RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to Rise of the Bastin Empire - Hungarian

09:46, 10th May 2024 (GMT+0)

Szabályok.

Posted by GMFor group public
GM
GM, 3 posts
Tue 7 Feb 2012
at 16:48
  • msg #1

Szabályok

Játékrendszer
A játék a Open D6 Fantasy szabálykönyvrendszerére épül. A világ megalkotásához bizonyos helyeken igénybe vettem a rendszerhez kapcsolódó kiegészítőket is.
Nem vettem észre, hogy bármi különbség lenne a D6 Fantasy magyar és (eredeti) angol szabálykönyve között, így nem kötöm ki, hogy melyiket kell használnotok. Hogyha valaki az általam használt könyvhöz szeretne igazodni, akkor a magyart használja, mivel az abban megfogantak szerint fogom emlegetni a képességeket magukat is.
A D6 Fantasy mellesleg egy akció keretében korábban ingyenesen letölthető volt rengeteg szerepjátékos oldalon. A magyarítás az alábbi oldalon érhető el:
Az Open D6 Fantasy magyar oldala
Közvetlen link a szabálykönyvhöz

Játéktechnikai dolgok
A játékban található képességek arra lettek kitalálva, hogy használjuk őket. Bizonyos esetekben kérni fogom őket azonban lehetnek olyan cselekedetek amiket te indítványoztok, ilyenkor nektek kell dobnotok. Ha nem vagytok benne biztosak, hogy kell-e dobni, akkor is dobjatok, legfeljebb figyelmen kívül hagyom. A dobásban jelöljétek, hogy a sikerre mekkora esély van. Nem kérem oda arra a kis helyre levezetni, hogy miért van rá ekkora esélyetek, de hogyha szerintetek a helyzet nem egyértelmű, akkor PL-ben írjátok oda mellé, hogy mit miért.
Hogyha a dobás elmarad, akkor pótolni fogom helyettetek, hogy a játék pöröghessen.
A dobásokat Private Linen (PL) küldjétek el nekem.
Hogyha a karakteretek valamit gondol, akkor azt írjátok dőlt betűvel vagy küldjétek el nekem PL-ben. Nem fontos másképp jelölni.
Hogyha a karaktereket mond valamit, akkor használjatok hozzá valamilyen színt. Másképp jelölni nem kell, de ajánlott. Az OFF színe a narancssárga, azt ne használjátok.

Open D6 Fantasyhoz kapcsolódó szabályok
A játék folyamán az életerő rendszert fogom alkalmazni arra, hogy meghatározzam a karakterek állapotát. Ez azt jelenti, hogy a karakterek könnyebben fognak gyógyulni és nehezebben halnak meg, legalábbis a szabálykönyv szerint. Nektek azonban nem kell elbíznotok magatokat emiatt!

A dobásokhoz a dice roller D6 Classic részét kell használnotok, hogy a Véletlen kockákat szimuláljuk!
Hogyha Karakter pontból szeretnél több véletlen kockát használni, azt is értelemszerűen ezzel a módszerrel kell dobnod, de ilyenkor a véletlen kockákat egyesével!

A karakterek kreálása a szabálykönyvben írt bármelyik módszer segítségével végrehajtható, de ügyeljetek a készletek árára!

Amennyiben varázsló karaktert szeretnél indítani, jelezd nekem ugyanis néhány dolgot karaktertől függően egyeztetni szükséges.

Életerőt dobni kell, vagy ha nem akartok kockáztatni minden kockának az értéket vegyétek 3nak és vegyetek el a végeredményből 3mat (tehát egy kockával kevesebbnek vegyétek). Dobásnál dobhattok kétszer és a jobbat vehetitek figyelembe.

Harc közben minden körben külön kérem a kezdeményezést!

Karakterfejlődés
A karakterek fejlődése a D6 Fantasy szabálykönyvnek megfelelően fog történni. Az egyetlen egy kivételt képezi a szabályok alól, hogy specializációt addig nem vehettek fel míg az ahhoz kapcsolódó képességgel nem rendelkeztek! Elegendő egyetlen plusz is, de annyinak minimum lennie kell!
(+3 egyenlő egy kockával)

A karakteropciók változtatásánál jól gondoljátok végig mit csináltok!
Ha valamit fejlesztetek, azt előtte mindig egyeztessétek velem privátban!

Bio
A Bio első sorába a karakterek kötelesek kiírni az egészség táblázat által meghatározott állapotukat. Az életi pontjaitokat vagy más számszerű adatot ne írjatok ide, mindössze egy szót, például: Sérült. Ezt a táblázatot használjátok hozzá:
Életerő: 100%    - Sértetlen
         99%-91% - Horzsolt
         81%-90% - Sérült
         60%-80% - Könnyen sebesült
         40%-59% - Sebesült
         20%-39% - Súlyosan sebesült
         10%-19% - Cselekvésképtelen
          1%-9%  - Halálos sebesült
           0%    - Halott

A Bio második sorában a Karizmát illetve a Sorspontokat írjátok ki!

Játéketiket
Kérek mindenkit, hogy az alábbi néhány dolgot próbálja meg betartani:
-Az írásaitok lehetőleg legyenek rendszerezettek.
-OOC nem flamera van kitalálva!
-IC mindig neekm van igazam! Ha hibát gondolsz nyugodtan jelezd, de az utolsó szó az enyémet!


This message was last edited by the GM at 18:41, Tue 17 Apr 2012.
GM
GM, 5 posts
Tue 7 Feb 2012
at 16:59
  • msg #2

Karakterlap

Használhattok sajátot is (csak átlátható legyen), ez azoknak van itt, akik nem akarnak maguknak készíteni külön.

Név:
Hivatás:
Faj:
Nem:
Kor:
Súly:
Magasság:

Ügyesség
Összpontosítás
Állóképesség
Karizma
Intelligencia
Logika
Paranormalitás

Sors pontok:
Karakter pontok:
Pénzforrás:
Ezüst:

Előnyök:
Hátrányok:
Különleges képességek:

Erő:
Mozgás:

Életerő:
   Sértetlen: 100%
   Horzsolt: 91%-99%
   Sérült: 81%-90%
   Könnyen sebesült: 60%-80%
   Sebesült: 40%-59%
   Súlyosan sebesült: 20%-39%
   Cselekvésképtelen: 10%-19%
   Halálos sebesült: 1%-9%
   Halott: 0

Páncélok
Típus PÉ Megjegyzés

Fegyverek
Típus Sebzés Hatótáv:/ Rö./Köz./Ho.

Egyéb felszerelés
Típus Megjegyzés

Mágikus varázslatok/Csodatételek
Megnevezés Nehézség Megjegyzés

Személyiség:

Célok:

Anyanyelv:

Háttértörténet:

Megjelenés:

Egyéb megjegyzések:
This message was last edited by the GM at 21:15, Thu 09 Feb 2012.
GM
GM, 371 posts
Tue 29 May 2012
at 12:23
  • msg #3

Harcrendszer - Cselekvések

A szabálykönyv alapján néhány dolgot felvezetek ide a harcról, hogy ne kelljen állandóan keresgélni a módosítók és cselekvések után.

Játékidő és cselekvések
A harc közben egy kör nagyjából öt másodpercnek felel meg. A karakterek büntetés nélkül egyszer cselekedhetnek, minden további cselekvés -1 kockának számít az összes képességre. Figyeljetek arra azért, hogy a cselekvéseitek beleférjenek ebbe az öt másodpercbe.
A kezdeményezést a játékban Logika dobással határozzuk meg. A kezdeményezésre különféle bónuszok járnak, azonban amelyeket nektek kell számon tartani azok a következőek:
A Logikánál 4D-vel nagyobb Ügyesség érték +1 bónuszt ad a kezdeményezésre.
A Logikánál 3D-vel nagyobb Fegyveres képesség (ha több is van, csak a használt) +1 bónuszt ad a kezdeményezésre.
A Logikánál 2D-vel nagyobb Nyomozás képesség +1 bónuszt ad a kezdeményezésre.
A Logikánál 2D-vel nagyobb Észlelés képesség +1 bónuszt ad a kezdeményezésre.
Ezek a bónuszok +1 értékek, nem kockák!

Időigényes cselekvések, avagy cselekvéslista
Birkózás: Testi fölénybe kerülés az ellenféllel szembe. Ha lebirkózol valakit beszéden és szökésen kívül másra nem képes. (Küzdelem)
Fedezék: Fedezék mögé ugrás, egyéb manőverező cselekvések. (Ugrás)
Fegyverrántás: Fegyver előrántása. Általában nem igényel cselekvést de extrém körülmények között előfordulhat.
Fegyver vagy tárgy hajítása: Valamit valakihez hozzávágni. (Dobás)
Fogás: Összegabalyodó fegyvert dobni az ellenfélre, például egy hálót. (Dobás)
Fojtogatás: Valakinek a nyakát elkapni és fojtogatni. (Küzdelem)
Gáncs: Az ellenfél lábainak kirúgása, vagy más módszerrel földre küldése. (Küzdelem)
Hárítás: Az ellenfél ütésének blokkolása, elütése - természetesen ésszerű keretek között. (Küzdelem, közelharc)
Horpasztás: Az ellenfél megütése tompa fegyverrel, páncéljának károsítása. (Közelharc)
Járműirányítás: Extrémebb körülmények közötti vezetés.
Kapás: A karakter elkap egy repülő/zuhanó tárgyat. A kapónak később kell cselekednie mint annak aki dob. (Dobás)
Képességhasználat: Nagyban függ az érintett képességtől. Olyan képességet nem használhatsz amit nem ismersz, azonban képzetlenül -5 levonással általában igen. Ha egy körben akarsz elvégezni egy hosszabb cselekvést büntetőket kapsz.
Kitérés: Egy támadás aktív elkerülése. (Kitérés)
Kommunikáció: Néhány szónál több beszéd, tervek egyeztetése, lelkesítés, stb. (Kommunikációs képességek)
Lefegyverzés: Az ellenfél lefegyverzése, a fegyvernemnek megfelelő módon. (Bármilyen fegyveres képesség)
Leszögezés: Egy karakter mozgásképtelenné tevése (lenyomás a földre, késsel a karját felszegezni egy falra, stb.). (Küzdelem, közelharc, dobás, íjászat)
Lövés: Valamilyen lőfegyverrel támadni. (Íjászat)
Markolás: Lefogni egy ellenfelet. (Küzdelem)
Menekülés: Elfutni a helyszínről. (Futás)
Mozgás: A karakter mozgásértékének legalább felének való felhasználása. Esetekben akár dobást is igényelhet. (Futás, úszás)
Rúgás: Rúgsz... (Küzdelem)
Szökés: Kitörés a fogásból. (Emelés)
Szúrás: Hegyes fegyverekkel való szúrás. (Közelharc)
Ütés: Ököllel való támadás. (Küzdelem)
Vágás: Éles fegyverrel való vágás. (Közelharc)
Várakozás: Kedvezőbb helyzet kivárása a körben. Nem igényel dobást de koncentrációt igen.

Szabad cselekvések
Néhány szót szólni.
Kezdeményezést meghatározni.
Gyors körbetekintés. (Pontosabb információkért Logika dobás szükséges)
Manőverezés könnyű terepen a karakter mozgás értékének maximum felével.

Karaktercselekedetnek nem számító dobások
Kezdeményezés.
Vérmérséklet.
Fájdalomtűrés.

Az ide felvezetett szabályrészek csak az alap akciókat tartalmazzák azért, hogy a dobások típusmeghatározása egyértelmű legyen. A szabálykönyv ezen kívül megannyi lehetőséget kínál fel a képességek közti összefüggések kihasználására és ezek ismerete nélkül a játékos karakterének mindössze töredékét képes kihasználni.
This message was last updated by the GM at 12:23, Tue 29 May 2012.
Sign In