Re: OOC
Dan, o PJ ficou bem legal, a idéia do setting ter um tom mais sério está bem colocada.
O warcry e oversize weapon mais pra frente fecham muito bem com o conceito. Um gigante entre homens!
Sensibilidades a parte, não nos façam voltar para as florzinhas! :D
Ant, as regras de magia deixam elas bastante poderosas, e a perda permanente de alguma coisa ocorre só em situações bastante restritas:
-Precisa cair 1 no dado de magia (ou falha crítica): é pra essas situações que tem bennie. :D (e não é uma boa ficar lançando triple bolt o tempo todo)
-E dai no siphoning precisa cair 2 em 2d6 (ou em 3d6 usando os 2 menores no caso de crit)
-E dai ainda precisa falhar em um teste de spirit a -2.
Em todos outros casos, o pior é ficar 1d6 dias sem poderes. :)
E sim, ganhar novos poderes segue a regra normal do edge 'new power'.
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Quanto a equipamentos, vou dar pra cada um o seguinte:
-Normal Clothing $10
-Backpack $5 2lb
-Blanket $10 4lb
-One week rations $10 5lb
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OBS:
-No deathwatch os players são praticamente super-humanos e o jogo tem um monte de conversão house rule. Aqui quero usar o mais próximo possível do já pronto.
-Iniciam como Novice. Isso significa que ainda não são aventureiros (talvez novatos), muito menos experientes. O equipamento ideal vão adquirindo junto com a experiencia.
-O cenário tenta ser um pouco mais sério e de sobrevivência, quero tentar passar isso para no jogo.
-Quero tentar dar um pouco mais de destaque as viagens, não limitando elas a "vamos pra aslov" = "dois dias depois estão em aslov".
-Vou usar random encounters e alguns encontros vão estar espalhados pelo cenário.
-Nem tudo vai ser 'equilibrado'. Fugir e lutar outro dia talvez seja a melhor opção.
-Exploração pode ser um objetivo de jogo.
-Rumores, quadros de desaparecidos, ofertas de emprego, bounty-hunt. Quero que estas coisas forneçam ganchos para aventuras.
Bem, acima só algumas coisas que pretendo para o jogo, e para que fiquemos todos 'na mesma página', como dizem. :)
E pelas coisas acima que quero usar tudo de regras já prontas e não inventar nada, sobrando assim, pra mim, apenas gerenciar as aventuras e o cenário.