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01:53, 6th May 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 2.

Posted by SpielleiterFor group 0
Spielleiter
GM, 1083 posts
Thu 23 Apr 2015
at 13:33
  • msg #955

Re: OOC-Thread 2

Reise nach Oslo ab Morgen bis Sonntag!
Eberlinus
Strassenraeuber, 579 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 5/4 IP 0
Thu 23 Apr 2015
at 14:18
  • msg #956

Re: OOC-Thread 2

Ich bin jetzt draussen und kann quasi den weg einsehen, falls der Wanderer gen süden außerhalb des stalles fliehen will?


Ab morgen bis einschließlich Sonntag unterwegs -> Sonntag abend erst wieder Internet
Eberlinus
Strassenraeuber, 580 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 5/4 IP 0
Mon 27 Apr 2015
at 14:12
  • msg #957

Re: OOC-Thread 2

Ich finde die aktuelle Handhabe des Kampfes schwierig.
Ich weiß rpol ist nicht optimal geeignet aber ich möchte dennoch zwei Verbesserungsvorschläge machen.

1.) Personen im Nahkampf würfeln immer alle Eventualitäten.
z.B. Luthor ist vor seinem Gegner dran, dann würfeld Luthor
Attack
ggf. Damage
Parry

Hierdurch können nachgelagerte Personen gleich wissen ob Sie Schaden würfeln müssen oder nicht. Ich denke wir sind alle groß genug das keiner auf die wilde Idee kommt dies als Informationsvorteil zu nutzen. Ergo 'haha Luthor pariert eh also renn ich mal lieber weg weil meine attacke funktioniert ja eh nicht'.

In nem anderen online game werden zudem alle Runden vom GM zusammengefasst. Dadurch wird der Kampf weniger zerfahren und es ist vom Lesen schöner wenn das wie ne Geschichte geschrieben ist und außerdem weiß dann auch jeder was sache ist.

So kriegt man hier kein Feedback was eigentlich passiert.
Ich weiß z.B. gerade nicht wo ich bin was ich sehe usw. Auch Grimmbart weiss nicht ob ich schon ausm Stall raus bin oder was auch immer...


Finde ich irgendwie nicht zufriedenstellend so wie es aktuell is.
Grimmbart
Ingenieur, 709 posts
Ingenieur
W 11/15
Mon 27 Apr 2015
at 14:21
  • msg #958

Re: OOC-Thread 2

Naja, die Sache wäre eher "den glückspunkt zum TW wiederholen spar ich mir gegen XY, da der eh parrieren würde"... aber ja, der kampf aktuell ist very schwer/anstrengend nachzuvollziehen.
Eberlinus
Strassenraeuber, 581 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 5/4 IP 0
Mon 27 Apr 2015
at 14:28
  • msg #959

Re: OOC-Thread 2

Oder alles mit secret rolls abwickeln und in der zusammenfassung kommt ob man trifft und ob es schaden verursacht.

Weil man postet:

Eberlinus legte seine ganze Kraft in einen vernichtenden Schwertstoß, der gezielt warum den Gegner in Morrs Reich zu überführen!

PL zum GM mit Secret rolls
Attack trifft
x damage auf hit location y
parry fail..




Dann kann der GM die sachen zusammenfassen und in dem post schreiben ob ich treffe oder mein grandioser schwerstreich abgelenkt wurde und der gegenschlag dafür umso vernichtender war...
Spielleiter
GM, 1085 posts
Mon 27 Apr 2015
at 17:12
  • msg #960

Re: OOC-Thread 2

Eberlinus:
Ich finde die aktuelle Handhabe des Kampfes schwierig.
Ich weiß rpol ist nicht optimal geeignet aber ich möchte dennoch zwei Verbesserungsvorschläge machen.

1.) Personen im Nahkampf würfeln immer alle Eventualitäten.
z.B. Luthor ist vor seinem Gegner dran, dann würfeld Luthor
Attack
ggf. Damage
Parry

Hierdurch können nachgelagerte Personen gleich wissen ob Sie Schaden würfeln müssen oder nicht. Ich denke wir sind alle groß genug das keiner auf die wilde Idee kommt dies als Informationsvorteil zu nutzen. Ergo 'haha Luthor pariert eh also renn ich mal lieber weg weil meine attacke funktioniert ja eh nicht'.

In nem anderen online game werden zudem alle Runden vom GM zusammengefasst. Dadurch wird der Kampf weniger zerfahren und es ist vom Lesen schöner wenn das wie ne Geschichte geschrieben ist und außerdem weiß dann auch jeder was sache ist.

So kriegt man hier kein Feedback was eigentlich passiert.
Ich weiß z.B. gerade nicht wo ich bin was ich sehe usw. Auch Grimmbart weiss nicht ob ich schon ausm Stall raus bin oder was auch immer...


Finde ich irgendwie nicht zufriedenstellend so wie es aktuell is.


ok!
ist auch ausserdem so in den Hausregeln drin :) die liest nur keiner.
Eberlinus
Strassenraeuber, 583 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Wed 29 Apr 2015
at 07:53
  • msg #961

Re: OOC-Thread 2

Ich brauch definitiv Dodge also im Hinterkopf behalten für wenn ich in 2000 xp nächste karriere einschlage, dass ich darauf rücksicht nehme ^^
Spielleiter
GM, 1087 posts
Wed 29 Apr 2015
at 10:05
  • msg #962

Re: OOC-Thread 2

post is ok so.
Eberlinus
Strassenraeuber, 584 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Fri 1 May 2015
at 10:52
  • msg #963

Re: OOC-Thread 2

gem der letzten karte laufe ich doch auch draußen auf dem Innenhof rum aktuell.

Wieso höre ich Valdric nicht?
Rupold Rachen
Soldat, 687 posts
Wounds 12:12
Fri 1 May 2015
at 11:06
  • msg #964

Re: OOC-Thread 2

Blubb
Grimmbart
Ingenieur, 711 posts
Ingenieur
W 11/15
Sun 3 May 2015
at 09:38
  • msg #965

Re: OOC-Thread 2

wie weit ist grimmbart vom Advokaten entfernt?
Eberlinus
Strassenraeuber, 585 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Sun 3 May 2015
at 13:10
  • msg #966

Re: OOC-Thread 2

wieso höre ich nichts?

bitte um aufklärung
Spielleiter
GM, 1088 posts
Mon 4 May 2015
at 13:07
  • msg #967

Re: OOC-Thread 2

Wovon hørst du nichts?
Spielleiter
GM, 1089 posts
Mon 4 May 2015
at 13:08
  • msg #968

Re: OOC-Thread 2

Grimmbart ist dran
Grimmbart
Ingenieur, 712 posts
Ingenieur
W 11/15
Mon 4 May 2015
at 13:13
  • msg #969

Re: OOC-Thread 2

Grimmbart:
wie weit ist grimmbart vom Advokaten entfernt?


Dran am advokaten oder dran an der reihe?
Spielleiter
GM, 1090 posts
Mon 4 May 2015
at 13:40
  • msg #970

Re: OOC-Thread 2

ich psote nachher ne karte solange kannst ud noch warten. aber grimmbart ist recht nah am advokaten drna.
Eberlinus
Strassenraeuber, 586 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Mon 4 May 2015
at 15:20
  • msg #971

Re: OOC-Thread 2

Danke für das Kartenupdate.

Sollte ich dann Valdric und Rupold nicht doch hören?!?
Spielleiter
GM, 1092 posts
Mon 4 May 2015
at 15:25
  • msg #972

Re: OOC-Thread 2

Was willst du denn hören?
Eberlinus
Strassenraeuber, 587 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Mon 4 May 2015
at 15:34
  • msg #973

Re: OOC-Thread 2

Valdric blieb stehen und lauschte, dann rief er etwas in Richtung Rupold und Grimmbart...

Rupold verlangsamte sich nur kurz, um Valdric Gehör zu schenken. Dann aber lief er unbeirrt weiter, wobei er noch etwas zurück rief.

Keine Ahnung was die da sagen ^^
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 1122 posts
Wissen ist Macht!
W9:14
Mon 4 May 2015
at 15:37
  • msg #974

Re: OOC-Thread 2

Lol

Ich schlag mich da mit dem Typen, alle meiner Kameraden stehen zwischen 5 und 10, meinetwegen auch 15m entfernt und laufen im Kreis?
^^
Epic!
Eberlinus
Strassenraeuber, 588 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Mon 4 May 2015
at 15:45
  • msg #975

Re: OOC-Thread 2

bisher hab ich bestimmt soviel schaden angerichtet wie du und ich hatte nur eine chance...

Ich laufe dem den Weg abschneiden und werde ihn gleich in dezenter skavenmanier in den Rücken stechen.
Rupold Rachen
Soldat, 689 posts
Wounds 12:12
Mon 4 May 2015
at 15:45
  • msg #976

Re: OOC-Thread 2

Seit ich im Freien bin laufe ich auf dich zu... hin und wieder durch Ablenkungen verlangsamt ^^.
Spielleiter
GM, 1093 posts
Mon 4 May 2015
at 16:04
  • msg #977

Re: OOC-Thread 2

Und nein hørste nicht
Eberlinus
Strassenraeuber, 589 posts
Ag51 S3 T3 A(H0,A1,B3,L0)
Wounds 13/13 FP 3/4 IP 2
Mon 4 May 2015
at 16:27
  • msg #978

Re: OOC-Thread 2

ich höre es nicht wenn jemand der nach meiner Aktion 4m lt. karte entfernt steht
(hat ja lt seiner beschreibung sich eigentlich nicht bewegt) etwas ruft?!?


Versteh ich nicht, da meiner Meinung nach einen Ruf sogar Luthor hören sollte.

Rupold steht per Zeichnung nur 1m von mir entfernt also bei seiner erwiderung. Ergo max ne move oder sprint aktion entfernt gewesen zu beginn der runde.
Auch das höre ich nicht.
Spielleiter
GM, 1094 posts
Mon 4 May 2015
at 16:39
  • msg #979

Re: OOC-Thread 2

Die Karte spiegelt das Ende der Runde wieder, Valdric spricht leise am Anfang seiner Handlung wæhrend vor dir im Stall eine Keule auf einen Schild gehæmmert hat und die Pferde wiehern.

Nein du hast den wurf gefailed.
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