RolePlay onLine RPoL Logo

, welcome to The Man Who Wanted To Be King 2

09:00, 26th April 2024 (GMT+0)

Thorneburg - Game Mechanics.

Posted by The StorytellerFor group 0
The Storyteller
GM, 262 posts
Sat 29 Dec 2012
at 19:15
  • msg #84

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Pharast, 4711 AR

Event: Industrial Accident

Effect: there has been a horrible accident involving the death of one or more employees. The hex provides no benefit to the kingdom until the next Event phase. Make a Stability check. Success indicates that the kingdom has been able to minimize the damage, requiring half the amount of BP to have the mine working to its effectiveness again. Failure indicates that full BP expenditure is required to gain effectiveness of that mine. Until rebuilt, the kingdom suffers 1 Unrest.
This message was last edited by the GM at 08:00, Mon 31 Dec 2012.
The Storyteller
GM, 264 posts
Mon 31 Dec 2012
at 08:01
  • msg #85

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Pharast, 4711 AR (Update)

Angrebet på Grigori udløser endnu Unrest 2 grundet ondsindede rygter.
Yuri
player, 122 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 31 Dec 2012
at 08:54
  • msg #86

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg har slettet 10 BP - 4 for tabt fortjeneste og 6 for at genopbygge minen.

Godt at vi har en kompetent baronial assassin til at bringe vores unrest ned igen ;)
Aredlon
player, 86 posts
Mon 31 Dec 2012
at 10:45
  • msg #87

Re: Thorneburg - Game Mechanics

OCC: Du skal ikke slette noget. Det er først næste måned dette har en indvirken. Eventet er det sidste der sker i måneden - rent regeltekninsk.
The Storyteller
GM, 282 posts
Sat 5 Jan 2013
at 09:04
  • msg #88

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Gozran, 4711 AR

What do you do? :)
Yuri
player, 131 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 5 Jan 2013
at 14:43
  • msg #89

Re: Thorneburg - Game Mechanics


GOZRAN 4711 AR

Jeg vil foreslå at vi fortsætter med at konsolidere vores position. Skriv hvis I har andre foreslag!

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet 43. Vi får desværre ingen BP da vi har unrest :/
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi venter en måned endnu.
3a Improve cities: Afslutter træning af rangere til hest! (klarer loyalty check)
3b Improve cities: Bygger et shrine til Pharasma i Thorneburg (det er her vores graveyard er, så det er en no-brainer) [-8 BP]
4 Build roads: Har veje i hele provinsen, bygger ikke nogen.
5 Improve open spaces: Bygger en klynge bistader [-6 BP]
6 reparerer vores sammenstyrtede guldmine [-6 BP]

Income phase:
7 Generate income: vi ruller et income check...


This message was last edited by the player at 14:48, Sat 05 Jan 2013.
Loki
player, 12 posts
Sat 5 Jan 2013
at 21:17
  • msg #90

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 89):

Jeg synes, det ser rigtigt fornuftigt ud Marc.

Jeg ved godt, at jeg har været stille i diskussionerne om byggeriet i Thorneburg. Jeg har ikke fået sat mig så meget ind i reglerne, haft tid etc..... Jeg tænker, at nu hvor vi har en lille hær, skal vi så ikke bruge lidt energi på at udbygge vores byer, sådan lidt mere realistisk? Thorneburg har et bordel men ingen kro, hvor ungersvendene kan drikke sig mod til inden. Der er heller ikke et bageri eller et marked. Rollespilsmæssigt ville det være rigtigt at rette op på dette....
Yuri
player, 132 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sat 5 Jan 2013
at 21:37
  • msg #91

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Jeg er fuldstændigt enig!

Jeg foreslår bare et shrine fordi vores indbyggere har brokket sig så meget over manglen på steder hvor man kan tilbede guderne.


The Storyteller
GM, 283 posts
Sat 5 Jan 2013
at 22:55
  • msg #92

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Kan folk acceptere det forslag for så rul for Income.

Og jeg kan kun tilslutte mig Lokis ønske om en kro og et marked. Det er svært for mig at sige der er eventyrere i Thorneburg når der ikke er en kro ...
Aredlon
player, 88 posts
Sun 6 Jan 2013
at 00:08
  • msg #93

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Aredlon rolled 50 using 1d20+33. Economy.

Så det er lige 10 smukke BP ned i vores lommer...

Er enig i at der snart bør bygges flere ting, bl.a. kroer.


JUBIIIII!!! Post # 1000
This message was last edited by the player at 00:08, Sun 06 Jan 2013.
Loki
player, 13 posts
Sun 6 Jan 2013
at 07:30
  • msg #94

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Aredlon (msg # 93):

Selvfølgelig skal vi have shrines. Det er helt i tråd med, hvad jeg skrev. Det er det rigtige at bygge - realistisk som Rollespilsmæssigt....
Yuri
player, 135 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Sun 6 Jan 2013
at 10:06
  • msg #95

Re: Thorneburg - Game Mechanics


Hvad giver et shrine til Pharasma af bonusser?

Og hvad får vi af bonusser for det minor magic item som et shrine giver?


The Storyteller
GM, 289 posts
Sun 6 Jan 2013
at 21:10
  • msg #96

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Gozran, 4711 AR

Events: None (heldige asener - terningerne er med jer).

Effekt af et Shrine dedikeret til Pharasma er:

Loyalty +1; Unrest -1; Economy +1 (Ville normalt have givet x1 Minor Item. Jeg har ændret det til Economy +1 for at vise at der kommer penge i omløb når der bliver åbnet for kollektbøssen og Galina sælger ud af Holy Water).

De rigtige sjove ting kommer først når man bygger Temples og Cathedrals. Der afhænger fordelene af hvilken Guder man dedikerer bygningerne til.
The Storyteller
GM, 463 posts
Fri 15 Feb 2013
at 19:29
  • msg #97

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Desnus, 4711 AR
Yuri
player, 274 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 12:50
  • msg #98

Re: Thorneburg - Game Mechanics


DESNUS 4711 AR


Upkeep phase:

1 Stability check mod DC 31. Jeg kaster 34 - desværre på en naturlig etter. Så der sker nok et eller andet!


This message was last edited by the player at 12:50, Mon 18 Feb 2013.
The Storyteller
GM, 481 posts
Mon 18 Feb 2013
at 13:00
  • msg #99

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Damn ... skal i tænkeboks nu. Bare forsæt mens jeg tænker ...
Shivira
player, 226 posts
Inquisitor of Calistria
High Diplomat
Mon 18 Feb 2013
at 14:33
  • msg #100

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Du missede rullet men ikke med mere end 5. Hvad er der at tænke over?

Step 1 - Determine Kingdom Stability: Make
a Stability check against your Control DC to
determine your kingdom’s level of security for the
month. If you make the check, reduce your
kingdom’s Unrest by 1 (if your Unrest is at 0, gain
1 BP as a result of surplus goods and services). If
you fail this check by 5 or more, increase Unrest
by 2.
Yuri
player, 276 posts
Goblin knife master
Spymaster of Thorneburg
Mon 18 Feb 2013
at 15:39
  • msg #101

Re: Thorneburg - Game Mechanics


DESNUS 4711 AR


Når du nu skriver det på den måde... her er et foreslag:

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 31. Jeg har lige kastet 34, misser på en etter [0 BP]
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Vi annekterer steppeområdet lige hvor Shrieke river bugter sig [-1 BP]
3a Improve cities: Bygger en baker i Thorneburg [-6 BP]
3b Improve cities: Bygger en inn i Thorneburg [-10 BP]
3c Build House: Bygger et house in Thorneburg [-3 BP]
4 Build roads: Bygger vej i vores nys-annekterede område [-1 BP]
5 Improve open spaces: Bygger farmlands i vores nys-annekterede område [-2 BP]

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Kaster 55 på income check - [11 BP] lige ned i foret :)


This message was last edited by the player at 12:08, Tue 19 Feb 2013.
Loki
player, 121 posts
Mon 18 Feb 2013
at 15:49
  • msg #102

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Yuri (msg # 101):

Så bør vi nok forbedre forholdene i Olegsburg og ved guldminen fra næste måned....
Isabel
player, 168 posts
Mon 18 Feb 2013
at 17:18
  • msg #103

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to Loki (msg # 102):

Husk at vores upkeep fra Thorneburg så stiger med 1 - bare så vi får skrevet det ind i regnearket. Tror nemlig ikke på at vi kan presse mere ind i vores første city square.

Stemmer også for at vi snart bygger løs andre steder.
The Storyteller
GM, 482 posts
Mon 18 Feb 2013
at 23:33
  • msg #104

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Baker - 1 Block: Economy +1, Stability +1.

Inn - 1 Block, Must be build adjacent to a House: City Base Value +500, Economy +1, Loyalty +1.
Isabel
player, 170 posts
Tue 19 Feb 2013
at 10:56
  • msg #105

Re: Thorneburg - Game Mechanics

In reply to The Storyteller (msg # 104):

Så bliver vi vist også nødt til at bygge et hus.
The Storyteller
GM, 485 posts
Tue 19 Feb 2013
at 11:35
  • msg #106

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Man kan bygge et House pr. runde ud over det sædvanlige byggeri.

Og events følger senere i dag.
The Storyteller
GM, 490 posts
Tue 19 Feb 2013
at 19:25
  • msg #107

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Desnus, 4711 AR

Event: Food Surplus

Effect: Farmers produce an unexpected windfall! Your Consumption is halved during the next Upkeep phase.
This message was last edited by the GM at 08:07, Wed 27 Feb 2013.
The Storyteller
GM, 592 posts
Thu 28 Mar 2013
at 19:09
  • msg #108

Re: Thorneburg - Game Mechanics

Sarenith, 4711

Upkeep phase:
1 Stability check mod DC 33. (Ruller DC 54/+1 BP pga Unrest 0)
2 Pay consumption: 0 BP

Improvement phase:
1 Select leadership: Forbliver det samme.
2 Claim hexes: Hex (Hills) lige øst for Thorneburg annekteret [-1 BP]
3a Improve cities: Bygger et Counting House i Thorneburg [-6 BP]
3b Improve cities: Bygger en Inn i Olegsstadt [-10 BP]
3c Build House: Bygger et House in Olegsstadt [-3 BP]
4 Build Roads: Intet byggeri
5 Improve open spaces: Intet byggeri.

Income phase:
6 Generate income: Vi får automatisk income fra guldminen [4 BP]

Ruller 40 på Income Check - [8 BP] i Statskassen.

Random Event:
Was That Here Yesterday? A village springs up [+2 BP/ Unrest 2].

Effects of Buildings
Counting House [Economy +2, Stability +2, City Base Value +200gp]
Inn [Economy +1, Loyalty +1, City Base Value +500]
House [Unrest -1]

(I bedes føre det ind i regnskabet - er det dig, Marc?)
Sign In