SzĂłval, ĂşjraĂrják a Beast egyes rĂ©szeit a közössĂ©g Ă©szrevĂ©teleire reagálva.
Here’s a quick list of the overarching things we’re addressing. Note that I’m enumerating specific changes here (that is, I’m saying what we’re changing but not how), because I’m still compiling my notes and making a plan.
• Resolving the “are you born a Beast or not?” question.
• Defining Beast culture; we’re not adding social splats, but we are giving Beast society some structure and giving Storytellers something more to work with (this is where a lot of the extra word count is going)1
• Further definition of the Primordial Dream, its relationship to Beasts and Heroes, and what you can do with it in play (this is where a lot of the rest of the word count is going)
• Hand in hand with that point, we’re underlining Beast-on-Beast conflict more
• Redefining the Beast/Hero relationship, and (more to the point), revising how the text treats Heroes2
• Looking at the crossover sections and making sure they reflect the other game lines well, and that they get across our intent with making Beast crossover friendly3
• Making sure that in-character opinions are clearly reflected as such; all of the World of Darkness games include unreliable narrators, but it’s important (especially for a new game) that the reader understands what the game assumes to be true and what a character within the game assumes to be true3
• Giving Beasts something specific to do. That was definitely the most exciting part of the meeting that we had last night. I think you’ll like it. It addresses one of the biggest points of criticism we’ve had, which is that a Beast sating its Hunger is pretty much just cruel and abusive for the sake of it. I want characters in my game to be monstrous; they’re Beasts, after all. But I want there to be a point.4
There are other, minor revisions that’ll happen, too, most of them logical outgrowths of the list above.
Az Ăşj bevezető fejezet:
https://www.kickstarter.com/pr...dition/posts/1263319
1Ennek örülök; tudom, hogy a crossover-friendlység fontos vezérelv volt a játék tervezésekor, de nem tetszett, hogy a Beastek nem kaptak
saját szubkultúra-mikrokozmoszt, mint a többi nWoD splat.
2Ez a Big One. Ne tudjátok meg, mennyi sĂrás ment a kĂĽl. fĂłrumokon a Beast-Hero kapcsolat könyvben szereplő formája miatt. Főleg a társadalmi perifĂ©riára kirekesztettsĂ©g Ă©s az elnyomĂł-áldozat kettőssĂ©g kezelĂ©se okozott komoly törĂ©seket egyes szemĂ©lyekben, akik a jelek szerint kĂ©ptelenek
nem politikai állásfoglaláskĂ©nt, sőt erkölcsi ĂĽzenetkĂ©nt felfogni egy szerepjátĂ©k tĂ©máit Ă©s fogalmazását...
Ami engem illet, a megoldás egyszerű: ejteni kell az áldozatiság pedzegetĂ©sĂ©t a szövegből (ez, mint kiderĂĽlt, valami gigantikusan nagy red flagnek számĂt meglepően sok játĂ©kosnak; szerencsĂ©re nem fontos eleme a szövegnek, szĂłval mehet), de nem szabad kitörni a játĂ©k fogait a szörny-lĂ©t borzalmasságának (emlĂtettem már, hogy a Beastek a leggecibb WoD-lĂ©nyek ever?) puhĂtásával.
3Nem kevĂ©s - azt kell mondjam, jogos - kritika Ă©rte a játĂ©k első verziĂłját amiatt is, hogy a Beastek tĂşl könnyedĂ©n elnyomnak kábĂ© minden más main splat karaktert, akár játĂ©kmechanikailag is, de főkĂ©nt tematikusan. Volt egyfajta atyáskodĂł, gunyorosan lenĂ©ző felhang a szövegben, fokozva olyan, már-már a "tiszteletlensĂ©g" határát sĂşrolĂł dolgokkal, mint hogy pl. a Beastek nem a vĂ©rfarkasokkal vallanak közös felmenősĂ©get mint olyan, sőt nem is a törzseket alapĂtĂł ElsőszĂĽlőtt farkasszellemekkel, hanem egyenesen a kvázi-isteni Atyafarkassal. (És a rĂ©gi szövegből nem volt teljesen nyilvánvalĂł, hogy ez a szerzői szándĂ©k szerint nem holmi kánon, hanem csak Beast-szemszög.) A szöveg sugallata szerint a Beastek oktondi kistestvĂ©rkĂ©kkĂ©nt tekintenek a farkasokra, vámpĂrokra, mágusokra stb., ami nagyon nem tesz jĂłt a crossover játĂ©kok lĂ©gkörĂ©nek, már csak azĂ©rt sem, mert nagy valĂłszĂnűsĂ©g szerint egyetlen vĂ©rfarkas sem hagyná szĂł - esetleg karom - nĂ©lkĂĽl, amikor egy Beast a fenti "tĂ©nyeket" közli velĂĽk...
SzĂłval ezt visszaszeghetnĂ©k egy cseppet. Ăšgy tűnik, vissza is szegik.
4Az Ăşj szövegben most mintha valami olyasmiről volna szĂł, hogy a Beastek Ăşjra meg akarják tanĂtani a deszenzitizált emberisĂ©get
fĂ©lni, ill. megleckĂ©ztetni fĂ©lelem Ă©s fájdalom Ăştján (Ă©s táplálkozni az emberek Ăgy felkavart Ă©rzelmein), vagy mifene. Ami nekem abszolĂşt tetszetős Ă©letcĂ©l/főtennivalĂł! >:)
quote:
This is the life of the Children: Preying on humanity enough to feed the Horror within, teaching people to listen to their nightmares and take wisdom from loss and fear, tending their Lairs as they guard their territory, moving freely between mortal society and supernatural cultures as legends in both.
Ă“, Ă©s a HomecomingbĂłl Devouring lett, a SoulbĂłl pedig Horror.
It's the little things... :)
Kalapom emelem a fejlesztők előtt, amiĂ©rt hallgatni tudtak a kritikákra, Ă©s tĂ©nylegesen
javĂtani is a játĂ©kukon, ahelyett, hogy a legkisebb közös nevezőre apellálva egyszerűen felvizeztĂ©k volna azt.