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06:12, 6th May 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 2.

Posted by SpielleiterFor group 0
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 608 posts
Wissen ist Macht!
Sun 9 Mar 2014
at 18:14
  • msg #5

Re: OOC-Thread 2

Diesmal kann ich das von Valdric nicht lesen^^
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 610 posts
Wissen ist Macht!
Sun 9 Mar 2014
at 19:45
  • msg #6

Re: OOC-Thread 2

Krasse Sache!

OOC:
Wir schnappen uns die Pistolen^^
Spielleiter
GM, 572 posts
Sun 9 Mar 2014
at 19:46
  • msg #7

Re: OOC-Thread 2

Hahah normal!
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 611 posts
Wissen ist Macht!
Sun 9 Mar 2014
at 20:02
  • msg #8

Re: OOC-Thread 2

Das kann ziemlich schnell ziemlich tödlich werden, wenn ich an den letzten Kampf denke.

Nur gut dass wir Eberlinus dabei haben!
^^
Rupold Rachen
Soldat, 328 posts
Wounds 12:12
Sun 9 Mar 2014
at 20:04
  • msg #9

Re: OOC-Thread 2

In reply to Luthor Johann (msg # 8):

Jetzt geht's los, jetzt geht's los!

Ich bin übrigens wirklich überrumpelt und hatte mit ein paar Bögen-Schwerter-Hanseln hintern Büschen gerechnet ^^
Spielleiter
GM, 573 posts
Sun 9 Mar 2014
at 22:47
  • msg #10

Re: OOC-Thread 2

In reply to Rupold Rachen (msg # 9):


Bitte schnell:

http://doodle.com/3pfwxc3t6vqarh69
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 613 posts
Wissen ist Macht!
Mon 10 Mar 2014
at 05:19
  • msg #11

Re: OOC-Thread 2

@ Valdric:

Denke direkt vor die Augen sollte stören, völlig egal wie hell oder dunkel es ist.

Oder mach noch welche vor die Pferde, die dürften dann zumindest durchdrehen^^
Eberlinus
Strassenraeuber, 270 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 4/4 IP 0
Mon 10 Mar 2014
at 07:24
  • msg #12

Re: OOC-Thread 2

@all:

Ich habs gesagt. Scheiß Idee in der Kutsche zu hocken. 2 Ausgänge und jeder der rauskommt wird mit Blei empfangen...

Next time lass den semi-kriminellen zu planen gegen die Kriminellen zu agieren.
Rupold Rachen
Soldat, 329 posts
Wounds 12:12
Mon 10 Mar 2014
at 07:42
  • msg #13

Re: OOC-Thread 2

Naja, die rechnen wohl mit einem, vielleicht zwei Leibwächtern in der Kutsche. Und wir haben noch die Trumpfkarte Magie. Von daher sehe ich unsere Position nicht so schlecht. Immerhin haben unsere Freunde in der Kutsche quasi Deckung, sollten sie von dort hinausschießen (Leibwächter hat ja Pistole, Luthor eine Armbrust). Und der Kutschenlenker mit seiner Donnerbüchse kann auch Schaden machen. Und auch wenn wir uns in den Nahkampf trauen, die haben ja einen Schuss mit der Pistole, dann muss nachgeladen werden. Wird schon :D
This message was last edited by the player at 07:43, Mon 10 Mar 2014.
Grimmbart
Ingenieur, 318 posts
Ingenieur
W 3/15
Mon 10 Mar 2014
at 07:46
  • msg #14

Re: OOC-Thread 2

Naja, die Kütschentür hat ein Fenster, dort könnte man rausschießen. Von daher werte ich die Kutsche auch eher als Deckung denn Sarg. Kommt halt auf die Banditen an, wollen sie die Gräfin entführen (und schänden) dann müssen sie IN die Kutsche.

Aber mal abwarten, vielleicht ist das ja auch nur ne Handvoll einfacher Wegelagerer, welche sich mit ner Handvoll Goldkarle zufrieden geben. Vielleicht sind die Pistolen ja gar nicht geladen ;)
This message was last edited by the player at 07:48, Mon 10 Mar 2014.
Eberlinus
Strassenraeuber, 271 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 4/4 IP 0
Mon 10 Mar 2014
at 08:50
  • msg #15

Re: OOC-Thread 2

Naja ich glaube wenn der Kopf im Fenster erscheint werden die Abdrücken, also ich bin froh nicht in der Kutsche zu hocken.

Glaube auch nicht, dass die Gräfin da einfach bissl gold rausschmeißt und sagt nett, dass ihr vorbeigeschaut habt.
Immerhin sind wir doch da um einen Übergriff auf die Gräfin zu verhindern...
Grimmbart
Ingenieur, 319 posts
Ingenieur
W 3/15
Mon 10 Mar 2014
at 09:03
  • msg #16

Re: OOC-Thread 2

Deinen Kopf & den von Rupold sehen sie halt schon und könnten abdrücken... von daher bin ich froh in der Kutsche zu sein ;) es hat alles seine Vor- und Nachteile. Zumal die 2 von allen Reitern gesehen werden, wenn wir aus der Kutsche stürmen ist zwischen unserem Rücken und 1-2-3 Reitern erst einmal die Kutsche, also kein freies Schußfeld.
Das die "Angreifer" zu Pferd sind macht mir mehr sorgen als die Pistolen.

Ist ja nicht so wie bei einer alten Rollenspielrunde, als unser Elf die Schiffsluke aufriss und dann von ~5 Armbrustbolzen gespickt wurde.

PS:
Vielleicht wird in dem Waldstück ja wirklich eine Treibjagd durchgeführt und wir werden jetzt nur kurz angehalten um keine Wildschweine in die Kutsche zu bekommen.
Eberlinus
Strassenraeuber, 272 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 4/4 IP 0
Mon 10 Mar 2014
at 09:30
  • msg #17

Re: OOC-Thread 2

also ich bin entspannt, weil außerhalb der Reichweite von der Pistole - ist auchd er einzige Grund warum ich nicht abgedrückt habe...

plus ich habe ne 2. geladene Pistole, bevor ich angegriffen werde sollte mit etwas glück ein angreifer außer gefecht sein --> und ich hab dann ne neue Pistole

http://www.wwf4ever.de/team/nefercheperur/Cartoon7.jpg
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 614 posts
Wissen ist Macht!
Mon 10 Mar 2014
at 13:01
  • msg #18

Re: OOC-Thread 2

Ihr seht das immer noch falsch.
Wir sind dafür da diese Gräfin zu beschützen.
Die Gräfin ist dazu da diese Banditen anzulocken damit wir sie platt machen können.

Daher wird Luthor in seinem Verständnis von Gehorsam auch genau das tun - und vermutlich Blei fressen^^

Edit:
Valdric, fängst du an und ich poste danach?

Je nachdem wie das läuft wäre ich dafür die Dinger vor den Augen der Typen aufzuhängen oder wenn du weniger siehst (weil Fenster und so) noch die Pferde dazu zu nehmen.
Sollte insgesamt recht verwirrend sein.
This message was last edited by the player at 13:03, Mon 10 Mar 2014.
Grimmbart
Ingenieur, 320 posts
Ingenieur
W 3/15
Mon 10 Mar 2014
at 14:48
  • msg #19

Re: OOC-Thread 2

Sofern die Pferde keine Schlachtrösser sind könnte man sie durchaus zum scheuen bringen... aber sonst.
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 473 posts
W03:13
Mon 10 Mar 2014
at 15:07
  • msg #20

Re: OOC-Thread 2

hm oder wir verkacken einfach den Spruch... auch ne Möglichkeit...
Eberlinus
Strassenraeuber, 274 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 4/4 IP 0
Mon 10 Mar 2014
at 15:23
  • msg #21

Re: OOC-Thread 2

It works 1 out of 2 times, everytime!
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 474 posts
W03:13
Mon 10 Mar 2014
at 15:38
  • msg #22

Re: OOC-Thread 2

Die einzige Möglichkeit, dass der Spruch doch noch gelungen wär, is wenn mir der GM nen Glühwürmchen in die Kutsche gesneaked hätte^^
Eberlinus
Strassenraeuber, 275 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 4/4 IP 0
Mon 10 Mar 2014
at 15:41
  • msg #23

Re: OOC-Thread 2

was kann denn der Spruch?

Brauchste keine Sichtlinie?
This message was last edited by the player at 15:41, Mon 10 Mar 2014.
Spielleiter
GM, 574 posts
Mon 10 Mar 2014
at 15:43
  • msg #24

Re: OOC-Thread 2

Oder einfach intellent mal kurz channeln das nächste mal!
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 617 posts
Wissen ist Macht!
Mon 10 Mar 2014
at 15:52
  • msg #25

Re: OOC-Thread 2

Luthor wird das jetzt zu viel.
Er befolgt Befehle und los geht's!

Stumpf ist Trumpf!
(und Hörigkeit doof...)
Spielleiter
GM, 575 posts
Mon 10 Mar 2014
at 15:58
  • msg #26

Re: OOC-Thread 2

Damit sind wir im Comabt Modus, nun kann jeder mal seine Aktionen machen der ersten Runde.
Dann verarbeite ich die aktionen in einem Sammelpost und dann bereite ich das auf Roll20 vor und dann sobald wir den termin haben, sieht ja nach dem wochenende aus, gehts da dann weiter.
Eberlinus
Strassenraeuber, 276 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 4/4 IP 0
Mon 10 Mar 2014
at 16:00
  • msg #27

Re: OOC-Thread 2

wollen wir nicht bis zum Wochenende hier weitermachen?
Ich meine eine Runde / Tag sollte ja zusammenfassend möglich sein.

+ggf. kommt am Wochenende was dazuwischen o.ä.



FRAGE: Gibt es keine herausgezögerten Handlungen. Hatte darauf spekuliert, dass vllt das Pferd von dem mit der Knarre auf mich ihm Probleme bereitet, wenn einer der Anderen einen Schuss abfeuert.

So müssen wir jetzt ja zeitgleich mit Luthor agieren ohne deren Reaktion zu kennen?!?
This message was last edited by the player at 16:02, Mon 10 Mar 2014.
Spielleiter
GM, 576 posts
Mon 10 Mar 2014
at 16:26
  • msg #28

Re: OOC-Thread 2

Ja genau erstmal passiert alles gleichzeitig.

Ich habe keine Karte hier und die Karte ist derbe wichtig, deswegen ist das weitermachen so eine Sache.
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 475 posts
W03:13
Mon 10 Mar 2014
at 16:59
  • msg #29

Re: OOC-Thread 2

Channeln dauert ne halb runde, der Spruch ne ganze, ich dachte, es währen schon Combatrounds und keine Zeit ne ganze Runde zu warten...
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