevetted.
This message was last edited by the player at 19:50, Tue 05 Aug 2014.
Morak
player, 3969 posts
Tue 5 Aug 2014
at 19:57
  • msg #454

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 453):

Szerintem mindenki. De nem gondoltam, hogy ez lesz az oka annak, hogy belinkelted.
Damoqles
player, 3525 posts
Wed 13 Aug 2014
at 13:42
  • msg #455

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 3527 posts
Wed 13 Aug 2014
at 18:44
  • msg #456

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 455):

http://www.dualshockers.com/20...g-a-pathfinder-game/
Damoqles
player, 3530 posts
Thu 14 Aug 2014
at 05:49
  • msg #457

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 456):

Obsidian's first licensed product will be a tablet game based on the highly successful Pathfinder Adventure Card game, a cooperative game for 1 to 4 players. Players each have a unique character composed of a deck of cards and a set of stats. Characters have classes such as fighter, rogue, wizard and cleric, as well as numbers that define attributes such as strength, wisdom and charisma etc. Players will be able to customize their deck to better suit each individual's vision of their character.

http://i.imgur.com/n72Q3kt.png


There will be a CRPG. Just no details to announce right now. Our deal with Obsidian is a long term partnership. I expect there will be many games over the coming years. The card game app was easier for them to get up running fast. There will even be a demo at our booth at GenCon. But there are other plans that will be revealed in time.

http://paizo.com/threads/rzs2r...o-be-revealed-at#173
This message had punctuation tweaked by the player at 05:49, Thu 14 Aug 2014.
Damoqles
player, 3536 posts
Thu 14 Aug 2014
at 11:26
  • msg #458

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Pillars of Eternity — Gamescom 2014
http://youtu.be/cpZcnD7StJ4
Krondesh
player, 58 posts
Thu 14 Aug 2014
at 11:39
  • msg #459

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 458):

Direkt van Baldur's Gate feeling-je vagy csak nekem tűnik közel azonosnak a grafikai megoldások és a területek miatt? o.O
Damoqles
player, 3537 posts
Thu 14 Aug 2014
at 11:46
  • msg #460

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Krondesh (msg # 459):

Természetesen direkt. "Szellemi örökös", és régi motorosok dolgoznak rajta.
Lásd még: https://www.kickstarter.com/pr...ian/project-eternity
Ez is hasonló lesz: https://www.kickstarter.com/pr...nt-tides-of-numenera
Morak
player, 4026 posts
Thu 14 Aug 2014
at 11:47
  • msg #461

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 458):


Viszont cserébe jóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóóó nehéz lesz.
Damoqles
player, 3538 posts
Thu 14 Aug 2014
at 12:11
  • msg #462

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 461):

Hogy érted azt, hogy cserébe?
Morak
player, 4027 posts
Thu 14 Aug 2014
at 12:13
  • msg #463

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 462):

Attól függetlenül, hogy mire hasonlít vizuálisan, a játékélmény a videók alapján garantált, mert nem egy könnyed séta lesz a parkban.
Damoqles
player, 3539 posts
Thu 14 Aug 2014
at 12:16
  • msg #464

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 463):

Jah, hát azt mondták, hogy nehézség terén is a Black Isle-játékokat próbálják követni, úgyhogy casual piknikezés biztosan nem lesz. Bízom az Obsidianban.
Damoqles
player, 3540 posts
Thu 14 Aug 2014
at 12:24
  • msg #465

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 464):

Most továbbnéztem, és nem sokkal a videó fele előtt TPK-zik a fejlesztő, aki játssza, a másik pedig elárulja, hogy easyre van állítva a nehézségi szint. Nesze neked séta a parkban. :DD
Morak
player, 4028 posts
Thu 14 Aug 2014
at 12:32
  • msg #466

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 465):

Igen, ez volt az a rész, amikor majdnem hátradőltem a székemmel együtt.
Damoqles
player, 3543 posts
Thu 14 Aug 2014
at 16:06
  • msg #467

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
The Strange RPG felkerült a 4sharedre.

Damoqles
player, 3545 posts
Thu 14 Aug 2014
at 16:46
  • msg #468

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The Witcher 3 Extended Gameplay Demo - IGN Live: Gamescom 2014  (19:48)
http://www.ign.com/videos/2014...n-live-gamescom-2014
koldun
player, 39 posts
Fri 15 Aug 2014
at 09:23
  • msg #469

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

- A Fantasy Flight Games lezárta a 3. kiadású Warhammer Fantasy Roleplay termékvonalát. A búcsúzó cikkben megtalálható a link a végleges erratához:
http://www.fantasyflightgames....e_news.asp?eidn=4983

nem is tudom, hogy sírjak, vagy nevessek.
This message was last edited by the player at 09:23, Fri 15 Aug 2014.
Nagash_FFC
GM, 3220 posts
Fri 15 Aug 2014
at 09:27
  • msg #470

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 469):

Ez nagyon szépen hangzik, de szerintem egyszerűen csak veszteséges volt és kész.
Damoqles
player, 3547 posts
Fri 15 Aug 2014
at 10:09
  • msg #471

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 469):

Attól függ, hogyan folytatják, ha folytatják. A boldogságtól sírva nevetni pedig akkor fogok, ha a jogok valahogy megtalálják a visszautat a Green Roninhoz.



Nos, megjelent a Dark Heresy 2e.
Lassan csepegnek a vélemények róla:
http://community.fantasyflight...s-dh2-worth-getting/
http://forum.rpg.net/showthrea...d-Ed-dark-heresy-%29
http://forum.rpg.net/showthrea...nd-Ed-Early-Thoughts
Nagash_FFC
GM, 3221 posts
Fri 15 Aug 2014
at 10:16
  • msg #472

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 471):

"It's basically the Inquisition via the Only War rules"

Hmm! Sounds like my adventure!
Damoqles
player, 3548 posts
Fri 15 Aug 2014
at 10:17
  • msg #473

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 472):

Konvertálhatjuk át a karikat? :P
Nagash_FFC
GM, 3222 posts
Fri 15 Aug 2014
at 10:17
  • msg #474

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 473):

Esélyét látom :3
Damoqles
player, 3549 posts
Fri 15 Aug 2014
at 17:08
  • msg #475

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 3550 posts
Fri 15 Aug 2014
at 17:09
  • msg #476

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 475):

Cthulhu-imádó, Dagon-seggnyaló Deep One-t akarok játszani nWoD-osan!!
Damoqles
player, 3551 posts
Fri 15 Aug 2014
at 17:53
  • msg #477

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 475):

Az is kiszivárgott, hogy a Vampire: the Requiem - Strix Chronicle, Werewolf: the Forsaken - Idigam Chronicle és Mage: the Awakening - Fallen World Chronicle mintájára a Promethean: the Created és a Changeling: the Lost is kap majd egy-egy "másfeledik kiadást" Firestorm Chronicle, illetve Huntsmen Chronicle címmel. A Promcsinak különösen örülök, mert megjelenése óta a személyes kedvenc WoD-játékom.

Holnap bővebben.
Ymdar
player, 298 posts
Sat 16 Aug 2014
at 04:22
  • msg #478

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 471):

Vehetek új szabálykönyvet..
Damoqles
player, 3553 posts
Sun 17 Aug 2014
at 07:45
  • msg #479

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Hála az égnek! Vége a zavar a könyveket, újabb kiadásokat, félig új kiadásokat, kiegészítőket illetően!

http://theonyxpath.com/the-wor...ness-second-edition/

"Today at Gen Con, we announced something big: the second edition of the new World of Darkness. [nWoD]

New editions of Vampire, Werewolf, Mage, Promethean, and Changeling are all on their way. We’ll also be releasing a new World of Darkness Rulebook, incorporating the rules updates from The God-Machine Chronicle.

We’ve already been updating the new World of Darkness via the Chronicle series. The second edition plan replaces that, so rather than publish The Idigam Chronicle and The Fallen World Chronicle, we’re going to be publishing second editions of Werewolf: The Forsaken and Mage: The Awakening. Everything we’ve said in the dev blogs about the Chronicle books holds true for the new editions.

The announced Chronicles will be replaced on the schedule by second editions. After Blood and Smoke [Strix Chronicle], the difference between the two was academic, and the success of that book proves there’s demand for updates. Calling them second editions now is both clearer and more accurate.

Will the second editions require the new World of Darkness Rulebook?
No, the second editions will be standalone, like Vampire/Blood and Smoke. The second edition of The World of Darkness Rulebook will be a canonical reference for the entire system, and include expanded options (like vehicle rules) not present in every game’s core book."


Pazar hírek!


A '15-ös vadiúj játékvonaluk pedig, mint már kiderült, a hangzatos Beast: The Primordial címet fogja viselni.

"August 2015
Beast: The Primordial: Within every one of us lies the potential of the Beast. Unleash savage powers, answer the call to your Lair, and become the thing that Heroes fear. 320 pages. PDF/PoD/Possible Prestige Edition."

Egyelőre nem sokat tudni róla, de csepegett némi infó - többet majd akkor, ha felkerül a netre a tegnapi Onyx Path-konferencia felvétele.

A bestiák/szörnyetegek családként, rokonként tekintenek nem csak a saját "fajtájukra", de az összes többi természetfelettire is (vámpír, elcserélt stb.), és a játék ennek megfelelően nagyobb teret biztosít majd a crossoverekre, mint a - az egységes szabályrendszernek köszönhetően ennek máris széles teret biztosító - többi nWoD-játék. A karakter Integritás-megfelelője a Satiety (kielégültség, jóllakottság) - ha ez alacsony szintre csökken, az durva fizikai bónuszokat jelent az önkontroll kárára, ha meg magasra szökik, fordítva (a középérték nem kínál semmit, éljenek az extrém végletek!). A Hősök, akik a Beasteket vadásszák, utóbbiak szemszögéből nyilván a rosszfiúk lesznek, de felröppent a spekuláció, hogy akkor itt most echte rosszfiúkat fogunk alakítani Beastként, sallang és tettetés nélkül? Meglátjuk, mindenesetre az egyik speciális képesség neve állítólag Claws of the Motherfucker lesz. :)




Rövid verzió:
Minden egyes nWoD-játék új kiadást = új, önálló, más könyvet a játékhoz nem igénylő, update-elt rendszerű és koncepciójú kiadást fog kapni.
A Beast: the Primordial durván epikus lesz, mer' in Onyx Path we trust.

Damoqles
player, 3554 posts
Mon 18 Aug 2014
at 10:15
  • msg #480

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Call of Cthulhu 7. kiadás Quick-Start ismertető
http://lfg.hu/66643/ismerteto/...ick-start-ismerteto/

Szerk.
Hát, ez nem volt sok.
This message was last edited by the player at 10:29, Mon 18 Aug 2014.
Damoqles
player, 3558 posts
Mon 18 Aug 2014
at 20:37
  • msg #481

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Beast: the Primordial

Meghallgattam a konferenciájukat: http://geeksoutafterdark.com/?p=555

Még csak most kezdik majd írni a játékot, de úgy néz ki, hogy ebben az emberiség legősibb félelmeit, rémálmait megtestesítő lényeket alakítunk majd. Minden Beastnek van egy éhsége, amit ki kell elégítenie. Ha nem így tesz, akkor a "lelke", ami egy "primordial nightmare monster", elszabadul az "álomvilágban"(?) és ott basztatja a halandókat. Ez a jelenség Hősöket uszít a Beastek tanyájára (Lair).

Matthew McFarland a főfejlesztő, ahogy a Promethean 2e-é is.  Ami mellesleg a második legjobban érdeklő termékük.
This message was last edited by the player at 20:39, Mon 18 Aug 2014.
Morak
player, 4041 posts
Mon 18 Aug 2014
at 20:41
  • msg #482

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 481):

A Promethean nem tudott megfogni, de ez a téma igen csak fincsinek tűnik.

Nehéz lehet úgy játszani, hogy ne menjen át iszonyatos vérengzésekbe vagy bestiális kegyetlenkedésekbe. Vagy nem?
Damoqles
player, 3559 posts
Tue 19 Aug 2014
at 05:44
  • msg #483

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Nehéz lehet úgy játszani, hogy ne menjen át iszonyatos vérengzésekbe vagy bestiális kegyetlenkedésekbe. Vagy nem?

Honnan tudhatnánk? Még meg sincs írva és alig tudunk néhány morzsát.

Én azért remélem, hogy a legdurvább, legtökösebb, leghorrorisztikusabb-terrorisztikusabb játékuk lesz. >:)


A Promcsiban mi nem tetszett? Beszéltek arról is.
This message was last edited by the player at 05:46, Tue 19 Aug 2014.
Damoqles
player, 3561 posts
Tue 19 Aug 2014
at 06:30
  • msg #484

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 483):

Well, leírom, ami rémlik.

A két effektust, ami a leginkább megnehezítette a prométeusziak (és játékosaik) "normális" életét, és ami miatt örökös kitaszítottságban kell élniük, kissé visszaszabják, illetve nehezebben előidézhetővé teszik.

Az első a Disquiet: mivel a Prom.-ok természetellenes lények, a "lopott isteni tűz" segítségével kreált megcsúfolásai a természetnek, minden más élőlény megmagyarázhatatlan, iazságtalannak tűnő, zsigeri ellenszenvvel viseltetik irántuk, még akkor is, ha egy perccel ezelőtt kimentették a kisbabájukat egy égő házból. Mivel a Prom.-ok végcélja az emberré válás, amihez minél több aspektusát kell megtapasztalniuk az emberi életnek, és szocializálódniuk, a Disquiet folytonos konfliktus- és személyes drámaforrás a játékban. Ez nem változik sokat, elvégre oszlopos része a "Promethean-élménynek", de azt mondták, hogy kissé élhetőbbé teszik a Prom.-létet.

A második hatás a Wasteland: nem csak az élőlények találják ösztönösen taszítónak a Prom.-okat, de még maga az anyaföld is kiveti őket. Ha sokáig tartózkodnak egy helyen, akkor idővel elváltozik a környezet, lepusztult lesz a táj, meteorológiai anomáliák keletkeznek, és a régió lassacskán kifordul magából, mígnem leginkább egy rémálombeli nukleáris pusztaságra kezd hasonlítani (a jelenség eltérő dolgokat produkál a Prom. vérvonalától függően). Ez masszívan hangulatos, ugyanakkor persze lehetetlenné teszi a Prom.-ok számára a letelepedést, megnyugvást, hiszen folyamatosan úton kell lenniük, akár egy csavargónak. Az új kiadásban állítólag tovább fog tartani a Wasteland kialakulásának kezdeti fázisa, vagyis hosszabb ideig lehet majd helyben maradni, mielőtt minden a feje tetejére áll.

Ja, meg az a jelenség, hogy láthatóvá válnak a Prom. elváltozásai, Disfigurementjei, amikor természetfeletti képességeit használja. Egy Prom. alapesetben teljesen emberien néz ki (nem elsősorban a külleme okozza másokban a Disquiet hatását - a reakció mélyebb annál), de ha pl. mágikusan gyógyul vagy növeli az erejét, vagy hasonlót művel, lehull az álca, és a szóban forgó hatás ideje alatt a Frankenstein vérvonalából való karakteren megjelennek az öltések, kapcsok, a Gólemek mintha repedezett agyaghúsú humanoidok volnának stb. Az új kiadásban lehetőség lesz elfojtani ezt a "lelepleződést" valamilyen szinten/módon.

Összegezve: nem lesz annyira extrém mód kellemetlen Prom.-nak lenni, mint az első kiadásban volt. Csak nagyon. :)

Beszéltek még arról, hogy a származásokat ötről hétre növelik: az extra az Unfleshed (gépi eredetű Prom.-ok, robotok, androidok) lesz, valamint a - ezt rohadtul nem hallottam az audióanyagban, de nem túl meredek tippre megint az egyik kiegészítőből merítenek: - Zeka (nukleáris prométeuszi).
This message was last edited by the player at 06:33, Tue 19 Aug 2014.
Damoqles
player, 3562 posts
Tue 19 Aug 2014
at 06:41
  • msg #485

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 481):

Valaki legépelte az elhangzottakat:


"In Beast: The Primordial, you're playing a Beast. Basically you're playing one of the embodiments of the primal nightmares of humanity. So you're the Beast. Every Beast has a Hunger. You fulfill your Hungers--the Integrity analogue in Beast is called your Satiety--one of the interesting things we're doing with Beast, though, is your Satiety will fluctuate pretty wildly within a session, so don't bother bubbling in the little dots, just move the little counter.

At high Satiety certain things happen, at low Satiety certain things happen. Beasts are effective in different ways basically depending on how hungry they are. At the middle is where you're kind of vulnerable. You're not hungry enough to be focused, but you're not full enough to be dangerous. But if you don't fulfill your Hunter then your soul, which is basically a primordial nightmare monster, goes romping through the dreamscape and screwing with people's lives, and nightmares. And that will eventually cause Heroes to arise, and they will eventually come and find your ass.

They are not the protagonists. They think they are. The Heroes think it's all about them. And we know these guys, right? But it's not about them, it's about the Beast."

[asszem, ez egy kérdés a közönségtől] "When I read the [...] I thought 'can you play dragons?' But as I you talk more about it, I'm thinking wendigo, and what?"

"So I mentioned earlier that Beasts are kind of primal fears of mankind, so if you want to make a dragon. Your character is not going to be able to turn into a dragon-dragon in the middle of Time's Square. That's kind of counter to what we're trying to do with the new World of Darkness. Now with that said, if your Beast Soul if you will wants to be a dragon, well what's scary about the Dragon that you want to bring in? Is it the fact that it's a nightmare from the sky that will just swoop down and get you? Well okay, that's this Family. Is it the thing that will just snap out and eat you in a hurry? That's that Family. As far as the Wendigo goes? I could put that into a Family and a Hunger right now. So yes, you may play a Wendigo."
This message was last edited by the player at 06:42, Tue 19 Aug 2014.
Morak
player, 4043 posts
Tue 19 Aug 2014
at 06:54
  • msg #486

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 483):

Szívesen lennék Beastie Boy, ezzel nincs gond. Csak nem tudom, hogy végül is lenne e konkrét esemény, vagy a cselekmény kimerülne a halandók kreatív kínzásában?
Mondjuk...az is fun.

----

A Prom.-ban nagyjából az nem tetszett amit leírtál. :D
Értem, hogy ezek a játék erényei, de nem kipróbálva a játékot, pusztán az ismereteimre hagyatkozva nem érzem úgy, hogy képes lennék élvezni egy olyan lénnyel a játékot, amit - miközben emberré akar válni - minden igazi ember gyűlöl és még a környezete is elpusztul a puszta lététől.
Talán csak az életem volt tele túl sok negatív élménnyel ahhoz, hogy még a szerepjáték során is egy ilyen "érfelvágó érzelmeket" generáló élményben legyen részem.
Damoqles
player, 3563 posts
Tue 19 Aug 2014
at 08:09
  • msg #487

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Csak nem tudom, hogy végül is lenne e konkrét esemény, vagy a cselekmény kimerülne a halandók kreatív kínzásában?

Erre minden játékuk lehetőséget kínál, és egyik játékuknak sem ez a lényege (sőt különbözőképpen ellenjavallott), ezért nem félek attól, hogy valami megmagyarázhatatlan okból ez az új játékuk egydimenziós idiotizmus lesz. McFarland nem olyan.
This message was last edited by the player at 08:14, Tue 19 Aug 2014.
Damoqles
player, 3579 posts
Tue 19 Aug 2014
at 13:14
  • msg #488

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Végre letöltöttem a backerként járó CoC7e végleges "tesztverzióját" - ezek az Investigator's és Keeper's Handbook színes-szagos, mindent tartalmazó, majdnem végleges pdf-jei, már csak a helyesírási hibákat meg az indexelést fogják megváltoztatni bennük. Belelapozva máris nyilvánvaló, hogy marha jól kinéző, irdatlan mennyiségű anyagot tartalmazó, remek könyvekről van szó; a játékosi könyv 270 oldal, a mesélői 438!
quote:
With over one hundred additional pages of content, over four hundred full color pages, full color art spreads, revised and streamlined rules, more Keeper advice and examples, and new scenarios, this is our largest and most comprehensive Call of Cthulhu Rulebook ever!

Örülök neki, hogy révbe ért a projekt!
Damoqles
player, 3583 posts
Tue 19 Aug 2014
at 13:37
  • msg #489

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 488):

A Mítoszlények rajzaiért le az összes kalappal!! Szinte minden eddigi kiadványban kicsit bénácska ábrázolások szerepeltek róluk, de ezek az új rajzok eszméletlenül hangulatosak, részletesek, eredetiek, jól érzékeltetik a kreatúrák veszélyességét és idegenségét. Majd később felrakok néhány képet. Asszem, a francia kiadó egyik művésze remekelt, és - nem akarok sznobnak vagy szakértőnek tűnni, de - a formabontáson és elegánsan laza vonalvezetésen ez meg is látszik.
This message was last edited by the player at 13:37, Tue 19 Aug 2014.
Nagash_FFC
GM, 3257 posts
Tue 19 Aug 2014
at 13:39
  • msg #490

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 489):

IDEVELÜÜÜÜK!!! MOSTTT!!!
Damoqles
player, 3584 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:01
  • msg #491

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók















Nem kell megijedni: formabontás ide vagy oda, a könyvekben azért található tradicionálisabb Mi-Go- és Cthulhu-ábrázolás is. :)
Damoqles
player, 3585 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:03
  • msg #492

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Messze Hastur a legvaddafakkosabb, vagyis legidegenebb:


Nagash_FFC
GM, 3258 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:05
  • msg #493

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

És őőő az az izé... öööö Nem tudom mi a neve, de valami olyasmi a leírása, hogy szürke tengelyekből meg alakzatokból áll, amelyek folyamatosan mozognak, és ha sokáig nézi az ember, és próbálja követni a formákat, akkor megőrülhet.

(amúgy honnan is szedted le?)
Damoqles
player, 3586 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:15
  • msg #494

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 493):

Ez a művész máshogy értelmezte a "hemispheres and shining metal, coupled by long plastic rods" leírást. :)



Shubbie tök bizarr, Yoggie meg még inkább a sok heréjével:





Na, elég lesz a példákból mutatóba.

A Kickstarter támogatójaként ingyen linket kaptam hozzá. A nem-támogatók is leszedhetik, de nekik most 500 dollár a VIP-ság ára. :D Várd meg a hivatalos kiadást.
Nagash_FFC
GM, 3259 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:21
  • msg #495

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
A Kickstarter támogatójaként ingyen linket kaptam hozzá. A nem-támogatók is leszedhetik, de nekik most 500 dollár a VIP-ság ára. :D Várd meg a hivatalos kiadást.


A kérdés nem az, hogy mennyiért meg, hogy mikor jutok hozzá, hanem, hogy hogyan osztod meg velünk a tiédet? :D
Damoqles
player, 3587 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:22
  • msg #496

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 495):

aztnemszabad

még
koldun
player, 51 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:23
  • msg #497

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 494):
Még egyet: Azathotról van képed?
Damoqles
player, 3588 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:37
  • msg #498

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 497):


This message was last edited by the player at 14:38, Tue 19 Aug 2014.
Nagash_FFC
GM, 3260 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:37
  • msg #499

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
In reply to Nagash_FFC (msg # 495):

aztnemszabad

még


Oztán mit csinálnánk vele? Terjesztenénk?
Damoqles
player, 3589 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:39
  • msg #500

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 499):

Én nem akarom most terjeszteni. :P
This message was last edited by the player at 14:39, Tue 19 Aug 2014.
koldun
player, 52 posts
Tue 19 Aug 2014
at 14:47
  • msg #501

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 498):

Fair enough.
Morak
player, 4049 posts
Tue 19 Aug 2014
at 16:26
  • msg #502

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Azatothot és Yog-Shotot[-ot ?] most győztük le Arkham Horrorban.

Azatothot nulla áldozattal, Yog-Shotot megevett öt nyomozót.

Ja, és jók a rajzok. Tetszik, hogy Cthulhu végre nem egy denevérpolip, hanem valami igazán szörnyűséges valami.

Hasturra is ráfért a dizájnváltás. Ebben most pl. mi olyan nagy extra?



*ásít*

Ehhez képest az új forma kifejezetten para. Nincs benne semmi, ami emberi ésszel felfogható. Így jó. Nekem.
Damoqles
player, 3590 posts
Tue 19 Aug 2014
at 16:33
  • msg #503

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 502):

Ez a Sárga Király, Hastur avatárja/hírnöke, nem maga Hastur.
Morak
player, 4050 posts
Tue 19 Aug 2014
at 16:36
  • msg #504

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 503):

Bocs. Mindig keverem.

De ezek akkor Hastur rajzok ugye?




Damoqles
player, 3591 posts
Tue 19 Aug 2014
at 16:49
  • msg #505

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 504):

Elvileg ja, de sosem volt egy pontosan körülírt, kanonikus formája, csak hogy nagy, csápos izé.
This message was last edited by the player at 16:50, Tue 19 Aug 2014.
Agis Asticles
player, 806 posts
Tue 19 Aug 2014
at 17:17
  • msg #506

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 505):

Phu....beteg illusztrációk...Vègre :)
Nagash_FFC
GM, 3261 posts
Tue 19 Aug 2014
at 17:42
  • msg #507

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

KALANDOTTT!!! *veri az asztalt* Cilinderes-csáposat!

Amúgy kutyuli kezei elég furák.
Damoqles
player, 3593 posts
Tue 19 Aug 2014
at 17:47
  • msg #508

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 507):

Minden művész máshogy látja őt a lázálmaiban. Ki tudja, ennek a művésznek van-e igaza a (keze) formáját illetően? Különben is, Cthulhu alakváltó.

:)


Apropó kalandok, végre újakat raktak a könyvbe, a címük Amidst the Ancient Trees és Crimson Letters.
Nagash_FFC
GM, 3262 posts
Tue 19 Aug 2014
at 17:50
  • msg #509

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Apropó kalandok, végre újakat raktak a könyvbe, a címük Amidst the Ancient Trees és Crimson Letters.


Khm... Éééééééééééééés...?
Damoqles
player, 3594 posts
Tue 19 Aug 2014
at 17:59
  • msg #510

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 509):

Nem tudom, mire tetszik gondolni! Ne-e-em ám.
Nagash_FFC
GM, 3263 posts
Tue 19 Aug 2014
at 18:02
  • msg #511

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 510):

Ez olyan jó, hogy te vagy az egyetlen ezen a fórumon, Damoqles akinek megvan a könyv :D Ez tudod ám, hogy mit jelent? Determinálva lett a következő CoC kaland GM-e! :3
Damoqles
player, 3595 posts
Tue 19 Aug 2014
at 18:12
  • msg #512

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 511):

Khm, halaggggyunk!

Itt egy faja kis ismertetőféleség a hetedik kiadásról, kukkantsatok bele, képeket is mutogat a manus:
Me, MyShelf & I: Call of Cthulhu 7th Edition
http://youtu.be/NY49EyF58uE
Damoqles
player, 3596 posts
Tue 19 Aug 2014
at 18:20
  • msg #513

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 504):

A Byakheek alapján ez is Hastur (Investigator's Handbook, 93. oldal):

http://i.minus.com/ibrmlr3BxpD3PP.jpg
Agis Asticles
player, 807 posts
Tue 19 Aug 2014
at 18:32
  • msg #514

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 511):

Sztem akkor mesèl COC-ot, mikor BC-t :)
Damoqles
player, 3597 posts
Tue 19 Aug 2014
at 18:34
  • msg #515

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 514):

Bezony. Mesélnék én sok mindent, elhiheted. :C
Majd egyszer.
Morak
player, 4051 posts
Tue 19 Aug 2014
at 18:53
  • msg #516

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 513):

Igazából mindegyik csápos verzió bejön. Egyikkel sem szeretnék találkozni személyesen.
Morak
player, 4052 posts
Tue 19 Aug 2014
at 19:00
  • msg #517

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Azathoth verziók:












--> Nem őt győztük le. De nem tudom melyik Öreg volt. Kettő ébredését akadályoztuk meg.
Morak
player, 4054 posts
Tue 19 Aug 2014
at 19:09
  • msg #518

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 517):

Nyarlatothepet győztük le. Yeah.



(meglepő könnyedséggel, teszem hozzá)
koldun
player, 53 posts
Tue 19 Aug 2014
at 19:11
  • msg #519

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 517):

És hát ugye itt van ő is:

Damoqles
player, 3598 posts
Tue 19 Aug 2014
at 19:16
  • msg #520

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 518):

Mi Yiggel kezdtünk, aki valószínűleg a legkönnyebb nagy ellenfél a dobozban.
Brutálisan elpicsázott minket.
Agis Asticles
player, 808 posts
Tue 19 Aug 2014
at 19:21
  • msg #521

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 520):

Ez egy ilyen mûfaj :)
Morak
player, 4055 posts
Tue 19 Aug 2014
at 19:23
  • msg #522

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 520):

Most, hogy már ismerem a szabályokat, kijelenthetem mi volt a hiba.

A játék tulajdonosa - aki a statjait nézte - elfelejtette, hogy Clue Token nélkül harcoló nyomozók elemésztődnek. Hát igen. Ezért volt ilyen könnyű legyőzni. :P

Azt hiszem, ha legközelebb ezt húzzuk, akkor mindenkinek zabszem lesz a fenekében.
Erinusz
player, 28 posts
Tue 19 Aug 2014
at 20:24
  • msg #523

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 520):

Hát szerintem messze Azathot a legkönnyebb ellenfél... rajta még nem tudtam elvérezni, pedig már játszottam vagy 20-30 játékot. Mindenki máson már sikerült.
Damoqles
player, 3599 posts
Wed 20 Aug 2014
at 05:43
  • msg #524

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 523):

Igazad lehet, Azzie jó sokáig ébredezik, egy profi és/vagy szerencsés csapat ezt ki tudja használni. De ha felébred.......
Ymdar
player, 299 posts
Wed 20 Aug 2014
at 05:53
  • msg #525

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A Nyaralótelep izgalmas ellenfél. Sok lángos meg ilyesmi.
Damoqles
player, 3600 posts
Wed 20 Aug 2014
at 06:24
  • msg #526

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Hehe, megoszlanak a vélemények, pl.: http://boardgamegeek.com/threa...nd-kingsport-questio
Morak
player, 4057 posts
Wed 20 Aug 2014
at 08:19
  • msg #527

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 526):

Tök tré. Ez alapján a kép alapján azt hinné az ember, hogy rettegni kell tőle aztán...mégse.



Hastur tényleg brutál. Szerencsére ellene még nem küzdöttünk.
Morak
player, 4062 posts
Thu 21 Aug 2014
at 06:05
  • msg #528

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
Hello Rangers!

It took a while to get every moving part settled down whether it was physical boxes or waiting on ratings from different agencies, but now we're finally ready to name a solid, final release date: Wasteland 2 will be coming your way September 19th!

Damoqles
player, 3606 posts
Thu 21 Aug 2014
at 06:08
  • msg #529

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 528):

1 nappal lekésik a szülinapomat.

Öö, HURRÁ!!
Morak
player, 4064 posts
Thu 21 Aug 2014
at 06:11
  • msg #530

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 529):

Nekem meg öt nappal a gyerek [várható] születése előtti napra tették.

Ööö...HURRÁ!!

:D
Damoqles
player, 3618 posts
Fri 22 Aug 2014
at 19:35
  • msg #531

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Áhhá, valaki az Onyx Pathből olvasta Rosseb fallouti kalandjait!

http://theonyxpath.com/pugmire/

http://forum.rpg.net/showthrea...94-Onyx-Path-Pugmire

"sapient dogs trying to rebuild the world long after the end of humanity"

(Ez természetesen nem WoD-játék, hanem az egyik fejlesztő saját kis projektje.)
This message was last edited by the player at 19:37, Fri 22 Aug 2014.
Morak
player, 4083 posts
Sat 23 Aug 2014
at 05:08
  • msg #532

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 531):

A Samurai Jack-ben is volt ilyen. :)
Damoqles
player, 3627 posts
Sun 24 Aug 2014
at 09:00
  • msg #533

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Fordítási segítség kellene.

A Numenerában van ez a Jack "kaszt", amely a jártasságalapú, zsiványkodó karaktertípus (a másik kettő a harcos és a mágus archetípus). A neve ugyebár a jack of all trades kifejezésből jön, érzékeltetve, hogy ez a karaktertípus a legrugalmasabb a három közül.

Na de magyarul mi lenne rá a frappáns elnevezés? "Ász"?

A Numenera testvérjátékában, a The Strange-ben ugyanez a három karaktertípus szerepel, csak átnevezték őket: a harcos Glaive-ből (amit simán Pengének fordítanék, ezzel nincs gond) Vector lett (a Vektor is jó így magyarul), a mágus/tudós Nanoból Paradox (mindkét név teljesen megfelelő magyar szövegben is), a Jackből pedig... Spinner. Ezzel nem lettem kisegítve! xD Hogy kell ez(eke)t fordítani??
Damoqles
player, 3629 posts
Sun 24 Aug 2014
at 09:06
  • msg #534

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 533):

Óh, az 'ezermester', '(sok) mindenhez ért' kifejezéseket alapul véve lehetne mondjuk Omni is. A latin kortalanabb, mint az angol. :)

Ász, Omni... egyéb, jobb ötlet?
This message was last edited by the player at 09:08, Sun 24 Aug 2014.
Petrus
player, 1 post
Sun 24 Aug 2014
at 09:16
  • msg #535

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 534):

"Kontár"? :)
Damoqles
player, 3630 posts
Sun 24 Aug 2014
at 09:28
  • msg #536

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Petrus (msg # 535):

Jah, meg "Bubi". Cseppet komolytalan. :)

Amúgy üdv a fórumon!
This message was last edited by the player at 09:29, Sun 24 Aug 2014.
Petrus
player, 2 posts
Sun 24 Aug 2014
at 14:22
  • msg #537

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 536):

Akkor simán lehetne "Zsivány" is, például, ha már azt a szerepet fedi le (bár amennyire olvastam a leírásokat, nem igazán rogue-szerű). :)
Damoqles
player, 3633 posts
Sun 24 Aug 2014
at 14:30
  • msg #538

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Petrus (msg # 537):

Jó, de a zsivány nagyon specifikus. Lényegében foglalkozást jelöl. A karaktertípusnak nem szabad ilyen megkötő jellegűnek hangoznia; arra ott van a karakterfókusz, mint pl. a Works the Back Alleys vagy Murders.
This message was last edited by the player at 15:04, Sun 24 Aug 2014.
Petrus
player, 4 posts
Sun 24 Aug 2014
at 14:32
  • msg #539

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 538):

"Ravaszdi"? ;)
Krondesh
player, 87 posts
Sun 24 Aug 2014
at 14:35
  • msg #540

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Akkor ennyi erővel lehetne Multimanus is, ala Phineas és Ferb. :))
Morak
player, 4095 posts
Sun 24 Aug 2014
at 14:50
  • msg #541

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Petrus (msg # 535):

Az lfg-s Petrus? Üdv itt is.
Agis Asticles
player, 816 posts
Sun 24 Aug 2014
at 15:07
  • msg #542

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 538):

Cseles :) (Terry Pratchett ihlette)

---

Amugy üdv rèszemrôl is tachikoma Petrus :)
Petrus
player, 5 posts
Sun 24 Aug 2014
at 15:17
  • msg #543

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 541):

Személyesen. :)
Ymdar
player, 301 posts
Mon 25 Aug 2014
at 10:45
  • msg #544

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Petrus (msg # 543):

Eszem megáll. :-D
Damoqles
player, 3649 posts
Mon 25 Aug 2014
at 17:33
  • msg #545

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Modiphus Entertainment signs scriptwriter & director for H.P. Lovecraft-inspired Achtung! Cthulhu movie
http://www.modiphius.com/achtung-cthulhu-movie.html
Morak
player, 4110 posts
Mon 25 Aug 2014
at 17:42
  • msg #546

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 545):

Muszáj, hogy jó legyen. :P
korodikrisz
player, 440 posts
Wed 3 Sep 2014
at 20:08
  • msg #547

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://www.fantasyflightgames....e_news.asp?eidn=5027

Az FFG új apokaliptikus játékot jelentett be. Zombik, élienek, ősi istenek, gépek. 4 alapkönyvben.
Damoqles
player, 3704 posts
Wed 3 Sep 2014
at 20:16
  • msg #548

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez jó, de
korodikrisz:
4 alapkönyvben.
Fakking miért?!
Morak
player, 4176 posts
Wed 3 Sep 2014
at 20:18
  • msg #549

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 548):

CSAK a képek alapján:

Mindegyik könyv másfajta világvégét dolgoz fel.

Balról jobbra: zombik --> ősi istenek borzalmai --> idegen invázió --> értelmes robotok lázadása.

Lehetett volna egy könyvben? Jah.
Damoqles
player, 3705 posts
Wed 3 Sep 2014
at 20:21
  • msg #550

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"The End of the World line changes all of this by inviting you to play as yourself amidst the tumult of the world’s ending!"

Mwhaha, ez most eszembe juttatta a Timelords rpg-t. Azt a karakteralkotást, anyám...! :D


Ha Gordon Freeman is saját magát fogja játszani abban a játékban itt lent, hol marad a kihívás??

Damoqles
player, 3706 posts
Wed 3 Sep 2014
at 20:22
  • msg #551

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 549):

Igen, egyben. De biztos kiszámolták, hogy így olcsóbb lesz nekik és drágább nekünk.
Damoqles
player, 3707 posts
Thu 4 Sep 2014
at 06:13
  • msg #552

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem értem, miért nem közölték nyíltan, hogy létező spanyol játékok fordításai lesznek:
http://www.sectarios.org/foro/....php?f=28&t=6323
http://community.fantasyflight...ystem-will-this-use/
Damoqles
player, 3708 posts
Thu 4 Sep 2014
at 06:26
  • msg #553

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 4179 posts
Thu 4 Sep 2014
at 07:52
  • msg #554

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Igazából nem is nagyon érdekeltek. ^^'

Meglep, hogy még élnek emberek akik azt hiszik, hogy a 94757281. zombis/inváziós/ősi istenes szerepjátékukra van igény.
Damoqles
player, 3709 posts
Thu 4 Sep 2014
at 07:57
  • msg #555

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 554):

Van hát, a Walking Dead tömegjelenségének/divatjának korában élünk.
Morak
player, 4180 posts
Thu 4 Sep 2014
at 08:01
  • msg #556

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 555):

Igaz. Ha pedig elfogynak ezek az új cuccok, az azt is jelzi, hogy az ilyen játékok iránt igénnyel rendelkező népek utánajárás helyett megveszik azt amit eléjük tolnak.
Damoqles
player, 3710 posts
Thu 4 Sep 2014
at 08:06
  • msg #557

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 556):

Az biztos, hogy az FFG termékeinek van egy bizonyos "láthatóságuk" a piacon, amivel kevesen versenghetnek.

De mi is lenne az alternatíva? Van az az Outbreak indie játék a hatalmas szabálykönyvével, meg az All Flesh, amiből - őszintén meglepő módon - ősidők óta nem jött ki a divathullámot meglovagló új kiadás, meg... nem tudom.
Morak
player, 4181 posts
Thu 4 Sep 2014
at 08:11
  • msg #558

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 557):

Vannak Savage Worlds átiratok, FATE átiratok, az All Flesh-nél nem kell jobb, van a Dead Reign....

http://www.dragonlanceforums.c...ie-role-playing-game

...de itt se tudnak sokról.
korodikrisz
player, 443 posts
Thu 4 Sep 2014
at 08:13
  • msg #559

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nem tudom, mennyire RPG matéria a zombiapokalipszis. Ősi istenekre ott van a Cthulhu, de az se csoda, hogy II. világháborús RPG nem nagyon akad. Egyszerűen vannak témák, amiket nehéz így megjelentetni, főleg, ha saját magunkat játsszuk, mint minden nap.

(Közben elfelejtettem, hogy mire is akartam kilyukadni... na mindegy.)
Damoqles
player, 3716 posts
Fri 5 Sep 2014
at 06:33
  • msg #560

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wasteland 2 Combat Trailer
http://youtu.be/9-hPDdLMuN0
koldun
player, 60 posts
Fri 5 Sep 2014
at 08:45
  • msg #561

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 560):

erősen várós ez a játék!
Morak
player, 4189 posts
Fri 5 Sep 2014
at 09:40
  • msg #562

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kijött a teljes, nem béta 2nd ed Dark Heresy és rögtön akciós:

http://rpg.drivethrustuff.com/...=Newsletter_PoW_text

Nem tudom merjek e kockáztatni. NINCS róla semmilyen kritika, még minden fórum a bétáról csámcsog.
Damoqles
player, 3723 posts
Fri 5 Sep 2014
at 09:49
  • msg #563

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 562):

http://refereeingandreflection...under-the-influence/

Még nagyon új. Adj pár napot-hetet a recenzenseknek (akik mostanában úgyis a D&D5-tel vannak elfolglalva, az értelemszerűen nagyobbat robbant a közösségben).
Damoqles
player, 3724 posts
Fri 5 Sep 2014
at 09:50
  • msg #564

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Én speciel nem fizetnék ennyit egy pdf-ért, de ez részben azért is van, mert van némi esélye a kötet beszerzésének a jövőben.
Morak
player, 4192 posts
Fri 5 Sep 2014
at 09:56
  • msg #565

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 563):

Nem tudom meddig tart az akció.
De a nyomtatott példány - szokásos FFG megoldással - megfizethetetlen egy átlag magyar fizetésből [mármint nem az országos átlag ami a milliós havi betéveleknek köszönhetően 250.000+ Ft, hanem a tényleges átlag ami ritkán éri el a 120.000 Ft-ot]. De a pdf-es azért még belefér. A GM's kittel még mindig "csak" 11.000 Ft körül mozog. Jóvanna, sok,de ha már ennyire szeressük a kedvenc rendszerünket, talán megérné támogatni a kiadót. :P

Csak nem tudom merjem e. Mer nem vágom mi van benne a Bétához képest ami egy f*stalicska volt szvsz.
Damoqles
player, 3725 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:00
  • msg #566

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Jóvanna, sok,de ha már ennyire szeressük a kedvenc rendszerünket, talán megérné támogatni a kiadót. :P
Abszolúte!

Morak:
Csak nem tudom merjem e. Mer nem vágom mi van benne a Bétához képest ami egy f*stalicska volt szvsz.
Hát, azt már egy ideje lehet tudni, hogy mi lesz benne, meg hogy a legelső bétákhoz köze nincsen, "visszatértek" a Black Crusade/Only War rendszeréhez.
Morak
player, 4193 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:03
  • msg #567

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 566):

Ezt pl. nem tudtam:
quote:
One particularly nice use of Influence is to summon Requisition Characters. These are characters who would ordinarily be beyond the scope of Dark Heresy campaigns – a Sister of Battle, a Deathwatch or Grey Knights Space Marine, or an elite Eversor Assassin – who you can call in to provide backup when you really, absolutely need it. This requires spending some Influence permanently, which makes it a big deal, and also gives someone at the table to play a non-standard character for a bit who can come in and kick ass for the team. (On my readthrough I didn’t notice how much Influence you need to spend to call in an Exterminatus, but they might be saving that for a later supplement on Inquisitor-level play.)


A kivastagított résznél kicsit elcsöppentem.

Meg ez is beteg [jó értelemben]:

quote:
What’s fun is that sometimes you don’t want to be Subtle – taking actions which require throwing your weight around become more difficult if your Subtlety is so high that when you yell Freeze, motherfuckers, we’re the Inquisition! everyone just laughs at you, and the Influence you gain from missions is moderated downwards if you were so Subtle that nobody realises the good you’ve done.


Abszolút más megközelítést igényel az új játék, mint az eddigi árnyékokban sunnyogós.
Damoqles
player, 3726 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:06
  • msg #568

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 567):

Amikor hivatalosan be lett jelentve a megjelenés, volt egy kép, amin kiemelték az újdonságokat, ezt a Sister of Battle, a Deathwatch or Grey Knights Space Marine, or an elite Eversor Assassin dolgot is. Ki volt postolva ebben a topicban. :)
This message was last edited by the player at 10:06, Fri 05 Sept 2014.
Morak
player, 4195 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:09
  • msg #569

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 568):

Elhiszem. Biztos nem voltam netközelben és szokás szerint elfelejtettem megnézni, mire igen.

Egyébként megvettem. Már jön le. Sanszos, hogy átkonvertálás közeledik.
Damoqles
player, 3727 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:11
  • msg #570

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 569):

Nem, a Nagash közeledik majd, hogy pápidog szemekkel megkérjen rá, töltsd fel neki egy nyilvános megosztóra. :D
Morak
player, 4197 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:13
  • msg #571

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 570):

Azt abszolút és teljes mértékben el lehet felejteni. :)

SOHA NEM osztok meg olyat, amiért fizettem. Tessék megvenni...vagy oldja meg mindenki ahogy akarja, de rám ne számítson. :)
Nagash_FFC
GM, 3416 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:15
  • msg #572

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 570):

Ehh fákkjú! :D

A Dárk hereszíj fel fog kerülni olyan megosztó oldalra is, amire fel tudok mászni céges gépről és nem riasztja hülyévé a vírusírtóm a supportot :D
Damoqles
player, 3728 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:24
  • msg #573

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Announcing the First Supplement for Dark Heresy Second Edition
http://www.fantasyflightgames....e_news.asp?eidn=5030


Nagash_FFC
GM, 3417 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:25
  • msg #574

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 573):

Elég brutálatom az új széria dizájnja.
Damoqles
player, 3729 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:28
  • msg #575

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Letöltések is jók: http://www.fantasyflightgames....?eidm=264&esem=4
Character Creation Supplement!
Morak
player, 4198 posts
Fri 5 Sep 2014
at 10:39
  • msg #576

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 573):

Besírok mindjárt, ez olyan jó.
Morak
player, 4204 posts
Fri 5 Sep 2014
at 17:57
  • msg #577

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

kivonat a DH kalandomból, részben Damoqles kedvéért aki sajnos nem játszik ott, és azok kedvéért akik érdeklődnek a DH után csak még nem tudnak róla. És persze nem játszanak a kalandomban, így nem láthatnák másként. :D

Ízelítő a könyvből:

Karrierek (background lett a neve, hiszen már nem ebben a karrierben van az akolitus ugyebár):

Adeptus Administratum:


Adeptus Astra Telepathica


Adeptus Arbites


Adeptus Mechanicus:


Adeptus Ministorum


Imperial Guard


Outcasts (They are able thieves, assassins, and bounty hunters.)


A karakteralkotás:

A dobás előnyt élvez a pontelosztáshoz képest.
A szülőbolygó megadja, hogy mely tulajdonságok számítanak elsődlegesnek vagy gyengének[két + és egy - van]. Az elsődlegesekre 3D10-el dobunk, és a két NAGYOBB eredményt adjuk hozzá az alaphoz. A gyenge esetében rossz hír, hogy a két KISEBB eredményt kell hozzáadni.

A pontelosztás:
25 az alap a szokásos 20 helyett, és 65 pontot lehet tetszőlegesen elosztani. Woundot dobni kell.

Fate:
Az alap minden otthonvilágnál más, de van az Emperor's Blessing nevű érték. Ez egy 1-10-ig terjedő skálán mozgó szám, de ha jól néztem 3 a legalacsonyabb. 1D10-el kell dobni, és ha ALÁ dob az ember, akkor +1 Fate-et kap.

Az Aptitude rendszert átvették az Only Warból, de itt használhatóbbnak tűnik.

Nincsenek karrierek. Mint írtam, a fenti "kasztok" csak a hátterek, ahonnan az Inkvizítor kiemelte az akolitusokat. Ennél fogva nincsenek rang értékek sem. Bármelyik háttérből is érkezz, bármelyik skillt vagy Talentet felveheted, annyi a megkötés, hogy az Aptitude-okat nézni kell. Ha egy aptitude megvan a kettőből, akkor kicsit olcsóbb, ha kettő megvan, akkor nagyon olcsó. És persze a "prequisite"-nek meg kell felelni. :)

Szívem szerint már ma átkonvertáltatnám az összes karaktert, mert könnyebb lenne az életetek és az enyém is.

De még olvasom tovább.

(jójó, ezeket már elvileg tudtuk, de nem hiszem, hogy mindenki, és most így jelzem, hogy tényleg úgy lett, ahogy ígérték)

Itt mindenki badassabb. Sokkal. :)
Ez nem a DH-s tutyimutyi.

Itt van pl. egy jelenet amikor az ekolitus segítséget kér a Grey Knightoktól:



Mondjuk ennek hátrányai is vannak, de harcban tagadhatatlan előny egy Szürke Bácsi. :)

(vagy nem onnan van a kép, de akkor is lehet ilyet csinálni)

Na, a background után kell választani Role-t, vagyis értelem szerűen szerepet. Tulajdonképpen, ahogy nézem ezek többek szimpla karriernél.

Íme:

- Assassin


- Chururgeon


- Desperado (all people who exist on the border or beyond the law)


- Hierophant


- Mystic (pszíker a primitív sámántól a Primaris Pszíig)


- Sage (Sages are talented individuals known by many names, such as Autosavants, Lexmechanics, and Calculus Logi)


- Seeker (natural detective and interrogator)


- Warrior


Amennyire így álmosan, fáradtan fel bírtam fogni, a background és a role szabadon kombinálható [min-maxolós értelemben vannak előnyösebb párosítások, ezekre ad is javalatot a könyv].

De így lehet valaki:
Adeptus Mechanikus - Warrior
Adeptus Mechanikus - Desperado
Adeptus Arbites - Assassin
Adeptus Administrarum - Warrior
stb.

Vicces.


A páncéloknál meg van egy új dolog. Némelyik maximalizálja az Agility értéket. Pl. egy feudális full lemezpáncélban csak 25-ös lehet az Agility érték. Egy Flak Vest-ben 60. Egy Enforcer Light Carapace-ben 45. Király.

Már látom honnan fog indulni a lázadás a változás ellen. A Biomancy-t nagyon átgyúrták. Nincs már mágikus gyógyulás egy sikeres TR dobás ellenében akár kritikusból is sértetlenbe! Sőt, a Biomancer egyáltalán nem tud gyógyítani...viszont tud életerőt lopni. Ami nem gyógyít. Fura. A nevéből mást gondoltam.

Alapszintű gyógyítás maradt viszont, ami emellett azonnal megszünteti a Pinning hatást. De ez nagyon kevés Woundot gyógyít. Inkább a Pinninget negáló hatása miatt értékes.

Van viszont Warp Speed, amivel egy kicsit olyan gyors lesz, mint Superman amikor feltöltődött a napfényben.

Úgy tűnik belátták az alkotók, hogy nagyon OP a Biomancer pszí.

quote:
Use Not
Lightly Thy
Master's Name...

Using their Inquisitor’s Influence can be greatly beneficial to
the Acolytes, but comes at the risk of angering the Inquisitor.
Some Inquisitors prefer to see their Acolytes succeed on
their own merits, but even one who encourages his servants
to wield his authority openly cannot abide damage to his
reputation, which has likely taken decades—or longer—to
build. If the Acolytes repeatedly misuse or harm his Influence,
an Inquisitor should take action to show his disapproval and
remind them of the consequences for repeated failure. The
forms this may take are as varied as Inquisitors, but some
possible punishments include the following:
• Stripping one or more Acolytes of the ability to use the
Inquisitor’s Influence.
• Ceasing all direct communication and support.
• Removing a finger, toe, eye, limb, or other body part,
possibly with the promise to replace it once the Acolyte
has redeemed himself.
• Sending an assassin or kill-squad after the Acolyte as a
warning to improve his service.
• Consigning the Acolyte to excruciation or an act of
dedicated penance.


Abszolút elégedett vagyok. Letisztult, szinte hibáktól mentes, könnyen kezelhető és aki már látott akár csak reklámanyagban valaha W40k szerepjátékot, annak nagyjából 5 perc átállni az új szisztémára.

Ja nem. Úgy 1,5 perc.

Ha rosszindulatú akarnék lenni azt írnám, hogy:
Az Only Wart megkaptuk újra, csak most Dark Heresy 2nd ed a neve. XD
De nem...mert azért van néhány plusz.
Damoqles
player, 3730 posts
Fri 5 Sep 2014
at 18:27
  • msg #578

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 577):

Nájsz!
Damoqles
player, 3732 posts
Sat 6 Sep 2014
at 05:53
  • msg #579

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 577):

Mennyi "tömeg", mennyi anyag van a könyvben? Felszerelés, fegyverzet, járművek, ellenségek, pszí-képességek, Traitek - több, mint az első kiadásban? Nem szeretem, amikor egy új edíció kevesebbet kínál a réginél pl. a fentiekből.
Morak
player, 4206 posts
Sat 6 Sep 2014
at 06:28
  • msg #580

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 579):



A felszerelés több, járműveket ad, kidolgozásukra ötleteket, járművekhez néhány add-on és persze járműharc, a pszít nem néztem át rendesen de hosszú fejezete a könyvnek.

Traitek számát nem néztem, kevesebb biztos nincs. Talentekből is van egy nagy rakás.

Az ellenfelek terén némi hiányérzetem van, mert Desoleum bolyvárosban élők vannak csak kidolgozva. Démoni entitásokból nagyon Nurgle specifikus lett a kínálat. Az oka megvan, az első modul is Nurgle machinációi köré épülnek. Viszont ad támpontot ellenség kidolgozásához.

Szerintem a kiadás több, mint az alap DH. Nem lehengerlő mértékben...az igaz.

A pszí miatt aggódom, de nem tudok róla nyilatkozni egyelőre. Nehéz a helyzet, mert már megszoktuk a régit. De akinek tetszett a BC/OW pszí, annak ez is fog.
Damoqles
player, 3733 posts
Sat 6 Sep 2014
at 06:41
  • msg #581

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 580):

Beraknád egy ellenség statblokkját? Hogy össze lehessen hasonlítani a kompatibilitást. Olyat kéne, aminek létezik mása a régi játékkönyvekben is, pl. Plaguebearer?
Morak
player, 4207 posts
Sat 6 Sep 2014
at 07:01
  • msg #582

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 581):

Persze.

Meg majd karaktert is alkotok.
Morak
player, 4213 posts
Mon 8 Sep 2014
at 09:38
  • msg #583

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Alkossunk DH 2nd Ed karaktert!

Disclaimer: NEM teszteltem korábban, hogy melyik szülőbolygó-háttér-szerep kombó adja a legjobb aptitude összeállítást. Csak úgy nekiálltam. Lássuk mire jutunk.

A tesztkarakter Namaan lesz, aki egy űrszülött, Adeptus Mechanicus háttérrel és Assassin szereppel. Lássuk mire jutunk. Kockákkal döntök el mindent, nem a pontelosztást használom.
Amikor "or" lehetőség van, akkor rögtön kiválasztok egyet, és a másik opciót kitörlöm.

Characteristic Modifiers
+ Intelligence, + Willpower, – Strength

Az jó, az INT értéket 3D10-el dobhatom, és a Willt is. Sajnos gyenge leszek.

Fate Threshold
3 (Emperor’s Blessing 5+)
11:05, Today: Morak rolled 6 using 1d10. --> tehát megvan, az induló Fate-k száma 4.

Home World Bonus
Child of the Dark: A voidborn character starts with the
Strong Minded talent, and gains a +30 bonus to tests
for moving in a zero gravity environment.

Hasznos dolgok ezek.

Home World Aptitude
Intelligence

Wounds
A voidborn character starts with 7+1d5 wounds. --> 9

Recommended Backgrounds
Adeptus Astra Telepathica, Adeptus Mechanicus,
Adeptus Ministorum, Outcast

Lássuk.

Starting Skills
Operate (), Common Lore
(Adeptus Mechanicus), Logic, Security, Tech-Use

Starting Talents
Mechadendrite Use (Utility),
Weapon Training (Solid Projectile)

Starting Trait
Mechanicus Implants (see page 137).

Starting Equipment
hand cannon, monotask servo-skull
(utility), Imperial robes, 2 vials of sacred unguents

Background Bonus
Replace the Weak Flesh: An Adeptus Mechanicus
character counts the Availability of all cybernetics
as two levels more available (Rare items count as
Average, Very Rare items count as Scarce, etc.).

Background Aptitude
Tech

Recommended Roles
Chirurgeon, Hierophant, Sage, Seeker

No, innen lesz érdekes.

Role: Assassin

Role Aptitudes
Agility, Ballistic Skill or Weapon Skill,
Fieldcraft, Finesse, Perception

Role Talent
Jaded

Role Bonus
Sure Kill: In addition to the normal uses of Fate points
(see page 293), when an Assassin successfully hits with
an attack, he may spend a Fate point to inflict additional
damage equal to his degrees of success on the
attack roll on the first hit the attack inflicts.

Lássuk a karaktert, hogy néz ki eddig:

Namaan
Home World: Void born
Background: Adeptus Mechanicus
Role: Assassin

Weapon Skill (WS): 38+5
Ballistic Skill (BS): 27
Strength (S): 32
Toughness (T): 30
Agility (Ag): 34+5
Intelligence (Int): 39
Perception (Per): 33
Willpower (WP): 36
Fellowship (Fel): 33
Influence (Ifl): 31

Wound: 9
Fate: 4

Traits:
Child of the Dark
Mechanicus Implants

Role Bonus:
Sure Kill

Skills:
Operate ()
Common Lore(Adeptus Mechanicus)
Logic
Security
Tech-Use
Awareness
Dodge
Stealth

Talents:
Mechadendrite Use (Utility)
Weapon Training (Solid Projectile)
Quick Draw

Starting Equipment
hand cannon
monotask servo-skull (utility)
Imperial robes
2 vials of sacred unguents

No, eddig megvan az alap. 10 perce kezdtem a karakteralkotást és már csak a kezdő 1000 Xp elköltése van hátra.

Most derül ki, mennyire szívtam meg az aptitudeokkal. Összeírom őket, hogy egyben legyenek: Intelligence, Tech, Agility, Weapon Skill, Fieldcraft, Finesse, Perception.

Ez ígéretes kezdet.

Növelném a Weapon Skillt, ha már assassin vagyok. Mivel csak egy aptitude egyezés van, ez 250 Xp-be kerül. 750 maradt.
Agilityt akarok növelni, szintén az Assassinság miatt. Nicsak, az Agility és a Finesse is megvan. Akkor ez 100 Xp.
650 maradt.
Vegyünk skillt is.
Awareness nem árt. Hoppá, megint van két egyezés. Perception és Fieldcraft. Akkor 100-ba kerül. Felírom. 550 maradt.
Kell egy Dodge. Sajnos csak egy egyezés van így ez 200-ba kerül. Felírom. 350 maradt.
Kell egy Stealth. Fura lett volna, ha nincs. Megint van egyezés. Hihetetlen. :)
250 maradt.
Elköltök mindent úgy döntöttem, ezért megint egy tulajdonságot növelek.

Talentnek meg egy Quick Draw. Két egyezés van, amin már meg sem lepődöm, hiszen kijavították az Only War hibáit ugyebár. :)

50 Xp-m maradt...jó lesz később.

Ami kimaradt: Imperial Divination (dobtam)
Even one who has nothing can still offer his life. -->
When this character burns Fate threshold to survive a lethal injury, roll 1d10. On a
result of 10, he survives whatever grievous wound would have killed him but does
not reduce his Fate threshold.

Meg tudnék elvileg felszerelést igényelni. Az meg úgy megyen, hogy Influence tesztet dobok, természetesen a fellelhetőség és a cucc minősége befolyásolja a dolgokat. Most szigorú leszek, egyszer dobok, mert vélhetően a GM-ek is egy dobást engednek. :3

Kívánságlista:
monokard
mesh armor

Minden kis csicsedlit nem dobálok ki mert sokáig ülnék itt, de dolgom van...szóval lássuk:

A kard common, a minőség common, akkor Influence+10.
11:34, Today: Morak rolled 43 using 1d100.

Nem lesz kardom. Lássuk a páncélt.

A Mesh az rare, -20. Commonban ez jó nehéz, 11-es dobás lenne. Lássuk.

11:36, Today: Morak rolled 60 using 1d100.

Nincs meg. Megkérem a GM-et, hogy akkor valami alapabb páncélra, mondjuk egy Flak kabátra had tegyek szert. Azt mondja oké. :)
Avarage+0, Common+0...nem lesz könnyű. 31-re dobok.
11:37, Today: Morak rolled 60 using 1d100.

Pech. Akkor marad az Imperial Robe a maga kis 1 AP-s védelmével. ^^'

Kész a karakter.

A következő a pszí lesz.
Damoqles
player, 3744 posts
Mon 8 Sep 2014
at 09:55
  • msg #584

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Már átlapoztam én is. Mintha a páncélértékeket az egekbe növelték volna - bár a mintavételem egyelőre elégtelen.
Morak
player, 4214 posts
Mon 8 Sep 2014
at 10:36
  • msg #585

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 584):

Igazából nem.
A moboknál meg a páncél+Toughness érték van feltüntetve. A kicsi kickában van a Toughness.

Azt nem értem néha így sem, hogy a teljes érték miért annyi amennyi.
Morak
player, 4215 posts
Mon 8 Sep 2014
at 11:58
  • msg #586

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nagyon remélem, hogy lesz még olyan, aki nem sajnál rá kb. 8000 Ft-ot, mivel az annyira azért nem sok pénz. De ha mégis lenne ilyen, akkor ne ezen bukjon el a konvertálás.

Itt van az elérhetősége a netes könyvtárból a Dark Heresy Second Edition-nek. Nem a béta, ez a teljes.


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
http://kickass.to/warhammer-40k-fantasy-flight-games-rpg-dark-heresy-second-edition-core-rulebook-t9545136.html


Olvassátok át. Szeretném, ha a Dark Heresy következő kalandját már a konvertált karakterekkel kezdhetnénk. :)
Damoqles
player, 3745 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:02
  • msg #587

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 585):

Szóval úgy.
Nagash_FFC
GM, 3429 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:07
  • msg #588

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 586):

Wow! That was fcken easy! :o
Morak
player, 4216 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:10
  • msg #589

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 587):

A pszí...nos talán nem értesz egyet, de szerintem nem feltétlen lett...ööö...mi a jó szó...felhasználóbarátabb.

A minor powerek teljesen eltűntek [WAT?], és ezek hiányában sem feltétlen segítség, hogy bármelyik pszí erőt megvásárolhatja az egyszeri felhasználó, ha megfelel a követelményeknek [amik néha nagyon brutálisak].

----

Nagash: Én csak azt mondtam, hogy az én példányomat nem adom ki. A netes verziókkal nem foglalkozom. Bár gondolom így 2014-ben már nem visznek a könyvtárba kikölcsönzésre pocsék minőségű scan-t, mint anno.

De neked telik rá, szóval vedd meg. :P
Nagash_FFC
GM, 3430 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:15
  • msg #590

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 589):

Ha én megveszem, akkor könyvet veszek.
Nagash_FFC
GM, 3431 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:17
  • msg #591

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Special uses for tech-use, hóhóóó!
Morak
player, 4217 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:26
  • msg #592

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 590):

Ha megveszed a könyvet, nagyon foglak irigyelni. :3
Nagash_FFC
GM, 3432 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:38
  • msg #593

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 592):

Akkor lehet, csak emiatt megveszem :D
Morak
player, 4218 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:45
  • msg #594

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 593):

Baj ha most utállak? :3
Nagash_FFC
GM, 3433 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:49
  • msg #595

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 594):

Visszatérünk az alapokhoz? :D
Damoqles
player, 3746 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:49
  • msg #596

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tényleg nincs benne "konverziós" segédlet a régebbi játékokhoz, vagy csak átlapoztam fölötte?
Legalább a BC-hez és OW-hez lehetne, ha már rendszerileg csaknem azonosak! Olyasmi, hogy a JK-k erőszintje, tapasztalati szintje hogy viszonyul egymáshoz.
Morak
player, 4219 posts
Mon 8 Sep 2014
at 12:56
  • msg #597

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 595):

:P

----

Damoqles: Nincs átkonvertálási segédlet a könyvben. :(
Ymdar
player, 307 posts
Wed 10 Sep 2014
at 13:59
  • msg #598

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egy jó hosszú bejegyzést akartam írni DH 2.0-val kapcsolatos kérdésekkel, de igazából egy kicsit olvasgattam és nem maradt csak egy:

Valaki talált már olyan xls-t amiben részletesen megvannak a karaktergeneráláskor kapható dolgok?

Amúgy csak egy kicsit vagyok szomorú, hogy megint ki kell dobni a HP-kat két kalandban is, pedig olyan jó volt, hogy nem kellett tolószékes karaktert hozni. -_-
This message was last edited by the player at 14:05, Wed 10 Sept 2014.
Nagash_FFC
GM, 3436 posts
Wed 10 Sep 2014
at 15:06
  • msg #599

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 598):

Én valszeg engedélyezni fogom a Wounds és az Emperorz Blesszing újradobását.
Morak
player, 4228 posts
Wed 10 Sep 2014
at 15:29
  • msg #600

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 598):

Miért lennének tolószékesek?
Szerintem egy rossz dobással is nagyobb induló Woundot kap a karakter, mint a régi rendszerben egy jónál csak kicsit is rosszabbal.

Egyébként nem tudok xls-ről.

----

Nagash: Mennyi újradobást engedsz? Tőlem még nem kérte senki, egyet engednék úgy, hogy a jobb eredményt használhatja a játékos, de még nem kérte senki.

Az túl táp lenne ha azt mondanánk, hogy max wounddal induljon mindenki. Nem olyan halandók már a DH 2.0 karakterei na.
Krondesh
player, 138 posts
Wed 10 Sep 2014
at 16:10
  • msg #601

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 600):

Akkor éljek elsőnek a lehetőséggel?
Hátha Ursus nem -1-en lesz, hanem merő véletlenségből esetleg pozitívban. XD


In reply to Ymdar ( msg #598):

Elkezdtem doc-ba táblázatosan kigyűjteni (rossz szokásom, nyugodtan meg lehet kövezni), de a Desperado-nál tegnap belefáradtam a kiirkálásba, szóval a
Homeworld-ök és a Background-ok már táblázatban vannak, a Role-k még nem egészen.

Nem rossz ötlet, ha a fejlesztéses táblázatokat is egy helyre gyűjti az illető, illetve nem tudom ti hogy vagytok vele, de nekem átláthatóbb, ha a fejlesztéshez szükséges aptitude-okat legalább a karakterisztikánál jelzem a karilapomon. ::)
ppwhere
player, 174 posts
Wed 10 Sep 2014
at 19:52
  • msg #602

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Valaki nem tudna valahogy elpasszolni nekem is a masodik kiadast? :-(
Nagash_FFC
GM, 3439 posts
Wed 10 Sep 2014
at 19:56
  • msg #603

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Nagash: Mennyi újradobást engedsz? Tőlem még nem kérte senki, egyet engednék úgy, hogy a jobb eredményt használhatja a játékos, de még nem kérte senki.


Én pontosan ugyanígy csinálnám (illetve csináltam eddig a régi verzióban).
Én max az Emperor's Blessingre kérnék tőled újradobást, a Wounds-al baromi elégedett voltam.
ppwhere
player, 175 posts
Wed 10 Sep 2014
at 20:41
  • msg #604

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 602):

Kozben szereztem egy verziot :-) Nagy nehezen
Ymdar
player, 308 posts
Thu 11 Sep 2014
at 01:30
  • msg #605

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Szerintem egy rossz dobással is nagyobb induló Woundot kap a karakter, mint a régi rendszerben egy jónál csak kicsit is rosszabbal.
Az túl táp lenne ha azt mondanánk, hogy max wounddal induljon mindenki. Nem olyan halandók már a DH 2.0 karakterei na.


De több xp-vel is indulnak, nem? (Bár nem nagyon kapnak induló cuccokat)
Amúgy még nem tudtam nagyon átolvasni a dolgokat, miért nem olyan halandóak a karakterek? A fegyverek sebzései ugyanakkorák, a páncélok is körülbelül ugyanannyi AP-t adnak. Akkor miért nem olyan halandóak?

Krondesh: Ha kigyűjtenéd és megosztanád, az zseniális lenne!
This message was last edited by the player at 03:37, Thu 11 Sept 2014.
Morak
player, 4231 posts
Thu 11 Sep 2014
at 04:48
  • msg #606

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 605):

Nem akarom eldurrogtatni az összes puskaporom, de az alapkönyves mobok szokás szerint a létszámukkal hódítanak. Horda szabályt nem láttam, de alkalmazni fogom.

Másik ok, hogy amennyit láttam a könyvből, az alapján úgy érzem a talentek használhatóbbak, a magasabb statok és a könnyen tápolható (de könnyen elveszíthető) Influence miatt a cuccok beszerzése már nem igényel hosszú spórolást sem.

Ppwhere: nagy nehézséget nem okozhatott, ide lett linkelve az elérhetősége. :)
Ymdar
player, 310 posts
Thu 11 Sep 2014
at 04:59
  • msg #607

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 606):

Akkor fogok lángszórót tanulni. :D
Morak
player, 4233 posts
Thu 11 Sep 2014
at 05:15
  • msg #608

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 607):

Helyes. Imádom a lángoló eretnekek szagát.
Damoqles
player, 3755 posts
Thu 11 Sep 2014
at 06:38
  • msg #609

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
MUTANT: YEAR ZERO
30th Anniversary Return for Post-Apocalyptic Roleplaying Game
Coming this winter, Mutant: Year Zero is a post-apocalyptic role-playing game, published by Modiphius Entertainment and developed by the Swedish games studio Free League Publishing, under license from Paradox Entertainment.
Mutant: Year Zero goes back to the origins of the Mutant franchise: role-playing after the Apocalypse. In this game, you play as one of The People - heavily mutated humans living in The Ark, a small and isolated settlement in a sea of chaos. The outside world is unknown to you, and so is your origin.

http://www.modiphius.com/mutant.html
http://youtu.be/9jk7UBlwUPI








This message was last edited by the player at 06:38, Thu 11 Sept 2014.
Morak
player, 4234 posts
Thu 11 Sep 2014
at 07:32
  • msg #610

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez akár jó is lehet.
Krondesh
player, 141 posts
Thu 11 Sep 2014
at 07:44
  • msg #611

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 605):

http://timee.uw.hu/dh_2nd_tablazatok_hw_bg_role.doc

Tess.

Majd a Characteristic aptitude-ot még később beleteszem, az most kimaradt belőle.
This message was last edited by the player at 09:50, Thu 11 Sept 2014.
ppwhere
player, 176 posts
Thu 11 Sep 2014
at 07:47
  • msg #612

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 606):

Hat az a link nekem nem mukodott... A szolgaltato letiltitta azt a szervert meg jopar masikat is, de vegul talaltam olyat amit nem :-)
Morak
player, 4237 posts
Thu 11 Sep 2014
at 08:15
  • msg #613

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 612):

Oh. Bocsánat.
Ymdar
player, 311 posts
Thu 11 Sep 2014
at 08:17
  • msg #614

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Krondesh (msg # 611):

Köszönöm szépen, nagyon hasznos lesz! Király! :D

Damoqles:

Holy shit, ehhez a játékhoz svédül is meg kell tanulni?! :O
This message was last edited by the player at 08:18, Thu 11 Sept 2014.
Damoqles
player, 3758 posts
Thu 11 Sep 2014
at 08:19
  • msg #615

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 614):

Svéd az eredeti. Az usákiai/angol kiadás angol lesz.
Ymdar
player, 313 posts
Thu 11 Sep 2014
at 12:15
  • msg #616

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Mindenesetre amint hazaérek, megrendelek egyet a DH2.0-ból. Már csak csapatot kell találni. =)
Morak
player, 4241 posts
Thu 11 Sep 2014
at 13:50
  • msg #617

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 616):

Neked is nyomtatott lesz? Téged is utállak. :3
Morak
player, 4248 posts
Fri 12 Sep 2014
at 07:59
  • msg #618

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wasteland 2 artwork:


koldun
player, 61 posts
Fri 12 Sep 2014
at 08:47
  • msg #619

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

40k kártyajáték... nem csúnya.

http://boardgamegeek.com/blog/...onquest-spoiler-blog
Morak
player, 4268 posts
Fri 12 Sep 2014
at 23:34
  • msg #620

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Van itt olyan, aki már Wasteland2-zik?

Nem fogok róla oldalakat gépelni, de azt most megírnám, hogy meglepett, hogy milyen nehéz a játék.
Ez mondjuk nem teszi élvezhetetlenné, de egy másodpercre sem szabad azt hinni, hogy nyeregben vagyunk, mert a játék akkor azonnal lecsap ránk és annyi volt. Ez jó.

Oké, nem egy Dark Souls, de meg tudja izzasztani az embert.

Vicces jelenetek is voltak.

Wrecker mini boss áll a főkarakter előtt, neki háttal a közelharcos Ranger. Nincs elég AP, ezért a szögesdrótos baseball ütőről átváltok puszta kézre. A mini boss full HP-n van. Srácom puszta kézzel hátba vágja, mire az ellen felsőteste lerobban a lábáról. :D
Nagash_FFC
GM, 3462 posts
Fri 12 Sep 2014
at 23:42
  • msg #621

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Srácom puszta kézzel hátba vágja, mire az ellen felsőteste lerobban a lábáról. :D


Ez olyan Falloutosan hangzik :D
Morak
player, 4270 posts
Fri 12 Sep 2014
at 23:43
  • msg #622

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 621):

Mégis csak Brian Fargo termék. :)
Ymdar
player, 314 posts
Sat 13 Sep 2014
at 04:30
  • msg #623

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Még nem wasteland 2-zöm de a képeket látva fogok. :)

Amúgy DH2.0: Miért warband a warband? A 2.0-ban háborúzni kell, nem nyomozni?
Krondesh
player, 162 posts
Sat 13 Sep 2014
at 04:54
  • msg #624

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 623):

Lehet hogy csak elírás és később korrigálják, elvégre én ragaszkodom ahhoz az észrevételemhez, miszerint iszonyú sokmindent vettek át OW-ből. (Legalábbis ahhoz tudom hasonlítani.) :)
Bár a Role-k közel fele eléggé támogatja a harciasabb fejlesztésű karaktereket. Lásd Assassin, Desperado, Warrior...
Legalábbis fejből most perpillanat csak ez a három jut az eszembe, szóval lehet, hogy nem véletlen mégis a warband kifejezés.
Damoqles
player, 3774 posts
Sat 13 Sep 2014
at 05:47
  • msg #625

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 621):

Tradíció a brutalitás!




koldun
player, 63 posts
Tue 16 Sep 2014
at 09:25
  • msg #626

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

W40K: Eternal Crusade, mmo """""RPG"""" :)

https://www.youtube.com/watch?v=snAMl0YU-hU
Morak
player, 4294 posts
Tue 16 Sep 2014
at 12:03
  • msg #627

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 626):

Ebben mi az RPG?
Még száz idézőjelbe rakva sem közelíti. Ez egy sima MMOTPS.
koldun
player, 64 posts
Tue 16 Sep 2014
at 12:34
  • msg #628

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
In reply to koldun (msg # 626):

Ebben mi az RPG?
Még száz idézőjelbe rakva sem közelíti. Ez egy sima MMOTPS.


Semmi, de így találtam rá. A készítők Massive Combat RPG -nek titulálják. Gondolom az RPG itt a rakétavetőt jelenti. ;)
Morak
player, 4301 posts
Tue 16 Sep 2014
at 12:43
  • msg #629

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to koldun (msg # 628):

Ó, így mindjárt más a leányzó fekvése. :D
Damoqles
player, 3792 posts
Thu 18 Sep 2014
at 17:20
  • msg #630

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The first two chapters of Mutant: Year Zero are now available to download from RPGNow and DriveThruRPG so you can check out the introduction to the world and character generation.
http://rpg.drivethrustuff.com/...ar-Zero-FREE-Preview
Damoqles
player, 3796 posts
Fri 19 Sep 2014
at 07:04
  • msg #631

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Fene, nem hittem volna, hogy a Wasteland 2 még leszív 8 gigát a béta 12-je mellé, mielőtt játszhatok vele.
Morak
player, 4324 posts
Fri 19 Sep 2014
at 08:24
  • msg #632

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 631):

Tartalmas game annyi szent.
Damoqles
player, 3797 posts
Fri 19 Sep 2014
at 08:53
  • msg #633

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 632):

De a friss installátor a béta nélkülieknek állítóalg 9 egész valahány giga - az jobban össze van csomagolva. Nem sokkal jártam jobban a béta fájljainak megtartásával!
This message was last edited by the player at 08:54, Fri 19 Sept 2014.
Morak
player, 4325 posts
Fri 19 Sep 2014
at 09:11
  • msg #634

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 633):

Igen ez tényleg érdekes. Végül is a grafika és a tartalom kombinációjából is gyanús, hogy egy izometrikus rpg-nek nem illik 20 gigásnak lennie.
Morak
player, 4327 posts
Fri 19 Sep 2014
at 09:23
  • msg #635

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Heresy 2nd ed kritika:

Mivel még mindannyian kicsit zöldek voltunk a játékban, néha meg kellett állni szabályvitázni, de ezek nem tartottak sokáig.

Ami fontos, hogy a játék annyira más megközelítést kíván, hogy néha csak kapkodom a fejem és rohanok önmagam után.
Az Influence és a Subtedly még annál is fontosabb, mint amit elsőre gondoltam, és tényleg hihetetlenül csábító mézesmadzag. A játékosok előtt le a kalappal, hogy képesek voltak ellenállni a kísértésnek, mondjuk tény, hogy tisztában vannak a veszélyeivel.

A skilleknél nagy segítség, hogy vannak alternatívák rögtön felajánlva, pl. Awarenesst lehet dobni Perceptionból de Intelligenciából is...de minden egyes skillre van alternatíva [már amelyikeket néztem].

Harcot még nem tudtunk kipróbálni, de az új DoS rendszernek hála nem nehéz sikert dobni a skillekre. Bár pont emiatt lehet mondani, hogy egyszerűen több sikerszintet kell kérni ha dobásra kerül a sor.

A tárgybeszerzés mellett Influence kell akkor is, ha egy NPC-t le kell fizetni, stb.
Az a helyzet, hogy nagyon kényelmes a pénz hiánya. Valójában az Inf értéke meghatározza mekkora vagyonokat tud mozgósítani a karakter, kihasználva a hátterét, és ez így király. Nagyon király.
Morak
player, 4331 posts
Fri 19 Sep 2014
at 10:48
  • msg #636

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wasteland 2 launch trailer

http://youtu.be/jn0B8fVfWFI
Petrus
player, 10 posts
Fri 19 Sep 2014
at 15:02
  • msg #637

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 634):

Nem izo, full 3D. Szabadon forgatható, zoom-olható, meg minden. Bár persze a terep maga elég statikus.
Morak
player, 4332 posts
Fri 19 Sep 2014
at 15:45
  • msg #638

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Petrus (msg # 637):

Értsd rá. :)
Morak
player, 4339 posts
Sat 20 Sep 2014
at 12:09
  • msg #639

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:

Highpoolba mentem először, s mire Ag Centerbe értem, már mindenki meghalt és a növények ellepték az egész várost.

New Game, vagy még azért így is van értelme játszani?

Ha igen, akkor mit kell csinálni? Kicsit elvesztem. Rákerestem a Google-ön, de a megoldások felére azt írták bug, a másik fele meg nem működött mindenkinek.
Nagash_FFC
GM, 3498 posts
Sat 20 Sep 2014
at 12:35
  • msg #640

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jé, tegnap rakta ki a Facebookra Nathan Long (az újabb Felix & Gotrek könyvek szerzője többek között), a Wasteland 2 linkjét a következő szöveggel:

"One hour from now, that game I wrote goes live. Nervous much?"
Damoqles
player, 3799 posts
Sat 20 Sep 2014
at 13:33
  • msg #641

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 640):

Benne van a Torment írógárdájában is. A videók alapján nagyon jó fej faszi.


@Morak
Én az Ag Centert fejezem be mindjárt, és sejtettem, hogy ez lesz a másik hely végzete. Fargoék elmondták többször, hogy nem félnek egymást kizáró döntési lehetőségeket pakolni a játékba, így ha valaki csak egyszer viszi végig, egy módon, az nem is sejtheti, mennyi mindenről marad le / csinálhatta volna másként.
Petrus
player, 11 posts
Sat 20 Sep 2014
at 17:05
  • msg #642

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 639):

Szerintem sem lehet megcsinálni mindkettőt. Talán úgy, hogy Highpool-ban nem ülsz be a liftbe és nem mész le a csatornákba, de előtte a pályán gyorsan minden wreckert legyalulsz Jackhammerrel együtt, majd átrohansz az Ag-be. De gyanítom, hogy nem megoldható és szándékosan ilyen. Szerintem jól van így, ha így van, nyújt egyfajta "küzdünk az ár ellen, de lassan mégis le fog gyűrni minket"-érzést.
Morak
player, 4340 posts
Sat 20 Sep 2014
at 18:48
  • msg #643

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egy arc állította, hogy Ag Centerben kezdett és utána Highpool szinte érintetlen volt, de mások nem ezt tapasztalták, ezért a fórumiták úgy döntöttek, hogy bug.

A köv. new game alkalmával tuti Ag Centerbe megyek. Nagyon durva ami ott történt. Sokkal durvább, mint a wreckerek, vagy a robotok...sajnálom őket.
A fertőző magok utáni hajszától azért tartok.
Damoqles
player, 3801 posts
Sat 20 Sep 2014
at 20:29
  • msg #644

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 643):

Végeztem az Aggal. Ez... hosszú volt! :D Ha minden nagyobb küldetés/helyszín ehhez hasonló lesz, az nem semmi játékidőt tesz majd ki a végén.

Misszió közben kaptam rádióhírt

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
a Highnemtommit ostromló rosszarcok vezérétől, hogy leigázták a helyet.
Kíváncsi vagyok, most mi vár ott engem.

Azért örülök, hogy az Agba jöttem először!

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Nem csináltam szanitéc jellegű karit, és szerencsére itt találtam egyet.

This message was last edited by the player at 20:31, Sat 20 Sept 2014.
Morak
player, 4342 posts
Sat 20 Sep 2014
at 20:47
  • msg #645

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 644):

Highpool. A környék innen kapja a vizet. Agból a kaját.
Petrus
player, 12 posts
Sun 21 Sep 2014
at 07:52
  • msg #646

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 643):

Lehet, hogy tempótól is függ? Highpool-t kétszer csináltam, elsőre elég lassan, felfedezve, másodjára, már ismerve a terepet, másik csapattal gyorsabban végignyomtam és több helybelit sikerült megmenteni is. Highpool "alsó" része (a liftig) szerintem sokkal gyorsabban végigtolható, mint az Ag, lehet, hogy így lehet mindkettőt megcsinálni. Na, majd megpróbálom egy új csapattal, most már nagyjából kezdem látni, milyen csapatot érdemes vinni.
Morak
player, 4344 posts
Sun 21 Sep 2014
at 11:00
  • msg #647

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Most már úgy döntöttem, végigviszem ezt a story arc-ot. Akármi is lesz a végkifejlet, tanulok belőle és legközelebb igazi paradicsommá változtatom a Pusztulatot, akár akarja, akár nem. :P
Morak
player, 4353 posts
Mon 22 Sep 2014
at 16:16
  • msg #648

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyre jobban tetszik a Wasteland2.

Muszáj volt New Gamet indítanom, mert az első három szintlépést elrontottam. Direkt úgy kezdtem mint elsőre, nem akartam csalni.
A normálisan összerakott partival nem volt gond Seasoned nehézségi szinten játszani [a rontott partival még Rookie szinten is voltak gondok].
Próbaként azért megpróbáltam a Wrecker ostrom felszámolása után Ag Centerbe rohanni, de itt érdekes dolog történt.

Biztosan emlékeztek rá akik itt kezdtek [Highpoolban], hogy a térképen haladva folyamatosan hallod ahogy romlik a helyzet Agben.

Nos, a játék azonnal az utolsó üzenetre ugrott, amint visszaléptem a világtérképre! Nem tudom bug e, de szerintem Fargo csak ügyesen megoldotta, hogy ne legyen az, hogy a játékos kijátssza a döntéskényszert. Ha már betette a lábát az egyik városba, már nincs visszaút, a másik el fog veszni.
Az ellenszérum megvan, egy faszájos energiafegyver mellett volt, és igazából nem para a fertőzés levadászása. Időnként bejön egy segélykérés, gyorsan oda kell menni, levadászni a legyeket meg a növényzombikat, a víztisztítóba locsolni az ellenanyagot, aztán mehetünk tovább.

Ó, és ha az ember odafigyel, nem nehéz követőket találni.

Egyelőre év játéka.

2015-ig, mert akkor meg jön a Torment.
Damoqles
player, 3841 posts
Fri 26 Sep 2014
at 17:42
  • msg #649

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Masszív első patch Wasteland 2-höz: http://wastelandrpg.tumblr.com...-56458-release-notes

"Canyon of Titan: Fixed gap in Brother Franks’ logic."
Pont itt vagyok megakadva, ezért léptem ki öt perce. És látom, hogy van patch, sőt - remélem - konkrétan gyógyír a problémámra. :)
Morak
player, 4389 posts
Fri 26 Sep 2014
at 18:54
  • msg #650

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 649):

Nekem most töltötte le. De már nem tudok vele játszani. Túl hulla vagyok ahhoz. ^^'
Damoqles
player, 3842 posts
Sat 27 Sep 2014
at 12:32
  • msg #651

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"You pity the poor pacifist, pierced in profoundly painful places."

"Here, a wall - rest in pieces - lost a fight to the Rangers."

Meghalok egy-két random szövegen.
Damoqles
player, 3843 posts
Sat 27 Sep 2014
at 13:23
  • msg #652

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 4400 posts
Sat 27 Sep 2014
at 14:09
  • msg #653

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 651):

Jók is. :)
Damoqles
player, 3846 posts
Sun 28 Sep 2014
at 18:09
  • msg #654

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ma ezen nevettem fel (kontextus: el kellett kísérnem a faszit "kincset keresni"): http://steamcommunity.com/shar...etails/?id=319796960
This message was last edited by the player at 18:10, Sun 28 Sept 2014.
Damoqles
player, 3847 posts
Mon 29 Sep 2014
at 06:21
  • msg #655

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://youtu.be/_5o8jwqKsDE

ffuuuuuuuuck, nem akarok PS4-et venni! :C
Damoqles
player, 3857 posts
Fri 3 Oct 2014
at 06:32
  • msg #656

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Háromlábú-kétlábközű (és egy ilyen férfi; meg még egy kecske is volt a szobában, khhmm), meg háromcsöcsű... nehéz volt választani, és meg se érte. xD
http://cloud-4.steampowered.co...6FCB3080E38FAFDA0E2/

California legalább akkorának néz ki, mint AZ volt. Óriási ez a játék minden tekintetben!
This message was last edited by the player at 06:33, Fri 03 Oct 2014.
Morak
player, 4444 posts
Fri 3 Oct 2014
at 06:58
  • msg #657

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 656):

Azt hiszem megérte. :D
----
A Bloodborne miatt még ne parj, nem hiszem, hogy exklúzív marad bár sajna a PS címek esetében gyakori anomália, hogy nem hajlandóak más platformra vándorolni. :(
Damoqles
player, 3858 posts
Fri 3 Oct 2014
at 07:09
  • msg #658

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 657):

A Dark Soulsokkal ellentétben ezt a Sony pénzelte. Nagyon valószínű, hogy exkluzív marad.



Pillars of Eternity 101 : What is the world of Pillars of Eternity
http://youtu.be/CU4QBBTLo0I
Informatív, amennyiben megbirkóztok a francia akcentussal.
Morak
player, 4446 posts
Fri 3 Oct 2014
at 07:18
  • msg #659

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 658):

Igen, ezért értem az aggodalmad.
----
Borzasztóan rühellem a francia akcentust. Csak a francia nyelvet rühellem jobban.

De a PoE miatt tűrtem.
Megérte.
Agis Asticles
player, 874 posts
Fri 3 Oct 2014
at 11:55
  • msg #660

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 659):

quote:
Borzasztóan rühellem a francia akcentust. Csak a francia nyelvet rühellem jobban.


Most esik le akkor mekkora élvezet lehet Delpine postjait olvasnod :P
Morak
player, 4453 posts
Fri 3 Oct 2014
at 12:00
  • msg #661

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 660):

Atyavilág...most döbbenek rá, hogy miért erősödött Delphine akcentusa mióta megírtam, hogy mennyire utálom a breton...izé...francia akcentust. XD

TEEEEEEE! >:P
Agis Asticles
player, 878 posts
Fri 3 Oct 2014
at 22:25
  • msg #662

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 661):

Fogalmam sincs mire próbálsz utalni >:]
Morak
player, 4510 posts
Thu 9 Oct 2014
at 18:39
  • msg #663

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Robert J. Schwalb szerepjáték tervező (D&D, Warhammer Fantasy) új céget alapított és Potato kódnéven saját játékot fejleszt. A honlapján elindult egy visszaszámlálás. A hónap végén kiderül, hogy min dolgozik a mester.

http://www.robertjschwalb.com/
Damoqles
player, 3892 posts
Thu 9 Oct 2014
at 18:42
  • msg #664

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 663):

+ A Song of Ice and Fire Roleplaying, Numenera
Morak
player, 4511 posts
Thu 9 Oct 2014
at 18:47
  • msg #665

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 664):

+1.

Van tipped mi lehet ez?

A logo alapján valami fantasy lesz.
----
Mutant: Year Zero kedcsináló animáció

https://www.youtube.com/watch?v=9jk7UBlwUPI
Agis Asticles
player, 884 posts
Fri 10 Oct 2014
at 09:13
  • msg #666

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 663):

Kíváncsian várom...
Morak
player, 4521 posts
Sat 11 Oct 2014
at 12:32
  • msg #667

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tanulságos kritika egy pocsék modulról:

http://tenfootpole.org/ironspike/?p=2246

Benne: tanácsok modulíráshoz. Jah, és vicces is. A kritika. :D
Damoqles
player, 3909 posts
Sat 11 Oct 2014
at 18:51
  • msg #668

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Strigulájjatok, énaszondom!
http://strawpoll.me/2756934
Damoqles
player, 3919 posts
Tue 14 Oct 2014
at 06:50
  • msg #669

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dragon Age Inquisition - In-depth HANDS ON
http://youtu.be/URUMNR2tKyE
Damoqles
player, 3920 posts
Tue 14 Oct 2014
at 07:51
  • msg #670

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wasteland 2 Patch 2 (58214) Release Notes
http://wastelandrpg.tumblr.com...-58214-release-notes

"- Fixed enemy “unlimited AP” movement bug that allowed them to sometimes move much farther than intended."
Hála az égnek.
Morak
player, 4543 posts
Tue 14 Oct 2014
at 08:44
  • msg #671

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 670):

Sejtettem, hogy ez bug lesz.
Damoqles
player, 3924 posts
Tue 14 Oct 2014
at 10:48
  • msg #672

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 671):

Hol jársz?
Morak
player, 4544 posts
Tue 14 Oct 2014
at 11:27
  • msg #673

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 672):

Kicsit visszavetett a játszásban a babázás, de most újra belelendültem.
A Prisonból megyek vissza a fogolyért, hogy eljussak Damontába. Kellenek a radsuitok, mert anélkül nem jutok messzire. A Rail Nomad is körbe van véve sugárzással.

Most nyomtam le a robotokat a rádiótoronynál, aztán folytatom az utam.

Egyébként elég genya a játék. Az RSM nagggggggyon fel van tápolva. A 9. szintű csapatomnak semmi esélye ellenük. Úgy szétkapnak, mint Bodri a nedves papírzsepit.
Damoqles
player, 3929 posts
Wed 15 Oct 2014
at 05:58
  • msg #674

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

8-O
quote:
Beta playtesting opens for Delta Green: The Roleplaying Game

The “beta” playtest files are now available for Delta Green: The Roleplaying Game. This is an open playtest, so please participate! We want all the informed feedback we can get. Download the documents here:


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
https://www.dropbox.com/sh/2r8tcu7frfd35ne/AADKhNev0m37mMLnvvVZC5tRa?dl=0


Be sure to read the file named “READ ME FIRST” before anything else.

Morak
player, 4555 posts
Wed 15 Oct 2014
at 10:46
  • msg #675

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 674):

Királyság.

----

Damoqles, neked milyen partival sikerült az elhagyatott vasútállomást kitakarítani? Mert a piactéren a néhány mikrobi nem téma, de a térkép túlsó végén van egy gömböc, és ha rálövök, egy kör alatt a nyakamba ugrik három 500 HP-s ilyen lépegető és átlagban 70+ a sebzésük.

Egyelőre egy energiafegyveres karakter van.
Damoqles
player, 3933 posts
Wed 15 Oct 2014
at 10:49
  • msg #676

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 675):

Azokat el kell kerülni és később visszalátogatni. Már nem tudom, hányas szintű voltam, de az Arizonában elvégzett legutolsó dolgok között volt a kiirtásuk (főleg mert útközben elfeledkeztem a helyszínről..).

Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Amúgy azon a helyen találhatsz egy időleges segítő kezet az egyik konténerben.


Az energiafegyverek furán működnek. Annál nagyobbat sebeznek a célponton, minél magasabb annak páncélértéke.
Morak
player, 4557 posts
Wed 15 Oct 2014
at 11:00
  • msg #677

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 676):

Azt olvastam is valahol, hogy az energiafegyverek a végjátékban lesznek érdekesek, mert a működési elvük végett azok sebeznek a legnagyobbat, a többi fegyver meg nem ér fabatkát sem.

Akkor köszönöm a tippet. Majd visszamegyek később.
Damoqles
player, 3935 posts
Thu 16 Oct 2014
at 18:07
  • msg #678

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez a régi-új klasszikus is visszatér: https://www.kickstarter.com/pr...laying-game-by-robin

Feng Shui 2: Action Movie Roleplaying Game by Robin D. Laws:
The classic RPG of Hong Kong-inspired cinematic action is back, refurbished with a fresh bag of ammo for a new generation!

Eunuch sorcerers. Slick conspirators. Cyborg apes. Control freak monks. Armed with the secrets of Feng Shui, all aim to conquer the past, present, and future. Only you have the guts, guns, and flying feet to stop them!





This message was last edited by the player at 18:10, Thu 16 Oct 2014.
Morak
player, 4564 posts
Thu 16 Oct 2014
at 18:25
  • msg #679

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 678):

Ööö...oké?
Damoqles
player, 3936 posts
Thu 16 Oct 2014
at 18:43
  • msg #680

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 679):

...
Morak
player, 4565 posts
Thu 16 Oct 2014
at 18:46
  • msg #681

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 680):

???
Damoqles
player, 3938 posts
Fri 17 Oct 2014
at 11:06
  • msg #682

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 4568 posts
Fri 17 Oct 2014
at 11:48
  • msg #683

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 682):

Ez még a Feng Shuinál is rosszabb.
Damoqles
player, 3939 posts
Fri 17 Oct 2014
at 11:49
  • msg #684

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 683):

A Feng Shui rossz?
Morak
player, 4569 posts
Fri 17 Oct 2014
at 11:52
  • msg #685

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 684):

Nekem nem jött be. Nem tudom a Feng Shui 2 miért lesz jobb. Majd ki kell próbálni.
De ez a Shades of Vorpal egyértelműen rosszabb - SZÁMOMRA - mint a Feng Shui.
Damoqles
player, 3940 posts
Fri 17 Oct 2014
at 11:56
  • msg #686

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
De ez a Shades of Vorpal egyértelműen rosszabb - SZÁMOMRA - mint a Feng Shui.

Nem mondod. :D A Shades nyilvánvalóan direkt olyan rossz, amilyen.


Ha a továbbiakban egy olyan rendszerről szeretnéd kifejezni a véleményed, amit már próbáltál, egy "Ööö...oké?"-nál értelmezhetőbb és értelmesebb kommentet fogok elvárni.
This message was last edited by the player at 11:56, Fri 17 Oct 2014.
Morak
player, 4570 posts
Fri 17 Oct 2014
at 14:04
  • msg #687

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 686):

Mi a jó abban, hogy valami direkt rossz? o.O
----
Mert a te "..." véleményed sokkal értelmesebb volt. XD

;)

Próbáltad a Feng Shuit? ;)
Damoqles
player, 3942 posts
Fri 17 Oct 2014
at 14:39
  • msg #688

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Mert a te "..." véleményed sokkal értelmesebb volt. XD

Nem lehet összehasonlítani a kettőt.

Nem próbáltam, de olvastam, és ismerem a hatását az "iparra".
Morak
player, 4574 posts
Fri 17 Oct 2014
at 17:17
  • msg #689

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 688):

Ha próbáltad, majd akkor alkoss véleményt. ;)

----

Az én fantáziámat most ez jobban mozgatja:

The Strange

http://rpg.drivethrustuff.com/...37783&site=dtrpg

A Numenera lehet az oka, de a The Strange szettingje is kifejezetten érdekes.
Damoqles
player, 3944 posts
Fri 17 Oct 2014
at 17:24
  • msg #690

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ha próbáltad, majd akkor alkoss véleményt. ;)

Olvastam már annyi játékot, hogy éles próba nélkül is legyen fogalmam erről-arról.

De ha te próbáltad, írhatnál róla valamit bővebben is.
Morak
player, 4577 posts
Fri 17 Oct 2014
at 19:33
  • msg #691

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kis érdekesség.

A Roll20-on készítettek egy felmérést, hogy melyek a legnépszerűbb játékok, íme a végeredmény:



Teljes cikk: http://blog.roll20.net/post/10...report-and-what-does

----

Damoqles: Én is sok játékot olvastam, mégis meg szoktam lepődni mikor tesztelés vagy konkrét játék alatt jönnek ki a dolgai. Vagy már annyira rutinos - én úgy hiszem nálam rutinosabb vagy asztali szerepjátékok terén - hogy tudd, a játék során derül ki, hogy milyen a termék, nem akkor mikor olvasunk róla. :)

Most felfedem a lapjaimat. Én a Feng Shuiról szintén csak olvastam és az nem tetszett. Már nem emlékszem miért! De valamiért nem jött be.
Damoqles
player, 3946 posts
Fri 17 Oct 2014
at 19:35
  • msg #692

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

World of Darkness, VtM, New WoD, White Wolf (any game)... Story games... éééérdekes kategorizálás.
Damoqles
player, 3947 posts
Fri 17 Oct 2014
at 19:36
  • msg #693

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Most felfedem a lapjaimat. Én a Feng Shuiról szintén csak olvastam és az nem tetszett. Már nem emlékszem miért! De valamiért nem jött be.

Értem.
Morak
player, 4579 posts
Fri 17 Oct 2014
at 19:39
  • msg #694

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 692):

Vannak olyan Story Games-ek amik nem fedik a többit. A cikket én sem olvastam, de az "other" kategóriából gondolom, hogy vannak összemosások. Kár. Engem érdekelt volna minden egyes játék, az se érdekel ha 1000 eleme lett volna a listának.

A történetközpontú játékok közül most akkor melyek népszerűek? Mi adja ki azt a 0,77+3,57%-ot? Nem tudjuk meg ebből. -.-'
----
Ha érted az jó. :)
Damoqles
player, 3949 posts
Sat 18 Oct 2014
at 06:59
  • msg #695

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


Monte Cook Games has released a set of "How to Play" videos which serve as excellent introductions into the Numenera pen and paper game. If you're unfamiliar with the game's world and rules – or even if you're not – the How to Play Numenera video is definitely recommended viewing.


Hivatalos hogyan-játsszunk-Numenerát-videó.
This message was last edited by the player at 07:13, Sat 18 Oct 2014.
Damoqles
player, 3951 posts
Sat 18 Oct 2014
at 07:05
  • msg #697

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 695):

És a How to Play The Strange: http://youtu.be/UUJIR03VRD0
This message was last edited by the player at 07:05, Sat 18 Oct 2014.
Morak
player, 4581 posts
Sun 19 Oct 2014
at 20:18
  • msg #698

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 695):

Ezt most azért, mert nem jól játsszuk? :D
Damoqles
player, 3953 posts
Sun 19 Oct 2014
at 21:04
  • msg #699

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 698):

Azért most, mert most készültek el vele.
Morak
player, 4584 posts
Sun 19 Oct 2014
at 21:30
  • msg #700

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 699):

Oks.
Damoqles
player, 3958 posts
Fri 24 Oct 2014
at 16:15
  • msg #701

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

The Witcher 3: Wild Hunt ”The Trail” Opening Cinematic
http://youtu.be/FcogCjLymeI
Morak
player, 4612 posts
Sun 26 Oct 2014
at 22:48
  • msg #702

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Igen, mindenki nézze meg a Witcher 2 introját, mert ilyet még eddig nem láthattatok! Le fog esni az állatok!
Damoqles
player, 3963 posts
Tue 28 Oct 2014
at 07:43
  • msg #703

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 663):

http://www.robertjschwalb.com/



quote:
Veteran game designer Robert J. Schwalb is proud to announce Shadow of the Demon Lord, a dark fantasy roleplaying game to be published by his new company, Schwalb Entertainment, LLC. In Shadow of the Demon Lord, the player characters are embattled survivors struggling for existence in the ruins of the last great empire as the world teeters on the brink of the oblivion at the hands of the unspeakable Demon Lord. It is a landscape littered with ancient relics, suffused with dark magic, and rife with abandoned cities and ruins infested with terrifying creatures spawned from nightmares.

Players of Shadow of the Demon Lord can explore the game’s bewildering and terrifying landscape and fight (or flee from) the terrors they find as they search for ways to delay or prevent the collapse of their world. Shadow of the Demon Lord supports any play experience, from one-shot sessions to complete campaigns, playable in as few as eleven sessions or for as long as the Demon Lord allows the characters to walk the world.

“I’ve always loved mixing elements of horror into traditional fantasy roleplaying,” says Schwalb, “and in Shadow of the Demon Lord, horror takes a front seat. I like to think of Shadow of the Demon Lord as the unholy spawn of D&D and Warhammer in that the familiar bits are there, but with a dark twist that makes you feel nervous and uncomfortable.”

This message was last edited by the player at 07:48, Tue 28 Oct 2014.
Agis Asticles
player, 902 posts
Tue 28 Oct 2014
at 07:51
  • msg #704

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 703):

Hát ekkora daemon lordnak aztán tényleg van egy árnyéka :D
Damoqles
player, 3964 posts
Tue 28 Oct 2014
at 08:12
  • msg #705

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 704):

Á, ez csak egy csicskása.
Morak
player, 4621 posts
Tue 28 Oct 2014
at 08:22
  • msg #706

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 703):

Oh, ez elég reménytelen alaphelyzet ahhoz, hogy felkeltse az érdeklődésem. Ha a motor is jó, akkor új kedvenc is lehet. :)
Damoqles
player, 3965 posts
Tue 28 Oct 2014
at 09:21
  • msg #707

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Sega role-player Valkyria Chronicles announced for PC
http://www.eurogamer.net/artic...onicles-headed-to-pc
Morak
player, 4622 posts
Tue 28 Oct 2014
at 10:58
  • msg #708

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 707):

Eddig nem is hallottam erről a játékról. De a leírások szerint jó lehet.
Damoqles
player, 3966 posts
Tue 28 Oct 2014
at 14:29
  • msg #709

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 703):

+ http://www.giantitp.com/forums...Schwalb-s-New-RPG%29

Karakterlap (work in progress?):

Damoqles
player, 3968 posts
Wed 29 Oct 2014
at 13:28
  • msg #710

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

I was there and actually had the privilege of playing the entire four hour demo adventure and attending most of the relevant panels.

Here is the character sheet (courtesy of Mr. Schwalb himself): http://instagram.com/p/ujjxeWEoLE/

It was great. Quick to learn (so quick that I know all of the presently available rules virtually from those four hours), intuitive, and quite fun. I'll be looking for that Kickstart come Spring next year. I will divulge what I know about the system and Schwalb himself didn't seem to mind the demo getting out.

First up, I should mention that the demo was for second level characters and I decided to roll up a human rogue named Jack.So most of my knowledge base is around human and rogue (though many people were elves and fighters, so I have a good handle on them also).

Anyhow, characters start at level 0 generally and the only choice you really need to make at this stage is "What race do I want to be?". In the case of the demo, we could be a human, an elf, a goblin, a jotun, or a nephilim. There are also four stats that you will need to take into consideration when creating your character; strength, agility, intellect, and willpower. The modifier for a given stat was, quite simply, the stat - 10. If you have 12 strength, +2 modifier. If you have 8 strength, -2 modifier.

Statistics:
Strength: As far as the demo was concerned, there was no carrying capacity and strength actually had no impact on melee damage. Its only purpose was to make strength checks, to hit with a melee weapon in combat, and determine health. At level 0 your health was just equal to your strength score, but your health increases every time you pick up a path (something I will discuss later).
-Health: This was something stressed by Rob himself and seem a bit weird in light of many mainstream RPGs (like D&D), but health is NOT synonymous with HP. You do not lose hitpoints when you get hit by something, you accumulate damage. When that damage equals your health, then you are in trouble (though it didn't happen during the demo, so I'm not actually certain what happens at that point). Health also has a its own derived stat called "Healing Rate". This number is equal to 1/4 your health at it simply represents how much damage you lose anytime you are affected by a healing effect. If your healing rate is 5 and someone casts a healing spell on you, you heal 5 damage. Health potion, 5 damage healed. Catch your breath (a 1/day complex action (will explain)), 5 damage healed. Pretty easy.

Agility: Agility affects your character's ability to avoid hits and use ranged weapons (it was also alluded to that there would be a path option in the future to use agility to attack with certain melee weapons, but it was not present in the demo).
-Armor Rating: This is an AC system. You must roll high enough to match this number to deal damage. This number is equal to your agility + armor + shield (the only options for raising this derived stat present in the demo).

Intellect: Intellect is how your perception bonus is derived. It also affects a spellcasters... well, spellcasting. Unfortunately I only played with a single priest for two of the four hours and a single mage for the other two, so my knowledge on the specifics of casting is limited. I know how it's done, I just don't know much beyond that.
-Perception: Pretty obvious. This is represented as your bonus to perception, which is simple your intellect MODIFIER + anything else you might have (like a racial +1 for being an elf).

Willpower: At least with respect to the demo, the main purpose of this stat is to avoid going insane (and I imagine avoiding certain spell effects and what have you).
-Insanity: This number starts at 0. As you see horrific and disturbing things, your GM will ask you for Willpower checks (I'll explain checks later). When this number equals your willpower, you go crazy. I'm not sure what this means in a technical sense, but cool. There are also evidently ways to spend insanity to pick up nervous ticks and other crazy tendencies. Again, I know nothing technical about this.

Side statistics:
Corruption: I only know that you gain corruption for committing unquestionable evils. If your character dies, this number weighs down his/her soul and he/she will stay in Hell longer before being reincarnated. I know nothing of the mechanics for this.

Size: Most things are 1 (humans and elves and stuff), but goblins and dwarves are 1/2 while an ogre might be a 2. I know little about size rules besides smaller creatures than me do not inhibit my ability to move and shoot through their squares (1 yard, btw), while same size or bigger does. It was also mentioned that you can freely pick up and toss anyone of a smaller size. Lulz

Basic Rules:

Any check you make, you are trying to beat a DC 10. Skills have no ranks or any nonsense like that, they just bypass the need to make a roll (like a knowledge to know something simple) or allow a roll where it wouldn't otherwise be allowed (like needing Open Lock to even be able to attempt picking a lock). It isn't always just that simple though. There is a huge mechanic involving rolling the d6 and adding or subtracting that value from your d20 roll. These are known as assets or complications. If I have an asset (favorable conditions), I get to add 1d6 to my d20 roll. If I have a complication, I subtract 1d6. If I have more than one asset (say, two), I roll 2d6 and take the higher result. Same if I have multiple complications. If I have some of both (say I have two assets and a complication), they cancel each other out and you roll what's left (in this case, a single asset). The only time you aren't rolling for 10 (at least in the demo) is if you're targeting someone with an attack, which could target one of their stats or their armor rating.

Combat:
So, what's cool about combat is that there are three kinds of actions; simple, complex, and free. Simple is generally anything like moving your speed and using certain quick abilities. Complex is your attack action, powerful abilities, charging, etc. Free is basically just reserved for free attacks, which are made when someone moves out of a threatened square.

The round is also divided into three phases; fast, slow, and upkeep. There is no initiative, PCs always act first during the given phase. The round begins in Fast. You may choose to act in the fast OR the slow phase. Fast obviously means you get to react first, but you may only use a simple OR complex action during the fast phase. Once the PCs have acted in fast, the monsters choose whether or not to act, then the PCs that did not act in the fast phase may act in the slow phase and perform both a simple AND a complex action. Charging is the only way to move and attack during the fast phase, but it incurs a complication on the attack roll.


Videó: http://youtu.be/b1nCZldImFU

Határozottan ígéretes. Kimondottan csak a túlzsúfolt fajlista nem tetszik, ebben a témában puritán vagyok (ti. emberek kül. nációi tökéletesen kielégíthetnék a félork-elf-törpe-akármi igényeket).
Damoqles
player, 3969 posts
Wed 29 Oct 2014
at 15:45
  • msg #711

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 710):

https://plus.google.com/app/ba...wd04cf3hq1szodljru2o
Morak
player, 4626 posts
Wed 29 Oct 2014
at 16:36
  • msg #712

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 710):

Ez a hozzáadok vagy elveszek 1D6-ot mechanizmus nekem kicsit fura, de még így IS tetszik.

Jó lesz ez.
Damoqles
player, 3970 posts
Thu 30 Oct 2014
at 07:35
  • msg #713

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Matt McFarlandnak nem elég, hogy az Onyx Path oszlopos szabadúszója és a Promethean 2e + Beast: The Primordial játékok főfejlesztője; ő még az egyik klasszikus horror-rpg-t is feltámasztja egyéni szorgalomból (illetve hát a fél Onyx Path besegít majd az írásba)! Agyam elszáll, egyeseknek hogy' a retekbe van ennyi szabadidejük....

https://www.kickstarter.com/pr...ror-roleplaying-game

http://youtu.be/2djLulrVJnA

Chill is a horror roleplaying game in which the characters belong to a secret organization called SAVE - Societas Argenti Viae Eternitata, the Eternal Society of the Silver Way. This organization is dedicated to protecting humanity from the Unknown - the forces of the supernatural, the monsters, ghosts, and creatures from beyond human understanding. Its weapons against the Unknown? Knowledge, bravery, skill, the resources of its members, and the Art - the strange, quasi-psychic powers that SAVE has codified and studied over the years.

Wiki szerint "Chill is a horror role-playing game inspired by Shelley, Stoker, and Poe". Meglátjuk, mennyire marad hű a 3. kiadás az eredetihez (bár McFarland nagy rajongónak tűnik, nem olyannak, aki csak úgy megrontaná a játék szellemiségét).
Morak
player, 4630 posts
Thu 30 Oct 2014
at 10:42
  • msg #714

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 713):

Ez is egy olyan játék amiről még soha életemben nem hallottam.
Ahogy nézem már támogatva is lett a projekt, úgyhogy már csak várni kell a végeredményre.
Damoqles
player, 3972 posts
Thu 30 Oct 2014
at 10:44
  • msg #715

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 714):

Én sem próbáltam vagy olvastam, de a neten már többször "szembe jött" a jellegzetes borítója, így tudtam a létezéséről:


Morak
player, 4631 posts
Thu 30 Oct 2014
at 11:21
  • msg #716

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 715):

Mókás borító. :)
Damoqles
player, 3976 posts
Sat 1 Nov 2014
at 07:37
  • msg #717

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jön ugye a Modiphiustól az új Mutant Chronicles, amihez új rendszert fejlesztettek az FFG-s Jay Little besegítésével - ezt 2d20-nak nevezik, és több játékban is használni tervezik. A minap jelentették be az első ilyet:

http://www.modiphius.com/infinity.html



Infinity, The Roleplaying Game: Adventures in the Human Sphere and Beyond:
The Infinity storyline follows the battles of the Human Sphere against the alien Combined Army, a collection of conquered alien races led by an aggressively resourceful AI. A recent encounter with the enigmatic Tohaa, who want to ally with the Human Sphere against the common enemy, sets the stage for a vast story of conspiracy, war and adventure.

Now, the gaming world is poised to discover the truth behind Infinity. The newly-announced roleplaying game will give players the freedom to adventure in the Human Sphere and beyond, learning a myriad of never-seen-before secrets about the Infinity universe and its strange alien races.


Nem tudom, ismeritek-e a címet/univerzumot, de egy eléggé sikeres, egészen jól dizájnolt, spanyol eredetű taktikai minis játékról van szó:
http://www.infinitythegame.com/infinity/en/
Figurák: http://www.infinitythegame.com/infinity/en/facciones/

Főként azért keltette fel az érdeklődésemet (azon felül, hogy sosem lehet elegendő jó sf-játékunk), mert valaki azt találta írtni róla, hogy sokat merített az XCOM-ból; kíváncsi vagyok, mennyi jön majd át ebből a szerepjátékban. Meg arra is, hogy egészében mennyiben fog különbözni a Mutant Chroniclestől, eltekintve a nyilvánvalóan nagyon eltérő hangnemtől; pl. "New rules will introduce hacking, starships, playing characters who are fragments of an AI and much more".


This message was last edited by the player at 07:39, Sat 01 Nov 2014.
Morak
player, 4650 posts
Sat 1 Nov 2014
at 08:28
  • msg #718

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 717):

Köszönöm a hírt Damoqles, ezzel feldobtad a napomat.
Damoqles
player, 3977 posts
Sat 1 Nov 2014
at 08:31
  • msg #719

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 718):

Már megérte belefogniuk!
Morak
player, 4651 posts
Sat 1 Nov 2014
at 10:45
  • msg #720

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 719):

:P

A figurás játékok is elnyerték a tetszésem, de most, hogy szerepjátékká bővítik az univerzumot már úgymond megvett kilóra. Ha a 2D20 rendszer működőképes a gyakorlatban, akkor főnyeremény.
Agis Asticles
player, 904 posts
Sat 1 Nov 2014
at 10:48
  • msg #721

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 717):

Zsír! A borítót nagyon eltalàltàk, de szerintem a többi rèsze is megèr egy kis utànanèzèst, igazi hiànypótló volna...
Damoqles
player, 3979 posts
Sun 2 Nov 2014
at 12:25
  • msg #722

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"It doesn't require minis at all - the 2d20 uses narrative style locations within action scenes - the filthy sewer, the derelict parking lot... However I've got some stunning minis and I want to use them as PC's - so you can use them to show your relative locations, use them on tiles or just use your imagination."

Hurrá!
Damoqles
player, 3988 posts
Wed 5 Nov 2014
at 20:30
  • msg #723

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wasteland 2 patch #3:
Patch 3 for Wasteland 2 is here, bringing our biggest change and improvement list yet! Most notably, we've got Steam Achievements, colorblind mode, and you can now carry your Ranger squad over into a second adventure after finishing the game the first time!

http://wastelandrpg.tumblr.com...-59820-release-notes

Dzsízösz, 2.2 giga.
Morak
player, 4676 posts
Wed 5 Nov 2014
at 20:41
  • msg #724

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 723):

Most már a kurva életbe, de tényleg. (nem neked szólt)
Damoqles
player, 3991 posts
Thu 6 Nov 2014
at 16:11
  • msg #725

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
16 DLC lesz a Witcher 3-hoz:
http://www.gog.com/news/the_wi...ree_dlc_announcement
Mindegyik ingyenes.

Damoqles
player, 3992 posts
Thu 6 Nov 2014
at 17:09
  • msg #726

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jaa, elfelejtettem írni a másfél hete megjelent Souls-klón Lords of the Fallenről.
http://store.steampowered.com/app/265300/

Nyehehe, nem titkolják ám a fejlesztők és a kiadó (utóbbi ugyanaz, aki a Soulsé konzolon) sem, hogy ez egy Souls-klón, vagy, ha úgy tetszik, Casual Dark Souls. A kihívási szint jóval alacsonyabb (a legeleje azért döcögősnek bizonyulhat), a játékidő sokkal rövidebb (17 óra alatt mentem végig rajta nyugis tempóban - egy Dark Souls ezen a ponton jóformán még a harmadánál sem tart, sőt), a vizuális dizájn és a sztori pedig egyaránt "mainstreamebb" a nagy ihletőnél. A technikai kivitelezés is hagy kívánnivalót maga után; next-gen grafikája ellenére nincs rajta annyi réteg polish, mint a Souls-játékokon, hogy így mondjam. Szóval szó nincsen arról, hogy holmi trónkövetelőt kéne várni a Lordstól.

Amit viszont lehet tőle várni, az egy egészen kellemes akció-rpg a nagy elődtől elemelt lassú, taktikus harcrendszerrel, komplex pályadizájnnal, rengeteg loot útján testreszabható játékstílussal, hangulatos helyszínekkel. Hiányzik ugyan belőle a Dark Souls sötét eleganciája és nyers játszhatósága, de az igyekezet, az határozottan nem hiányzik belőle.
Olyan 6-7/10 pontra értékelném.

És igen, állítólag egér+bili kombóval is tökéletesen működik (én mondjuk nem próbáltam, mivel a DS-eket kontrollerrel játszom, és a Lords gombkiosztása majdhogynem egy az egyben Dark Souls, a megszokás és a rutin pedig nagy urak).

Pro tip: ne Rogue-gal kezdjetek, feleslegesen frusztrálnátok vele magatokat.


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Apropó, képzeljétek, még mindig nem sikerült feltörniük a programot a kalózoknak. Ez a mágia, nem amit a játékban lődözünk!

Damoqles
player, 3993 posts
Thu 6 Nov 2014
at 17:28
  • msg #727

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 726):

Lords vs. Souls, legnagyobb különbség:
LotF strikes a different kind of tone. It's moody and oppressive, but rarely terrifying. It is a power fantasy, not a death simulator.

:))
This message was last edited by the player at 17:37, Thu 06 Nov 2014.
Morak
player, 4683 posts
Thu 6 Nov 2014
at 17:30
  • msg #728

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 726):

Az egyik cimbim két reakcióval reagált a Lord of the Fallenre.

Első (megjelenés előtt): - Ez királyabb, mint a Dark Souls.

Második (megjelenés után): - Ez a játék rosszabb, mint a Dark Souls, szebb, de nagyon unalmas.

Egy reakciója volt a Bloodborne-ra.

Ő: - Tök érdekes játék, blablabla.
Én: - Dark Souls készítőinek a játéka.
Ő: - Mi? Ez olyan lesz, mint az a SZAAAR? [változatos káromkodások amiket nincs értelme ideírni].
Damoqles
player, 3994 posts
Thu 6 Nov 2014
at 17:37
  • msg #729

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 727):

Na, még egy videórecenzió: http://youtu.be/COaFVyKDWZs
Damoqles
player, 3995 posts
Thu 6 Nov 2014
at 17:55
  • msg #730

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

https://dragonagekeep.com

Személyre szabhatod az első két Dragon Age-beli karakteredet és a lejátszott történetet, hogy aszerint folytatódhassanak a dolgok a DA Inquisitionben.
Damoqles
player, 3997 posts
Thu 6 Nov 2014
at 19:45
  • msg #731

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

AngryJoe Dragon Age: Inquisition - Impressions
http://youtu.be/4VCJfuY142I
Ymdar
player, 339 posts
Fri 7 Nov 2014
at 22:58
  • msg #732

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wow, most nézem, a DH2.0-ban megint nem lehet pszít fetterelni? Yay, hogy minden pszí az esetek 30%-ában ismét démonná változhat. sadface.jpg
Morak
player, 4686 posts
Sat 8 Nov 2014
at 05:21
  • msg #733

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 732):

Nem úgy van az!
korodikrisz
player, 470 posts
Sat 8 Nov 2014
at 18:32
  • msg #734

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Valakinek volt már szerencséje a Golden Sky Stories című játékhoz? Érdekelne milyen játékbeli tapasztalatok vannak vele. Könnyű, nehéz, szórakoztató? Állat/emberrajzok nélkül mennyire lehet beleélni?
Morak
player, 4688 posts
Sat 8 Nov 2014
at 19:21
  • msg #735

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 734):

Úgy tudom az rpolról csak 'n játszottam. De meg is írtam az élményeimet anno.
Ymdar
player, 340 posts
Sat 8 Nov 2014
at 22:43
  • msg #736

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 733):

Hogy van? Tudsz rövid verziót mondani? Most nincs időm elolvasni.
Morak
player, 4692 posts
Sun 9 Nov 2014
at 07:27
  • msg #737

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 736):

Röviden:
Egy szénné szopatott, durva és megterhelő vonulásokkal teli nap után fáradtan, lelkileg megviselten ültem a gép elé. Gondoltam is, hogy marha jó lesz így GSS-ezni.

A kb. 2-2,5 órás kaland után lelkileg felfrissülten, minden pillanatnyi lelki gondomtól megszabadulva álltam fel a gép elől. Zen állapotba kerültem.

A mesélőm: W40k és úgy általában minden gore és grimdark iránt érdeklődő ember!!!!

Röviden, ilyen a GSS.
korodikrisz
player, 472 posts
Sun 9 Nov 2014
at 14:18
  • msg #738

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 737):

Ez fórumos játék volt, vagy LFX, vagy valami?
Morak
player, 4697 posts
Sun 9 Nov 2014
at 14:18
  • msg #739

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 738):

LFX.
Ymdar
player, 341 posts
Sun 9 Nov 2014
at 15:18
  • msg #740

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 737):

Már a DH2.0 pszí démonná változásra gondoltam. :)

Szóval mi az az lfx?
Morak
player, 4698 posts
Sun 9 Nov 2014
at 15:22
  • msg #741

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 740):

Itt jól le van írva:

http://lfg.hu/63927/hirek/lfx-...ozosseg-google-plus/

Meg itt:

http://lfg.hu/65674/ismerteto/lfx-beszamolo/
Damoqles
player, 4008 posts
Sun 9 Nov 2014
at 20:53
  • msg #742

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

BioWare - Untitled Star Wars Game?
http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=26486
Morak
player, 4704 posts
Sun 9 Nov 2014
at 21:06
  • msg #743

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 742):

1313 vagy bele se kezdjenek!

[vagy de...a KotOR-ok is jók voltak]
Damoqles
player, 4009 posts
Sun 9 Nov 2014
at 21:16
  • msg #744

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 743):

Nyugodt lehetsz abban, hogy köze nem lesz a 1313-hoz, elvégre az akció-kalandjátéknak készült, a BW meg rpg-ben utazik.

De mivel most sorban jönnek majd a filmek, egy csomó kapcsolt játékra is lehet majd számítani, így elképzelhető, hogy előbb-utóbb a Disney/EA felmelegíti a 1313 koncepcióját is.
This message was last edited by the player at 21:17, Sun 09 Nov 2014.
Damoqles
player, 4010 posts
Sun 9 Nov 2014
at 21:27
  • msg #745

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szintén Modiphius-rpg és szintén minis taktikai játékból hozott anyagból gyúrták, de ez közelebb marad az eredetihez (figurás-spécikockás) és nem a 2d20 rendszert használja:

DUST Adventures RPG is a rules-light exciting roleplaying game set in Paulo Parente’s DUST Universe and inspired by the epic tales arising from the DUST Tactics miniatures game.

From the mind of Paulo Parente comes the world of Dust. Another Earth. A different 1947. The Second World War has raged for nearly a decade and its grip has spread to every continent on the planet. War has advanced swiftly and strangely in the Dust universe through the application of Alien VK technology — a limitless source of energy in its simplest form, and an unthinkable weapon in the wrong hands. Tanks have evolved into powerful combat walkers and rocket troops take to the skies. The latest laser cannons, phasers, and Tesla weapons rule the battlefield.



Morak
player, 4705 posts
Sun 9 Nov 2014
at 23:26
  • msg #746

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 744):

Tudom, ahogy azt is, hogy gyenge vicc volt a fenti a részemről...de azért vicc volt.
Damoqles
player, 4021 posts
Tue 11 Nov 2014
at 07:12
  • msg #747

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 745):

Lesz videojáték is: https://www.kickstarter.com/pr...lution/dustevolution
Vaaagy nem lesz, mert egy kicsit elkalibrálták a kitűzött pénzmennyiséget...

Morak, a videó alapján ez mennyiben meríti ki nálad a nedves álom kifejezést?
Morak
player, 4709 posts
Tue 11 Nov 2014
at 11:08
  • msg #748

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 747):

Hogy? Mi? Bocs, nem figyeltem, épp keresem a második csomag százas zsepit, az első valamiért gyorsan elfogyott.
korodikrisz
player, 473 posts
Tue 11 Nov 2014
at 13:56
  • msg #749

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 737):

Lenne még egy kérdésem a GSS-hez. A leírt sztorikban nagyrészt mindig felfedik a hengék a kilétüket. Ez nem szokott gondot okozni?
Morak
player, 4715 posts
Tue 11 Nov 2014
at 14:05
  • msg #750

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 749):

Nehéz kérdés.
Az alap az, hogy a GSS világában az emberek többnyire még hisznek a szellemekben [sinto megközelítésben].

Ennek ellenére a felnőttek számára mégis furcsa és nehezen kezelhető a hengék megjelenése, mivel őket már nem a misztikus világ, hanem a szürke hétköznapok foglalkoztatják. Ettől függetlenül nem szoktak ellenségesek lenni [mégis csak a GSS-ről beszélünk], inkább csak akadályozó tényezők [a gyereknek látszó, de mégis állatjegyeket magukon viselő hengék millió kérdést kénytelenek megválaszolni, de ez inkább kellemetlen, mint izgalmas, hiszen addig nem tudják tenni a dolgukat].

A gyerekek és az idősek számára azonban teljesen természetes velejárója az életnek egy henge. A legjobb célközönség a gyerekek, a második legjobb az idősek. Mindkét csoport tevékenyen segít ha szükséges. Korlátozó tényezők:
1.: A gyerekek ugye...gyerekek. Mindent a maguk egyszerű módján látnak, és sok helyre nem juthatnak be.

2.: Az időseknek inkább fizikai korlátaik vannak [rossz látás, hallás, ízületek, stb.].

Mivel a GSS azonban a béke és a harmónia játéka, eme akadályok soha nem társulhatnak életveszéllyel vagy erőszakkal.
Nagash_FFC
GM, 3693 posts
Tue 11 Nov 2014
at 15:00
  • msg #751

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 750):


This message was last edited by the GM at 15:00, Tue 11 Nov 2014.
Damoqles
player, 4037 posts
Mon 17 Nov 2014
at 09:32
  • msg #752

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Pillars of Eternity Pre-Order trailer
http://youtu.be/hCiO4P4ZixY
Morak
player, 4744 posts
Mon 17 Nov 2014
at 11:02
  • msg #753

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 752):


Damoqles
player, 4055 posts
Tue 25 Nov 2014
at 08:25
  • msg #754

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók



Dark Souls 2 is coming to PlayStation 4 and Xbox One next year in an enhanced version of the game called Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, Namco Bandai and From Software announced today. The re-release of Dark Souls 2 will come with the game's three downloadable add-ons and new enhancements.

The PS4 and Xbox One versions of Dark Souls 2 feature updated graphics as well as new game content, including "an expanded story featuring additional in-game events and NPC character along with new deadlier enemies and gameplay improvements." Those improvements will also be available for the PC release of Scholar of the First Sin, which takes advantage of DirectX 11 for Windows.

Dark Souls 2's new game content, augmented item descriptions and gameplay improvements, which From Software is calling version 1.1.0 of the title, are also coming to PS3, Xbox 360 and the DirectX 9 version of the Windows PC game. Players of those versions will get the 1.1.0 update free of charge. The Scholar of the First Sin re-release will also be available for PS3 and Xbox 360.


http://youtu.be/v6OvKFwIza8


8-O
Damoqles
player, 4056 posts
Tue 25 Nov 2014
at 08:37
  • msg #755

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 754):

Szóval:
Dark Souls II: Scholar of the First Sin will be launching in the Americas on April 7, 2015 on Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, and PC/Steam (DirectX 9/DirectX11)!

All versions of the game will include the following features (Existing Dark Souls II owners will receive a patch to implement these elements):

-    Additional NPCs added for an enhanced story experience.
-    Parameter adjustments for improved game balance.
-    Augmented item descriptions.
-    Improved online matchmaking functionality.

Xbox One, PS4, and DirectX 11 versions of the game will include the following features (in addition to those listed above):

-    Additional upgrades to graphics, sound, performance.
-    Increase in maximum online players in single session (6 total).

Damoqles
player, 4067 posts
Tue 2 Dec 2014
at 18:21
  • msg #756

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

koldun
player, 71 posts
Wed 3 Dec 2014
at 13:52
  • msg #757

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 756):

nem nagyon vettem még neten rpg-t, de 35 $ egy pdf-ért vagy 110$ nyomtatva plusz posta az nem húzós egy kicsit? :-(
pedig venném. nem akar valaki wraith-et mesélni?
Damoqles
player, 4068 posts
Thu 4 Dec 2014
at 13:03
  • msg #758

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 4778 posts
Thu 4 Dec 2014
at 16:55
  • msg #759

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 758):

Koldun kérdésére válaszolsz majd? :)
Damoqles
player, 4071 posts
Thu 4 Dec 2014
at 20:51
  • msg #760

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 759):

Nem tudok. Én nem tervezem megvenni.

Na jó, annyit megválaszolhatok, miért ilyen magas az ára: mert a könyv elkészültét finanszírozod vele. Ha majd elkészül és piacra dobják, talán olcsóbb lesz. Ez is olcsóbb most, mint a Kickstartere idején volt, pedig még jóval vaskosabb is: http://rpg.drivethrustuff.com/...re+20th++anniversary
Morak
player, 4782 posts
Thu 4 Dec 2014
at 21:16
  • msg #761

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 760):

Ez érdekes kérdés akkor. Aki támogatja a könyv létrejöttét nagyobbat szív vele, mert neki többe kerül. Aki csak ült a fenekén és várta sült galambot [a kész művet] meg olcsóbban hozzájut. Az év üzleti ajánlata. :D

Jó, kicsit elvicceltem.
koldun
player, 72 posts
Fri 5 Dec 2014
at 11:50
  • msg #762

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 761):

Én is azt gondoltam, hogy aki most beszáll, annak olcsóbbra jön ki, mint ha később vennéd meg. Úgy látom, ebből nem lesz wraith mese :)
Damoqles
player, 4076 posts
Mon 8 Dec 2014
at 14:55
  • msg #763

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4077 posts
Mon 8 Dec 2014
at 15:03
  • msg #764

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 763):

+ Adventure Kit
http://privateerpress.com/comm...unleashed-11-21-2104
This message was last edited by the player at 15:11, Mon 08 Dec 2014.
Damoqles
player, 4078 posts
Tue 9 Dec 2014
at 21:08
Damoqles
player, 4100 posts
Wed 17 Dec 2014
at 15:05
  • msg #766

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4129 posts
Fri 9 Jan 2015
at 12:21
  • msg #767

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4130 posts
Fri 9 Jan 2015
at 14:15
  • msg #768

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

New Baldur’s Gate Set Between 1 And 2 Coming This Year
http://www.rockpapershotgun.co...w-baldurs-gate-game/
Ymdar
player, 370 posts
Fri 9 Jan 2015
at 15:10
  • msg #769

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 768):

Épp hamarosan végzek a BG1-gyel :D
Damoqles
player, 4133 posts
Tue 13 Jan 2015
at 22:16
  • msg #770

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4136 posts
Thu 15 Jan 2015
at 21:39
  • msg #771

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A CoC7 Kickstartere mellé járó Petersen Field Guide to Monsters bitang jól fog kinézni:




Nagash_FFC
GM, 3771 posts
Thu 15 Jan 2015
at 21:43
  • msg #772

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 771):

Na most bebaszottul cocozhatnékom lett.
Morak
player, 4848 posts
Sat 17 Jan 2015
at 13:37
  • msg #773

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 770):

Ez jóóóó.

----

Nekünk a CoC-ból mostanság csak az Arkham Horror jut, de az is adja a hangulatot. Eddig - amit furcsállok - mindig legyőztük az isteneket (ami azt jelenti, ha valaki nem ismeri a szabályokat, hogy meg tudtuk akadályozni, hogy felébredjenek, de ez mint tudjuk csak időnyerés, nem igazi győzelem).

A legizgalmasabb futamban 11 nyomozó halt meg, mire győztünk (16 nyomozó van).
Damoqles
player, 4139 posts
Sat 17 Jan 2015
at 13:54
  • msg #774

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 773):

Jesszusom, 11-en/16-an játszottátok? Már a feleannyi is sok (hooosszú lehetett), ha egy játékos több karaktert vitt.
This message was last edited by the player at 14:06, Sat 17 Jan 2015.
Agis Asticles
player, 944 posts
Sun 18 Jan 2015
at 16:04
  • msg #775

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 772):

+1
Damoqles
player, 4143 posts
Sun 25 Jan 2015
at 06:58
  • msg #776

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Now that Wasteland 2 is out and the spiritual successor to Planescape: Torment is nearly complete, Brian Fargo's inXile is preparing to Kickstart the sequel to another classic Interplay RPG with The Bard's Tale IV, a sequel 27 years in the making.
http://kotaku.com/brian-fargo-...-with-the-1681575483
Morak
player, 4855 posts
Sun 25 Jan 2015
at 11:46
  • msg #777

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 774):

Ó nem. Bocsi, félreérthető voltam.

Hatan játszottuk, csak amikor meghalt egy nyomozó, hogy a játékosa ne unatkozzon, húzott egy másikat a dobozból. ÉS végül a 16 karakterlapból 11-et használtunk fel.
Morak
player, 4856 posts
Sun 25 Jan 2015
at 11:47
  • msg #778

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 776):

Sajnos a Bard's Tale nem igazán lopta be magát a szívembe.
ppwhere
player, 297 posts
Sun 25 Jan 2015
at 12:06
  • msg #779

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 778):

Pedig a 80-as evek egyik legmeghatarozobb szamitogepes "rpg"je volt :-)
Nem mondom hogy tokeletes mert messze nem, de azert szerintem sokakban mely nyomot hagyott... Jo kerdes hogy akarjak modernizalni.
Morak
player, 4857 posts
Sun 25 Jan 2015
at 12:19
  • msg #780

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 779):

Jó, hát a 80-as években még járni tanultam meg beszélni, meg óvodába...később meg valahogy nem érdekelt. Az első modernizált Bard's Tale meg nem volt...jó. Átlagos.

Sok jót mondtak róla, de az nem a játék hibája, hogy nem is próbáltam meg ennek ellenére az eredetivel játszani.
Mondjuk ez olaj lesz a tűzre félek, de akkor is megírom. A grafika nem az elsődleges szempont nekem, de ezzel a 8 bites prüttyizével már nem szeretnék játszani. Elhiszem és tisztelem is, hogy régen ezek jelentették a csúcsot és nélkülük nem lenne játékipar [vagy nem így nézne ki], de nem azért ölök több tízezret a számítógépembe minden évben, hogy aztán 8 bites, 16 színű, gyakorlatilag egy mai számológépen is elinduló gamékkal töltsem az amúgy sajnálatos módon NAGYON KEVÉS szabadidőmet.

Mielőtt lefélmeltek:
Sorrendem:
1.: történet
2.: karakterek/jellemek
3.: játékélmény
4.: grafika (viszont grafika = nem 40 évvel ezelőtti színvonal)

Szerk.: Nem igazán értem, hogy az indie vonalon miért a 8 bit jelenti a csúcsok csúcsát. Indokolatlanul sok csapat nyúl vissza ehhez a grafikai megoldáshoz.
This message was last edited by the player at 12:20, Sun 25 Jan 2015.
ppwhere
player, 298 posts
Sun 25 Jan 2015
at 12:45
  • msg #781

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 780):

A "Modern Bard's Tale" nekem nem Bard's Tale es ugy latom a keszitoknek sem, kulonben nem Bard's Tale IV-re utalnanak... Igazabol a nev hasonlo de a 10 evvel ezelotti jatek semmiben sem hasonlit a regire a nevadas inkabb azert volt hogy megprobaljak eladni a regi jatek kedveloinek mielott azok eszreveszik hogy ez teljesen mas jatek ;-)
Damoqles
player, 4146 posts
Sun 25 Jan 2015
at 13:54
  • msg #782

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Hatan játszottuk, csak amikor meghalt egy nyomozó, hogy a játékosa ne unatkozzon, húzott egy másikat a dobozból. ÉS végül a 16 karakterlapból 11-et használtunk fel.
Akkor ne panaszkodj/dicsekedj, hogy mennyire könnyű volt. :DDDD
This message was last edited by the player at 13:58, Sun 25 Jan 2015.
Damoqles
player, 4147 posts
Sun 25 Jan 2015
at 13:56
  • msg #783

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
In reply to Damoqles (msg # 776):

Sajnos a Bard's Tale nem igazán lopta be magát a szívembe.

Gondolom, szerk. azóta elolvastam, hogy a 2004-essel játszottál. A régiek egyáltalán nem olyanok, nem a humor dominál bennük, kb. Wizardry kaliberű dungeoncrawler hardcore-ságok. Szinte közük nincs egymáshoz a '04-es kvázi-stílusparódiával.
This message was last edited by the player at 13:57, Sun 25 Jan 2015.
Damoqles
player, 4148 posts
Sun 25 Jan 2015
at 14:04
  • msg #784

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Szerk.: Nem igazán értem, hogy az indie vonalon miért a 8 bit jelenti a csúcsok csúcsát. Indokolatlanul sok csapat nyúl vissza ehhez a grafikai megoldáshoz.
Nem gondolom, hogy az jelentené a "csúcsok csúcsát". Ha az a kérdésed, miért van annyi egyszerű grafikájú indie: mert az úgy egyszerűbb és olcsóbb, nyilvánvalóan.
Morak
player, 4859 posts
Sun 25 Jan 2015
at 14:20
  • msg #785

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Bard's Tale: Nektek mi a véleményetek, a 2004-es szerintem ugyanis nem azért volt kevésbé jó, mert a humort belecsempészte a játékba. Sokkal inkább...minden más miatt. :)
----
Arkham Horror: Nem panaszkodhatom. Eddig minden játékot megnyertük. A szilveszteri bulin pl. akkora fölénnyel, hogy már szinte unatkoztunk. Pedig lent volt a Sárka Király is! (a kiegek arról szólnak, hogy valamelyik ősi isten igen csak tápos hírnöke lent van, lent is marad, és tovább nehezíti a nyomozók életét)
Persze a Sárga Király akkor a legerősebb, ha Hasturt húzzuk. :P
----
8-bit: Az más. Tudom, hogy így a legolcsóbb. De álszent módon - vagy gyáva módon? - ezt nem merik/akarják felvállalni, inkább mint művészi önmegvalósítás próbálják el és beadni a népnek.
Damoqles
player, 4150 posts
Sun 25 Jan 2015
at 14:33
  • msg #786

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 785):

Hamar meguntam. De játékmenetben is más, mint a régi eredetik, nem csak humorban.


Ezért írtam, hogy panaszkodni/dicsekedni. :>


Ezt nem vágom. Konkrétan kikre gondolsz?
This message was last edited by the player at 14:37, Sun 25 Jan 2015.
Morak
player, 4861 posts
Sun 25 Jan 2015
at 15:02
  • msg #787

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 786):

Gondolom ez afféle fontos momentum, hogy a promo időszak alatt nem azt mondják, hogy:

"Csóró kis csapat vagyunk akiknek nincs pénze semmilyen engine-re, vagy tehetségünk/türelmünk kézzel rajzolt világot teremteni esetleg engine-t írni, ezért 8 bitben készítjük a játékunkat."

ehelyett jobban hangzik az, hogy:

"Művészi önmegvalósításra törekszünk, és maximális játékélményre, amelyhez kiváló eszköz a 8 bit, ami az idősebb generációban a nosztalgiafaktort is maximális szintre emeli."

De...egyes játékokhoz tényleg tökéletes a 8 bit. Mint az a kardozós...Nidhogg...de hülye név. De a játékhoz nem kell több. És tökéletes.
Damoqles
player, 4151 posts
Sun 25 Jan 2015
at 15:09
  • msg #788

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 787):

szerk.

Mindegy. Értem, mire akarsz kilyukadni, csak a soraidból sütni tetsző keserűség vagy düh vagy minek nevezzem félre tudja vinni az értelmezést.
This message was last edited by the player at 15:17, Sun 25 Jan 2015.
Morak
player, 4862 posts
Sun 25 Jan 2015
at 15:42
  • msg #789

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 788):

Emiatt szíves elnézésedet is kérem. De köszi, hogy végül is kihámoztad mit akartam mondani.
Damoqles
player, 4168 posts
Thu 29 Jan 2015
at 09:22
  • msg #790

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Példa arra, milyen kiterjedt párbeszédekre számíthatunk a Torment: Tides of Numenerában:


Nagash_FFC
GM, 3788 posts
Thu 29 Jan 2015
at 09:23
  • msg #791

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 790):

Ez egy karakter? O.o
Damoqles
player, 4169 posts
Thu 29 Jan 2015
at 09:23
  • msg #792

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 791):

yup

https://www.kickstarter.com/pr...menera/posts/1119445
This message was last edited by the player at 09:24, Thu 29 Jan 2015.
Damoqles
player, 4175 posts
Fri 30 Jan 2015
at 11:15
  • msg #793

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Beszarsz.
https://www.youtube.com/user/gbbearzly/videos


/


Morak, hagyd a Boxkontrollert! xD
Morak
player, 4889 posts
Sun 1 Feb 2015
at 15:28
  • msg #794

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 793):

Ez mán nagyon hárdkór.
Agis Asticles
player, 953 posts
Mon 2 Feb 2015
at 17:13
  • msg #795

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 794):

+1
Damoqles
player, 4193 posts
Mon 9 Feb 2015
at 18:51
  • msg #796

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 4900 posts
Mon 9 Feb 2015
at 21:51
  • msg #797

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 796):

És akkor most örülünk Vincent?
Morak
player, 4901 posts
Tue 10 Feb 2015
at 20:03
  • msg #798

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez a 2D20 System nem is olyan rossz. De nem biztos, hogy értem.
Damoqles
player, 4195 posts
Thu 12 Feb 2015
at 08:45
  • msg #799

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak
player, 4906 posts
Thu 12 Feb 2015
at 10:36
  • msg #800

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 799):

Ja, ezt már linkeltem a facebookos szerepjátékos csoportomba, és a nép, az istenadta nép nem komálta vala.
Bár egy erőszakos kommentelő miatt csak kevesen mertek hozzászólni a témához.

Személy szerint én várom ezt a kiadványt.
Damoqles
player, 4196 posts
Thu 12 Feb 2015
at 11:16
  • msg #801

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 800):

Mit lehet ezen nem komálni?


Jah, hát persze, látom már: nWod... -_-
Morak
player, 4908 posts
Thu 12 Feb 2015
at 11:47
  • msg #802

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 801):

Részben ráhibáztál. :(

De ami a legdurvább ellenkomment volt, hogy a WoD amúgy is szar. Akár o...akár n...a WoD 1d10 alapú rendszere egy használhatatlan fos.

És amúgy is, senkit sem érdekel a középkor mert a vámpírok és a vérfarkasok már megkapták.
Damoqles
player, 4197 posts
Thu 12 Feb 2015
at 12:01
  • msg #803

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 802):

Nem csak középkor.
Damoqles
player, 4198 posts
Thu 12 Feb 2015
at 12:38
  • msg #804

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

PAX SOUTH 2015 Obsidian Entertainment - Pillars of Eternity
http://youtu.be/o0TpxooPOcc
Damoqles
player, 4200 posts
Thu 12 Feb 2015
at 13:08
  • msg #805

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 804):

Pillars of Eternity Gameplay 01/15/15 with Josh Sawyer
http://youtu.be/jfz0hu8Zjqg
Morak
player, 4911 posts
Thu 12 Feb 2015
at 14:48
  • msg #806

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 803):

Ez látszik a borítón is (rómaiaktól a vadnyugatig van itt minden).

Én csak azt írom ami a többségnek lejött. És a többségnek az jött le, hogy megint egy középkoros kieg.
Damoqles
player, 4203 posts
Thu 12 Feb 2015
at 23:43
  • msg #807

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Yep, meglett a hatása a Kickstarteres indie crpg-k sikerének:

New Dungeons and Dragons Game Sword Coast Legends Coming in 2015
http://www.ign.com/articles/20...gends-coming-in-2015
Damoqles
player, 4204 posts
Fri 13 Feb 2015
at 10:51
  • msg #808

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Bloodborne's Haunting Music
http://www.ign.com/articles/20...ting-music-ign-first

Orgazmikus.
Morak
player, 4915 posts
Fri 13 Feb 2015
at 15:32
  • msg #809

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egy valag ingyenes Numenera cucc:


http://rpg.drivethrustuff.com/...mp;pfrom=0&pto=0
This message was last edited by the player at 15:34, Fri 13 Feb 2015.
Nagash_FFC
GM, 3792 posts
Fri 13 Feb 2015
at 15:36
  • msg #810

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 809):

Jahh, csak majdnem mindegyik preview... :/
Morak
player, 4916 posts
Fri 13 Feb 2015
at 15:40
  • msg #811

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 810):

Persze. Teljes értékű cuccot Numenerához - legálisan - még nem adnak ingyen. :)
Nagash_FFC
GM, 3793 posts
Fri 13 Feb 2015
at 15:44
  • msg #812

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jut eszembe:

Egy Beyond all Worlds-t, Celestial Wisdom-ot, Injecting the Weird-et, In Strange Aeons-t,
Into the Violet Vale-t és Love and Sex in the Ninth World-öt cserélnék Ninth World Guidebook-ra és/vagy Ninth World Bestiary-ra :3
This message was last edited by the GM at 15:44, Fri 13 Feb 2015.
Damoqles
player, 4205 posts
Fri 13 Feb 2015
at 16:13
  • msg #813

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 810):

Mindenki bakizik.
Nagash_FFC
GM, 3794 posts
Fri 13 Feb 2015
at 16:30
  • msg #814

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 813):

Ezt miért írod?
Damoqles
player, 4206 posts
Fri 13 Feb 2015
at 17:16
  • msg #815

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 814):

Mert szólásszabadság van.
Nagash_FFC
GM, 3795 posts
Fri 13 Feb 2015
at 17:26
  • msg #816

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 815):

Szólásszabadság, nem írásszabadság.
Damoqles
player, 4207 posts
Fri 13 Feb 2015
at 17:33
  • msg #817

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 816):

D:
Nagash_FFC
GM, 3796 posts
Fri 13 Feb 2015
at 18:15
  • msg #818

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Bezony


Damoqles
player, 4217 posts
Sun 22 Feb 2015
at 09:44
  • msg #819

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A fickó sorra veszi a Pillars of Eternity kasztjait:
https://www.youtube.com/user/sdlufkin/videos

Piszok szórakoztatónak és lehetőségek gazdag tárházának tűnik mind.
Damoqles
player, 4218 posts
Sun 22 Feb 2015
at 13:39
  • msg #820

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Planescape Torment in a nutshell
http://youtu.be/uxs3g0Xgh7k
Morak
player, 4933 posts
Sun 22 Feb 2015
at 20:26
  • msg #821

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 812):

Ezt most nem tudtam követni. Kifejtenéd?
Damoqles
player, 4219 posts
Sun 22 Feb 2015
at 20:45
  • msg #822

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 812):

bestim van, de nemadommerspoiler :P
Nagash_FFC
GM, 3805 posts
Sun 22 Feb 2015
at 20:48
  • msg #823

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 821):

Van 9th world guidebookod vagy 9th world bestiaryd?
Damoqles
player, 4220 posts
Sun 22 Feb 2015
at 21:07
  • msg #824

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4221 posts
Sun 22 Feb 2015
at 21:16
  • msg #825

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 824):

Mutattam a múltkor azt a párbeszédfát a Tormentből. A jelek szerint a Pillars se lesz éppen fapados e tekintetben:


Morak
player, 4934 posts
Sun 22 Feb 2015
at 21:54
  • msg #826

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 823):

Fizikai formátumban nincs. Sok Numenera könyvem van de Damoqlesnak van a legtöbb az fix.
Morak
player, 4935 posts
Sun 22 Feb 2015
at 21:55
  • msg #827

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 825):

A hype alapján ez már csak afféle minimum.
Nagash_FFC
GM, 3806 posts
Sun 22 Feb 2015
at 21:56
  • msg #828

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 826):

PDF-ben megvan a 9th world guidebook?
Morak
player, 4936 posts
Mon 23 Feb 2015
at 12:41
  • msg #829

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ezek vannak csak sajnos:

Artifacts and Oddities.pdf
Cypher Collection.pdf
Cypher Deck.pdf
GM Screen.pdf
In Strange Aeons - Lovecraftian Numenera.pdf
Ninth World Bestiary.pdf
Numenera Corebook.pdf (teljes ami a GM-nek való)
The Amber Monolith.pdf
The Nightmare Switch.pdf
Map of the Ninth World.pdf
numenera - character options.pdf
Numenera Character Sheets.pdf
Numenera Players Guide.pdf
numenera-cheat-sheet-final.pdf
Tales from the Ninth World.pdf
Damoqles
player, 4222 posts
Mon 23 Feb 2015
at 13:43
  • msg #830

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 827):


Morak
player, 4937 posts
Mon 23 Feb 2015
at 13:56
  • msg #831

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 830):

Mivel itt alszik mellettem a kislányom nem tudtam hangosan nevetni, ehelyett kidagadt nyaki erekkel meredtem a monitorra, a nevetést visszafojtani kívánó erőlködéssel arcomon. :P
Agis Asticles
player, 958 posts
Mon 23 Feb 2015
at 14:54
  • msg #832

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 830):

:D
Damoqles
player, 4223 posts
Mon 23 Feb 2015
at 15:40
  • msg #833

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


Morak
player, 4938 posts
Mon 23 Feb 2015
at 18:19
  • msg #834

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 833):

Kezdem úgy érezni, hogy ezeket te gyártod. Jók. :)
Damoqles
player, 4224 posts
Mon 23 Feb 2015
at 20:23
  • msg #835

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 834):

Nem, csak találok... mindenfélét...




Morak
player, 4939 posts
Mon 23 Feb 2015
at 22:40
  • msg #836

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 835):

Argh...
Damoqles
player, 4227 posts
Wed 25 Feb 2015
at 22:59
  • msg #837

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

https://www.kickstarter.com/pr...menera/posts/1147075

http://cdn.inxile-entertainmen...Market_WIPRender.jpg

Sunken Market WIP render by Aaron Meyers and Damien Evans. Note: actual render, not a painting!
Morak
player, 4941 posts
Thu 26 Feb 2015
at 09:38
  • msg #838

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 837):

Még jó, hogy rutinos voltam és megnéztem megosztottad e. Nem csalódtam. ;)
Damoqles
player, 4231 posts
Fri 27 Feb 2015
at 18:45
  • msg #839

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
A Wasteland 2 kap majd egy grandiózus balance/overhaul patch-et, és emellett átvándorol majd Unity 5-re is.
https://www.kickstarter.com/pr...land-2/posts/1149061

Damoqles
player, 4232 posts
Sat 28 Feb 2015
at 13:08
  • msg #840

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://i.imgur.com/zjyX8MI.jpg
http://i.imgur.com/17S9Rdk.jpg

http://giant.gfycat.com/MiserableDigitalEgg.gif

A nyamvadt életbe, kell nekem egy PS4.

8..-(

http://www.ign.com/videos/2015...s-gameplay-ign-first
This message was last edited by the player at 13:21, Sat 28 Feb 2015.
Damoqles
player, 4233 posts
Sun 1 Mar 2015
at 12:00
  • msg #841

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


http://youtu.be/fpapxyXs3lU

"A pause-for-tactics isometric RPG of masked intrigue."

www.masquerada.com:
Masquerada: Songs and Shadows is a 2.5D isometric RPG, built in the vein of Baldur's Gate and Dragon Age where you can pause combat to plan tactics for your party.

Set in the Venetian-inspired fantasy city of Ombre where rare masks are the key to casting magic, Masquerada is dressed in the colours and style of French comic books and vivid games like Bastion.

Players follow the Inspettore, Cicero Gavar as he returns from exile to solve a kidnapping that will shake up the foundations of the city.

Masquerada is intended for release on PC, Mac and consoles (TBC) in early 2016. Visit us at PAX East 2015, booth 8236 to try the demo and get some swag!





Ymdar
player, 390 posts
Tue 3 Mar 2015
at 08:30
  • msg #842

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Set in the Venetian-inspired fantasy city of Ombre


HOMBRE!
Damoqles
player, 4239 posts
Wed 4 Mar 2015
at 10:40
  • msg #843

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

O_0

http://youtu.be/BpKUqHlOIDI

A videó végén címszavalva vannak a PC-re is érkező újdonságok, változások.
Damoqles
player, 4242 posts
Thu 5 Mar 2015
at 07:38
  • msg #844

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók



Megjelent vala. (Még nem csekkoltam.)
Morak
player, 4946 posts
Thu 5 Mar 2015
at 09:30
  • msg #845

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 844):

+1.

Az oWoD 20th Anniversary Ed mondjuk elég kezesbárány lett. Átlátható, szvsz a bugmentes állapothoz talán a legközelebb álló WoD könyv [volt].
Megkérdem a mesélőnket, hogy váltunk e erre.
Damoqles
player, 4244 posts
Thu 5 Mar 2015
at 09:44
  • msg #846

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 845):

A váltás alatt ugye nem konverziót értesz, azaz hogy a meglévő karaktereket átszabjátok e szabályok szerint?
Morak
player, 4949 posts
Thu 5 Mar 2015
at 09:53
  • msg #847

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 846):

Ez is egy módszer.
De válthat az ember úgy is, hogy az új szabályok szerint alkot egy új karaktert ami a lehető legjobban hasonlít a régihez.

Majd ő eldönti. Az biztos, hogy a 20th ed megvan neki eredetiben, mesélés közben szokta lapozgatni. Azért elég jól keres Japánban talán az új kiadást is meg tudja venni [max nem akarja azt maradunk a réginél]. :D
Damoqles
player, 4245 posts
Thu 5 Mar 2015
at 10:07
  • msg #848

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jah, de a játék nem csak a szabályokban különbözik, mint mondjuk a Dark Heresy vagy a Shadowrun aktuális és régebbi kiadásai, hanem... úgy mindenben, egészen az alapkoncepcióig. :D
Ez nem olyan, hogy "vegyük meg az új kiadást, mert csiszoltak a szabályokon és simábban fut a rendszer"; ez inkább "vegyük meg az új kiadást, mert kedvem szottyant egy új szerepjátékhoz".

Szerintem kezdjetek friss lappal, eleinte valószínűleg még extra "baggage" nélkül is nehéz lesz elvonatkoztatni az Apocalypse-től és befogadni a változásokat.

Úgy hallom, hogy a Forsaken 2e-ben külön alfejezet szól Japánról, japánspecifikus vérfarkas-dolgokról.
This message was last edited by the player at 10:09, Thu 05 Mar 2015.
Morak
player, 4950 posts
Thu 5 Mar 2015
at 10:10
  • msg #849

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 848):

Sejtettem, hogy teljesen új. De ez általában nem szokott zavarni. :)
Damoqles
player, 4246 posts
Thu 5 Mar 2015
at 10:12
  • msg #850

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Pontosítás: mMármint az Apocalypse és a Forsaken az, ami nagyon-nagyon különbözik egymástól, nem pedig a Forsaken 1e és 2e (bár itt is vannak persze különbségek).

(Szerkesztettem egyébként az előző hsz.-t.)
Morak
player, 4952 posts
Thu 5 Mar 2015
at 10:58
  • msg #851

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 850):

Nem váltunk.

"semmiképp
a forsaken nem jött be
 a koncepciója még megfoghatatlanabb szerintem, mint az apocalypse-é
kevesebb alakváltó, kevesebb garou törzs
mindezt azért, hogy kompatibilis legyen a többi fajjal, leginkább hogy egy vámpirnak legyen esélye ellene
határozott véleményem, hogy a vámpirnak elfutni van esélye, nem legyőzni párbajban egy vérfarkast
japán garouk már az apocalypse ban is vannak
sőt
fehér japán garouk is"
Damoqles
player, 4248 posts
Thu 5 Mar 2015
at 11:05
  • msg #852

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 851):

Nem mintha eddig ne lettek volna farkasok Japánban, csak az új könyv részletesebben kitér arra a földrajzi egységre is. :D
Morak
player, 4953 posts
Thu 5 Mar 2015
at 11:30
  • msg #853

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 852):

Részleteiben nem vágom annyira ezeket, de egy biztos. Ha a mesélőnek nem tetszik az új könyv, a váltás finoman fogalmazva is elképzelhetetlen. ^^'
Ymdar
player, 391 posts
Thu 5 Mar 2015
at 11:54
  • msg #854

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyébként ha továbbra is ilyen lesz az aktivitás itt akkor lehet, hogy én is fogok lfx-ezni :)
Damoqles
player, 4252 posts
Sun 8 Mar 2015
at 08:22
  • msg #855

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Pillars of Eternity Gameplay 03/07/15 Pax East
http://youtu.be/roK1wzOLT-k
Morak
player, 4955 posts
Sun 8 Mar 2015
at 11:10
  • msg #856

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 855):

Oh yeah.

(lehet nem lesz népszerű amit most írok, de nekem minden PoE gameplay videóról az jut eszembe, hogy "Baldur's Gate reboot/remake")


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Tudom mi a különbség a reboot meg a remake között, szóval csak vegyesek az érzelmeim a játék iránt.

Damoqles
player, 4253 posts
Sun 8 Mar 2015
at 11:58
  • msg #857

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 856):

Kerek-perec ez volt a céljuk. Spiritual successor.
Morak
player, 4956 posts
Sun 8 Mar 2015
at 12:02
  • msg #858

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 857):

Ó!

(annyit tudok a játékról amit megosztasz, néhány csalódás után kerülöm a hype vonatot minden járaton és vonalon)
Damoqles
player, 4254 posts
Sun 8 Mar 2015
at 12:06
  • msg #859

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 858):

Konkrétan a Baldur's Gate és a Planescape: Torment szellemi örökösének nevezték meg, általánosabban véve pedig minden Infinity Engine-játékénak. Ha érdekel az új Torment, törvényszerűen ez is kell, hogy érdekeljen. :P
Morak
player, 4957 posts
Sun 8 Mar 2015
at 12:09
  • msg #860

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 859):

Betartom a Törvényt.
Mindkettő érdekel. :D

(csak minimalizálom az információáramlást a játékokkal kapcsolatban)
Damoqles
player, 4255 posts
Sun 8 Mar 2015
at 12:24
  • msg #861

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 860):

Már nem sokáig kell: március 26-án jelenik meg.


A videó legjobb része számomra ez volt, 18:14-től: http://youtu.be/roK1wzOLT-k?t=18m14s
Grimoire slam! Zseniális. :D

A múltkori videóból meg ez, 13:00-tól, mert abszurd poén: http://youtu.be/o0TpxooPOcc?t=13m
Erinusz
player, 86 posts
Mon 9 Mar 2015
at 10:36
  • msg #862

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 860):

Morak! Egy kérdés: tudsz esetleg nekem helyet kuncsorogni a Werewolfban? Az talán az a játék amire időt szánnék hogy online toljam LFX-en, mert az A kedvenc!
Morak
player, 4958 posts
Mon 9 Mar 2015
at 11:00
  • msg #863

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles: Állat. :D (a jelenetek)

Erinusz: Nem kell kuncsorognom, mert 20-án lemegy az utolsó rész a Crossroads kampányból és utána jöhetnek az új kutyusok a kalandba. Azért szólnék az érdekedben természetesen, de Tomi még nálam is szigorúbb, szóval csak a tényleges jelentkezést fogadja el, de csináljuk úgy, hogy írok neki, hogy jelentkezel, megadom neked az email címét amire írsz neki, hogy igen jössz, aztán a többit lebeszélitek egymás közt. :D

Mivel Japánban él az a szitu, hogy általában 16:30-kor vagy 17:30-kor kezdünk, nála olyankor van kora hajnal.
Erinusz
player, 88 posts
Mon 9 Mar 2015
at 11:03
  • msg #864

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 863):

Köszi!
Morak
player, 4960 posts
Mon 9 Mar 2015
at 11:09
  • msg #865

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 864):

Kezességet vállaltam érted és kicsit reklámoztam - szvsz megérdemelten - a szerepjátékosi képességeidet. Ha megkapom a válaszát (nála most este nyolc van így bármikor írhat) akkor küldöm az email címét és onnan rád van bízva.
Damoqles
player, 4258 posts
Tue 10 Mar 2015
at 16:09
  • msg #866

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A világ legjobb címével rendelkező játék: http://youtu.be/85SEpTOu1Eo

http://www.pcgamer.com/serpent...ned-party-based-rpg/
This message was last edited by the player at 16:40, Tue 10 Mar 2015.
Damoqles
player, 4259 posts
Tue 10 Mar 2015
at 18:31
  • msg #867

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Preview of the documentary about making Pillars of Eternity:
https://vimeo.com/121305519

Nehéz elhinni, hogy annak az Aliens RPG-nek az ejtése őket még nálunk is rosszabbul érintette, eheh...
Morak
player, 4965 posts
Wed 11 Mar 2015
at 07:55
  • msg #868

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 867):

Azt a projektet úgy lelőtték, hogy nem is tudtam róla, hogy egyáltalán terveztek Aliens RPG-t.
Damoqles
player, 4260 posts
Wed 11 Mar 2015
at 08:14
  • msg #869

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 868):

Aztán utánaolvastam: nem az Aliensről beszélnek, hanem egy Xbone rpg-ről.

Az Aliens: Crucible-t még '09-ben lőtte le a Sega. Maga a koncepció jobban izgat, mint a kiszivárgott anyagok alapján összeálló játék képe - ez nem néz ki különösebben királynak: http://youtu.be/BdVedBa0-mk

Állítólag Chris Avellone-nak van egy dugiprojektje, ami Kickstarter-esélyes. Na, az még nagyon-nagyon érdekes is lehet.
Damoqles
player, 4261 posts
Wed 11 Mar 2015
at 18:51
  • msg #870

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Megtaláltam a videót, amit a Pillars of Eternity iránt érdeklődőknek látniuk ajánlatos. Játékkoncepció, alapinfók, a fejlesztés mikéntje, egy csomó érdekesség szép tömören tálalva:

http://www.gdcvault.com/play/1...r-Party-with-Project

Morak, neked különösképpen ajánlom.

(2013-as keltezésű, de én is csak nemrég láttam.)
Morak
player, 4966 posts
Wed 11 Mar 2015
at 19:52
  • msg #871

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 870):

Thx. Eddig minden linkelt videót végignéztem. Erre is sort kerítek. ^^
Damoqles
player, 4262 posts
Thu 12 Mar 2015
at 09:16
  • msg #872

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4263 posts
Sun 15 Mar 2015
at 20:40
  • msg #873

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Colin McComb on Torment: Tides of Numenera's Narrative Design at EGX Rezzed
 http://www.rpgcodex.net/forums...at-egx-rezzed.97735/
This message was last edited by the player at 21:14, Sun 15 Mar 2015.
Damoqles
player, 4267 posts
Sat 21 Mar 2015
at 10:53
  • msg #874

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"How about a little sneak peek at some of the upcoming Quirks for #wasteland2 GOTY edition."


https://twitter.com/BrianFargo...s/577624629843378176

Baromi jók. :D
Damoqles
player, 4294 posts
Thu 30 Apr 2015
at 15:22
  • msg #875

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Felkerült a hibajavított PDF és így a PoD opció is: http://www.drivethrurpg.com/pr...Forsaken-2nd-Edition


Damoqles
player, 4295 posts
Thu 30 Apr 2015
at 16:01
  • msg #876

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Olyan gyöngyszemek után, mint az Agone vagy a Shadows of Esteren, íme újabb két nagyon ígéretes európai fantasy RPG, amelyek jó eséllyel lefordulnak majd angolra is (a Symbaroum legalábbis biztos):



https://www.indiegogo.com/proj...m-core-rulebook#home (innen letölthetők szabályzanza és FAQ pdf-ek)
Kegyetlenül isteni látványvilág!
Interjú: https://gmshoe.wordpress.com/2...-johnsson-symbaroum/



frialigan.se/2013/try-the-svavelvinter-rpg-in-english/ (letölthető angol quickstart)




A Chill 3. kiadása is elkészült:



http://www.drivethrurpg.com/pr.../Chill-Third-Edition
https://www.kickstarter.com/pr...ing-game/description
Interjú: https://gmshoe.wordpress.com/2...d-chill-3rd-edition/

Megjegyzés: efölött is Matt McFarland atyáskodik, aki jelenleg a Promethean 2. kiadásának és a Beast: The Primordialnak is a főfejlesztője az Onyx Pathnál, emellett a "rendes munkája" szociálisan visszamaradott gyerekekkel való foglalkozás. Ennek hogy a picsába van ideje-energiája ennyi mindenre, az örök rejtély marad. :D
Morak
player, 5019 posts
Thu 30 Apr 2015
at 16:08
  • msg #877

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 876):

Kapom a DriveThrou hírleveleket de ezek mégis elkerültek. Fura.
Morak
player, 5027 posts
Fri 1 May 2015
at 13:41
  • msg #878

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kaland, Játék, Kockázat szerepjáték!

https://youtu.be/hWTyeN1IebU

Egy mesélő, egy felvétel, három játékos, több epizód, ezer lehetőség. Hogy mégis ez miként áll össze? A videóból kiderül. :)

(A G+-os MASZEK csoportom tagjai remekeltek.)
Damoqles
player, 4308 posts
Tue 5 May 2015
at 16:30
  • msg #879

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ez is megjelent a minap:



Ancient sorcerers. Slick conspirators. Control freak monks. Cyborg apes.

Armed with the secrets of Feng Shui, all aim to conquer the past, present, and future.

Only you have the guts, guns, and flying feet to stop them!

It’s back in all its explodey, chi-blasting glory — Feng Shui, the classic game of Hong Kong–inspired cinematic action — refurbished with a fresh bag full of ammo for a new roleplaying generation! Original designer Robin D. Laws rushes your way on a bullet-riddled gurney to serve up the thrills fans remember, furiouser and faster than ever.

 -   Choose between 36 action flick archetypes. Be an icy-cool killer, a determined martial artist, a maverick cop, a crusty old master, a clanking cyborg, a highway ronin, or a melancholy ghost.

 -   Fight with free-flowing bravura! Take out mooks, foes and bosses with guns, fu, magic, creature powers or the genetic mutations of a blasted future. Deploy smarts and skill to find your next fight!

 -   Bolster your abilities by capturing special sites of power, the key to the Chi War that secretly commands history’s course.

 -   Journey through time portals from contemporary Hong Kong to the Tang Dynasty, from the rebellion-soaked Opium Wars era to scorched, post-apocalyptic roadways.

Loaded with Game Master advice, easier to run than ever, and including a fully fleshed, mayhem-rich introductory adventure, Feng Shui 2 is more than ready for you.

Are you ready for it?

FENG SHUI 2: KICK BUTT • BLOW THINGS UP • SAVE THE WORLD


Elszállt oldszkúl akciófilmek szerelmeseinek. És ki ne szeretné pl. a Nagy zűr Kis-Kínábant??

Nem követtem a fejlesztést, lehet, ezért tűnik nekem így, de szerintem relatíve elég hamarjában elkészültek a játékkal az eredeti bejelentés óta. Nagyon remélen, hogy az Unknown Armies 3e-vel is így járnak majd el, mert tőlük az érdekel engem a legjobban. (Az, meg a "Magic Shoe" munkanevű projekt: összeházasítják az Ars Magicát a Trail of Cthulhu-féle, nyomozásfókuszú GUMSHOE rendszerrel! Nagggyon érdekes ötlet, kíváncsian várom. http://forum.atlas-games.com/v....php?f=4&t=30646 )
This message was last edited by the player at 16:31, Tue 05 May 2015.
Morak
player, 5043 posts
Wed 6 May 2015
at 10:36
  • msg #880

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 879):

Jéé, tényleg. Ez volt az amiről azt hittem, hogy nem érdekel. De kiderült tévedtem. :D
Damoqles
player, 4319 posts
Thu 7 May 2015
at 05:58
  • msg #881

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A Cypher System campaign of Victorian horror? High fantasy? Espionage? Galaxy-spanning space opera? Soon, any of those will be as easy as running The Strange or Numenera. The Cypher System Rulebook is the next big corebook release from Monte Cook Games.


helyes:
Monte and our creative team have come up with scores of new descriptors and foci to make different genres work, along with four new character types. We’ve added dozens of new creatures and NPCs. New cyphers. Lots of new rules for handling everything from starship battles to the rising dread of horror. And rules for superheroes—characters who break all the other rules.

But there’s also loads for our existing players!

If you’re already a fan of Numenera and/or The Strange, you’ll find new descriptors, foci, types, creatures, cyphers, and artifacts you can use in your campaign the minute you crack open the book. And you might want to check out the rules for Insights and many of the optional genre rules as well. There are pages and of pages of content you can make use of in your existing game, even if you never take the Cypher System into another genre!

Damoqles
player, 4320 posts
Thu 7 May 2015
at 14:19
  • msg #882

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

We’re very happy to announce that the Game of the Year Edition will be coming as a FREE UPDATE to all owners of Wasteland 2 on Windows, Mac or Linux.

Nem engedhetik meg maguknak, hogy felhergeljék az ősfanokat pont a Bard's Tale IV KS indítása előtt. :)
Morak
player, 5052 posts
Thu 7 May 2015
at 14:47
  • msg #883

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 882):

Végül is a 4-5 gigányi patch után amit adtak, ez már mondhatni alap. :D
Damoqles
player, 4321 posts
Thu 7 May 2015
at 16:51
  • msg #884

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Na, ez érdekes: http://theonyxpath.com/hurt-lo...ed-linesdevelopment/

Bepillantás a Hurt Locker című, erőszakkal/harci opciókkal foglalkozó általános nWoD(2e)-kiegészítő fejlesztésébe, konkrétan egy író által produkált fejezetnek a könyv főfejlesztője által javított és kommentált munkaverziójába. Megint csak tetszik a szöveg maga*, de a színfalak mögött végbemenő fejlesztési folyamat megfigyelése még érdekesebb.


*"Though we feel this instinctive response and think we understand violence, humans have divorced themselves from the actual experience for the sake of entertainment. Most people no longer fully understand the visceral thrill of the hunt and the kill; instead they know the sanitized version in vivid Technicolor without the metallic tang of blood and the stink of panicked sweat.

When a man enters his first real fight, with pain and blood and risk involved, he learns just how much he’s been lied to by TV, movies, and video games. He discovers that when it's personal, violence isn't entertaining and fun. It's terrifying; it hurts, and it changes a person. Even victors just survive the experience.
"
This message was last edited by the player at 17:16, Thu 07 May 2015.
Damoqles
player, 4322 posts
Fri 15 May 2015
at 14:27
  • msg #885

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók


Announcing Divinity: Original Sin Enhanced Edition

https://www.kickstarter.com/pr...al-sin/posts/1229909

    Today we are very excited to announce Divinity: Original Sin Enhanced Edition for PS4 and Xbox One as well as PC, Mac, SteamOS and Linux.

    As well as local co-op, split screen and controller support, the Enhanced Edition also features:

    - All characters are now fully voiced by AAA-voice actors
    - New quests, new characters, and new content
    - Entirely new gameplay modes and character builds
    - A heavily rewritten story with a brand new ending
    - Massively reworked visuals and sound effects
    - And much more to be announced in the coming months!

    A Gift For Our Fans

    In appreciation of all the fans who helped make Divinity: Original Sin the success that it was, the Enhanced Edition will be completely free to everyone who owns Original Sin. This is a reflection of our immense gratitude to all of you.

    Divinity: Original Sin Enhanced Edition is a completely separate game: not an update to Divinity: Original Sin. Both games will remain available on PC and Mac, and it is important to note that they are totally different entities, so if you've already bought Original Sin you'll see separate listings for Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin Enhanced Edition in your Steam Library.
Damoqles
player, 4324 posts
Thu 21 May 2015
at 15:05
  • msg #886

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nagash_FFC
GM, 3852 posts
Fri 22 May 2015
at 10:40
  • msg #887

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 886):

Mikor játszunk?! :3
Damoqles
player, 4325 posts
Tue 26 May 2015
at 14:55
  • msg #888

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
Fear the dark places: the Beast: the Primordial Kickstarter is coming soon… we’re planning for late this week if we get everything approved in time.


Damoqles
player, 4329 posts
Tue 2 Jun 2015
at 19:25
  • msg #889

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Bard's Tale IV Kickstarter!
https://www.kickstarter.com/pr...le/the-bards-tale-iv







Beast: The Primordial (Prestige Edition Print) Kickstarter!
https://www.kickstarter.com/pr...ial-prestige-edition

Nem végleges borítóterv:


Fontos kiemelni, hogy mindenkinek ingyen elérhető a linkről a szabálykönyv teljes, nyers szövege!


dlood
player, 17 posts
Wed 3 Jun 2015
at 12:34
  • msg #890

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 889):

Köszi a tippet, elkezdtem olvasni a Beast szabálykönyv-tervezetét és ... nem tudom. Lehet, hogy csak azért, mert ömlesztve van az infó, de nekem ez így nagyon katyvasz. A 150. oldal környékén már nem találni olyan mondatot, amiben nem kezdődik Minden második Szó nagy Betűvel, mert Valamilyen játéktechnikai Fogalomról van Szó. Egyébként ötletes, vannak benne jó dolgok, de mégsem érzem azt a "hű, ezzel de jó volna játszani" érzést. Inkább NPC ötletet kapok tőle, amivel mesélőként riogathatni lehet a játékosokat. :)
Morak
player, 5095 posts
Wed 3 Jun 2015
at 12:55
  • msg #891

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Hasonló élményeim voltak, mint dloodnak. :)

A Beast sosem tartozott a kedvenceim közé, de az ingyenes szabálykönv ellen nem volt kifogásom. :D
Damoqles
player, 4331 posts
Wed 3 Jun 2015
at 17:43
  • msg #892

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

dlood:
A 150. oldal környékén már nem találni olyan mondatot, amiben nem kezdődik Minden második Szó nagy Betűvel, mert Valamilyen játéktechnikai Fogalomról van Szó.

Ez minden létező WoD-játékban így van. :)
dlood
player, 18 posts
Thu 4 Jun 2015
at 06:36
  • msg #893

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 892):

Régen azért egyszerűbb volt (mert ugye régen MINDEN jobb volt). Persze nem azt mondom, akkor is voltak olyan részek, amik tobzódtak a játéktechnikai fogalmakban, de ez itt szerintem egy új szintet ért el. :)
Damoqles
player, 4332 posts
Thu 4 Jun 2015
at 19:23
  • msg #894

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to dlood (msg # 893):

A 150. oldalon a Meritek egy része látható, és a leggyakrabban ismételt játéktechnikai fogalmak Attribute-ok és Skillek, semmi ezoterikus. Egyáltalán nem látom, hogy mitől telt itt be a poharad, vagy hogy mitől súlyosabb ez XY játék hasonló passzusainál.
Morak
player, 5099 posts
Thu 4 Jun 2015
at 19:24
  • msg #895

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 894):

Azt írta környékén.

Szerintem a képek nélküli tördelés miatt összefolyhatott pár fejezet. De csak tippelek.
Damoqles
player, 4333 posts
Thu 4 Jun 2015
at 19:28
  • msg #896

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 889):

The Bards Tale IV In-Engine Video
https://www.youtube.com/watch?v=fVB6dSckvJI

:O
Morak
player, 5100 posts
Thu 4 Jun 2015
at 19:31
  • msg #897

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 896):

A Witcher III jobban bejön, de alapvetően az van, hogy:

Új. Gép. Kell.
Damoqles
player, 4334 posts
Thu 4 Jun 2015
at 19:57
  • msg #898

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 897):

Ne ahhoz hasonlítsd, ami 20-szor akkora költségvetésből grafikai powerhouse-nak készült! :D

Nekem is lassan kell egy új... Asszem, bevárom a jövőre esedékes újgen procikat és kártyákat, aztán legózok egyet.
Morak
player, 5101 posts
Thu 4 Jun 2015
at 19:59
  • msg #899

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 898):

Nem a grafikára értettem.
A trailer végén úgy tűnik nekem, hogy a Bard's Tale a humor oldaláról közelíti meg a kérdéskört, a Witcher féle sötét, baljós, perverz [mer ne legyünk mán álszentek, a Witcherek erről is híresek] hangulat jobban bejön.

Azért majd kap a BT is egy esélyt.
ppwhere
player, 341 posts
Thu 4 Jun 2015
at 21:31
  • msg #900

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 899):

A Bard's Tale sose a humorra epitett... A 2004-es jateknak semmi koze nem volt soha hozza, a keszitok mas cegtol voltak mas licence-szel...

Nem mondanam magamat orias Bard's Tale rajongonak, de akik kevesbe fiatalok azok meg emlekeznek amikor meg Commodore-on kente az ember fia a dolgokat hogy a Bard's Tale nagy dobas volt a dungenon crawl jatekok kozott

A viccet felreteve sosem voltam nagy dungeon crawl rajongo de nekem tetszett a trailer, ha jo zenet raknak be a jatek ala akkor szerintem utos lehet a vegeredmeny.
dlood
player, 19 posts
Fri 5 Jun 2015
at 06:31
  • msg #901

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 894):

Morak jól mondta, nem konkrétan a 150. oldalra gondoltam. Írhattam volna azt is, hogy a könyv egyharmadától kezdve. Egyébként az is zavaró, hogy ugyan arra a szörny típusra kétféleképp hivatkoznak (Anakim-Giant, Eshmaki-Lurker stb.), úgyhogy többször meg kell állni olvasás közben, hogy akkor most melyik név melyikhez is tartozik?
Damoqles
player, 4336 posts
Fri 5 Jun 2015
at 18:23
  • msg #902

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

dlood:
Egyébként az is zavaró, hogy ugyan arra a szörny típusra kétféleképp hivatkoznak (Anakim-Giant, Eshmaki-Lurker stb.), úgyhogy többször meg kell állni olvasás közben, hogy akkor most melyik név melyikhez is tartozik?

...
Igazán ne haragudj, de te új vagy ebben? MINDEN WoD-játékra igaz, amit írtál. Gangrel - Savages, Storm Lords - Iminir stb.

Azt tökéletesen megértem, ha téged ez személy szerint zavar (jóllehet nekem egyszer se kellett megállnom olvasás közben, már a kontextusból is kiderül, melyikről van épp szó, just sayin), csak ne specifikusan a Beast sarának állítsd be, mert ez nem fedi a valóságot.

Egyébként elolvastam az első 60-70 oldalt, és nem vagyok hanyatt esve. A koncepció továbbra is klafa (úgy érzem, ennél gecibb, szörnyetegebb karakterekkel még nem kínált minket a WoD :)), de az írás minősége, vagy inkább milyensége szvsz messze elmarad a VtR2 vagy a WtF2 hangulatos, fantáziaindító prózájától. Ez a kelleténél jobban túlmagyarázó, ismételgető, száraz, ismételgető, és "inkább ír, mint mutat". Ez természetesen egyrészt annak a számlájára is írható, hogy a Begotten nem olyan közismert jelenség, mint a vámpírok vagy más, létező popmítosz-háttérrel rendelkező horrorlények, ezért először óhatatlanul is el kell magyaráznia a könyvnek a dolgok mibenlétét, mielőtt/miközben atmoszférát is teremtene. Mégis, olvasás közben visszasírtam az említett könyvek élvezetes szövegezését.

Játéktechnikánál még nem tartok.

Érdekesség, hogy a Beastek három "end goal"-lal rendelkeznek (mint a Black Crusade apoteózisa vagy a Promethean emberré válása), ebből kettő eléggé nemkívánatos, az Incarnate-té lényegülés viszont állítólag a WoD talán legveszélyesebb és leghatalmasabb lényeivé avanzsálja őket. Kíváncsi vagyok rá, hogy ez a forma hogyan viszonyul erőben-hatalomban mondjuk az archmage-ekhez vagy az Idigamokhoz vagy hasonlókhoz!
Damoqles
player, 4338 posts
Fri 5 Jun 2015
at 19:33
  • msg #903

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

ppwhere:
A Bard's Tale sose a humorra epitett... A 2004-es jateknak semmi koze nem volt soha hozza, a keszitok mas cegtol voltak mas licence-szel...

Khm, Brian Fargo, a széria alkotója állt a '04-es humorbonbon mögött is. De az nem folytatás volt, hanem amolyan mellékvágány, más játékmenettel, más világgal, más hangulattal. Az új játék vissza fog térni az eredeti trilógiához.
Morak
player, 5104 posts
Fri 5 Jun 2015
at 19:48
  • msg #904

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 900):

Azt nem tudom.

De a videó végén a kis cápafogú gennykrumplik idézése inkább tűnt paródiának.
ppwhere
player, 342 posts
Fri 5 Jun 2015
at 22:54
  • msg #905

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Khm, Brian Fargo, a széria alkotója állt a '04-es humorbonbon mögött is. De az nem folytatás volt, hanem amolyan mellékvágány, más játékmenettel, más világgal, más hangulattal. Az új játék vissza fog térni az eredeti trilógiához.

Hmm ennek utannaneztem en is... Bar azt mondjak neki az eredetihez annyi koze volt hogy ove volt a ceg, amig reszvenyesitenie nem kellett es kesobb kilepni hogy az uj cegeben mar mint keszito vegyen reszt az uj jatekban. De igen nem veletlen hogy a 2004-es nem BT4 neven futott, es ugye jelzesertekuen az uj meg igen.

Morak:
De a videó végén a kis cápafogú gennykrumplik idézése inkább tűnt paródiának.

Nekem nem tunt parodianak, de en nem szoktam nagyon modern jatekokat nezegetni ugyhogy siman lehet csak a kis koltsegvetes miatt regimodibb a grafika.
ppwhere
player, 343 posts
Fri 5 Jun 2015
at 22:59
  • msg #906

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Bar az igazsaghoz hozzatartozik hogy ugy nezem ugyanazok csinaljak akik a 2004-est is elkovettek... Ugyhogy lehet Moraknak lesz igaza es elviszik poenba picit, de remelem nem tulsagosan. Van ami belefer egy ilyenbe es van ami nem. (Mondom ezt ugy hogy en szeretem ha van kis poen csempeszve a legtobb jatekba, de nem art tudni egyensulyt tartani)
Damoqles
player, 4339 posts
Sat 6 Jun 2015
at 05:15
  • msg #907

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Grimdark komorság hiánya nem egyenlő paródiával!
Fargo elmondta már százszor, hogy nem a '04-es humoros irányt fogják követni. Ennek nem vág alá a tény, hogy a trailer koboldjai nevetséges kis bohócok - elvégre koboldok. :)

quote:
quote:
De a videó végén a kis cápafogú gennykrumplik idézése inkább tűnt paródiának.


Nekem nem tunt parodianak, de en nem szoktam nagyon modern jatekokat nezegetni ugyhogy siman lehet csak a kis koltsegvetes miatt regimodibb a grafika.
Hogy a retekbe jön abból, amit Morak írt*, a kis költségvetés és a régimódibb grafika??
Egyáltalán mit jelent a régimódi? Unreal Engine 4 hajtja. Ha a stílusra érted (de ebben az esetben nem vágom, hogy jön ide a költségvetés), azt nemtom, mennyire vagy miben régimódi, de nekem tetszenek a dizájnok, jól néz ez ki. És tegyük hozzá, hogy blobber lévén nem igazán a grafika lesz a lényeg, ez nem Witcher-verőnek készül. (Apropó, a W3 is bődületeset csunyult ám az első videók óta... :/ )

*lásd fentebb: a koboldok/manók a legtöbb játékban röhejes lények, van erre egy filmes kifejezés, ami az istenért nem akar most így reggel eszembe jutni... De kötve hiszem, hogy a játék egészét reprezentálná a tény, hogy a trailerben nevetés hangzik el, :D egyszerűen csak szokatlan a mai grimdark-deadlyserious trailerek korában.
Morak
player, 5105 posts
Sat 6 Jun 2015
at 07:18
  • msg #908

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A gennykrumpli idéző kisnyugdíjas nevetését se lehet komolyan venni.
dlood
player, 20 posts
Sat 6 Jun 2015
at 07:27
  • msg #909

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 902):

A Werewolf témájú magánbeszélgetésünk után nem teljesen világos, hogy hogyan jött ez a kérdés. :) Az mondjuk tény, hogy az "újgenerációs" NWoD könyveket még nem olvastam, én leragadtam az első kiadásnál, de ott egyik könyv olvasása közben se merült fel bennem, hogy ez már olvashatatlan. Hogy is mondjam, mintha már túl sok lenne a játékmechanika. Viszont ezek után csak azért is el fogom olvasni a második kiadású NWoD szabálykönyveket, már csak azért is, mert kíváncsi vagyok máshol is ennyire kusza a dolog.
ppwhere
player, 344 posts
Sat 6 Jun 2015
at 08:36
  • msg #910

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 907):

Jajj de kotekedo hangulatban van ma valaki... :-)
A motor nekem nem mond sokat es az igazat megvallva csak zavaronak erzem az ilyen "modern" jellegu motorokat. Az utolso FP jellegu jatek amivel jatszottam az MM8 volt es az mar nem eppen mai darab. Probaltam ujabbat neha de nekem nem jottek be foleg a gyenge sztorik es az uj motorok miatt (Az igazsag kedveert hozzatennem hogy mar a MM8 sztorija is gagyi volt)
A keves penz azt hiszem az utan hogy kickstarteren indult garantalhato. De en a stilusra ertettem. Amikor az idezo szornyi elojon meg a koboldok(?), mert a normal maszkalas kozben minden popecnek tunt.

A mar megjelent informaciokat pedig bevallom en nem olvastam el. Ennek is megvan az oka, eloszor is mert nem hinnem hogy jatszom vele valaha is. Nem zarom ki, de a legujabb (nem fm) jatek amivel egy oranal tobbet jatszottam az NWN1, ebbol kitalalhatjatok mennyire rajongok az uj fejlesztesekert. Lehet csak mar tul oreg vagyok ezekhez.
Damoqles
player, 4340 posts
Sat 6 Jun 2015
at 10:40
  • msg #911

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to dlood (msg # 909):

Szerintem ez maradéktalanul magyarázható avval, hogy ebben a doksiban egyetlan nagy blokkban, tömören kell legyűrni a nyers információ 100%-át, mindenféle grafikai-tipológiai-dizájnbeli "szünetek", tagoltság, nem-szövegbeli hangulatkeltő elemek nélkül.
Damoqles
player, 4341 posts
Sat 6 Jun 2015
at 10:55
  • msg #912

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

ppwhere:
A motor nekem nem mond sokat es az igazat megvallva csak zavaronak erzem az ilyen "modern" jellegu motorokat. Az utolso FP jellegu jatek amivel jatszottam az MM8 volt es az mar nem eppen mai darab. Probaltam ujabbat neha de nekem nem jottek be foleg a gyenge sztorik es az uj motorok miatt
Azért érzed zavarónak, mert... túl jól néznek ki? Mi is a baj az új motorokkal? Nem értelek.
ppwhere:
Az utolso FP jellegu jatek amivel jatszottam az MM8 volt es az mar nem eppen mai darab.
OK, ebben az esetben milyen ésszerű támpont alapján formáltad a fenti véleményedet a modern motorokról?
ppwhere:
Nem zarom ki, de a legujabb (nem fm) jatek amivel egy oranal tobbet jatszottam az NWN1, ebbol kitalalhatjatok mennyire rajongok az uj fejlesztesekert. Lehet csak mar tul oreg vagyok ezekhez.
Hja, nem te vagy túl öreg, hanem a videojátékos tapasztalataid túl régiek. Az NWN1 egy orbitálisan nagy fostalicska volt minden szempontból, még maguk a fejlesztők is leírták csődnek utólag. Könyörögve kérlek, hogy ne a nyamvadt NWN alapján – egyáltalán egy 2002-es!!! játék alapján – ítéld meg az új fejlesztéseket úgy alles zusammen, mert összekarmolom magam. xD
This message was last edited by the player at 10:55, Sat 06 June 2015.
ppwhere
player, 345 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:03
  • msg #913

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
Könyörögve kérlek, hogy ne a nyamvadt NWN alapján – egyáltalán egy 2002-es!!! játék alapján – ítéld meg az új fejlesztéseket úgy alles zusammen, mert összekarmolom magam. xD

Nem azt mondtam hogy az NWN1 volt nekem az etalon, hanem hogy azzal jatszottam utoljara... A ketto kozott nagy a kulonbseg azert ;-)

Es nem a motor alapjan itelem meg oket, hanem a sztori alapjan, a motor kapcsan nekem csak ugy tunik, hogy az ujabb jatekoknal tul sok idot fecserelnek arra hogy szuperjol ki legyen dolgozva a kutya hatan ugralo bolha is arra meg tul keveset hogy maga a jatek elvezetes legyen. En azt mondanam, ha a sztori egy jatekban nem eleg jo arra hogy grafika nelkul is eladhato legyen akkor en nem szeretnek vele jatszani. A grafika egy ideig eladhatja de nem teszi elvezetesse hosszu tavon (nekem legalabbis nem).
Morak
player, 5106 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:08
  • msg #914

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 913):

És honnan tudod, hogy milyen a sztori, ha nem próbálod ki, mert "szép a grafikája, tehát biztosan unalmas és még talán élvezhetetlen is"? :angelsmiley:
ppwhere
player, 346 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:30
  • msg #915

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 914):

Par uj jateknal nem tudom, neha meg meg is gondolom hogy lehet jo lenne kiprobalni.
Volt par rossz tapasztalatom amikor bejottek a jobb grafikaju jatekok, olyan szinvonaleses volt hogy csoda volt nezni. Azota nem keresgeltem direkt uj jatekot igy a legtobbrol nem is hallottam. (Pl ha nem irjatok nemreg hogy kijott a Witcher 3 sosem tudom meg hogy volt elotte 1 meg 2... )
Es igen tudom, hogy a jobb grafika gagyibb sztori altalanosito, de eddig az altalam kiprobalt jatekoknal mindre igaz volt. Mihelyst javult a grafika nagyon visszaesett a sztori/elvezhetoseg. Hogy olyan videojatekokra vigyem amikkel tobbet probalkoztam mint az FPS iparagban... FM. Jopar ember az FM2001-et hasznalja, en vacilalok az FM2005 es az FM2006 kozott... Nem azert mert az ujakat nem lattam hanem mert elvezhetetlenek voltak. Persze a grafika es a felhasznaloi felulet sokat javult de az nem minden ha maga a jatek unalmassa valt. (Tudom hogy az FM ag nagy ugras, de az egyetlen jatektipus ahol az utobbi 10 evben tenylegesen kiprobaltam majdnem minden uj jatekot)

Persze hogy a sztori jo e az jatekosfuggo biztos van akinek tetszik meg akinek nem. De ha nagy ritkan ranezek egy jatekra akkor en is atgondolom tetszik e. Igazsag szerint el tudok kepzelni olyan jatekot ami ravenne hogy valami modern jatekot beszerezzek, meg az is lehet kijott csak en nem vettem eszre, de egyenlore ez elkerult.
Morak
player, 5107 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:42
  • msg #916

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to ppwhere (msg # 915):

Az FM az a Football Manager?

A Witcher 1-nek abszolút, a 2-nek közepesen jó sztorija van. A megjelenésekor egyik sem számított kiemelkedően szépnek [szépnek mindenképp]. Nem azt mondom, hogy muszáj kipróbálnod, csak nem a szokásos tömeghisztéria miatt veszettül népszerű, tényleg nagyon igényes, látszik minden beleölt munkaóra.

Ott a Wasteland 2. Ráadásul az kimondottan csúnya. Az engine-ről annyit, hogy mióta kijött hozzá két megapatch, a gépem el se bírja ennek ellenére. :D
Folyton kilép. :(
Pedig eredeti, mert támogattam a játékot. >:(
Damoqles
player, 4342 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:43
  • msg #917

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

ppwhere:
Nem azt mondtam hogy az NWN1 volt nekem az etalon, hanem hogy azzal jatszottam utoljara... A ketto kozott nagy a kulonbseg azert ;-)
Írtad volt:
"a legujabb (nem fm) jatek amivel egy oranal tobbet jatszottam az NWN1, ebbol kitalalhatjatok mennyire rajongok az uj fejlesztesekert"
Ebből nem nehéz azt leszűrni, hogy a NWN tántorított el az annál újabb fejlesztésektől.
(Máskülönben mi az az "fm"?)

ppwhere:
Es nem a motor alapjan itelem meg oket, hanem a sztori alapjan, a motor kapcsan nekem csak ugy tunik, hogy az ujabb jatekoknal tul sok idot fecserelnek arra hogy szuperjol ki legyen dolgozva a kutya hatan ugralo bolha is arra meg tul keveset hogy maga a jatek elvezetes legyen. En azt mondanam, ha a sztori egy jatekban nem eleg jo arra hogy grafika nelkul is eladhato legyen akkor en nem szeretnek vele jatszani. A grafika egy ideig eladhatja de nem teszi elvezetesse hosszu tavon (nekem legalabbis nem).
Oké, világos már, te alapvetően rosszul használod a kifejezést, így naná, hogy könnyű félreérteni egymást: a motor nem ugyanazt fedi, mint a grafika. Drága, all-inclusive fícsörlistás motorral is lehet 2D-s sprite-játékot készíteni, és egy ingyenes motor is képes meghajtani csillivilli grafikás játékokat. Az engine csak egy eszköztár, amire a dizájnerek, programozók a projektjüket építik, de önmagában nem mond el túl sokat egy készülő cím grafikájáról vagy animációiról vagy fizikájáról. Például a Call of Dutyk mindmáig (de legalábbis egy-két epizóddal ezelőttig, azt biztosan tudom) a Quake 3(!) motor módosított változatát használták.
Damoqles
player, 4343 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:52
  • msg #918

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

ppwhere:
Volt par rossz tapasztalatom amikor bejottek a jobb grafikaju jatekok, olyan szinvonaleses volt hogy csoda volt nezni. Azota nem keresgeltem direkt uj jatekot igy a legtobbrol nem is hallottam. (Pl ha nem irjatok nemreg hogy kijott a Witcher 3 sosem tudom meg hogy volt elotte 1 meg 2... )

Komoly probléma, ha látatlanul és informálatlanul leírsz valamit, ráadásul publikusan. Nem bántani akarlak, csak szólok, hogy nem sok helyen marad kommentár nélkül a tudatlanság/előítéletesség ilyetén fitogtatása... 0:-)

quote:
Es igen tudom, hogy a jobb grafika gagyibb sztori altalanosito, de eddig az altalam kiprobalt jatekoknal mindre igaz volt.
Nem tudom, miket próbáltál konkrétan, de van igazság abban, amit írsz – általánosságban beszélve minél drágább a fejlesztés, annál mainstreamebb a tartalom, ami lebutítást, egyszerűsítést, biztonsági játékot jelent. DE közel sem mindig. Az elképesztően virágzó indie szcénáról nem is szólva! Komolyan mondom, hogy ha mostantól ignorálsz is minden AAA produkciót, az indie játékok felhozatalával akkor is vígan ellehetsz életed végéig.

Esetleg megírhatnád, miféle játékok érdekelnek (és milyen erős masinád van), és akkor ajánlanánk egy-két címet próbaképp, hogy lásd, nem olyan apokaliptikusan depresszív a helyzet a videojáték-iparban, mint - talán - gondolod.



Morak, a Witcher 2-t megjelenésekor A legszebb játékok között tartották számon. Emlékszem, TotalBiscuit többször is említette az utóbbi években a videóiban, hogy számára még mindig a W2 jelenti az abszolút grafikai csúcsot (persze ez régebben volt, de nem annyira régen).
Damoqles
player, 4344 posts
Sat 6 Jun 2015
at 11:57
  • msg #919

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Oh, a Wasteland 2-ből nyáron jön a GOTY edíció annak apropóján, hogy átrakták a komplett kódot Unity 4-ről Unity 5 engine-re – és e motor sajátosságainak köszönhetően így nem csak szebb lesz a játék (bevilágítás, jobb textúrák stb.), de jobban is fog futni. Ld. előző hsz.-emet a témában valahol itt fent.

Azt nem tudom, miért lép ki neked folyton. De mintha többször is említettél volna ilyen gondokat a gépeddel. Karban tartod? Mikor raktad újra az op.rendszert?
Morak
player, 5108 posts
Sat 6 Jun 2015
at 13:27
  • msg #920

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 919):

Valamikor 2013-ban volt system reinstall.
Nagyon macera. 32 bites Win Xp volt rajta amire borzasztó nehezen ráimàdkoztam egy 64 bites Win7-et. Valahogy nincskedvem megint újraélni azt a szenvedést.
Damoqles
player, 4345 posts
Sat 6 Jun 2015
at 13:34
  • msg #921

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 920):

Irtózatosan egyszerű folyamat. :) Ami sokáig tart és macera, az a programkönyvtár újratétele a Win-reinstall után - driverek, Steam, böngésző stb. (Ha nem külön harddisken/partíción voltak.) De a Windows könnyen felcsusszan.

Nem mondom, hogy ez megoldaná a dolgot, mert nem tudom, mi a "dolog". Lehet, hogy egy sima registry-pucolás is segítene, vagy egy DirectX- és driverfrissítés, de lehet, hogy a tápegység vagy az alaplap haldoklik, vagy x egyéb lehetőség.
Morak
player, 5109 posts
Sat 6 Jun 2015
at 13:45
  • msg #922

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 921):

Annyiban volt macera, hogy először el se akart indulni az install, mert, hogy ez 32 bit és nem kompatibilis. Wunderbar.

Aztán valahogy elindítottam az installt, és fel is ment, de még a formázást se akarta elindítani, csak az Xp-t berakta egy Old Windows mappába, amit nem is enged kitörölni.

Ez a pár sor legépelve egyszerű eseménysort sejtet, de valójában tovább tartott, mint maga az install és a driverek újravadászása.

Egyébként egyszerű a dolog. Intel Dual Core procim van, Ati Radeon 6570-es kártyával, egyszerűen ósdi a konfigom. Valamelyik gamét elviszi, de a legtöbb új játékot nem bírja.
korodikrisz
player, 519 posts
Sat 6 Jun 2015
at 14:09
  • msg #923

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

De a processzorod hány bites? A proci és az oprendszer bit számának egyeznie kéne.
Erinusz
player, 111 posts
Sat 6 Jun 2015
at 15:29
  • msg #924

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 922):

Ez a konfig Pillars of Ethernityhez bőven elég... most kezdtem el tolni a game eléggé nehéz, de nekem bejön :)
Damoqles
player, 4346 posts
Sat 6 Jun 2015
at 15:54
  • msg #925

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Intel Dual Core procim van

Ez... információszegény.
Morak
player, 5110 posts
Sat 6 Jun 2015
at 21:10
  • msg #926

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Majd otthon tolok egy dxdiagot azt beírom a pontos adatokat.

Fejből:
Intel Core (2)Duo 2,66 Ghz.

Minek után a Win7 megy, sőt rohan, a vinyó formázásával lehet gond. Azt olvastam a 32 bites telepítőknek más a formázási módja és ezt érzékeli
egy 64 bites telepítő és erre már nem igen akar felmenni.

Nem emlékszem hol olvastam.

Szóval röviden: újra tudom telepíteni a rendszert, csak nincs kedvem :-)
Morak
player, 5111 posts
Sat 6 Jun 2015
at 21:14
  • msg #927

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Erinusz:
In reply to Morak (msg # 922):

Ez a konfig Pillars of Ethernityhez bőven elég... most kezdtem el tolni a game eléggé nehéz, de nekem bejön :)


Azt ismerem. Oillars of Loading. Minden percben tölt valami miatt. A Loading of Eternity is jobb cím lenne neki, mert egy kis területet is tovább tölt, mint a GTA V.
Erinusz
player, 112 posts
Sat 6 Jun 2015
at 22:50
  • msg #928

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 927):

Öööö... nekem annyira nem.... :D GoG verzió legalábbis már nem :)
Morak
player, 5112 posts
Sun 7 Jun 2015
at 01:43
  • msg #929

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 928):

Ne kamuzz. Nekem is az van.
A Unity engine miatt meg mindet tölt. Addig meg lehet nézni a töltőképernyőt.

Az ok hogy 5-20 mp a töltési idő, de 1-5 percenként lehet nézni.
This message was last edited by the player at 01:44, Sun 07 June 2015.
Damoqles
player, 4348 posts
Sun 7 Jun 2015
at 05:33
  • msg #930

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ne kamuzz. Nekem is az van.

De a vinyótok nem ugyanaz, lefogadom.

Többek közt a töltési idők miatt örülök, hogy az inXile áttért az Unreal 4 engine-re. Még ha az új Unity 5 jobb és hatékonyabb is az előző verzióinál.
Morak
player, 5113 posts
Sun 7 Jun 2015
at 10:09
  • msg #931

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 930):

Nem a töltési idő, a töltési gyakoriság zavar. Mindenért tölt. Sokat ront a játékélményen. Nekem borzasztóan zavaró az, hogy - akár csak egy 1-2 mp időre is - de állandóan feldob egy töltőképernyőt. Why?

Ez Unity sajátosság, hogy képtelen egyben kezelni a területeket, vagy ez dizájneri döntés?
Damoqles
player, 4349 posts
Sun 7 Jun 2015
at 11:15
  • msg #932

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 931):

quote:
Nem a töltési idő, a töltési gyakoriság zavar.
Sok kicsi vagy kevés hosszú töltés végeredményben ugyanazzá adódik össze: a játékidő nem elhanyagolható százalékát folyamatcsíkra várakozva töltöd.

quote:
z Unity sajátosság, hogy képtelen egyben kezelni a területeket, vagy ez dizájneri döntés?
Nyilván nem dizájneri döntés (mi haszna volna?), hanem technikai limitáció, karöltve egy kis programozói kétbalkezességgel – a Wasteland 2 is Unityn fut, oszt mégis lényegesen kevesebbszer kell töltögetnie, pedig a térkép- és modellassetek, 3D játék lévén, minden bizonnyal még nagyobb helyet is foglalnak el a memóriában, mint a Pillars hátterei. Csak azt remélem, hogy a Torment "gyorsabb" lesz a Pillarsnál, már csak a frissített engine miatt is.
Damoqles
player, 4350 posts
Sun 7 Jun 2015
at 11:20
  • msg #933

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Egyébiránt örömteli jövőt ígér e téren a DirectX 12 elterjedése, mivel ez az architektúra a régebbi hardverekből is több kakaót fog tudni kipréselni gyorsabban és hatékonyabban. Ez jó lesz nekünk.
Morak
player, 5115 posts
Mon 8 Jun 2015
at 18:28
  • msg #934

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 932):

Nem jutottam messzire, 8. szintű a parti, de mire eljutottam idáig [65 játékóra] kicsit lelohadt a lelkesedésem a töltésektől. Kár. Pedig TETSZIK a játék. Jók a beleépített mechanizmusok, a sztori, sok minden más is.

Ami béna az a zene. Béna, hogy 5-6 muzsikából áll a teljes soundtrack és eszméletlenül unalmas ugyanazokat hallgatni újra és újra amikor ilyen kicsi a változó.

----

Most elrontottam Defiant Bay egy fontos küldetését. Az Asylumban kitakarítottam az alagsort és jeleztem az őrült animancernek, hogy be fogom árulni, erre nekem esett. Utána a teljes Asylum megtámadott és a viszonyom Defiant Bay-el leromlott neutralról slightly bad-re. :(
Nincs mentésem korábbról [csak valamikor level 5 környékéről].

Pedig jó viszony kellene, hogy hozzáférjek Eomér tesójának az archívumaihoz.
Agis Asticles
player, 989 posts
Wed 10 Jun 2015
at 17:49
  • msg #935

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 934):

Olykor, az ilyen postokat olvasva úgy érzem csupán nekem áll 24 órából egy nap... :)
Morak
player, 5121 posts
Wed 10 Jun 2015
at 20:39
  • msg #936

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 935):

Mert? :-)
Ymdar
player, 420 posts
Thu 11 Jun 2015
at 11:42
  • msg #937

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Na regisztráltam LFXre, erre senki sem mesél 40kt a naptár szerint :p
Morak
player, 5122 posts
Thu 11 Jun 2015
at 12:36
  • msg #938

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 937):

Az LFX-en nem is.
De ha átjössz hozzánk a MASZEK-ba, ott három W40k kaland is megy. Vagy négy? Három biztos.

https://plus.google.com/u/0/co...02989818541383844582

Ráadásul már jeleztem, hogy esetleg jönnél hozzánk játszani.
This message was last edited by the player at 12:36, Thu 11 June 2015.
Damoqles
player, 4359 posts
Thu 11 Jun 2015
at 14:16
  • msg #939

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

KULT: DIVINITY LOST ANNOUNCED
Arrives in 2016 – kickstarter launches in the fall!
http://www.kultdivinitylost.com/
http://forum.rpg.net/showthrea...rsion-of-Kult-coming
dlood
player, 21 posts
Thu 11 Jun 2015
at 14:32
  • msg #940

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 939):

Sose játszottam a KULT-tal, de így elolvasva World of Darkness és Call of Cthulhu kombinációja jut róla eszembe. Ami kimondottan érdekes. :)
Damoqles
player, 4360 posts
Thu 11 Jun 2015
at 17:39
  • msg #941

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to dlood (msg # 940):

http://lfg.hu/7995/rpg/kult-magyarul/
Ymdar
player, 421 posts
Thu 11 Jun 2015
at 19:47
  • msg #942

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 938):

OK :)
Damoqles
player, 4361 posts
Sun 14 Jun 2015
at 08:03
  • msg #943

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szóval, újraírják a Beast egyes részeit a közösség észrevételeire reagálva.
Here’s a quick list of the overarching things we’re addressing. Note that I’m enumerating specific changes here (that is, I’m saying what we’re changing but not how), because I’m still compiling my notes and making a plan.

• Resolving the “are you born a Beast or not?” question.

• Defining Beast culture; we’re not adding social splats, but we are giving Beast society some structure and giving Storytellers something more to work with (this is where a lot of the extra word count is going)1

• Further definition of the Primordial Dream, its relationship to Beasts and Heroes, and what you can do with it in play (this is where a lot of the rest of the word count is going)

• Hand in hand with that point, we’re underlining Beast-on-Beast conflict more

• Redefining the Beast/Hero relationship, and (more to the point), revising how the text treats Heroes2

• Looking at the crossover sections and making sure they reflect the other game lines well, and that they get across our intent with making Beast crossover friendly3

• Making sure that in-character opinions are clearly reflected as such; all of the World of Darkness games include unreliable narrators, but it’s important (especially for a new game) that the reader understands what the game assumes to be true and what a character within the game assumes to be true3

• Giving Beasts something specific to do. That was definitely the most exciting part of the meeting that we had last night. I think you’ll like it. It addresses one of the biggest points of criticism we’ve had, which is that a Beast sating its Hunger is pretty much just cruel and abusive for the sake of it. I want characters in my game to be monstrous; they’re Beasts, after all. But I want there to be a point.4

There are other, minor revisions that’ll happen, too, most of them logical outgrowths of the list above.

Az új bevezető fejezet: https://www.kickstarter.com/pr...dition/posts/1263319

1Ennek örülök; tudom, hogy a crossover-friendlység fontos vezérelv volt a játék tervezésekor, de nem tetszett, hogy a Beastek nem kaptak saját szubkultúra-mikrokozmoszt, mint a többi nWoD splat.

2Ez a Big One. Ne tudjátok meg, mennyi sírás ment a kül. fórumokon a Beast-Hero kapcsolat könyvben szereplő formája miatt. Főleg a társadalmi perifériára kirekesztettség és az elnyomó-áldozat kettősség kezelése okozott komoly töréseket egyes személyekben, akik a jelek szerint képtelenek nem politikai állásfoglalásként, sőt erkölcsi üzenetként felfogni egy szerepjáték témáit és fogalmazását...
Ami engem illet, a megoldás egyszerű: ejteni kell az áldozatiság pedzegetését a szövegből (ez, mint kiderült, valami gigantikusan nagy red flagnek számít meglepően sok játékosnak; szerencsére nem fontos eleme a szövegnek, szóval mehet), de nem szabad kitörni a játék fogait a szörny-lét borzalmasságának (említettem már, hogy a Beastek a leggecibb WoD-lények ever?) puhításával.

3Nem kevés - azt kell mondjam, jogos - kritika érte a játék első verzióját amiatt is, hogy a Beastek túl könnyedén elnyomnak kábé minden más main splat karaktert, akár játékmechanikailag is, de főként tematikusan. Volt egyfajta atyáskodó, gunyorosan lenéző felhang a szövegben, fokozva olyan, már-már a "tiszteletlenség" határát súroló dolgokkal, mint hogy pl. a Beastek nem a vérfarkasokkal vallanak közös felmenőséget mint olyan, sőt nem is a törzseket alapító Elsőszülőtt farkasszellemekkel, hanem egyenesen a kvázi-isteni Atyafarkassal. (És a régi szövegből nem volt teljesen nyilvánvaló, hogy ez a szerzői szándék szerint nem holmi kánon, hanem csak Beast-szemszög.) A szöveg sugallata szerint a Beastek oktondi kistestvérkékként tekintenek a farkasokra, vámpírokra, mágusokra stb., ami nagyon nem tesz jót a crossover játékok légkörének, már csak azért sem, mert nagy valószínűség szerint egyetlen vérfarkas sem hagyná szó - esetleg karom - nélkül, amikor egy Beast a fenti "tényeket" közli velük...
Szóval ezt visszaszeghetnék egy cseppet. Úgy tűnik, vissza is szegik.

4Az új szövegben most mintha valami olyasmiről volna szó, hogy a Beastek újra meg akarják tanítani a deszenzitizált emberiséget félni, ill. megleckéztetni félelem és fájdalom útján (és táplálkozni az emberek így felkavart érzelmein), vagy mifene. Ami nekem abszolút tetszetős életcél/főtennivaló! >:)
quote:
This is the life of the Children: Preying on humanity enough to feed the Horror within, teaching people to listen to their nightmares and take wisdom from loss and fear, tending their Lairs as they guard their territory, moving freely between mortal society and supernatural cultures as legends in both.

Ó, és a Homecomingból Devouring lett, a Soulból pedig Horror. It's the little things... :)

Kalapom emelem a fejlesztők előtt, amiért hallgatni tudtak a kritikákra, és ténylegesen javítani is a játékukon, ahelyett, hogy a legkisebb közös nevezőre apellálva egyszerűen felvizezték volna azt.
Damoqles
player, 4372 posts
Wed 17 Jun 2015
at 07:35
  • msg #944

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls 3's E3 2015 Showing is as Tense and Beautiful as You'd Expect:
http://www.gamespot.com/articl...nd-bea/1100-6428253/


This message was last edited by the player at 12:49, Wed 17 June 2015.
Morak
player, 5153 posts
Wed 24 Jun 2015
at 09:03
  • msg #945

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ryuutama:

http://www.drivethrurpg.com/pr...y?src=also_purchased

Egyelőre nem találok "próbaverziót" a "könyvtárban", ha valaki tudna segíteni megköszönném.
Igaz nem drága, kb. 4000 Ft körül van, de nem szeretek teljesen látatlanban fizetni valamiért.

Megnézném magamnak előtte, hogy megéri e ezt a pénzt. Valaki tud segíteni?

(már kerestem mindenfelé, de nem jártam eredménnyel)
Erinusz
player, 122 posts
Wed 24 Jun 2015
at 09:15
  • msg #946

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 945):

4 napja jött ki a PDF, általában kell 1 hónap mire kikerül a "könyvtárba" :)
Morak
player, 5155 posts
Wed 24 Jun 2015
at 09:56
  • msg #947

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 946):

Tudom, hogy friss cím. De láttunk már számos példát arra, hogy az ilyenek gyorsan közkinccsé tétetnek.
Nagash_FFC
GM, 3858 posts
Thu 25 Jun 2015
at 11:52
  • msg #948

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Krondesh
player, 395 posts
Thu 25 Jun 2015
at 14:31
  • msg #949

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 948):

Köszi. :*
Vártam, hogy ez a blogtéma is felkerül a "felesleges" olvasmányok listájára.
Nem is a beleírt marhaságok miatt játszom évek óta. :P
Ymdar
player, 424 posts
Thu 25 Jun 2015
at 19:10
  • msg #950

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Akkor asszem én vagyok az egyetlen akinek tetszett az Új Tekercsek. ^_^
ppwhere
player, 355 posts
Thu 25 Jun 2015
at 21:29
  • msg #951

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ram senki nem foghatna hogy nagy mokus rajongo lennek, es sok igazsag van benne. De azt hiszem aki szereti az nem az eredetisege vagy az atgondolt vilag miatt szereti. (Az miatt nem is lehetne hogy megvalljuk oszinten) Valahogy az ilyen ossze-vissza ollozott klissehegy vilagok nagyon tudnak futni, lasd meg Forgotten Realms, hisz az is az ADnD egyik legjobban befutott vilaga mig mas erdekes es egyedi otletek rovid uton kihaltak. A koncepcio nelkul osszedobalt vilagokban ugyanis barmi belefer es ez kedvez a jatekosok fantaziajanak es a meselo is barmit kitalalhat hiszen van minden ami kell. Ha ninjak fognak arab rabszolgatartok ellen kuzdeni akkor az is van, de ha a spanyol inkvizicio uldoz "sotet-elfeket" akkor az is.

En meg kell mondjam kb hasonlo mennyiseget jatszottam M*-ot, MERP-et es HeV-et es nekem nem tunt ugy hogy egyik vagy masik szuperul kimagaslana a mezonybol de mind jatszhato volt akkoriban, bar az is igaz a HeV a M* megjelenese utan nemsokara polcra kerult, de a MERP siman kepes volt parhuzamosan futni vele (mar ha jol emlekszem)

A vegen meg a Rubin Kodex meg par uj jatek mindkettot kiszoritotta :-)

Azert azt hozza kell tenni Ynev bizonyos reszeinek leirasan erosen erzodik hogy komolyan alkohol vagy drogok befolyasa alatt irtak :-P
Morak
player, 5156 posts
Thu 25 Jun 2015
at 22:01
  • msg #952

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nekem ezer okom van ami miatt rühellem a MAGUSt és egy amiért szeretem. Hogy mi az? A MAGUSon keresztül ismertem meg a feleségem. Igen. Ez pozitívum.
korodikrisz
player, 523 posts
Fri 26 Jun 2015
at 17:43
  • msg #953

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

http://eternity.obsidian.net/n...ansion-and-update-20

Mivel még senki sem linkelte be az Eternity új kiegészítőjét... Ezúttal White March-ba, az összeomlott törpe királyságba fogunk ellátogatni.
Damoqles
player, 4376 posts
Sat 27 Jun 2015
at 10:55
  • msg #954

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to korodikrisz (msg # 953):

Most kezdtem játszani az alapot. De mivel a kieggel együtt érkező általános javítások-bővítések (pl. csapat-AI reformja) ingyen bele lesznek patchelve abba is, nem tudom, nem érné-e meg inkább kivárni a March megjelenését...
Damoqles
player, 4377 posts
Thu 2 Jul 2015
at 12:14
  • msg #955

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

ELEX is a handcrafted action role-playing experience from the award-winning creators of the Gothic series, set in a brand new post-apocalyptic Science Fantasy universe that puts players into a huge seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action.

http://www.elexgame.com/img/bg.jpg
This message was last edited by the player at 12:15, Thu 02 July 2015.
Damoqles
player, 4384 posts
Sat 11 Jul 2015
at 08:29
  • msg #956

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4387 posts
Wed 15 Jul 2015
at 14:24
  • msg #957

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

New Warhammer 40,000 Action-RPG Announced
Coming to PC and consoles next year.
http://www.ign.com/articles/20...action-rpg-announced



"NeocoreGames describes Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr as a “persistent sandbox action-RPG” and explains that the single-player campaign will thrust players “into a grim and secret war among the stars as the agents of the ever-vigilant Inquisition.” NeocoreGames also promises that, after the campaign concludes, the story will continue “in a colossal sandbox game” that the developer claims will give players “years of constant entertainment, gradual development and a continuous flow of content that enriches the action-RPG gameplay.”"

A magyar Neocore-tól.
This message was last edited by the player at 05:51, Thu 16 July 2015.
Morak
player, 5164 posts
Thu 16 Jul 2015
at 07:50
  • msg #958

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 957):

Szóval így. Helyes.
Nagash_FFC
GM, 3866 posts
Sat 18 Jul 2015
at 07:21
  • msg #959

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Nos egy szuper Black Crusade kalandot játszottunk Agissal :) Ciro végre újra akcióban! HellYea!
Agis Asticles
player, 999 posts
Sun 19 Jul 2015
at 10:10
  • msg #960

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 959):

Az utolsó szóig korrekt :)


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
Kèt hèten belül terveim szerint folytathatjuk is a BC - Damned Souls címû kalandom... :)

Damoqles
player, 4392 posts
Sun 19 Jul 2015
at 10:45
  • msg #961

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Lesz beszámoló?
Nagash_FFC
GM, 3867 posts
Sun 19 Jul 2015
at 10:49
  • msg #962

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 961):

Lehet, ha van rá igény :)
(Sneak peek: Ciro megint fogságban kezdett -.-)
Krondesh
player, 411 posts
Sun 19 Jul 2015
at 11:35
  • msg #963

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 962):

Van rá igény.
Nagash_FFC
GM, 3868 posts
Sun 19 Jul 2015
at 13:16
  • msg #964

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Krondesh (msg # 963):

Akkor a folytatás után Agisszal érzékletes leírást fogunk készíteni róla :D
Morak
player, 5168 posts
Sun 19 Jul 2015
at 13:22
  • msg #965

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 962):

Részemről nincs.

De a többség ha igényli, valami élménybeszámolóval megajándékozhatnátok őket.
Damoqles
player, 4394 posts
Tue 21 Jul 2015
at 09:19
  • msg #966

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Apró, de finom fórumos morzsák az Unknown Armies 3. kiadásáról:
RPG Director Atlas Games:
Madness Meters have been renamed in UA3 to Shock Gauges. They're now the core of your character, giving you your basic % values for a series of paired skills in some ways inspired by Greg's work on A Dirty World and Better Angels. No attributes any more. However, the game's rules still work the same way: %, flip/flops, etc.

    So far it's looking really, really hot. I'm excited to be developing this for next year's Kickstarter. If you liked what we did with Feng Shui 2, you're going to also like this. Well, if you also like games of post-post-modern surreal cosmic urban horror fantasy with magick and blood and avatars of immortal archetypes.
Fuck yes please!

Csak jövőre Kickstarterelik, arrghhhh.
Damoqles
player, 4397 posts
Wed 29 Jul 2015
at 19:39
  • msg #967

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

CD PROJEKT RED and R.TALSORIAN GAMES Announce The Witcher Role-Playing Game

http://en.cdprojektred.com/new...r-role-playing-game/


Together with R.Talsorian Games, makers of the hit pen and paper role-playing system Cyberpunk 2020, we are pleased to announce an agreement to develop The Witcher Role-Playing Game — the go-to tabletop Witcher experience for pen and paper RPG enthusiasts.
The Witcher Role-Playing Game will allow tabletop RPG fans to re-create an array of characters known from the Witcher universe and live out entirely new adventures set within the world of Geralt of Rivia. Powered by Fuzion, the same ruleset that made Cyberpunk 2020 gain worldwide player acclaim, The Witcher Role-Playing Game will feature a myriad of spells, rituals, and curses; favorite gear and items from the entire Witcher series including a bestiary of devilish monsters players can face during their adventures. The system will provide all the necessary tools to create and play out your own adventures and become everything from a battle-hardened monster slayer to a merchant kingpin controlling a vast network of contacts.
The Witcher Role-Playing Game is currently slated for a mid 2016 release. More information about the system, price and availability will be provided at a later point in time.



Damoqles
player, 4400 posts
Fri 31 Jul 2015
at 11:35
  • msg #968

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

A jövőre esedékes legújabb nWoD-játékról:
GenCon brochure is out. New line is Deviant: The ???

You woke up…different. Someone changed you; on a slab, an operating table,
an altar. By luck or by fate, you escaped. Hunted by the ones who made you, they hold all the cards.
Except one thing, what they don’t know is that a fire burns within you because what they did wasn’t
right. What they don’t know is that YOU’RE hunting THEM. Deviant: The ??? presents a game where
the victims of experiments band together to bring down the monolithic organizations that twisted and
warped them.

quote:
Sounds like a really angry version of Promethean.
:D

http://forum.theonyxpath.com/f...-subtitle-discussion

+ Onyx Path 2015-2016 Publishing Brochure: http://drivethrurpg.com/produc...-Publishing-Brochure
Damoqles
player, 4401 posts
Fri 31 Jul 2015
at 12:45
  • msg #969

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Vurt: The Tabletop Roleplaying Game

https://www.kickstarter.com/pr...top-roleplaying-game

Cypher systemet használja.





A végén még az olvasólista elejére kell vennem a polcról: http://moly.hu/konyvek/jeff-noon-vurt
Damoqles
player, 4402 posts
Fri 31 Jul 2015
at 21:35
  • msg #970

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

WTF

"Vampire: The Masquerade 4th Edition"

https://twitter.com/TheOnyxPat...s/627133072199274496
Morak
player, 5178 posts
Fri 31 Jul 2015
at 21:59
  • msg #971

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Azt kell mondjam valami nagyon jót játszottam Ymdarral itt a MASZEK-on [Hangouts igénybevételével].
Damoqles
player, 4403 posts
Sat 1 Aug 2015
at 05:36
  • msg #972

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Wooow, a Trail of Cthulhus muksók Delta Greent hegesztenek*:



Állítólag:
Pelgrane does vietnam+Delta Green.

Miközben a DG eredeti kiadója/alkotói meg modernizálják az egész koncepciót a nemsoká beeső új kiadással. Nem fogunk hiányt szenvedni. :)

*Meg Ars Magicát is ugyanarra a nyomozáscentrikus rendszerre, ezt mondtam már? Az is izgalmas.
This message was last edited by the player at 05:36, Sat 01 Aug 2015.
Damoqles
player, 4404 posts
Sat 1 Aug 2015
at 06:04
  • msg #973

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 968):

A Deviant főfejlesztője (aki a Mage: The Awakening 2e-jé is) csicseregte:
DaveB:
Like. said at the panel, Deviant makes me wish "Cronenburg" was a verb.

It's about people who have been violated and turned into generally-low-with-potential-for-explosivly-high powered body-horror supernatural beings fighting the Conspiracies that created them. A rich vein of stories we haven't really tapped yet.

If you were disappointed by Beast being hugh powered and not visibly monstrous to bystanders, Deviant is the exact opposite.

Volt tegnap, a fenti előtt egy hozzászólásom a témában az Onyx Path fórumán, hogy erről az egészről az X-Akták azon gyakori részei jutnak eszembe (jelenleg épp újranézem a sorozatot btw), melyekben mutánsok, hibridek, (fél)emberi szörnyetegek garázdálkodnak és gyilkolják le a létezésükért felelős obskúrus összeesküvőket. Ha ezt keresztezik igazzy cronenbergi testhorrorral, te jó ég, ez a játék valami csudálatos egy bestia lesz. :D
This message was last edited by the player at 06:18, Sat 01 Aug 2015.
Damoqles
player, 4409 posts
Thu 6 Aug 2015
at 06:16
  • msg #974

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 973):

DaveB:
So GenCon is over now, and I'm in my room somewhere near Indy airport ready for the long trip home tomorrow.

Deviant, then.

Deviant is about people turned into supernatural beings by human actors - their transformation is "messy" compared to other beings, and they don't end up with an entirely stable "template". Most are the result of human conspiracies, cults, mad science, and other groups. Even those whose change was self-inflicted are sought as assets. PC Deviants are the ones who've escaped the clutches of their conspiracy - for now - and have a thirst for revenge.

Deviant is Sense8, Orphan Black, Fringe, The Fly, Hulk, Guyver, Tetsuo The Iron Man, Akira, Hollow Man, Jekyll, Videodrome, Existenz, Scanners, Dark Angel, several versions of Beauty and the Beast, John Doe, Kyle XY... One thing I quickly realized after Rose and Rich handed me the blurb you've seen in the catalog and asked me to make a game out of it is how much inspirational media there is for it, which we've not tapped so far.

Also yes, many (but, crucially, not all) powers will be physically obvious, and yes, because the bulk of their foes are normal (albeit organized) people, they will trend to being the street level. The potential for Akira or Dr Manhatten-style blowouts will be there, but most Deviants will be the lowest-powered full game protagonists bar Hunters.

Damoqles
player, 4430 posts
Fri 14 Aug 2015
at 20:17
  • msg #975

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ma fellőtték a TTON első, nyúlfarknyi alfatesztjét az arra érdemes backereknek. A játék legeleje és a narratív karakteralkotási folyamat egy darabkája van benne, állítólag tízperces az egész, de már meg lehet benne halni 3 kattintás után :D

http://www.rpgcodex.net/gallery/13675.jpg
Morak
player, 5191 posts
Fri 14 Aug 2015
at 21:45
  • msg #976

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 975):

Faszáj. ^_^
Damoqles
player, 4431 posts
Sat 15 Aug 2015
at 15:09
  • msg #977

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 975):

https://youtu.be/olKPUhBoZqw
Morak
player, 5193 posts
Sat 15 Aug 2015
at 18:23
  • msg #978

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 977):

Ezért most egy jó nagy piros pontot kapsz. Meg kekszet.
Damoqles
player, 4438 posts
Wed 26 Aug 2015
at 14:55
  • msg #979

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Divinity: Original Sin 2 Kickstarter!
https://www.kickstarter.com/pr...inity-original-sin-2

quote:
     Divinity: Original Sin 2 is a single- and multiplayer top-down, party-based role-playing game with pen & paper RPG-like levels of freedom.It features turn-based combat, a strong focus on systematic gameplay and a well-grounded narrative.

    Divinity: Original Sin 2 is the sequel to the critically acclaimed Divinity: Original Sin, winner of over 150 Game of the Year awards and nominations. Winner of GameSpot’s “PC Game of The Year 2014”.





This message was last edited by the player at 14:58, Wed 26 Aug 2015.
Damoqles
player, 4443 posts
Mon 31 Aug 2015
at 08:51
  • msg #980

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Első nagy recenzió a Shadow of the Demon Lordról, ami azonnal tízszer jobban kezdett érdekelni (a kiemeléseket én végeztem, hogy rámutassak pár érdekességre):

http://www.rpgnow.com/product_...p;products_id=155572

Shadow of the Demon Lord is Rob Schwalb's love letter to WFRP, which has then been streamlined, improved, and focussed through his recent experiences in developing WFRP2e and D&D5e. There is a level of unrestrained madness and glee in the RPG that has come across in his KS campaign and updates.

OVERVIEW
The book is 272 pages long, 16 pages longer than promised and seems very complete. This is a pleasant surprise as it seems all too often that "all in one book" fantasy RPGs often simply often drop chunks of content in an attempt to look like they fulfil their claims.

Before even looking at the content, there is a detailed 1 1/2 page contents page, a 4 page index, a monster by level chart, and a section on creating a customising monsters.

In terms of content, there is:

- 6 races - humans, dwarves, changelings, clockworks, goblins, and orcs
- 4 basic paths - magician, priest, rogue and warrior
- 16 expert paths - 4 grouped loosely into each of the scope of the 4 basic paths
- 64 master paths
- 30 schools of magic - each with 11 spells (and many non-combat related spells)

- 90 creatures
- setting - both an treatment of the wider setting and also a detailed region ready to run
- magic items - rather than lists of magic items, there is a series of tables to create a relatively unique items every time

Looking past the sheer weight of content that is fit into a svelte 272 pages, the book itself is gorgeous. The overall look is similar to WFRP2e, and as beautiful if not more so than that corebook. Art is consistently good (and often hilarious and/or disturbing). There is a grey parchment style background which makes the red headings pop out. There are layout and graphical elements from D&D5e. The Bestiary is reminiscent of D&D4e, with concise and easy to use stat blocks filled with a handful of flavourful choices. The character sheet looks amazingly open, yet comprehensive.

I really enjoyed how each basic and expert path had its own page devoted to it. That reminded me of WFRP2e more than D&D5e, and seemed to support the idea of player making character choices by way of discrete building blocks at the time the choice is presented, rather than the plan and build that D&D tends to favour.

And then there are the LOL moments, of which there are many (and many more no doubt on a full read through).
- You can die in character creation (its on the very first roll and its not a serious impediment).
- There are shrieking eels.
- Sample of play includes the line: "Screw this. I pull out my pistol and shoot the guts in the face."
- There a trinket table like in D&D 5e, which can produce a small but vicious dog and a reputation of being a badass.
- Witches get flying brooms.
- There is a "Hasten the Apocalypse" ability.
- There is a spell that makes the target shit themselves to death.
- Goblins have immature rude names like Pecker and Poop.
- So, so many random charts (all optional) but very well written.

INTRODUCTION
Following the contents page, there is a one half page introduction by Frank Mentzer and a page introduction by Rob Schwalb. Both exhibit a lot of enthusiasm for what's to come but also more usefully really help set the tone of where the RPG comes from and what to expect.

The Introduction itself is only 4 pages long. It starts with a one third page description of the predicament that the world is in. This a dark and grim fantasy world where the Demon Lord has and the End Times have come. Its great for setting the tone.

Following that there is a page of introducing basic RPG concepts. Useful for newbies. However, it does finish with three concise beats of what to expect:
- moral ambiguity
- the end is near
- danger everywhere

After the first four pages, there are clearly the game's agenda.

Following that is a one page sample of play. Its a fun read with the PCs exploring a tomb and encountering a animated guardian of dung and guts. It does a great job of encapsulating what is going to happen to your PCs, probably over and over until they are dead, mad, evil or heroes.

The Introduction is often a chapter to skip in many RPGs, so I was impressed that in SotDL it managed to really drive home what the game is all about in only four pages.

CHARACTER CREATION
This section predictably covers how to create a PC. The thing I note first though is that as starting PCs in SotDL don't have a path yet, just an ancestry and a profession, the chapter seems a lot less intimidating than it could be, whilst containing everything it needs for creating starting PCs.

There are 6 ancestries to choice from:
- Humans
- Changelings - capable of changing shape.
- Clockworks - souls bound to mechanical bodies. They vary a lot in shape and purpose.
- Dwarfs
- Goblins
- Orcs

Each ancestry has starting stats, which can be modified slightly from that baseline. It also lists languages, professions and ancestry benefits. Each ancestry gets a further benefit at level 4.

Each ancestry also has 6 tables for random background items. These are optional, but they actually provide a lot of example detail in a concise form that is easier to digest than half a page of text. And some of the entries are pretty dramatic things which will inspire a lot of ideas for the player to consider.

There is a lot of flavour here. Changeling's don't just change shape but steal identities. Clockworks, like Droids in Star Wars, differ in shape depending on their purpose. They also become "objects" when incapacitated. Dwarves hate another race and hold grudges. Goblins are impaired by iron. Orcs are horribly scarred and scary.

Next come professions. Each PC starts with two generally. As SotDL doesn't have a skill system, Professions act more as descriptors. If your PC does something in your profession, then you may succeed automatically or gain a boon. What I like is that Professions are everyday jobs and are distinct from the adventuring nature of Paths. They provide colour without cluttering the PC sheet or forcing a player to divert character resources to have a more rounded PC.

Following Professions, you roll for Wealth and that determines your starting equipment. There is then a "Trinkets" style table of interesting things your PC starts with. You roll once. However, the table isn't limited to items. It includes all kinds of background things like reputation, debts, relationships and mysteries.

The section wraps up with half page sections on creating a personality, what you as a player need to do for the first adventure, coming up with a group concept, and summarising how characters will develop ad noting the big decision points to come at levels 1, 3 and 7.

PLAYING THE GAME
The next section is where you get to the rules of the game. I can see that the upcoming Victims of the Demon Lord, being a PDF you can print off for your players, will consist of this chapter and the Character Creation one.

At 22 pages it is the biggest chapter so far. But it literally covers everything outside of character options, spells, magic items and monsters. Overall, this chapter is reminiscent of D&D5e being both clear and concise.

It covers:
- rolling dice
- damage
- afflictions
- environment
- roleplaying
- combat

The first up is Rolling Dice. The base system is roll a d20 and add your bonus. Attributes grant a bonus or minus depending on whether they are above or below 10. So a STR of 13 grants a +3. Why even have the number as well? That is because the attribute score is the difficulty you need to hit if attacking the person. So your Agility of 13 is also your AC, for example.

Outside of combat rolls, the difficulty is set at 10. This makes the system very simple to use as the player will always know what to roll against. But what if something is harder? Well, this is where boons and banes come in. Outside of attributes, there is normally no set modifiers. Instead, you grant either banes or boons. These are represented by d6s and you aggregate them giving you a number of d6s that are all boons or all banes. For example, if you have 3 banes and 1 boon, you will roll 2d6 of banes. You don't add these boon/bane dice together. You simply take the highest. This means that you will only ever be adding two dice together, but getting more boons or banes increases the likely result.

I personally love this approach. It feels like the best of all worlds. Its a lot like FFG's SW game where the GM can more freely award modifiers without needing to be too precise and reference or remember tables of modifiers. However, the design didn't stop there and along with the take only the highest the set difficulty number, it should be an incredibly easy system to use.

Next is a detailed description of each attribute and its use. Each attribute (Strength, Agility, Intellect and Will) has a derived attribute. Your Health is your Str, you Defence your Agility etc.

Madness is a simple subsystem which sees a PC take insanity points up to your Will and then getting an insanity. These are all temporary, though seriously impairing. Once the madness is passed, you reduce your insanity score. There is no permanent or truly debilitating insanities like in WFRP and Call of Cthulhu. It just looks like plain and dark fun.

Corruption works in a similar way though it isn't tied to any attribute and is more permanent. If a PC becomes corrupt they get penalties to socialise with others, gain marks of corruption, and eventually your soul gets trapped in Hell if you are incapacitated.

Next up comes sections on movement, damage, healing, vision, social interaction etc. Nothing notable in here, except being nice and concise.

There is an simple D&D5e "inspiration" mechanic. Interestingly, rather than being able to give it to other players, you can spend it for better benefits it you help another player.

Last up is combat. It is reminiscent of WEFRP2e and D&D5e. The most notable thing is that there is no initiative. Instead, players always go before monsters (though PCs may not be able to act due to surprise) and there are two turns in each round - fast and slow. Fast turns allow PCs to more or take a single action. Slow turns allow PCs to more and take a single action. It may look strange to begin with but it actually seems to have a good effect. The tension of initiative is retained throughout combat as players need to decide whether to sacrifice speed for doing less things every turn. It also allows ranged or reach weapons to hit first, as they don't require movement, which is nice. And it does so much faster than rolling dice every round.

The rest of the combat chapter is as expected at something like 6 pages. There is a list of special manoeuvres and most work with making an attack roll against a select attribute (Disarm - Str/Agi and Distract - Int) and often taking 1 or 2 banes.

NOVICE PATHS
Next up is the first of the Path chapters. This is where SotDL really starts to sing. In SotDL, each PC chooses 1 of 4 Basic Paths at level 1, 1 of 16 Expert Paths at level 3, and 1 of 64 Master Paths (or another of the 16 Expert Paths) at level 7.

The Paths are reminiscent of WFRP's careers but they are less like real life professions (which come under Professions) and are more adventuring roles like in D&D. This makes them easier to use IMO as you don't need to try and explain things in quite the same way as in WFRP or balance real life considerations with the fun of adventure.

However, it also improves on the D&D approach as rather than the plan and build approach in D&D, there is more of an immediate mix and match approach, which lets the player only turn their mind to what Path to take when the decision arises. This should also allow players to advance their PCs more organically based on what happens in the adventure. The focus is more on the now than the what's next.

There are 4 novice paths - Magicians, Priests, Rogues, and Warriors. These are the four iconic D&D classes. They provide benefits at levels 1, 2, 5, and 8, meaning that they will be the most influential Path of all forming the backbone of the PC mechanically.

Each level you get improvements, you get increases to attributes, health, languages, professions, magic and talents. Each novice path, like each expert path, gets a single page with a nice portrait and an additional random table to determine your training.

The chapter also has a small section on group concept and yet another table to help randomly determine the glue that keeps the PCs together. I really like how each path chapter has an additional consideration for the players that is relevant at that point of the PCs career.

First level magicians will start with four choices of traditions or spells, as well as a cantrip. If they choose traditions, they also get a level 0 spell in that tradition. They can cast 2 rank 0 and 1 rank 1 spells a day.

EXPERT PATHS
Next up is the Expert Paths. There are 16 and each gets a page devoted to it. They grant benefits at levels 3, 6 and 9. If you take a second expert path in place of a master path, you get the level 3 and 6 benefits at levels 7 and 10.

Rather than a training chart, you get a random story development chart, as the PCs are starting to come into their own.

Rather than a discussion on group concept, there is a discussion on character objectives, as the PCs are becoming more proactive.

The 16 expert paths. These are grouped into 4 groups which are loosely related to each of the 4 novice paths. They are:
- Faith: Cleric, Druid, Oracle, Paladin
- Power: Artificer, Sorcerer, Witch, Wizard
- Trickery: Assassin, Scout, Thief, Warlock
- War: Berserker, Fighter, Ranger, Spell Binder

Spells are simply gained by level depending on the benefits. So you will get access to more and better spells if you take a novice and expert path which uses magic, but you can easily just take one or the other for a mixed character.

MASTER PATHS
The last of the three Path chapters. Master paths are highly specialised paths compared to what has come before. They feel like prestige classes or epic destinies of D&D. Its the kind of thing you can add to the end of your PC's name such as "Edric the Death Dealer".

There are 64 master paths in the book, and they don't take a whole page like novice and expert paths. They are broadly split between paths of skill and those of magic. They grant benefits at levels 7 and 10. You can take a second expert path instead of a master path.

There is a single story development chart instead of one for each master path.

Rather than a discussion on character objectives, there is a discussion on the final quest, as the PCs are nearing the end of their stories.

EQUIPMENT
Next chapter is equipment. This is pretty standard and is just over 10 pages long. The WFRP2e and D&D5e influences are strong with weapons having quality tags to distinguish them beyond damage.

Armour increases Defence much like in D&D5e, with light armour adding to Agility and heavy armour replacing it altogether but requiring a decent Strength.

There is discussion on encumbrance, living costs, currency, and other subjects.

The chapter wraps up with costs for spells and a small list of potions.

MAGIC
Outside of Paths, this is the next big chapter clocking in at just under 40 pages. There are a few pages of introduction before it leaps into spells; lots and lots of spells.

The spells are broken into traditions of which there are thirty. In each tradition there are 11 spells. Two rank 0 spells, three rank 1 spells, two rank 2 spells, two rank 3 spells, one rank 4 spell, and one rank 5 spell.

In addition to usual concepts, there are some more unusual such as Technology that allows the PC to summon technological weapons, machines and fix them. There are a number of dark traditions that do some pretty aweful stuff and cost corruption to learn and even more to learn more spells for.

The spells themselves are short in description but are often detailed in mechanics and flavour. There are not just combat spells, but a wide range of spells almost as broad as D&D's selection.

PCs who cast spells get a number of castings for every spell they know determined by Power. For exampl, a Power 1 PC can cast every rank 0 spell they know twice and every rank 1 spell they know once. This approach also helps deal with the fact that PCs don't rise quite as linearly as they do in D&D. They get these castings back after a nights rest. PCs don't get as many slots as D&D, though a dedicated caster gets close. However, low level spells seem to remain more relevant as the range is smaller than in D&D. It is reminisicent of WFRP in that way.

A LAND IN SHADOW
This chapter is the setting. It clocks in at 25 pages, with 10 page overview of a continent, a further 10 pages covering a region called the Northern Reaches, and the final 5 pages providing a flavourful but straightforward cosmology.

I won't go into much details about the setting as it bears further reading. What I have read seems solid, supporting the system well. It's a place rife with adventures, with enough space to play many sessions in, but not too wide too be sparsely detailed from a ground view.

I will note that though the setting has obviously been created with the rules in mind, the rules don't really tie themselves too specifically with the setting elements. You could use SotDL to run the Empire, Iron Kingdoms or Eberron with very little effort, and just ignore this setting chapter.

RUNNNG THE GAME
I normally flick through GM chapters, especially in more traditional RPGs. However, I liked what I saw here and I found myself stopping to read several sessions. There is a good mixture of advice, specific guidelines, and tools for the GM.

After the more usual GM advice, the chapter moves on to creating campaigns and adventures. There are a bunch of scenario structures detailed and then it breaks down what the campaign should look like at level 0, level 1-2, level 3-6, and level 7-10. This section takes the character focussed questions from previous chapters and uses them to help the GM guide the adventures.

There are then some nice D&D4e/5e style encounter creation rules, providing some clear guidelines as to what is likely to be challenging to PCs at different levels. This is accompanied by a revisit of combat from the GM's perspective.

The chapter finishes on some high points. The first is the Shadow of the Demon Lord. There is an overview of using the Demon Lord in the setting and the pending apocalypse it brings. There is also twenty session overlays (along with a random chart) that you can use like signs of the apocalypse. Mutations are there, wild magic surges, the dead rising etc. There is less advice on using these events than I would like, but I can see this tools appearing in other supplements to model other forms of apocalypses.

The last part of the chapter is on rewards. This includes level increases and treasure. Level advancement is simply a matter of finishing an "adventure". As such, you can do this as quickly as over 11 sessions or as long as you want. There is even a training option before levels or before the Paths are taken.

Instead of a list of magic items there are 6 or so tables. The first gives 20 different forms, and then you roll on a combination of the other 5 to determine what it can do. The result is a little less predictable than D&D and effectively produces many different magic items than a list using ten times the page count could manage. The section finishes on one-off relics and a handful of examples.

BESTIARY
The final chapter is another hidden gem. The bestiary has around 90 monsters in it. It includes NPCs, animals, and a large selection of monsters.

The stat blocks are reminiscient of something between 4e and 5e with concise ready to use information all in one place, with a number of options that provide the GM with portray each monster in combat.

Though they are many standard fantasy critters in there, they seem scarier than their D&D versions. Dragons and demons are truly terrifying, even for level 10 PCs.

The chater finishes on a section of creating your own monsters. This includes templates using the four basic Paths. Want your ogre to be a seasoned warrior? Add a level or two of the warrior template. Your dragon knows magic? Add a level of mage template.

CONCLUSION
SotDL is everything it says in the tin and more. It takes some of the best RPG concepts out there and polishes them even further. It may not be truly innovative, but the combination of ideas produces an excellent overall result that fans of games like WFRP and D&D will find a lot to like about.

The most impressive thing about the game, other than the design, is the sheer amount of content in a 272 page rulebook. I feel I get as much as D&D packs in 3 books the same size. When you factor this in to this being the product of one writer, it's an amazing feat.

As icing in the cake, the book is gorgeous, macabre, yet fun in presentation and art consistently throughout.

With a lot of support lined up from the KS alone, from campaigns, setting supplements, postapocalyptic alternative settings, and a companion that adds another 20% more or so monsters, paths and magic, it will interesting to see Rob expand from this excellent foundation.
Morak
player, 5202 posts
Mon 31 Aug 2015
at 15:58
  • msg #981

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tegnap véget ért az első MASZEK találkozó és tábor.

Remélem több is lesz, első körben a saját élménybeszámolóimat osztom meg.

A talkálkozóról:

https://drive.google.com/file/...U3M/view?usp=sharing

A játékokról:

https://drive.google.com/file/...Qkk/view?usp=sharing
Damoqles
player, 4444 posts
Wed 2 Sep 2015
at 05:44
  • msg #982

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 981):

Jó móka lehetett.
Morak
player, 5204 posts
Wed 2 Sep 2015
at 08:42
  • msg #983

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 982):

Az volt.
A legfontosabb konklúziója számunkra az eseménynek többek között az volt, hogy egyértelművé tette, hogy az online szerepjáték és a hagyományos asztali felállás között az érdemi különbség annyi, hogy nem lehet venni a másik chipséből, de egyébként 99,99%-ban ugyanazt a játékélményt nyújtja. :)

Ha nem lennénk ilyen antiszociálisak, egy rpol "tábort" is lehetne rendezni. :P

Viccet félretéve, tényleg nagyon jól éreztük magunkat.
Erinusz
player, 144 posts
Wed 2 Sep 2015
at 09:25
  • msg #984

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 983):

ha tábort nem is, de néhány sör elpusztítására össze lehetne ülni :)
Morak
player, 5205 posts
Wed 2 Sep 2015
at 09:35
  • msg #985

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 984):

Ezt én is támogatnám.
Morak
player, 5209 posts
Fri 4 Sep 2015
at 10:12
  • msg #986

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles
player, 4450 posts
Mon 7 Sep 2015
at 20:09
  • msg #987

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 986):

Ez a digitális térmosódás/torzulás-effekt rém béna az amúgy sem túl műremek borítón, de ez nem fog meggátolni abban, hogy előbb-utóbb egészen biztosan feltegyem a polcra a második kiadás mellé. Igen jókat hallani róla a tesztelőktől.
This message was last edited by the player at 20:10, Mon 07 Sept 2015.
Morak
player, 5225 posts
Mon 7 Sep 2015
at 20:13
  • msg #988

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 987):

Tök fura. Nekem fel sem tűnt amíg nem hívtad fel rá a figyelmem. Továbbra sem tartom rossznak. :)

Amit eddig olvastam róla az abszolút meggyőző volt. Már csak játszani kellene vele...vagy mi.
Damoqles
player, 4451 posts
Mon 7 Sep 2015
at 20:21
  • msg #989

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 988):

Azon a kisfejszés grafikai glitchen ott balra lent tanítani lehetne, hogyan ne használjuk a Photoshopot.

Korábbi, zajtalan változat:


This message was last edited by the player at 20:23, Mon 07 Sept 2015.
Damoqles
player, 4452 posts
Tue 8 Sep 2015
at 05:53
  • msg #990

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Jó hír!



The Ninth World Bestiary 2 (that’s just the working title, by the way) will be a 160-page hardcover featuring well over 100 all-new creatures for use in your Numenera campaign. Many creatures will be focused on the Into the Ninth World themes, but many others could be encountered anywhere in the Ninth World—so it’ll be a handy regardless of where your Numenera campaign takes you.

Morak
player, 5226 posts
Tue 8 Sep 2015
at 08:18
  • msg #991

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 989):

A zajtalan jobb, ezt kár lenne vitatni.

A grafikai glitchet nem találtam, most nem áll rá a szemem. Pedig itthon elsőként szoktam észrevenni az ilyesmiket.
Damoqles
player, 4453 posts
Wed 9 Sep 2015
at 09:31
  • msg #992

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 986):


Spoiler text: (Highlight or hover over the text to view)
fent
a
közösben


Krondesh
player, 424 posts
Wed 9 Sep 2015
at 09:39
  • msg #993

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 989):

Nem volt túl fantáziadús a cover készítője...

Koppintás szagú.


Morak
player, 5232 posts
Wed 9 Sep 2015
at 09:43
  • msg #994

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 992):

Thx.
Nagash_FFC
GM, 3876 posts
Wed 9 Sep 2015
at 11:53
  • msg #995

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Olyan hihetőek ezek a pózok :D amikor emberek ilyen bazinagy kaliberű gépfegyverekkel (de tényleg, mekkora skulók potyognak már ki belőle) lövöldöznek fél lábon állva.
Krondesh
player, 427 posts
Wed 9 Sep 2015
at 12:05
  • msg #996

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 995):

Hát ha a teljes képet látva azt is megtudod, hogy egy mutáns fejére rúgta az XOXO jelet nem sokkal a pillanatnyi kép készülte előtt a muksó... ;)
Nagash_FFC
GM, 3877 posts
Wed 9 Sep 2015
at 12:08
  • msg #997

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Krondesh (msg # 996):

Gondoltam, hogy rúg valami felé, mint a másik képen lévő faszi is, de ez nem változtat semmit :)
Morak
player, 5235 posts
Wed 9 Sep 2015
at 14:59
  • msg #998

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 995):

Mióta kínoz téged ennyire a vágy, hogy beleköss minden fantasy és/vagy egyértelműen paródia cuccokba azért, mert nem valósághű?

Tudathasadásos állapot olyantól aki lubickol a Numenerában (a lubickolós rész most dicséretként értendő).
Nagash_FFC
GM, 3878 posts
Wed 9 Sep 2015
at 15:12
  • msg #999

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 998):

Mióta kínoz téged a vágy, hogy beleköss minden, nem belekötésnek szánt kijelentésbe? Kevés mostanában a feszkó a fórumon, mi?
Damoqles
player, 4455 posts
Wed 9 Sep 2015
at 16:33
  • msg #1000

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 995):

Közben a bal kezében tartott energiaostorral lazán felbasz valakit a levegőbe. Há' ez egy ilyen játék.
Realistábbra vett settingben kíváncsi volnék a kép lekapását követő pillanatra, hogy az a sok különböző erőhatás/lendület milyen cirkuszi mutatványra kényszerítené bizonytalan lábakon álló főhősünk rongybabává váló testét.
Az megvan, mit csinál Mad Max az új játékban ha elkapja a vadvihar vagy egy random miniforgószél? :D



Egyébként marha élvezetes játék, kiválóan fut, és bár szinte kizárólag pusztaságokban játszódik, azok sokféle arculattal bírnak és egyformán gyönyörűek.







opp, na ez már offtopic volt
This message was last edited by the player at 16:42, Wed 09 Sept 2015.
Nagash_FFC
GM, 3879 posts
Wed 9 Sep 2015
at 19:09
  • msg #1001

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Damoqles:
In reply to Nagash_FFC (msg # 995):

Közben a bal kezében tartott energiaostorral lazán felbasz valakit a levegőbe. Há' ez egy ilyen játék.


Vágom a badassness feelinget és teljesen rendben van. Csak manapság egyes fórumelemek miatt már ártatlan csípkelődő megjegyzéseket sem lehet tenni.
Sign In