Verdum Bonestaff - Emissário.   Posted by DM.Group: archive 0
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Sun 20 Nov 2011
at 16:38
Verdum Bonestaff - Emissário
Estamos no meio do outono, o clima já começa a dar sinais que um forte inverno está às portas. Você está em sua fortaleza/castelo/casa/refúgio, quando chega notícia, através de um dos seus empregados, que um emissário do Rei Azoun IV (o Rei de Cormyr) acabou de chegar e deseja uma audiência privada e discreta com você.

O emissário veio à cavalo e está esperando do lado de fora de sua propriedade, esperando sua decisão. Por favor descreva como e onde é o seu fortaleza/castelo/casa/refúgio, se você concederá audiência para o emissário e se sim, onde vcs conversarão.
Verdum Bonestaff
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Sun 20 Nov 2011
at 19:19
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to DM (msg #1):

O emissário chega a um casebre velho de madeira rústica e com aparência de que necessitaria de reparos urgentes para aguentar o inverno.

Ao se aproximar da porta do casebre, o emissário observa o aparecimento de uma enorme boca na parede, que diz:

"Mestre Verdum pediu para que o Sr espere 5 minutos, pois está terminando um procedimento delicado e já vai lhe atender".

Passado esse tempo, a porta abre com um ranger horrível, parecendo que vai desabar a qualquer momento, revelando uma figura impressionante. Um homem enorme, totalmente careca e muito musculoso, com o rosto totalmente coberto de uma espécie de lama, com exceção de dois círculos em volta dos olhos, e duas rodelas de pepino na mão, abre a porta, dizendo:

- Obrigado por aguardar, não posso interromper esse ritual, senão fico com olheiras muito feias. Entre, entre!

O emissário arregala os olhos, quando passa pela porta, pois o interior não poderia caber na cabana. (Mordenkainen's Magnificent Mansion) Totalmente decorada em tons pastéis, e finamente acabada, uma mansão aparece aos seus olhos.

- Sente-se, sente-se! Podemos conversar aqui perto à lareira.

OOC - Há mais de 60 anos essa cabana tem sido preparada magicamente. Primeiro por seu sogro e agora por Verdum, ela tem todas as magias de proteção, detecção e antiscrying que eles conseguiram por em Permanency.
DM
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Mon 21 Nov 2011
at 06:31
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #2):

O emissário está vestido com roupas confortáveis de viagem, porém com o estilo e brasão dos Dragões Púrpuras, a guarda real do Rei Azoun IV.

Ao entrar no casebre ele fica obviamente estupefato com toda a situação, mas parece ser treinado bem o suficiente para não deixar com que a sua surpresa se transforme em palavras. Ele então o cumprimenta formalmente e diz em tom sério:

"Saudações Lorde Bonestaff, trago uma mensagem por parte do rei Azoun, para os seus olhos e ouvidos apenas meu senhor." Ao mesmo tempo mostra e entrega uma carta também claramente selada com um Dragão Púrpura.
Verdum Bonestaff
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Mon 21 Nov 2011
at 20:34
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to DM (msg #3):

*Deixando os pepinos de lado*
* Pego a mensagem com uma reverência* #casto detect magic# se for seguro, leio...

- Muito obrigado, meu amigo... desculpe, esqueci seu nome... Enquanto eu a leio, por favor, sinta-se à vontade *aponto para uma mesa com frutas e um assado* deve estar com fome e cansado. Coma e relaxe um pouco.
DM
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Tue 22 Nov 2011
at 05:36
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
A carta não irradia magia.

Após romper o selo do Dragão Púrpura o conteúdo da carta, escrita a mão por alguém com uma caligrafia firme e clara, é o segunite:

Caro Verdum Bonestaff,

Espero que esta mensagem o encontre bem e disposto. Escrevo para pedir o seu conselho e eventual ajuda com um problema, que tem o potencial de ameaçar todo o reino de Cormyr, e provavelmente toda Faerün.

Não me sinto confortável em discutir tal assunto por carta ou mensageiros.

Portanto requisito a sua presença para apresentar-lhe o que sabemos até agora e então decidirmos um curso de ação.

Tomei a liberdade de também convidar alguns de seus antigos companheiros para esse mesmo encontro, com o intuito de termos um grupo que possa resolver a questão rapidamente.

Eu não poderei estar pessoalmente neste encontro, mas envio um dos meus conselheiros, Balko Verdemeer, que está totalmente envolvido com o problema.

Para que possa reconhecê-lo, Balko é um homem calvo, robusto e não muito alto, com distintas sobrancelhas brancas.

Peço também que venha sozinho, para minimizarmos eventuais falatórios. Porém, traga as armas e equipamentos que achar necessário para uma missão que acredito será extremamente perigosa.

O local do encontro encontra-se marcado em um mapa que está com o mensageiro, se concordar em vir, diga ao mensageiro que lhe entregará o mapa e instruções.

Cordialmente e na espera que aceite.

King Azoun IV

Verdum Bonestaff
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Tue 22 Nov 2011
at 11:20
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to DM (msg #5):

*Pensa* "Estou ficando velha, ops, velho pra essas coisas..."

- Meu jovem, aguarde um momento que voltarei.

Pego todo meu equipamento, lavo o rosto, e sento para comer com o mensageiro.

- Meu caro, pode me passar o mapa para que eu veja, e o assado, por favor?
DM
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Wed 23 Nov 2011
at 08:20
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
O emissário entrega um outro pergaminho enrolado, e diz:

"Sendo sim a sua resposta, devo agora, sem mais delongas, voltar imediatamente com a notícia positiva para o Rei. Muito obrigado por sua hospitalidade."

Com isso ele respeitosamente pede licença e sai rumo ao seu cavalo.

O pergaminho contém um mapa e uma pequena nota.

"O encontro será no local marcado com um X, no 3o dia de Marpenoth ao pôr do sol."

O link do mapa esta aqui Link back to this game ou no link acima "Game Map"

ooc: O que fazer agora?
  • Arrume a ficha com o que pretende levar para o encontro, incluindo cavalo ou outro transporte.
  • Responda quando pretende chegar ao lugar do encontro.
  • Role um d10 como iniciativa para saber quem chega primeiro dentro do mesmo período desejado de chegada.
  • Para rolar o dado clique aqui Link back to this game ou no link "Dice Roller" acima

Verdum Bonestaff
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Wed 23 Nov 2011
at 11:34
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to DM (msg #7):

Assim que o emissário sai, eu pego um scroll de Teleport without Error, e vou estudar, decorando as seguintes magias: (caso não queira que eu tenha e use esse scroll, eu troco Bigby's Grasping Hand por essa magia, quando for decorar)
1 Detect Magic, Color Spray, Feather Fall, Identify, Magic Missile
2 Detect Evil, Detect Invisibility, Invisibility, Mirror Image, Ray of enfeeblement
3 Invisibility 10’ Radius, Nondetection, Fireball, Lighting Bolt, Wraithform
4 Detect Scrying, Hallucinatory Terrain, Leomund’s Secure Shelter, Ice Storm, Improved Invisibility
5 Mordenkainen’s Faithful Hound, Avoidance, Feeblemind, Cloud Kill, Wall of Force
6 Legend Lore, Chain Lightning, Globe of Invulnerability
7 Sequester, Finger of Dead, Bigby’s Grasping Hand
8 Screen, Mass Charm
9 Time Stop

Assim que enfiar comida e lenha na minha Handy Haversack, eu casto:
Invisibility
Uso o Scroll para me teleportar para o X do mapa.

Vejo como está a área. Se não houver ninguém no local (eu vou olhar e procurar nos arredores) eu casto:
Detect Scrying, Detect Magic, Detect Invisibility.

Se não detectar nada, casto o mais perto da área do X possível, que tenha boa visão do local e dos arredores, mas perto de uma matinha, macega ou arbustos:
Leomund's Secure Shelter, Hallucinatory Terrain (na área em volta do Shelter, para se parecer exatamente com a área normal antes do shelter aparecer), Avoidance(no Shelter), Sequester(em toda a área do Shelter) e Screenem toda a área do Shelter e arredores, incluindo o X).

Depois casto Legend Lore, para saber tudo o que conseguir desta região.

Então entro na minha moradia pelos próximos dias, casto Mordenkainen Faithful Hound e ordeno que ele vigie a região, mas que ao invés de latir se algo ou alguém aparecer, puxe meu manto.

Acendo um fogo na lareira e observo a região.
Verdum Bonestaff
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Thu 24 Nov 2011
at 09:59
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #8):

OOC: Stan, vou fazer isso mesmo. Como eu poderia começar com as magias que quisesse, pode seguir exatamente o que eu disse, porque nesses dois dias no local eu poderei ir substituindo gradualmente as magias pelas outras da minha ficha...
DM
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Thu 24 Nov 2011
at 16:35
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #9):

Vamos lá, preciso de alguns detalhes e confirmações sobre os seus spells:

*Teleport Without Eror: Só funciona em "known location" vc precisaria estar vendo ou ter visto onde vc gostaria de se teleportar. Posso facilmente aceitar que vc já tenha passado por um das cidades da área de Veilstone, mas é improvável que vc se lembre de uma regiao marcada em um mapa.
Role 1d8 para ver qual cidade vc conhece. Vc vai aparecer ali e dai tem que andar até o X.

*Cuidado com as áreas de efeito e as durações das suas magias:

Leomund Shelter: Duration: 1d4+1 hrs. + 1 hr./level
Screen: Duration: 1 hr./level
Halucinatory Terrain: Duration: 1 hr./level
Avoidance: Area of Effect: Up to 3-ft. cube
Sequester: Area of Effect: 2-ft. cube/level

Essas que eu peguei são as que podem afetar os efeitos que entendi que vc quer fazer. Por exemplo, o shelter vai durar só umas 20 horas, Avoidance só pega até 3 pé cubicos, talvez aplicar na porta?

Então preciso saber exatamente quando e onde vc vai estar aplicando os spells, novamente, apenas se vc quiser aplica-los.
Verdum Bonestaff
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Thu 24 Nov 2011
at 17:07
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to DM (msg #10):

Vamos fazer assim então, eu casto teleport mesmo ao invés de without error, e depois casto Mount e Invisibility...
Assim chego mais rápido, mas a duração das magias dá para levar...

Avoidance é na entrada mesmo...

Das magias, eu tinha assumido que iria chegar no meio da tarde lá, e que a duração daria até o meio do dia seguinte, quando eu castaria de novo e assim vai, até o horário da reunião...
DM
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Thu 24 Nov 2011
at 17:14
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #11):


Veilstone Peaks fica a umas 50 milhas a oeste da Farsea Marshes.

O lugar marcado no mapa, é uma área isolada no meio de algumas colinas da região, cercada por árvores altas e encorpadas.

O tráfego na região é praticamente inexistente. Não existem estradas ou moradias por perto, com exceção de algumas trilhas provavelmente usadas por lenhadores.


Voce faz todos os ocus pocus. E não detecta nada além do comum.

Legend Lore não retorna nada, aparentemente não existe nada de lendário ou notável nesse local.

Voce coloca a sua "casinha" e casta os spells com tempo o suficiente para eles durarem até a hora marcada do encontro e mais umas horas de segurança.
Verdum Bonestaff
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Fri 25 Nov 2011
at 00:04
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to DM (msg #12):

Estou observando e escutando tudo... Até agora não chegou ninguém que eu conheça...
Verdum Bonestaff
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Sat 26 Nov 2011
at 02:01
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #13):

DM, estou observando o grupo, analisando cada um, ficando feliz por ver o Murdock, mas ao mesmo tempo preocupado com a reação dele ao me ver...

Provavelmente só vá me revelar depois que o contato chegar...
Verdum Bonestaff
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Mon 28 Nov 2011
at 21:11
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #14):

Stan, quero rolar spellcraft para entender que p%*&¨* de barata ou de magia (Verdum tem a impressão de ser algo de um necromante doido) e para tentar lembrar quem poderia ter feito algo como isso... Se eu me lembro de alguém, e de quão poderoso seria...
DM
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Mon 28 Nov 2011
at 23:49
Re: Verdum Bonestaff - Emissário
In reply to Verdum Bonestaff (msg #15):

Vc nunca viu algo parecido, e apesar de achar que tem necromancia envolvida, o que é obvio, vc nao tem conhecimento de nenhuma magia ou artefato que pudesse produzir algo assim.