Re: 12. Averheim - Altstadt - Averburg
Luthor überlief ein schaudern als er die perfekte Ordnung der Veteranenkämpfer vor ihm sah.
Was konnte man mit einer solchen Streitmacht alles erreichen?
Welche Macht hatte man da in der Hand?
Doch ebenso, welche Fallstricke barg diese Macht in sich?
Luthors gesamtes Leben, sein streben danach ein Krieger zu sein, ebenso wie der Kampf auf den politischen Parkett hatten ihn auf diesen Moment vorbereitet.
Er schritt nach vorne, kerzengerade trotz seiner Wunden. Im war mehr als bewusst, dass diese Veteranen seine Verletzungen und den Zustand seiner Rüstung mit nur einem Blick wahrnehmen konnten, ebenso, dass er kein blutiger Anfänger und Bleistiftspitzer war.
Hochaufgerichtet, die breiten Schultern zurück genommen stand er da, den Blick prüfend über die Männern schweifend.
Seine Stimme klang mühelos über die Reihen hinweg, ruhig, etwas kratzig, kraftvoll.
"Sigmar zum Gruße Männer.
Ich versuche es so kurz wie möglich zu machen.
Alle von euch wissen vermutlich von den Morden in der Art, viele vermutlich von einer Kreatur die bei den Gerbereien von uns aufgestöbert wurde und von den Überresten der Toten die wir dort gefunden haben. Einige wissen wohl auch vom Angriff auf die hohen Adligen bei der Ausstellung und den gestohlenen Artefakten.
Meinen Kameraden und mir gelang es, die Übeltäter aller dieser Sachen zu finden.
Ihr seid alle verdiente Veteranen, das Herz der militärischen Macht, der Hammer des Imperators und zugleich der Amboss auf dem die Feinde des Imperiums zerschellen, darum sage ich euch folgendes in aller Deutlichkeit, obwohl es sich hierbei um geheime Informationen handelt, Sigmar sei mein Zeuge!
Der Feind sind nichtmenschliche Rattenwesen. Sie gehen aufrecht und sind etwas kleiner als einer normaler Mensch in der Regel.
Sie halten sich vornehmlich in der Kanalisation auf und unter der Erde. Unsere Brüder die Zwerge kennen diesen Feind schon seit Äonen und kämpfen gegen sie in den lichtlosen Tunneln unter den Bergen.
Unsere Gegner sind bisher drei dieser Wesen welche wir in einem der Lagerhäuser Overflates aufstöbern konnten.
Der Anführer besitzt wohl magische Kräfte und vermutlich ist er im Besitz eines starken magischen Artefaktes welches er für seine finsteren Zwecke einsetzen kann. Er kann von Ort zu Ort im einem Wimpernschlag springen und wirft mit Ampullen um sich. Es gilt unter allen Umständen sich von jeglichem Material welches grün leuchtet, wie z.B. diesen Ampullen fern zu halten. Dieses Zeug ruft Mutationen und Wahnsinn hervor!
Der zweite Gegner ist eine Art Rattenoger, besser kann ich es nicht beschreiben. Eine gigantische mutierte Ratte mit Muskelpaketen. Ein grünlich leuchtender Kristall ist ins einer Brust eingelassen und es besitzt wohl große Körperkräfte, kann allerdings auch über Dächer springen, ist also äußerst beweglich.
Der dritte Gegner ist eine Art Assassine mit vergifteten Krallen. Er ist unmenschlich schnell und hätte mich in wenigen Sekunden fast getötet wie ich offen gestehen muss. Sein Gift ist gefährlich und er kann sich sehr gut tarnen.
Ich betone nochmals:
Sie alle halten sich normalerweise gerne unter der Erde auf, sind aber unmenschlich schnell und beweglich, daher auch schnell auf Dächern zu finden und vor allem in der Dunkelheit.
Alles was grün leuchtet gilt als sehr gefährlich und darf unter keinen Umständen berührt oder eingeatmet werden.
Es gilt vor allem den Anführer auszuschalten, so schnell es geht.
Kämpft nicht alleine gegen diese Gegner sondern immer in Gruppen. Nehmt genug Licht mit und achtet auf dunkle Ecken.
Wir werden die Dächer mit Armbrustschützen bemannen, aber bleibt niemals allein. Hütet euch vor den vergifteten Waffen des Assassinen und haltet ihn auf Abstand. Welche Kräfte und Fähigkeiten vor allem der Hexer noch besitzt ist unbekannt, also rechnet mit Überraschungen.
Ich denke diese Wesen sind mittlerweile längst geflohen aus den Lagerhäusern Overflates, dass heißt wir müssen sie suchen. Das ist keine leichte Aufgabe, doch sie ist essentiell für die Sicherheit Averheims.
Diese Wesen sind eine Aversion wieder die Natur und die Feinde Sigmars!
Sie wenden finstere Alchemie und schwarze Hexerei an. Sie sind Mörder, Meuchler, Mutanten und Hexer in einem!
Findet sie, tötet sie, im Namen Hauptmann Baerfausts, im Namen Averheims, im Namen des Imperators und im Namen Sigmars!
Es wird mir eine Ehre sein Männer wie euch begleiten zu dürfen, in Sigmars Namen!"
Dann drehte er sich zu Baerfaust und schlug das Zeichen des Hammers.