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11:13, 1st May 2024 (GMT+0)

OOC-Thread 3.

Posted by SpielleiterFor group 0
Eberlinus
Strassenraeuber, 836 posts
Ag66 S4 T3 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 09/13 FP 0/4 IP 3
Thu 10 Dec 2015
at 07:07
  • msg #912

Re: OOC-Thread 3

Geht gar nicht.

Wie sollen wir mit so schlechten Karten den Krieg gewinnen? Der Feind hat bestimmt bessere Karten mit akuraterem Raster!
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1027 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Thu 10 Dec 2015
at 07:26
  • msg #913

Re: OOC-Thread 3

Wie seht ihr das denn bzgl. Straßenflächen in Middenheim ?

Im Normalfall hat man bei einer Stadt die klassischen Pflastersteine bei den Hauptstraßen und ~plätzen und normale Dreck~/Sand~/Matschflächen in den Nebenstraßen, Höfen usw. usw.
Aber Middenheim steht ja auf einem felsigen Berg.
Es gibt natürlich die diverse Parks, d.h. der Faustschlag ist nicht wirklich karger Felsen, aber dennoch tue ich mir da denkbar schwer, die Bodenbeschaffenheit festzulegen.
Grimmbart
Ingenieur, 957 posts
Ingenieur
W 5/15 GP0/2
Thu 10 Dec 2015
at 07:57
  • msg #914

Re: OOC-Thread 3

wie lädt man hier denn Bilder hoch? Da auf der Kart 0 beschriftung ist kann ich meine position ja nicht vernüftig beshcreiben.
Adolphus Stark
NPC, 30 posts
Schiffseigner
"Braut des Reik"
Thu 10 Dec 2015
at 08:07
  • msg #915

Re: OOC-Thread 3

Grimmbart:
wie lädt man hier denn Bilder hoch? Da auf der Kart 0 beschriftung ist kann ich meine position ja nicht vernüftig beshcreiben.

Valdric kann dir das verraten und dann kannste screenshooten und editieren.
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1028 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Thu 10 Dec 2015
at 08:14
  • msg #916

Re: OOC-Thread 3

Naja, ich hab halt ein photobucket account.
Dort kannst du dann solche Dateien natürlich ablegen.

<img src="">

oder als Beispiel

<img src="http://i1024.photobucket.com/albums/y301/Denalor/WFRP/Ein%20Sturm%20zieht%20auf/Middenheim_BrauneEule_pos_zps1s1zzz8n.png">



Tatsächlich hochladen kann nur der Spielleiter, dann aber eben auch nur 1MB oder so.


Valdric Vollbrecht:
Ich habe bemerkt, dass du oft bei Kartenmaterial auf eine andere site verknüpfst, gerade auch oft bei BattleMaps.
Auch dropbox... was bei mir auf dem Tablet (das von der Frau) etwas kompliziert wird ;-)

Wieso eigentlich so kompliziert ?
Wie lädst du die Maps nicht direkt hier hoch ?

Also ich habe das oft so gelöst, dass ich den Spielern Zugriff auf Gruppen "U" bzw. "T" gebe.
Dann kannst du deine files (sofern nicht zu groß ! wenn ich mich recht erinnere <1MB) direkt hochladen. IdR habe ich immer die vorangegangene Runde und die aktuelle dargestellt. Du ersetzt dann eben jeweils einfach nur die hochgeladenen Dateien ohne dass du am link irgendetwas ändern musst.
Und im IC thread kannst du dann direkt verknüpfen. Das kann natürlich auch ein ganz separater "KAMPF" thread sein.
Vorteil:
keine andere site
kein link der parallel geöffnet werden muss
direkter Einblick im IC thread
Nacheile
Wenn du bspw. den Kampf in IC post #10 gestartet hast und auf "Current Round" verknüpft hast und schlißelich in Runde 3 bei IC post #30 bist, dann zurückblätterst aus post #10, dann siehst du dort natürlich nicht mehr die Karte von Runde 1, sondern eben auch dort die aktuelle. Ich habe dann meistens die alten links gelöscht (wegen scrollen)

In deinem Fall also:
PREVIOUS
<img src="http://www.rpol.net/gameinfo.php?gi=53989&groupmap=T">


CURRENT
<img src="http://www.rpol.net/gameinfo.php?gi=53989&groupmap=U">


Wenn du jetzt also irgendwas hochlädst bei GameMap Group T bzw. U dann siehst du die Karte hier :D

Fand ich immer leichter, aber ist natürlich Geschmacksache :D

=>Wenn Simon jetzt also irgendetwas auf Gruppen U bzw T hochlädt und uns allen die Gruppenrechte dazu gibt, sollten wir tatsächlich die jeweiligen Bilder hier in dieser post sehen :D
This message was last edited by the player at 08:40, Thu 10 Dec 2015.
Grimmbart
Ingenieur, 958 posts
Ingenieur
W 5/15 GP0/2
Thu 10 Dec 2015
at 09:33
  • msg #917

Re: OOC-Thread 3

Screenshoten? ich bin in der lage das technisch versiertere rechtsklick + grafik speichern zu verwenden. Ich könnte sogar mit F12 in den Web-Dev-Mode gehen und den sourcecode inspecten wenn denn rechtsklick nicht gehen würde...

Da jetzt aber Valdric auf der Karte ist kann ich ja sagen das Grimmbart auch zwischen diesen beiden Häusern steht.
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1029 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Thu 10 Dec 2015
at 10:29
  • msg #918

Re: OOC-Thread 3

Naja, ist ein ganz klein wenig... hmm.

quote:
flüsterte er (Valdric) zu Eberlinus, dem neben ihm kauerte
quote:
Grimmbart flüsterte zu Grunrun und Luthor
quote:
Rupold flüsterte zum Rest gewandt


^^
Ich denke, es ist doch wirklich am geschicktesten (und einfachsten), wenn wir tatsächlich einfach alle mehr oder weniger zusammenstehen, also nicht wie hier
link to a message in this game gemeint.

Also vielleicht in etwa:
Eberlinus + Valdric
Rupold
Grimmbart
Luthor + Grunrun

Und jetzt macht sich Valdric gerade auf den Weg zur Braunen Eule... wie in #7 beschrieben...
Eberlinus
Strassenraeuber, 837 posts
Ag66 S4 T3 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 09/13 FP 0/4 IP 3
Thu 10 Dec 2015
at 10:39
  • msg #919

Re: OOC-Thread 3

Also ich bin bei Valdric um die Ecke...
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1030 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Thu 10 Dec 2015
at 11:13
  • msg #920

Re: OOC-Thread 3

Valdric Vollbrecht:
Wie seht ihr das denn bzgl. Straßenflächen in Middenheim ?

Im Normalfall hat man bei einer Stadt die klassischen Pflastersteine bei den Hauptstraßen und ~plätzen und normale Dreck~/Sand~/Matschflächen in den Nebenstraßen, Höfen usw. usw.
Aber Middenheim steht ja auf einem felsigen Berg.
Es gibt natürlich die diverse Parks, d.h. der Faustschlag ist nicht wirklich karger Felsen, aber dennoch tue ich mir da denkbar schwer, die Bodenbeschaffenheit festzulegen.

Helft mir mal bitte.
Habe ggf. heute abend noch mal Computer-Zeit, weil die Frau "Bergretter" (oder ähnlichen Schrott) anschaut :D
Grimmbart
Ingenieur, 959 posts
Ingenieur
W 5/15 GP0/2
Thu 10 Dec 2015
at 12:07
  • msg #921

Re: OOC-Thread 3

Da Valdric ja eignetlich schon IN der Eule (Das haus mit dem braunen Dach) ist, ist das ja "egal", aber da wo er auf der Karte eingezeichnet ist, da steht Grimmbart.
This message was last edited by the player at 12:07, Thu 10 Dec 2015.
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1031 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Thu 10 Dec 2015
at 12:13
  • msg #922

Re: OOC-Thread 3

Nee nee du.
Das braune Haus ist (13) - The Commission
Die Braue Eule
ist das kleine Gebäude südlich davon...

Vergleich

This message was last edited by the player at 12:15, Thu 10 Dec 2015.
Spielleiter
GM, 1574 posts
Thu 10 Dec 2015
at 21:33
  • msg #923

Re: OOC-Thread 3

Ok ich werde morgen die karte bei roll20 hochladen, dann werde ich die beschriften.
Danke roland karte ist super, die andere übrigens auch.

Ab sonntag bin ich in korea, touchdown montag und montag abend auch operational, local time.
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1032 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Fri 11 Dec 2015
at 07:10
  • msg #924

Re: OOC-Thread 3

In reply to Spielleiter (msg # 923):


Bin gestern nicht wirklich weitergekommen :-(
Hier Nacht einbrechen zu lassen, habe ich nicht hinbekommen. Sobald die Mauern auch nur leicht gedreht sind, strahlt das Licht aus allen Ritzen, statt nur aus den Fenstern :-(, sowas wie hier http://www.profantasy.com/annual/2015/february15.html bekomme ich nicht hin. Und da Profantasy umstellt von CC3 auf CC+ investiere ich da nicht weiter.
This message was last edited by the player at 08:00, Fri 11 Dec 2015.
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 1515 posts
Wissen ist Macht!
W5:14 FP:2/3
Fri 11 Dec 2015
at 08:38
  • msg #925

Re: OOC-Thread 3

Luthor steht einfach beim Rest in Deckung.
Spielleiter
GM, 1575 posts
Fri 11 Dec 2015
at 11:56
  • msg #926

Re: OOC-Thread 3

Ok der aussenbereich ist bei Roll20 offen.
Eure tokens sind auch drauf und ihr kønnt versuchen reinzugehen und diese in Position zu bewegen, damit wir mal bissle struktur hier drin haben.
Spielleiter
GM, 1576 posts
Fri 11 Dec 2015
at 13:06
  • msg #927

Re: OOC-Thread 3

und?
Grimmbart
Ingenieur, 960 posts
Ingenieur
W 5/15 GP0/2
Fri 11 Dec 2015
at 13:35
  • msg #928

Re: OOC-Thread 3

und was?
Valdric Vollbrecht
Zaubererlehrling, 1033 posts
Ag32 S2 T3 A(none) I5
Wounds 10/13 Fortune 0/1
Fri 11 Dec 2015
at 14:00
  • msg #929

Re: OOC-Thread 3

Bin grad auf roll20 eingeloggt-
Masstab stimmt nicht, jedes der kleinen Kästchen sollten 5ft sein, also diese 2 yards (nicht ganz, aber naja).
Keine Ahnung wie du das ändern kannst...
Spielleiter
GM, 1577 posts
Fri 11 Dec 2015
at 14:20
  • msg #930

Re: OOC-Thread 3

Dann muss ich das riesig vergrøssern, ich denke massstab kønnen wir fuer die anangspoitionen vernachlæssigen.
Aber ansonsten geht es?
Spielleiter
GM, 1578 posts
Fri 11 Dec 2015
at 20:17
  • msg #931

Re: OOC-Thread 3

Hey!!!

Bis jetzt hat sich nur Valdric in Position gebracht.
Das shice... weil ich würde gerne echt weitermachen.

Lets go!

Oder wenn es porbleme gibt dann sagt.
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 1516 posts
Wissen ist Macht!
W5:14 FP:2/3
Fri 11 Dec 2015
at 20:55
  • msg #932

Re: OOC-Thread 3

War den ganzen Tag unterwegs, erst jetzt nach Hause gekommen.
Ich will zwischen den Häusern stehen, etwas nach hinten versetzt, Blick auf den Eingang, mit Rückzugsmöglichkeit nach "rechts" (also nach Osten).
Spielleiter
GM, 1579 posts
Fri 11 Dec 2015
at 21:08
  • msg #933

Re: OOC-Thread 3

Kannst du dein icon bewegen?
Eberlinus
Strassenraeuber, 838 posts
Ag66 S4 T3 A(H1,A1,B1,L1)
Wounds 09/13 FP 0/4 IP 3
Fri 11 Dec 2015
at 21:53
  • msg #934

Re: OOC-Thread 3

Dachte wir stehen alle neben Valdric - das werden ja auch nicht 100 Yards platz sein oder? wenn doch bitte sag bescheid sonst steh ich da wo valdric eingezeichnet ist, immerhin hat er grad mit mir gesprochen.
Luthor Johann
Priester des Sigmar, 1517 posts
Wissen ist Macht!
W5:14 FP:2/3
Fri 11 Dec 2015
at 22:39
  • msg #935

Re: OOC-Thread 3

Kann mein Icon bewegen, aber nur von großen Kasten zu großen Kasten.
Spielleiter
GM, 1580 posts
Fri 11 Dec 2015
at 22:52
  • msg #936

Re: OOC-Thread 3

In reply to Luthor Johann (msg # 935):

Genau reicht aber mit einer Beschreibung dazu
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