RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Hungarian Rpol Community

14:11, 4th May 2024 (GMT+0)

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók #2.

Posted by Nagash_FFCFor group 0
Damoqles
player, 2797 posts
Sun 2 Mar 2014
at 06:49
  • msg #51

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
A tulajdonságokat hogy használjuk?
Ezekből vonódik le a sebzés, a fizikai rendszerint a Mightból.
Lehet költeni belőle, ha könnyíteni akarsz egy próbán (Effort).
Továbbá ebből kell költeni, ha specialitásokat akarsz használni, mint a fenti JK Thrust harci megmozdulása, ami 1 Might-pontért cserébe +1 sebzést ad.

FONTOS azonban az egyes statok melletti Edge értéke! Ez amolyan küszöb: ennyivel kevesebb pontot kell költeni a statból, ha valami statpont-költést igényel! Szóval ha El Fork szert tesz majd egy 1-es Intellect Edge-re, akkor a Hedge Magic 1 Int-pontért életre hívható trükkjeiért nem kell majd Inttel fizetnie, ahogy a szintén 1 Intellect-pont költségű jégpáncélját is ingyenesen idézheti majd magára. A Freezing Touch képesség minden aktiválása 4 Intellect-pont árú lesz, ha majd megszerzi Tier 3-on, ám 1 Intellect Edge-dzsel csak 3 pontot kell majd fizetnie érte. Remélem, így érthető.

A tény, hogy a harcos karakter ugyanabból a pontkészletből vonja le az elszenvedett sebzéseket, mint amiből a harci mutatványaiért költendő pontokat is vonja, elég brutális halálspirálnak tűnhet - szerencsére ott van nekünk az Edge, meg a gyógyulás relatíve sebes irama, ami enyhíti ezt a benyomást. Azért vigyázni nem árt..

Morak:
Nem gáz, hogy glaive kasztúként az Intellectre tettél minden szabadon elkölthető pontot? A Might csak fontos egy Pengének.
Nem mindet, 3-at. A Mystical is ad bele +2-t. Egyet raktam a Speedre is, mer mér' ne, 2-t meg a Mightra, hogy azért mégiscsak az legyen a legmagasabb. :)
A Might fontos egy harcosnak, de egyrészt a 13-as érték nem annyira alacsony, hogy életképtelen legyen tőle ("átlagnak" 9-12 értékek számítanak), másrészt a kari nem kommandós tanknak lett formálva, hanem egyfajta "félmágusnak", ahogy a Mystical jellemző és a Jég csillog rajta (hajnalban ne fordítsak semmit...) fókusz is jelöli. Ha direkt közelharcos szörnyet szeretnénk magunknak, akkor arra vannak sokkal jobb descriptorok és fókuszok, a glaive példakarakter (32.o.) pl. egy Strong Glaive Who Masters Weaponry 18-as Mighttal, 13 Speeddel és 7 Inttel.


RE msg #46
A szó eredete kardnévre vezethető vissza, de ő már nem kard, pláne nem pallos: http://en.wikipedia.org/wiki/Glaive
Morak
player, 3213 posts
Sun 2 Mar 2014
at 06:50
  • msg #52

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

quote:
The word glaive has historically been given to several very different types of weapons.

    The word glaive originated from French. Almost all etymologists derive it from either the Latin (gladius) or Celtic (*cladivos, cf. claymore) word for sword. Nevertheless, all the earliest attestations in both French and English refer to spears.[1] It is attested in this meaning in English roughly from the 14th century to the 16th.[2]
        In modern French, a "glaive" most commonly refers to a gladius, the Roman short sword.
    In the 15th century, it acquired the meaning described above.[3]
    Around the same time it also began being used as a poetic word for sword (this is the main use of the word in Modern French).[4]
    The term "glaive" is frequently misapplied in modern fantasy fiction, films and video games to various thrown weapons, similar to the chakram or hunga munga, which can mystically return to the thrower (as in popular myths surrounding the boomerang). These objects are fictional, and are not in any way related to the historical glaive.
    'Glaive' is also an old French term for a champagne saucer. The champagne saucer resembles a wine glass, with the head 'glaived' (cut) off, hence the etymology.


Van egy vaskos könyvem, 1000 közelharci fegyver lerását tartalmazza. Ha hazaértem, akkor megnézem mi a szava a magyar nyelvnek erre a fegyverre, mert nem jut eszembe. De nem kard. Magyarországon saját nevet adtak e fegyvernek.
Morak
player, 3214 posts
Sun 2 Mar 2014
at 06:58
  • msg #53

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 52):

http://www.livinghistory.hu/hu...&category_id=148

Itt pallosalabárd a neve. Majd pontosítok, ha meg tudom nézni a könyvem.


#msg 51: Hm. Ez érdekes. Valamiért egyből a Banner Saga jutott eszembe. :)
Persze ez összetettebb.

Míg nem próbáltuk ki, nem tudom megmondani csak sztereotíp elképzelésre futja, de nem tűnik jó ötletnek, hogy a Glaive elsődleges értéke kell a képességekhez, miközben ezzel védekezik a sebzések ellen. Érdekes, hogy egymilliárd év múlva a harcosokra pont a saját képesítésük jelent rájuk veszélyt [vagyis az öli meg őket, ami elvileg a túlélésüket kellene jelentse].
Damoqles
player, 2798 posts
Sun 2 Mar 2014
at 07:15
  • msg #54

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 53):

Jah, hát nem kell bekapni sebzéseket, és kész. :P

Mondjuk a való világban is valahogy így működik: minél jobban megerőlteted magad, annál fáradtabb leszel és annál nehezebb lesz még egyszer megerőltetni magad, illetve tűrni a megpróbáltatásokat. Nem mondom, hogy a Numenera modellje tökéletes, de legalábbis racionalizálható absztrakció. :)

Tényleges sérülést csak egy stat pool 0-ra merülése után kapsz - a 0-ra kerülés nem jelent automatikusan halált vagy kiütést! Ekkor jön a képbe a Damage Track, amin négy fokozatban lehet nyilvántartani a karakter romló állapotát: Hale, Impaired, Debilitated, Dead.
This message was last edited by the player at 07:18, Sun 02 Mar 2014.
Damoqles
player, 2799 posts
Sun 2 Mar 2014
at 07:17
  • msg #55

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Tehát pallosalabárd, ezt jó tudni - annak ellenére is, hogy nem illik egy karaktertípus nevének, mert szvsz nem elég frappáns.
This message was last edited by the player at 07:17, Sun 02 Mar 2014.
Damoqles
player, 2800 posts
Sun 2 Mar 2014
at 07:56
  • msg #56

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Shock: Social Sci-fi közvetítés:

http://www.twitch.tv/darealq

(még technikai problémák miatt a játék nem indult el)

Ezzel mi volt? Offline maradt, amíg aludni nem mentem.
Morak
player, 3215 posts
Sun 2 Mar 2014
at 08:49
  • msg #57

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 56):

Ezt majd kifejtem...majdnem agyhúgykövet kaptam.
Előre csak annyit, hogy a Shock nem való mindenkinej...holnap megírom.
Morak
player, 3216 posts
Sun 2 Mar 2014
at 08:53
  • msg #58

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 54):

Persze, meg lehet magyarázni.
Pont ezért hoztam fel a Banner Sagát példának.

De mégis...1.000.000.000 év fejlődése, visszafejlődése és újra fejlődése után, nanotechnológiával feltápolt harcosunk jobban bírja.

Mindegy, elfogadom a magyarázatod.
Damoqles
player, 2801 posts
Mon 3 Mar 2014
at 07:11
  • msg #59

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók



Hi guys the FREE 47 page OpenBeta - a stripped down introduction to the rules, four pre-generated characters and the first of the Luna adventures by Gunnar Roxen is now available to download.

Mutant Chronicles 3rd Edition FREE Open Beta: http://rpg.drivethrustuff.com/...anufacturers_id=4329
Morak
player, 3222 posts
Mon 3 Mar 2014
at 08:38
  • msg #60

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 59):

Köszönöm.
Damoqles
player, 2802 posts
Mon 3 Mar 2014
at 08:51
  • msg #61

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

FYI (a SLA "lényegét" is kibeszéltük):


Morak
player, 3223 posts
Mon 3 Mar 2014
at 09:26
  • msg #62

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Shock: Social Science Fiction

Alkossunk "karaktert". Legyen mondjuk három játékos: Béla, Lajos, Gyuri

Először is kell egy sokk. Legyen ez mondjuk: genetikai áttörés miatt egy ember bármilyen lehet

Ehhez alkossunk a világot meghatározó egyértelműségeket. Mivel mindegyik egy-egy játékoshoz tartozik, illetve ajánlott, hogy így legyen, ezért csak három lesz. Azért van így, mert a világot játék közben alkotjuk, és mindegyik egyértelműséget a hozzá tartozó játékos határoz meg részleteiben [ha kérdés merül fel vele kapcsolatban], és a saját területéhez tartozó karaktert nem alkothat.

Egyértelműségek:
- az átlagéletkor 500+ év (Lajos)
- összeomló gazdaság (Béla)
- az eladósodottakból biomasszát készítenek [ez kell a bonyolult genetikai átalakításokhoz] (Gyuri)

Alkossunk praktikákat. A praktikák egymással ellentétes megoldási módszerek, melyek meghatározzák a karakter hozzáállását a világhoz és a jellemét is.

Praktikák:

erőszakos <-> békés
génmanipulálás <-> technikai eszközök

A praktikák 3-8 közé esnek. A kettő közé tett szám azt jelzi, hogy melyiket részesíti előnyben. Ha a 4-est írjuk bele, akkor erőszakos megoldásra 4 alá kell dobnia, békés megoldáshoz 4 fölé. Annyi kockánk van indulásból, ahány jellemzőnk. Ez indulásból 3. Ha elbukunk egy próbánkon, akkor kapunk egy új jellemzőt, hogy több kockával dobhassunk legközelebb [ugyanakkor, ha elbukunk egy célt, nehéz talpra állni belőle].
D10-el dobjuk a próbát.
Még D4-re is szükségünk van. Ha ugyanis a D10-ek egyikét [induló karakter maximum kettőt] bevált D4-ekre, azzal ronthatja az ellenlábas esélyét. A D4 eredményét hozzáadhatja vagy levonhatja az ellenlábas dobásából.

A játék balra halad, vagyis az első játékos alkot egy karaktert, a tőle balra ülő lesz az ellenlábasa. Aztán az ellenlábas alkot egy saját karaktert [ez nem az ellenlábas, hanem egy saját önálló karakter], a tőle balra ülő lesz az ellenlábasa. És így tovább.

Sorrend: Béla --> Lajos --> Gyuri

Béla karaktere: Sepiroth

választott konfliktusa: az átlagéletkor 500+

Választott cél: pszichoszociális felmérése a drasztikusan emelkedett átlagéletkornak

Praktikák:

erőszakos <3> békés
génmanipulálás <4> technikai eszközök

Jellemzők (csak most írom le, de jellemző BÁRMI LEHET! Szó szerint):
- szociológus
- alkoholista
- genoszexuális (génmódosított emberekre gerjed)

Kapcsolat (mindig kettő van, nem lehet több és kevesebb sem):

Ellenlábas (szervezet és személy is lehet): Lajos

Humán Genóm Illimunátusai

praktikák:

erőszakos <8> békés
génmanipuláció <3> technikai eszközök

Kredit: 13

Ezzel kész is egy karakter, és így megyünk tovább, míg mindenkinek nem lesz ellenlábasa. Az utolsó játékos ellenlábasa az első játékos.

Aztán vannak a nézők. A nézők azok a játékosok, akik nem cselekszenek, hanem csak figyelik két a két aktív játékos játékát. Ugyanis a karakter mindig az ellenlábasával játszik párban, ebbe a nézők nem szólhatnak bele csak egy módon. Ha konfliktussá eszkalálódik a játék, minden játékot [jelen esetben egy] bedobhat egy darab D4-et, amivel befolyásolhatja a konfliktus kimenetelét. Teszem azt a szociológus romantikus kapcsolatba akar kerülni egy látszólag génmanipulált hímnővel [a japán futanari mintájára, afféle hermafrodita, tökéletesen működő nemiszervekkel], de kiderül, hogy az egy álruhás illuminati ügynök, és az megpróbálja lelőni a professzort. A nézők bedobják a D4-üket [nagyobb eredmény számít] és eldönthetik, hogy melyik kockadobáshoz adnak hozzá, vagy vesznek le belőle. Tudósunk gyér a harcban, de valahogy nyerne, a kockák játéka ugye. De a nézőnek nem szimpatikus a genoszexuális tudós, így kockájával az orgyilkost támogatja, aki így lelőheti a professzort, aki majd az intenzív osztályon ébred. Vajon mi lesz a sorsa? A következő körükben kiderül.

Aztán ugrunk a következő játékosra, aki ellenlábasi szerepe után felölti saját karakterének szerepét.

Így megyünk körbe-körbe. Mikor van vége?

Nos, egy ellenlábasnak 13 kreditje van. Minimum három, maximum öt kockával dobhat a főszereplő ellen. A kockatartalékjainak számát levonja a kreditjeiből. A következő körben ennyivel kevesebb kreditből gazdálkodhat a főhős ellen.
A történet ott ér véget, amikor elfogynak az ellenlábas kreditjei, hiszen onnantól semmit sem tehet a főhős ellen.
A cél amit el kell érni az a játékos célja, nem a karakteré. Tehát a szociológus célja, hogy a pszichoszociális hatásokat felmérje, az valójában a játékos célja. Akkor nyer, ha akár a saját, akár a másik játékos körében választ kap a kérdésére.

Kérdés?
This message was last edited by the player at 09:26, Mon 03 Mar 2014.
Damoqles
player, 2803 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:01
  • msg #63

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 62):

quote:
Ezzel kész is egy karakter, és így megyünk tovább, míg mindenkinek nem lesz ellenlábasa. Az utolsó játékos ellenlábasa az első játékos.

Aztán vannak a nézők. A nézők azok a játékosok, akik nem cselekszenek, hanem csak figyelik két a két aktív játékos játékát. Ugyanis a karakter mindig az ellenlábasával játszik párban, ebbe a nézők nem szólhatnak bele csak egy módon. Ha konfliktussá eszkalálódik a játék, [...]
Megleptél. Ez sokkal szokatlanabbnak, metábbnak hangzik, semhogy - gondoltam én - fűlne hozzá a fogad. :D

Azért nem lett semmi múltkor abból az online játékból, mert nem tudtatok zöld ágra vergődni a karakteralkotással vagy a játékrendszerrel?
Morak
player, 3224 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:13
  • msg #64

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 63):

Én rettentő nyitott vagyok a szerepjátékok iránt, a kegyetlenül lehúzó és néha talán ellenszenves kijelentéseim ellenére. De ez csak a fórumos környezet hatása lehet.

Élvezetes egy bizonyos értelemben, de én nem tekintem igazi szerepjátéknak, inkább improvizációs társasjátéknak. Illetőleg pszichológiai kísérletre is jó. Sok érdekeset meg lehet tudni így magunkról és egymásról is.

----

Azért nem jött össze, mert a GM egy vacak laptopról vezette a játékot [jó, mindenki GM, de érted, hogy értem] és az már attól majdnem meghalt, hogy hangoutson játszottunk, a streamelést egyszerűen már nem bírta.


Amúgy fontos, hogy együttműködő játékosokkal üljünk le játszani. Ha csak egy olyan ember is van a csapatban, aki mindenbe beleköt, folyton értetlenkedik, más szavakkal, nem partner, akkor szétcsúszik az egész.

Álljon itt egy kritika amit az LFX-eseknek írtam, ebben benne van minden amit az első alkalom után gondolok a játékról:

quote:
Azért nem volt sok szerepe a sokknak, mert egyszerűen egy megfoghatatlan, bizonytalan valamiben állapodott meg a csapat. Sokknak olyat KELL választani, ami nyomasztóan hat a karakterekre. Földönkívüli invázió után vagyunk, az emberek agyát kiberagyra cserélik, klónozás van, mutánsok, nukleáris szennyezés terjed a levegőben, akármi. Az, hogy világvége lesz 3014-ben az akkor Shokk, ha megállapítjuk, hogy 3013-ban játszunk. De ez nem történt meg. Így súlytalan volt. Nekem.

Egyébként tényleg az a játék legnagyobb hátulütője, hogy az egész játékülés azzal kezdődik, hogy megpróbáljuk kitalálni hol is játsszunk és mit. Ha csupa erőteljes személyiség ül le játszani, akik a saját elképzeléseiket részesítik előnyben és csak nehézkesen kötnek kompromisszumot [nálunk ez volt], akkor ez sok időt elvesz.
Ha van olyan játékos, aki pedig - szerintem dacból - nem hajlandó megérteni a szabályrendszert [nem nevesítenék, mert szerintem mindenki tudja kire gondolok], akkor ő is sok időt elvesz a játékból. Arról nem is beszélve, hogy Deodatusnak ha nem jut eszébe az a frappáns megoldás, hogy kötekedés helyett legyen kedves és mondja már el, hogy egyáltalán miket alkot a producere, akkor most is azt hallgatnánk, hogy "Nem, az én producerem nem ilyen filmeket csinál.". :) Úgyhogy nagy piros pont Deodatusnak, hogy sikerült kihúznia a méregfogat. :)

A harmadik észrevételem, hogy a Shock nem szerepjáték. Ez igazából egy társasjáték. Improvizációs társasjáték, hogy pontos legyek.
A könyvet olvasva és a próbajátékot végigülve számomra egyértelmű, hogy a játékot csak marketing miatt hívják szerepjátéknak, hiszen semmi nincs meg belőle szinte amit egy játékos elvár a szerepjátéktól. Annyira szerepjáték csak, mint az amikor szakmai gyakorlatokon az oktatásvezető felkéri az egyik tanulót, hogy játsszon el egy bizonyos típusú beteget/bűnözőt/polgárt/élethelyzetet, hogy azon keresztül vezessék le a tananyagot a tanulóknak.
A Shock is ilyen. Nincs semmink, minden lóg a levegőben, a karakter a játék közben alakul [előny, de hátrány is, hiszen nehezebb megfogni a másikat...Deudatusnak és Lacinak ebből volt a "konfliktusa", hogy nem tudták felépíteni a konfliktust, hiszen Deudatus nem tudhatta, hogy Laci karaktere miket rendez...hiszen Laci sem tudta amíg játék közben ki nem találta :)].
Felkészülni a játékra nem lehet, mert a konszenzus dönti el a sokkot, a világhoz kapcsolódó infókat de még a praktikákat is amivel a konfliktusokat meg lehet oldani [ennek a kitalálása során ment el majdnem a kedvem, de örülök, hogy maradtam].

Szóval lehet belemagyarázni, hogy ez szerepjáték, lehet hozni zengzetes és hangzatos játékelméleteket és egyéb bölcseleteket, de ez nem szerepjáték. A Shock az kérem szépen egy improvizációs társasjáték, de ez nem degradálja, csupán minősíti. Annak amúgy jó. Tényleg.

This message was last edited by the player at 10:13, Mon 03 Mar 2014.
Damoqles
player, 2804 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:25
  • msg #65

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ezt jó, hogy leírtad. RPG-k terén én is nyitott vagyok, ám az ilyen impró társasok egyáltalán nem mozgatnak meg. Nagy élmény lehet ez is, csak nem szerepjátékként vagy ahelyett - már ahogy a "szerepjáték"-ot tradicionálisan definiáljuk.
Morak
player, 3225 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:34
  • msg #66

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 65):

A játékszervezőnk szerint ez igen is szerepjáték. Ebben a kérdésben vélhetően nem fogok vele egyetérteni.

Ha van más vagy mások akiktől tudsz beszámolót kérni, érdemes amennyiben érdekel egy kicsit is, mert sosem jó egy vélemény alapján megítélni egy játékot. :)
Főleg, ha az az én véleményem.

----

Leszedtem az SLA Industriest.
Ha tényleg van olyan jó, mint mondjátok, kéne játszani egyet.
Damoqles
player, 2805 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:45
  • msg #67

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ha tényleg van olyan jó, mint mondjátok, kéne játszani egyet.

A világa, hangulata tényleg olyan jó.
A rendszere Meli szerint tényleg olyan jó. ;D

Létezik egy igen jó Savage Worlds-fanátirata is: http://www.voidstate.com/rpg/


Ugye a "Halloween-maszkfejű sorozatgyilkos ül egy ventilátorban/hajtóműben" borítójú kiadást töltötted le? Az az újabbik.
Morak
player, 3226 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:50
  • msg #68

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 67):

Nem tudom miért imádják a népek a SW-t annyira. Azért mert egyszerű és gördülékeny? Vagy miért? Tucatnyi kritika elolvasása után se jöttem rá. :-/

Igen. Mr. Pumpkin Head csücsül a "trónon". :)
Damoqles
player, 2806 posts
Mon 3 Mar 2014
at 10:53
  • msg #69

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Nem tudom miért imádják a népek a SW-t annyira. Azért mert egyszerű és gördülékeny?

Az nem elég?
Ha nem elég, akkor ez van... mert az agyba-főbe reklámozott Fast! Furious! Fun! mivolta mellett nem nagyon csinál semmi különlegeset. :)
This message was last edited by the player at 11:09, Mon 03 Mar 2014.
Morak
player, 3227 posts
Mon 3 Mar 2014
at 11:02
  • msg #70

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 69):

Csak átestek a ló túloldalára. SW-ből már van Dark Heresy átirat is [vagy legalábbis több csapat írta a neten, hogy készíteni fog].

Néhány világ-specifikus dolgot nem tudom miként ültetnek át, de ha meg tudják oldani, miért ne? :)

Abban igazuk van, hogy időhiányos világunkban kényelmesebb egy rendszerrel játszani minden olyan világban amit ismer a csapat.
Damoqles
player, 2814 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:43
  • msg #71

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Fate Core ismertető: http://lfg.hu/64461/ismerteto/fate-core-ismerteto/
A Mindjammer is ezt a rendszert használja majd - tudom, hogy az rajtam kívül még min. 1 embert érdekel innen.

Morak: végül is a Savage Worlds egy univerzális rendszer, az alapkönyvben nincs is default szettingje.
This message was last edited by the player at 17:45, Mon 03 Mar 2014.
Morak
player, 3240 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:48
  • msg #72

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 71):

Akkor olyan, mint a GURPS csak jó? :)
Damoqles
player, 2816 posts
Mon 3 Mar 2014
at 17:50
  • msg #73

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 72):

Olyasmi.
Morak
player, 3243 posts
Mon 3 Mar 2014
at 18:32
  • msg #74

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Kijött az új Helvéczia kalandmodul:

http://helveczia.lfg.hu/kiegeszitok/a-boszorkany-atka/

Én írtam.
Damoqles
player, 2818 posts
Mon 3 Mar 2014
at 18:45
  • msg #75

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 74):

Nem írsz egy rövid, színfalak mögötti betekintést a tervezésébe?
Sign In