Játékrendszer
A játék a Open D6 Fantasy szabálykönyvrendszerére épül. A világ megalkotásához bizonyos helyeken igénybe vettem a rendszerhez kapcsolódó kiegészítőket is.
Nem vettem észre, hogy bármi különbség lenne a D6 Fantasy magyar és (eredeti) angol szabálykönyve között, így nem kötöm ki, hogy melyiket kell használnotok. Hogyha valaki az általam használt könyvhöz szeretne igazodni, akkor a magyart használja, mivel az abban megfogantak szerint fogom emlegetni a képességeket magukat is.
A D6 Fantasy mellesleg egy akció keretében korábban ingyenesen letölthető volt rengeteg szerepjátékos oldalon. A magyarítás az alábbi oldalon érhető el:
Az Open D6 Fantasy magyar oldala
Közvetlen link a szabálykönyvhöz
Játéktechnikai dolgok
A játékban található képességek arra lettek kitalálva, hogy használjuk őket. Bizonyos esetekben kérni fogom őket azonban lehetnek olyan cselekedetek amiket te indítványoztok, ilyenkor nektek kell dobnotok. Ha nem vagytok benne biztosak, hogy kell-e dobni, akkor is dobjatok, legfeljebb figyelmen kívül hagyom. A dobásban jelöljétek, hogy a sikerre mekkora esély van. Nem kérem oda arra a kis helyre levezetni, hogy miért van rá ekkora esélyetek, de hogyha szerintetek a helyzet nem egyértelmű, akkor PL-ben írjátok oda mellé, hogy mit miért.
Hogyha a dobás elmarad, akkor pótolni fogom helyettetek, hogy a játék pöröghessen.
A dobásokat Private Linen (PL) küldjétek el nekem.
Hogyha a karakteretek valamit gondol, akkor azt írjátok dőlt betűvel vagy küldjétek el nekem PL-ben. Nem fontos másképp jelölni.
Hogyha a karaktereket mond valamit, akkor használjatok hozzá valamilyen színt. Másképp jelölni nem kell, de ajánlott. Az OFF színe a narancssárga, azt ne használjátok.
Open D6 Fantasyhoz kapcsolódó szabályok
A játék folyamán az
életerő rendszert fogom alkalmazni arra, hogy meghatározzam a karakterek állapotát. Ez azt jelenti, hogy a karakterek könnyebben fognak gyógyulni és nehezebben halnak meg, legalábbis a szabálykönyv szerint. Nektek azonban nem kell elbíznotok magatokat emiatt!
A dobásokhoz a
dice roller D6 Classic részét kell használnotok, hogy a Véletlen kockákat szimuláljuk!
Hogyha Karakter pontból szeretnél több véletlen kockát használni, azt is értelemszerűen ezzel a módszerrel kell dobnod, de ilyenkor a véletlen kockákat egyesével!
A karakterek kreálása a szabálykönyvben írt bármelyik módszer segítségével végrehajtható, de ügyeljetek a készletek árára!
Amennyiben
varázsló karaktert szeretnél indítani, jelezd nekem ugyanis néhány dolgot karaktertől függően egyeztetni szükséges.
Életerőt dobni kell, vagy ha nem akartok kockáztatni minden kockának az értéket vegyétek 3nak és vegyetek el a végeredményből 3mat (tehát egy kockával kevesebbnek vegyétek). Dobásnál dobhattok kétszer és a jobbat vehetitek figyelembe.
Harc közben minden körben külön kérem a kezdeményezést!
Karakterfejlődés
A karakterek fejlődése a D6 Fantasy szabálykönyvnek megfelelően fog történni. Az egyetlen egy kivételt képezi a szabályok alól, hogy specializációt addig nem vehettek fel míg az ahhoz kapcsolódó képességgel nem rendelkeztek! Elegendő egyetlen plusz is, de annyinak minimum lennie kell!
(+3 egyenlő egy kockával)
A karakteropciók változtatásánál jól gondoljátok végig mit csináltok!
Ha valamit fejlesztetek, azt előtte mindig egyeztessétek velem privátban!
Bio
A Bio első sorába a karakterek kötelesek kiírni az egészség táblázat által meghatározott állapotukat. Az életi pontjaitokat vagy más számszerű adatot ne írjatok ide, mindössze egy szót, például: Sérült. Ezt a táblázatot használjátok hozzá:
Életerő: 100% - Sértetlen
99%-91% - Horzsolt
81%-90% - Sérült
60%-80% - Könnyen sebesült
40%-59% - Sebesült
20%-39% - Súlyosan sebesült
10%-19% - Cselekvésképtelen
1%-9% - Halálos sebesült
0% - Halott
A Bio második sorában a Karizmát illetve a Sorspontokat írjátok ki!
Játéketiket
Kérek mindenkit, hogy az alábbi néhány dolgot próbálja meg betartani:
-Az írásaitok lehetőleg legyenek rendszerezettek.
-OOC nem flamera van kitalálva!
-IC mindig neekm van igazam! Ha hibát gondolsz nyugodtan jelezd, de az utolsó szó az enyémet!
This message was last edited by the GM at 18:41, Tue 17 Apr 2012.