RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Dark Sun: Dirty Rotten Scoundrels

05:36, 10th May 2024 (GMT+0)

OOC.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 1 post
Tue 29 Nov 2011
at 17:33
  • msg #1

OOC

Marc har bedt om at vi forsætter vores session fra Barcelona, hvor Caan og Kythion skal sadle op for at drage mod Altaruk for at finde hjelmen før Skelettet gør. Skelettet vil jo give det til den nyopstandne Dark Beast for at købe sig frelse og magt.

Jeg ved ikke hvor længe dette kører eller hvor ofte. Jeg tror vi alle er ophængt for tiden med arbejde, Skyrim, familie og andet.

The Storyteller
GM, 12 posts
Tue 13 Dec 2011
at 21:18
  • msg #2

Re: OOC

Jeg ved godt det kører lidt langsomt her på RPOL, men jeg håber I overlever. Samtidig håber jeg også I overlever det desperate forsøg på en levende malerisk sprog. Umiddelbart fører det mest tankerne hen på de gamle Biggles-bøger eller Doc Savage. Der mangler bare lidt POW .. BAM .. KAPOW .. henover skærmen.

I må sige til hvis ting skal forandres eller laves om i hastighed eller stil. Jeg nyder det men er åben for forslag.

This message was last edited by the GM at 21:18, Tue 13 Dec 2011.
Caan
player, 15 posts
Tue 13 Dec 2011
at 22:02
  • msg #3

Re: OOC


Jeg synes det fungerer super. Jeg er også vild med det maleriske sprog! For min skyld kan vi godt speede op, jeg er alligevel på nettet på arbejdet ti timer om dagen :)

Caan
player, 22 posts
Fri 30 Dec 2011
at 10:52
  • msg #4

Re: OOC


Forresten, fik vi nogle character points sidst vi spillede?


The Storyteller
GM, 17 posts
Fri 30 Dec 2011
at 12:49
  • msg #5

Re: OOC

Det glemte vi jo helt - men har I brug for det da?

OK, I får 2/2 .. to Projekt Point og 2 Erfaringspoint.

Daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan? Se så at få fingeren ud!
This message was last edited by the GM at 17:23, Fri 30 Dec 2011.
The Storyteller
GM, 19 posts
Fri 30 Dec 2011
at 14:18
  • msg #6

Re: OOC

Angående Climbing:

Som reglerne er nu skal man lave eet check til at starte med og eet pr. femte minut.

Det virker bare underligt hvis man kan falde ned ved det første check hvorfor jeg foreslår følgende:

At man som nu laver et check til at begynde med og et hvert femte minut. Men skulle man fejle det første check så behøver det ikke at betyde et fald. Man kunne forestille sig at klatreren ikke kom ordentligt afsted eller ikke fik ordentlig fat hvilket kunne betyde at man kun bevægede sig med halv hastighed eller var længere tid om at begive sig udover kanten. Det har ingen eller kun lidt betydning når der ikke er kamp, men kan have større betydning i kamp. Samtidig kan man vel argumentere for at man kan styrte ned i kamp eller særlige stressede situationer (sandstorme regnvejr overraskelser osv)
Caan
player, 23 posts
Fri 30 Dec 2011
at 15:39
  • msg #7

Re: OOC


I mythic europe vil jeg spille med at et fejlet kast betyder ingen fremgang. En critical failure betyder at klatreren falder (husk at ethvert kast som er 10 højere end effektiv skill er en critical failure).

Jeg er helt enig i at særligt stressede situationer vil fravige fra denne regel! Dem må vi tage på en case-til-case basis.

The Storyteller
GM, 40 posts
Mon 9 Jan 2012
at 10:21
  • msg #8

Re: OOC

Jeg håber ikke det gør noget at kamp-sekvenserne ikke fylder det store på RPOL? Jeg er lidt i tvivl om hvordan det vil gå med større kampe på RPOL da det godt kan trække ud og måske sætte spillet i stå.
Kythion
player, 19 posts
Mon 9 Jan 2012
at 10:36
  • msg #9

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg #8):

Det er helt iorden. Rpol egner sig ikke til kamp. Overhovedet.! Det ville faktisk være langt bedre at klare det via skype eller lignende.
The Storyteller
GM, 42 posts
Mon 9 Jan 2012
at 12:04
  • msg #10

Re: OOC

Tror godt det kan bruges til en-til-kamp som er hurtigt overstået, men kun i nødstilfælde. Ellers er RPOL mere skabt til historiefortælling.
Kythion
player, 21 posts
Mon 9 Jan 2012
at 13:33
  • msg #11

Re: OOC

In reply to The Storyteller (msg #10):

Ja man kunne lave et par generelle terningekast og så kan historie fortælleren digte en kamp situation. Altså noget stemningsmættet blood and gore :-)

Hvis der er reel chance for at spillere dør eller episke slag så skal de selvfølgelig spilles ud live enten over skype (eller andre gode chat værktøjer) eller cola/romkugle/prutte/pizza live action...
Caan
player, 48 posts
Tue 10 Jan 2012
at 09:04
  • msg #12

Re: OOC


Er det bare mig eller er de slaver MEGET hurtige? :)

Fra midnat til solopgang har slaverne haft måske fem timers forspring foran Kythion. Der er sikkert kvinder og børn blandt dem, og gladiatorer som blev såret under opstanden. De slæber på krukker med mad og drikke og hvad de kunne plyndre fra bachiatus villa. Mange af dem er sikkert husslaver, som aldrig har vandret mere end nogle få timer af gangen i ørkensand under den brændende sol. De løber for deres liv, bestemt, og støtter hinanden så godt de kan, men deres marchhastighed kan ikke være særligt høj. I sammenligning har Kythion tilbragt det meste af sit liv med at krydse ørkenens sand. Han er på ryggen af en hurtig og veludhvilet kank, og han er ikke såret. Det er ikke fordi det er så super vigtigt om Kythion indhenter dem i løbet af den første eller anden dag (og lad os bare lade det ligge) men netop fordi jeg er så vild med kampagnen vil jeg gerne kommentere når noget springer mig i øjnene :)
Caan
player, 49 posts
Tue 10 Jan 2012
at 09:08
  • msg #13

Re: OOC


Med hensyn til kamp tror jeg godt vi kan spille korte kampe ud over rpol.

Der er mange kampe som er overstået på en runde eller to.
The Storyteller
GM, 47 posts
Tue 10 Jan 2012
at 10:31
  • msg #14

Re: OOC

In reply to Caan (msg #13):

Jo du har ret .. de er nok lidt for hurtige .. jeg skal alligevel skrive posten om senere i dag så jeg kan "retro-fitte" den så at sige. Tror bare jeg vil give Kythion lidt alene-tid i ørkenen .. du ved .. kvali-tid .. lone ranger on the prowl .. ene mand mod naturen .. osv osv .. men jeg retro-fitter
Caan
player, 50 posts
Tue 10 Jan 2012
at 15:10
  • msg #15

Re: OOC


Nå nej det er ikke så vigtigt. Jeg synes da osse at Kythion skal have lidt tid med naturen - det er vigtigt for en ranger :)

The Storyteller
GM, 48 posts
Tue 10 Jan 2012
at 19:05
  • msg #16

Re: OOC

Jeg synes at hastigheden i vores spil er blevet speedet lidt op. Gad vide om Dan er træt af Skyrim? :)

PS. Jeg har altså opdateret Bachiatus & Chaos, så se så og skriv noget ... :)
Caan
player, 52 posts
Tue 10 Jan 2012
at 20:04
  • msg #17

Re: OOC


Ah det er fordi du har opdateret en eksisterende post istedet for at skrive en ny. Så kan vi ikke se at der er sket noget på tråden. Det har jeg også opdaget som storyteller for mythic europe tråden - folk opdager ikke at man opdaterer eksisterende poster.

The Storyteller
GM, 51 posts
Tue 10 Jan 2012
at 20:21
  • msg #18

Re: OOC


The Storyteller
GM, 52 posts
Tue 10 Jan 2012
at 20:22
  • msg #19

Re: OOC

Heeey .. man kan sgu vise billeder herinde :)
The Storyteller
GM, 66 posts
Sun 15 Jan 2012
at 13:47
  • msg #20

Re: OOC

Nu får vi at se om kamp virker på RPOL

og et billed af en vædderkanin ... aka en spuff uden horn ...


Caan
player, 67 posts
Sun 15 Jan 2012
at 14:16
  • msg #21

Re: OOC


JEEESH!!!

Den kræver helt klart fright checks!
The Storyteller
GM, 71 posts
Mon 16 Jan 2012
at 17:09
  • msg #22

Re: OOC

Beklager at jeg er lidt tavs. Travlt på arbejdet.
Caan
player, 107 posts
Tue 24 Jan 2012
at 20:59
  • msg #23

Re: OOC


Jeg kan huske at det her var fra et dragon magazine :)


Sign In