RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Hungarian Rpol Community

10:36, 6th May 2024 (GMT+0)

RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók #2.

Posted by Nagash_FFCFor group 0
Morak
player, 5111 posts
Sat 6 Jun 2015
at 21:14
  • msg #927

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Erinusz:
In reply to Morak (msg # 922):

Ez a konfig Pillars of Ethernityhez bőven elĂ©g... most kezdtem el tolni a game elĂ©ggĂ© nehĂ©z, de nekem bejön :)


Azt ismerem. Oillars of Loading. Minden percben tölt valami miatt. A Loading of Eternity is jobb cím lenne neki, mert egy kis területet is tovább tölt, mint a GTA V.
Erinusz
player, 112 posts
Sat 6 Jun 2015
at 22:50
  • msg #928

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 927):

Öööö... nekem annyira nem.... :D GoG verzió legalábbis már nem :)
Morak
player, 5112 posts
Sun 7 Jun 2015
at 01:43
  • msg #929

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 928):

Ne kamuzz. Nekem is az van.
A Unity engine miatt meg mindet tölt. Addig meg lehet nĂ©zni a töltőkĂ©pernyőt.

Az ok hogy 5-20 mp a töltĂ©si idő, de 1-5 percenkĂ©nt lehet nĂ©zni.
This message was last edited by the player at 01:44, Sun 07 June 2015.
Damoqles
player, 4348 posts
Sun 7 Jun 2015
at 05:33
  • msg #930

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Morak:
Ne kamuzz. Nekem is az van.

De a vinyĂłtok nem ugyanaz, lefogadom.

Többek közt a töltĂ©si idők miatt örĂĽlök, hogy az inXile áttĂ©rt az Unreal 4 engine-re. MĂ©g ha az Ăşj Unity 5 jobb Ă©s hatĂ©konyabb is az előző verziĂłinál.
Morak
player, 5113 posts
Sun 7 Jun 2015
at 10:09
  • msg #931

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 930):

Nem a töltĂ©si idő, a töltĂ©si gyakoriság zavar. MindenĂ©rt tölt. Sokat ront a játĂ©kĂ©lmĂ©nyen. Nekem borzasztĂłan zavarĂł az, hogy - akár csak egy 1-2 mp időre is - de állandĂłan feldob egy töltőkĂ©pernyőt. Why?

Ez Unity sajátosság, hogy képtelen egyben kezelni a területeket, vagy ez dizájneri döntés?
Damoqles
player, 4349 posts
Sun 7 Jun 2015
at 11:15
  • msg #932

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 931):

quote:
Nem a töltĂ©si idő, a töltĂ©si gyakoriság zavar.
Sok kicsi vagy kevĂ©s hosszĂş töltĂ©s vĂ©geredmĂ©nyben ugyanazzá adĂłdik össze: a játĂ©kidő nem elhanyagolhatĂł százalĂ©kát folyamatcsĂ­kra várakozva töltöd.

quote:
z Unity sajátosság, hogy képtelen egyben kezelni a területeket, vagy ez dizájneri döntés?
Nyilván nem dizájneri döntĂ©s (mi haszna volna?), hanem technikai limitáciĂł, karöltve egy kis programozĂłi kĂ©tbalkezessĂ©ggel – a Wasteland 2 is Unityn fut, oszt mĂ©gis lĂ©nyegesen kevesebbszer kell töltögetnie, pedig a tĂ©rkĂ©p- Ă©s modellassetek, 3D játĂ©k lĂ©vĂ©n, minden bizonnyal mĂ©g nagyobb helyet is foglalnak el a memĂłriában, mint a Pillars hátterei. Csak azt remĂ©lem, hogy a Torment "gyorsabb" lesz a Pillarsnál, már csak a frissĂ­tett engine miatt is.
Damoqles
player, 4350 posts
Sun 7 Jun 2015
at 11:20
  • msg #933

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

EgyĂ©biránt örömteli jövőt Ă­gĂ©r e tĂ©ren a DirectX 12 elterjedĂ©se, mivel ez az architektĂşra a rĂ©gebbi hardverekből is több kakaĂłt fog tudni kiprĂ©selni gyorsabban Ă©s hatĂ©konyabban. Ez jĂł lesz nekĂĽnk.
Morak
player, 5115 posts
Mon 8 Jun 2015
at 18:28
  • msg #934

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 932):

Nem jutottam messzire, 8. szintű a parti, de mire eljutottam idáig [65 játĂ©kĂłra] kicsit lelohadt a lelkesedĂ©sem a töltĂ©sektől. Kár. Pedig TETSZIK a játĂ©k. JĂłk a beleĂ©pĂ­tett mechanizmusok, a sztori, sok minden más is.

Ami béna az a zene. Béna, hogy 5-6 muzsikából áll a teljes soundtrack és eszméletlenül unalmas ugyanazokat hallgatni újra és újra amikor ilyen kicsi a változó.

----

Most elrontottam Defiant Bay egy fontos kĂĽldetĂ©sĂ©t. Az Asylumban kitakarĂ­tottam az alagsort Ă©s jeleztem az őrĂĽlt animancernek, hogy be fogom árulni, erre nekem esett. Utána a teljes Asylum megtámadott Ă©s a viszonyom Defiant Bay-el leromlott neutralrĂłl slightly bad-re. :(
Nincs mentĂ©sem korábbrĂłl [csak valamikor level 5 környĂ©kĂ©ről].

Pedig jó viszony kellene, hogy hozzáférjek Eomér tesójának az archívumaihoz.
Agis Asticles
player, 989 posts
Wed 10 Jun 2015
at 17:49
  • msg #935

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 934):

Olykor, az ilyen postokat olvasva úgy érzem csupán nekem áll 24 órából egy nap... :)
Morak
player, 5121 posts
Wed 10 Jun 2015
at 20:39
  • msg #936

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Agis Asticles (msg # 935):

Mert? :-)
Ymdar
player, 420 posts
Thu 11 Jun 2015
at 11:42
  • msg #937

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Na regisztráltam LFXre, erre senki sem mesél 40kt a naptár szerint :p
Morak
player, 5122 posts
Thu 11 Jun 2015
at 12:36
  • msg #938

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Ymdar (msg # 937):

Az LFX-en nem is.
De ha átjössz hozzánk a MASZEK-ba, ott három W40k kaland is megy. Vagy négy? Három biztos.

https://plus.google.com/u/0/co...02989818541383844582

Ráadásul már jeleztem, hogy esetleg jönnél hozzánk játszani.
This message was last edited by the player at 12:36, Thu 11 June 2015.
Damoqles
player, 4359 posts
Thu 11 Jun 2015
at 14:16
  • msg #939

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

KULT: DIVINITY LOST ANNOUNCED
Arrives in 2016 – kickstarter launches in the fall!
http://www.kultdivinitylost.com/
http://forum.rpg.net/showthrea...rsion-of-Kult-coming
dlood
player, 21 posts
Thu 11 Jun 2015
at 14:32
  • msg #940

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Damoqles (msg # 939):

Sose játszottam a KULT-tal, de így elolvasva World of Darkness és Call of Cthulhu kombinációja jut róla eszembe. Ami kimondottan érdekes. :)
Damoqles
player, 4360 posts
Thu 11 Jun 2015
at 17:39
  • msg #941

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to dlood (msg # 940):

http://lfg.hu/7995/rpg/kult-magyarul/
Ymdar
player, 421 posts
Thu 11 Jun 2015
at 19:47
  • msg #942

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 938):

OK :)
Damoqles
player, 4361 posts
Sun 14 Jun 2015
at 08:03
  • msg #943

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Szóval, újraírják a Beast egyes részeit a közösség észrevételeire reagálva.
Here’s a quick list of the overarching things we’re addressing. Note that I’m enumerating specific changes here (that is, I’m saying what we’re changing but not how), because I’m still compiling my notes and making a plan.

• Resolving the “are you born a Beast or not?” question.

• Defining Beast culture; we’re not adding social splats, but we are giving Beast society some structure and giving Storytellers something more to work with (this is where a lot of the extra word count is going)1

• Further definition of the Primordial Dream, its relationship to Beasts and Heroes, and what you can do with it in play (this is where a lot of the rest of the word count is going)

• Hand in hand with that point, we’re underlining Beast-on-Beast conflict more

• Redefining the Beast/Hero relationship, and (more to the point), revising how the text treats Heroes2

• Looking at the crossover sections and making sure they reflect the other game lines well, and that they get across our intent with making Beast crossover friendly3

• Making sure that in-character opinions are clearly reflected as such; all of the World of Darkness games include unreliable narrators, but it’s important (especially for a new game) that the reader understands what the game assumes to be true and what a character within the game assumes to be true3

• Giving Beasts something specific to do. That was definitely the most exciting part of the meeting that we had last night. I think you’ll like it. It addresses one of the biggest points of criticism we’ve had, which is that a Beast sating its Hunger is pretty much just cruel and abusive for the sake of it. I want characters in my game to be monstrous; they’re Beasts, after all. But I want there to be a point.4

There are other, minor revisions that’ll happen, too, most of them logical outgrowths of the list above.

Az Ăşj bevezető fejezet: https://www.kickstarter.com/pr...dition/posts/1263319

1Ennek örülök; tudom, hogy a crossover-friendlység fontos vezérelv volt a játék tervezésekor, de nem tetszett, hogy a Beastek nem kaptak saját szubkultúra-mikrokozmoszt, mint a többi nWoD splat.

2Ez a Big One. Ne tudjátok meg, mennyi sĂ­rás ment a kĂĽl. fĂłrumokon a Beast-Hero kapcsolat könyvben szereplő formája miatt. Főleg a társadalmi perifĂ©riára kirekesztettsĂ©g Ă©s az elnyomĂł-áldozat kettőssĂ©g kezelĂ©se okozott komoly törĂ©seket egyes szemĂ©lyekben, akik a jelek szerint kĂ©ptelenek nem politikai állásfoglaláskĂ©nt, sőt erkölcsi ĂĽzenetkĂ©nt felfogni egy szerepjátĂ©k tĂ©máit Ă©s fogalmazását...
Ami engem illet, a megoldás egyszerű: ejteni kell az áldozatiság pedzegetĂ©sĂ©t a szövegből (ez, mint kiderĂĽlt, valami gigantikusan nagy red flagnek számĂ­t meglepően sok játĂ©kosnak; szerencsĂ©re nem fontos eleme a szövegnek, szĂłval mehet), de nem szabad kitörni a játĂ©k fogait a szörny-lĂ©t borzalmasságának (emlĂ­tettem már, hogy a Beastek a leggecibb WoD-lĂ©nyek ever?) puhĂ­tásával.

3Nem kevĂ©s - azt kell mondjam, jogos - kritika Ă©rte a játĂ©k első verziĂłját amiatt is, hogy a Beastek tĂşl könnyedĂ©n elnyomnak kábĂ© minden más main splat karaktert, akár játĂ©kmechanikailag is, de főkĂ©nt tematikusan. Volt egyfajta atyáskodĂł, gunyorosan lenĂ©ző felhang a szövegben, fokozva olyan, már-már a "tiszteletlensĂ©g" határát sĂşrolĂł dolgokkal, mint hogy pl. a Beastek nem a vĂ©rfarkasokkal vallanak közös felmenősĂ©get mint olyan, sőt nem is a törzseket alapĂ­tĂł ElsőszĂĽlőtt farkasszellemekkel, hanem egyenesen a kvázi-isteni Atyafarkassal. (És a rĂ©gi szövegből nem volt teljesen nyilvánvalĂł, hogy ez a szerzői szándĂ©k szerint nem holmi kánon, hanem csak Beast-szemszög.) A szöveg sugallata szerint a Beastek oktondi kistestvĂ©rkĂ©kkĂ©nt tekintenek a farkasokra, vámpĂ­rokra, mágusokra stb., ami nagyon nem tesz jĂłt a crossover játĂ©kok lĂ©gkörĂ©nek, már csak azĂ©rt sem, mert nagy valĂłszĂ­nűsĂ©g szerint egyetlen vĂ©rfarkas sem hagyná szĂł - esetleg karom - nĂ©lkĂĽl, amikor egy Beast a fenti "tĂ©nyeket" közli velĂĽk...
SzĂłval ezt visszaszeghetnĂ©k egy cseppet. Ăšgy tűnik, vissza is szegik.

4Az Ăşj szövegben most mintha valami olyasmiről volna szĂł, hogy a Beastek Ăşjra meg akarják tanĂ­tani a deszenzitizált emberisĂ©get fĂ©lni, ill. megleckĂ©ztetni fĂ©lelem Ă©s fájdalom Ăştján (Ă©s táplálkozni az emberek Ă­gy felkavart Ă©rzelmein), vagy mifene. Ami nekem abszolĂşt tetszetős Ă©letcĂ©l/főtennivalĂł! >:)
quote:
This is the life of the Children: Preying on humanity enough to feed the Horror within, teaching people to listen to their nightmares and take wisdom from loss and fear, tending their Lairs as they guard their territory, moving freely between mortal society and supernatural cultures as legends in both.

Ă“, Ă©s a HomecomingbĂłl Devouring lett, a SoulbĂłl pedig Horror. It's the little things... :)

Kalapom emelem a fejlesztők előtt, amiĂ©rt hallgatni tudtak a kritikákra, Ă©s tĂ©nylegesen javĂ­tani is a játĂ©kukon, ahelyett, hogy a legkisebb közös nevezőre apellálva egyszerűen felvizeztĂ©k volna azt.
Damoqles
player, 4372 posts
Wed 17 Jun 2015
at 07:35
  • msg #944

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Dark Souls 3's E3 2015 Showing is as Tense and Beautiful as You'd Expect:
http://www.gamespot.com/articl...nd-bea/1100-6428253/


This message was last edited by the player at 12:49, Wed 17 June 2015.
Morak
player, 5153 posts
Wed 24 Jun 2015
at 09:03
  • msg #945

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ryuutama:

http://www.drivethrurpg.com/pr...y?src=also_purchased

Egyelőre nem találok "prĂłbaverziĂłt" a "könyvtárban", ha valaki tudna segĂ­teni megköszönnĂ©m.
Igaz nem drága, kb. 4000 Ft körül van, de nem szeretek teljesen látatlanban fizetni valamiért.

MegnĂ©znĂ©m magamnak előtte, hogy megĂ©ri e ezt a pĂ©nzt. Valaki tud segĂ­teni?

(már kerestem mindenfelé, de nem jártam eredménnyel)
Erinusz
player, 122 posts
Wed 24 Jun 2015
at 09:15
  • msg #946

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Morak (msg # 945):

4 napja jött ki a PDF, általában kell 1 hónap mire kikerül a "könyvtárba" :)
Morak
player, 5155 posts
Wed 24 Jun 2015
at 09:56
  • msg #947

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Erinusz (msg # 946):

Tudom, hogy friss cím. De láttunk már számos példát arra, hogy az ilyenek gyorsan közkinccsé tétetnek.
Nagash_FFC
GM, 3858 posts
Thu 25 Jun 2015
at 11:52
  • msg #948

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

"5 ok miért utáljuk a MAGUS-t"

http://diceandsorcery.tumblr.c...taljuk-a-m-a-g-u-s-t
Krondesh
player, 395 posts
Thu 25 Jun 2015
at 14:31
  • msg #949

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

In reply to Nagash_FFC (msg # 948):

Köszi. :*
Vártam, hogy ez a blogtéma is felkerül a "felesleges" olvasmányok listájára.
Nem is a beleírt marhaságok miatt játszom évek óta. :P
Ymdar
player, 424 posts
Thu 25 Jun 2015
at 19:10
  • msg #950

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Akkor asszem Ă©n vagyok az egyetlen akinek tetszett az Ăšj Tekercsek. ^_^
ppwhere
player, 355 posts
Thu 25 Jun 2015
at 21:29
  • msg #951

Re: RPG-hírek, -ajánlók, -beszámolók

Ram senki nem foghatna hogy nagy mokus rajongo lennek, es sok igazsag van benne. De azt hiszem aki szereti az nem az eredetisege vagy az atgondolt vilag miatt szereti. (Az miatt nem is lehetne hogy megvalljuk oszinten) Valahogy az ilyen ossze-vissza ollozott klissehegy vilagok nagyon tudnak futni, lasd meg Forgotten Realms, hisz az is az ADnD egyik legjobban befutott vilaga mig mas erdekes es egyedi otletek rovid uton kihaltak. A koncepcio nelkul osszedobalt vilagokban ugyanis barmi belefer es ez kedvez a jatekosok fantaziajanak es a meselo is barmit kitalalhat hiszen van minden ami kell. Ha ninjak fognak arab rabszolgatartok ellen kuzdeni akkor az is van, de ha a spanyol inkvizicio uldoz "sotet-elfeket" akkor az is.

En meg kell mondjam kb hasonlo mennyiseget jatszottam M*-ot, MERP-et es HeV-et es nekem nem tunt ugy hogy egyik vagy masik szuperul kimagaslana a mezonybol de mind jatszhato volt akkoriban, bar az is igaz a HeV a M* megjelenese utan nemsokara polcra kerult, de a MERP siman kepes volt parhuzamosan futni vele (mar ha jol emlekszem)

A vegen meg a Rubin Kodex meg par uj jatek mindkettot kiszoritotta :-)

Azert azt hozza kell tenni Ynev bizonyos reszeinek leirasan erosen erzodik hogy komolyan alkohol vagy drogok befolyasa alatt irtak :-P
Sign In