-Gautrek, the Unwanted-:
Fimbulwinter:
Eu lembro de um combate dos mais difíceis em nossos jogos, foi aqui no Rpol no jogo do sundered skies. Acho que o Dan tinha colocado uns 3-4 wild cards contra nós, mais alguns extras. Os WC me desarmaram (Hodrock) e foi uma das piores coisas que já aconteceu com um PJ meu! :D
Sundered skies era dureza, como conter o Hodrock sem matar todo o resto do grupo :D
Bah, Sundered Skies foi o jogo que mais dava vontade de jogar, chegou num ponto que em vários momentos do dia surgiam ideias do que fazer e o que poderia acontecer, dá saudade lembrar ;)
Hellfrost tem conseguido manter essa mesma vontade do jogo, tanto que quando ficamos algum tempo sem postar gera uma certa curiosidade no que virá. Deve estar dando um trabalho danado, porque à medida que nossos personagens vão evoluindo e desbravando o cenário, o nível de desenvolvimento e de preocupação em não errar a mão e, criando uma situação de morte de todo o grupo, conseguir fazer com que os desafios possam ser cumpridos e não se tornem banais.
Confesso que as duas melhorias que pude implementar no arqueiro, dado baseado em ST e doble shot, trouxeram um equilíbrio ao ataque de longa distância, somando-se o marksman o personagem torna-se competitivo e até certo ponto "letal".
Agora, com o fato de fazermos ataques colaborativos, onde minamos a resistência à dano, ficará, talvez, mais rápido o combate. Será bacana ;)