Ha valaki egy kicsit is ismer az tudja, hogy az én MAGUS iránti érzelmeim mellett nagyjából csodának számít, ha én játszani fogok.
Amúgy ezért keltette fel az érdeklődésem:
quote:
Sziasztok!
93-94 óta játszom szerepjátékot. AD&D, Shadowrun, Vampire, Káosz, RIFTS, Star Wars d6, és még pár leülős game mellett a fő vonulat azért leginkább a kis fekete bárányunk, a M.A.G.U.S. volt. Jó pár éve már hogy mesélek, kizárólag M*-t, elvileg ETK&Tsi alapon, de valójában már rég jócskán megpiszkálva a játék alaprendszerét és bővítve és itt-ott kicsit kikozmetikázva a játék világát. Ide is elsősorban mesélési szándékkal jelentkeztem, de ha találok valami érdekeset amit kipróbálnék, akkor nem leszek rest jelentkezni. Majd próbálok játékosi szemmel is éber maradni. :D Ami a lényeget illeti, 36 múltam, dolgozom, de jelenleg nem fix munkaidős rendszerben. Így játékalkalmat majd csak rövid határidővel ( 2-3 nap ) tudok majd meghirdetni, mert az időbeosztásom is csak ennyire látom előre. Mivel több konstellációkban asztali partiknak is mesélek és más kötelezettségeim is vannak, így előre láthatóan heti 1-2 alkalmat tudok elképzelni, de az igény és lehetőség skálán dinamikusan kezelhető.
Ami fontos: mesélőként eléggé szabadon kezelem a rendszert, a játékosaim képzeletét szeretem aktívan tartani, amíg azt látom hogy a cél a változatosság, a sokszínűség, az innováció és nem a tuningtáp hozzáállás. Így előre leszögezem: a mesém stílusilag egy NEM heroikus, inkább realisztikus Ynev képre és játéktechnikára épül. Így olyan játékosokat várok, akik akár egy halárusnővel, vagy egy ajtónálló közkatonával is szívesen játszanának. Nálam fontos az előtörténet, hogy a karaktereknek legyen múltja, abból táplálkozó valósnak tűnő személyisége ( ne csak felcímkézett bábok legyenek skillekkel ) jó és rossz személyiségbeli tulajdonságai, stilisztikai elemei, rövid és hosszú távú céljai. Mivel nem várható el az mindenkitől, hogy hosszas gépelésbe kezdjen és azonos részletességgel dolgozzon ki dolgokat, az írásos anyagoknak örülök ( az elvárás csakis a karakterlap ), de ami érdekel ( esetleg még azon kívül ) arra szóban rá fogok kérdezni, sőt elfogadom teljesen szóban is az előtörit. A lényeg, hogy legyen. Így valószínűleg a meghirdetett játékalkalom, vagy játékalkalmak első alkalmát arra áldozzuk, hogy egyéni és csapatszinten megfelelő karaktereket hozzunk össze. Nem vagyok szőrös szívű KM, de szeretem kézben tartani a dolgokat így a karakterek bár saját ötletből fakadóak lesznek, de a kivitelezésbe pár tanáccsal vagy iránymutatással szeretek beleszólni, így csak olyan jöjjön, aki vagy nagyon ismeri a világot és olyan karit indít ami stabil lábakon áll, vagy elfogadja és alapvetőnek tartja a segítő kezet. A másik fontos dolog a játékos szempontjából kiesett játékalkalom. Nálam már bevett szokás ilyenkor átvenni a karaktert. A játékosaim pont azért mert megbíznak bennem, jó szerepjátékosnak tartanak és mivel velük együtt benne vagyok a karakteralkotás elejétől a projectben tudják, hogy valóban átlátom a karaktereiket, nem lepődnek meg azon, ha ilyenkor a hiányzó emberek karaktereit aktív NJK-ként tovább viszem ( természetesen garanciával, hogy jellemileg és képességileg ki lesz játszva, és túl nagy trébe nem kerül, max a csapattal együtt, ha az úgy logikus ). Ez irányban utólagos számonkérést és fellebbezést nem fogadok el. A kalandjaim néhol nagyon is eltérnek a fantasy irodalom és modulok klisékkel tarkított útjáról, néha cizellált karakter és jellemkijátszásra is lesz lehetőség, így akár egy fegyverzet beszerzése közbeni alkudozás is része lehet a játékalkalomnak. Így aki mindenáron pörgős akcióra és kockacsörgésre vágyik annak nem én vagyok az embere. Ellenben a gyakorlat azt mutatja, hogy meséimen nagy a hölgyjátékosok aránya ( a mostani asztali partijaimban is 50% fölött van ) így az inkább rájuk jellemző mélyebb jellemjáték, intrika, nyomozás, politika kedvelői azok akik jobban számításaikra találnak nálam. Persze ez nem jelenti azt, hogy nincs akció, de az hogy mi lesz a megoldás, a nyers erőszak, vagy az agyafúrt csel, esetleg a kőkemény diplomácia, azt mindig a játékosok döntik el, nincs a sztori által meghatározott "így és csakis így" útvonal. Mivel nincs kimondott modul, ezt meg is tehetik, a világ keretein belül abszolút szabadon cselekedhetnek, annak tükrében, hogy a világ ( és az abban foglalt NJK-k ) intelligensen reagálni fognak rájuk. És ezzel elérkeztem az utolsó gondolathoz: nem modult fogok mesélni. Sagát. Ami abban különbözik a hagyományos modul és a másik hagyományosnak mondható életút játék vonulattól, hogy ezek nem a karakterek, hanem a világ és az abban futó sztoriszál folyamatosságát tartják szem előtt. Vagyis a karakterek ( így a játékosok ) hosszú távon cserélődhetnek, a kimesélésük és bemesélésük az én feladatom lesz, de az elkezdődő sztoriszál a végtelenbe tart, vagyis addig megy, amíg meg nem unjuk amíg van benne kraft. XP-t épp ezért nem osztok, hanem figyelemmel kísérem az egyes karakterek ( és nem a játékosok ) játékban szerzett tapasztalatát és alkalmasint jelzem ha szintet léphet, vagy akár azt is képes vagyok elkövetni, hogy csak a játékban valóban alkalmazott és hangsúlyos dolgai fejlődnek. Teszem azt egy varázshasználó ha valóban csak a mágiájára támaszkodik és elő sem veszi a tőrét, akkor lehet, hogy még azt a csekély HM-et sem kapja meg tőlem szintlépéskor, mert nem indokolt. Természetesen ha bejelenti, hogy a karaktere valamelyik JK-val vagy NJK-val naponta harci gyakorlatokat is végez ( és erre van is ideje, lehetősége ) akkor megkaphatja. De már egy harcos kasztúnak a harci tapasztalatai valós növeléséhez éles harci tapasztalat kell. Stbstb. Realizmus. Józan ész.
Így is sokat írtam, azt hiszem elöljáróban és esetleg kedvcsinálónak elég is ennyi. Akit esetleg előreláthatóan érdekel egy ilyen stílusú játék, az keressen meg nyugodtan priviben, de az első meghirdetés mindenképpen leghamarabb is 20.-a után lesz esedékes.
Mindenkinek további jó szórakozást és még egyszer köszönöm hogy itt lehetek!
Üdv
S.B. as Ogi
quote:
Ami pedig a világismeretet illeti, azt hiszem absz. nem vagy hátrányban senkivel szemben, hisz mint mondtam jelenlegi játékosaim között is van rutinos öreg rókától kezdve abszolút kezdőig és ennek megléte vagy hiánya abszolút nem befolyásolja a játékélményüket. Meg is mondom miért nem. Ynev egészének ismerete az Yneven élő személyek szemszögéből egy misztikus és elérhetetlen fogalom. Még akinek vallásismeret, legendaismeret, történelemismeret és térképészet képzettségei is vannak sem ismerheti csak a saját és az azzal kapcsolatban lévő kultúrák hagyományait, ismereteit magáról a világról és a benne élő népekről, így aki pláne nem Krad papjaként rója a világot és élete jelentős részét nem szenteli az ott a könyvtárakban felhalmozott tudás feldolgozására, az csak egy szeletkéjét ismeri és látja át Ynevnek. Ugyanakkor azt jóval mélyebben, mint ahogy azt a klasszik szabályrendszer lehetővé teszi. Ezért fontos nekem a részletes előtörténet, hogy a karakterek szociális hovatartozását és valós világképét a játékossal együtt fektessük le. a játékosnak úgyis eszerint kell majd játszania, és ha ismeri a többit is az jó dolog, de inkarakter úgyis csak ezt használhatja. Az más dolog, hogy nyitott vagyok az új ötletekre az innovációra így a jelenlegi Ynev-kép amiben a játékaim rendszerint folynak nem egyedüli alkotásom, sokak munkája fekszik benne, és ezek legtöbbje egyszerű játékosként rakott hozzá ezt-azt a dolgokhoz. Persze ezt ne úgy értsd, hogy nálam aztán 253 Mogorva Cheihez hasonlatos KM-bácsi kedvence által alapított városállam és birodalom terjeszkedik gombaként. Sőt! Épp ellenkezőleg, ennek vagyok leginkább ellene. De nem egy fajt vagy kasztot, varázslatot, vagy "találmányt" a játékosok vittek bele a realitás mentén a világ jelenlegi arculatába, és így tették hangulatosabbá és életszerűbbé a közös alapot. Így az a játékos aki újként belecsobban a dolgokba mindig útmutatást, opciókat kap tőlem hogy mi illik-illhet az általa választott alapkoncepcióhoz, hol kapcsolható legkönnyebben a világhoz és milyen lehetősége vannak az egyéni innovációra akár a kezdetek kezdetétől. Így az ami a karaktert érinti és érintheti információban, világismeretben az már mind a karakter alkotásakor a játékos birtokába kerül. Aztán a játékos és a karaktere együtt fedezheti fel a világ többi szegmensét ( vagy épp újra felfedezheti, hisz sok minden még a szabálykönyvekben sincs leírva ami már nálam-nálunk bejáratott és létező, vagy épp az adott játék vagy karakter igényeinek megfelelően éppen a játék alatt születik meg ). Szóval így megy ez kérem. :D
quote:
KM-ként igyekszem egyrészt a játékosok mindegyike számára kihívást és élményt jelentő dolgot mesélni, de ezt jórészt ők maguk alakítják. Ha pld valaki egy piaci kofával bősz interakcióba kezd a városi őrséggel ( teszem azt lehordja őket a sárga földig, mert bár jelen vannak, mégis ellopta a mihaszna kölke már e héten harmadszor a legszebb almáját ) a másik játékos halálra tuningolt lovaggal meg csak várja, hogy "legyen már valami csata", de másfajta interakcióban nem is hajlandó részt venni ( mint pld ha arra fut elkapja grabancánál fogva az említett mihaszna kölköt, ami persze okozhatja később, hogy a tolvajklán pár bátrabb tagja persze orvul, de harci helyzetbe viszi ) akkor nem sok örömét fogja lelni a játékban. Én annak mesélek elsősorban aki játszik, aki részt vesz a közösség tevékenységében aki hozzárak a sztorihoz. Persze igyekszem őket is bevonni a játékba, így aki eleve passzívabb játékos, szeret inkább a "megyek a csapattal" stratégiával élni, és inkább megfigyelni és néha közbe-közbe avatkozni arra is van lehetőség, csak akkor ne érje kritika a ház elejét, hogy nem akarom mindenáron erőnek erejével is "játszatni". Azért van szükségem az előtörténetekre, a részletes személyiségrajzokra, hogy minden karaktert motiváljak-motiválhassak, hogy részét képezze a cselekménynek, hogy kohéziós erőt képezzek közöttük, de alapvetően én elvárom a játékosoktól, hogy a szórakozásuk érdekébe tegyenek is, ne csak elvárjanak. Node ez az én elvrendszerem. :D Így aztán karaktertől függetlenül élvezheti bárki a játékot, ha annak aktív részese... És valóban, ez nem M* vagy WH kérdése, hanem szerepjátékosi és mesélői attitűdé..
quote:
Nos egy kofa ismeretei és képességei is lehetnek nélkülözhetetlenek egy sztoriban, ha a sztori úgy van felépítve. Ugyanakkor egy kofa képességei is lehetnek származásából, neveltetéséből életpályájából eredően túlmutatóak a pillanatnyi foglalkozásánál ( pld ha verekedős, részeges kocsmajáró ember volt az apja, aki kicsi korában arra használta, hogy segédkezzen neki hamiskártyában kibickedni, akkor lehet neki ökölharca, kocsmai verekedése, zsebmetszése, hamiskártyája, futása, emberismerete, értékbecslése stbstb és mindez nincs a homlokára írva amikor a többi játékos találkozik vele ) így attól még hogy szimplának látszik, lehet ő ugyanolyan fajsúlyú is mint a többiek, akik a hagyományos kalandorrá válás rögös útjain járva tanulták ki a rájuk jellemző dolgokat.
quote:
Az öml.. izé részletes önkifejezés mindig is az erősségem s egyben hátrányom is volt. Egy barátom egyszer megjegyezte, hogy néha a kevesebb több. És bár igazat adok, neki, csak irigyelni tudom az olyan embereket, akiket fél szavakból is pontosan megértenek mások. :D Valahogy nekem az adatott, hogy mivel én elég cizelláltan gondolkodom, kevés szóval csak körvonalakban tudom átadni azt amit gondolok, és ha így teszek, akkor rendszerint nem sokkal, de félre értenek. Ezt elkerülendő szoktam igyekezni, hogy legalább azt amit lényegesnek érzek, hogy mások tudomására hozzak, igyekszem plasztikusan, vagy közérthetőbb párhuzamokkal szemléltetve előadni. így aztán öml.. szóval sok lesz. :D De szerepjátékban sem minden esetben mindegy, hogy "jön a fickó egy lóval" vagy "jön a délceg, pávatollas föveget viselő lovas, éjfekete üszek tartású hátasán ami valósággal táncol alatta.. szerszámzata ezüst szegecsein és díszein megcsillan a napfény éppúgy mint a lovasa mentéjén kirajzolódó ezüst szálakkal szőtt címer körvonalain, ami egy karmait támadólag lendítő tigrist mintáz.. " Lehet sok felesleges duma, de emberismeret, értékbecslés, heraldika, idomítás, patkolókovács szakma, lócsiszár szakma és egyéb kapcsolódó képzettségek esetén csak így tud meg a játékos már eleve információkat csak a karakter megjelenésével a karakterről.. Legalábbis a jó játékosok egy ilyen leírásból már sokat kivehetnek és alapot adhat hogy rákérdezzenek bizonyos a karakterük által minden bizonnyal tudott részletekre, még mielőtt interakcióba keverednének vele. Sokan ezt nem igénylik. A nagy számok törvényei szerint nálam olyan játékosok maradnak hosszú távon akik igen. Ezért mondom, hogy tisztában vagyok vele, hogy rétegmesélést folytatok, de akinek ez a szint az igénye, remélhetőleg nálam megtalálja a számítását. A pudingot pedig rövidesen. :D